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Hardware Software

 Unidad central de procesos  Programas de aplicación


Componentes  Memoria
 Periféricos
Parte blanda o lógica
Características  Parte dura o material  Elementos intangibles de
 Elementos materiales, tangibles, físicos (chips, programación
circuitos, etc.)
 Conjunto de elementos físicos  Conjunto de programas e
 Comparable a la fuerza intrucciones
 Difícilmente alterable  Comparable a la inteligencia
 Alterable para cada tarea

2.3. Los periféricos

 Hay dos tipos de periféricos:

1. De comunicación (de entrada y salida): comunican al ordenador


con el exterior.

2. De almacenamiento: almacenan grandes cantidades de


información, que no cabe en la CPU.

 Los interfaces de entrada/salida:

1. Comunican a la CPU con el periférico.

2. Transforman la información que está en lenguaje de ordenador


en información comprensible, y viceversa.

3. Acoplan la velocidad de trabajo del ordenador con la del


periférico.

 Modos de asociación del periférico al ordenador:

1. Línea compartida: se comunican a través de un solo bus o


conjunto de líneas.

2. Radial: cada periférico se comunica por su propio bus.

3. En cadena: las señales de comunicación se van propagando de


un periférico a otro.

2.3.2. Periféricos de entrada/salida


 Teclado (de entrada):

1. Cada tecla envía un código al ordenador. El código estándar es el


ASCII.

2. Hay distintos grupos de teclas: alfabéticas, numéricas y de


función.

 Digitalizador (de entrada): transforma gráficos en datos por medio de


un eje de coordenadas.

 Lápiz óptico (de entrada): utiliza la pantalla de manera análoga a la de


un digitalizador.

 Lector de tarjetas (de entrada): el soporte es una banda magnética


grabada.

 Lector de código de barras (de entrada): emite luz y registra las


variaciones producidas según las barras.

 Ratón (de entrada): la bola del ratón transmite el movimiento sobre la


mesa al ordenador.

 Terminal (de entrada/salida):

1. Tiene teclado y pantalla.

2. Necesita algo de RAM como buffer o almacén temporal de los


datos.

3. Suelen llevar un microprocesador que les permite hacer algunas


tareas por sí mismos.

 Modem (de entrada/salida): conecta equipos informáticos por la línea


telefónica.

 Pantalla (de salida):

1. Tipos: alfanuméricas (por filas y caracteres, en desuso) y


gráficas.

2. Capacidades de las gráficas: por puntos (600x400, 1.200x700,


etc.).

3. Tarjetas controladoras: controlan los puntos que pueden situarse


en una posición cualquiera. Son las VGA, SVGA, etc.
 Impresora (de salida):

1. Tipos: de margarita, matriciales (ambas en desuso), de inyección


y láser (todas éstas son seriales; antes había de línea).

2. El ordenador manda los datos mucho más rápido de lo que la


impresora puede imprimir. Los datos se almacenan en un buffer,
desde donde salen para ser imprimidos. Cuando el buffer está
lleno se lo comunica al ordenador, y éste puede así continuar con
otra tarea.

 Plotter (de salida):

1. Para representaciones gráficas de gran resolución.

2. Mecanismo de impresión: una serie de plumillas de colores que


dibujan sobre un papel. Hoy hay también de láser.

3. Periférico inteligente: tienen microprocesador y software propio.

4. Muchos tipos, según tamaño, colores, rapidez y resolución.

2.3.3. Periféricos de almacenamiento

 La memoria masiva no puede ser procesada directamente por la CPU.


Es necesaria una doble trasferencia: de la memoria masiva a la
memoria principal (para procesar) y de la memoria principal a la
masiva (para almacenar).

 Primeros mecanismos: tarjetas perforadas, cintas de papel perforado,


tambor magnético.

 Disco flexible (disquete, diskette, floppy-disk), de uso común en los


microprocesadores:

1. Es un disco de plástico, recubierto por ambas caras por un


material magnetizable, todo ello metido en una cubierta
cuadrada.

2. Tiene dos agujeros: uno central, para el acoplamiento del


mecanismo de rotación, y otro más pequeño, que es el punto
índice.

3. Tamaño variable: hoy prácticamente todos son de 3 ¼ pulgadas.


4. Se organiza en pistas concéntricas (tracks) y en sectores, que
dividen esas pistas.

5. La cabeza de lectura/escritura lee o graba información sobre los


sectores.

6. Capacidad: el estándar actual es de 1'4 Mb. (la versión inicial


tenía 74 pistas x 26 sectores x 128 en cada pista=246.272 bytes
por cara).

7. Se distinguen cuatro partes: el sector de arranque (datos sobre su


estructura); la FAT (tabla de localización o asignación de
ficheros); el directorio raíz (tras las FAT); la zona de datos.

 Disco duro:

1. Soporte magnético, generalmente de aluminio, recubierto por


una película magnetizable.

2. Tamaño: varía (desde 5 ¼ hasta 14 pulgadas), pero los más


usuales son de 8 y de 14 pulgadas.

3. Cada cara está surcada por cierto número de pistas, cada vez de
mayor capacidad.

4. Existe el disk-pack o pila de discos (varios discos apilados para


aumentar la superficie de grabación).

5. Hay una cabeza de lectura/grabación (o varias si hay un disk-


pack).

6. La grabación por pista es constante: a medida que se acerca al


centro la densidad aumenta .

7. Tiempo de acceso a la información: depende de la velocidad de


rotación del disco y de la colocación de las cabezas.

 Comparación disco duro / disco flexible:

1. El duro tiene más capacidad, incluso siendo del mismo tamaño


(proporción mínima de 1 a 4).

2. El duro es más rápido, por su mayor velocidad de rotación (más


de 10 veces más).

3. El flexible es más manejable y barato.


 Discos ZIP: del tamaño de un disquete (algo más gruesos), pero con
una cabida aproximada de 100 Mb. (hay varios tipos).

 Disco óptico (CD-ROM):

1. Extraible del driver (disquetera), como el flexible.

2. Escribe con un láser semiconductor de baja potencia.

3. Distintas capacidades. El estándar actual es de 650 Mb.

4. Actualmente ya se está generalizando el DVD, de mucha más


capacidad. La definición de su estándar definitivo aún es dudosa.

 Cintas magnéticas:

1. De bobina, cassettes o cartuchos: son los conocidos como discos


de back-up.

2. Su capacidad depende de su longitud y de su densidad de


grabación.

3. El acceso a la información es secuencial: para llegar a un punto


hay que leer los anteriores (por eso se suele usar par guardar
grandes cantidades de información de uso poco habitual).

inicio

3. El software
 El software es un conjunto de programas que controla la actuación del
ordenador (puesto que éste, por sí solo, es incapaz de realizar ninguna
función).

 El software es el nexo de unión entre el ordenador y el usuario


(separados por el lenguaje).

 Programas:

1. Secuencias de instrucciones que puede interpretar un ordenador


para efectuar alguna tarea.

2. Cada instrucción es una acción elemental.


3. Están divididos en rutinas (subconjuntos de instrucciones).

 El software del sistema:

1. Conjunto de programas que establecen una relación básica y


fundamental entre el ordenador y el usuario.

2. Dos componentes: sistema operativo y lenguajes.

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