Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH ARTIFICIAL INTELEGENT

DENGAN APLIKASI SOCRATIC

Disusun Oleh :

Nama : Aditya Irvandani

Nim : 1618021

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S-1

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG

2018
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatnya sehingga makalah
ini dapat tersusun hingga selesai . Tidak lupa saya juga mengucapkan banyak terimakasih atas
bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi
maupun pikirannya.

Dan harapan saya semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman
bagi para pembaca, Untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi
makalah agar menjadi lebih baik lagi.

Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman saya, Saya yakin masih banyak
kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu saya sangat mengharapkan saran dan kritik
yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.

Malang, 09 Oktober 2018

Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................................... 2

DAFTAR ISI.............................................................................................................................. 4

BAB I ......................................................................................................................................... 6

Pendahuluan ............................................................................................................................... 6

1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 6

1.2. Tujuan.......................................................................................................................... 6

1.3. Manfaat........................................................................................................................ 6

1.4. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 6

1.5. Batasan Masalah .......................................................................................................... 6

BAB II........................................................................................................................................ 7

PEMBAHASAN ........................................................................................................................ 7

1. Kecerdasan Buatan.......................................................................................................... 7

2. Contoh teknologi yang berkaitan dengan kecerdasan buatan ......................................... 7

3. Manfaat kecerdasan buatan ............................................................................................. 8

4. Metode dalam kecerdasan buatan soft computing .......................................................... 8

5. Socratic ........................................................................................................................... 9

BAB III .................................................................................................................................... 10

PENUTUP................................................................................................................................ 10

3.1. Kesimpulan................................................................................................................ 10
BAB I
Pendahuluan
1.1.Latar Belakang
AI (Artificial Intelligence) / kecerdasan buatan merupakan sebuah teknologi komputer
atau mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia. Sederhananya gini sebuah
instruksi pintar yang diberikan kepada program maupun mesin. Menurut H. A. Simon
(1987) “Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian,
aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan
sesuatu hal yang –dalam pandangan manusia adalah– cerdas”. Penelitian yang terkait
dengan kecerdasan buatan terdapat pada bidang-bidang tertentu seperti pengetahuan,
pertahanan dan keamanan, perfilman, game serta industri.

1.2.Tujuan
Adapun tujuan dalam penulisan makalah tentang artificial intelligence ini adalah sebagai
berikut :
1. Untuk mengetahui tujuan dari adanya mata kuliah Kecerdasan Buatan
2. Untuk menambah wawasan tentang kecerdasan buatan bagi mahasiswa.
3. Untuk mengetahui termasuk apakah setiap aplikasi terdapat kecerdasan buatannya
atau tidak

1.3.Manfaat
Adapun tujuan dalam penulisan makalah tentang artificial intelligence ini adalah sebagai
berikut :
1. Menambah pengetahuan tentang Artificial Inteligent.
2. Memberikan pengetahuan baru tentang Artifical intelligent.

1.4.Rumusan Masalah
1. Apa ituKecerdasan Buatan ?
2. Apa itu aplikasi Socratic ?
3. Metode apa saja yang ada dalam Kecedasan Buatan ?

1.5.Batasan Masalah
1. Pembahasan hanya pada materi yang terkait tentang Artifical Inteligent.
2. Aplikasi yang digunakan untuk pencotohan hanya aplikasi Socratic
BAB II

PEMBAHASAN
1. Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan atau artificial Inteligent adalah kecerdasan yang ditambahkan oleh
manusia ke dalam suatu sistem teknologi, diatur dan dikembangkan dalam konteks
ilmiah, bentukan dari kecerdasan entitas ilmiah yang ada.
Berikut ini adalah definisi kecerdasan buatan menurut para ahli:
a. Kecerdasan buatan adalah usaha memodelkan proses berpikir manusia dan
mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.(John McCarthy, 1956)
b. Kecerdasan buatan adalah tempat suatu penelitian, aplikasi dan instrusksi yang
terkait dengan pemrograman komputer dalam melakukan suatu hal yang menurut
pandangan manusia cerdas.(Herbert Simon, 1987)
c. Kecerdasan buatan adalah suatu studi mengenai bagaimana membuat komputer
mampu melakukan hal-hal yang pada saat ini masih bisa dilakukan lebih baik oleh
manusia.(Rich dan Knight, 1991)

2. Contoh teknologi yang berkaitan dengan kecerdasan buatan


a. Symbol-manipulating AI
AI yang satu ini bekerja dengan simbol abstrak. Symbol-manipulating AI
termasuk jenis yang paling banyak eksperimennya. Inti eksperimennya adalah
manusia direkonstruksi pada tingkat yang hierarkis dan logis. Informasinya
diproses dari atas, lalu bekerjanya dengan simbol yang dapat dibaca manusia/si
pengembang, koneksinya abstrak dan hasil simpulannya logis.
b. Neural AI
Jenis AI satu ini sangat populer di kalangan ilmuwan komputer pada akhir 80-
an. Dengan Neural AI, pengetahuan tidak direpresentasikan lewat simbol, tetapi
lebih ke neuron buatan dan koneksinya ? semacam otak yang direkonstruksi.
Pengetahuan yang terkumpul nantinya dipecah menjadi bagian-bagian kecil
(disebut neuron) dan kemudian dihubungkan serta dibangun menjadi kelompok-
kelompok. Nah, pendekatan ini dikenal sebagai metode bottom-up yang bekerja
dari bawah. Tidak seperti Symbol-manipulating AI yang pertama penulis jelaskan.
Jadi, sistem sarafnya harus dilatih dan distimulasi supaya jaringan saraf bisa
mengumpulkan pengalaman dan tumbuh supaya bisa mengumpulkan pengetahuan
yang lebih besar.
c. Neural Networks
Neural Networks diatur ke dalam lapisan yang terhubung satu sama lain lewat
simulasi. Lapisan paling atas adalah lapisan input, yang fungsinya seperti sensor.
Sensor yang dimaksud adalah penerima informasi yang akan memproses dan
meneruskannya ke sistem. Ada setidaknya dua sistem — atau lebih dari dua puluh
lapisan dalam sistem besar — lapisan yang tersusun secara hierarkis. Lapisan-
lapisan itu yang mengirim dan mengklasifikasikan informasi lewat koneksi. Di
bagian paling bawah adalah lapisan output, yang umumnya sih punya jumlah
neuron buatan paling sedikit.

3. Manfaat kecerdasan buatan


Kecerdasan buatan memiliki keuntungan untuk dunia bisnis, diantaranya adalah
membantu untuk memperbaiki pendukung keputusan yang disediakan bagi manajer dan
praktisi bisnis di banyak perusahaan. Kecerdasan buatan digunakan sebagai bagian vital
dalam aplikasi bisnis tsrategis seperti manufaktur, pengendalian proses, riset biomedis,
deteksi penipuan, penambangan data, dan riset pasar.
Kecerdasan buatan bersifat permanen dalam penyimpanan data penjuaan suatu
perusahaan dan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak
mengubahnya. Selain itu, kecerdasan buatan lebih mudah untuk mendupikasi informasi
perusahaan bisnis dan mudah untuk menyebarkan informasi perusahaan bisnis. Jika
pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat ditransfer
atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain.

4. Metode dalam kecerdasan buatan soft computing


a. Logika Fuzzy/Fuzzy Logic (mengakomodasi ketidaktepatan).
b. Jaringan Syaraf Tiruan/Neurall Network (menggunakan pembelajaran).
c. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian).
d. Algoritma Genetika/Evolutionary Computing (optimasi).
5. Socratic
Socratic adalah sebuah aplikasi untuk menyelesaikan semua tugas matematika
secara cepat. Hanya fokuskan kamera ke soal yang ada dan aplikasi akan menampilkan
jawaban yang benar dari setiap soal. Selain itu, aplikasi akan memberi beberapa
jawaban dan penyelesaian-penyelesaian alternatif lainnya. Sebagai tambahannya, jika
ada soal matematika yang cukup sulit dengan sebuah persamaan, aplikasi akan
menampilkan solusinya serta aplikasi akanmengarahkan pengguna ke halaman
Wikipedia yang sesuai dengan pertanyaan sehingga pengguna bisa memahaminya
konteksnya.

Salah satu poin penting dari aplikasi ini adalah bahwa biasanya program ini akan
memberi jawaban sekaligus mengajari pengguna bagaimana dan mengapa pertanyaan
tugas tersebut dijawab dengan cara seperti itu. Baik itu soal matematika atau hanya
pertanyaan tertulis.

Aplikasi ini mendukung mata pelajaran, termasuk Matematika (Aljabar, Kalkulus,


Statistika, Grafik, dll), Sains, Biologi, Kimia, Sejarah, Bahasa Inggris, Ekonomi, dan
sebagainya. Apliaksi Socratic memadukan teknologi visi komputer canggih (yang
dibuat dengan memanfaatkan pengklasifikasi pembelajaran mesin menggunakan
sampel jutaan pertanyaan pekerjaan rumah) untuk memperkirakan secara akurat konsep
yang akan membantu pengguna dalam menjawab pertanyaan ada.

Tim pendidik Socratic membuat konten yang bebas dari istilah yang sulit dimengerti.
Video online terbaik tersebut dikurasi dari berbagai sumber seperti Khan Academy,
Crash Course, dan lainnya. Berfokus pada pedagogi, Socratic memberi kesempatan
bagi para pelajar untuk mempelajari konten yang dipercayai para pengajarnya.
BAB III

PENUTUP

3.1.Kesimpulan
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan oleh manusia ke
dalam suatu sistem teknologi, diatur dan dikembangkan dalam konteks ilmiah,
bentukan dari kecerdasan entitas ilmiah yang ada. Contoh teknologi yang berkaitan
dengan kecerdasan buatan seperti Symbol-manipulating AI, Neural AI dan Neural
Networks. Kecerdasan buatan digunakan sebagai bagian vital dalam aplikasi bisnis
tsrategis seperti manufaktur, pengendalian proses, riset biomedis, deteksi penipuan,
penambangan data, dan riset pasar.
Socratic adalah sebuah aplikasi untuk menyelesaikan semua tugas matematika
secara cepat. Hanya fokuskan kamera ke soal yang ada dan aplikasi akan menampilkan
jawaban yang benar dari setiap soal. Selain itu, aplikasi akan memberi beberapa
jawaban dan penyelesaian-penyelesaian alternatif lainnya.

Anda mungkin juga menyukai