Livro de Regras
Introdução
Objetivo do Jogo
Você está assumindo o papel de um dos membros do grupo não-oficial dos "Irregulares
de Baker Street". Um grupo criado pelo famoso Sherlock Holmes para mantê-lo informado com
dicas vinda das ruas e apoiá-lo em suas investigações misteriosas. Neste livro, será lhe
apresentado dez casos difíceis, cuja solução dependerá somente de você ou de seu grupo.
Para cada caso, você terá uma série de pistas para seguir, um mapa de Londres, um
guia de endereços e o jornal local. Você também terá acesso a uma lista de Aliados com um
variedade de competências (meedicos legistas, criminologistas, informantes, etc...), que irá
ajudar em sua investigação.
Em posse de todos esses elementos e sua imaginação, você viajará através das ruas
de Londres procurando por pistas que permitirão resolver os enigmas e responderão uma série
de perguntas sobre cada caso. Mas, é claro, nada é simples como parece e você terá que
mostrar algum conhecimento se não quiser ser ridicuralizado durante seu confronto final com
Holmes!
Mapa de Londres
Este mapa apresenta a cidade (de Londres) na época vitoriana de uma maneira
simplificada. Durante o jogo, o mapa permitirá os jogadores, por exemplo, localizar um local
específico ou verificar um álibi. Para facilitar, Londres foi dividida em 5 distritos (Noroeste ou
NW, Centro-Oeste ou CW, Sudoeste ou SW, Centro-leste ou CE e Sudeste ou SE), divididos
por linhas rosas e o rio Tâmisa (Thames). Cada distrito contém números que correspondem a
endereços de pessoas que serão interrogadas. Esta divisão é também usada nos capítulos dos
cadernos de casos e no guia de endereços. Por exemplo, o endereço de Hyde Park é 95 NW
(forma curta, usada nos cadernos de casos ou no guia de endereços), ou Parklane, 95 NW
(forma longa incluindo o nome da rua usada no jornal). Os lugares marcados em laranja no
mapa, representam lugares especiais (tais como o Museu Britânico), e os marcados em
vermelho são Delegacias de Polícia. As outras localizações não são fixas e o endereço
informado, pode desta maneira, mudar os residentes de um caso para outro. Além disso, os
números indicam um bairro. Assim, o hotel Dacre pode ser no número 62 CE (Centro-Leste),
mas é possível um personagem também ter este endereço sem realmente morar no hotel. Em
um dos cantos do mapa é a escala de distância de movimento. Esta escala permitirá conferir o
movimento de algum suspeito e deste modo seu álibi. Para simplificar o jogo, vamos supor que
esta velocidade seja fixa, não importando que método de transporte foi usado. É claro, a hora
do movimento dos jogadores nunca é levado em conta.
Livro de Casos
Estes dez cadernos contém dez casos que você terá que resolver. Os casos são por
ordem de data e todos estruturados da mesma maneira.
– Introdução: Neste texto, será mostrado à você o título e data da investigação, assim como
detalhes do caso (geralmente durante o encontro na casa de Holmes)
– Pistas: Essa parte do texto representa todas as pistas ( no formato de capítulos) as quais
você poderá seguir durante a investigação. Seguindo as pistas e deduzindo corretamente, você
será capaz de resolver os enigmas apresentados por Holmes. Cada pista corresponde a uma
localização geográfica (ver Mapa de Londres e o Guia de Endereços). As pistas são
classificadas (ordenadas) por distritos e, em cada um, as pistas são apresentadas em ordem
crescente. Os desenhos em branco e preto que decoram o texto são puramente ilustrativos.
– Questões: Logo que achar que resolveu o caso, você será confrontado com dois conjuntos de
perguntas. O primeiro conjunto esta diretamente ligado ao caso. O segundo permitirá que você
ganhe pontos extras dependendo das descobertas de eventos que têm a ver (relacionados)
indiretamente com o caso.
– Solução: Neste texto, você testemunhará a explicação do mistério. Holmes irá detalhar como
ele resolveu o caso.
– Pontos: Na última seção, você terá as respostas das questões e totalizará seus pontos finais,
os quais você poderá comparar com as de Holmes.
Jornais
Para cada caso, você terá disponível um jornal diário, assim como todos os outros
jornais impressos no dia anterior. Nestes jornais você encontrará ocasionalmente anúncios ou
artigos que poderá levá-lo a novas pistas.
Preparação do Jogo
Nota: Este jogo pode ser jogado sozinho ou em grupo. As regras apresentadas aqui são
para jogarem grupo, mas é idêntico ao jogo solo. Simplesmente ignore a menção de “próximo
jogador”.
— Os jogadores escolhem um caso de comum acordo. Por razões práticas, sugerimos que
sigam os casos em ordem cronológica (entre outras razões, para evitar spoilers nos jornais que
certamente irá estragar a diversão de casos mais antigos).