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INGENIERIA CIVIL

DIBUJO TECNICO II
 
 

SESIÓN  02

EZ
 

CH
 

TEMAS :

N
SA
DIBUJO DE ENTIDADES - I

U
 Comando Layer.

A
 Comando de Visualización
 Comando Line.
N
U
 Comando Polyline.

A
Comando Move
 Comando Copy
ST

 Comando Rotate.
LO

 Comando Erase.
 Comando Join.
 Comando Rectangle.
SE

 Comando Explode.
O

 Comando Offset.
.J

 Comando Texto.
 Comando Mirror.
IP
.C

OBJETIVOS DEL TEMA


G
IN

El participante al final de la sesión estará en condiciones de: 

 Dominar y aplicar adecuadamente los comandos básicos en AutoCAD del Dibujo de entidades I. 

PRACTICAS

 Practica Dirigida 2: Detalle de una Escalera. 

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CAPAS (LAYERS)
CAPAS 

Las   capas   deben   ser   consideradas c o m o  papeles 
transparentes sobrepuestos entre  si.  AutoCAD  permite 
trabajar con un número ilimitado  de  capas,  donde  cada 

EZ
una  de  ellas poseerá  un  nombre,  un  color,  un  tipo  de 
línea,  un  grosor  y  un  estilo  de  trazado  por  defecto,  es 

CH
decir,  si  no  se  asignan estas  propiedades, las entidades 
que  se  creen  en  una  capa  tendrán las características 

N
predefinidas por la misma. 

SA
La  ventaja  principal  de  trabajar  con  capas,  es  la 
posibilidad de  visualizar aquellas que  quiera  el usuario, 
pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos 

U
que deberían aparecer en cada una de ellas. 

A
La organización de los objetos en capas facilita el manejo 

N
de la información en los dibujos.  U
En la barra de herramientas siempre se  le informará de 
la capa en la cual se está trabajando. 
A
ST

AutoCAD, al iniciar una sesión de dibujo posee  tan  sólo 


una  capa  denominada 
LO
SE
O
.J

Capa  “0”,  la  cual  debemos  entender 


como  “Capa  Madre”.  Es  decir,  se  nos 
IP

ofrece  de  alguna  forma  para  que  no 


tengamos que incomodarnos cuando el 
.C

dibujo no presenta capas adicionales. 
G

 
IN

Antes  de  configurar  las  capas  en 


AutoCAD hay que tener una idea sobre 
el  tipo de  trabajo  que  se  realizará,  de 
acuerdo  a ello se crearán los estilos de 
las capas.

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Para configurar CAPAS (LAYERS): 

1°  Ir a comando: 

‐  Cinta de Opciones:  Layer… 

EZ
CH
N
SA
 

U
Las capas son los grosores de las líneas en un dibujo. La creación de las capas debe ser planeado antes de 
iniciar la elaboración de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto 

A
es  que eso podría obligarlos  a  reubicar  de  capa  los  objetos  ya  elaborados,  lo  que  podría  resultar  en más 
trabajo del necesario. 
 
N
U
Como funciona una capa: 
Posee ciertas características que determinan: 
A
 Nombre 
 Color 
ST

 Grosor 
 Tipo de línea. 
LO

 Color de impresión (en el view port) 
 Color de la capa (en el modelo) 
 Impresión. 
SE

 
O
.J
IP
.C
G
IN

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EZ
CH
N
SA
U
A
N  
U
Además,  con  una  capa  podemos  hacer  diferentes  acciones  que  nos  facilitan  la  visualización  y  el  desarrollo  del 
A
dibujo, para ellos contamos con las siguientes herramientas de capa: 
ST

 Activas/desactivar una capa 
 Congelar una capa 

LO

Bloquear una capa 
 Opacidad de una capa 
 Aislar capa (visualizar solo una) 
 
SE

MENU DE CAPAS (EN HOME) 


O
.J
IP
.C
G
IN

 
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COLOR 

Muestra   una   lista   de   colores   disponible   para   aplicar   a   la   capa   designada actualmente.

EZ
 

CH
 

N
 

SA
 

U
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se identifica por un

A
número ACI, un entero de 1 á 255.

N
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas. Esta cartilla
U
muestra 255 colores separados en tres grupos.
A
Cartilla de 240 colores:
ST

 
LO

 
 
SE

Cartilla de 9 colores: Cartilla


O

de 6 colores:
.J
IP

True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar más de 16 millones de colores. Al
especificar colores verdaderos, puede usar un modelo de color RGB o HSL.
.C

Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color:


G

rojo, verde y azul.


IN

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Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturación y aspectos de iluminación de
color.

EZ
 

CH
 

N
 

SA
 

Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios de color Pantone
Standar.

U
 

A
 
 
N
U
 
A
 
ST

 
 
LO

LINETYPE

Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar
SE

tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada y aparecerá un cuadro
de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo
O

actual.
.J

 
IP
.C
G
IN

 
 

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Al elegir Load…, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece

AutoCAD. 

Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de línea. El
archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.

EZ
 

CH
 

N
 

SA
 

U
 

A
 

 
N
U
 
A

 
ST

 
LO

LINEWEIGHTS

Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto un
SE

grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y aparecerá un cuadro


de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de AutoCAD.
O

 
.J

 
 
IP

 
.C

 
 
G

 
IN

 
 
 
 
 
 

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AutoCAD  muestra  espesores  de  línea  desde  0.00  mm.  a  2.11  mm.,  incluyendo  el 

Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm. 

EZ
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos,   diseños   
arquitectónicos,   diseño   de   ingeniería,   diseño   industrial,   y cualquier simbología que se defina 
dentro de la expresión gráfica. 

CH
PLOT STYLE 

N
Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para posteriormente controlar 
las  propiedades del  trazado  de  una  capa,  gracias  a  las nuevas versiones a  partir  de  AutoCAD 2000  á 

SA
2010 será posible determinar el modo en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro 
dibujo. 

U
PLOT 

A
Esta  celda  se  activa  si  no  se  quiere  imprimir  la  capa  seleccionada. Resulta  de  gran  utilidad  cuando 

N
precisa visualizarla en  pantalla, pero  no  quiere que  quede reflejada en el papel. No obstante también 
podrá omitir la impresión de una capa, desactivándola o inutilizándola. 
U
Las  capas  que  tengan  activada  esta  característica  se  identificaran  por  tener  una señal de prohibición 
A
encima del icono de la impresora.
ST

Capa a imprimir:
LO

Capa a no imprimir:

 
SE

 
O

4° Para anular una capa elegir:


.J

Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las capas
especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la
IP

capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.


.C

 
G

 
IN

5° Para actualizar una capa elegir:

Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de capas
y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.

El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.


 

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6° Para establecer una capa como actual a partir de un objeto:

Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que
se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de la barra de
herramientas Layer Properties Manager.

EZ
En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud: Select

object whose layer will become current:

CH
Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:

N
 

SA
7° Para actualizar una capa anterior:

Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties

U
Manager.

A
N
En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:
U
Restored previous layer status.
A

Recuperado estado de capa anterior.


ST
LO
SE
O
.J
IP
.C

 
G

 
IN

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EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O

COMANDO ZOOM
.J

ZOOM es una terminología en la mayoría de los programas informáticos, y también en otros medios
digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo.
IP

ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar cundo otro comando
.C

esta en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho comando.


G

El comando ZOOM presenta las siguientes opciones:


IN

Command: ZOOM (o solo digitar Z)

Specify Corner of Window, enter a scale factor (nX or nXP), or


[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]<real time>: ENTER

Comando: ZOOM

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EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando line puede constar de 
un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente. 

EZ
 Command: Line

CH
 Icono:
 Menú: Draw / Line
 Alias: L

N

 Tool Bar: Draw

SA
 Ribbon: Home / Draw

U
A
N
U
A
ST

Command: Line 
LO

LINE Specify first point:   Determinar el primer punto 

Specify next point or [Undo]:  Determinar el punto siguiente 
SE

Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para determinar el siguiente punto, 
O

automáticamente se activa el Tool Tip que solicita el ingreso del primer punto: 
.J
IP
.C
G
IN

Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través del formato polar la línea queda 
perfectamente definida. 

Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla 

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TAB (tabulador). 
El icono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y están parcialmente fijos pero con la 
tecla TAB pueden modificarse. 

EZ
ORTHO 

CH
Dibujando Líneas Forzando los Ángulos Ortogonales: 

La tecla F8 o el botón ORTHO en la línea de estado, fuerzan el cursor a reconocer solamente los ángulos 0, 90, 180 

N
y 270 grados. La construcción de líneas a través de este método consiste en fijar las direcciones con el mouse y por 

SA
medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar. 

U
Polar Tracking (OTRACK) Coordenadas Polares 

A
Antes  de  seleccionar  el  comando  Line  se  pre‐establecen  los  ángulos  a  usar  a  través  de  la  caja  de  diálogo  Polar 

N
tracking. Esta fijará los ángulos ortogonales (0º 90º 180º y 270º) y además todos los ángulos no ortogonales que se 
U
quieran predeterminar. 
A
Tools / Drafting Settings / Polar Tracking: 
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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Para cargar ángulos nuevos: 
Additional Angles / New: 

Escribir los ángulos en el área cuadrada de la caja de dialogo 
 

Para trabajar con ángulos rectos solamente: 

EZ
Track orthogonaly only 

CH
Para trabajar con todos los ángulos establecidos: 

Tracking using all polar angle settings. 

N
SA
Esta ayuda se activa rápidamente con: 
Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado 

El polar Tracking funciona cuando la función Polar está activada, ésta controla  el manejo de coordenadas polares 

U
en el dibujo. Activarla con el botón Polar en la Barra de Estado junto a OTRACK. 

A
 

N
U
 
A

 
ST

 
LO

 
SE

 
O

 
.J

 
IP

 
.C

 
G

 
IN

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POLYLINE (Polilínea)

EZ
 

CH
Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinación que se comportan como 
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo. 

N
 Command: Pline

SA
 Icono:

U
A
 Menú: Draw / Polyline
 Alias: Pl 
 Toolbar: Draw
N
U

 Ribbon: Home / Draw


A
ST
LO
SE
O

 
.J

Command: PLINE 
Specify start point: 
IP

Precisar el primer punto 
.C

Current line‐width is 0.0000 
G

El grosor de la línea actual es 0.000 
IN

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
Precisar punto siguiente 
La opción Arco permite combinar segmentos rectos con arcos 
 
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
point/Undo/Width]:Precisar punto final del arco 
 

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MOVE (MOVER)
Acción  Teclado  Icono  Cinta de Opciones  Resultado 

Mover  Move / M  Modify > Move  Mueve uno o varios objetos. 

EZ
 
1. Haremos los sólidos respectivos de la Figura A y Figura B 
 

CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO

 
SE

 
2. Haremos el Siguiente procedimiento: 
Command: M ( )
O
.J

Select objects: Seleccionamos el Objeto (FIGURA B) ( ) 
IP

Specify base point or [Displacement]: En la FIGURA B nos ubicamos en el PuntoFinal(EndPoint) P
.C

Specify second point or : En la FIGURA A nos ubicamos en el PuntoFinal(EndPoint) Q 
G
IN

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COPY (COPIAR)
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un conjunto de objetos, sino 
de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios lugares designados por el usuario. 

EZ
Acción  Teclado  Icono  Cinta de Opciones  Resultado 
Copia  objeto(s)  una  o  varias 

CH
Copiar  Copy / Co / Cp  Modify > Copy 
veces. 
 

N
Para editar con COPY 

SA
1° Ir a comando: 

 Cinta de Opciones: MODIFY/Copy   

U
 Línea de comando: CO ( ) 

A
2° Select objects: 
Designar objetos: 
 
3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:  N
U
 
A
4° Specify base point or displacement: 1p 
Precise punto de base o de desplazamiento: 
ST

 
5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p 
LO

Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento> 
 
6° Specify second point of displacement: 3p 
Precise segundo punto del desplazamiento: 
SE

 
7° Specify second point of displacement: 4p 
O

Precise segundo punto del desplazamiento: 
 
.J

8° Pulsar ENTER para finalizar el comando: 
IP
.C
G
IN

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ROTATE (ROTACION)
Mediante  este  comando  podremos  modificar  la  orientación  de  las  entidades  que  se  designen,  es  decir,  las 
giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para  luego especificar el ángulo de giro (+ ó ‐), 
siendo también posible la utilización del método de referencia. 

EZ
Acción  Teclado  Icono Cinta de Opciones Resultado
Rotación  Rotate / RO  Modify > Rotate  Gira objetos a un ángulo dado. 

CH
Para editar con ROTATE 

N
SA
 

1° Ir a comando: 

U
 Barra de menú: MODIFY/Rotate 

A
 Línea de comando: RO ( ) 
2° Select objects: 

Designar objetos:  N
U
A
3° Specify base point: 
ST

Precise punto base: 

4° Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30" 
LO

Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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ERASE (Borrar):
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. 

 Command: ERASE
 Icono:

EZ
CH
 Menú: Modify / Erase
 Alias: E

N
 Toolbar: Modify

SA
 Ribbon: Home / Modify

U
A
N
U
A
 
ST

JOIN (Unir)
Permite unir líneas, poli líneas, arcos, arcos de elipse, splines o hélices. 
LO

 
 Command: Join
 Icono:
SE
O

 Menú: Modify / Join


.J

 Alias: J

IP

 Toolbar: Modify
.C
G

 Ribbon: Home / Modify


IN

 
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El comando Join (unir) en Autocad, es una potente herramienta para unir líneas y polilíneas en una polilínea unica. 
Desde hace mucho tiempo recomiendo utilizar los programas en Ingles, por tanto, en este ejemplo usaremos JOIN 
en lugar de UNIR, que es el nombre del comando en ingles, pero ambos funcionan de la misma manera. 

Dependiendo del tipo de objeto se mostrará una de las siguientes solicitudes: 

 Líneas: Seleccionar la línea fuente, y luego la línea o líneas a unir. Las líneas deben ser colineales, es decir 

EZ
estar en la misma línea infinita, pero puede haber separación entre ellas. 
 

CH
 Poli líneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las líneas, poli líneas o arcos, estos objetos deben estar 
contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude haber separación entre ellos. 
 

N

SA
Arcos: Seleccionar uno o más arcos, estos deben estar contenidos en el mismo círculo imaginario, aunque 
puede haber separaciones entre ellos. La opción Cerrar convierte el arco fuente en un círculo. 
 

U
 Arco Elíptico: Seleccionar uno o más arcos elípticos, estos deben estar en la misma elipse, aunque puede 

A
haber separación entre ellos. La opción cerrar, convierte el arco en una elipse completa. 
 

 N
Spline y Hélices: Seleccionar una o más Splines o Hélices. Los objetos de Hélice y Spline deben ser
U
contiguos, es decir estar uno junto al otro.
A
 
ST

 Primero vemos como hemos creado una polilínea y una línea: 
 
LO
SE

 
O

 Despues seleccionamos y acontinuación escribimos JOIN o UNIR (depende del idioma de nuestro programa). 
.J

 
IP

 Y tendremos una sola polilínea. Este comando se utiliza cuando quieres exportar a 3Ds Max para extruir desde 
.C

un  plano,  o  cuando  quieres  cerrar  un  perímetro  para  sombrear,  ver  áreas  etc.  También  puedes  editar  una 
polilínea con EDITPOL (Español) y PEDIT (Inglés), de esta manera puedes añadir líneas a la polilínea pero con 
G

este comando serás más eficaz y además ganarás tiempo y rapidez. 
 
IN

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COMANDO RECTANGULO ( RECTANGLE )
 

EZ
 
 
El rectángulo se traza designando dos esquinas opuestas, haciendo clic o escribiendo dimensiones. Incluye opciones 

CH
para redondear sus esquinas (Empalme/Fillet) o para biselarlas (Chaflán/Chamfer). 
 
La siguiente práctica servirá para trazar múltiples rectángulos. 

N
 

SA
Ejemplos de Creación de rectángulos: 

U
A
N
U
A
ST

1. Clic en RECTANGLE
LO
SE
O
.J

 
IP

2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
.C
G
IN

DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 21


 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D

EZ
CH
N
SA
 

U
4. Lenght (Longitud) digitamos 2 y ENTER

A
N
U
A
ST

 
LO

5. Width (Ancho) digitamos 1 y ENTER
SE
O
.J

 
IP

6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
.C
G
IN

DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 22


 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

EZ
CH
N
SA
U
A
1. Clic en RECTANGLE

N
U
A
ST
LO

 
SE

2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
O
.J
IP
.C
G
IN

DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 23


 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D

EZ
CH
N
SA
 

U
4. Lenght (Longitud) digitamos 1 y ENTER

A
N
U
A
ST

 
LO

5. Width (Ancho) digitamos 1 y ENTER
SE
O
.J

 
IP
.C

6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
G
IN

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INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

EZ
CH
N
SA
U
A
 

1. Clic en RECTANGLE N
U
A
ST
LO
SE

2. Hacemos Clic en cualquier parte de la Hoja.
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

3. Hacer Clic en la opción DIMESIONS o digitar D

EZ
CH
N
SA
 

U
4. Lenght (Longitud) digitamos 1 y ENTER

A
N
U
A
ST

5. Width (Ancho) digitamos 1.75 y ENTER
LO
SE
O
.J

 
IP

6. Hacemos CLIC en cualquier parte de la Hoja de Diseño para finalizar.
.C
G
IN

 
DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 26
 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 
Comando EXPLODE
Será mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que forman un objeto único, 
del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un polígono, si deseamos realizar una copia de 
una  de  las  líneas, observaremos que  el resultado  es otro  polígono.  Mediante este comando y  seleccionando el 
objeto  en  cuestión,  las  entidades  que  lo  componen,  serán  tratadas  como  entidades  individuales,  sin  que  su 

EZ
designación afecte al resto de entidades. 

CH
N
SA
U
 
1° Ir a comando: 

A

 
Cinta de Opciones: MODIFY/Explode    
N
U
 Línea de comandos: X (ENTER) 
A
 
2° Select objects: (Clic al Objeto o Selecciona el Objeto) 
ST

 
3° ENTER para finalizar comando: 
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

 
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INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 
 
COMANDO OFFSET
Objeto o
Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Acción
Compensa un objeto
OFFSET (paralelamente) a

EZ
Compensar Modify > Offset
/O una distancia
definida.

CH
N
SA
U
A
N
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma
U
y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales,
A
círculos, arcos y elipses. 
ST

Para editar con OFFSET 
LO

1° Ir a comando: 

 Cinta de Opciones: MODIFY/Offset 
SE

 Línea de comandos: O (  ) 
O

2° Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 0.25  (  ) 
.J

Precise distancia o [Punto a atravesar]: 
IP

3° Select object to offset or <exit>: 
.C

Designe objeto a desplazar o <salir>: 
G
IN

4° Specify point on side to offset: 

Precise punto en lado de desplazamiento: 

5° Pulsar ENTER para finalizar el comando:  

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la indicada anteriormente. 

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DIBUJO TECNICO II
 

El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en Autocad, anotacion de instrucciones, 
estados del dibujo, descripcion de las partes etc... nos serviron de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad la 
forma de escribir texto empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando.. 

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO

 
SE

 
O
.J
IP
.C
G
IN

  El programa nos pedira la primera esquina de un rectangulo, marcaremos la primera linea en el interior de nuestra 
habitacion. Seguidamente y  antes  de  marcar  la  segunda  esquina  del rectangulo  debemos  introducir  en  nuestra 
ventana de linea de comandos la letra “a” (altura del texto, por defecto la letra es muy grande) tecleamos intro, 
ahora nos pedira la nueva altura e introducimos 0,15 (0,15 cms) volvemos a teclear intro y marcamos la esquina 
opuesta del rectangulo que nos determinara la anchura del parrafo que queramos. 

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DIBUJO TECNICO II
 
 

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
 
A

 
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 
Una vez marcada la esquina opuesta de la ventana estaremos listos para la introduccion de nuestro texto, como 
vemos  aparece  una  barra  tabuladura  para  editar  parametros  del  parrafo,  la  dejaremos  como  esta.  Escribimos 
nuestro texto y una vez terminado, con la tecla control pulsada tecleamos intro, asi se quedara fijado el texto. 

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST

 
LO

Seguramente nuestro texto no quede centrado en el centro de la habitacion o la anchura del parrafo no sea la 
adecuada,  para  solucionar  esto  pinchamos  sobre  el  texto  y  apareceren  unas  flechas  y  un  cuadrado  azul  en  las 
esquinas.  Si  desplazamos  las  flechas  cambiaremos  la  anchura  y  altura  de  nuestro  parrafo  y  si  seleccionamos  el 
SE

cuadrado  azul  podremos  desplazar  nuestro  texto  a  su  situacion  idonea.  Como  vemos  abajo  nuestro  texto  ha 
quedado centrado en la parte superior de la habitacion. 
O
.J
IP
.C
G
IN

 
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DIBUJO TECNICO II
 

El comando MIRROR permite  reflejar  objetos existentes  en el  dibujo, con la  opción de retener o borrar el objeto 


original.  

Acción  Teclado  Icono Cinta de Opciones Resultado

EZ
Crea  un  'reflejo'  de  un  solo 
Reflejar  Mirror / Mi  Modify > Mirror 
objeto o de un grupo de objetos.

CH
N
SA
U
 

A
Para editar con COPY 
N
U
1° Ir a comando: 
A
ST

 Cinta de Opciones: MODIFY/ Mirror   
 Línea de comando: MI ( ) 
LO

 
SE
O
.J
IP

2° Select objects: 
.C

Seleccionar objeto: 
 
G

3° Specify first point of mirror line: 1p 
IN

Precise primer punto de línea reflejo: 
 
4° Specify second point of mirror line: 2p 
Precise segundo punto de línea reflejo: 
 
5° Delete source objects? [Yes/No] <N>: 
¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>: (  ) 
Puede elegir [Yes/No] <N>: Y(  ), si no desea quedarse con el objeto original. 
 

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DIBUJO TECNICO II
 

EJEMPLO DE ESCALERA
DESARROLLANDO EN CLASE
CREANDO CAPAS ( LAYERS ) Y TEXTOS

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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DIBUJO TECNICO II
 

APLICANDO LOS COMANDO BASICOS

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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DIBUJO TECNICO II
 

PRACTICA DIRIGIDA N°1


CREANDO CAPAS ( LAYERS ) Y TEXTOS

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 35


 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

DIBUJO TECNICO II ING.CIP.JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 36


 
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II
 

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N
SA
U
A
N
U
A
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SE
O
.J
IP
.C
G
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