OBJEKTIVITAS PELATIHAN :
1. Mengenali nama-nama komponen computer
2. Mengetahui fungsi komponen computer
3. Dapat menggunakan setiap komponen computer dengan baik dan benar
4. Mengetahui fungsi dan kegunaan dari computer
5. Mengetahui dan terbiasa menggunakan keyboard dan mouse dengan benar
6. Berlatih menggunakan keyboard dan mouse dengan penuh kegembiraan dan kreativitas
1 Mengenal teknologi Pengertian Teknologi Informasi Memperkenalkan teknologi informasi secara umum
informasi dan dan Komunikasi Memperkenalkan alat – alat teknologi informasi dan komunikasi yang
Komunikasi Perangkat teknologi informasi sering digunakan
dan Komunikasi Menunjukan cara kerja alat – alat teknologi informasi dan komunikasi
2 Pengenalan Bentuk Monitor Membahas pengertian dari sistem komputer dan hardware
dan Fungsi Speaker Mengenali dan mampu menyebutkan perangkat keras komputer
Komputer 1 Printer Mengerti dan memahami setiap fungsi dari perangkat keras
komputer
3 Pengenalan Bentuk CPU Membahas pengertian dari sistem komputer dan hardware
dan Fungsi Keyboard Mengenali dan mampu menyebutkan perangkat keras komputer
Komputer 2 Mouse Mengerti dan memahami setiap fungsi dari perangkat keras
CDROM komputer
4 Review Review dan Praktek Melakukan review terhadap pertemuan 1 – 3
Worksheet Melakukan praktek gabungan terhadap pertemuan 1 - 3
5 Quiz Praktek & Teori Teknologi informasi (teori) Memastikan siswa telah mengerti semua penjelasan mengenai
Bentuk dan Fungsi komputer teknologi informasi dan fungsi dari komponen komputer yang ada
(praktek)
Project
6 Prosedur Menyalakan computer Mempraktekan prosedur penggunaan perangkat komputer dengan
Halaman 1 dari 3
Version : 2 Revise per : -
Revision : 0 Valid as per : Agustus 01, 2006
Halaman 2 dari 3
Version : 2 Revise per : -
Revision : 0 Valid as per : Agustus 01, 2006
14 Penguasaan Menguasai arah mouse lebih Menguasai arah mouse dengan lebih detil dalam menempatkan
terhadap Mouse detil hewan-hewan tersebut pada kandangnya masing-masing yang
dengan Pemilihan Mem-visualisasikan imajinasi terdapat didalam suatu kebun binatang
berbagai jenis Mencetak hasil karya Memberikan kebebasan untuk mem-visualisasikan imajinasi dengan
hewan (IV) berbagai jenis kemungkinan penempatan hewan-hewan tersebut
dalam suatu kebun binatang
15 Quiz Praktek & teori Menyakinkan bahwa siswa dapat Mengerti nama, makanan, dan habitat masing-masing hewan
menguasai arah mouse dengan tersebut
baik (praktek) Serta memastikan bahwa siswa dapat menggunakan mouse dengan
Fungsi dan penggunaan mouse baik.
(teori)
Project
16 Penguasaan Mouse Counting Menguasai mouse untuk membantu belajar matematika dengan
untuk belajar Calculating aplikasi Writing dan Calculating
Matematika
17 Penguasaan Mouse Thinking Menguasai mouse untuk membantu meningkatkan daya pikir dan
untuk meningkatkan Memorizing daya ingat dengan aplikasi Writing dan Calculating
daya ingat
18 Peningkatan Matching Mendorong siswa menggunakan mouse lebih fasih dan cepat lewat
Penguasaan Mouse Creating aplikasi Writing dan Calculating seperti mencocokkan gambar,
dengan kreativitas menyusun puzzle, dan mengurutkan koordinasi
19 Review Review dan praktek Menguji kemampuan penguasaan mouse dalam waktu tertentu
worksheet
20 Final test Mid Praktek Mengetahui perangkat komputer dan penggunaan mouse
Mid Teori Mengetahui tentang teknologi informasi dan pengenalan fungsi dari
perangkat komputer
Halaman 3 dari 3