Anda di halaman 1dari 34

MODUL PAINT 

BAB 1
PENGENALAN
PROGRAM PAINT

POKOK PEMBAHASAN :
1. Pengertian Program Paint
2. Langkah-langkah membuka Program Paint
3. Langkah-langkah menutup Program Paint
_________________________________________________________________

A. PENGERTIAN PROGRAM PAINT

Program Paint adalah salah satu program yang digunakan untuk membuat
dan memperbaiki ( mengedit ) sebuah gambar. Dengan program Paint kalian
bisa membuat gambar di komputer. Program Paint sangat mudah untuk
dipelajari. Selain itu, program Paint juga memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu
sebagai berikut :
1. Mudah dipelajari
2. Telah tersedia dalam sistem operasi Windows
3. Tidak banyak memakan ruang harddisk
4. Dapat membuat wallpaper ( latar belakang desktop ) secara otomatis

B. MEMBUKA PROGRAM PAINT

Ada beberapa cara untuk membuka Program Paint. Salah satunya adalah
sebagai berikut :

1. Klik tombol
2. Pilihlah All Program
3. Pilih Accessories
4. Lalu, pilih Paint

SEKOLAH DASAR 1
MODUL PAINT 

5. Tunggu beberapa saat hingga muncul jendela Paint sebagai berikut

SEKOLAH DASAR 2
MODUL PAINT 
C. MENUTUP PROGRAM PAINT

Setelah selesai menggunakan Program Paint, kalian harus menutup atau


keluar dari program tersebut. Berikut ini cara menutup program Paint :
1. Klik menu File
2. Pilih Exit

3. Selanjutnya akan muncul pesan seperti berikut

Klik Yes jika ingin menyimpan gambar yang sedang aktif


Klik No jika tidak ingin menyimpan gambar
Klik Cancel jika tidak ingin tetap di Paint ( tidak jadi menutup Paint )

Selain cara di atas, kalian dapat mengakhiri program Paint dengan cara :

1. Mengklik tombol ukuran ( sizing button ) Close ( ) pada


pojok kanan atas jendela Paint
2. Menekan keyboard, yaitu tombol Alt + F4

SEKOLAH DASAR 3
MODUL PAINT 

BAB II
JENDELA PAINT

POKOK PEMBAHASAN :
1. Bagian-bagian jendela Paint
_________________________________________________________________

Jendela Paint adalah daerah pada Paint yang digunakan untuk menggambar.
Jendela Paint sering juga disebut dengan kanvas. Pada jendela Paint juga
terdapat bagian-bagaian yang lain, seperti berikut :

1. Baris Judul ( Title bar )


Bagian ini terletak di bagian paling atas layar. Pada baris ini tertulis nama
file gambar yang sedang dibuat atau dibuka.
Contoh : Untitled Paint

2. Baris Menu ( Menu bar )


Baris ini terletak di bawah baris judul. Baris menu memudahkan kalian
dalam membuat atau mengolah gambar. Pada jendela paint terdapat 6
menu, yaitu File, Edit, View, Image, Colors, dan Help.

3. Tombol Ukuran ( Sizing Button )


Tombol ukuran ini berfungsi untuk mengubah ukuran tampilan jendela
paint. Tombol ini terletak di pojok kanan atas layar.Ada beberapa macam
tombol ukuran, yaitu :

a. Tombol Minimize
Fungsinya : untuk memperkecil tampilan jendela paint

b. Tombol Maximize
Fungsinya : untuk memperbesar tampilan jendela paint

SEKOLAH DASAR 4
MODUL PAINT 
c. Tombol Restore
Fungsinya : untuk mengembalikan ukuran jendela paint ke ukuran
semula atau ke ukuran sebenarnya.

d. Tombol Close
Fungsinya : untuk menutup atau keluar dari program paint

4. Kotak Peralatan ( Tool Box )


Pada program paint terdapat kotak peralatan untuk menggambar. Agar
dapat menggambar kamu harus mengenal kotak peralatan tersebut. Tool
box biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. Untuk menunjukkan
bahwa perintah toolbox aktif, di samping tulisan toolbox pada menu View
tampil tanda centang (√ ).

5. Kotak Warna ( Color Box )


Warna yang mau digunakan dipilih di kotak warna. Kotak warna disebut
juga color box. Color box digunakan untuk untuk menampilkan dan
menyembunyikan kotak pilihan warna yang biasanya terletak di bawah
jendela Paint. Untuk menunjukkan bahwa perintah color box aktif, di
samping tulisan color box pada menu View tampil tanda centang (√ ).
Ada banyak warna di kotak warna.

6. Scroll Bar ( Baris Penggulung )


Baris penggulung pada jendela Paint ada 2, yaitu :
a. Baris Penggulung Mendatar ( Horizontal Scrollbar )

SEKOLAH DASAR 5
MODUL PAINT 
Guna baris ini adalah untuk menggeser layar ke kanan dan ke kiri. Baris
penggulung ini biasanya terletak di bawah layar jendela paint.

b. Baris Penggulung Tegak ( Vertikal Scroll Bar )


Guna baris ini adalah untuk menggeser layar ke atas dan ke bawah.
Baris ini terletak di sebelah kanan layar jendela Paint.

7. Baris Status ( Status Bar )


Status bar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan baris
status yang biasanya terletak di bagian paling bawah jendela Paint.

Keterangan gambar :

Tombol Ukuran

Title Bar
Menu Bar
Scroll Bar Vertikal

Tool Box

Color Box Scroll Bar Horizontal

Status Bar

SEKOLAH DASAR 6
MODUL PAINT 

BAB III
TOOLBOX
( KOTAK PERALATAN )

POKOK PEMBAHASAN :
1. Fungsi Toolbox
2. Penggunaan Toolbox

A. FUNGSI TOOLBOX

Tool Box merupakan kumpulan alat gambar yang ada pada program Paint.
Tool Box biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. Berikut fungsi alat
gambar pada toolbox :

1. Tombol Pencil
Tombol ini digunakan untuk membuat gambar dengan garis tipis

2. Tombol Line
Tombol ini digunakan untuk membuat garis lurus

3. Tombol Brush
Tombol ini digunakan untuk membuat garis dengan ukuran dapat diubah.

4. Tombol Curve
Tombol ini digunakan untuk membuat garis lengkung

5. Tombol Rectangle
Tombol ini digunakan untuk membuat segi empat

6. Tombol Polygon
Tombol ini digunakan untuk membuat segi banyak

7. Tombol Ellipse
Tombol ini digunakan untuk membuat bulatan

8. Tombol Fill With Color


Tombol ini digunakan untuk mengisi gambar dengan warna

SEKOLAH DASAR 7
MODUL PAINT 
9. Tombol Airbrush
Tombol ini digunakan untuk mewarnai seperti cat semprot

10. Tombol Eraser


Tombol ini digunakan untuk menghapus gambar

11. Tombol Free-Form Select


Tombol ini digunakan untuk memilih gambar dalam bentuk bebas atau
bentuk sembarang

12. Tombol Select


Tombol ini digunakan untuk memilih gambar atau objek dalam bentuk segi
empat atau kotak saja

13. Tombol Text


Tombol ini digunakan untuk membuat tulisan

14. Tombol Magnifier


Tombol ini digunakan untuk memperbesar tampilan gambar

15. Tombol Rounded Rectangle


Tombol ini digunakan untuk membuat segi empat dengan sudut tumpul )

16. Tombol Pick Color


Tombol ini digunakan untuk mengambil warna dari suatu gambar

B. PENGGUNAAN TOOLBOX

1. Menggunakan Pencil

a. Pilih tombol pencil pada toolbox


b. Penunjuk ( pointer ) mouse berubah menjadi gambar pensil
c. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
d. Tekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang ingin dibuat
e. Gambar akan muncul saat kursor bergerak
f. Lepas mouse jika gambar yang dibuat telah selesai

2. Menggunakan Line

a. Pilih tombol line pada toolbox


b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang dibuat

SEKOLAH DASAR 8
MODUL PAINT 
d. Gambar mouse akan muncul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika garis yang dibuat sudah sesuai keinginan

Pada saat kalian mengklik tombol line, di bawah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke bawah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.

Catatan :
• Memilih ketebalan garis di atas juga berlaku untuk
tombol yang lain seperti untuk rectangle, ellipse, polygon, dan rounded
rectangle.
• Gunakan tombol Shift jika mengalami kesulitan
membuat garis agar lurus
Caranya :
a. Tekan tombol shift kemudian gerakkan mouse pada
arah yang diinginkan
b. Garis lurus dengan sendirinya

3. Menggunakan Brush

a. Pilih tombol brush pada toolbox


b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat
d. Gambar akan muncul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika gambar sudah selesai

Tombol brush memiliki beberapa bentuk kuas. Ada bentuk lingkaran dan
garis miring. Pilih bentuk kuas sesuai keinginanmu. Cobalah mengklik

SEKOLAH DASAR 9
MODUL PAINT 
tombol brush. Di bawah akan tampil bentuk kuas. Gunakan mouse untuk
memilih salah satu bentuk kuas.

4. Menggunakan Curve

a. Pilih tombol curve pada toolbox


b. Bawa pointer mouse pada bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta geser mouse sepanjang
lengkungan yang ingin dibuat
d. Lepas mouse sehingga muncul garis lurus

e. Klik mouse dari arah yang berbeda dari garis yang


dibuat untuk membuat garis lengkung

f. Klik mouse sekali lagi agar garis lengkung selesai

5. Menggunakan tombol rectangle dan rounded rectangle

a. Pilih tombol rectangle atau rounded rectangle


pad toolbox
b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat

SEKOLAH DASAR 10
MODUL PAINT 
d. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan
keinginan

Pada saat kalian mengklik tombol rectangle atau rounded rectangle, di


bawah akan tampil dua pilihan Draw Opaque di bawah toolbox, yaitu

Gambar tidak tembus cahaya berarti menyertakan


layar belakangnya.

Gambar tembus cahaya berarti hanya mengambil


gambarnya saja tanpa menyertakan latar
belakangnya.

6. Menggunakan tombol polygon

a. Pilih tombol polygon pada toolbox


b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan geser mouse agar garis pertama terbentuk
d. Selanjutnya kamu dapat mengklik di tempat yang disukai
e. Garis akan bersambung setiap kali kamu mengklik
f. Tutuplah dengan menghubungkan ujung garis terakhir dengan awal
garis pertama agar polygon terbentuk

Pada saat kalian mengklik tombol polygon, di bawah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke bawah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.

7. Menggunakan tombol ellipse

SEKOLAH DASAR 11
MODUL PAINT 
a. Pilih tombol ellipse pada toolbox
b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta gerakkan mouse sesuai bentuk yang diinginkan
d. Gambar akan muncul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan keinginanmu

Pada saat kalian mengklik tombol ellipse, di bawah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke bawah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.

8. Menggunakan tombol eraser

a. Klik tombol eraser pada toolbox


b. Bawa pointer mouse ke bidang gambar
c. Tekan dan tahan serta geser mouse pada gambar yang akan dihapus
d. Geser geser terus mouse sampai gambar terhapus

Pada saat mengklik tombol eraser, di bawah toolbox akan tampil ukuran
penghapus. Pilihlah ukuran penghapus dengan mouse. Ukuran penghapus
akan berubah sesuai pilihanmu

9. Menggunakan Fiil with color

SEKOLAH DASAR 12
MODUL PAINT 
a. Klik tombol fill with color pada toolbox
b. Klik warna yang akan dipakai pada kotak warna
c. Tumpahkan warna pada bidang yang diwarnai
d. Bagian yang diwarnai akan ditutupi warna yang dipilih

Setelah kalian mengklik tombol Fill with color, pilihlah warna yang kalian
suka pada kotak warna yang ada di bawah jendela Paint.
Catatan :
Saat mewarnai dengan fill with color jangan ada garis yang putus bila ada
yang terputus segera disambung. Jika tetap diwarnai maka seluruh bidang
gambar bisa terkena warna.

10. Menggunakan tombol Airbrush

a. Klik tombol airbrush pada toolbox


b. Pilih warna yang akan dipakai pada kotak warna
c. Klik mouse pada bidang yang diwarnai
d. Warna akan terlihat seperti bekas semprotan

Jika tombol airbrush diklik maka di bawah toolbox tampil ukuran semprotan
seperti gambar berikut

Pilihlah ukuran semprotan yang diinginkan.

11. Menggunakan tombol Magnifier


a. Klik tombol magnifier
b. Lalu, muncul tanda kotak
c. Klik pada gambar yang akan diperbesar

12. Menggunakan tombol Free – Form Select atau Select

SEKOLAH DASAR 13
MODUL PAINT 
a. Klik tombol free-form select atau select
b. Lalu, akan muncul tanda plus pada layer
c. Pilihlah gambar yang akan di pilih
d. Setelah itu, gambar bias di pindah ataupun hapus.

13. Menggunakan tombol Text


a. Klik tombol text
b. Lalu, akan muncul tanda plus pada layer
c. Buatlah tempat untuk mengetik
d. Setelah itu, mulailah untuk mengetik

14. Menggunakan tombol Pick Color


a. Klik tombol pick color
b. Pilih warna objek gambar yang akan dipilih

SEKOLAH DASAR 14
MODUL PAINT 

BAB IV
MENU PAINT

POKOK PEMBAHASAN :
1. Memahami Menu dan Submenu Paint

A. MENU FILE

Menu File adalah menu pertama yang terdapat di program Paint. Pada menu
ini terdapat 11 submenu, yaitu New, Open, Save, Save As, Print Preview,
Page Setup, Print, Send, Set as Wallpaper ( Tiled ), Set Wallpaper
( Centered ), dan Exit.

1. New
Sub menu New digunakan untuk membuka tempat baru yang masih
kosong untuk menggambar. Apabila kalian sedang menggambar dan kalian
mengklik submenu New maka gambar tersebut akan hilang atau
terhapus.Jika tidak ingin terhapus, gambar tersebut harus disimpan terlebih
dahulu.

2. Open
Submenu Open digunakan untuk membuka gambar yang sudah disimpan
pada disket atau pada komputer ( harddisk ). Gambar dalam komputer
disimpan dalam bentuk file. Nama gambar yang disimpan dalam perangkat
lunak Paint diakhiri dengan akhiran bmp.
Cara menggunakan submenu Open :
a. Klik menu File, lalu klik Open sehingga tampil kotak dialog Open seperti
berikut.

SEKOLAH DASAR 15
MODUL PAINT 

b. Pada pilihan Look in, tetntukan tempat menyimpan gambar yang sudah
disimpan. Misalnya : My Pictures
c. Pada File name, ketik nama file gambar yang akan dibuka atau klik dua
kali nama file gambar yang akan dibuka.
d. Klik Open

3. Save
Submenu Save digunakan untuk menyimpan gambar yang telah dibuat
atau diperbaiki ( di-edit ).
Cara menggunakan submenu save :
a. Klik menu File, Save
b. Kemudian, muncul kotak dialog Save As akan tampil seperti berikut :

c. Pada kotak Save in, tentukan tempat menyimpan gambar yang sudah
disimpan. Misalnya : My Picture

SEKOLAH DASAR 16
MODUL PAINT 
d. Pada File name, ketik nama file gambar yang akan disimpan. Misalnya :
Gambarku.
e. Klik Save

4. Save As
Guna submenu Save As sebenarnya sama dengan submenu Save, yaitu
untuk menyimpan gambar yang telah dibuat. Perbedaan Save dengan
Save As terletak pada nama file yang akan disimpan. Ketika kita mengklik
perintah Save, nama file gambar yang akan disimpan secara otomatis
sama dengan nama file yang lama. Singkatnya, kita menyimpan file tanpa
perubahan nama file.

Akan tetapi, apabila kita menggunakan perintah Save As, nama file gambar
yang akan disimpan diganti dengan nama file gambar yang baru yang
diinginkan. Dengan demikian, gambar file lama tetap ada dan tidak
terhapus ( ditimpa ).

5. Print Preview
Submenu Print Preview digunakan untuk menampilkan gambar yang telah
dibuat sebelum dicetak ke printer, untuk melihat apakah posisi gambar di
kertas sudah tepat atau belum.

6. Page Setup
Submenu Page Setup digunakan untuk mengatur ukuran kertas yang akan
digunakan untuk mencetak gambar.

7. Print
Submenu Print digunakan untuk mencetak gambar yang telah dibuat atau
diedit

8. Send
Submenu Send digunakan untuk mengirim gambar yang telah dibuat
kepada teman, sahabat, atau pada seseorang. Untuk mengirim gambar,
komputer kalian harus terhubung dengan Internet dan kalian harus memiliki
sebuah alamat e-mail.

SEKOLAH DASAR 17
MODUL PAINT 
9. Set as Wallpaper ( Tiled )
Submenu Set as Wallpaper ( Tiled ) digunakan untuk menjadikan gambar
yang telah dibuat sebagai gambar wallpaper pada desktop.

10. Set as wallpaper ( Centered )


Submenu Set as Wallpaper ( Centered ) digunakan untuk menjadikan
gambar yang telah dibuat sebagai gambar wallpaper pada desktop dengan
penempatan gambar tepat di tengah-tengah layar.

11. Exit
Submenu Rxit digunakan jika kalian akan keluar dari program paint.
Submenu Exit ini merupakan perintah terakhir pada menu File.

B. Menu Edit

Pada menu Edit terdapat 9 submenu, yaitu Undo, Repeat, Cut, Copy, Paste,
Clear Selection, Select All, Copy To, dan Paste From. Berikut ini adalah
kegunaan masing-masing submenu Edit.

1. Undo
Submenu Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir yang
dilakukan. Perintah Undo ini hanya dapat dilakukan tiga kali berturut-turut
dari perintah yang terakhir.

SEKOLAH DASAR 18
MODUL PAINT 
2. Repeat
Submenu Repeat adalah kebalikan dari perintah Undo. Apa yang telah kita
batalkan dengan perintah Undo dapat ditampilkan kembali. Sama artinya
perintah Undo, kalian hanya bisa menampilkan kembali tiga perintah
berturut-turut sebelumnya.

3. Cut
Submenu Cut digunakan untuk mengambil gambar yang sudah dipilih
( ditandai ) dan memindahkannya ke tempat lain. Gambar yang dipindah
akan tersimpan sementara di Clipboard ( tempat menyimpan sementara di
memori komputer )

4. Copy
Submenu Copy digunakan untuk menyalin gambar yang sudah dipilih.

5. Paste
Submenu Paste digunakan untuk menempelkan gambar ( mengambil
gambar dari clipboard ) yang telah dipotong dengan perintah Cut atau
Copy.

6. Clear Selection
Submenu Clear Selection digunakan untuk menghapus seluruh gambar.
Jika semua gambar yang dibuat ingin dihapus, kamu tidak perlu
menggunakan tombol penghapus Eraser. Kamu tinggal menggunankan
submenu Clear Selection ini. Jika kamu salah menghapus maka untuk
membatalkannya gunakan perintah Undo.

7. Select All
Submenu Select All digunakan untuk memilih semua gambar yang telah
dibuat. Setelah menggunakan Select All, kita dapat melakukan perintah
yang lain seperti menyalin, menggeser, dan sebagainya.

8. Copy To
Submenu Copy To mempunyai kegunaan yang sama dengan Save atau
Save As karena perintah Copy To berarti juga menyimpan gambar yang
telah dipilih, tetapi hanya gambar yang dipilih dengan perintah Select.

SEKOLAH DASAR 19
MODUL PAINT 

9. Paste From
Submenu Paste From mempunyai kegunaan yang sama dengan perintah
Paste, yaitu menempelkan gambar. Akan tetapi pada Paste From ini, kita
dapat menempelkan gambar tanpa harus membuka file gambar lainnya.

C. MENU VIEW

Menu Ketiga pada baris menu Paint adalah menu View. Pada menu View
terdapat 6 submenu, yaitu Tool Box, Color Box, Status Bar, Text Toolbar,
Zoom, View Bitmap. Berikut ini kegunaan masing-masing submenu View :

SEKOLAH DASAR 20
MODUL PAINT 
1. Tool Box
Submenu Tool Box digunakan untuk menampilkan tool box ( kotak
peralatan ) pada layar yang biasanya terletak pada jendela Paint sebelah
kiri. Untuk menunjukkan bahwa perintah Tool Box aktif, di samping tulisan
Tool Box pada menu View tampil tanda centang (√ ).

2. Color Box
Submenu Color Box digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan
kotak pilihan warna yang biasanya terletak di bagian bawah jendela Paint.
Ada banyak warna di kotak warna.

3. Status Bar
Submenu Status Bar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan
baris status ( status bar ) yang terletak pada bagian paling bawah jendela
Paint.Pada baris status selalu muncul posisi kursor atau ukuran gambar
yang dibuat.

4. Text Toolbar
Submenu Text Toolbar akan tampil jika kalian ingin menulis teks pada
layar. Sama seperti Tool Box, Color Box, dan Status Bar.Text Toolbar akan
tampil jika kalian memberi tanda centang (v) di samping Text Tool Bar pada
menu View. Text Toolbar tidak akan tampil jika kalian memberi tanda
chesklist ( centang ).

SEKOLAH DASAR 21
MODUL PAINT 

5. Zoom
Kegunaan submenu Zoom pada dasarnya sama dengan kegunaan tombol
Magnifier pada Tool Box di mana kalian dapat memilih berapa kali
perbesaran yangdiinginkan.

6. View Bitmap
Submenu View Bitmap digunakan untuk menampilkan gambar yang telah
dibuat di layar secara penuh atau lebih dikenal dengan istilah Full Screen.
Jika gambar dalam keadaan View Bitmap maka untuk kembali ke ukuran
semula cukup menekan sembarang tombol pada keyboard atau menekan
tombol mouse sekali lagi.

D. MENU IMAGE
Menu keempat yang terdapat pada baris menu ( menu bar ) adalah Image.
Pada menu Image terdapat 6 submenu, yaitu Flip/Rotate, Stretch/Skew, Invert
Colors, Attributes, Clear Image, dan Draw Opaque.

Berikut ini kegunaan masing-masing submenu Image.

SEKOLAH DASAR 22
MODUL PAINT 
1. Flip / Rotate
Submenu Flip/Rotate digunakan untuk memindahkan atau memutar
gambar yang sedang dibuat.

2. Stretch / Skew
Submenu Stretch / Skew digunakan untuk memiringkan gambar yang
dibuat.

3. Invert Colors
Submenu Invert Colors digunakan untuk mengubah atau membalikkan
antara warna latar belakang dengan warna di depannya.

4. Attributes
Submenu Attributes digunakan untuk memberitahukan mengenai atribut
atau sifat dari sebuah gambar yang dibuat atau di-edit.

SEKOLAH DASAR 23
MODUL PAINT 
5. Clear Image
Submenu Clear Image digunakan untuk membersihkan atau menghapus
seluruh gambar yang sudah dibuat di jendela Paint. Jika kamu
menggunakan submenu ini maka jendela Paint akan terlihat baru atau
kosong.

6. Draw Opaque
Subemenu Draw Opaque digunakan jika kalian ingin menyatukan satu atau
beberapa gambar dengan menyertakan latar belakangnya, yaitu dengan
menimpa gambar yang tidak dipindah. Sebaliknya, apabila Draw Opaque
tidak di aktifkan maka gambar seperti tembus pandang. Artinya, latar
belakang gambarnya tidak ada.

Gambar tidak tembus cahaya.

Gambar tembus cahaya

E. MENU COLORS
Menu Colors hanya terdiri dari satu submenu, yaitu Edit Colours. Submenu
Edit Colors digunakan untuk mengganti warna yang ada pada kotak warna
(color box).

SEKOLAH DASAR 24
MODUL PAINT 
F. MENU HELP
Sebagai menu terakhir pada baris menu (menu bar) adalah menu Help. Menu
ini tidak ada hubungannya dengan pengolahan gambar, tetapi kita harus tahu
kegunaannya. Pada menu Help terdapat dua submenu, yaitu Help Topic, dan
About Paint.

Berikut ini kegunaan dari masing-masing submenu Help.

1. Help Topic
Submenu Help Topic berguna untuk mencari pertolongan apabila kalian
mengalami kesulitan dalam mengolah gambar. Untuk memahami hal ini,
kalian harus mengerti bahasa Inggris.

2. About Paint
Apabila kamu mengklik submenu About Paint maka akan muncul kotak
dialog yang menerangkan tentang versi, hak cipta, dan nama pengguna
komputer serta beberapa informasi penting lainnya.

SEKOLAH DASAR 25
MODUL PAINT 

BAB V
DEMONTRASI
IKON PENGOLAH GAMBAR

POKOK PEMBAHASAN :
1. Pemadu Gambar
2. Peng copy gambar
3. Pemotong Gambar
4. Penghapus Gambar
5. Pemilih Gambar
6. Pembuat Teks
_________________________________________________________________

A. MEMADU GAMBAR

Memadu gambar mempunyai arti menggabungkan gambar yang satu dengan


gambar yang lainnya. Gambar yang akan dipadukan terlebih dahulu dipilih
menggunakan tombol Free Form Select atau Select pada toolbox.
Berikut langkah – langkah memadu gambar :
1. Pilih gambar yang akan digabung dengan menggunakan tombol Free Form
Select atau tombol Select pada toolbox.
Setelah menekan tombol ini, kamu dapat memilih salah satu dari dua
pilihan Draw Opaqua di bawah toolbox, yaitu

Gambar tidak tembus cahaya berarti meyertakan latar belakangya.

Gambar tembus cahaya berarti hanya mengambil gambarnya saja tanpa


menyertakan latar belakangnya.

2. Setelah itu, gabunglah gambar dengan cara menggesernya sesuai


keinginan kamu.

SEKOLAH DASAR 26
MODUL PAINT 

B. MENG-COPY ( MENYALIN GAMBAR ) GAMBAR

Meng-copy gambar adalah memperbanyak gambar atau menyalin gambar.


Atau dengan istilah lain, kita meng-copy gambar dengan membuat duplikat
yang sama dengan aslinya.
Langkah-langkah mengcopy gambar :
1. Pilih gambar yang akan dicopy menggunakan tombol Free Form Select
atau Select
2. Setelah itu, kita memilih perintah pada baris menu Edit, Copy
3. Lalu, Edit, Paste

Selain cara di atas, juga terdapat cara lain seperti berikut ini :
1. Pilih gambar yang akan dikopy menggunakan Free Form Select atau Select
2. Setelah itu, geser gambar sambil tetap menekan tombol CTRL pada
keyboard.

C. MEMOTONG GAMBAR

Maksud memotong gambar disini adalah memisahkan bagian gambar dan


memindahkannya ke tempat lain. Berikut langkah-langkah memotong gambar :
1. Pilihlah gambar yang akan kalian potong menggunakan tombol Free Form
Select atau Select
2. Lalu, pisahkan dengan cara menggesernya menggunakan mouse

SEKOLAH DASAR 27
MODUL PAINT 

D. PENGHAPUS GAMBAR

Kadang – kadang kita kurang suka melihat gambar yang telah kita buat. Kita
dapat menghilangkannya dengan cara menghapus gambar. Beberapa cara
yang dapat dilakukan untuk menghapus gambar, yaitu :
1. Menggunakan tombol Eraser
2. Menggunakan tombol Free – Form Select dan Select diikuti menekan
tombol Delete untuk menghapus sebagian gambar.
3. Menggunakan baris menu Edit, Cut atau melalui Image, Clear Image.
Dengan perintah ini, gambar yang ada di jendela Paint akan terhapus
seluruhnya.
4. Membuka tempat menggambar yang baru dengan baris menu File, New.
Dengan perintah ini, seluruh gambar yang telah dibuat akan terhapus

E. PEMILIH GAMBAR

Pada bagian sebelumnya sudah banyak dijelaskan kegunaan tombol Free


Form Select dan Select. Tombol ini digunakan untuk memilih gambar sebelum
gambar itu dipadukan, diperbanyak, dipindahkan, dihapus maupun dipotong.

F. MEMBUAT TEKS

Teks adalah tulisan untuk melengkapi dan memperjelas gambar yang dibuat.
Pada program Paint, kita tidak bisa langsung mengetik seperti di layar program
perangkat lunak lain. Terlebih dahulu kita harus menyiapkan tempat untuk
menulis ( tempat teks ). Berikut cara membuat tulisan di program Paint :

SEKOLAH DASAR 28
MODUL PAINT 
1. Klik tombol teks
2. Setelah itu, pindahkan kursor ke kanvas dan buat ukuran tempat mengetik
dengan menekan sambil menggeser kursor.
3. Setelah kursor, dilepas akan terlihat kotak dengan garis putus-putus dan
kursor berkedip.
4. Teks siap diketik

SEKOLAH DASAR 29
MODUL PAINT 

BAB VI
MENCETAK GAMBAR

POKOK PEMBAHASAN :
1. Mencetak dengan printer
2. Mengatur batas pencetakan
3. Menggunakan Print Preview
4. Melaksanakan perintah percetakan
_________________________________________________________________

A. MENCETAK DENGAN PRINTER


Secara garis besar, jenis printer digolongkan ke dalam dua jenis.
1. Printer dot matrik
Printer dot matrik pa umumnya hanya bias mencetak hitam putih saja
meskipun gambar yang dibuat berwarna.

Printer jenis ini mempunyai kelemahan, diantaranya :


a. Suara berisik
b. Memasukan kertas hanya bias satu persatu
c. Hasil cetakan kurang memuaskan
d. Proses percetakan cukup lama
e. Sudah jarang dijual di pasaran

Keuntungan menggunakan printer dot matrik, antara lain ;


a. Mudah mengganti tintanya karena hanya berupa pita
b. Harga pitanya cukup murah

2. Printer Ink Jet


Printer jenis ini banyak sekali di pasaran. Hasil cetaknnya berwarna sesuai
dengan warna yang dipilih.

Printer jenis ini mempunyai kelemahan, antara lain :


a. Tinta tidak boleh habis ketika digunakan karena akan merusak
tempat tinta (catridge)

SEKOLAH DASAR 30
MODUL PAINT 
b. Jika telah habis, harga tinta isi ulang relative mahal apalagi kalau
tinta asli.
c. Kita harus berhati-hati dalam mengisi ulang karena tinta akan
berceceran jika tidak hati-hati.

Printer jenis ini juga mempunyai keuntungan, di antaranya :


a. Cetakan yang dihasilkan dapat berwarna
b. Hasil cetakan cukup bagus
c. Harga printer lebih murah dan mudah dijangkau
d. Proses mencetaknya agak cepat

Cara menggunakan printer :


a. Carilah dan tekanlah tombol ON/OFF pada printer
b. Jika pada printer ada lampunya, perhatikan lampunya sudah
menyala atau belum. Kalau sudah menyala, berarti printer sudah siap
pakai.
c. Periksa kertas yang ada pada printer masih cukup atau tidak.
d. Laksanakan pencetakan
e. Jangan menarik kertas ketika printer sedang bekerja
f. Apabila proses mencetak selesai, ambil kertas perlahan-lahan agar
tidak robek
g. Jika sudah selesai, matikan printer dengan menekan tombol power
ON/OFF.

B. MENGATUR BATAS PENCETAKAN


Cara mengatur ukuran kertas adalah sebagai berikut :
1. Klik menu File, Page Setup
2. Tunggu sampai kotak dialog Page Setup seperti berikut

SEKOLAH DASAR 31
MODUL PAINT 

3. Pada Margin atur batas kertas


a. Top : Atas
b. Bottom : Bawah
c. Right : Kanan
d. Left : Kiri
4. Pada Orientation pilih posisi kertas
a. Potrait : Tegak
b. Landscape : Mendatar
5. Selanjutnya pilih tab Paper untuk memilih ukuran kertas
a. Legal
b. A4 = Kwarto
c. Folio
d. Dll
6. Klik OK

C. MENGGUNAKAN PRINT PREVIEW


Print Preview digunakan untuk menampilkan gambar yang akan dicetak ke
kertas di monitor sebelum dicetak ke printer.

Langkah-langkah menggunakan Print Preview :


1. Klik menu File, Print Preview
2. Kemudian, tampilan layar akan muncul
3. Pilihan yang terdapat pada kotak Print Preview :
a. Print : Jika akan mencetak ke kertas
b. Next page : digunakan untuk menampilkan halaman berikutnya
jika gambar berukuran besar

SEKOLAH DASAR 32
MODUL PAINT 
c. Prev Page : digunkan untuk menampilkan halaman sebelumnya
(kebalikan Next Page)
d. Two Page : digunakan jika gambar yang dicetak memerlukan dua
lembar keras
e. Zoom in : digunakan untuk mengubah tampilan kertas
menjadi lebih besar

D. MELAKSANAKAN PERINTAH PERCETAKAN


Marilah kita pelajari perintah mencetak sebagai berikut
1. Bukalah gambar yang akan dicetak
2. Klik File, Print
3. Selanjutnya akan muncul kotak print seperti berikut

4. Pada tab Name, Pilih jenis printer yang digunakan


5. Pada bagian Print Range, pilh salah satu perintah berikut
a. All, digunkan untuk mencetak seluruh halaman gambar yang dibuat

SEKOLAH DASAR 33
MODUL PAINT 
b. Page from digunakan untuk menentukan halaman berapa saja yang
akan dicetak
c. Number of Copies, digunakan jika akan mencetak gambar lebih
dari satu kali
6. Klik OK

SEKOLAH DASAR 34

Anda mungkin juga menyukai