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Personagens

Background e Histórico do personagem


Histórico e background: O “background” refere não apenas ao histórico de seu personagem, mas também suas
características vitais, físicas e psicológicas. As ações e perspectivas de qualquer pessoa são moldadas pela sua
história de vida, pelos acontecimentos que ocorreram em sua infância e adolescência. Use a sua criatividade para
moldar sua história pessoal com os processos que ocorriam no período. Sua família ainda existe? Ele será afetada
pela Guerra? Qual a sua motivação para ingressar no conflito? Você entrará apenas por seu amor pela sua nação
ou existe outro objetivo secundário que o leva ao campo de batalha?

Nome: o nome de um personagem é como um cartão de visitas. O nome escolhido pode acentuar as origens e
causar uma impressão antes de você ser conhecido.
Por exemplo, se ele é um cara durão que cresceu nas ruas, liderou gangues e hoje é o rei da cocada preta na
região do seu bairro e arredores, chamá-lo de Bob “Tampinha” não vai funcionar muito bem (a menos que seja um
apelido irônico). A princípio você deve procurar algo que reflita sua força e influência, algo que faça seus inimigos
tremerem só de pensar. Algo como Elisa Warrington I, por outro lado, acaba evocando um certo ar de nobreza e
aritocracia. É importante que seu nome tenha relação com seu país de origem. Assim, caso esteja sem ideias
procure nomes e sobrenomes comuns de determinado país ou uso geradores automáticos de nome.

Algumas ideias para desenvolver: Qual é a idade? Como é a sua aparência? Qual a sua personalidade? Quais
seus contatos pessoais?

Personagens femininos*:
As mulheres tiveram um papel importante em diferentes setores durante a Guerra. A Guerra por ser uma guerra
total acabou afetando também os setores femininos. Em alguns casos restritos, as mulheres também combateram e
chefiaram grupos de combate (como Maria Bochkareva, comandante russa do Batalhão de Morte – composto
somente por mulheres). A escassez de mão de obra também mobilizou mulheres para atuarem em posições antes
tipicamente masculinas (polícia, medicina, operário etc.). A Guerra não representou apenas maior mobilidade social
para as mulheres mas também o desafio de lutar, não apenas contra inimigos externos, mas contra o preconceito
masculino na sociedade.

*Para interpretar personagens femininos confira a disponibilidade com o Mestre de Jogo.


Atributos:
Rolagem de dados:

- Role 4 dados de seis faces e mantenha os três melhores números, some-os;


- Repita 5 vezes;
- Distribua entre os seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma

Atributos preferenciais:

• Lutador: Força, Destreza, Constituição


• Sobrevivente: Destreza, Constituição, Sabedoria
• Perito: Destreza, Inteligência, Carisma

Classes básicas disponíveis:


Lutador, Sobrevivente ou Perito
Aviador (civil) / Piloto (militar) Estrategista
A aviação deste período era para poucos: as origens nobres, Estudar o campo de batalha, os movimentos do inimigo,
burguesas revelavam que ser um às era praticamente um pensamento que precede a ação. Nas imóveis batalhas da
hobby caro e muito perigoso. As expectativas de vida baixa Grande Guerra ter conhecimentos de estratégia pode definir
em combate contrastavam com a fama que poderia ser os combates.
alcançada rapidamente. Eram os rockstars da guerra:
autógrafos, lenços personalizados, colunas em jornal, Perícias de Classe: Atletismo (for), Cavalgar (des),
patrocínios, mulheres... O lema “live fast, die young" nunca foi Conhecimento (Estratégia e Trincheira) (int), Furtividade
tão verdadeiro quanto para estes combatentes. (des), Demolição (int), Navegação (int), Ofícios (Mapas) (Int),
Sobrevivência (sab), mais 2 perícias à escolha do jogador.
Pré-requisito: Carisma 13 ou mais.
Bônus de Reputação: +2
Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for) Bônus na Renda: +0
Condução (des), Conhecimento (Estratégia) (Int), Mecânica Passes iniciais: +1
(int), Navegação (Int), Ofícios (Mapas) (Int), Percepção (sab),
Pilotar (des), Sobrevivência (sab), mais 3 perícias à escolha Guerreiro Tribal
do jogador.
Devido ao colonialismo que se expandiu até a África muitos
Bônus de Reputação: +3 combatentes africanos atuaram na Europa pelas metrópoles
Bônus na Renda: +1 as quais estavam submetidos. Beduínos do deserto, tribos
Passes iniciais: +1 islâmicas ou nômades também se enquadram nesse
arquétipo.
Combatente Oriental
Perícias de Classe: Atletismo (for), Cavalgar (des),
Japoneses, chineses, indianos ocasionalmente atuaram junto Conhecimento (Estratégia) (Int), Navegação (Int),
aos exércitos do front ocidental. Sobrevivência (Sab), mais 3 perícias à escolha do jogador.

Perícias de Classe: Acrobacia (des), Cavalgar, Bônus de Reputação: +0


Conhecimento (Estratégia) (Int), Espiritualidade (sab), Bônus na Renda: +1
Navegação (Int), Sobrevivência (Sab), mais 3 perícias à Passes iniciais: +1
escolha do jogador.
Lutador
Bônus de Reputação: +0
Bônus na Renda: +1 No início do Século XX o Boxe começou a se popularizar
Passes iniciais: +1 como esporte. Outros estilos como o Savate, Judô e Bartitsu
circulam em diferentes países ganhando espaço entre a alta
sociedade e os torneios de rua. No combate corporal das
trincheiras muitos se utilizaram dessas práticas de combate.
Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for), Terrorista
Condução (Des), Conhecimento (Manha), Furtividade (des),
Ladinagem (des), mais 3 perícias à escolha do jogador. O ambiente político pré-Grande Guerra era semelhante ao de
uma panela de pressão prestes a explodir. Os terroristas
Bônus de Reputação: +1 estavam espalhados pelo Leste Europeu esperando a melhor
Bônus na Renda: +1 oportunidade para destruir seus adversários. O próprio
Passes iniciais: +0 estopim para início da Guerra foi o atentado feito por Gavrilo
Princip, um estudante sérvio da Bósnia e autodeclarado
Marinheiro anarquista radical - ele era ligado à organização conhecida
como Mão Negra.
Um combatente dos mares em navios, encouraçados,
rebocadores ou submarinos. Possuem grande conhecimento Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for),
de navegação, orientação e mecânica. Condução (Des), Conhecimento (Manha) (int), Conhecimento
(Política) (int), Demolição (Int), Furtividade (des), Ladinagem
Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for) (des), mais 4 perícias à escolha do jogador.
Conhecimento (Estratégia) (Int), Mecânica (int), Navegação
(Int), Ofícios (Mapas) (Int), Percepção (sab), Sobrevivência Bônus de Reputação: +0
(sab), mais 3 perícias à escolha do jogador. Bônus na Renda: +0
Passes iniciais: +0
Bônus de Reputação: +1
Bônus na Renda: +1 Veterano
Passes iniciais: +1
Um Veterano é um soldado experiente em combate. É
Mercenário necessário escolher um combate anterior que melhor se
encaixe com o background do personagem: Guerra Austro-
Soldados independentes, sem adesão a pátrias, que lutam Prussiana (1866), Guerra Franco-Germânica (1870-1871),
por soldo ou outro tipo de vantagem financeira. Primeira Guerra dos Bôeres (1880-1881), Segunda Guerra
dos Bôeres (1899-1902), Guerra Sino-Japonesa (1894-1895),
Perícias de Classe: Atletismo (for), Condução (Des), Guerra Russo-Japonesa (1904 - 1905), Guerra Ítalo-Turca
Conhecimento (Estratégia) (Int), Conhecimento (Manha) (1910-1911), Guerra dos Bálcãs (1912-1913) etc. Guerra
Sobrevivência (Sab), mais 3 perícias à escolha do jogador. Sino-Japonesa (1894-1895).

Bônus de Reputação: +1 Perícias de Classe: Atletismo (for), Conhecimento


Bônus na Renda: +2 (Estratégia) (int), Furtividade (des), Demolição (int),
Passes iniciais: +0 Navegação (int), Sobrevivência (sab), mais 2 perícias à
escolha do jogador.
Soldado Terrestre
Bônus de Reputação: +1
Soldados base de qualquer exército terrestre: infantaria ou Bônus na Renda: +1
cavalaria. Passes iniciais: +1

Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for), Oficial da Lei


Cavalgar (des), Condução (des), Conhecimento (Estratégia)
(Int), Navegação (Int), Sobrevivência (sab), mais 2 perícias à Esta ocupação abrange policiais comuns, oficiais de polícia,
escolha do jogador. guardas municipais, estaduais ou federais e a polícia militar.

Bônus de Reputação: +1 Perícias de Classe: Atletismo (for), Cavalgar (Des),


Bônus na Renda: +1 Condução (Des), Conhecimento (Estratégia) (Int),
Passes iniciais: +1 Conhecimento (Manha) (Int), Percepção (sab), Persuasão
(car), Pesquisar (int), mais 2 perícias à escolha do jogador.

Bônus de Reputação: +1
Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +1
Artesão / Operário
Trabalhadores braçais que vendem sua força de trabalho. O
artesão está ligado ao saber-fazer individual: faz todo o
Serviçal Doméstico
produto sozinho; o operário, por sua vez, é um trabalhador
braçal de fábrica ou ambiente urbano semelhante. Na Grande Inclui trabalhadores domésticos como governantas,
Guerra muitos artesãos e operários homens foram recrutados zeladores, mordomos, cozinheiros, domésticas etc.
e as mulheres assumiram os postos de trabalho no seu lugar.
Nas trincheiras ficaram famosos, além da resistência física, Perícias de Classe: Adestrar Animais (car), Cavalgar (des),
pela criatividade pela qual faziam adornos, peças e outros Condução (des), Construção (sab), Cura/Tratar Ferimentos
objetos, confeccionados a partir do material disponível. (sab) Espiritualidade (sab), Mecânica (int), Ofícios (1 a
escolha) (int), Percepção (sab), Sobrevivência (sab) mais 3
Perícias de Classe: Conhecimento (Manha) (Int), perícias à escolha do jogador.
Construção (sab), Mecânica (int), Ofícios (artesanato,
estruturas) (int), Sobrevivência (sab) mais 4 perícias à Bônus de Reputação: +0
escolha do jogador. Bônus na Renda: +0
Passes iniciais: +0
Bônus de Reputação: +0
Bônus na Renda: +0 Espião
Passes iniciais: +0
Existia muito trabalho para um(a) espiã(o) durante a Grande
Atleta Guerra. Seja como membro de uma rede de espionagem
(como a Nili na Palestina), membro de grupos mais discretos
Inclui esportistas amadores, de nível Olímpico e atletas (Boy Scouts/Escoteiros), como parte de serviços oficiais de
profissionais de todos os tipos, como ginastas, halterofilistas, informação ou mesmo como autônomo. Alguns espiões
lutadores, boxeadores, nadadores, atiradores e qualquer ficaram célebres: a enfermeira Edith Cavell, que salvou as
praticante de esportes competitivo. vidas de vários soldados na Bélgica ocupada; a femme fatale
Mata Hari; Ezra Pound, poeta e artista visual – um mestre da
Pré-requisito: Força 13 ou mais, ou Destreza 13 ou mais memória fotográfica.

Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for), Perícias de Classe: Acrobacia (for), Atuação (car),
Adestrar Animais (car), Cavalgar (Des), Condução (Des), Conhecimento (2 a escolha) (Int), Enganação (car)
Percepção (sab) mais 3 perícias à escolha do jogador. Furtividade (des), Ladinagem (des), Percepção (sab),
Persuasão (car), Ofícios (1 a escolha), Pesquisar (int), mais 2
Bônus de Reputação: +1 perícias à escolha do jogador.
Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +1 Bônus de Reputação: +1
Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +3
Correspondente de Guerra pessoal especializado (e mesmo de carros) fez com que
muitos fossem mobilizados para dirigir ambulâncias, carros e
Jornalistas e correspondentes de guerra não tinham uma vida máquinas de combate.
fácil neste período: não eram totalmente protegidos pela
legislação internacional e muitos Estados tinham a perder Perícias de Classe: Atletismo (for), Cavalgar (des),
com notícias ruins sendo divulgadas. Logo, ser um jornalista Condução (des), Conhecimento (Manha, Mecânica) (int),
nessa época significava ser um jornalista “vendido” para os Percepção (sab), Sobrevivência (sab), Percepção (sab) mais
Estados ou um jornalista independente ao custo da vida. 3 perícias à escolha do jogador.
Arriscar poderia ser perigoso, mas existiam diversos furos de
reportagem a disposição. “Em uma guerra, a verdade é a Bônus de Reputação: +0
primeira vítima”. Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +1
Perícias de Classe: Atletismo (for), Atuação (car), Condução
(des), Conhecimento (2 a escolha) (Int), Enganação (car) Segurança particular
Furtividade (des), Percepção (sab), Persuasão (car), Ofícios
(2 a escolha), mais 3 perícias à escolha do jogador. Políticos, diplomatas, artistas e nobres sempre precisaram de
seguranças particulares. O terrorismo e espionagem
Bônus de Reputação: +1 aumentaram o leque de serviços para esses profissionais.
Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +1 Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for),
Condução (des), Conhecimento (manha) (Int), Curar/Tratar
Mineiro Ferimentos (sab), Enganação (car) Furtividade (des),
Mecânica (int), Percepção (sab), Persuasão (car),
Os chamados “toupeiras” não por acaso se adaptaram bem a Sobrevivência (sab) mais 2 perícias à escolha do jogador.
vida nas trincheiras: a sua vida profissional era igualmente
um inferno. Lama, pedra, escuridão e explosivos faziam parte Bônus de Reputação: +0
do dia-a-dia de um mineiro muito antes da declaração de Bônus na Renda: +1
guerra. Passes iniciais: +0

Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Atletismo (for), Trabalhador Rural


Cavalgar (Des), Condução (des), Construção (sab),
Demolição (int), Conhecimento (arq. e eng., geografia e Um dos muitos fazendeiros, agricultores, criadores,
trincheira) (int), Condução (Des), Ofícios (estruturas) (int), caçadores e outros trabalhadores que se dedicam a vida rural
Percepção (sab), Sobrevivência (Sab), Mecânica, mais 2 e que foram recrutados para o conflito.
perícias à escolha do jogador.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (car), Atletismo (for),
Bônus de Reputação: +0 Cavalgar (des), Condução (des), Conhecimento (agricultura,
Bônus na Renda: +0 fauna e flora) (int), Mecânica (int), Percepção (sab),
Passes iniciais: +0 Sobrevivência (Sab) mais 2 perícias à escolha do jogador.

Motorista Bônus de Reputação: +0


Bônus na Renda: +0
Taxistas, motoristas e chauffeurs desempenharam um papel Passes iniciais: +1
destacado na logística e combate da guerra. A falta de
Acadêmico / Estudioso / Intelectual Artista
Esta ocupação agrupa acadêmicos (professores Um astro é alguém que, por alguma razão, está no foco da
universitários, pesquisadores de fundações ou instituições de mídia. Atores, cantores e profissionais do entretenimento de
pesquisa), estudiosos (pesquisadores diletantes ou qualquer tipo. Recrutados para fins de propaganda,
independentes) e intelectuais (formadores de opinião popular, espionagem ou diversão dos soldados.
palestrantes carismáticos ou intelectuais orgânicos – que
trabalham para grupos específicos). Pré-requisito: Carisma 13 ou mais

Pré-requisito: Inteligência 13 ou mais, Sabedoria 13 ou mais Perícias de Classe: Atuação (car), Conhecimento (artes)
ou Carisma 13 ou mais. (int), Enganação (car), Furtividade (des), Ofícios (artes
plásticas e 3 a escolha) Percepção (sab), Persuasão (car),
Perícias de Classe: Conhecimento (4 a escolha) (int), Pesquisar (int) mais 3 perícias à escolha do jogador.
Enganação (car), Ofício (1 a escolha) (int), Percepção (sab),
Persuasão (car), Pesquisar (int) mais 3 perícias à escolha do Bônus de Reputação +1
jogador. Bônus na Renda +0
Passes iniciais: +0
Um idioma adicional a escolha do jogador.
Burguês ou Nobre
Bônus de Reputação +2 ou Bônus na Renda +2
Passes iniciais: +1 Burgueses e nobres se engajam em combates por motivos
diversos: honrar uma promessa de família, impressionar suas
Arqueólogo futuras noivas ou apenas em busca de emoção.

Inclui caçadores de grandes animais, aventureiros Perícias de Classe: Cavalgar (des), Condução (des),
profissionais, desbravadores, caçadores de relíquias, Conhecimento (política, negócios e 1 a escolha) (int),
exploradores e outros que foram recrutados por seu Percepção (sab), Persuasão (car), Pesquisar (int) mais 2
conhecimento linguístico ou em culturas específicas. perícias à escolha do jogador.

Pré-requisito: Inteligência 13 ou mais. Bônus de Reputação +1


Bônus na Renda +4
Perícias de Classe: Conhecimento (história, geografia, Passes iniciais: +1
religião e 2 a escolha) (int), Ofício (1 a escolha) (int),
Percepção (sab), Persuasão (car), Pesquisar (int) mais 2
perícias à escolha do jogador.

Um idioma adicional a escolha do jogador.


Bônus de Reputação +0
Bônus na Renda +2
Passes iniciais: +1
Burocrata / Func. Público Bônus de Reputação +1
Bônus na Renda +1
Funcionários públicos e privados de escritório foram Passes iniciais: +0
soterrados pela montanha de papel que documentava a
guerra. A velocidade das comunicações e da logística Engenheiro
também eram fundamentais para vencer nos combates.
Seja projetando túneis, trincheiras, pontes ou, ainda, novas
Perícias de Classe: Cavalgar (des), Condução (des), máquinas de guerra (tanques, torpedeiros, artilharias) ter um
Conhecimento (1 a escolha) (int), Ofício (1 a escolha) (int), bom engenheiro pode fazer a diferença em uma guerra
Percepção (sab), Persuasão (car), Pesquisar (int) mais 2 moderna.
perícias à escolha do jogador.
Perícias de Classe: Condução (des), Conhecimento (arq. e
Bônus de Reputação +0 engenharia, matemática) (int), Construção (sab), Demolição
Bônus na Renda +1 (int), Mecânica (int), Ofícios (eletrônica, estruturas) (int),
Passes iniciais: +1 Percepção (sab), Pesquisar (int) mais 3 perícias à escolha do
jogador.
Comerciante / Capitalista / Administrador
Bônus de Reputação +0
A Guerra forneceu intensas oportunidades de negócios, bem Bônus na Renda +2
como fez empresas ruírem. A guerra também se fazia através Passes iniciais: +1
de administração do ouro.
Marginal
Perícias de Classe: Condução (des), Conhecimento
(política, matemática e negócios) (int), Enganação (des), Esta ocupação inicial ilícita revela uma origem do lado errado
Ladinagem (des) Persuasão (car) mais 3 perícias à escolha da lei. Inclui enganadores, batedores de carteira, ladrões,
do jogador. integrantes de famílias criminosas, membros de gangues,
assaltantes de banco e outros tipos de meliantes.
Bônus de Reputação +1 Obviamente todos eles rapidamente ingressaram na Guerra,
Bônus na Renda +2 seja compulsoriamente ou por vontade própria.
Passes iniciais: +1
Perícias de Classe: Acrobacia (des), Atletismo (for),
Diplomata / Político / Jurista Condução (des), Conhecimento (manha) (Int), Enganação
(car) Furtividade (des), Ladinagem (des), Mecânica (int),
A guerra também se vence através de negociação, Percepção (sab), Persuasão (car), Ofícios (1 a escolha) (int),
persuasão e convencimento. Seja dos inimigos através de Sobrevivência (sab) mais 3 perícias à escolha do jogador.
acordos ou com a mobilização das massas. Esse é o
caminho de quem escolhe a pena e não a espada para Bônus de Reputação: +1
vencer. Bônus na Renda: +1
Passes iniciais: +1
Perícias de Classe: Conhecimento (política e negócios) (int),
Enganação (des), Ofícios (escrita) (int), Percepção (sab), Mecânico / Inventor
Persuasão (car) mais 4 perícias à escolha do jogador.
Mesmo aqueles sem educação formal contribuíram com o
Bônus de Reputação +1 esforço de guerra desenvolvendo novas formas de matar ou
Bônus na Renda +1 salvar vidas. Esses inventores e mecânicos foram
Passes iniciais: +3 fundamentais no avanço do conflito tentando romper com a
paralisia da Guerra de Trincheiras.
Enfermeira
Perícias de Classe: Condução (des), Conhecimento (arq. e
Uma enfermeira diplomada ou não, da Cruz Vermelha ou engenharia, matemática, química) (int), Construção (sab),
autônoma podia salvar tantas vidas quanto um médico. Demolição (int), Mecânica (int), Ofícios (eletrônica, estruturas,
química) (int), Percepção (sab), Pesquisar (int) mais 3
Perícias de Classe: Conhecimento (medicina e química) perícias à escolha do jogador.
(int), Cura/Tratar Ferimentos (sab), Espiritualidade (sab),
Furtividade (des), Ofícios (química), Percepção (sab), Bônus de Reputação +0
Persuasão (car), Pesquisar (int), Sobrevivência mais 2 Bônus na Renda +1
perícias à escolha do jogador. Passes iniciais: +0
Ofícios (química), Percepção (sab), Persuasão (car),
Médico Sobrevivência (sab) e mais 3 perícias à escolha do jogador.

Um “doutor” pode ser um médico (clínico geral ou Bônus de Reputação +1


especialista) ou cirurgião. Bônus na Renda +1
Passes iniciais: +0
Perícias de Classe: Conhecimento (medicina e química)
(int), Cura/Tratar Ferimentos (sab), Ofícios (química), Químico
Percepção (sab), Persuasão (car), Pesquisar (int) mais 3
perícias à escolha do jogador. Gás! Gás! Gás! Químicos foram responsáveis pela criação de
inúmeras armas do gás ao lança-chamas. Logo alcançaram
Bônus de Reputação +1 grande fortuna é uma péssima reputação social.
Bônus na Renda +3
Passes iniciais: +0 Perícias de Classe: Conhecimento (fauna, flora, matemática
e química) (int), Demolição (des), Mecânica (int), Ofícios
Naturalista (química e outros 3), Percepção (sab), Persuasão (car),
Pesquisar (int) mais 3 perícias à escolha do jogador.
Inclui naturalistas, botânicos, ornitólogos e demais
pesquisadores das chamadas ciências naturais. Bônus de Reputação -1
Bônus na Renda +3
Pré-requisito: Inteligência 13 ou mais, ou Sabedoria 13 ou Passes iniciais: +2
mais
Religioso
Perícias de Classe: Adestrar Animais (car), Cavalgar (des),
Conhecimento (fauna, flora, geografia) (int), Cura/Tratar Padres ordenados de diferentes credos, diáconos, estudiosos
Ferimentos (sab), Ofício (mapas e escrita) (int), Percepção de teologia e especialistas em assuntos religiosos fizeram
(sab), Sobrevivência (sab) mais 4 perícias à escolha do parte do cotidiano das trincheiras como capelões
jogador. responsáveis por aumentar a moral, dar dignidade às tropas
e enterrar os mortos.
Bônus de Reputação +0
Bônus na Renda +1 Perícias de Classe: Cavalgar (des), Conhecimento (história
Passes iniciais: +1 e religião) (int), Curar/Tratar Ferimentos (sab), Espiritualidade
(sab), Ofícios (escrita), Percepção (sab), Persuasão (car),
Prático de Cura Pesquisar (int) mais 3 perícias à escolha do jogador.

Inclui “serra-ossos”, curandeiros, mandingueiros e outros Bônus de Reputação +3


curadores populares. Bônus na Renda +0* (especial)
Passes iniciais: +1
Perícias de Classe: Cavalgar (des), Conhecimento (fauna,
flora, medicina e religião) (int), Cura/Tratar Ferimentos (sab),