DIBUJO TECNICO II
SESIÓN 02
EZ
CH
TEMAS :
N
SA
DIBUJO DE ENTIDADES - I
U
Comando Layer.
A
Comando de Visualización
Comando Line.
N
U
Comando Polyline.
A
Comando Move
Comando Copy
ST
Comando Rotate.
LO
Comando Erase.
Comando Join.
Comando Rectangle.
SE
Comando Explode.
O
Comando Offset.
.J
Comando Texto.
Comando Mirror.
IP
.C
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
Dominar y aplicar adecuadamente los comandos básicos en AutoCAD del Dibujo de entidades I.
PRACTICAS
Practica Dirigida 2: Detalle de una Escalera.
Las capas deben ser consideradas c o m o papeles
transparentes sobrepuestos entre si. AutoCAD permite
trabajar con un número ilimitado de capas, donde cada
EZ
una de ellas poseerá un nombre, un color, un tipo de
línea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
CH
decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades
que se creen en una capa tendrán las características
N
predefinidas por la misma.
SA
La ventaja principal de trabajar con capas, es la
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario,
pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos
U
que deberían aparecer en cada una de ellas.
A
La organización de los objetos en capas facilita el manejo
N
de la información en los dibujos. U
En la barra de herramientas siempre se le informará de
la capa en la cual se está trabajando.
A
ST
dibujo no presenta capas adicionales.
G
IN
1° Ir a comando:
‐ Cinta de Opciones: Layer…
EZ
CH
N
SA
U
Las capas son los grosores de las líneas en un dibujo. La creación de las capas debe ser planeado antes de
iniciar la elaboración de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto
A
es que eso podría obligarlos a reubicar de capa los objetos ya elaborados, lo que podría resultar en más
trabajo del necesario.
N
U
Como funciona una capa:
Posee ciertas características que determinan:
A
Nombre
Color
ST
Grosor
Tipo de línea.
LO
Color de impresión (en el view port)
Color de la capa (en el modelo)
Impresión.
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
Además, con una capa podemos hacer diferentes acciones que nos facilitan la visualización y el desarrollo del
A
dibujo, para ellos contamos con las siguientes herramientas de capa:
ST
Activas/desactivar una capa
Congelar una capa
LO
Bloquear una capa
Opacidad de una capa
Aislar capa (visualizar solo una)
SE
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 4
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.
EZ
CH
N
SA
U
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se identifica por un
A
número ACI, un entero de 1 á 255.
N
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas. Esta cartilla
U
muestra 255 colores separados en tres grupos.
A
Cartilla de 240 colores:
ST
LO
SE
de 6 colores:
.J
IP
True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar más de 16 millones de colores. Al
especificar colores verdaderos, puede usar un modelo de color RGB o HSL.
.C
Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturación y aspectos de iluminación de
color.
EZ
CH
N
SA
Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios de color Pantone
Standar.
U
A
N
U
A
ST
LO
LINETYPE
Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar
SE
tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada y aparecerá un cuadro
de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo
O
actual.
.J
IP
.C
G
IN
Al elegir Load…, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece
AutoCAD.
Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de línea. El
archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
LINEWEIGHTS
Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto un
SE
.J
IP
.C
G
IN
AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. a 2.11 mm., incluyendo el
Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
EZ
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos, diseños
arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y cualquier simbología que se defina
dentro de la expresión gráfica.
CH
PLOT STYLE
N
Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para posteriormente controlar
las propiedades del trazado de una capa, gracias a las nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 á
SA
2010 será posible determinar el modo en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro
dibujo.
U
PLOT
A
Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran utilidad cuando
N
precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada en el papel. No obstante también
podrá omitir la impresión de una capa, desactivándola o inutilizándola.
U
Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una señal de prohibición
A
encima del icono de la impresora.
ST
Capa a imprimir:
LO
Capa a no imprimir:
SE
O
Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las capas
especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la
IP
G
IN
Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de capas
y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que
se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de la barra de
herramientas Layer Properties Manager.
EZ
En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud: Select
CH
Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:
N
SA
7° Para actualizar una capa anterior:
U
Manager.
A
N
En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:
U
Restored previous layer status.
A
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
COMANDO ZOOM
.J
ZOOM es una terminología en la mayoría de los programas informáticos, y también en otros medios
digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo.
IP
ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar cundo otro comando
.C
Comando: ZOOM
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando line puede constar de
un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.
EZ
Command: Line
CH
Icono:
Menú: Draw / Line
Alias: L
N
Tool Bar: Draw
SA
Ribbon: Home / Draw
U
A
N
U
A
ST
Command: Line
LO
LINE Specify first point: Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]: Determinar el punto siguiente
SE
Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para determinar el siguiente punto,
O
automáticamente se activa el Tool Tip que solicita el ingreso del primer punto:
.J
IP
.C
G
IN
Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través del formato polar la línea queda
perfectamente definida.
Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla
EZ
ORTHO
CH
Dibujando Líneas Forzando los Ángulos Ortogonales:
La tecla F8 o el botón ORTHO en la línea de estado, fuerzan el cursor a reconocer solamente los ángulos 0, 90, 180
N
y 270 grados. La construcción de líneas a través de este método consiste en fijar las direcciones con el mouse y por
SA
medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.
U
Polar Tracking (OTRACK) Coordenadas Polares
A
Antes de seleccionar el comando Line se pre‐establecen los ángulos a usar a través de la caja de diálogo Polar
N
tracking. Esta fijará los ángulos ortogonales (0º 90º 180º y 270º) y además todos los ángulos no ortogonales que se
U
quieran predeterminar.
A
Tools / Drafting Settings / Polar Tracking:
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Escribir los ángulos en el área cuadrada de la caja de dialogo
Para trabajar con ángulos rectos solamente:
EZ
Track orthogonaly only
CH
Para trabajar con todos los ángulos establecidos:
Tracking using all polar angle settings.
N
SA
Esta ayuda se activa rápidamente con:
Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado
El polar Tracking funciona cuando la función Polar está activada, ésta controla el manejo de coordenadas polares
U
en el dibujo. Activarla con el botón Polar en la Barra de Estado junto a OTRACK.
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinación que se comportan como
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.
N
Command: Pline
SA
Icono:
U
A
Menú: Draw / Polyline
Alias: Pl
Toolbar: Draw
N
U
.J
Command: PLINE
Specify start point:
IP
Precisar el primer punto
.C
Current line‐width is 0.0000
G
El grosor de la línea actual es 0.000
IN
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Precisar punto siguiente
La opción Arco permite combinar segmentos rectos con arcos
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width]:Precisar punto final del arco
EZ
1. Haremos los sólidos respectivos de la Figura A y Figura B
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
2. Haremos el Siguiente procedimiento:
Command: M ( )
O
.J
Select objects: Seleccionamos el Objeto (FIGURA B) ( )
IP
Specify base point or [Displacement]: En la FIGURA B nos ubicamos en el PuntoFinal(EndPoint) P
.C
Specify second point or : En la FIGURA A nos ubicamos en el PuntoFinal(EndPoint) Q
G
IN
EZ
Acción Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Copia objeto(s) una o varias
CH
Copiar Copy / Co / Cp Modify > Copy
veces.
N
Para editar con COPY
SA
1° Ir a comando:
Cinta de Opciones: MODIFY/Copy
U
Línea de comando: CO ( )
A
2° Select objects:
Designar objetos:
3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando: N
U
A
4° Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
ST
5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
LO
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>
6° Specify second point of displacement: 3p
Precise segundo punto del desplazamiento:
SE
7° Specify second point of displacement: 4p
O
Precise segundo punto del desplazamiento:
.J
8° Pulsar ENTER para finalizar el comando:
IP
.C
G
IN
EZ
Acción Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Rotación Rotate / RO Modify > Rotate Gira objetos a un ángulo dado.
CH
Para editar con ROTATE
N
SA
1° Ir a comando:
U
Barra de menú: MODIFY/Rotate
A
Línea de comando: RO ( )
2° Select objects:
Designar objetos: N
U
A
3° Specify base point:
ST
Precise punto base:
4° Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"
LO
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Command: ERASE
Icono:
EZ
CH
Menú: Modify / Erase
Alias: E
N
Toolbar: Modify
SA
Ribbon: Home / Modify
U
A
N
U
A
ST
JOIN (Unir)
Permite unir líneas, poli líneas, arcos, arcos de elipse, splines o hélices.
LO
Command: Join
Icono:
SE
O
Alias: J
IP
Toolbar: Modify
.C
G
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 19
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
El comando Join (unir) en Autocad, es una potente herramienta para unir líneas y polilíneas en una polilínea unica.
Desde hace mucho tiempo recomiendo utilizar los programas en Ingles, por tanto, en este ejemplo usaremos JOIN
en lugar de UNIR, que es el nombre del comando en ingles, pero ambos funcionan de la misma manera.
Dependiendo del tipo de objeto se mostrará una de las siguientes solicitudes:
Líneas: Seleccionar la línea fuente, y luego la línea o líneas a unir. Las líneas deben ser colineales, es decir
EZ
estar en la misma línea infinita, pero puede haber separación entre ellas.
CH
Poli líneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las líneas, poli líneas o arcos, estos objetos deben estar
contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude haber separación entre ellos.
N
SA
Arcos: Seleccionar uno o más arcos, estos deben estar contenidos en el mismo círculo imaginario, aunque
puede haber separaciones entre ellos. La opción Cerrar convierte el arco fuente en un círculo.
U
Arco Elíptico: Seleccionar uno o más arcos elípticos, estos deben estar en la misma elipse, aunque puede
A
haber separación entre ellos. La opción cerrar, convierte el arco en una elipse completa.
N
Spline y Hélices: Seleccionar una o más Splines o Hélices. Los objetos de Hélice y Spline deben ser
U
contiguos, es decir estar uno junto al otro.
A
ST
Primero vemos como hemos creado una polilínea y una línea:
LO
SE
O
Despues seleccionamos y acontinuación escribimos JOIN o UNIR (depende del idioma de nuestro programa).
.J
IP
Y tendremos una sola polilínea. Este comando se utiliza cuando quieres exportar a 3Ds Max para extruir desde
.C
un plano, o cuando quieres cerrar un perímetro para sombrear, ver áreas etc. También puedes editar una
polilínea con EDITPOL (Español) y PEDIT (Inglés), de esta manera puedes añadir líneas a la polilínea pero con
G
este comando serás más eficaz y además ganarás tiempo y rapidez.
IN
EZ
El rectángulo se traza designando dos esquinas opuestas, haciendo clic o escribiendo dimensiones. Incluye opciones
CH
para redondear sus esquinas (Empalme/Fillet) o para biselarlas (Chaflán/Chamfer).
La siguiente práctica servirá para trazar múltiples rectángulos.
N
SA
Ejemplos de Creación de rectángulos:
U
A
N
U
A
ST
1. Clic en RECTANGLE
LO
SE
O
.J
IP
2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
.C
G
IN
3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D
EZ
CH
N
SA
U
4. Lenght (Longitud) digitamos 2 y ENTER
A
N
U
A
ST
LO
5. Width (Ancho) digitamos 1 y ENTER
SE
O
.J
IP
6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
1. Clic en RECTANGLE
N
U
A
ST
LO
SE
2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
O
.J
IP
.C
G
IN
3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D
EZ
CH
N
SA
U
4. Lenght (Longitud) digitamos 1 y ENTER
A
N
U
A
ST
LO
5. Width (Ancho) digitamos 1 y ENTER
SE
O
.J
IP
.C
6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
1. Clic en RECTANGLE N
U
A
ST
LO
SE
2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
O
.J
IP
.C
G
IN
3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D
EZ
CH
N
SA
U
4. Lenght (Longitud) digitamos 1 y ENTER
A
N
U
A
ST
5. Width (Ancho) digitamos 1.75 y ENTER
LO
SE
O
.J
IP
6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
.C
G
IN
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 26
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
Comando EXPLODE
Será mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que forman un objeto único,
del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un polígono, si deseamos realizar una copia de
una de las líneas, observaremos que el resultado es otro polígono. Mediante este comando y seleccionando el
objeto en cuestión, las entidades que lo componen, serán tratadas como entidades individuales, sin que su
EZ
designación afecte al resto de entidades.
CH
N
SA
U
1° Ir a comando:
A
Cinta de Opciones: MODIFY/Explode
N
U
Línea de comandos: X (ENTER)
A
2° Select objects: (Clic al Objeto o Selecciona el Objeto)
ST
3° ENTER para finalizar comando:
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 27
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
COMANDO OFFSET
Objeto o
Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Acción
Compensa un objeto
OFFSET (paralelamente) a
EZ
Compensar Modify > Offset
/O una distancia
definida.
CH
N
SA
U
A
N
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma
U
y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales,
A
círculos, arcos y elipses.
ST
Para editar con OFFSET
LO
1° Ir a comando:
Cinta de Opciones: MODIFY/Offset
SE
Línea de comandos: O ( )
O
2° Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 0.25 ( )
.J
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
IP
3° Select object to offset or <exit>:
.C
Designe objeto a desplazar o <salir>:
G
IN
4° Specify point on side to offset:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5° Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la indicada anteriormente.
El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en Autocad, anotacion de instrucciones,
estados del dibujo, descripcion de las partes etc... nos serviron de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad la
forma de escribir texto empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando..
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
El programa nos pedira la primera esquina de un rectangulo, marcaremos la primera linea en el interior de nuestra
habitacion. Seguidamente y antes de marcar la segunda esquina del rectangulo debemos introducir en nuestra
ventana de linea de comandos la letra “a” (altura del texto, por defecto la letra es muy grande) tecleamos intro,
ahora nos pedira la nueva altura e introducimos 0,15 (0,15 cms) volvemos a teclear intro y marcamos la esquina
opuesta del rectangulo que nos determinara la anchura del parrafo que queramos.
EZ
CH
N
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U
A
N
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O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
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ST
LO
Seguramente nuestro texto no quede centrado en el centro de la habitacion o la anchura del parrafo no sea la
adecuada, para solucionar esto pinchamos sobre el texto y apareceren unas flechas y un cuadrado azul en las
esquinas. Si desplazamos las flechas cambiaremos la anchura y altura de nuestro parrafo y si seleccionamos el
SE
cuadrado azul podremos desplazar nuestro texto a su situacion idonea. Como vemos abajo nuestro texto ha
quedado centrado en la parte superior de la habitacion.
O
.J
IP
.C
G
IN
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 31
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
EZ
Crea un 'reflejo' de un solo
Reflejar Mirror / Mi Modify > Mirror
objeto o de un grupo de objetos.
CH
N
SA
U
A
Para editar con COPY
N
U
1° Ir a comando:
A
ST
Cinta de Opciones: MODIFY/ Mirror
Línea de comando: MI ( )
LO
SE
O
.J
IP
2° Select objects:
.C
Seleccionar objeto:
G
3° Specify first point of mirror line: 1p
IN
Precise primer punto de línea reflejo:
4° Specify second point of mirror line: 2p
Precise segundo punto de línea reflejo:
5° Delete source objects? [Yes/No] <N>:
¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>: ( )
Puede elegir [Yes/No] <N>: Y( ), si no desea quedarse con el objeto original.
EJEMPLO DE ESCALERA
DESARROLLANDO EN CLASE
CREANDO CAPAS ( LAYERS ) Y TEXTOS
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
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O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
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N
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LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
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O
.J
IP
.C
G
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EZ
CH
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G
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