ISBN: 978-83-246-6431-3
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form
or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any
information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie/ilcs6o_ebook
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
Printed in Poland.
Lessons
.pl n
lio
he
://
ttp
ah
ow
t
ne
er
OFICJALNY PODRĘCZNIK
ęg
do wykonywania ćwiczeń
428
46-6
o
.K
ne
żo
rze
ast
az
p raw
lkie
Wsze
Materiały dodatkowe
Pliki i przykłady możesz pobrać bezpośrednio z serwera FTP
Wydawnictwa Helion. Wystarczy, że klikniesz w poniższy link:
ftp://ftp.helion.pl/przyklady/ilcs6o_p.zip
Rozmiar pliku: 160 MB
SPIS TREŚCI
ZACZYNAMY 1
Seria Oficjalny podręcznik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Niezbędna wiedza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Instalowanie programu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Czcionki użyte w ćwiczeniach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do książki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Przywracanie ustawień domyślnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Aby usunąć bieżące ustawienia programu Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Aby odtworzyć zapisane wcześniej ustawienia po ukończeniu wszystkich ćwiczeń . . . . 4
Inne źródła informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Certyfikaty Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Wyszukiwanie aktualizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
iv SPIS TREŚCI
Tworzenie i edycja gradientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Umieszczanie obrazów Photoshopa w programie Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Zastosowanie funkcji Image Trace (Obrys obrazu). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Obsługa panelu Color Guide (Wzornik kolorów) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tworzenie i stosowanie wzorków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Praca z tekstem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Tryby rysowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Korzystanie z pędzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Obsługa panelu Appearance (Wygląd) oraz tworzenie efektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Praca z obrysami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Wyrównywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Tworzenie perspektywy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Praca z symbolami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
vi SPIS TREŚCI
Tworzenie gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zmiana szerokości i wyrównania obrysów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Edytowanie segmentów linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Łączenie ścieżek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Zastosowanie narzędzia Width (Szerokość) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Zamiana konturów na obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Łączenie i edycja obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Obsługa narzędzia Shape Builder (Generator kształtów). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Obsługa efektów typu Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Zastosowanie trybów kształtu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Tryb Draw Inside (Rysuj wewnątrz) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Edycja obiektów narysowanych wewnątrz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Zastosowanie narzędzia Eraser (Gumka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Tworzenie kształtów przy użyciu polecenia Image Trace (Obrys obrazu) . . . . . . . . . . . 116
Porządkowanie obrysowanej grafiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
VOLUNTEERS
WE
FIX THEM UP
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
RecycleCAC.org
TO BENEFIT
THE CHILDREN’S ART CENTER
YOUR
SIC
D
Praca z tekstem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
OL
C
ON
T H E CO M M
8 WARSTWY 244
1
Tematyka lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
4 2
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Tworzenie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Zaznaczanie i przenoszenie obiektów i warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Powielanie zawartości warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Przesuwanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Blokowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Wyświetlanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Wklejanie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Tworzenie masek przycinających. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Scalanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Lokalizowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Dodawanie atrybutów wyglądu do warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Wydzielanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
x SPIS TREŚCI
Obsługa narzędzia Perspective Grid (Siatka perspektywy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Obsługa predefiniowanej siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Edycja siatki perspektywy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Rysowanie obiektów w perspektywie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów w perspektywie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Umieszczanie obiektów w perspektywie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Jednoczesna edycja płaszczyzny i obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Umieszczanie i edycja tekstu w perspektywie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Korzystanie z symboli w perspektywie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Umieszczanie symboli na siatce perspektywy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Modyfikacja symboli na płaszczyźnie perspektywy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Przeniesienie obiektów z perspektywy do trybu normalnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Korzystanie z planu poziomego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
11 PĘDZLE 320
Tematyka lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Pędzle w praktyce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
12 EFEKTY 350
Tematyka lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Obsługa efektów dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Dodawanie efektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Edytowanie efektu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Zmiana wyglądu tekstu przy użyciu efektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Edycja obiektów przy użyciu efektu Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek) . . . . . . . . . . . 359
Stosowanie efektu Offset Path (Przesunięcie ścieżki) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Efekty trójwymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Tworzenie bryły obrotowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Konfigurowanie oświetlenia obiektu trójwymiarowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Nakładanie symbolu na ścianki obiektu przestrzennego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Registry
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Clothing Furniture
Toys Contact
14 SYMBOLE 400
Tematyka lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
B R O A D W AY
U N I O N PA R K
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C T O R Y S T
MOVE EAT
PA R K AV E
LIVE PARK
Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
C E N T R A L PA R K
COA S T AV E
TOWNSEND ST
E
AV
E
IN
EL
OR
WA L N U T S T
SAND HILL
SH
SKOROWIDZ 448
ZACZYNAMY
Adobe Illustrator CS6 to obecnie uznany standard w zakresie programów do edycji grafiki
przeznaczonej dla dokumentów drukowanych, projektów multimedialnych i sieci WWW.
Niezależnie od tego, czy pracujesz jako niezależny artysta, jako grafik przygotowujący ilustracje
do druku lub na potrzeby publikacji multimedialnych, czy też jako projektant lub autor stron
WWW, program Adobe Illustrator oferuje Ci wszystkie niezbędne narzędzia pozwalające
osiągnąć naprawdę profesjonalny rezultat.
Niezbędna wiedza
Czytelnik książki Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik powinien mieć prak-
tyczną umiejętność korzystania z komputera i jego systemu operacyjnego, w tym między
innymi obsługi myszy i standardowych poleceń menu programu. Powinien też wiedzieć,
w jaki sposób otwiera się, zapisuje i zamyka pliki. Czytelnicy, którzy nie czują się jeszcze dość
pewnie, powinni zajrzeć do drukowanej lub elektronicznej dokumentacji systemu operacyj-
nego dostarczanej wraz z systemem Windows lub Mac OS.
Uwaga: Jeśli w różnych systemach operacyjnych daną rzecz robi się inaczej, stosować będziemy zasadę,
że najpierw podajemy polecenia właściwe dla systemu Windows, a następnie dla systemu Mac OS, prezentu-
jąc jednocześnie w nawiasie nazwę systemu operacyjnego. Na przykład tak: „wciśnij klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS) i kliknij poza obszarem ilustracji”. Często stosowane polecenia mogą być później podawane
w formie skrótowej — najpierw skrócone polecenie Windows, potem prawy ukośnik, a po nim polecenie
Mac OS — bez podawania w nawiasie nazwy systemu operacyjnego. Na przykład „wciśnij klawisz Alt/Option”
lub „kliknij, wciskając klawisz Ctrl/Command”.
2 ZACZYNAMY
Przywracanie ustawień domyślnych
Plik zawierający ustawienia użytkownika przechowuje między innymi informacje
o sposobie działania poleceń i rozmieszczeniu poszczególnych paneli po uruchomie-
niu programu Adobe Illustrator. Za każdym razem, gdy kończysz pracę z programem
Adobe Illustrator, położenie paneli i pewne określone ustawienia poleceń są zapisywane
w osobnym pliku. Aby przywrócić narzędziom i panelom ich oryginalne, domyślne
ustawienia, wystarczy usunąć bieżący plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6
(jeśli plik ten zostanie usunięty, to podczas najbliższego uruchamiania programu Adobe
Illustrator CS6 automatycznie utworzy i zapisze na dysku nowy plik z preferencjami).
Przed przystąpieniem do lektury każdej kolejnej lekcji należy przywrócić domyślne
ustawienia programu Illustrator. Dzięki temu będziesz miał gwarancję, że narzędzia
i panele programu będą działać dokładnie tak, jak to zostało opisane w książce. Po prze-
czytaniu książki można oczywiście przywrócić własne, zachowane wcześniej ustawienia.
Jeśli mimo wszystko nie możesz znaleźć pliku z ustawieniami, oznacza to, że pro-
gram Adobe Illustrator CS6 nie był jeszcze ani razu uruchomiony albo też plik ten
Wskazówka:
został przeniesiony w inne miejsce. Plik ustawień jest automatycznie tworzony po Aby móc łatwo od-
zakończeniu pierwszej sesji z programem Illustrator i aktualizowany przy każdym naleźć i usunąć plik
kolejnym zamykaniu Illustratora. ustawień programu
Adobe Illustrator
3 Utwórz kopię wspomnianego pliku i umieść go w innym katalogu na dysku twardym przed przystąpie-
komputera. niem do realizowa-
nia kolejnych lek-
4 Uruchom program Adobe Illustrator CS6. cji, możesz utworzyć
skrót (Windows) lub
alias (Mac OS) umoż-
1
W systemie Mac OS 10.7 (Lion) folder Library jest domyślnie ukryty. liwiający szybki do-
2
Uwaga. Nazwy folderów mogą nieznacznie się różnić, w zależności od wersji językowej systemu stęp do folderu Adobe
i programu Illustrator — przyp. tłum. Illustrator CS6 Settings.
Uwaga: Zamiast przenosić oryginalny plik z preferencjami, możesz po prostu zmienić jego
nazwę, lecz to pierwsze rozwiązanie jest znacznie bezpieczniejsze.
3
W systemie Mac OS 10.7 (Lion) folder Library jest domyślnie ukryty.
4
Uwaga. Nazwy folderów mogą nieznacznie się różnić, w zależności od wersji językowej systemu
i programu Illustrator — przyp. tłum.
4 ZACZYNAMY
Aby skorzystać z pomocy Community Help: System pomocy można uruchomić pole-
ceniem Help/Illustrator Help (Pomoc/Pomoc programu Illustrator).
Zawartość serwisu jest współtworzona przez użytkowników. Ty również możesz
przyczynić się do jego rozwoju, dodając komentarze na forach, wzbogacone łączami do
stron WWW, publikując własne prace za pomocą aplikacji Community Publishing lub
dodając własne wskazówki w serwisie Cookbook Recipes. Na stronie www.adobe.com/
community/publishing/download.html możesz uzyskać więcej informacji na ten temat.
Na stronie http://community.adobe.com/help/profile/faq.html znajdziesz odpowiedzi
na najczęściej zadawane pytania dotyczące serwisu Community Help.
Adobe Illustrator Help and Support: www.adobe.com/support/illustrator to strona,
na której możesz przeglądać i wyszukiwać potrzebne informacje zgromadzone w serwi-
sie adobe.com w sekcji Help and Support.
Fora Adobe: forums.adobe.com, pozwalają na wymianę opinii, pytań i odpowiedzi
dotyczących produktów Adobe.
Adobe TV: tv.adobe.com to miejsce, w którym znajdziesz wiele fachowych porad
ekspertów oraz inspiracji dotyczących produktów Adobe, między innymi kanał How To
(czyli „Jak to zrobić?”), gdzie zdobędziesz cenne wskazówki, które pomogą Ci rozpo-
cząć pracę z programem.
Adobe Design Center: www.adobe.com/designcenter zawiera mnóstwo artykułów
dotyczących projektowania i tematów pokrewnych. Ponadto możesz odwiedzić galerię
prezentującą prace znakomitych projektantów, a także skorzystać z kursów i innych
zasobów.
Adobe Developer Connection: www.adobe.com/devnet to źródło artykułów technicz-
nych, przykładowych fragmentów kodu oraz filmów szkoleniowych dotyczących
produktów i technologii Adobe.
Zasoby dla nauczycieli: www.adobe.com/education to prawdziwa skarbnica informacji
dla nauczycieli prowadzących zajęcia w oparciu o programy Adobe. Można tu znaleźć
rozwiązania przydatne na różnych poziomach nauki, w tym darmowe scenariusze edu-
kacyjne, które realizują zintegrowane podejście do nauczania obsługi oprogramowania
Adobe i mogą zostać wykorzystane podczas przygotowań do egzaminów na Adobe
Certified Associate.
A oto garść innych przydatnych łączy:
Adobe Marketplace & Exchange: www.adobe.com/cfusion/exchange umożliwia wymie-
nianie się własnymi rozszerzeniami, skryptami, funkcjami i dodatkami do programów
Adobe.
Strona poświęcona programowi Adobe Illustrator CS6: www.adobe.com/products/
illustrator/.
Adobe Labs: http://labs.adobe.com udostępnia wczesne wersje najnowocześniejszych
technologii, a także fora, na których możesz wymieniać doświadczenia z osobami
wchodzącymi w skład zespołu twórców produktów Adobe oraz innymi członkami
społeczności.
6 ZACZYNAMY
Wyszukiwanie aktualizacji
Firma Adobe sukcesywnie publikuje aktualizacje swoich produktów. Można je pobrać
przy użyciu programu Adobe Updater, oczywiście pod warunkiem posiadania stałego
dostępu do internetu.
1 Wydaj polecenie Help/Updates (Pomoc/Uaktualnienia) w programie Illustrator.
Program Adobe Updater zweryfikuje dostępność aktualizacji dla posiadanego opro-
gramowania firmy Adobe.
2 Wybierz aktualizacje przeznaczone do zainstalowania w oknie dialogowym Adobe
Application Manager, a następnie kliknij przycisk Download And Install Updates
(Uaktualnij), aby przystąpić do ich pobierania.
Uwaga: Należy zauważyć, że jeśli program Illustrator będzie uruchomiony podczas instalowania
aktualizacji, w oknie dialogowym Adobe Application Manager zostaniesz poproszony o jego zamknię-
cie. Zamknij program i kontynuuj proces aktualizacji. Dopiero po jego ukończeniu możesz ponownie
uruchomić Illustrator.
Narzędzia, panele i kontrolki znajdują się w nadal w tym samym miejscu, jednak
codzienne zadania wymagają mniejszej liczby czynności. Obsługa programu, począwszy
od zmiany nazwy warstw po nawigację na liście czcionek, stała się szybsza i bardziej
bezpośrednia. Zmiany dotyczące paneli obejmują rozwijalne obszary zawierające
próbki kolorów oraz możliwość edycji koloru poprzez kod szesnastkowy w panelu
Color (Kolor). Nazwy warstw, stylów oraz próbek można teraz edytować bezpośrednio
w odpowiednim panelu, natomiast w panelu Character (Typografia) udostępnione
zostały glify, których wyświetlenie wymagało wcześniej kilku kliknięć.
Inne udoskonalenia
t Panel Transform (Przekształcenia) — Teraz uzyskasz szybki dostęp do krytycznej
opcji Scale Strokes & Effects (Obrysy i efekty skalowania) bezpośrednio z panelu
Transform (Przekształcenia). Opcja Scale Strokes & Effects (Obrysy i efekty skalo-
wania) jest również dostępna w uaktualnionym panelu Transform Effect (Efekt
przekształcenia).
t Panel Transparency (Przezroczystość) — Dzięki nowym przyciskom Make Mask
(Utwórz maskę) i Release (Usuń) można teraz dużo łatwiej tworzyć maski kry-
jące i używać ich. Wszystkie funkcje Illustratora związane z maskami są dostępne
w panelu Transparency (Przezroczystość).
t Panel Control (Sterowanie) — Wszystkie potrzebne na bieżąco opcje są teraz
w zasięgu ręki, czyli w udoskonalonym panelu Control (Sterowanie). Został on ujed-
nolicony pod względem dostępnych opcji, niezależnie od kontekstu — czy będzie
to rozmieszczenie kontrolek punktów węzłowych, masek przycinających,
czy przekształceń.
t Udoskonalona funkcja Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) — Efekt Gaussian
Blur (Rozmycie gaussowskie) został zoptymalizowany pod względem szybkości,
zwiększono wydajność tworzenia cieni i blasków, a ponadto dodano natychmia-
stowy podgląd podczas tworzenia czy edycji efektu.
Lista ta zawiera jedynie niektóre z nowych i udoskonalonych funkcji Illustratora CS6,
jednak pozwala na pokazanie starań firmy Adobe w kierunku zapewnienia Ci jak
najlepszych narzędzi potrzebnych do pracy. Mamy nadzieję, że praca z programem
Illustrator CS6 dostarczy Ci równie wspaniałych wrażeń jak nam.
— Zespół Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
Tematyka lekcji
Ten krótki, praktyczny wstęp stanowi interaktywną demonstrację
najważniejszych funkcji i nowych, fascynujących możliwości programu
Adobe Illustrator CS6.
12
Hours Mon–Sat 10am–6pm
13
Zaczynamy
Uwaga: W pierwszym rozdziale zapoznasz się z niektórymi narzędziami i funkcjami programu
Jeśli nie skopiowa- Adobe Illustrator CS6, co pozwoli Ci nabrać pewnego wyobrażenia o jego możliwościach.
łeś dotychczas mate- W trakcie wykonywania ćwiczeń narysujesz szyld firmy produkującej czekoladę.
riałów niezbędnych
do realizacji poszcze- 1 Aby upewnić się, że narzędzia i panele programu będą działały dokładnie tak, jak
gólnych ćwiczeń to zostało opisane w tym kursie, należy usunąć lub dezaktywować plik ustawień
z płyty CD dołączo-
programu Adobe Illustrator CS6. Szczegółowe wskazówki na ten temat znajdziesz
nej do tej książki na
dysk twardy kompu- w części „Przywracanie ustawień domyślnych” na stronie 3.
tera, to zrób to teraz 2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
— na potrzeby tego
projektu wystarczy 3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz) i otwórz plik o nazwie
skopiować folder L00end.ai, znajdujący się w folderze Lesson00. Zawiera on ukoń-
o nazwie Lesson00. czony projekt, który będziesz próbował odtworzyć. Po zapozna-
Więcej informacji na
ten temat znajdziesz
niu się z tym projektem możesz go zamknąć przy użyciu polece-
na stronie 2, w czę- nia File/Close (Plik/Zamknij) lub pozostawić go w roli materiału Hours Mon–Sat 10am–6pm
Stosowanie kolorów
Używanie kolorów to jedna z najczęściej wykonywanych czynności w programie
Illustrator. Eksperymentowanie i stosowanie kolorów jest bardzo łatwe dzięki panelom
Color (Kolor), Swatches (Próbki), Color Guide (Wzornik kolorów) oraz oknom dialogo-
wym Edit Colors (Edytuj kolory) i Recolor Artwork (Ponowne kolorowanie ilustracji).
Wskazówka: 1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij nary-
Gdy kursor znajdzie sowany wcześniej prostokąt, aby go zaznaczyć. Kliknij pole
się nad próbką
koloru, na ekranie koloru wypełnienia w panelu Control (Sterowanie), aby
wyświetli się wyświetlić panel Swatches (Próbki). Zaznacz czarną próbkę
wskazówka i ukryj panel, naciskając klawisz Escape.
z nazwą próbki.
4 Upewnij się, że tekst jest nadal zaznaczony, po czym w panelu Control (Sterowanie) zmień
kolor obrysu na None ( Brak), zaś kolor wypełnienia na szary (C=0 M=0 Y=0 K=40).
5 Za pomocą narzędzia Selection ( Zaznaczanie)
przeciągnij tekst w górę, nad kształt szyldu.
Porównaj położenie napisu z rysunkiem obok.
6 Kliknij zakładkę dokumentu extras.ai w górnej
części okna dokumentu.
7 Za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczanie) kliknij kształty tworzące napis
„Coco’s”, aby je zaznaczyć. Wydaj polecenie Edit/Copy (Edycja/Kopiuj), a następnie
File/Close (Plik/Zakończ). Napis „Coco’s” został wcześniej przekształcony w kontury
(kształty) z użyciem polecenia Type/Create Outlines (Tekst/Zamień na krzywe).
Uwaga: 8 Upewnij się, że dokument signage.ai jest ponownie widoczny, po czym wydaj pole-
Więcej informacji cenie View/Fit Artboard In Window (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
o konwersji na
krzywe znajdziesz 9 Wydaj polecenie Edit/Paste (Edycja/Wklej). Za
w podrozdziale pomocą narzędzia Selection (Zaznaczanie) prze-
„Zamiana tekstu ciągnij wklejony napis nad prostokątny szyld,
na krzywe”
w rozdziale 7., powyżej drugiego napisu. Porównaj położenie
„Edycja i przetwarza- napisu z przykładem na rysunku obok.
nie tekstu”. 10 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Tryby rysowania
Dzięki różnym trybom rysowania możesz rysować wewnątrz kształtów, z tyłu istnie-
jących obiektów lub w domyślnym normalnym trybie, w którym kształty są zazwyczaj
umieszczane jeden nad drugim. W kolejnym ćwiczeniu będziesz rysował wewnątrz
prostokąta, korzystając z jednego z trybów rysowania.
Uwaga:
Jeśli panel Tools
(Narzędzia) jest wy-
świetlony w postaci
podwójnych kolumn,
możesz wybrać tryb
rysowania, klikając
przycisk Draw Inside
( Rysuj wewnątrz)
Utwórz prostokąt. Przesuń go we właściwe miejsce. Włącz tryb Draw Inside
znajdujący się w dol-
(Rysuj wewnątrz).
nej części panelu.
Korzystanie z pędzli
Pędzle pozwalają na stylizację wyglądu ścieżek. Możliwe jest zarówno zastosowanie
obrysów w postaci pędzla do istniejących ścieżek, jak i narysowanie ścieżki za pomocą Uwaga:
narzędzia Paintbrush (Pędzel) wraz z jednoczesnym zastosowaniem obrysu pędzla. Więcej informa-
cji o wykorzysta-
1 Kliknij ikonę panelu Brushes ( Pędzle) z prawej strony niu pędzli znajdziesz
okna dokumentu, aby otworzyć panel Brushes (Pędzle). w rozdziale 11.,
Przewiń w dół zawartość panelu i wybierz pędzel Mop. „Pędzle”.
Praca z obrysami
Oprócz zmiany koloru i grubości obrysu, do dyspozycji masz wiele innych możliwości
formatowania. Zajmiemy się tym w kolejnym ćwiczeniu, w którym utworzymy łańcu-
chy służące do zawieszenia szyldu.
1 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) na pasku narzędzi i dwukrotnie powoli kliknij
pustą przestrzeń nad fioletowym szyldem, aby powiększyć ten fragment grafiki.
2 Wybierz narzędzie Ellipse ( Elipsa) z grupy narzędzi Rectangle ( Prostokąt)
w panelu Tools (Narzędzia). Umieść kursor w białym obszarze tuż nad lewym gór-
nym narożnikiem fioletowego szyldu i kliknij. W oknie dialogowym Ellipse (Elipsa)
zmień wartość parametru Width (Szerokość) na .35 in, zaś parametru Height
(Wysokość) na .45 in. Kliknij OK.
3 Kliknij pole wypełnienia na pasku Control
(Sterowanie) i wybierz opcję wypełnienia
Uwaga: None (Brak). Zmień też kolor obrysu na
Odstępy na Twoim czarny, zaś jego grubość na 5 pt.
rysunku mogą się
nieco różnić od tych 4 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie),
na przykładzie. chwyć elipsę za jej krawędź i przeciągnij
Nie należy się tym w miejsce pokazane na obrazku.
przejmować.
5 Włącz narzędzie Line Segment ( Linia) na
pasku narzędzi. Umieść kursor nad elipsą,
na poziomej ścieżce. Gdy na ekranie pojawi
się napis intersect (przecięcie) oraz zielona
linia przechodząca przez środek elipsy,
naciśnij klawisz Shift, kliknij i przeciągnij myszą w dół. Kontynuuj, aż w szarym polu
podpowiedzi pojawi się odległość 1.3 in. Zwolnij przycisk myszy i klawisz Shift.
6 Upewnij się, że szerokość obrysu wyświetlona w panelu Control (Sterowanie) wynosi
5 pt. Po zaznaczeniu linii kliknij podkreślony napis Stroke (Obrys), aby wyświetlić
7 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) na pasku narzędzi. Naciśnij klawisz Shift Uwaga:
i kliknij krawędź elipsy, aby zaznaczyć obydwa obiekty. Kliknij przycisk Horizontal Opcje wyrówna-
nia mogą być nie-
Align Center ( Wyrównanie do środka w poziomie) oraz Vertical Align Center widoczne w panelu
( Wyrównanie do środka w pionie). Wydaj polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj). Control (Sterowanie).
8 Upewnij się, że grupa tworząca łańcuch jest zaznaczona, i wydaj polecenie Object/ Należy wówczas
kliknąć napis Align
Arrange/Send To Back (Obiekt/Ułóż/Przesuń na spód). (Wyrównaj) znajdu-
9 Rozpocznij przeciąganie grupy w prawo jący się w panelu
narzędziem Selection (Zaznaczanie), wzdłuż Control (Sterowanie),
aby wyświetlić panel
krawędzi jednego z obiektów. Podczas Align (Wyrównaj).
przeciągania naciśnij Alt+Shift (Windows) Liczba opcji wyświe-
lub Option+Shift (Mac OS). Przeciągnij tlonych w panelu
grupę w kierunku prawej krawędzi szyldu. Control (Sterowanie)
zależy od rozdziel-
Porównaj położenie z przykładem. Zwolnij przycisk myszy i wciśnięte klawisze. czości ekranu.
10 Naciśnij klawisz Shift i kliknij krawędź jednego z obiektów tworzących łańcuch
w oryginalnej grupie. Wydaj polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj). Nie usuwaj
jeszcze zaznaczenia grupy.
Wyrównywanie obiektów
W kolejnym ćwiczeniu wyrównasz poziomo obiekty tworzące szyld. Uwaga:
Więcej informacji na
1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard In Window (Widok/ temat wyrównywa-
Zmieść obszar roboczy w oknie). nia obiektów znaj-
dziesz w rozdziale 2.
2 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i umieść kur- „Zaznaczanie
sor nieco z lewej strony grupy tworzącej łańcuch. Kliknij i wyrównywanie”.
i przeciągnij w poprzek łańcuchów, fioletowego szyldu,
napisu „Coco’s”, napisu „Fine Handmade Chocolates”
i domalowanego fragmentu wraz z napisem, aby zazna-
czyć wszystkie obiekty.
3 Kliknij przycisk Horizontal Align Center ( Wyrównanie do środka w poziomie)
w panelu Control (Sterowanie), aby wyrównać obiekty do środka w poziomie.
Praca z symbolami
Symbol w programie Illustrator to element graficzny przechowywany w panelu Symbols
(Symbole). Za chwilę dowiesz się, jak utworzyć symbol na podstawie istniejącego obiektu.
1 Kliknij ikonę panelu Symbols ( Symbole) po prawej stronie okna programu.
2 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie). Upewnij się, że grupa utworzona
w poprzednim ćwiczeniu jest nadal zaznaczona na pierwszym obszarze roboczym,
po czym kliknij New Symbol ( Nowy symbol) u dołu panelu Symbols (Symbole).
3 W polu Name (Nazwa) okna dialogowego Symbol Options (Opcje symbolu) wpisz
Uwaga:
nazwę chocolate, a w sekcji Type (Typ) wybierz opcję Graphic (Grafika). Kliknij Więcej informa-
OK. Grupa obiektów pojawi się teraz w panelu Symbols (Symbole). Symbol ten został cji na temat sym-
zachowany w bibliotece symboli. boli można zna-
leźć w rozdziale 14.,
4 Naciśnij klawisz Delete lub Backspace, aby usunąć oryginalną grupę znajdującą się „Symbole”.
na pierwszym obszarze roboczym. Kliknij przycisk Next ( Następny) w lewym
dolnym rogu okna dokumentu, aby przejść do drugiego obszaru roboczego.
5 Przeciągnij symbol kostki czekolady z panelu Symbols (Symbole) na środek szyldu,
nad napis „Coco’s”.
6 Przytrzymaj klawisze Shift+Alt (Windows) lub Shift+Option (Mac OS) i za pomocą
narzędzia Selection ( Zaznaczanie) przeciągnij pole ograniczające symbol do
środka jednej z kostek, aby je zmniejszyć, zachowując przy tym proporcje. Zwolnij
przycisk myszy, gdy rozmiar kostki będzie podobny do pokazanego na przykładzie.
Uwaga:
Instancje symbolu
czekolady w Twoim
projekcie mogą znaj-
dować się w innych
miejscach niż na ry-
sunku. Taka sytu-
Przeciągnij symbol na obszar roboczy. Zmień rozmiar symbolu. Rezultat. acja jest prawidłowa.
Rysunek służy jedy-
7 Przeciągnij jeszcze jeden symbol czeko- nie jako wskazówka.
lady z panelu Symbols (Symbole). Zmień
rozmiar kostki czekolady, aby była
mniejsza od pierwszej kostki. Umieść ją
w miejscu podobnym do pokazanego na
przykładzie i nie usuwaj jej zaznaczenia.
8 Wydaj polecenie Select/Same/Symbol Instance (Zaznacz/Jednakowe/Przykład symbolu),
a następnie Object/Group (Obiekt/Grupuj).
9 Kliknij ikonę panelu Graphic Styles ( Style grafiki). Wybierz styl graficzny Drop
Shadow, aby zastosować atrybuty wyglądu zapisane w tym stylu.
10 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz), a następnie File/Close (Plik/Zakończ).
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Otwieranie plików programu Adobe Illustrator CS6.
t Dopasowanie jasności interfejsu użytkownika.
t Praca z panelem Tools (Narzędzia).
t Obsługa paneli.
t Zerowanie i zapisywanie obszaru roboczego.
t Powiększanie i zmniejszanie podglądu projektu.
t Zarządzanie wieloma obszarami roboczymi i dokumentami.
t Korzystanie z miarek.
t Praca z grupami dokumentów.
t Korzystanie z systemu pomocy programu Illustrator.
32
Więcej na: www.ebook4all.pl
33
Zaczynamy
W tej lekcji będziemy pracować z wieloma plikami graficznymi. Przed przystąpieniem
do lektury powinieneś przywrócić domyślne ustawienia programu Adobe Illustrator CS6.
Następnie otwórz gotowy plik z rysunkiem, który będzie tworzony w tej lekcji, by przyj-
rzeć się ilustracji, z którą będziemy pracować.
1 Aby się upewnić, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało opi-
sane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy) plik
ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień domyśl-
nych” na stronie 3.
Uwaga: Jeśli nie znajdziesz opcji Reset Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Wyzeruj podstawy)
w menu Workspace (Przestrzeń robocza), najpierw wydaj polecenie Window/Workspace/Essentials
(Okno/Przestrzeń robocza/Podstawy). Dopiero później wydaj polecenie Window/Workspace/Reset
Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Wyzeruj podstawy).
Uwaga: 4 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz) i otwórz plik L1start_1.ai znajdujący się
Ze względu na róż-
w folderze Lesson01 wewnątrz folderu Lessons, znajdującego się na dysku twardym
nice w ustawieniach
kolorów, które wystę- Twojego komputera.
pują między różnymi 5 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
systemami podczas
otwierania plików wy- Ostatnie polecenie spowoduje, że aktywny obszar roboczy wypełni okno dokumentu.
korzystywanych w na- Dzięki temu cały obszar roboczy będzie doskonale widoczny.
szych ćwiczeniach,
na ekranie może po-
jawić się ostrzeże-
nie o brakującym pro-
filu (Missing Profile).
Komunikat taki należy
zignorować kliknię-
ciem przycisku OK.
Uwaga: Okno dialogowe Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) zawiera opcje
pozwalające na określenie sposobu zapisu pliku, na zapisanie pliku we wcześniejszych formatach
Illustratora i wiele innych.
C. Panele
E. Okno dokumentu
F. Pasek stanu
A. Pasek aplikacji znajduje się w górnej części okna programu i zawiera przełącznik
dostępnych przestrzeni roboczych, menu główne (w systemie Windows jego obec-
ność jest uzależniona od rozdzielczości ekranu) oraz kilka narzędzi ułatwiających
pracę z programem.
Uwaga: W systemie Mac OS główne menu programu znajduje się ponad paskiem aplikacji.
3 Przeciągnij suwak poniżej opcji Brightness (Jasność) w lewo, aż uzyskasz wartość 50%.
Suwak znajdujący się poniżej listy Brightness (Jasność) możesz przesunąć w lewo
lub w prawo, aby zdefiniować własny poziom jasności.
4 Wybierz opcję Medium Dark (Średnio ciemny) z listy Brightness (Jasność).
5 Wybierz opcję White (Biel) w sekcji Canvas Color (Kolor obszaru roboczego)
poniżej suwaka jasności.
Ten parametr definiuje kolor pustego obszaru znajdującego się poza obszarem
roboczym.
6 Kliknij przycisk Cancel (Anuluj), aby nie zapisywać zmienionych ustawień.
Uwaga: W panelu Tools (Narzędzia) widocznym na tym rysunku narzędzia ułożone są w dwóch
kolumnach, istnieje jednak możliwość zmiany układu ikon na jednokolumnowy; układ ten może być
włączony automatycznie, w zależności od rozdzielczości ekranu i rodzaju przestrzeni roboczej.
Selection
(Zaznaczanie) (V) Direct Selection (Zaznaczanie
bezpośrednie) (A)
Magic Wand
(Różdżka) (Y) Lasso (Lasso) (Q)
Pen
(Pióro) (P) Type (Tekst) (T)
Wskazówka: 7 Nawet jeśli panel Tools (Narzędzia) nie jest zadokowany z boku obszaru roboczego,
Aby przełączyć się to i tak można wyświetlić go w postaci pojedynczej kolumny. Wystarczy w tym celu
pomiędzy jedno-
kliknąć podwójną strzałkę w lewym górnym rogu tego panelu. Ponowne kliknięcie
kolumnową a dwu-
kolumnową posta- tej strzałki przywróci mu dwukolumnową postać.
cią panelu Tools
(Narzędzia), mo-
żesz również kliknąć
dwukrotnie pasek
tytułu w górnej czę-
ści panelu. Uważaj
tylko, żeby nie klik-
nąć dwukrotnie
znaku X lub
podwójnej strzałki.
8 Aby ponownie zadokować panel Tools (Narzędzia) z boku obszaru roboczego, należy
kliknąć ciemnoszary pasek znajdujący się na samej górze tego panelu lub kropkowaną
linię, znajdującą się pod spodem, i przeciągnąć go do lewego brzegu okna aplikacji
(system Windows) lub ekranu (system Mac OS). Gdy kursor znajdzie się w pobliżu
krawędzi okna lub ekranu, po jego lewej stronie pojawi się półprzezroczysta niebieska
ramka. Wystarczy teraz zwolnić przycisk myszy, a panel Tools (Narzędzia) zostanie
automatycznie zadokowany po lewej stronie przestrzeni roboczej.
2 Przy użyciu dowolnego narzędzia kliknij jasnoszary pasek po lewej stronie panelu
Control (Sterowanie). Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszy i przeciągnij panel
w dowolne miejsce obszaru roboczego.
Po lewej stronie panelu powinien pojawić się pionowy pasek umożliwiający jego
przesuwanie. Panel Control (Sterowanie) można ponownie zadokować u góry lub
u dołu przestrzeni roboczej lub pozostawić go w dowolnym miejscu okna programu.
Wskazówka: 4 Przeciągnij panel Control (Sterowanie) na samą górę przestrzeni roboczej, chwytając
W celu umieszcze- jasnoszary pasek po lewej stronie. Gdy kursor znajdzie się w pobliżu dolnej krawę-
nia panelu Control
(Sterowanie) z po-
dzi paska aplikacji, krawędź ta zostanie podświetlona niebieską linią, wskazującą
wrotem w jego do- docelowe miejsce dokowania panelu. Panel zostanie zadokowany po zwolnieniu
myślnym położeniu przycisku myszy.
możesz po prostu
wczytać domyślną 5 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), aby usunąć zaznaczenie
przestrzeń roboczą ścieżki.
Illustratora — wydaj
polecenie Window/
Workspace/Reset Praca z panelami
Essentials (Okno/ Panele ułatwiają dostęp do wielu narzędzi programu Illustrator, a dzięki ich możliwo-
Przestrzeń robocza/
Wyzeruj Podstawy). ściom modyfikowanie realizowanego projektu staje się znacznie prostsze. Domyślnie
Więcej informacji na niektóre z paneli są zadokowane w oknie programu i wyświetlane w postaci paska
ten temat znajdziesz z ikonami po jego prawej stronie. Oto proste ćwiczenie, które polega na otwieraniu,
w dalszej części zamykaniu i ukrywaniu paneli.
tej lekcji.
1 Wybierz opcję Reset Essentials (Wyzeruj Podstawy)
z przełącznika przestrzeni roboczych w prawym górnym
rogu pasku aplikacji, aby przywrócić domyślne położenie
wszystkich paneli.
Wskazówka: Możesz też dwukrotnie kliknąć pasek tytułu stacji dokowania, aby rozwinąć
lub zwinąć wszystkie zadokowane panele.
Wskazówka: W celu zamknięcia panelu przeciągnij go poza obręb doku i kliknij przycisk z sym-
bolem x, znajdujący się w prawym górnym rogu tego panelu. Ewentualnie kliknij zakładkę tego pa-
nelu prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij ją, przytrzymując klawisz Control (Mac OS),
i wybierz polecenie Close (Zamknij) z podręcznego menu, które się wówczas pojawi.
10 Przeciągnij zakładkę, pasek tytułowy (który znajduje się za zakładką) lub ciemno-
szary pasek u samej góry panelu Swatches (Próbki) ponad zakładki paneli Brushes
(Pędzle) lub Symbols (Symbole). Zwolnij przycisk myszy, gdy wokół grupy zawiera-
jącej panel Brushes (Pędzle) pojawi się niebieska ramka.
Spróbuj teraz tak zmienić ułożenie paneli, by powiększyć dostępną przestrzeń roboczą.
11 Wybierz opcję Reset Essentials (Wyzeruj Podstawy) z przełącznika przestrzeni robo-
czych w panelu aplikacji, aby przywrócić domyślne położenie paneli.
12 Kliknij podwójną strzałkę lub ciemnoszary pasek na samej górze „doku”, aby zmak-
symalizować wszystkie zadokowane w nim panele. Kliknij zakładkę panelu Color
Guide (Wzornik kolorów), aby go wyświetlić. Dwukrotnie kliknij zakładkę tego
samego panelu w celu zmniejszenia ilości wyświetlanych w nim ustawień i informa-
cji. Raz jeszcze dwukrotnie kliknij tę zakładkę, aby zminimalizować panel. Operacje
te można przeprowadzić także wówczas, gdy panel nie jest zadokowany.
Uwaga: Wiele paneli posiada tylko dwa stany — zmaksymalizowany i zminimalizowany, które
można przełączać poprzez dwukrotne klikanie ich zakładek. Jeśli ponownie dwukrotnie klikniesz
panel, zostanie wyświetlona cała jego zawartość.
Wskazówka: W celu zmodyfikowania zapisanej przestrzeni roboczej wczytaj ją, ułóż panele w po-
żądany sposób, po czym wydaj polecenie Window/Workspace/New Workspace (Okno/Przestrzeń robo-
cza/Nowa przestrzeń robocza). W oknie dialogowym New Workspace (Nowa przestrzeń robocza) nadaj
przestrzeni roboczej początkową nazwę. Gdy na ekranie pojawi się okno dialogowe z pytaniem o chęć
nadpisania istniejącej przestrzeni, kliknij przycisk Yes (Tak).
Wskazówka: Poleceniu temu odpowiada skrót Ctrl++ (Windows) lub Cmd++ (Mac OS).
t Wybrać polecenie View/Zoom Out (Widok/Zmniejsz), aby pomniejszyć obraz,
np. podgląd ilustracji brochure.ai.
Wskazówka: Poleceniu temu odpowiada skrót Ctrl+- (Windows) lub Cmd+- (Mac OS).
Za każdym razem, gdy wybierzesz jedno z poleceń służących do zmiany powiększenia,
sposób wyświetlania ilustracji zostanie zmieniony zgodnie z kolejną wartością z listy
predefiniowanych poziomów powiększenia. Predefiniowane poziomy powiększenia
można obejrzeć w menu wyświetlanym po kliknięciu przycisku ze skierowaną w dół
strzałką, znajdującym się w lewym dolnym rogu okna dokumentu. Przycisk ten znaj-
duje się tuż obok pola zawierającego bieżący poziom powiększenia.
W menu View (Widok) znajdują się też polecenia umożliwiające dopasowanie podglądu
ilustracji do rozmiarów aktywnego obszaru roboczego, dopasowanie wszystkich obsza-
rów roboczych do rozmiaru ekranu lub wyświetlenie ilustracji w naturalnej wielkości.
Wskazówka: 1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window (Widok/Zmieść obszar roboczy
Kolejny sposób na
w oknie), aby dopasować skalę powiększenia aktywnego obszaru roboczego
dopasowanie pro-
jektu do rozmiaru do bieżących rozmiarów okna.
okna polega na dwu-
krotnym kliknięciu Uwaga: Zważywszy, że cała przestrzeń projektu, łącznie ze strefą znajdującą się poza obszarem
przycisku narzędzia roboczym, może rozciągać się aż na 227 cali (ok. 5,5 m), w trakcie pracy możemy łatwo „stracić pano-
Hand (Rączka). wanie” nad poszczególnymi fragmentami ilustracji. W takim przypadku warto sięgnąć po polecenie
View/Fit Artboard in Window (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie) bądź też użyć skrótu klawiaturo-
wego Ctrl+0 (Windows) albo Command+0 (Mac OS), aby szybko wyśrodkować ilustrację na ekranie.
7 Upewnij się, że narzędzie Zoom (Lupka) nadal jest włączone, wciśnij i przytrzymaj
lewy przycisk myszy i przeciągnij kursorem myszy nad logo z napisem „Uncle Henry’s
Farm”, znajdującym się w dolnej lewej części dokumentu. Wskazany obszar zostanie
obrysowany przerywaną linią (ramką zaznaczenia). Gdy pożądany fragment ilustracji
zostanie zaznaczony, zwolnij przycisk myszy. Fragment ten zostanie w tym momencie
powiększony tak, by mieścił się w całości w oknie dokumentu.
Uwaga: Ponieważ bieżący projekt składa się jedynie z dwóch przestrzeni roboczych, taki sam
efekt uzyskasz, klikając przycisk First ( Pierwszy).
Wskazówka: Po wybraniu polecenia Panel Options (Opcje panelu) z menu panelu Navigator
(Nawigator) na ekranie wyświetlane jest okno dialogowe, w którym można skonfigurować kilka usta-
wień związanych z obsługą i wyglądem tego panelu, w tym między innymi kolor ramki podglądu.
Zastosowanie miarek
Miarki pozwalają na dokładne rozmieszczenie i pomiary obiektów znajdujących się na
obszarze roboczym. Zgodnie z domyślnymi ustawieniami, wyświetlane są w każdym
dokumencie, przy czym miarki poziome znajdują się w górnej części okna, zaś pionowe
— z lewej strony okna dokumentu. Miejsce, w którym znajduje się wartość 0, nazywane
jest początkiem miarki.
Zapoznasz się teraz z obsługą miarek poprzez ich włączanie i wyłączanie, a także spraw-
dzenie, gdzie znajduje się punkt początkowy na każdym obszarze roboczym.
1 Wydaj polecenie View/Rulers/Hide Rulers (Widok/Miarki/Ukryj miarki),
aby wyłączyć miarki.
2 Wydaj polecenie View/Rulers/Show Rulers (Widok/Miarki/Pokaż miarki),
aby je włączyć ponownie.
Zwróć uwagę na to, że cyfra 0 miarki poziomej jest wyrównana względem lewej
krawędzi pierwszego obszaru roboczego, zaś cyfra 0 znajdująca się na miarce piono-
wej (z lewej strony okna dokumentu) jest wyrównana do górnej krawędzi obszaru
roboczego
Zwróć uwagę na to, że również w tym przypadku cyfra 0 na obu miarkach jest
wyrównana względem lewego górnego rogu obszaru roboczego. Każdy obszar robo-
czy posiada własny system miarek, w którym początek pionowej i poziomej miarki
jest wyrównany względem lewego górnego narożnika. Więcej informacji na ten
temat zdobędziesz w rozdziale 4., „Przekształcanie obiektów”.
4 Powróć do pierwszego obszaru roboczego, wybierając liczbę 1 z listy Artboard
Navigation (Poruszanie się po obszarze roboczym).
Rozmieszczanie dokumentów
Po otwarciu kilku różnych projektów programu Illustrator okna kolejnych doku-
mentów otwierane są w zakładkach. Domyślny sposób ich otwierania nie jest jednak
jedynym — okna dokumentów można w dowolnie układać i rozmieszczać, na przykład
w celu porównania dwóch różnych wersji tego samego projektu bądź przeniesienia
różnych detali i obiektów graficznych pomiędzy tymi dokumentami. Dzięki funkcji
Arrange Documents (Ułóż dokumenty) możesz błyskawicznie rozmieścić poszczególne
okna na jeden z wielu predefiniowanych sposobów.
Już za chwilę zapoznasz się z możliwościami układania okien w programie Illustrator na
przykładzie kilku plików.
Uwaga:
1 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz), odszukaj folder Lesson01, naciśnij klawisz Zakładki w Twoim
Shift i kliknij kolejno pliki o nazwach L1start_2.ai i L2start_3.ai, znajdujące się w tym Illustratorze mogą
być ułożone w nieco
folderze. Kliknij przycisk Open (Otwórz), aby otworzyć wszystkie zaznaczone pliki. inny sposób niż na
W programie Illustrator powinny być otwarte trzy projekty: brochure. ai, L1start_2. pokazanym obok ry-
ai i L1start_3.ai. Każdy z nich opatrzony jest własną zakładką, znajdującą się w gór- sunku — to zupełnie
normalne. Podczas
nej części okna dokumentu. Projekty te należą do pewnej grupy okien dokumentów. przeciągania staraj
Grupy tego typu można tworzyć samodzielnie, na przykład w celu podzielenia wielu się przesuwać kur-
otwartych projektów na zestawy tematyczne. sor myszy poziomo,
w przeciwnym razie
2 Kliknij zakładkę projektu brochure.ai, aby wyświetlić ten projekt w oknie dokumentu. możesz przypad-
3 Kliknij i przeciągnij zakładkę projektu brochure.ai w prawą stronę i zwolnij przy- kowo odłączyć okno
cisk myszy, gdy znajdzie się ona pomiędzy zakładkami dokumentów L1start_2.ai dokumentu od do-
tychczasowej grupy
i L1start_3.ai. i utworzyć nową. Jeśli
tak się stanie, wydaj
polecenie Window/
Arrange/Consolidate
All Windows (Okno/
Ułóż/Konsolidacja
wszystkich okien).
Wskazówka: Przełączaj się między otwartymi dokumentami naciskając Ctrl+F6 (następny doku-
ment), Ctrl+Shift+F6 (poprzedni dokument) w systemie Windows lub Cmd+~ (następny dokument),
Cmd+Shift+~ (poprzedni dokument) w systemie Mac OS.
Uwaga: Podczas przenoszenia obiektów pomiędzy wyświetlonymi sąsiadująco oknami obok kur-
sora myszy wyświetlany jest symbol plus (patrz rysunek poniżej). Wygląd kursora jest jednak zależny
od systemu operacyjnego.
W celu zmiany ułożenia okien możesz przeciągnąć ich zakładki. Znacznie szybsze
i pewniejsze rozwiązanie polega na zastosowaniu specjalnego okna o nazwie Arrange
Documents (Ułóż dokumenty), które ułatwia układanie okien dokumentów w wielu
różnych predefiniowanych konfiguracjach.
9 Kliknij przycisk Arrange Documents ( Ułóż
dokumenty), znajdujący się w panelu Control
(Sterowanie), aby otworzyć okno dialogowe
Arrange Documents (Ułóż dokumenty).
Kliknij przycisk Tile All Vertically
( Ułóż wszystkie sąsiadująco pionowo)
w celu rozmieszczenia okien poszczególnych
projektów w pionie, jedno obok drugiego.
Uwaga: W systemie Mac OS główne menu programu znajduje się ponad paskiem aplikacji. Podobna
sytuacja może mieć miejsce w systemie Windows. Jest to uzależnione od rozdzielczości ekranu.
Odpowiedzi
1 Można w tym celu skorzystać z menu View (Widok), by za pomocą dostępnych w nim poleceń powięk-
szyć lub zmniejszyć widok dokumentu lub też dopasować go do rozmiarów ekranu. Można również użyć
narzędzia Zoom (Lupka), którego przycisk znajduje się w panelu Tools (Narzędzia). W celu zmiany powięk-
szenia należy kliknąć wskazany fragment obrazu albo rozciągnąć nad dokumentem ramkę zaznaczenia,
ustalając, jaki fragment obrazu ma być widoczny w oknie po powiększeniu. Powiększenie podglądu
ilustracji można zmieniać także za pomocą skrótów klawiaturowych. Ponadto można także użyć panelu
Navigator (Nawigator), który pozwala przewijać ilustrację lub zmienić powiększenie widoku ilustracji,
bez dokonywania zmian w oknie dokumentu.
2 Aby włączyć dowolne narzędzie, należy kliknąć jego przycisk w panelu Tools (Narzędzia) lub wcisnąć
odpowiedni skrót klawiaturowy. Na przykład wciśnięcie klawisza V pozwala włączyć narzędzie Selection
(Zaznaczenie). Wybrane narzędzie pozostanie aktywne, dopóki nie zostanie zmienione na inne.
3 W celu wyświetlenia pożądanego obszaru roboczego należy wybrać jego numer z listy Artboard
Navigation (Poruszanie się po obszarze roboczym), znajdującej się w lewej dolnej części okna dokumentu.
Znajdujące się tuż obok niej przyciski Next (Następny), Previous (Poprzedni), First (Pierwszy) i Last (Ostatni)
umożliwiają błyskawiczne przeglądanie całej sekwencji obszarów roboczych. Kolejnym sposobem jest
dwukrotne kliknięcie nazwy obszaru roboczego w panelu Artboards (Obszary robocze). Ponadto można
też skorzystać z panelu Navigator (Nawigator), aby wyświetlić określony obszar roboczy za pomocą ramki
zaznaczenia, którą można swobodnie przemieszczać.
4 W celu utworzenia niestandardowej przestrzeni roboczej, przystosowanej do wykonywania określonego
rodzaju projektów, należy wydać polecenie Window/ Workspace/New Workspace (Okno/Przestrzeń robocza/
Nowa przestrzeń robocza).
5 Przy użyciu funkcji Arrange Documents (Ułóż dokumenty) można ułożyć okna sąsiadująco lub kaskadowo;
także w grupach. Funkcja ta może być użyteczna podczas pracy ze złożonymi projektami, wymagającymi
edytowania i porównywania wielu dokumentów programu Illustrator jednocześnie.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Różnice między poszczególnymi narzędziami zaznaczania oraz
wykorzystanie różnych technik zaznaczania.
t Zastosowanie inteligentnych linii pomocniczych.
t Zapisywanie zaznaczeń w celu ich późniejszego użycia.
t Wyrównywanie kształtów i punktów, zarówno względem siebie,
jak i względem obszaru roboczego, przy użyciu narzędzi i poleceń.
t Grupowanie obiektów i rozłączanie grup.
t Obsługa i zastosowanie trybu izolacji.
t Rozmieszczanie obiektów.
t Zaznaczanie pod spodem.
t Powielanie elementów za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczanie).
t Blokowanie i ukrywanie elementów w celu usprawnienia pracy nad
projektem.
64
Zaznaczanie obiektów wchodzących w skład ilustracji jest jedną
z najważniejszych umiejętności, jakie powinieneś nabyć, aby wygodnie
pracować z programem Adobe Illustrator. W tej lekcji dowiesz się, jak prawidłowo
odnajdywać i zaznaczać obiekty, korzystając z różnych narzędzi z zaznaczania,
oraz jak chronić obiekty przed przypadkową zmianą poprzez ich ukrycie lub
zablokowanie. Nauczysz się również wyrównywać obiekty i punkty względem
siebie oraz względem obszaru roboczego, a także wielu innych rzeczy.
65
Zaczynamy
W celu zmiany koloru, rozmiaru bądź dodania efektów lub nowych atrybutów do obiektu
należy najpierw ten obiekt zaznaczyć. Niniejsza lekcja stanowi jedynie wprowadzenie do
tematów związanych z narzędziami zaznaczania. Bardziej zaawansowane techniki zazna-
czania, związane z obsługą warstw, zostaną omówione w rozdziale 8., „Warstwy”.
1 Aby się upewnić, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Zaznaczanie obiektów
Niezależnie od tego, czy będziesz rozpoczynał tworzenie ilustracji od samego początku,
czy też będziesz modyfikował istniejącą już grafikę w programie Illustrator, koniecznie
powinieneś zapoznać się z technikami zaznaczania obiektów. W tej części rozdziału
zapoznasz się z narzędziami wykorzystywanymi do zaznaczania, włączając narzędzie
Selection (Zaznaczanie) oraz Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie).
Wskazówka: Przy użyciu klawisza Shift można zaznaczyć i przesunąć kilka punktów jednocześnie.
5 Przywróć ostatni zachowany stan projektu poleceniem File/Revert (Plik/Przywróć).
W oknie dialogowym, które się pojawi, kliknij przycisk Revert (Przywróć).
Wskazówka: Analogiczny efekt można uzyskać po zaznaczeniu opcji Align to Key Object
(Wyrównaj do obiektu kluczowego) w niewielkim menu wyświetlanym po kliknięciu przycisku Align To
(Wyrównaj do) w panelu Align (Wyrównaj).
Wyrównywanie punktów
Kolejne zadanie będzie polegało na wyrównaniu dwóch punktów węzłowych przy uży-
ciu panelu Align (Wyrównaj).
1 Włącz narzędzie Direct Selection ( Zaznaczanie bezpośrednie) i kliknij wierzchołek
najwyższej sztachety. Naciśnij klawisz Shift i kliknij wierzchołek innej sztachety.
Na poniższym rysunku zaznaczona została sztacheta z prawej strony najwyższej
sztachety.
Kolejność zaznaczania punktów jest bardzo istotna, gdyż ostatni z nich będzie
punktem kluczowym. Pozostałe punkty zostaną do niego automatycznie
wyrównane.
2 Kliknij przycisk Vertical Align Top ( Wyrównanie do góry w pionie) w panelu
Control (Sterowanie). Pierwszy z zaznaczonych punktów został wyrównany
względem drugiego.
Uwaga: Jeśli chcesz rozmieścić obiekty w poziomie, upewnij się, że obiekty znajdujące się na obu
końcach z lewej i z prawej strony znajdują się we właściwym położeniu i dopiero wtedy wyrównaj ich
odstępy. Natomiast jeśli chcesz rozmieścić obiekty w pionie, ułóż w odpowiednim miejscu obiekty
znajdujące się najwyżej i najniżej, po czym rozmieść między nimi pozostałe obiekty.
Uwaga:
Po zaznaczeniu kilku Wyrównywanie obiektów względem obszaru roboczego
obiektów w panelu
Control (Sterowanie)
Wybrane elementy projektu można wyrównać nie tylko względem innych obiektów,
powinny pojawić lecz także względem obszaru roboczego. Dzięki zastosowaniu takiego rozwiązania
się ustawienia słu- obiekty można rozmieścić na stronie w sposób całkowicie niezależny od innych elemen-
żące do wyrównywa- tów ilustracji. Twoje kolejne zadanie będzie polegało na umieszczeniu korony drzewa,
nia obiektów. Jeśli
tak się nie stanie,
które znajduje się na następnym obszarze roboczym, pośrodku tego obszaru.
kliknij napis Align 1 Kliknij przycisk Next ( Następny), znajdujący się w lewym dolnym rogu okna
(Wyrównaj), znajdu- dokumentu, aby wyświetlić drugi obszar roboczy, na którym znajduje się grafika drzewa.
jący się w tym pa-
nelu. Liczba wyświe- 2 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij zieloną koronę drzewa, aby ją
tlanych ustawień zaznaczyć.
i informacji jest
zależna od rozdziel- 3 Kliknij przycisk Align To Selection ( Wyrównaj do zaznaczenia) i zaznacz opcję
czości ekranu. Align to Artboard (Wyrównaj do obszaru roboczego).
Zastosowanie grup
Kilka obiektów można połączyć w jedną grupę, tak aby były one traktowane jako jedna
całość. Dzięki temu możliwe jest przesuwanie lub przekształcanie tych obiektów jedno-
cześnie, bez zmiany ich atrybutów lub położenia względem siebie.
Grupowanie elementów
W kolejnym ćwiczeniu zaznaczysz kilka obiektów i utworzysz na ich podstawie grupę.
1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i przytrzymując klawisz Shift, kliknij
zieloną koronę drzewa, aby dodać ją do zaznaczonego pnia.
2 Wydaj polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj), by zgrupować je razem, i anuluj
zaznaczenie za pomocą polecenia Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).
3 Kliknij brązowy pień za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczanie). Ponieważ został
on połączony w grupę z koroną, zaznaczone zostaną obydwa obiekty.
Dopóki obiekty te pozostaną zaznaczone, po lewej stronie panelu Control
(Sterowanie) widoczny będzie napis Group (Grupuj).
Wskazówka: Aby zaznaczyć oddzielnie obiekty wchodzące w skład grupy, zaznacz ją, a następnie
wydaj polecenie Object/Ungroup (Obiekt/Rozgrupuj).
Kliknij, aby zaznaczyć sztachetę. Kliknij ponownie, aby zaznaczyć grupę źródłową.
O rozmieszczaniu obiektów
W miarę tworzenia coraz bardziej złożonych ilustracji, z pewnością natkniesz się na
sytuację, kiedy konieczne będzie przesunięcie obiektu przed lub pod inny obiekt.
Skorzystaj wówczas z poniższych wskazówek:
· Aby przesunąć obiekt na wierzch lub pod spód wszystkich obiektów wchodzących
w skład ilustracji, zaznacz go i wydaj polecenie Object/Arrange/Bring to Front
(Obiekt/Ułóż/Przesuń na wierzch) lub Object/Arrange/Send to Back (Obiekt/Ułóż/
Przesuń na spód).
· Aby przesunąć obiekt o jedną pozycję — nad lub pod inny obiekt — wydaj
polecenie Object/Arrange/Bring Forward (Obiekt/Ułóż/Przesuń do przodu) lub
Object/Arrange/Send Backward (Obiekt/Ułóż/Przesuń do tyłu).
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator
Pytania kontrolne
1 W jaki sposób zaznaczyć obiekt bez wypełnienia?
2 Opisz dwa sposoby zaznaczania wybranego obiektu należącego do pewnej grupy, które nie wymagają
zastosowania polecenia Object/Ungroup (Obiekt/Rozgrupuj).
3 Które z narzędzi zaznaczania: Selection (Zaznaczanie) czy Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie)
pozwala na edycję poszczególnych punktów węzłowych obiektu?
4 Co warto zrobić po przygotowaniu pracochłonnego zaznaczenia, które może się przydać podczas
dalszej pracy nad projektem?
5 Jak sobie poradzić w sytuacji, gdy jakiś obiekt blokuje możliwość zaznaczenia innego obiektu?
Opisz dwa rozwiązania problemu.
6 Co należy zrobić w panelu Align (Wyrównaj) lub w panelu Control (Sterowanie) jeszcze przed wybraniem
jednego z wariantów wyrównania, jeśli wyrównanie to ma nastąpić względem obszaru roboczego?
Odpowiedzi
1 W celu zaznaczenia obiektów, które nie mają wypełnienia, należy kliknąć ich obrys lub przeciągnąć nad
nimi zaznaczenie.
2 Pojedynczy element wchodzący w skład grupy można zaznaczyć przy użyciu narzędzia Group Selection
(Zaznaczanie grupowe) — w tym celu należy go kliknąć (wystarczy jeden raz). W analogiczny sposób można
też dodać do zaznaczenia kolejne obiekty należące do tej samej lub innej grupy. W rozdziale 8., „Warstwy”,
zgromadzone są szczegółowe wskazówki i informacje dotyczące zaznaczania obiektów przy użyciu warstw,
które bardzo ułatwiają przetwarzanie i edycję skomplikowanych projektów. Prócz tego wybrany obiekt
należący do jakiejś grupy można dwukrotnie kliknąć, aby wyodrębnić go w trybie izolacji, który umożliwia
zmianę kształtu i innych właściwości wybranego obiektu niezależnie od pozostałych należących do tej samej
grupy. Pracę w trybie izolacji można zakończyć przy użyciu klawisza Esc lub poprzez dwukrotne kliknięcie
poza obrębem grupy.
3 Przy użyciu narzędzia Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) można zaznaczyć jeden lub więcej
punktów kontrolnych obiektu i w dowolny sposób zmienić jego kształt.
4 Dowolne zaznaczenie, które może przydać się w przyszłości, można zapisać za pomocą polecenia Select/
Save Selection (Zaznacz/Zapisz zaznaczenie). Po nadaniu zaznaczeniu nazwy będzie można łatwo je
odtworzyć przy użyciu menu Select (Zaznacz).
5 Jeśli jakiś fragment ilustracji blokuje dostęp do obiektu przeznaczonego do zaznaczenia, to
można ukryć przeszkadzający element za pomocą polecenia Object/Hide/Selection (Obiekt/Ukryj/
Zaznaczenie). Obiekt taki nie zostanie usunięty i będzie można w każdej chwili ponownie go wyświetlić
poleceniem Object/Show All (Obiekt/Pokaż w). Kolejny sposób polega na zaznaczeniu obiektu
znajdującego się poniżej, za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczenie). Naciśnij i przytrzymaj klawisz
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), po czym kliknij obiekty, które blokują dostęp do obiektu,
który chcemy zaznaczyć.
6 Należy w tym celu najpierw włączyć opcję Align To Artboard (Wyrównaj do obszaru roboczego).
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Tworzenie dokumentów zawierających wiele obszarów roboczych.
t Tworzenie prostych kształtów przy użyciu narzędzi i poleceń.
t Praca w różnych trybach rysowania.
t Zastosowanie linii pomocniczych i miarek podczas dokładnego
pozycjonowania obiektów.
t Skalowanie i powielanie obiektów.
t Łączenie i tworzenie konturów obiektów.
t Edycja konturów za pomocą narzędzia Width (Szerokość).
t Korzystanie z narzędzia Shape Builder (Generator kształtów).
t Tworzenie kształtów przy użyciu poleceń z grupy Pathfinder
(Odnajdywanie ścieżek).
t Tworzenie obiektów za pomocą funkcji Image Trace (Obrys obrazu).
84
Program Illustrator umożliwia tworzenie bardzo złożonych
dokumentów zawierających wiele obszarów roboczych, lecz dzięki
możliwości dowolnego przetwarzania i edytowania obiektów nawet
skomplikowane ilustracje można zaprojektować na podstawie kilku
prostych kształtów. W trakcie ćwiczeń opisanych w tej lekcji utworzysz
nowy dokument i dowiesz się, w jaki sposób tworzyć i modyfikować
proste kształty na potrzeby ilustracji.
85
Uwaga:
Jeśli nie skopiowa- Zaczynamy
łeś dotychczas mate-
riałów niezbędnych Twoim zadaniem w tej lekcji będzie narysowanie ilustracji przeznaczonej do wykorzys-
do realizacji poszcze- tania w ulotce reklamowej.
gólnych ćwiczeń 1 Aby się upewnić, że wszystkie narzędzia i panele działać będą dokładnie tak, jak
z płyty CD dołączo-
nej do książki Adobe to zostało opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę
Illustrator CS6/CS6 PL. jego nazwy) plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie
Oficjalny podręcz- ustawień domyślnych” na stronie 3.
nik na dysk twardy
komputera, to zrób 2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
to teraz — na po- 3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/
trzeby tego projektu
Otwórz). Odszukaj plik o nazwie L3end.
wystarczy skopio-
wać folder o nazwie ai w folderze Lesson03, skopiowanym wraz
Lesson03. Więcej in- z innymi materiałami do folderu Lessons
formacji na ten na dysku twardym Twojego komputera.
temat znajdziesz
W dokumencie tym utworzono ilustracje,
na stronie 2., w czę-
ści zatytułowanej jakie wykonasz samodzielnie w trakcie tej
„Kopiowanie plików lekcji. Wydaj polecenie View/Fit All In Window (Widok/Zmieść wszystko w oknie),
z płyty CD dołączo- przyjrzyj się ilustracjom i — jeśli chcesz — nie zamykaj otwartego dokumentu, by móc
nej do książki”.
się na nich wzorować. W przeciwnym razie wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij).
Uwaga:
Jeśli to konieczne, Tworzenie nowego dokumentu
kliknij okrągły
zielony przycisk Zgodnie z tym, o czym pisaliśmy wcześniej, projekt omówiony w tej lekcji polega na
w lewym górnym utworzeniu dokumentu zawierającego dwa obszary robocze, na których umieścisz
rogu okna doku- różne ilustracje, które później połączysz, tworząc końcową ilustrację.
mentu, aby je
zmaksymalizować 1 Wydaj polecenie File/New (Plik/Nowy), aby utworzyć nowy dokument. Zmień
w systemie Mac OS. domyślną nazwę tego dokumentu w oknie dialogowym New Document (Nowy
dokument) na homesale, wybierz opcję Print (Drukowanie) z listy New Document
Profile (Profil), jeśli nie została ona domyślnie wybrana, i zmień jednostki, w których
wyskalowany będzie ten dokument, na cale. Po zmianie jednostek na liście
New Document Profile (Profil) wyświetlona zostanie opcja [Custom] ([Własny]).
Na razie nie zamykaj omawianego okna dialogowego.
Dzięki profilom startowym tworzony dokument można przystosować do różnych
zastosowań i mediów, takich jak druk, publikacje internetowe czy materiały wideo. Jeśli
zamierzasz na przykład zaprojektować szablon strony internetowej, to możesz użyć
profilu zoptymalizowanego pod kątem realizacji tego typu zadań. Profil ten spowoduje
automatyczną zmianę jednostek miary na piksele, przełączenie trybu kolorów
dokumentu na RGB i zmniejszenie rozdzielczości efektów rastrowych na 72 ppi.
Uwaga: 2 Zmień wartość parametru Number of Artboards (Ilość obszarów roboczych) na 2, aby
Wartość parametru utworzyć w dokumencie dwa obszary robocze. Kliknij przycisk Arrange By Row ( Ułóż
Spacing (Odstępy)
decyduje o odległo- według rzędów) i upewnij się, że na przycisku zmiany układu dokumentu widoczna jest
ści pomiędzy obsza- strzałka skierowana w prawą stronę . W polu Spacing (Odstępy) wpisz 1, kliknij napis
rami roboczymi. Width (Szerokość) i w znajdującym się tuż obok niego polu, którego zawartość zostanie
wówczas podświetlona, wpisz 8. W polu Height (Wysokość) wpisz 8 i kliknij przycisk OK.
Co to jest „spad”?
Spad to pewien fragment ilustracji, który znajduje się poza obszarem możliwym do
wydrukowania lub też poza krawędziami obszaru roboczego. Spad może pełnić rolę
„marginesu bezpieczeństwa”, dzięki któremu po przycięciu wydrukowanego arkusza
do odpowiedniego formatu będzie on z pewnością zadrukowany do samej krawędzi,
niezależnie od drobnych błędów wynikających z niewystarczającej dokładności nano-
szenia obrazu na papier.
Uwaga: Więcej informacji na temat masek przycinających znajdziesz w rozdziale 15., „Łączenie
projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe”.
Rysowanie prostokątów
Pracę nad rysunkiem rozpoczniemy od narysowania kilku prostokątów.
1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window (Widok/Zmieść obszar roboczy
w oknie). Upewnij się, że na liście Artboard Navigation (Poruszanie się po obszarze
roboczym) jest wyświetlona liczba 1, która oznacza, że w danej chwili jest widoczny
pierwszy z utworzonych obszarów roboczych.
2 Wydaj polecenie Windows/Transform (Okno/Przekształcenia), aby wyświetlić panel
Transform (Przekształcenia).
Panel Transform (Przekształcenia) jest niezwykle przydatny podczas edycji takich
parametrów jak szerokość oraz wysokość istniejącej figury geometrycznej.
Wskazówka: Naciśnięcie i przytrzymanie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) wymu-
sza rysowanie prostokąta, zaokrąglonego prostokąta, czy elipsy od środka, a nie od lewego górnego
narożnika. Natomiast naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Shift i rysowanie narzędziami Rectangle
(Prostokąt), Rounded Rectangle (Prostokąt zaokrąglony), czy Ellipse (Elipsa) pozwala uzyskać kształt
o idealnych proporcjach (kwadrat, kwadrat o zaokrąglonych rogach lub koło).
Uwaga: Więcej informacji na temat kolorów znajdziesz w rozdziale 6., „Kolor i malowanie”.
Wskazówka: Aby szybciej zmienić stopień zaokrąglenia narożników, naciśnij i przytrzymaj klawisz
strzałki w górę lub w dół.
Przy użyciu linii pomocniczych można z łatwością zmienić położenie nowego kształtu
względem istniejących obiektów.
5 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) przy Wskazówka:
Kolor linii pomocni-
użyciu panelu Tools (Narzędzia). Kliknij w dowolnym czych można zmie-
miejscu wewnątrz zaokrąglonego prostokąta nić w oknie dialo-
i przeciągnij go w górę w taki sposób, by wyrównać gowym polecenia
go w poziomie względem środka większego białego Edit/Preferences/
Smart Guides
prostokąta. Jego dolna krawędź powinna się (Edycja/Preferencje/
zetknąć z górną krawędzią białego prostokąta, jak Inteligentne linie po-
na przykładzie. Gdy uda Ci się ta sztuka, obok linii mocnicze) w syste-
pomocniczych wyświetlony zostanie napis intersect (przecięcie). mie Windows lub
Illustrator/
Zwolnij wówczas przycisk myszy. Preferences/Smart
Guides (Illustrator/
Uwaga: Niewielkie szare okienko pomocnicze, które jest wyświetlane podczas przemieszczania Preferencje/
obiektu informuje o odległości (w osi X i Y), jaką przebył kursor myszy.
Inteligentne linie po-
mocnicze) w syste-
6 Upewnij się, że zaokrąglony prostokąt jest mie Mac OS.
nadal zaznaczony, po czym kliknij i przeciągnij
środkowy punkt prawej krawędzi w prawo. Podczas
przeciągania przytrzymaj klawisz Alt (Windows)
lub Option (Mac OS). W ten sposób możesz zmienić
rozmiar kształtu względem jego środka. Gdy
szerokość osiągnie około 0,9 cala, zwolnij przycisk
myszy i przytrzymywany klawisz.
Tworzenie wielokątów
Kolejny etap pracy będzie polegał na narysowaniu dwóch trójkątów, które będą sta-
nowiły dach domu. W przeciwieństwie do narysowanych już kształtów, wielokąty są
domyślnie tworzone od środka kształtu.
1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard In Window (Widok/Zmieść obszar roboczy
w oknie).
2 Kliknij narzędzie Ellipse ( Elipsa) Wskazówka:
i przytrzymaj przycisk myszy, a następnie włącz Naciśnięcie klawisza
strzałki w górę pod-
narzędzie Polygon ( Wielokąt). Umieść czas rysowania figur
kursor myszy tuż ponad brązowym prostokątem. geometrycznych na-
Przeciągnij, aby rozpocząć rysowanie wieloboku, rzędziem Polygon
lecz nie zwalniaj na razie przycisku myszy. (Wielokąt) powoduje
zwiększenie liczby
Naciśnij trzykrotnie klawisz strzałki w dół, aby boków tworzonej
zmniejszyć liczbę boków wieloboku, tworząc figury.
w ten sposób trójkąt. Przytrzymaj klawisz
Shift, aby utworzyć trójkąt równoboczny. Nie zwalniając klawisza Shift, przeciągnij
kursorem myszy w dół i w prawą stronę, aż szerokość trójkąta wyświetlana
w szarym okienku pomocniczym będzie wynosiła około 3,5 cala. Zwolnij przycisk
myszy i klawisz Shift.
Uwaga:
W przypadku, Tryb Draw Behind (Rysuj z tyłu)
gdy panel Tools W kolejnym ćwiczeniu zapoznasz się z możliwościami, jakie oferuje tryb Draw Behind
(Narzędzia) ma po-
stać pojedynczej ko-
(Rysuj z tyłu).
lumny, możesz uzy- 1 Kliknij przycisk Draw Behind ( Rysuj z tyłu),
skać dostęp do znajdujący się w dolnej części panelu Tools (Narzędzia).
trybów rysowania,
klikając i przytrzymu- Po zaznaczeniu tego przycisku można będzie rysować
jąc przycisk Drawing jedynie pod spodem zaznaczonego obiektu. Zasada ta
Modes (Tryby ryso- będzie obowiązywać dla każdego nowego obiektu.
wania) znajdujący
się w dolnej części 2 Włącz narzędzie Polygon ( Wielokąt) na pasku narzędzi. Umieść kursor tuż obok
panelu. Następnie nowego trójkąta, po lewej stronie. Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Polygon
wybierz tryb Draw
(Wielokąt). Kliknij OK i zauważ, że nowy trójkąt został utworzony pod spodem
Behind (Rysuj z tyłu)
z listy, która się trójkąta znajdującego się na obszarze roboczym.
pojawi. Wartości wypełniające pola w oknie dialogowym Polygon (Wielokąt) odpowiadają
wartościom ostatnio narysowanego wielokąta (przed poddaniem go modyfikacjom).
Uwaga: 3 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczanie)
Wierzchołek więk-
szego trójkąta może
i przeciągnij nowy trójkąt, aż jego dolna
się znaleźć poza krawędź zetknie się z górną krawędzią
górną krawędzią ob- prostokąta, jak na rysunku (trójkąt zaznaczony
szaru roboczego. niebieskim konturem). Upewnij się, że
Tymczasowo możesz
to zignorować, po-
trójkąt jest nadal zaznaczony i że znajduje się
nieważ w dalszej czę- we właściwym miejscu, i jeśli to konieczne,
ści lekcji odetniesz przesuń go w lewo, naciskając klawisz strzałki
jego wierzchołek. w lewo. Jego krawędź powinna wystawać nad
lewą krawędzią prostokąta.
Tworzenie gwiazd
Ostatnie zadanie w tej części lekcji będzie polegało na narysowaniu ornamentu okna
nad drzwiami przy użyciu narzędzia Star (Gwiazda).
1 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) na pasku narzędzi i kliknij dwukrotnie elipsę
znajdującą się w górnej części czerwonego prostokąta tworzącego drzwi.
2 Kliknij narzędzie Polygon ( Wielokąt) Wskazówka:
i przytrzymaj przycisk myszy, a następnie włącz Zwróć uwagę na
narzędzie Star ( Gwiazda). Umieść kursor myszy skróty klawiaturowe
użyte podczas ryso-
pośrodku szarego eliptycznego kształtu i zwróć uwagę wania gwiazdy.
na napis center (środek), który się wówczas pojawi. Nie spiesz się i do-
3 Kliknij i przeciągnij kursorem myszy w prawą kładnie sprawdzaj
pokazane tu przy-
stronę, aby utworzyć gwiazdę. Nie zwalniając kłady. Zwolnij przy-
przycisku myszy, naciśnij pięciokrotnie klawisz cisk myszy dopiero,
strzałki w górę, aby zwiększyć liczbę ramion gwiazdy do dziesięciu. Przeciągnij gdy o tym
myszą, aż szerokość wyniesie około 0,28 cala. Nie zwalniaj przycisku myszy. napiszemy.
Naciśnij klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS) i przeciągnij kursorem
myszy dalej w prawą stronę. Będziesz mógł wówczas wydłużyć ramiona gwiazdy,
nie zmieniając średnicy jej wewnętrznego obrysu. Przeciągaj, aż szerokość wyniesie
około 1,3 cala, i zatrzymaj mysz, nie zwalniając jednak jej przycisku. Zwolnij klawisz
Control/Command i — nadal nie puszczając przycisku myszy — naciśnij klawisz
Shift. Zmień rozmiar gwiazdy w taki sposób, by osiągnęła rozmiar około 1,3 na 1,3
cala. Zwolnij przycisk myszy, a następnie klawisz Shift.
Zmień liczbę wierzchołków. Zmień rozmiar gwiazdy. Wymuś równe położenie ramion
gwiazdy.
Wyrównanie obrysu
Jeśli kontur jakiegoś obiektu jest ścieżką zamkniętą (na przykład w kształcie kwadratu),
to w panelu Stroke (Obrys) możesz wybrać jeden z trzech sposobów umieszczenia
obrysu względem tej ścieżki: do środka, do wewnątrz lub na zewnątrz:
Uwaga: W trybie Outline (Kontur) ukryte zostaną wszystkie atrybuty malowania, takie jak kolory
wypełnienia i obrysy. Przyspiesza to zaznaczanie i korektę elementów ilustracji. W trybie tym nie
można zaznaczyć i przeciągnąć obiektów, chwytając za ich środek, ponieważ wypełnienie jest
tymczasowo ukryte.
Łączenie ścieżek
Po zaznaczeniu końcowych punktów dowolnej otwartej ścieżki możesz je połączyć,
aby utworzyć ścieżkę zamkniętą (na przykład owal). W analogiczny sposób można też
połączyć punkty kontrolne dwóch różnych ścieżek.
Już za chwilę dowiesz się, w jaki sposób połączyć trzy otwarte ścieżki w jedną.
1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) przy użyciu
panelu Tools (Narzędzia). Narysuj ramkę zaznaczenia
w poprzek trzech utworzonych wcześniej ścieżek, aby
zaznaczyć wszystkie (oprócz górnej elipsy).
2 Wydaj polecenie Object/ Path/Join (Obiekt/Ścieżki/
Złącz).
Trzy ścieżki zostaną przekształcone w jedną.
Illustrator rozpoznaje końcowe punkty kontrolne
każdej ścieżki i łączy ze sobą punkty położone najbliżej siebie.
Uwaga: Jeśli narysowanej linii nadany zostanie jakiś kolor wypełnienia, to po jej konwersji przy
użyciu polecenia Outline Stroke (Kontury obrysu) utworzona zostanie bardziej skomplikowana grupa
obiektów.
Wskazówka:
Więcej informacji
Opcje narzędzia Shape Builder na temat opcji na-
rzędzia Shape Builder
(Generator kształtów) (Generator kształtów)
znajdziesz w syste-
Illustrator pozwala na dostosowanie różnorodnych opcji, takich mie pomocy pro-
jak sposób wyszukiwania przerw, źródło kolorowania i podświe- gramu Illustrator pod
tlenie. Dzięki temu możesz łatwiej połączyć kształty i uzyskać hasłem Shape Builder
lepszy efekt wizualny. (Generator kształtów).
Opcje te możesz zmienić w oknie dialogowym Shape Builder
Tool Options (Opcje narzędzia Generator kształtów), które
wyświetlisz, klikając dwukrotnie ikonę narzędzia Shape Builder
(Generator kształtów) w panelu Tools (Narzędzia).
11 Naciśnij i przytrzymaj ikonę oka z prawej strony listy View (Widok) w panelu
Image Trace ( Obrys obrazu), aby wyświetlić obraz źródłowy na obszarze roboczym.
Zwolnij przycisk myszy.
12 W panelu Image Trace (Obrys obrazu) przeciągnij suwak
Color (Próg) w lewo, aż w polu z prawej strony suwaka Wskazówka:
Klikając z prawej
pojawi się wartość 3. strony listy Preset
(Ustawienia wstępne)
Uwaga: Poniżej przycisków znajdujących się w górnej części pa- w panelu Image
nelu Image Trace (Obrys obrazu) widoczne są opcje Preset (Ustawienia
Trace (Obrys obrazu),
wstępne) i View (Widok). Są one identyczne, jak listy dostępne w panelu
możesz wyświetlić
Control (Sterowanie). Opcja Mode (Tryb) pozwala na zmianę trybu koloru
opcje panelu i wy-
uzyskanej grafiki (kolor, skala szarości czy biało-czarny). Opcja Palette
brać, czy chcesz za-
(Paleta) jest przydatna do ograniczenia palety kolorów lub przypisywa-
pisać ustawienia jako
nia kolorów z grupy kolorów.
predefiniowane, usu-
nąć je lub zmienić
13 Przełącz strzałkę z lewej strony napisu Advanced nazwę zapisanych
(Zaawansowane) i w sekcji Advanced (Zaawansowane) ustawień.
zmień wartości następujących opcji:
· Paths (Ścieżki): 88%
· Corners (Narożniki): 90%
· Noise (Szum): 20 px
· Method (Metoda): Kliknij przycisk Overlapping
( Nakładające się).
· Zaznacz opcję Snap Curves To Lines (Przyciągnij krzywe do linii)
Odpowiedzi
1 Program Illustrator wyposażony jest w sześć narzędzi służących do rysowania podstawowych kształtów:
Rectangle (Prostokąt), Rounded Rectangle (Prostokąt zaokrąglony), Ellipse (Elipsa), Polygon (Wielokąt),
Star (Gwiazda) i Flare (Flara). Aby oddzielić grupę zawierającą wymienione narzędzia od panelu Tools
(Narzędzia), należy umieścić kursor ponad przyciskiem dowolnego narzędzia z tej grupy, po czym wcisnąć
i przytrzymać przycisk myszy. Gdy na ekranie zostanie wyświetlony panel z pozostałymi narzędziami,
trzeba przeciągnąć kursor ponad niewielki trójkąt znajdujący się w dolnej części tego panelu i zwolnić
przycisk myszy. Grupa zostanie wówczas odłączona od panelu Tools (Narzędzia).
2 W celu zaznaczenia obiektu, który nie posiada wypełnienia, należy kliknąć jego obrys.
3 Aby narysować kwadrat, należy najpierw włączyć narzędzie Rectangle (Prostokąt) przy użyciu panelu Tools
(Narzędzia). Następnie trzeba nacisnąć klawisz Shift i przeciągnąć kursorem myszy w dowolnym miejscu
obszaru roboczego bądź kliknąć i w oknie dialogowym Rectangle (Prostokąt) wpisać równe wartości
wysokości oraz szerokości tworzonego obiektu.
4 Aby zmienić liczbę boków wielokąta w trakcie rysowania, należy włączyć narzędzie Polygon (Wielokąt)
przy użyciu panelu Tools (Narzędzia) i rozpocząć rysowanie. Nie zwalniając przycisku myszy, należy
nacisnąć klawisz strzałki w dół (aby zmniejszyć liczbę boków) lub klawisz strzałki w górę (aby ją zwiększyć).
5 Nakładające się na siebie kształty i ścieżki można z łatwością łączyć, usuwać, wypełniać i edytować
w intuicyjny sposób, za pomocą narzędzia Shape Builder (Generator kształtów). Można również na różne
sposoby łączyć i przetwarzać nakładające się na siebie obiekty przy użyciu funkcji z grupy Pathfinder
(Odnajdywanie ścieżek), takich jak tryby kształtu i efekty. Efekty Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek) znajdują
się w menu Effects (Efekty) oraz w panelu Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek).
6 W celu wykorzystania obrazu rastrowego w projekcie wektorowym możemy podjąć próbę przekształcenia
tego obrazu w ilustrację składającą się ze ścieżek. Aby przeprowadzić taką konwersję, najpierw należy
użyć funkcji Image Trace (Obrys obrazu), a następnie kliknąć przycisk Expand (Rozwiń) w panelu Control
(Sterowanie) lub wydać polecenie Object/Image Trace/Expand (Obiekt/Obrys obrazu/Rozwiń). „Rozwinięcie”
obiektu wektorowego uzyskanego przy użyciu funkcji Image Trace (Obrys obrazu) umożliwia niezależną
edycję każdej ze ścieżek, w które został przekształcony obraz rastrowy. Trzeba jednak pamiętać, że tuż po
konwersji wszystkie ścieżki są połączone w grupę.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Dodawanie, edytowanie, zmiana nazwy i kolejności przestrzeni
roboczych w bieżącym dokumencie.
t Przełączanie obszarów roboczych.
t Zaznaczanie pojedynczych obiektów, obiektów w grupie
i fragmentów obiektu.
t Różne sposoby przesuwania, skalowania i obracania obiektów.
t Zastosowanie inteligentnych linii pomocniczych.
t Poddawanie obiektów zniekształceniom perspektywicznym.
t Odbijanie, deformowanie i przekształcanie obiektów.
t Przeprowadzanie kilku przekształceń.
t Zastosowanie filtrów zniekształcających.
t Błyskawiczne powtarzanie wykonanych przekształceń.
t Kopiowanie do kilku obszarów roboczych.
120
YOU DONATE YOUR USED BIKES
YOU DONATE YOUR USED BIKES
WE AUCTION THE BIKES ON MAY 19th WE AUCTION THE BIKES ON MAY 19th
M _________________________
121
Zaczynamy
Uwaga: W trakcie tej lekcji zaprojektujesz proste logo, którego następnie można będzie użyć do
Jeśli nie skopiowa- utworzenia kilku powiązanych tematycznie dokumentów — ulotki, karty typu „save the
łeś dotychczas mate-
riałów niezbędnych day”, koperty i zawieszki. Zanim przystąpisz do wykonywania tego projektu, poprosimy
do realizacji poszcze- Cię o przywrócenie domyślnych ustawień programu Adobe Illustrator i otwarcie doku-
gólnych ćwiczeń mentu zawierającego podgląd gotowego projektu.
z płyty CD dołączo-
nej do książki Adobe 1 Aby się upewnić, że narzędzia i panele działać będą dokładnie tak, jak to zostało opi-
Illustrator CS6/CS6 sane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy) plik
PL. Oficjalny podręcz- ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień domyśl-
nik na dysk twardy nych” na stronie 3.
komputera, to zrób
to teraz — na po- 2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
trzeby tego projektu
3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz).
wystarczy skopio-
wać folder o nazwie Odszukaj plik o nazwie L4end_1.ai
Lesson04. Więcej in- w folderze Lesson04, skopiowanym wraz
formacji na ten z innymi materiałami do folderu Lessons
temat znajdziesz
na dysku twardym Twojego komputera.
na stronie 2., w czę-
ści zatytułowanej W dokumencie tym utworzono kilka
„Kopiowanie plików obszarów roboczych z trzema gotowymi
z płyty CD dołączo-
nej do książki”.
projektami: ulotką, kartą „save the day”
(osobny awers i rewers) oraz kopertą.
W tej lekcji wykorzystano fikcyjną nazwę firmy, adres oraz adres strony interneto-
Uwaga: wej, które wymyślono na potrzeby projektu.
Jeśli to konieczne,
kliknij okrągły zie- 4 Wydaj polecenie View/Fit All in Window (Widok/Zmieść wszystko w oknie).
lony przycisk Pozostaw ilustrację otwartą podczas pracy z nowym projektem — dzięki temu
w lewym górnym w razie wątpliwości będziesz mógł w każdej chwili porównać wygląd docelowego
rogu okna doku-
mentu, aby je zmak- dokumentu i edytowanego projektu. Jeśli nie chcesz pozostawiać otwartego okna
symalizować w syste- z gotowym projektem, wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij).
mie Mac OS. Pracę rozpoczniemy od otwarcia przygotowanego wstępnie pliku.
5 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz)
i otwórz plik L4start_1.ai w folderze Lesson04,
Uwaga: znajdującym się w folderze Lessons. Dokument
Jeśli nie znajdziesz ten został zapisany razem z wyświetlanymi
opcji Reset Essentials
(Okno/Przestrzeń robo- miarkami.
cza/Wyzeruj podstawy) 6 Wydaj polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako).
w menu Workspace W oknie dialogowym Save As (Zapisz jako)
(Przestrzeń robocza),
najpierw wydaj po- nadaj zapisywanemu dokumentowi nazwę
lecenie Window/ recycle.ai i umieść go w folderze Lesson04.
Workspace/Essentials Zaakceptuj domyślną opcję Adobe Illustrator
(Okno/Przestrzeń ro- (*.AI) w Windows lub Adobe Illustrator (ai)
bocza/Podstawy).
Dopiero później w Mac OS, wybraną z listy Save As Type (Zapisz jako typ) lub Format, i kliknij
wydaj polecenie przycisk Save (Zapisz). Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Illustrator Options
Window/Workspace/ (Opcje programu Illustrator), aby zatwierdzić podane w nim, domyślne ustawienia.
Reset Essentials (Okno/
Przestrzeń robocza/ 7 Wydaj polecenie Window/Workspace/Reset Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/
Wyzeruj podstawy). Wyzeruj Podstawy).
Wskazówka: Obszary robocze można też kopiować za pomocą narzędzia Artboard (Narzędzie ob-
szaru roboczego). W tym celu naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij obszar
roboczy, aż oddzieli się on od obszaru źródłowego. Po utworzeniu nowego obszaru roboczego mo-
żesz go umieścić w dowolnym miejscu, nawet w taki sposób, by nachodził na inny obszar roboczy.
Wskazówka: Być może zauważyłeś, że ten przycisk znajduje się obok nazwy każdego obszaru ro-
boczego. Umożliwia on dostęp do opcji związanych z każdym obszarem roboczym, a także pokazuje
orientację obszaru roboczego.
W ten sposób zmienisz kolejność obszarów roboczych tak, aby obszar ten znalazł się
na drugiej pozycji. Zwróć uwagę, że w oknie dokumentu nie zaszły żadne zmiany.
4 Kliknij dwukrotnie z lewej lub z prawej strony etykiety Flyer w panelu Artboards
(Obszary robocze), aby dopasować jej rozmiary do wielkości okna dokumentu.
5 Kliknij przycisk Next ( Następny) w lewym dolnym rogu okna dokumentu, aby
przejść do kolejnego obszaru roboczego (Envelope). Obszar ten również zostanie
dopasowany do rozmiarów okna dokumentu.
Gdybyś nie zmienił kolejności obszarów roboczych, zostałby wyświetlony obszar
o nazwie Card-front.
Po skonfigurowaniu ustawień poszczególnych obszarów roboczych możemy przystąpić
do edytowania i przekształcania elementów graficznych, przy użyciu których wypeł-
nimy poszczególne obszary treścią.
Skalowanie obiektów
Skalowanie obiektów polega na zmniejszeniu ich wymiarów w poziomie (wzdłuż osi X)
lub w pionie (wzdłuż osi Y) względem przyjętego przez użytkownika punktu odniesienia.
Jeśli punkt odniesienia nie zostanie zdefiniowany, obiekty będą skalowane względem środka
każdego z nich. Dotychczas skalowaliśmy obiekty, korzystając z narzędzi zaznaczania.
W tym rozdziale podczas edytowania obiektów omówimy trzy różne metody skalowania.
Najpierw jednak poprosimy Cię o skonfigurowanie preferencji działania programu
w taki sposób, by zmiana rozmiaru obiektów powodowała proporcjonalne przeskalowa-
nie obrysów i efektów. Następnie zmienisz rozmiary logo, korzystając z polecenia Scale
(Skaluj), i wyrównasz je, posługując się miarkami.
3 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) w panelu Tools (Narzędzia) i powoli kliknij dwu-
krotnie nowe logo, aby je powiększyć.
4 Wydaj polecenie View/Hide Edges (Widok/Ukryj krawędzie), aby ukryć wewnętrzne Wskazówka:
krawędzie kształtu, pozostawiając przy tym ramkę zaznaczenia. Okno dialogowe
Scale (Skalowanie)
5 Dwukrotnie kliknij przycisk narzędzia Scale można również wy-
( Skalowanie) w panelu Tools (Narzędzia). świetlić wydając
polecenie Object/
6 Zaznacz opcję Preview (Podgląd) w oknie dialogo- Transform/Scale
wym Scale (Skalowanie). Zmień wartość parametru (Obiekt/Przekształć/
Uniform (Jednolite) na 50%. Usuń zaznaczenie opcji Skaluj).
Preview (Podgląd), a następnie zaznacz ją ponow-
nie, aby sprawdzić zmianę rozmiaru obiektu.
Uwaga:
Podczas przycią-
7 Upewnij się, że narzędzie Selection ( Zaznaczanie) gania do punktu,
jest włączone, i umieść kursor nad lewym punktem istotne jest poło-
kontrolnym dolnej strzałki koła. Gdy obok koń- żenie kursora, a nie
krawędzi przecią-
cówki kursora pojawi się napis anchor (kotwica),
ganych obiektów.
przeciągnij koło w lewo, aż punkt kontrolny Ponieważ domyślnie
zetknie się z linią pomocniczą. Kolor kursora powi- zaznaczona jest opcja
nien się wówczas zmienić na biały. View/Snap To Point
(Widok/Przyciągnij
Uwaga: W celu przyciągnięcia zawartości do miarki (View/ do punktu), możliwe
Smart Guides [Widok/Inteligentne linie pomocnicze]) może być jest też przyciąganie
konieczne wyłączenie inteligentnych linii pomocniczych. punktów do linii
Po ukończeniu tego punktu należy je ponownie włączyć. pomocniczych.
Odbijanie obiektów
Podczas operacji odbijania obiektu Illustrator wykonuje odbicie obiektu względem
niewidocznej pionowej lub poziomej osi. W analogiczny sposób działa kopiowanie
z odbiciem, tyle że powoduje ono utworzenie lustrzanego duplikatu obiektu względem
wybranej osi. Podczas odbijania obiektów, podobnie jak podczas operacji skalowa-
nia i obracania, można określić punkt odniesienia, względem którego obiekt będzie
odbijany, lub też (domyślnie) użyć środkowego punktu obiektu. Ponadto istnieje
możliwość zmiany położenia odbicia poprzez ustawienie go pod odpowiednim kątem.
Twoje następne zadanie będzie polegało na umieszczeniu roweru w obszarze roboczym
i utworzeniu jego odbitej kopii, obróconej o 90° względem pionowej osi.
6 Upewnij się, że rower jest zaznaczony, i wydaj kolejno polecenia Edit/Copy (Edycja/
Kopiuj) i Edit/Paste In Front (Edycja/Wklej na wierzch), aby umieścić kopię dokład-
nie nad symbolem źródłowym.
7 Włącz narzędzie Reflect ( Odbijanie), które znajduje Wskazówka:
Aby jednocze-
się w grupie narzędzi Rotate ( Obracanie) w panelu śnie odbić i skopio-
Tools (Narzędzia), i kliknij lewą krawędź przedniej opony wać obiekt, należy
roweru — obok kursora może pojawić się wówczas napis włączyć narzędzie
anchor (kotwica) lub path (ścieżki). Reflect ( Odbijanie)
i przed kliknię-
W ten sposób zmieniłeś położenie punktu, względem któ- ciem nacisnąć kla-
rego nastąpi odbicie obiektu. Domyślnie punkt ten jest poło- wisz Alt (Windows)
lub Option (Mac OS),
żony w środku obiektu, jednak w naszym ćwiczeniu umieściłeś go na prawej krawędzi.
umieszczając punkt
8 Upewnij się, że zaznaczona jest kopia roweru, po czym umieść kursor poza lewą odbicia we wskaza-
krawędzią i przeciągnij w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara. Nie zapomnij nym miejscu (w tym
przypadku — na pra-
nacisnąć klawisza Shift podczas przeciągania. Kiedy w okienku podpowiedzi ujrzysz
wej krawędzi sym-
wartość –90°, zwolnij przycisk bolu). Zaznacz opcję
myszy i wciśnięty klawisz. Vertical (Pionowa)
w oknie dialogo-
Wciśnięcie klawisza Shift wymu- wym Reflect (Odbicie)
sza obrót o 45° podczas odbijania i kliknij przycisk Copy
obiektu. Nie zmieniaj położenia (Kopiuj).
roweru, ponieważ zajmiesz się tym
w dalszej części lekcji.
Zniekształcanie obiektów
Oryginalne kształty obiektów można zmieniać na wiele sposobów przy użyciu roz-
maitych narzędzi programu Illustrator. Zmiany tego typu omówimy na przykładzie
kształtu znajdującego się w logo, który zniekształcisz najpierw przy użyciu filtra Pucker
& Bloat (Wklęśnięcie i wybrzuszenie), a następnie efektu Twist (Skręcanie), który umoż-
liwi skręcenie kształtu.
1 Kliknij przycisk First ( Pierwszy) na pasku stanu dokumentu, aby wyświetlić
pierwszy obszar roboczy projektu.
2 Kliknij ikonę panelu Layers (Warstwy), aby go wyświetlić, i kolumnę widoczności
z lewej strony nazwy warstwy Flyer Background, aby wyświetlić jej zawartość.
3 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij biały
trójkąt znajdujący się w lewym dolnym rogu obszaru
roboczego Flyer.
4 Wydaj polecenie Effect/Distort & Transform/Pucker
& Bloat (Efekty/Zniekształcenie i przekształcenie/
Wklęśnięcie i wybrzuszanie).
Pochylanie obiektów
Pochylanie powoduje taką deformację obiektu, że dwie krawędzie obwiedni tego
obiektu zostają ustawione na ukos względem wybranej osi, pozostałe dwie zaś pozostają
równoległe względem siebie. Jest to jeden ze sposobów na uzyskanie asymetrii obiektu.
Kolejne ćwiczenie polega na skopiowaniu i pochyleniu roweru.
1 Kliknij zakładkę panelu Artboards (Obszary robocze). Kliknij dwukrotnie cyfrę 4
z lewej strony nazwy obszaru roboczego Card-back, a następnie kliknij zakładkę
panelu Artboards (Obszary robocze), aby zwinąć grupę paneli.
2 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie). Kliknij, aby zaznaczyć rower znaj-
dujący się z lewej strony. Wydaj polecenie Object/Hide/Selection (Obiekt/Ukryj/
Zaznaczenie). Kliknij i zaznacz drugi kształt roweru.
3 Wydaj polecenie Edit/Copy (Edycja/Kopiuj), a następnie Edit/Paste in Front (Edycja/
Wklej na wierzch), aby utworzyć duplikat zaznaczonego obiektu i umieścić go
wprost na nim.
Pytania kontrolne
1 Podaj dwa sposoby na zmianę rozmiaru istniejącego aktywnego obszaru roboczego.
2 W jaki sposób można zmienić nazwę obszaru roboczego?
3 Co to jest punkt początkowy miarki?
4 Opisz kilka sposobów zaznaczania obiektu.
5 Jakich przekształceń można dokonać przy użyciu panelu Transform (Przekształcenia)?
6 Co oznacza kwadratowa ikona i jaki ma ona wpływ na sposób dokonywania przekształceń?
Odpowiedzi
1 W celu zmiany wymiarów aktywnego obszaru roboczego należy dwukrotnie kliknąć przycisk narzędzia
Artboard ( Narzędzie obszaru roboczego) i wprowadzić pożądane wartości w oknie dialogowym Artboard
Options (Opcje obszaru roboczego). Inny sposób polega na włączeniu narzędzia Artboard (Narzędzie obszaru
roboczego), wskazaniu kursorem myszy narożnika lub krawędzi wybranego obszaru roboczego i przecią-
gnięciu w wybranym kierunku. Możesz też włączyć narzędzie Artboard (Narzędzie obszaru roboczego), kliknąć
obszar roboczy w oknie dokumentu i zmienić wymiary w panelu Control (Sterowanie).
2 Nazwę obszaru roboczego można zmienić po jego kliknięciu za pomocą narzędzia Artboard (Narzędzie obszaru
roboczego) i wpisaniu odpowiedniej nazwy w polu Name (Nazwa) w panelu Control (Sterowanie). Kolejnym
sposobem jest dwukrotne kliknięcie nazwy obszaru roboczego w panelu Artboards (Obszary robocze) i wpisanie
nowej nazwy. Można również kliknąć przycisk Artboard Options (Opcje obszaru roboczego) w panelu Artboards
(Obszary robocze) i wpisać nazwę w oknie dialogowym Artboard Options (Opcje obszaru roboczego).
3 Punkt początkowy miarki to miejsce oznaczone cyfrą 0 na każdej z miarek. Domyślnie punkt początkowy
dopasowuje się do lewego górnego rogu aktywnego obszaru roboczego.
4 Obiekty można skalować na kilka sposobów: jeden z nich polega na zaznaczeniu obiektu i przeciągnięciu
uchwytów znajdujących się na jego obwiedni, inny wymaga zastosowania narzędzia Scale (Skalowanie)
lub panelu Transform (Przekształcenia), jeszcze inny na wydaniu polecenia Object/Transform/Scale (Obiekt/
Przekształć/Skaluj) i podaniu określonych wymiarów. Skalowanie można przeprowadzić także przy użyciu
efektu Effect/Distort & Transform/Transform (Efekty/Zniekształcenie i przekształcenie/Przekształcenia).
5 Panel Transform (Przekształcenia) może służyć do wykonywania następujących przekształceń: przesunięcie
lub dokładne rozmieszczenie poszczególnych ilustracji (poprzez podanie wartości współrzędnych x i y
oraz zdefiniowanie położenia punktu odniesienia), skalowanie, pochylanie i odbijanie.
6 Kwadratowa ikona zwana wskaźnikiem punktu odniesienia stanowi odzwierciedlenie obwiedni zazna-
czonych obiektów. Wybranie jednego z punktów diagramu powoduje analogiczną zmianę położenia
punktu odniesienia, względem którego wykonywane są przekształcenia obiektów, takie jak przesuwanie,
skalowanie, obracanie, deformowanie i odbijanie.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Rysowanie linii krzywych.
t Rysowanie linii prostych.
t Zastosowanie warstw z szablonami.
t Dzielenie linii i tworzenie różnych zakończeń ścieżek.
t Wybieranie segmentów krzywych i korygowanie ich kształtu.
t Tworzenie linii przerwanych i strzałek.
t Rysowanie i edytowanie linii przy użyciu narzędzia Pencil (Ołówek).
144
Narzędzie Pencil (Ołówek) doskonale nadaje się do odręcznego
kreślenia i szkicowania, zaś przy użyciu narzędzia Pen (Pióro) można
tworzyć bardzo precyzyjne rysunki, kreślić linie proste, krzywe Béziera
i inne złożone kształty. W tej lekcji będziesz miał okazję przećwiczyć
posługiwanie się narzędziem Pen (Pióro) na pustym obszarze roboczym,
a następnie wykorzystać zdobyte umiejętności podczas rysowania
ilustracji przedstawiającej skrzypce.
145
Zaczynamy
Pierwsza część tej lekcji będzie polegała na zapoznaniu się z możliwościami narzędzia
Pen (Pióro) na przykładzie kilku prostych ćwiczeń na pustym obszarze roboczym.
1 Aby się upewnić, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy) plik
ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień domyśl-
nych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator C6.
Tworzenie krzywej
W tej części lekcji dowiesz się, w jaki sposób modelować krzywe przy użyciu uchwytów
kierunkowych. Wykorzystasz w tym celu górną część obszaru roboczego.
1 Naciśnij klawisz Z, aby włączyć narzędzie Zoom
( Lupka), i narysuj zaznaczenie obejmujące
krzywą oznaczoną literą A.
2 Wyłącz opcję View/Smart Guides (Widok/
Inteligentne linie pomocnicze).
Wskazówka: W celu anulowania dowolnego istniejącego zaznaczenia możesz też nacisnąć kla-
wisz Ctrl lub Command, aby chwilowo włączyć narzędzie Selection (Zaznaczanie) lub Direct Selection
(Zaznaczanie bezpośrednie) — w zależności od tego, które z nich było ostatnio używane — i kliknąć
w dowolnym miejscu obszaru roboczego, w którym nie ma żadnych obiektów.
Uwaga: Jeśli narysowane przez Ciebie ścieżki nie odzwierciedlają dokładnie kształtu szablonu,
nie musisz się tym przejmować. Celem tego ćwiczenia jest nauka wykorzystania możliwości narzę-
dzia Pen (Pióro).
Kreślenie krzywych
W tej części lekcji omówimy metody kreślenia krzywych na przykładzie ilustracji skrzy-
piec, składającej się z gryfu, strun i pudła.
Wybieranie krzywej
Na początek proponujemy przeanalizowanie pojedynczej krzywej, a następnie naryso-
wanie i wymodelowanie kolejnych krzywych na podstawie przygotowanego szablonu
pomocniczego.
1 Wybierz opcję 2 Curved Line z listy Artboard Navigation (Poruszanie się po obszarze
roboczym), znajdującej się w lewej dolnej części okna dokumentu.
2 Wydaj polecenie View/Fit Artboard In Window (Widok/Zmieść obszar roboczy
w oknie) jeśli obszar roboczy nie wypełnia całkowicie okna dokumentu.
Wskazówka: Dobre opanowanie posługiwania się narzędziem Pen (Pióro) jest niezwykle ważne
i godne polecenia. Jednakże, aby przyspieszyć rysowanie symetrycznych obiektów, możesz naryso-
wać tylko jedną połowę, którą następnie odbijesz i połączysz z fragmentem źródłowym. W ten spo-
sób uzyskasz pewność, że powstały kształt jest idealnie symetryczny. Więcej informacji na temat od-
bijania obiektów znajdziesz w rozdziale 4., „Przekształcanie obiektów”.
Uwaga: Jeśli opcja Reset Essentials (Wyzeruj Podstawy) nie jest widoczna, najpierw wydaj po-
lecenie Window/Workspace/Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Podstawy), a następnie Window/
Workspace/Reset Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Wyzeruj Podstawy). Możesz również wybrać
odpowiednie opcje z przełącznika przestrzeni roboczych na pasku aplikacji.
Dodawanie strzałek
Przy użyciu panelu Stroke (Obrys) do dowolnej otwartej ścieżki można dołączyć grot.
W programie Illustrator znajdziesz wiele gotowych strzałek i grotów, możesz również
edytować własne.
Kolejne zadanie będzie polegało na dołączeniu różnych grotów do segmentów linii.
1 Upewnij się, że górny fragment linii jest nadal zaznaczony, po czym otwórz panel
Stroke ( Obrys), klikając ikonę znajdującą się z prawej strony okna.
2 Wybierz opcję Arrow 24 (Flecha 24) z listy znajdującej się tuż obok napisu
Arrowheads (Groty strz.) w panelu Stroke (Obrys), aby utworzyć grot w punkcie
początkowym (górnym) linii.
Uwaga: Jeśli to konieczne, kliknij podwójne strzałki w lewej strony zakładki panelu Stroke (Obrys)
lub wybierz opcję Show Options (Pokaż opcje) z menu panelu, aby rozwinąć panel i wyświetlić jego
całą zawartość.
3 W panelu Stroke (Obrys) zmień wartość pola Scale (Skala) (poniżej pola, z którego
wybrałeś grot linii) na 30%. W tym celu kliknij napis Scale (Skala) i wpisz wspo-
mnianą wartość, po czym naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS),
aby zatwierdzić zmiany.
Wskazówka:
Przycisk Link Start
And End Arrowhead
Scales ( Łączenie
początkowych i koń-
cowych skal grotu
strzałki), znajdujący
się z prawej strony
pola Scale (Skala)
w panelu Stroke
(Obrys), pozwala na
powiązanie wartości
skali. Jeśli jedna war-
tość ulegnie zmia-
6 Naciśnij klawisz Shift i za pomocą nie, druga również
narzędzia Selection (Zaznaczanie) zmieni się proporcjo-
nalnie.
kliknij górny segment linii, aby zazna-
czyć obydwie linie. Następnie kliknij
przycisk Extend Arrow Tip Beyond
End of Path ( Rozszerzanie grotu
strzałki poza koniec ścieżki), znaj-
dujący się poniżej pola Scale (Skala)
w panelu Stroke (Obrys).
Można teraz zauważyć, że groty na
końcach obydwu linii przesunęły się
lekko poza punkty końcowe. Nie usuwaj
zaznaczenia linii, ponieważ będziesz
z nich korzystał w kolejnym ćwiczeniu.
Wskazówka: Jeśli dodajesz punkty na symetrycznej ścieżce, umieszczenie dwóch punktów w ta-
kiej samej odległości od punktu środkowego może być trudne. Aby upewnić się, że punkty są wła-
ściwie rozmieszczone, możesz je zaznaczyć i rozmieścić automatycznie względem punktu znajdują-
cego się między nimi. Więcej informacji na temat rozmieszczania obiektów znajdziesz w rozdziale 2.,
„Zaznaczanie i wyrównywanie”.
Podczas rysowania ścieżka nie jest idealnie gładka; dopiero po zwolnieniu przycisku myszy
jest ona automatycznie wygładzana zgodnie z podaną wcześniej wartością parametru
Smoothness (Gładkość) w oknie dialogowym Pencil Tool Options (Opcje narzędzia Ołówek).
6 Umieść kursor ponad narysowaną przed chwilą ścieżką. Zauważ, że tym razem
kursor narzędzia Pencil (Ołówek) nie jest oznaczony symbolem x, co oznacza, że
rozpoczęcie rysowania w tym momencie nie spowoduje utworzenia nowej ścieżki,
lecz przekształcenie istniejącej.
Zapoznaj się teraz z innymi ustawieniami narzędzia Pencil (Ołówek), a następnie nary-
suj kolejny łuk z prawej strony łuku utworzonego wcześniej.
7 Dwukrotnie kliknij przycisk narzędzia Pencil ( Ołówek) w panelu Tools (Narzędzia).
8 Wyłącz opcję Edit Selected Paths (Edytuj zaznaczone ścieżki) w oknie dialogowym Wskazówka:
Pencil Tool Options (Opcje narzędzia Ołówek). Im wyższa jest war-
tość parametru Fidelity
Zmień wartość parametru Fidelity (Kolor) na 10
(Kolor), tym większy
pikseli. Kliknij przycisk OK. będzie odstęp pomię-
9 Kliknij koniec poprzedniego łuku i przeciągnij dzy kolejnymi punk-
tami węzłowymi
narzędziem Pencil (Ołówek) w prawo, aby nary- tworzonymi przez pro-
sować drugi łuk. gram (co przekłada
10 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń się na mniejszą liczbę
utworzonych punktów
zaznaczenie). węzłowych w obrębie
całej ścieżki). Dzięki
temu otrzymana
Edytowanie ścieżek narzędziem Pencil (Ołówek) ścieżka ma płynny
Przy użyciu narzędzia Pencil (Ołówek) można skorygować kształt dowolnej ścieżki, przebieg i jest mniej
a także dodawać dowolne odgałęzienia i wypustki do istniejących obiektów. Spróbujmy skomplikowana.
zatem skorygować kształt podbródka przy użyciu tego narzędzia.
1 Za pomocą narzędzia Selection ( Zaznaczanie) zaznacz ścieżkę podbródka (uważaj,
aby nie zaznaczyć łuków).
2 Dwukrotnie kliknij przycisk narzędzia Pencil (Ołówek). Kliknij przycisk Reset Uwaga:
(Wyzeruj) w oknie dialogowym Pencil Tool Options (Opcje narzędzia Ołówek). W zależności od
tego, w którym miej-
Upewnij się, że włączona została opcja Edit Selected Paths (Edytuj zaznaczone
scu rozpoczniesz po-
ścieżki) — ma ona kluczowe znacznie podczas wykonywania kolejnych czynności. prawianie ścieżki
Zmień wartość parametru Fidelity (Kolor) na 10, i w którą stronę skie-
zaś parametru Smoothness (Gładkość) na 30% rujesz kursor myszy,
efekt wykonanego
i kliknij przycisk OK.
pociągnięcia może
3 Umieść kursor narzędzia Pencil (Ołówek) być zupełnie inny.
w lewej górnej części ścieżki i zauważ, że towa- Powinieneś wtedy
spróbować jesz-
rzyszący mu dotąd symbol x zniknął — to znak,
cze raz.
że kliknięcie nie spowoduje utworzenia nowej
ścieżki, lecz zmodyfikowanie istniejącej.
Uwaga: Jeśli opcje wyrównania nie są widoczne w panelu Control (Sterowanie), kliknij napis Align
(Wyrównaj) lub wydaj polecenie Window/Align (Okno/Wyrównaj).
Kolorowanie ilustracji
Przykładowa kolorowa ilustracja, przedstawiona na początku ćwiczenia, została
zamalowana przygotowanymi przez nas kolorami o nazwach Violin, Neck i Gray,
które są dostępne w panelu Swatches (Próbki). Więcej informacji o różnych opcjach
i ustawieniach malowania w programie Illustrator znajdziesz w rozdziale 6., „Kolor
Uwaga:
Aby zmienić kolor i malowanie”.
podbródka, kliknij go 1 Zaznacz dowolny obiekt za pomocą narzędzia Selection ( Zaznaczanie), a następ-
dwukrotnie, przełą- nie kliknij próbnik Fill (Wypełnienie) w panelu Control (Sterowanie). W zależności
czając się w tryb izo-
lacji. Zmień kolor od zaznaczonego obiektu wybierz odpowiednie wypełnienie — Violin w przypadku
i naciśnij klawisz pudła skrzypiec, Gray w przypadku prostokąta oraz podbródka, zaś Neck w przy-
Escape, aby powró- padku gryfu skrzypiec.
cić do normalnego
trybu rysowania. 2 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz) i File/Close (Plik/Zamknij).
Odpowiedzi
1 W celu narysowania linii prostej należy dwukrotnie kliknąć narzędziem Pen (Pióro)
— pierwsze kliknięcie powinno zostać wykonane w miejscu, w którym ma rozpo-
cząć się linia prosta, drugie zaś w miejscu jej zakończenia. Aby ustawić rysowaną
linię w poziomie, pionie lub pod kątem 45°, podczas rysowania narzędziem Pen
(Pióro) należy nacisnąć klawisz Shift.
2 W celu narysowania linii krzywej przy użyciu narzędzia Pen (Pióro) należy kliknąć
i przeciągnąć kursorem myszy, aby utworzyć pierwszy punkt węzłowy i usta-
lić początkowy kierunek krzywej, a następnie kliknąć w innym miejscu, aby ją
zakończyć.
3 Aby utworzyć punkt narożny na krzywej, należy nacisnąć klawisz Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) i przeciągnąć uchwyt kierunkowy końcowego punktu węzło-
wego krzywej w pożądanym kierunku. Po ustawieniu uchwytu pod odpowiednim
kątem można przystąpić do rysowania kolejnego segmentu.
4 Pierwszy sposób polega na zaznaczeniu wybranego punktu narzędziem Direct
Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) i przeciągnięciu jednego z uchwytów
kierunkowych, które się wówczas pojawią, narzędziem Convert Anchor Point
(Konwertowanie punktów kontrolnych). Inny sposób polega na zaznaczeniu
punktu (lub punktów) przy użyciu narzędzia Direct Selection (Zaznaczanie bezpo-
średnie) i przekształceniu ich za pomocą przycisku Convert Selected Anchor Points
to Corner ( Konwertuj zaznaczone punkty kontrolne do narożnych) w panelu
Control (Sterowanie).
5 W celu zmodyfikowania wybranego segmentu linii krzywej włącz narzędzie Direct
Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) i przeciągnij ten segment, aby zmienić jego
kształt, bądź przeciągnij uchwyt kierunkowy wybranego punktu węzłowego tego
segmentu, aby zmienić jego długość i krzywiznę.
6 Należy w tym celu dwukrotnie kliknąć przycisk narzędzia Pencil (Ołówek) i w oknie
dialogowym Pencil Tool Options (Opcje narzędzia Ołówek) zmienić wartość
parametrów, które decydują o działaniu tego narzędzia, takich jak Smoothness
(Gładkość) czy Fidelity (Kolor).
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Zastosowanie trybów i ustawień koloru.
t Tworzenie, edytowanie i malowanie przy użyciu kolorów wybieranych
za pomocą panelu Control (Sterowanie) i innych narzędzi
programu Illustrator.
t Nazywanie i zapisywanie kolorów, tworzenie grup kolorów
i budowanie palety barw.
t Zastosowanie panelu Color Guide (Wzornik kolorów) oraz okien
dialogowych Edit Colors (Edytuj kolory) i Recolor Artwork
(Ponowne kolorowanie ilustracji).
t Kopiowanie atrybutów związanych z kolorystyką i wyglądem obiektów
pomiędzy różnymi obiektami.
t Tworzenie wzorów i wypełnianie nimi obiektów.
t Praca w trybie Live Paint (Aktywne malowanie).
Wykonanie ćwiczeń opisanych w tej lekcji powinno zająć około półtorej godziny.
W razie potrzeby usuń folder Lesson05 z dysku twardego Twojego komputera
i zastąp go folderem Lesson06.
176
Przekonaj się, jak bardzo można ożywić nawet prostą ilustrację przy
użyciu ustawień i narzędzi służących do kolorowania i edytowania
barw w programie Adobe Illustrator CS6. W tej (przyznajemy — bardzo
obszernej) lekcji dowiesz się, w jaki sposób projektować i używać
różnorodnych wypełnień i obrysów, czerpać inspirację z panelu Color
Guide (Wzornik kolorów), tworzyć grupy kolorów, zmieniać barwy
ilustracji, tworzyć złożone wzory i o wiele, wiele więcej…
177
Zaczynamy
W tej lekcji zapoznasz się z podstawowymi informacjami o kolorze i edytowaniu barw przy
użyciu paneli Color (Kolor), Swatches (Próbki) i innych narzędzi programu Illustrator.
1 Aby się upewnić, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało opi-
sane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy) plik
ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień domyśl-
nych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Tryby koloru
Zanim zaczniesz rysować nową ilustrację, powinieneś wybrać jeden z dwóch trybów
kolorów, którego planujesz użyć podczas pracy — CMYK lub RGB.
t Model CMYK zbudowany jest na podstawie czterech kolorów składowych,
używanych w tradycyjnym procesie druku — cyjanowego, magentowego, żółtego
i czarnego. Kolory te są łączone i nanoszone na papier w taki sposób, by ich
wzajemne kombinacje sprawiały wrażenie całego spektrum barw pośrednich.
Ten model barw należy wybrać w przypadku projektów przeznaczonych do druku.
t Model RGB składa się z trzech kolorów — czerwonego, zielonego i niebieskiego
— które są łączone w odmienny sposób, aby utworzyć pozostałe barwy. Wybierz
ten model, jeśli realizowany projekt przeznaczony jest na potrzeby prezentacji
multimedialnej lub internetu.
Podczas tworzenia nowego dokumentu,
wyboru modelu barw należy dokonać
w oknie dialogowym polecenia File/New
(Plik/Nowy), na przykład poprzez wybranie
profilu Print (Drukowanie), który powoduje
automatyczną zmianę trybu kolorów na
CMYK. Tryb koloru można wybrać także
w sekcji Advanced (Zaawansowane), wyświe-
tlanej po kliknięciu niewielkiego przycisku ze
strzałką, znajdującego się w lewym dolnym
rogu wspomnianego okna.
W zależności od tego, który tryb koloru wybierzesz, barwy dostępne w panelach wyświe-
tlanych po utworzeniu nowego dokumentu będą odpowiadały modelowi CMYK lub RGB.
Tryb koloru dokumentu można zmienić także po jego utworzeniu — służą do tego polece-
nia znajdujące się w menu File/Document Color Mode (Plik/Tryb kolorów dokumentu).
4 Kliknij ikonę panelu Appearance ( Wygląd), znajdującą się po prawej stronie prze-
strzeni roboczej programu.
Właściwości Fill (Wypełnienie) i Stroke (Obrys) wybranego obiektu wyświetlane są
także w panelu Appearance (Wygląd). Te i inne właściwości wyglądu obiektu można
zapisywać w postaci stylów, których można później użyć do błyskawicznej zmiany
wyglądu obiektów, warstw i grup. Zastosowanie tego panelu zostanie omówione
w dalszej części lekcji.
A Rodzaj zaznaczonego obiektu
B Kolor obrysu
A
C Kolor wypełnienia
B
C
Wskazówka: 5 Kliknij ikonę panelu Color ( Kolor), znajdującą się po prawej stronie przestrzeni
Przytrzymaj klawisz roboczej programu. Jeśli to konieczne, kliknij ikonę podwójnej strzałki z lewej
Shift i kliknij kolo-
strony etykiety Color (Kolor) na zakładce panelu, aby go rozwinąć. W panelu Color
rowy pasek ze spek-
trum barw, znaj- (Kolor) wyświetlane są informacje o bieżącym kolorze wypełnienia i obrysu. Suwaki
dujący się w dolnej CMYK ilustrują wzajemne proporcje poszczególnych składowych koloru — cyjano-
części panelu Color wej, magentowej, żółtej i czarnej. W dolnej części omawianego panelu znajduje się
(Kolor), aby cyklicz-
pasek ze spektrum barw dostępnych w wybranej przestrzeni.
nie przełączać się po-
między dostępnymi
A A Przycisk Default Fill E Wartość składowej
modelami kolorów, E
B And Stroke (Domyślne koloru
takimi jak CMYK wypełnienie i obrys) F Suwak składowej koloru
czy RGB. C F B Próbka Fill G Spektrum barw
(Wypełnienie) H Przeciągnij, aby rozwi-
D C Próbka Stroke (Obrys) nąć spektrum barw
D Pole None (Brak)
G
H
7 Kliknij ikonę panelu Color Guide ( Wzornik kolorów), znajdującą się po prawej stronie
przestrzeni roboczej. Kliknij zieloną próbkę znajdującą się w lewym górnym rogu tego
panelu, aby ustalić kolor bazowy na podstawie bieżącego koloru wypełnienia zaznaczo-
nego obiektu (na rysunku poniżej przycisk ten oznaczony został literą „A”). Rozwiń listę
Uwaga:
Harmony Rules (Reguły harmonii) i wybierz opcję Complementary 2 (Komplementarny 2) Kolory widoczne
obiektu (na poniższym rysunku przycisk ten jest oznaczony literą „D”). w panelu mogą się
Panel Color Guide (Wzornik kolorów) został pomyślany jako narzędzie twórczej różnić od tych na ry-
sunku. Nie należy się
inspiracji, ułatwiające dobieranie barw podczas rysowania. Upraszcza on między tym przejmować.
innymi podejmowanie decyzji związanych z komponowaniem odcieni kolorów
i wybieranie barw dopełniających. Panel Color Guide (Wzornik kolorów) został
ponadto wyposażony w możliwość przetwarzania i modyfikowania barw za pomocą
okna dialogowego Edit or Apply Colors (Edytuj lub zastosuj kolory).
A Ustawianie koloru bazowego na E Przycisk Edit or Apply Colors
podstawie bieżącego koloru (Edytuj lub zastosuj kolory)
A D
B Warianty i odcienie barw F Przycisk Save color group to
C Przycisk umożliwiający ogra- Swatches Panel (Zapisz grupę
B niczenie palety barw zgodnie kolorów w panelu Próbki)
z wybraną biblioteką
D Lista Harmony Rules (Reguły har-
C monii) i aktywna grupa kolorów
E F
Edytowanie próbki
Po utworzeniu koloru i zapisaniu go w panelu Swatches (Próbki) możesz dowolnie
zmodyfikować ten kolor. Wyjaśnimy to na przykładzie zapisanej przed chwilą próbki
label background.
1 Kliknij próbkę Stroke (Obrys) w panelu Tools (Narzędzia). Wyświetlony zostanie
panel Color (Kolor). Kliknij ikonę panelu Swatches ( Próbki), znajdującą się
po prawej stronie przestrzeni roboczej, aby otworzyć panel Swatches (Próbki).
2 Upewnij się, że tło logo jest nadal zaznaczone, a jeśli tak jest w istocie, dwukrotnie
kliknij próbkę label background w panelu Swatches (Próbki). W oknie dialogowym
3 Umieść kursor nad obszarem roboczym, naciśnij klawisz spacji i przeciągnij myszą
w prawo, aby na ekranie widoczne były zarówno wypełniony białym kolorem obiekt
z lewej strony poza obszarem roboczym, jak i zawartość pierwszego obszaru roboczego.
4 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i zaznacz
biały obiekt znajdujący się z lewej strony poza obszarem
roboczym 1. Kliknij próbkę Fill (Wypełnienie) w panelu
Control (Sterowanie) i wybierz próbkę o nazwie
PANTONE 100 C, aby zmienić kolor zaznaczonego
kształtu. Zmień rodzaj obrysu na None ( Brak).
5 Upewnij się, że obiekt jest nadal zaznaczony, po czym
naciśnij klawisz Shift, aby zaznaczyć czerwone tło
etykiety znajdujące się na pierwszym obszarze roboczym.
Zwolnij klawisz Shift.
Uwaga:
Kliknięcie przyci-
sku Color Swatches
(Próbki kolorów)
w oknie dialogowym
Color Picker (Próbnik
kolorów) powoduje
wyświetlenie listy
próbek zapisanych
w panelu Swatches
(Próbki) oraz do-
myślnej książki ko-
5 Zmień rodzaj obrysu w panelu Control (Sterowanie) na None ( Brak). lorów (zestawu pró-
bek dołączonego do
Pora na zapisanie utworzonego koloru w panelu Swatches (Próbki). Illustratora) i wybra-
6 Upewnij się, że pole Fill (Wypełnienie) znajdujące się nie jednej z nich.
w dolnej części panelu Tools (Narzędzia) jest zaznaczone Po wskazaniu dowol-
nej próbki możesz
(powinno się znajdować na wierzchu). ponownie wyświe-
Dzięki temu upewnisz się, że nowa próbka zostanie utwo- tlić zwykłą zawar-
rzona na podstawie wypełnienia zaznaczonego obiektu. tość omawianego
okna poprzez kliknię-
7 Jeśli to konieczne, kliknij ikonę, aby otworzyć panel cie przycisku Color
Swatches ( Próbki). Models (Modele ko-
lorów). Sposób ten
8 Kliknij przycisk New Swatch ( Nowa próbka), znajdujący się w dolnej części pozwala wygodnie
panelu Swatches (Próbki); w oknie dialogowym New Swatch (Nowa próbka), które zmienić parametry
się wówczas pojawi, zmień domyślną nazwę nowej próbki koloru na yellow/ jednej z istniejących
i zapisanych próbek.
orange. Zaznacz opcję Global (Ogólny) i kliknij przycisk OK, aby dodać nową
próbkę do panelu Swatches (Próbki).
9 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save
(Plik/Zapisz).
ADOBE ILLUSTRATOR CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 187
Tworzenie i zapisywanie tint kolorów
Tinta w programie Illustrator to jaśniejszy wariant jakiegoś koloru, powstały po jego
zmieszaniu z bielą. Tintę można utworzyć na podstawie próbki koloru procesowego
o zasięgu globalnym lub na podstawie koloru dodatkowego.
Tworzenie tinty omówimy na przykładzie utworzonego wcześniej koloru „yellow/orange”.
1 Za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczenie) kliknij jeden z czarnych pasków
w dolnej części obszaru roboczego. Zmień kolor wypełnienia za pomocą panelu
Control (Sterowanie) na utworzony wcześniej kolor „yellow/orange”.
2 Kliknij ikonę panelu Color ( Kolor), aby go
Uwaga: wyświetlić.
Jeśli to konieczne, 3 Sprawdź, czy pole Fill (Wypełnienie) we wspomnia-
wybierz opcję Show
nym panelu jest aktywne, a jeśli tak, przesuń suwak
Options (Pokaż opcje)
z menu panelu Color oznaczony literą T w lewą stronę, aby zmienić inten-
(Kolor), aby wyświe- sywność tinty na 20%.
tlić suwak.
4 Kliknij ikonę panelu Swatches ( Próbki), znaj-
dującą się po prawej stronie przestrzeni roboczej.
Kliknij przycisk New Swatch ( Nowa próbka), umieszczony w dolnej części
tego panelu, aby zapisać utworzoną tintę. Zwróć uwagę na próbkę tinty w panelu
Swatches (Próbki). Po wskazaniu jej kursorem myszy nazwa wyświetlona w okienku
podpowiedzi powinna brzmieć yellow/orange 20%.
5 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Wskazówka: Jeśli chcesz zaznaczyć kilka próbek, które nie są położone obok siebie w panelu
Swatches (Próbki), naciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a następnie kliknij
potrzebne próbki.
Uwaga:
Jeśli przed kliknię-
2 Kliknij przycisk New Color Group ( Nowa grupa kolorów), znajdujący się w dolnej ciem przycisku New
części panelu Swatches (Próbki). W polu Name (Nazwa) wpisz label base i kliknij Color Group (Nowa
przycisk OK, aby zapisać utworzoną w ten sposób grupę. grupa kolorów)
zaznaczysz jakieś
obiekty, to na ekra-
nie wyświetlona zo-
stanie poszerzona
wersja okna dialo-
gowego New Color
Group (Nowa grupa
kolorów). W oknie
tym będziesz mógł
utworzyć grupę ko-
3 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij lorów na podstawie
pusty obszar w panelu Swatches (Próbki), aby usunąć barw użytych do po-
zaznaczenie utworzonej grupy kolorów. kolorowania zazna-
czonych obiektów,
4 Dwukrotnie kliknij kolor „yellow/orange” w grupie a także nadać do-
label base, aby otworzyć okno dialogowe Swatch dawanym do grupy
Options (Opcje próbki). Zmień wartości składowych próbkom status pró-
bek globalnych.
próbki na następujące C = 0, M = 12, Y = 54, K = 0.
Kliknij przycisk OK.
Uwaga: Jeśli przeciągniesz próbkę PANTONE 100 C zbyt daleko w prawo, możesz ją usunąć
z grupy. Nawet gdy tak się stanie, możesz z powrotem przeciągnąć próbkę do grupy.
Uwaga: Jeśli chcesz uzyskać identyczny kolor jak na przykładzie, zmień wartości parametrów H, S, B
(barwa, nasycenie, jasność) poniżej koła barw w oknie dialogowym Edit Colors (Edytuj kolory) na zgodne
z rysunkiem.
Opcja Recolor Artwork (Ponowne kolorowanie ilustracji), znajdująca się w lewym dol-
nym rogu omawianego okna, jest nieaktywna, gdyż nie został zaznaczony żaden obiekt
do pokolorowania. Jeśli przed otwarciem okna Edit Colors (Edytuj kolory) zaznaczyłbyś
dowolny element edytowanego projektu, to okno to zostałoby opatrzone nazwą Recolor
Artwork (Ponowne kolorowanie kompozycji), a dowolne wprowadzone w nim zmiany
byłyby automatycznie odzwierciedlone w wyglądzie tego elementu.
Uwaga: Ułożenie znaczników w oknie dialogowym Edit Colors (Edytuj kolory) na ekranie Twojego Wskazówka:
W celu zmodyfiko-
komputera może się różnić od pokazanego w książce, jednak nie ma to najmniejszego znaczenia.
wania grupy kolo-
rów i zapisania zmian
10 Kliknij przycisk zmiany trybu kolorów i z menu, które się wówczas pojawi,
z pominięciem utwo-
wybierz opcję HSB (dzięki czemu po kolejnym otwarciu omawianego okna dialogo- rzenia nowej grupy
wego model ten zostanie wybrany automatycznie). kliknij przycisk Save
Changes To Color
11 Kliknij przycisk New Color Group ( Nowa grupa kolorów) w prawym górnym rogu
Group ( Zapisz
okna dialogowego Edit Colors (Edytuj kolory), aby zapisać zmodyfikowany zestaw zmiany w grupie
barw w postaci nowej grupy; nadaj jej nazwę label 2. kolorów).
Zmiana wartości parametrów H (barwa) i S (nasycenie) daje taki sam efekt jak prze-
ciągnięcie dużego czerwonego znacznika na kole barw. Zmiana wartości parametru B Wskazówka:
(jasność) jest równoznaczna z przeciąganiem suwaka Adjust Brightness (Dopasuj jasność). Jeśli chciałbyś od-
tworzyć oryginalną
kolorystykę etykiety,
kliknij przycisk Get
Colors From Selected
Art ( Pobierz kolory
z zaznaczonej
kompozycji).
Opcje i ustawienia dostępne w oknie dialogowym Recolor Artwork (Ponowne kolo- Wskazówka:
W celu zapisania
rowanie kompozycji) są analogiczne jak w przypadku okna dialogowego Edit Color zmodyfikowanych
(Edytuj kolory). Różnica polega na tym, że zamiast edytowania kolorów i ich grup kolorów w postaci
w celu późniejszego pokolorowania wybranych fragmentów ilustracji, jak to ma miej- nowej grupy wy-
świetl listę istnieją-
sce w przypadku okna Edit Color (Edytuj kolory), w oknie Recolor Artwork (Ponowne
cych grup przy uży-
kolorowanie kompozycji) można eksperymentować na istniejących fragmentach ciu ikony Show Color
obrazu. Zwróć uwagę na opcję Recolor Art (Ponowne kolorowanie kompozycji), Group Storage (
znajdującą się w lewym dolnym rogu obydwu tych okien — jeśli jest ona włączona, Pokaż obszar grupy
kolorów), znajdu-
to znaczy, że pracujesz nad pokolorowaniem zaznaczonych elementów projektu.
jącej się po prawej
7 Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Recolor Artwork (Ponowne kolorowanie stronie omawianego
kompozycji). okna dialogowego,
i kliknij przycisk New
8 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save Color Group ( Nowa
(Plik/Zapisz). grupa kolorów).
W kolejnym ćwiczeniu zapoznasz się z panelem Kuler, który umożliwia pobieranie
zestawów kolorów zaprojektowanych przez społeczność użytkowników programu
Illustrator.
Uwaga: W celu przejrzenia i pobrania zestawów kolorów z serwisu Kuler niezbędne jest połączenie
z internetem.
Uwaga: Jeśli kolory grupy, którą wcześniej wybrałeś, są inne niż opisane w tym rozdziale, rów-
nież kolory w tej sekcji okna dialogowego będą inne. Nie powinieneś się jednak tym przejmować.
4 Zaznacz zestaw kolorów o nazwie Italian restaurant (lub dowolny inny, który wczy-
tałeś za pośrednictwem panelu Kuler) na liście Current Colors (Bieżące kolory) okna
dialogowego Recolor Artwork (Ponowne kolorowanie kompozycji).
Zauważ, że oryginalne kolory etykiety w oknie dialogowym Recolor Artwork (Ponowne
kolorowanie kompozycji) zostały zastąpione nowymi kolorami, pochodzącymi ze
wskazanej grupy barw. W kolumnie Current Colors (Bieżące kolory) wyświetlane są
dotychczasowe kolory, natomiast w kolumnie New (Nowy) widoczne są przypisane do
nich nowe kolory. Zwróć uwagę, że dwa żółte odcienie oryginalnej kolorystyki etykiety
zostały połączone ze sobą. Został do nich przypisany taki sam kolor. Przyczyną tej
sytuacji jest liczba kolorów w grupie Italian restaurant, wynosząca 5 kolorów, podczas
gdy oryginalna kolorystyka etykiety korzystała z 6 kolorów.
Uwaga:
Jeśli kolorystyka ety-
kiety nie zmieni się,
upewnij się, że opcja
Recolor Artwork
(Ponowne kolorowa-
nie kompozycji), znaj-
dująca się w lewym
dolnym rogu oma-
wianego okna, jest
włączona.
12 Kliknij ikonę Show Color Group Storage ( Pokaż obszar grupy kolorów), aby
wyświetlić listę zestawów kolorów po prawej stronie omawianego okna. Kliknij
przycisk Save Changes To Color Group ( Zapisz zmiany w grupie kolorów), aby
Uwaga:
zapisać zmiany, którym poddana została grupa kolorów, a jednocześnie nie zamykać W oknie dialogo-
omawianego okna. Kliknij przycisk OK. Dokonane przez Ciebie zmiany w grupie wym Recolor Artwork
kolorów zostały zapisane w panelu Swatches (Próbki). (Ponowne koloro-
wanie kompozycji)
13 Wybierz kolejno Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie) i File/Save (Plik/Zapisz). można przeprowa-
dzić wiele innych
zmian i poprawek
Korygowanie kolorów związanych z kolo-
Kolejny etap pracy będzie polegał na zmianie oryginalnego koloru etykiety znajdującej rystyką obiektów.
Więcej informacji na
się na pierwszym obszarze roboczym na CMYK. Dotychczasowy żółty kolor PANTONE ten temat znajdziesz
100 C powinien zostać zastąpiony procesowym kolorem CMYK. w systemie pomocy
1 Wybierz opcję 1 z listy Artboard Navigation (Poruszanie się po obszarze roboczym) programu Illustrator
pod hasłem working
znajdującej się w lewym dolnym rogu okna dokumentu. with color groups
2 Wybierz Select/All On Active Artboard (Zaznacz/Wszystko na aktywnym obszarze (praca z grupami
roboczym). kolorów).
Wskazówka: Wielkość odstępów może być dodatnia i ujemna, w zależności od tego, czy płytki
mają być położone bliżej, czy dalej od siebie.
Wskazówka: Możesz też zaznaczyć obiekt wypełniony wzorkiem i po zaznaczeniu pola koloru
wypełnienia w panelu Tools (Narzędzia) wydać polecenie Object/Pattern/Edit Pattern (Obiekt/Wzór/
Edytuj wzór).
Pytania kontrolne
1 Opisz co najmniej trzy sposoby na wypełnienie dowolnego obiektu wybranym kolorem.
2 W jaki sposób można zapisać utworzony kolor?
3 Jak zmienić nazwę zapisanego koloru?
4 Jak utworzyć tzw. harmonie kolorów na podstawie dowolnie wskazanej barwy?
5 Opisz dwie podstawowe funkcje okien dialogowych Edit Colors (Edytuj kolory) i Recolor Artwork
(Ponowne kolorowanie ilustracji).
6 W jaki sposób dodawać próbki wzorków do panelu Swatches (Próbki)?
7 Opisz możliwości funkcji Live Paint (Aktywne malowanie).
Odpowiedzi
1 W celu pokolorowania wybranego obiektu należy najpierw zaznaczyć ten obiekt i zmienić kolor wypeł-
nienia lub obrysu w panelu Control (Sterowanie), lub uaktywnić pole Fill (Wypełnienie) w panelu Tools
(Narzędzia). Po dokonaniu tych przygotowań należy wykonać jedną z następujących czynności:
· Dwukrotnie kliknąć pole Fill (Wypełnienie) lub Stroke (Obrys) w panelu Tools (Narzędzia), aby wyświetlić
okno dialogowe Color Picker (Próbnik kolorów).
· Przeciągnąć suwaki składowych koloru lub wprowadzić konkretne wartości liczbowe w towarzyszą-
cych im polach numerycznych w panelu Color (Kolor).
· Kliknąć próbkę koloru w panelu Swatches (Próbki).
· Włączyć narzędzie Eyedropper (Kroplomierz) i pobrać próbkę koloru wprost z projektu.
· Wybrać jedną z bibliotek dodatkowych z menu Window/Swatch Libraries (Okno/Biblioteki próbek)
i kliknąć dowolną próbkę zapisaną w tej bibliotece.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Importowanie tekstu.
t Tworzenie łamów z tekstem.
t Zmiana właściwości tekstu.
t Tworzenie i edycja stylów akapitowych i znakowych.
t Kopiowanie i stosowanie atrybutów tekstu poprzez próbkowanie
właściwości tekstu.
t Oblewanie obiektów graficznych tekstem.
t Deformowanie i przekształcanie tekstu.
t Umieszczanie tekstu na ścieżkach i w obrębie konturów obiektów.
t Tworzenie konturów napisów.
212
Tekst to jeden z najważniejszych elementów niemal każdego
projektu graficznego. Podobnie jak inne obiekty, może on być
kolorowany, skalowany, obracany i poddawany wielu innym rodzajom
przekształceń. W tej lekcji dowiesz się, w jaki sposób wprowadzać
i formatować tekst i jak tworzyć ciekawe efekty specjalne
na podstawie tekstu.
213
Zaczynamy
Już za chwilę zapoznasz się z projektem, którym będziesz zajmował się w tej lekcji,
lecz zanim otworzysz plik z tym projektem, przywróć domyślne ustawienia działania
programu Adobe Illustrator CS6.
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele działać będą dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz) i wczytaj plik COVER YOUR MOUTH AND NOSE
WHEN YOU COUGH OR SNEEZE
L7end.ai, który znajduje się w folderze Lesson07, skopio- HANDS
K
YOUR
SIC
wanym wraz z innymi materiałami do foldera Lessons na WASH STAY H O ME W H E N
dysku twardym Twojego komputera.
Plik ten zawiera gotowy projekt plakatu. Zapoznaj się z jego
zawartością i — jeśli chcesz — nie zamykaj go, by móc się OL
D
C
ON
T H E CO M M
na nim wzorować. W przeciwnym razie wydaj polecenie
Uwaga:
Cover Your Mouth and Nose Stay Home When Sick
S
When you sneeze or cough, always cover your
our Help yourself
yo and others by staying home when you
File/Close (Plik/Zamknij).
mouth and nose with a tissue, and throw the used are sick. It is important to avoid contact with others when
you are most contagious. The time when you are most con-
sneeze or cough into the crook of your elbow or upper arm. tagious varies depending on your illness.
Do not cover your mouth with your hands.
kliknij okrągły 4 Ponownie wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz). ough hand washing will help prevent illness for you and
those around you.
Uwaga: Jeśli opcja Reset Essentials (Wyzeruj Podstawy) nie jest widoczna, najpierw wydaj po-
lecenie Window/Workspace/Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Podstawy), a następnie Window/
Workspace/Reset Essentials (Okno/Przestrzeń robocza/Wyzeruj Podstawy).
Umieszczanie dokumentów
programu Microsoft Word
Podczas umieszczania (File/Place [Plik/Umieść]) w Illustratorze dokumentów RTF
(ang. Rich Text Format) lub dokumentów programu Word (.DOC lub .DOCX), wyświe-
tlone zostanie okno dialogowe Microsoft Word Options (Opcje Microsoft Word).
W oknie tym możesz zdecydować, czy dołączyć wygenerowany spis treści, przypisy
dolne i końcowe lub tekst skorowidza. Możesz też zdecydować o usunięciu formato-
wania tekstu przed umieszczeniem w dokumencie.
Uwaga: Jeśli podczas umieszczania dokumentu Worda nie zaznaczysz opcji Remove
Text Formatting (Usuń formatowanie tekstu), style akapitowe tego dokumentu zostaną
przeniesione do Illustratora.
Tworzenie wątków
W celu utworzenia wątku, czyli logicznego ciągu tekstu pomiędzy dwoma obiektami, należy
te obiekty powiązać. Powiązane obiekty tekstowe mogą mieć dowolny kształt, niemniej
muszą one zawierać tekst akapitowy lub umieszczony na ścieżce, a nie tekst ozdobny.
Kolejny etap pracy będzie polegał na przeniesieniu tekstu nadmiarowego do innego
obiektu tekstowego.
1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie), Help stop the spread of germs that cause colds and other illnesses! Wskazówka:
Cover your mouth and nose when you cough or sneeze
aby zaznaczyć większy obiekt tekstowy. Cover Your Mouth and Nose Inny sposób na po-
When you sneeze or cough, always cover your mouth and nose
with a tissue, and throw the used tissue in the trash. If you do not
have time to find a tissue, sneeze or cough into the crook of your
wiązanie obiek-
2 Kliknij port wyjściowy w zaznaczonym obiek- elbow or upper arm. Do not cover your mouth with your hands.
Wash Your Hands tów tekstowych po-
Keeping your hands clean is an easy and effective way to reduce
cie tekstowym przy użyciu narzędzia Selection the spread of germs. Wash your hands often with regular soap and
water or an alcohol-based hand rub. Thorough hand washing will
lega na zaznaczeniu
( Zaznaczanie). Gdy odsuniesz kursor na ramki z tekstem aka-
pitowym, zazna-
zewnątrz, przybierze on kształt sygnalizujący
czeniu obiektu (lub
gotowość do wklejania tekstu. obiektów), które
chcesz do niej dołą-
Uwaga: Dwukrotne kliknięcie portu wyjściowego spowoduje utworzenie nowego obiektu tek- czyć, i wydaniu pole-
stowego. Jeśli tak się stanie, możesz po prostu przesunąć powstały obiekt na miejsce lub wydać po- cenia Type/Threaded
lecenie Edit/Undo Link Threaded Text (Edycja/Cofnij Połącz tekst powątkowany) i ponowić próbę nary- Text/Create (Tekst/
sowania ramki (kursor powinien „odzyskać” kształt opisany w poprzednim punkcie). Tekst powątkowany/
Utwórz).
3 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window
(Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
4 Kliknij w dolnej części obszaru roboczego
i przeciągnij kursorem myszy w dół i w prawo,
począwszy od lewego górnego rogu ramki
pomocniczej, a na jej prawym dolnym rogu
skończywszy.
Uwaga: Gdy kursor symbolizuje gotowość do wklejania tekstu, nie musisz rysować ramki — wy- Uwaga:
starczy, że klikniesz w dowolnym miejscu obszaru roboczego. W taki sposób możesz utworzyć znacz- Jeśli usuniesz drugi
nie większy obiekt tekstowy. obiekt tekstowy
(utworzony w po-
5 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz). przednim punkcie
Upewnij się, że dolny obiekt tekstowy jest nadal ćwiczenia), tekst zo-
stanie cofnięty do
zaznaczony, i zwróć uwagę na linię łączącą źródłowej ramki tek-
obydwie ramki z tekstem. Linia ta symboli- stowej i ponow-
zuje powiązanie (wątek) pomiędzy dwoma nie potraktowany
obiektami. Zwróć uwagę na wygląd portu jako nadmiarowy.
Usunięcie obiektu
wyjściowego w górnej i portu wejściowego z tekstem nadmiaro-
w dolnej ramce (obydwa porty są zaznaczone na wym nie powoduje
rysunku obok). Strzałka umieszczona pośrodku skasowania tego tek-
symbolu portu oznacza, że dany obiekt jest stu, choć będzie on
niewidoczny.
powiązany z innym.
wydaniem polece- Help yourself and others by staying home when you are sick. It is
important to avoid contact with others when you are most
contagious. The time when you are most contagious varies
depending on your illness.
nia Area Type Options The stress of work or school may make your illness worse or prolong
your symptoms. Staying home and getting some rest may help you to
get well sooner.
Uwaga: Układ tekstu uzyskany przez Ciebie może nieznacznie różnić się od pokazanego
na rysunku — nie ma to większego znaczenia.
4 Kliknij trzykrotnie pierwszy wiersz tekstu „Cover your mouth and nose when you
cough or sneeze”, aby zaznaczyć cały akapit. Wyświetl zawartość menu Type/Font
(Tekst/Czcionka). Odszukaj czcionkę Minion Pro, podświetl jej nazwę kursorem
myszy i z kolejnego menu wybierz opcję Bold. W celu odnalezienia wspomnianej
czcionki zapewne będziesz musiał przewinąć listę dostępnych krojów, szczególnie
jeśli zainstalowałeś ich większą liczbę (lista jest uporządkowana alfabetycznie).
Uwaga: Podczas zaznaczania tekstu powinieneś zachować ostrożność, ponieważ próba zaznacze-
nia tekstu poprzez przeciągnięcie może się zakończyć utworzeniem nowego obszaru tekstowego.
Wskazówka: Inny sposób polega na kliknięciu napisu Character (Typografia) w panelu Control
(Sterowanie), w celu wyświetlenia panelu Character (Typografia) (Window/Type/Character [Okno/
Tekst/Typografia]) i wpisaniu w nim nazwy czcionki.
6 Kliknij przycisk ze strzałką, znajdujący się obok listy Font Style (Styl czcionki)
w panelu Control (Sterowanie), aby wyświetlić wszystkie warianty kroju Letter
Gothic Std, i upewnij się, że wybrany został wariant o nazwie Bold.
Każdy krój czcionki charakteryzuje się własnym zestawem wariantów i odmian. Może
się zdarzyć, że krój Letter Gothic Std zainstalowany w Twoim systemie operacyjnym
będzie okrojony z wariantów takich jak bold (pogrubiony) czy italic (pochylony).
Czcionki instalowane
wraz z programem Illustrator CS6
Poniższe czcionki są instalowane (wraz z dokumentacją) z programem Illustrator CS6;
znajdziesz je też w folderze Documentation na płycie DVD z Illustratorem lub w pakiecie
pobranym z internetu, ze sklepu Adobe Store. Czcionki te nie są jednak instalowane
z wersją próbną programu Illustrator i mogą być pobrane dopiero po jego zakupie.
Adobe Arabic
Adobe Arabic Letter Gothic Std
-FUUFS(PUIJD4UE
Birch Std
#JSDI4UE Lithos Pro
-JUIPT1SP
Blackoak Std
#MBDLPBL4UE Mesquite Std
.FTRVJUF4UE
#SVTI4DSJQU4UE
Brush Script Std AdobeMing
Adobe MingStdStd
Adobe Caslon®
Adobe Caslon® Pro
Pro MinionPro
Minion Pro
Chaparral Pro
$IBQBSSBM1SP .ZSJBE"SBCJD
Myriad Arabic
$IBSMFNBHOF4UE
Charlemagne Std .ZSJBE)FCSFX
Myriad Hebrew
$PPQFS#MBDL4UE
Cooper Black Std .ZSJBE1SP
Myriad Pro
Adobe
AdobeDevanagari
Devanagari Adobe
AdobeMyungjo
MyungjoStdStd
Adobe
Adobe Fan
Fan Heiti
HeitiStd
Std Adobe
AdobeNaskhNaskh
Adobe
Adobe Fangsong
Fangsong Std
Std /VFWB4UE
Nueva Std
"EPCF(BSBNPOE¥1SP
Adobe Garamond® Pro 0$3"4SC
OCR A Std
(JEEZVQ4UE
Giddyup Std 0SBUPS4UE
Orator Std
Adobe
Adobe Gothic
GothicStd
Std 1PQMBS4UE
Poplar Std
¨èóæé¯éæöéû
Adobe Hebrew 1SFTUJHF&MJUF4UE
Prestige Elite Std
Adobe
Adobe Heiti
HeitiStd
Std 3PTFXPPE4UE
Rosewood Std
)PCP4UE
Hobo Std Adobe
AdobeSong SongStd
Std
Adobe
Adobe Kaiti
Kaiti Std
Std 4UFODJM4UE
Stencil Std
Kozuka
Kozuka Gothic
GothicPro
Pro(and
(andPr6N)
Pr6N) 5FLUPO1SP
Tekton Pro
Kozuka
Kozuka Mincho Pro(and
Mincho Pro (andPr6N)
Pr6N) 5SBKBO1SP
Trajan Pro
Na liście Font Size (Rozmiar czcionki) jest zdefiniowanych wiele różnych rozmiarów
czcionek, lecz podczas formatowania tekstu nie trzeba ograniczać się do tej listy —
wystarczy podświetlić zawartość pola Font Size (Rozmiar czcionki), wpisać potrzebną
wartość w punktach i zatwierdzić ją klawiszem Enter lub Return.
Wskazówka: Rozmiar zaznaczonego tekstu można zmienić interaktywnie przy użyciu odpowied-
nich skrótów klawiaturowych. W celu zwiększenia rozmiaru zaznaczonego fragmentu o 2 punkty
naciśnij Ctrl+Shift+> (Windows) lub Command+Shift+> (Mac OS). Analogicznie w celu zmniejszenia
wielkości czcionek naciśnij Ctrl+Shift+< (Windows) lub Command+Shift+< (Mac OS).
pojawić etykieta C=0 M=50 Y=100 K=0). and nose with a tissue, and throw the used tissue in the
trash. If you do not have time to find a tissue, sneeze or
cough into the crook of your elbow or upper arm. Do not
cover your mouth with your hands.
I J K L
nij napis „COVER YOUR”, aby zaznaczyć obszar COVER YOUR MOUTH AND NOSE
tekstowy. Przeciągnij prawy dolny punkt ramki
tekstowej w prawo i w dół, aby napis „COVER
WHEN YOU COUGH OR SNEEZE
Cover Your Mouth and Nose
Help stop the spread of germs that cause colds and other illnesses!
Używanie glifów
Glify to znaki określonego kroju pisma, które trudno jest utworzyć, takie jak punktory
czy zastrzeżone znaki towarowe.
1 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) w panelu Tools (Narzędzia) i narysuj ramkę
zaznaczenia obejmującą dolny fragment tekstu znajdującego się w dolnej części
obszaru roboczego.
Uwaga: 2 Włącz narzędzie Type ( Tekst) przy użyciu panelu Tools (Narzędzia) i kliknij tuż za
Upewnij się, że wsta- kropką na końcu tekstu „…may help you to get well sooner”. Naciśnij dwukrotnie
wiłeś kursor w obsza-
rze tekstowym i że klawisz Enter lub Return, aby wstawić dwa nowe wiersze.
nie utworzyłeś no- 3 Wpisz The Feel Better People. Nie wpisuj kropki na końcu napisu i pozostaw
wego obszaru tek- kursor za ostatnim wyrazem („People”).
stowego.
4 Wydaj polecenie Type/Glyphs (Tekst/Glify), aby otworzyć panel Glyphs (Glify).
Wskazówka: Panel Glyphs (Glify) umożliwia wybranie innego kroju i stylu czcionki przy użyciu list
znajdujących się w jego dolnej części. Przyciski znajdujące się po prawej stronie tych list umożliwiają
powiększenie lub zmniejszenie wielkości glifów wyświetlonych w tym panelu.
6 Włącz narzędzie Type (Tekst) i zaznacz wstawiony przed chwilą symbol praw autor-
skich (©).
7 Kliknij napis Character (Typografia) w panelu Control (Sterowanie) (lub wydaj
polecenie Window/Type/Character [Okno/Tekst/Typografia]) i kliknij przycisk
Superscript ( Indeks górny) znajdujący się w dolnej części panelu.
and those around you.
Stay Home When Sick
Help yourself and others by staying home when you are
sick. It is important to avoid contact with others when you
are most contagious. The time when you are most
contagious varies depending on your illness.
The stress of work or school may make your illness worse o
prolong your symptoms. Staying home and getting some
rest may help you to get well sooner.
Wskazówka: Przy użyciu narzędzia Direct Selection ( Zaznaczanie bezpośrednie) można tworzyć
nietypowe ramki tekstowe — należy w tym celu anulować dowolne istniejące zaznaczenie, włączyć
wspomniane narzędzia, a następnie kliknąć p gy y y y py g
Uwaga:
reduce the spread of germs. Wash your hands often
i przeciągnąć krawędź lub uchwyt znajdujący with regular soap and water or an alcohol-based hand The Feel Better People
©
Jeśli zmieniłeś kształt
rub. Thorough hand washing will help prevent illness
się w narożniku ramki z tekstem. Układ tek- for you and those around you.
dowolnej ramki tek-
Stay Home When Sick
stu w ramce zostanie automatycznie dopaso- Help yourself and others by staying home when
stowej w sposób opi-
you are sick. It is important to avoid contact
wany do nowego kształtu ramki. Przed przystą- with others when you are most contagious.
sany w poprzedniej
The time when you are most contagious
pieniem do edytowania kształtu ramek można varies depending on your illness.
wskazówce, wydaj
The stress of work or school may make
wyłączyć podgląd obwiedni poleceniem View/ your illness worse or
polecenie Edit/Undo
Hide Bounding Box (Widok/Ukryj obwiednię). (Edycja/Cofnij) przed
Ponadto proces ten wygodniej przeprowadzić przystąpieniem do
w trybie Outline (Kontur) (aby włączyć ten tryb, wykonywania kolejnej
wydaj polecenie View/Outline (Widok/Kontur)). części ćwiczenia.
A Opcje wyrównania
A B Wcięcie z lewej
B F C Wcięcie lewe pierwszego wiersza
C D Odstęp przed akapitem
E Dziel wyrazy
D G
F Wcięcie z prawej
E G Odstęp po akapicie
Uwaga: 5 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/ Thorough hand washing will help prevent illness for you
and those around you.
Stay Home When Sick
Wygląd tekstu Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save Help yourself and others by staying home when you are
sick. It is important to avoid contact with others when you
w Twoim projekcie are most contagious. The time when you are most conta
może odbiegać
(Plik/Zapisz).
od pokazanego
na przykładowym
rysunku, nie ma to
jednak większego Ustawienia dokumentu
znaczenia.
Wydanie polecenia File/Document Setup (Plik/Ustawienia dokumentu) powoduje
wyświetlenie okna dialogowego Document Setup (Ustawienia dokumentu). Znajduje
się w nim wiele ustawień dotyczących sposobu formatowania tekstu, a wśród nich
między innymi opcje Highlight
Substituted Fonts (Podświetl
podstawione czcionki) i Highlight
Substituted Glyphs (Podświetl
podstawione glify), które znajdują
się w sekcji Bleed And View Options
(Opcje spadu i widoku).
W sekcji Type Options (Opcje tekstu),
znajdującej się w dolnej części tego
okna dialogowego, można wybrać
język dokumentu, zmienić rodzaj
pojedynczych i podwójnych znaków
cudzysłowu, zmienić położenie
czcionek ustawionych w indeksie
górnym i dolnym, podać rozmiar
kapitalików itp.
Usuń zaznaczenie).
Wskazówka: Możesz również wybrać opcję Paragraph Style Options (Opcje stylu akapitowego)
z menu panelu Paragraph Styles ( Style akapitowe).
2 Wybierz kategorię Indents and Spacing (Wcięcia i odstępy) z listy znajdującej się
z lewej strony okna dialogowego.
3 Zmień wartość parametru Space
After (Odstęp po) na 10 pt.
Ponieważ opcja Preview (Podgląd)
jest domyślnie zaznaczona,
możesz przesunąć okno dialo-
gowe, aby odsłonić tekst i zoba-
czyć zmianę jego wyglądu.
4 Kliknij OK i wydaj polecenie File/
Save (Plik/Zapisz).
Illustrator udostępnia cały szereg opcji pozwalających na pracę ze stylami akapitowymi.
Większość tych opcji jest dostępna w menu panelu Paragraph Styles (Style akapitowe).
Należy do nich powielanie, usuwanie i edycja stylów akapitowych.
narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) pojawi się Wash Your Hands The Feel Better People ©
Your Mouth and Nose”. Keeping your hands clean is an easy and effective way to
reduce the spread of germs. Wash your hands often with
The Feel Better People ©
3 Włącz narzędzie Eyedropper ( Kroplomierz) outh and Nose Help yourself and others by staying home when y
sick. It is important to avoid contact with others w
cough, always cover your mouth and are most contagious. The time when you are mos
przy użyciu panelu Tools (Narzędzia) i kliknij nd throw the used tissue in the trash. If
e to find a tissue, sneeze or cough into
gious varies depending on your illness.
ow or upper arm. Do not cover your The stress of work or school may make your illnes
ciemnoczerwony kształt wokół białego koła. ds. prolong your symptoms. Staying home and getti
rest may help you to get well sooner
K
Y Y
SIC
znaczony, możesz
wydać polecenie
daleko w prawo, H
WASY HOME W SIC K ASH AY H O ME W H E N
w przeciwnym
Type/Type On A Path/
Type On A Path razie na prawym STA
Options (Tekst/Tekst końcu ścieżki
na ścieżce/Opcje pojawi się symbol
tekstu na ścieżce),
portu wyjściowego .
aby wyświetlić
dostępne opcje. 10 Upewnij się, że ścieżka jest nadal zaznaczona, i wydaj polecenie Object/Transform/
Rotate (Obiekt/Przekształć/Obróć). Wpisz 8 w polu Angle (Kąt) w oknie dialogowym
Rotate (Obrót) i kliknij OK. CO OU OU OS
WHEN YOU COUGH OR SNEEZE
11 Przeciągnij ścieżkę narzędziem Selection
HANDS
K
YOUR
(Zaznaczanie), aby umieścić ją w miejscu
pokazanym na rysunku. SH SIC
STAY H O ME W H E N
WA
12 Wydaj kolejno polecenia Select/Deselect
Uwaga:
Jeśli chcesz, możesz (Zaznacz/Usuń zaznaczenie) i File/Save
sformatować tekst (Plik/Zapisz).
na ścieżce przy uży-
ciu dowolnych do-
stępnych atrybutów Umieszczanie tekstu na ścieżkach zamkniętych
znakowych i akapi-
Kolejne ćwiczenie będzie polegało na umieszczeniu tekstu na ścieżce zamkniętej.
towych.
1 Wydaj polecenie Object/Show All (Obiekt/Pokaż w).
2 Wydaj polecenie Object/Arrange/Bring To Front (Obiekt/Ułóż/Przesuń na wierzch).
W ten sposób wyświetlisz białe koło, które wcześniej ukryłeś. Znajduje się ono na
wierzchu czerwonego kształtu.
3 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) przy użyciu panelu Tools (Narzędzia) i trzykrot-
nie powoli kliknij białe koło, aby je powiększyć. Włącz narzędzie Selection
( Zaznaczanie) i jeśli to konieczne, zaznacz białe koło.
5 Włącz narzędzie Type (Tekst) i umieść kursor nad krawędzią białego koła. Wokół
kursora narzędzia Type ( Tekst) pojawi się okrąg . Oznacza to, że po kliknięciu
(nie klikaj) tekst zostanie umieszczony wewnątrz koła, tworząc obszar tekstowy.
6 Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option Uwaga:
(Mac OS) i umieść kursor myszy po lewej Jeśli nie chcesz uży-
wać klawisza Alt
stronie kółka (sprawdź miejsce na rysunku).
(Windows) lub
Gdy kursor przybierze kształt ( ), kliknij, lecz Option (Mac OS)
na razie nie zaczynaj jeszcze wpisywać tekstu. outh and Nose Stay Home When Sick w celu utworzenia
cough, always cover yourr Help yourself and others by staying home tekstu na ścieżce,
Kursor znajduje się na ścieżce tworzącej kon- h a tissue, and throw the used
you do not have time to find a tissue,
are sick. It is important to avoid contact with othe
you are most contagious. The time when you are
o the crook of your elbow or upper arm. contagious varies depending on your illness. możesz włączyć
tury obiektu. uth with your hands.
The stress of work or school may make your illnes narzędzie Type on
a Path ( Tekst na
Uwaga: Jeśli zauważysz, że po kliknięciu kursor przeskoczył w inne miejsce na ścieżce tworzą- ścieżce) przy uży-
cej kółko, wydaj polecenie Edit/Undo Type (Edycja/Cofnij Wpisywanie). Następnie umieść kursor nieco ciu panelu Tools
niżej nad kółkiem i spróbuj ponownie. (Narzędzia) — aby
wyświetlić jego przy-
7 Wpisz THE COMMON COLD. Wprowadzany tekst zostanie umieszczony na ścieżce cisk, należy kliknąć
w kształcie okręgu. Kliknij trzykrotnie, aby zaznaczyć tekst. i przytrzymać
przycisk narzędzia
8 Wydaj polecenie Window/Type/Paragraph Styles (Okno/Tekst/Style akapitowe). Type (Tekst).
Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij styl o nazwie [Normal
Paragraph Style], aby upewnić się, że tekst zostanie sformatowany w domyślny spo-
sób. Zamknij grupę panelu.
9 Upewnij się, że tekst jest zaznaczony, i zmień rozmiar czcionki na 15 pt przy użyciu
panelu Control (Sterowanie). Zmień czcionkę na Myriad Pro, styl czcionki na Bold
Condensed lub podobny, zaś kolor wypełnienia na jasnoszary (C=1 M=1 Y=13 K=15).
10 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczanie), aby dopasować położenie ścieżki. Umieść Uwaga:
kursor nad linią znacznika na lewym końcu napisu (z lewej strony napisu „THE”). Jeśli to konieczne,
powiększ ilustrację,
Gdy kursor zmieni wygląd na ( ), przeciągnij nieco w górę wokół koła. Sprawdź
aby znaczniki były
właściwe położenie na rysunku. lepiej widoczne.
ON
THE COMM
ON COLD
OMM
HEC
T
Na początku tekstu, na końcu ścieżki, a także w jej środku pojawią się specjalne pionowe
znaczniki. Znaczniki te można przesuwać, aby zmienić położenie napisu na ścieżce.
NC
zaznaczenie).
MO
znajdziesz w syste-
THE CO M
mie pomocy pro- 13 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window
gramu Illustrator (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
(Help/Illustrator Help
14 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz), lecz nie h and Nose Stay Home W
[Pomoc/Pomoc pro-
h, always cover your Help yourself and others
gramu Illustrator]) zamykaj edytowanego dokumentu. ue, and throw the used
o not have time to find a tissue
are sick. It is important to avoid c
you are most contagious The tim
pod hasłem Creating
type on a path
(Tworzenie tekstu Zamiana tekstu na krzywe
na ścieżce).
Zamiana tekstu na krzywe (przekształcenie tekstu w kontury) oznacza przekształcenie
go w wektorowe ścieżki, które możesz modyfikować w taki sam sposób, jak każdy inny
obiekt graficzny. Kontury tekstu są przydatne do zmiany wyglądu dużych napisów,
natomiast nie przydadzą się w przypadku zwykłego tekstu czy napisów wykonanych
małą czcionką. Ponadto odbiorca projektu nie musi dysponować czcionkami niezbęd-
nymi do poprawnego otwarcia i wykorzystania pliku.
1 Kliknij ikonę panelu Layers ( Warstwy) z lewej
strony przestrzeni roboczej, aby wyświetlić panel.
Kliknij kolumnę widoczności z lewej strony warstwy,
na której znajduje się zniekształcony tekst. Kliknij
zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby go zwinąć.
2 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczanie)
i kliknij napis „AH-CHOO” znajdu-
Uwaga:
Zawsze zapisuj orygi- jący się na obszarze roboczym, aby go
nał grafiki, ponieważ zaznaczyć. Wydaj polecenie Type/Create
po użyciu tej metody Outlines (Tekst/Zamień na krzywe).
nie można przywró-
cić konturów tekstu Odtąd napis nie będzie już skojarzony ze
do postaci edytowal- ściśle określoną czcionką i nie da się go edytować — został on bowiem przekształ-
nego tekstu. cony w obiekt graficzny, taki jak dowolny inny kształt lub ścieżka w projekcie. Napis
„AH-CHOO” został też zniekształcony, dlatego zaznaczenie nie pasuje do żółtego
napisu. Wydaj polecenie Object/Expand Appearance (Obiekt/Rozszerz wygląd),
aby dopasować zaznaczenie do napisu.
3 Wydaj polecenie View/Guides/Hide Guides (Widok/Linie pomocnicze/Ukryj linie
pomocnicze), a następnie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).
4 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz), a następnie File/Close (Plik/Zamknij).
Odpowiedzi
1 Oto kilka metod tworzenia tekstu:
· W celu utworzenia zwykłego obiektu tekstowego należy włączyć narzędzie Type (Tekst) i kliknąć w obsza-
rze roboczym projektu. Po wyświetleniu migającego kursora można rozpocząć wpisywanie tekstu.
· W celu utworzenia ramki tekstowej należy włączyć narzędzie Type (Tekst), a następnie kliknąć i prze-
ciągnąć kursorem myszy. Wprowadzanie tekstu można rozpocząć, gdy w ramce pojawi się migający
kursor wstawiania tekstu.
· W celu umieszczenia tekstu na dowolnej otwartej lub zamkniętej ścieżce bądź przekształcenia jej
w ramkę tekstową należy włączyć narzędzie Type (Tekst), a następnie kliknąć tę ścieżkę. Naciśnięcie
klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) umożliwia umieszczenie tekstu na obwodzie dowolnego
zamkniętego obiektu.
2 Dwie główne zalety czcionek OpenType to możliwość bezproblemowego przenoszenia dokumentów
zaprojektowanych przy ich użyciu pomiędzy platformami systemowymi Windows i Mac OS oraz obsługa
bardzo rozbudowanych zestawów znaków i zaawansowanych funkcji edycyjnych. Czcionki OpenType
umożliwiają posługiwanie się zestawami znaków zawierającymi glify charakterystyczne dla wielu różnych
alfabetów i języków, a także dają pełniejszą kontrolę typograficzną nad tekstem niż zwykłe czcionki.
3 Styl znakowy może być przypisany wyłącznie do zaznaczonego fragmentu tekstu, podczas gdy styl akapi-
towy służy do formatowania całych akapitów. Stylów akapitowych używa się najczęściej do definiowania
wcięć, marginesów i odstępów międzywierszowych.
4 Przekształcenie tekstu w krzywe pozwala uniknąć udostępniania plików z czcionkami użytych do realizacji
projektu innym osobom lub odbiorcy tego projektu. Napisy przekształcone w krzywe mogą być wypełnione
gradientem i umożliwiają tworzenie ciekawych efektów specjalnych — na przykład na podstawie pojedyn-
czych liter. Niemniej przed przeprowadzeniem takiej konwersji należy wziąć pod uwagę jej niedogodności:
· Otrzymanego tekstu nie da się ponownie edytować. Zarówno treść, jak i krój oraz inne właściwości czcionki
nie będą mogły zostać zmienione po konwersji. Ze względu na to warto rozważyć utworzenie kopii war-
stwy z oryginalnym materiałem tekstowym lub zastosowanie efektu Outline Object (Konturuj obiekt).
· Czcionki bitmapowe i kroje, które zostały zabezpieczone przed konwersją, nie mogą być przekształ-
cane w krzywe.
· Nie zaleca się konwersji na kontury tekstu mniejszego niż 10 punktów. Proces ten powoduje bowiem
usunięcie dodatkowych informacji wbudowanych w czcionki, na podstawie których kształt poszczegól-
nych znaków jest dopasowywany do ich rozmiaru podczas wyświetlania lub drukowania. Informacje te
umożliwiają uzyskanie optymalnej jakości i czytelności tekstu, niezależnie od jego rozmiaru. Z tych samych
powodów tekst należy przeskalować do pożądanych wymiarów jeszcze przed konwersją na krzywe.
· Na krzywe można przekształcić tylko cały obiekt tekstowy — nie da się skonwertować jednego wybra-
nego znaku i pozostawić reszty bez zmian. W celu przekształcenia pojedynczego znaku w kontury
należy utworzyć oddzielny obiekt tekstowy, który będzie zawierał wyłącznie ten znak.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Obsługa panelu Layers (Warstwy).
t Tworzenie, przemieszczanie i blokowanie warstw i podwarstw.
t Przenoszenie obiektów pomiędzy warstwami.
t Odnajdywanie obiektów w panelu Layers (Warstwy).
t Kopiowanie i wklejanie obiektów i ich warstw zaczerpniętych
z innego dokumentu.
t Scalanie warstw.
t Dodawanie efektu cienia do warstwy.
t Tworzenie maski przycinającej na podstawie warstwy.
t Zmiana właściwości związanych z wyglądem obiektów i warstw.
t Wyodrębnianie zawartości wybranej warstwy.
244
Warstwy ułatwiają porządkowanie projektu i dzielenie go na kilka
oddzielnych poziomów, które — w zależności od potrzeb — można
edytować i przeglądać razem lub niezależnie od siebie. Każdy
dokument programu Adobe Illustrator zawiera przynajmniej jedną
warstwę. Poprawne rozplanowanie dokumentu składającego się
z wielu warstw ułatwia jego późniejsze wydrukowanie, wyświetlanie
i wprowadzanie poprawek
245
Zaczynamy
Twoje główne zadanie w tej lekcji będzie polegało na dokończeniu projektu przedsta-
wiającego telewizor. Podczas realizacji tego projektu zapoznasz się z różnymi możliwo-
ściami i funkcjami panelu Layers (Warstwy).
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Essentials (Okno/
skopiowanym wraz z innymi materiałami do folderu 4 2
G H I J K L M N
246 LEKCJA 8 Warstwy
7 Jeśli chcesz wzorować się podczas pracy na otwartym przed chwilą dokumencie,
nie zamykaj go. W przeciwnym razie wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij).
Otwórz plik z projektem przeznaczonym do dokończenia.
8 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz). W oknie dialogowym Open (Otwórz),
które się wówczas pojawi, zaznacz plik L8start.ai w folderze Lesson08 i wczytaj go.
9 Wydaj polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako). Nadaj zapisywanemu dokumen-
towi nazwę tv.ai w oknie dialogowym Save As (Zapisz jako) i umieść go w folde-
rze Lesson08. Zaakceptuj domyślną opcję Adobe Illustrator (*.AI) w Windows lub
Adobe Illustrator (ai) w Mac OS, wybraną z listy Save As Type (Zapisz jako typ)
lub Format, i kliknij przycisk Save (Zapisz). Kliknij przycisk OK w oknie dialo-
gowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator), aby zatwierdzić podane
w nim domyślne ustawienia.
10 Wydaj polecenie View/Fit Artboard in Window (Widok/Zmieść obszar roboczy
w oknie).
Warstwy i kolory
Domyślnie program Illustrator przydziela unikatowy
kolor do każdej warstwy w panelu Layers (Warstwy).
Kolorowe oznaczenie warstwy jest wyświetlane
tuż obok jej nazwy w tym panelu. Ten sam kolor
odzwierciedlony jest w oknie dokumentu oraz
w wyglądzie elementów pomocniczych, takich jak
obwiednie, ścieżki, punkty węzłowe i punkty środ-
kowe zaznaczonych obiektów.
Kolorowe oznaczenia ułatwiają odnalezienie
Każda warstwa i podwarstwa mogą
potrzebnej warstwy w panelu Layers (Warstwy). być oznaczone innym kolorem
W razie potrzeby kolor przydzielony automatycznie
przez program Illustrator można dowolnie zmienić.
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator
Przesuwanie warstw
Kolejny etap pracy będzie polegał na przeniesieniu zawartości ekranu na warstwę
o nazwie Screen, do której w dalszej części ćwiczenia dodana zostanie grafika z innego
dokumentu Illustratora. Przeniesiesz również grafikę obudowy telewizora na warstwę
TV body.
1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij
biały zaokrąglony prostokąt, w miejscu ekranu
telewizora, aby go zaznaczyć. 4
1
4 2
Uwaga:
Uważaj, by nie prze-
ciągnąć warstwy do
1
4 2
innej warstwy. Jeśli
3
warstwa Side panel
nie będzie widoczna,
wydaj polecenie Edit/
Undo Reorder Layers
(Edycja/Cofnij Zmień
kolejność) i spróbuj
ponownie.
Blokowanie warstw
Podczas edytowania obiektów znajdujących się na wybranej warstwie dokumentu
warto niekiedy zablokować inne warstwy, aby uniknąć przypadkowego zaznaczenia
lub zmodyfikowania pozostałej części projektu. W tej części lekcji dowiesz się, jak
zablokować zawartość warstwy lub podwarstwy. Już za chwilę zablokujesz wszystkie
warstwy edytowanego dokumentu oprócz podwarstwy knobs, dzięki czemu będziesz
mógł z łatwością zmodyfikować dowolne właściwości warstwy z pokrętłami telewizora,
unikając przypadkowych zmian i poprawek dotyczących innych warstw.
1 Kliknij w pustym polu po prawej stronie ikony
z symbolem oka dla warstwy Screen, aby ją
zablokować.
W polu tym pojawi się ikona z symbolem
kłódki , która oznacza, że wybrana warstwa
i cała jej zawartość zostały zablokowane.
2 Powtórz opisane przed chwilą czynności
dla warstwy TV body.
Wyświetlanie warstw
Wskazówka:
Klikanie w polu ikony Panel Layers (Warstwy) umożliwia ukrywanie warstw (głównych i podrzędnych) i poszcze-
z symbolem oka po- gólnych elementów projektu. Po ukryciu dowolnej warstwy jej zawartość jest automatycznie
woduje naprze- blokowana i nie może być wybrana do edycji lub wydrukowana. Panel Layers (Warstwy)
mienne ukrywanie może też służyć do wyświetlania pojedynczych obiektów w trybie Outline (Kontur) lub
i wyświetlanie wy-
branej warstwy do- Preview (Podgląd), niezależnie od trybu wyświetlania całego dokumentu. Kolejny etap pracy
kumentu. Ukrycie będzie polegał na zmianie koloru wypełnienia fragmentu obudowy telewizora.
warstwy pozwala za- 1 Kliknij warstwę TV body w panelu Layers (Warstwy), aby ją zaznaczyć, a następnie
pobiec ewentual-
nym przypadkowym naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij ikonę z symbolem oka
zmianom zawartości , znajdującą się po lewej stronie nazwy tej warstwy, aby ukryć wszystkie pozostałe
tej warstwy. warstwy projektu.
Naciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i kliknij ikonę
z symbolem oka, aby wyświetlić wybraną warstwę w trybie Outline (Kontur)
4 2
4 2
4 2
4 2
Release Clipping Mask
3
(Utwórz/Usuń Maskę
przycinania).
Scalanie warstw
W celu uproszczenia struktury projektu można scalić jego wybrane warstwy, pod-
warstwy lub grupy. Scalanie warstw, podwarstw lub grup powoduje połączenie całej
ich zawartości i umieszczenie jej w pojedynczej warstwie, podwarstwie lub grupie.
Co ważne, elementy zostaną scalone do ostatnio zaznaczonej warstwy lub grupy.
1 Kliknij podwarstwę Text w panelu Layers (Warstwy),
aby ją podświetlić, a następnie naciśnij klawisz Shift
i kliknij podwarstwę Background, aby dodać ją do
zaznaczenia.
Zauważ, że wskaźnik bieżącej warstwy wska-
zuje ostatnią podświetloną warstwę jako aktywną.
Ostatnia warstwa, którą dołączysz do zaznaczenia,
będzie jednocześnie decydowała o nazwie i kolorze
warstwy otrzymanej po scaleniu.
(Sterowanie) zależy
7 Wybierz opcję Show All Layers (Pokaż wszystkie 4 2
od rozdzielczości 3
Uwaga: Więcej informacji o atrybutach wyglądu obiektów znajdziesz w lekcji 13., „Zastosowanie
atrybutów wyglądu i stylów graficznych”.
Już za chwilę dowiesz się, jak zastosować jeden z efektów programu Illustrator do
zmodyfikowania wybranego obiektu na jednej z warstw dokumentu. Uzyskany efekt
zostanie następnie skopiowany do innej warstwy dokumentu w celu zmodyfikowania
wyglądu wszystkich obiektów znajdujących się na tej warstwie.
1 Kliknij trójkątną strzałkę z lewej strony nazwy warstwy TV body, aby wyświetlić całą
jej zawartość.
4 2
Uwaga: Na liście Effect (Efekty) znajdują się dwie opcje Stylize (Stylizacja). Wybierz opcję znajdu-
jącą się na górze — należy ona do grupy efektów programu Illustrator.
Odpowiedzi
1 Bardzo ważną, lecz nie jedyną zaletą posługiwania się warstwami podczas rysowania ilustracji jest
ochrona tych elementów projektu, które nie powinny być w danym momencie zmieniane, przed przy-
padkową modyfikacją. Warstwy umożliwiają także wygodne ukrywanie warstw, które nie są w danym
momencie potrzebne, i ułatwiają wybieranie elementów przeznaczonych do wydrukowania.
2 W celu ukrycia warstwy należy kliknąć ikonę z symbolem oka, znajdującą się po lewej stronie nazwy tej
warstwy w panelu Layers (Warstwy). W analogiczny sposób można wyświetlić warstwę, która została
ukryta: należy w tym celu kliknąć w pustym polu, w którym wcześniej znajdowała się wspomniana ikona.
3 Najłatwiejszy sposób na zmianę kolejności warstw dokumentu polega na kliknięciu nazwy wybranej war-
stwy w panelu Layers (Warstwy) i przeciągnięciu jej w odpowiednie miejsce. Kolejność warstw w panelu
Layers (Warstwy) decyduje o sposobie wyświetlania obiektów w oknie dokumentu: warstwa znajdująca
się na samej górze listy w panelu Layers (Warstwy) wyświetlana jest na samym wierzchu, ponad innymi
warstwami.
4 Kolor, którym oznaczona jest warstwa, decyduje o sposobie wyświetlania punktów węzłowych i uchwy-
tów kierunkowych obiektów, znajdujących się w tej warstwie, i ułatwia rozróżnienie poszczególnych
warstw dokumentu.
5 Domyślnie polecenie Paste (Wklej) powoduje umieszczenie skopiowanych warstw lub obiektów w bieżą-
cej warstwie dokumentu. Opcja Paste Remembers Layers (Wklejenie pamięta warstwy) umożliwia zachowa-
nie oryginalnej struktury warstw po skopiowaniu.
6 W celu utworzenia maski przycinającej na podstawie dowolnej warstwy należy zaznaczyć tę warstwę,
a następnie kliknąć przycisk Make/Release Clipping Mask (Utwórz/Usuń maskę przycinania). Najwyżej poło-
żony obiekt w wybranej warstwie zostanie przekształcony w maskę przycinającą.
7 Aby dodać efekt do dowolnej warstwy, należy kliknąć wskaźnik celu tej warstwy, a następnie wybrać
pożądany efekt z menu Effect (Efekty). W celu zmiany ustawień istniejącego efektu należy zaznaczyć
warstwę z tym efektem i kliknąć nazwę efektu przeznaczonego do zmodyfikowania w panelu Appearance
(Wygląd). Na ekranie wyświetlone zostanie wówczas okno dialogowe z ustawieniami wybranego efektu,
w którym można wprowadzić potrzebne poprawki.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Obsługa perspektywy.
t Wykorzystanie i edycja predefiniowanych siatek.
t Rysowanie i edycja obiektów w perspektywie.
t Edycja planów siatki i ich zawartości.
t Tworzenie i edycja tekstu w perspektywie.
t Dodawanie symboli w perspektywie.
Wykonanie ćwiczeń opisanych w tej lekcji powinno zająć około półtorej godziny.
W razie potrzeby usuń folder Lesson08 z dysku twardego swojego komputera
i zastąp go folderem Lesson09.
266
Program Adobe Illustrator CS6 umożliwia rysowanie i wyświetlanie
ilustracji w perspektywie za pomocą siatki perspektywy. Siatka
ta pozwala na zasymulowanie trójwymiarowej sceny na płaskiej
powierzchni, w sposób, w jaki oko ludzkie postrzega rzeczywistość.
Możesz na przykład narysować drogę lub tory kolejowe, których
krawędzie schodzą się lub zanikają na linii horyzontu.
267
Zaczynamy
W niniejszym rozdziale zapoznasz się z siatką perspektywy, dodasz do niej kilka obiektów,
a następnie je zmodyfikujesz.
Zanim przystąpisz do wykonywania ćwiczeń, poprosimy Cię o przywrócenie domyśl-
nych preferencji działania programu Adobe Illustrator CS6 i otwarcie pliku z projek-
tem, którego dokończenie będzie stanowiło Twoje główne zadanie w tej lekcji.
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Uwaga: Jeśli nie skopiowałeś dotychczas na dysk twardy komputera materiałów niezbędnych
do realizacji poszczególnych ćwiczeń z płyty CD dołączonej do książki Adobe Illustrator CS6/CS6 PL.
Oficjalny podręcznik, to zrób to teraz — na potrzeby tego projektu wystarczy skopiować folder
o nazwie Lesson09. Więcej informacji na ten temat znajdziesz na stronie 2., w części zatytułowanej
„Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do książki”.
Obsługa perspektywy
Program Illustrator CS6 umożliwia rysowanie i wyświe-
tlanie ilustracji w perspektywie za pomocą szeregu funk-
cji, które wykorzystują podstawowe prawa perspektywy.
Rysowanie w perspektywie umożliwia przedstawienie na
płaskiej powierzchni obrazu widzianego przez człowieka.
D O
E
P
G Q
H I J K L M N
Uwaga: Podczas przeciągania punktu na linii gruntu za pomocą narzędzia Perspective Grid (Siatka
perspektywy) zauważ, że możliwe jest jego przesunięcie w dowolnym kierunku. Upewnij się, że linia
ta jest położona w miarę poziomo na obszarze roboczym.
Wskazówka:
Cyfra w nawia-
Kontrolka Plane Switching Widget sach (na przykład
Left Grid(1) [Lewa
(Widżet przełączenia płaszczyzny) siatka(1)]) odpo-
wiada klawiszowi,
Po zaznaczeniu siatki perspektywy, w lewym górnym rogu okna za pomocą którego
A D
dokumentu wyświetlona zostanie domyślnie kontrolka Plane C można włączyć od-
Switching Widget (Widżet przełączenia płaszczyzny). Za pomocą powiednią opcję
tej kontrolki możesz zaznaczyć aktywną płaszczyznę siatki. B w kontrolce.
A Przełącznik Left Grid(1)
Aktywna płaszczyzna siatki perspektywy to plan, na którym (Lewa siatka(1))
będą rysowane obiekty, w sposób symulujący naturalny B Przełącznik No Active
widok obserwatora. Grid(4) (Brak aktywnej
siatki(4))
Po dwukrotnym kliknięciu narzędzia Perspective Grid (Siatka C Przełącznik Horizontal
perspektywy) w panelu Tools (Narzędzia) możesz zmienić Grid(2) (Siatka
położenie kontrolki w dokumencie oraz ustawienia innych opcji. pozioma(2))
D Przełącznik Right Grid(3)
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator (Prawa siatka(3))
1 Kliknij ikonę panelu Layers ( Warstwy), aby go wyświetlić. Kliknij ikonę oka
z lewej strony warstwy o nazwie Background, aby ukryć jej zawartość. Zaznacz war-
stwę o nazwie Left face, aby nowe obiekty znalazły się na tej warstwie. Kliknij ikonę
panelu Layers (Warstwy), aby ukryć panel. Uwaga:
Wraz ze wzrostem
2 Włącz narzędzie Rectangle ( Prostokąt) w panelu Tools (Narzędzia). doświadczenia,
3 Kliknij przycisk Left Grid (Lewa siatka) w kontrolce Plane Switching Widget (Widżet rozwiniesz nawyk
przełączenia płaszczyzny). sprawdzania, która
płaszczyzna jest ak-
Płaszczyzna zaznaczona w kontrolce odpowiada za płaszczyznę tywna, zanim roz-
siatki perspektywy, na której umieszczone zostaną obiekty. poczniesz rysowanie
w perspektywie.
W kolejnym ćwiczeniu narysujesz jeszcze jeden prostokąt, aby utworzyć drugą ścianę
budynku.
Wskazówka: Możesz wyłączyć przyciąganie obiektów do linii siatki, wydając polecenie View/
Perspective Grid/Snap To Grid (Widok/Siatka w perspektywie/Przyciągaj do siatki).
Uwaga: Dokładny rozmiar nie jest istotny. Najważniejsze, aby krawędzie kształtu były przycią-
gnięte do krawędzi siatki perspektywy. Szerokość prostokątów na Twojej ilustracji może być inna
niż na rysunku.
Uwaga: Jeśli zaokrąglony prostokąt nie jest wyświetlony na wierzchu innych obiektów, wydaj po-
lecenie Object/Arrange/Bring To Front (Obiekt/Ułóż/Przesuń na wierzch).
10 Upewnij się, że zaokrąglony prostokąt jest nadal zaznaczony, po czym naciśnij klawisz Uwaga:
strzałki w prawo, a następnie klawisz strzałki w górę. Zauważ, że po naciśnięciu klawiszy Rozmiar siatki deter-
minuje odległość, na
strzałek zaokrąglony prostokąt jest przyciągany do linii siatki perspektywy. Za pomocą jaką przeniesione zo-
klawiszy strzałek umieść okno w lewym dolnym rogu prostokąta, jak na rysunku. staną obiekty po
11 Zaznacz oryginalny zaokrąglony prostokąt na prawym planie siatki, tak aby był naciśnięciu klawiszy
strzałek. Im większa
jedynym zaznaczonym obiektem. Umieść go na tych samych liniach siatki (wzglę- siatka, tym większa
dem drugiej płaszczyzny), na których umieściłeś kopię, za pomocą klawiszy strzałek, odległość.
aby przyciągnąć go do linii siatki, jak na rysunku.
Przeciąganie kontrolki płaszczyzny siatki nie jest zbyt precyzyjne. Aby zwiększyć pre-
cyzję, możesz przesunąć kontrolkę prawej płaszczyzny za pomocą dokładnych wartości
przesunięcia. Dokonasz tego w kolejnym ćwiczeniu.
4 Kliknij dwukrotnie tę samą kontrolkę,
którą przeciągnąłeś poprzednio. Zmień
wartość parametru Location (Położenie)
na .5 in w oknie dialogowym Right
Vanishing Plane (Prawa płaszczyzna
zanikania), a następnie zaznacz opcję
Move All Objects (Przesuń wszystkie
obiekty). Kliknij przycisk OK.
Po zaznaczeniu opcji Do Not Move (Nie
przesuwaj) w oknie dialogowym Right Vanishing Plane (Prawa płaszczyzna zani-
kania) przesunięta zostanie sama płaszczyzna siatki bez obiektów, które się na niej
znajdują. Natomiast opcja Copy All Objects (Kopiuj wszystkie obiekty) pozwala na
przeniesienie płaszczyzny i kopii obiektów, które się na niej znajdują.
Odległość położenia w oknie dialogowym Right Vanishing Plane (Prawa płasz-
czyzna zanikania) jest odmierzana od punktu początkowego siatki. Punkt ten jest
oznaczony za pomocą małego zielonego rombu na siatce nad kontrolką poziomej
płaszczyzny.
W kolejnym ćwiczeniu przeniesiesz lewą płaszczyznę siatki za pomocą tej samej metody.
Uwaga: Narożniki prostokątów nie muszą się idealnie pokrywać. Jeśli jednak Ci na tym zależy,
włącz narzędzie Perspective Selection (Zaznaczanie perspektywy) i dopasuj do siebie punkty w naroż-
nikach prostokątów.
Uwaga: Jeśli masz trudności z zaznaczeniem szarego prostokąta znajdującego się za logo, wydaj
polecenie View/Outline (Widok/Kontur), aby zaznaczyć jego krawędź, a następnie wydaj polecenie
View/Preview (Widok/Podgląd).
16 Naciśnij klawisz Shift i umieść kursor nad prawym dolnym rogiem szarego prosto-
kąta. Zwolnij naciśnięty klawisz.
Lewa płaszczyzna siatki została tymczasowo wyrównana względem szarego pro-
stokąta. Oznacza to, że możesz teraz rysować na tej płaszczyźnie nowe obiekty lub
umieszczać obiekty gotowe. Jeśli naciśniesz klawisz Shift i umieścisz kursor nad
dowolnym punktem znajdującym się w rogu, będziesz mógł zrobić to samo.
Wskazówka: Tryb izolacji można również wyłączyć, klikając dwukrotnie szarą strzałkę wyświe-
tloną pod zakładką dokumentu.
Okno znajdujące się na siatce powinno zostać wyrównane względem zaokrąglonego pro-
stokąta okna znajdującego się w dolnej części ściany budynku. Aby to osiągnąć, zmienisz
położenie punktu pochodzenia siatki. Zmiana ta zostanie odzwierciedlona w wartościach
współrzędnych X i Y płaszczyzny poziomej oraz współrzędnej X płaszczyzny pionowej.
Po zaznaczeniu obiektu w perspektywie, kiedy wyświetlona jest siatka perspektywy, wspo-
mniane współrzędne wyświetlone w panelu Transform (Przekształcenia) oraz w panelu
Info (Informacje) będą się zmieniać wraz z przemieszczaniem punktu pochodzenia siatki.
4 Włącz narzędzie Perspective Selection ( Zaznaczanie perspektywy) w panelu Tools
(Narzędzia). Zaznacz okno w postaci zaokrąglonego prostokąta, znajdującego się Wskazówka:
na lewej ścianie czerwonego budynku, poniżej napisu Coffee Shop. Wydaj polece- Możesz wyświe-
nie Window/Transform (Okno/Przekształcenia), aby wyświetlić panel Transform tlić miarki na każdej
płaszczyźnie siatki,
(Przekształcenia). Zwróć uwagę na wartości parametrów X i Y.
za pomocą polece-
5 Włącz narzędzie Perspective Grid ( Siatka perspektywy) nia View/Perspective
w panelu Tools (Narzędzia). Umieść kursor nad punktem Grid/Show Rulers
(Widok/Siatka w per-
pochodzenia siatki, w jej środkowej dolnej części, na ceglastym
spektywie/Pokaż
narożniku budynku. Obok kursora powinno się pojawić małe miarki). Dzięki temu
kółko . Przeciągnij punkt pochodzenia w lewy dolny róg czerwonego prostokąta wyświetlisz na każdej
znajdującego się na lewej płaszczyźnie siatki. Punkt ten może zostać przyciągnięty płaszczyźnie siatki
miarki opisane jed-
nieco w lewo od lewego dolnego punktu prostokąta, co jest prawidłową sytuacją.
nostkami określo-
W ten sposób ustawiłeś wartość współrzędnych x i y płaszczyzny poziomej i współ- nymi w oknie dialo-
rzędnej X płaszczyzny pionowej równą 0,0 w nowym punkcie pochodzenia siatki. gowym Define Grid
(Zdefiniuj siatkę per-
6 Włącz narzędzie Perspective Selection (Zaznaczanie perspektywy) w panelu Tools spektywy).
(Narzędzia). Zaznacz okno w postaci zaokrąglonego prostokąta i kliknij lewy dolny
punkt odniesienia w panelu Transform ( Przekształcenia). Zmień wartość parame-
tru X na .3 in.
7 Zaznacz okno znajdujące się nad zaokrąglonym prostokątem i zmień wartość para- Uwaga:
metru X na .3 in. Dzięki temu wyrównasz lewe krawędzie obu obiektów względem Aby wyzerować
siebie zgodnie z odległością od punktu pochodzenia. Nie przejmuj się, jeśli wartość punkt pochodze-
nia, włącz narzę-
parametru Y jest inna niż na przykładzie. dzie Perspective
Grid (Siatka perspek-
tywy) w panelu Tools
(Narzędzia) i kliknij
dwukrotnie punkt
pochodzenia.
Przeniesienie obiektów
z perspektywy do trybu normalnego
Niekiedy może pojawić się konieczność skorzystania w normalnym trybie z obiektów
umieszczonych na płaszczyźnie perspektywy lub po prostu usunięcia ich z siatki perspek-
tywy. W programie Illustrator jest to oczywiście możliwe, o czym przekonasz się za chwilę.
1 Upewnij się, że narzędzie Perspective Selection ( Zaznaczanie perspektywy) jest
włączone, po czym zaznacz napis Coffee Shop znajdujący się na lewej ścianie czerwo-
nego budynku.
2 Wydaj polecenie Object/Perspective/Release With Perspective (Obiekt/Perspektywa/
Usuń z perspektywą).
3 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).
Odpowiedzi
1 Z siatki o jednym punkcie zbiegu można korzystać podczas rysowania dróg, torów kolejowych lub
budynków widzianych przez obserwatora znajdującego się przed nimi. Z siatki o dwóch punktach
zbiegu powinno się korzystać, aby utworzyć bryły, takie jak budynki, oraz dwie drogi rozchodzące się
w dwóch kierunkach i dochodzące do linii horyzontu w dwóch miejscach. Siatka o trzech punktach
zbiegu jest wykorzystywana do tworzenia budynków obserwowanych z góry lub z dołu. Oprócz punk-
tów zbiegu dla każdej ze ścian, siatka ta posiada punkt zbiegu dla pionowych krawędzi ścian. Może
on się znajdować na górze lub na dole siatki — w zależności od tego, czy ściany mają się zbiegać
w kierunku podłoża, czy też ku górze.
2 Siatkę perspektywy można ukryć lub wyświetlić, włączając narzędzie Perspective Grid ( Siatka
perspektywy) w panelu Tools (Narzędzia). Możesz również wydać polecenie View/Perspective Grid/
Show Grid/Hide Grid (Widok/Siatka w perspektywie/Pokaż siatkę/Ukryj siatkę). Kolejny sposób polega na
naciśnięciu kombinacji klawiszy Ctrl+Shift+I (Windows) lub Command+Shift+I (Mac OS).
3 Powinieneś najpierw wybrać właściwą płaszczyznę siatki za pomocą kontrolki Plane Switching Widget
(Widżet przełączenia płaszczyzny) lub odpowiednich skrótów klawiszowych: lewa siatka — klawisz
1, siatka pozioma — klawisz 2, prawa siatka — klawisz 3, zaś klawisz 4 w przypadku braku aktywnej
siatki. Możesz również zaznaczyć obiekt znajdujący się na odpowiedniej płaszczyźnie siatki za pomocą
narzędzia Perspective Selection ( Zaznaczanie perspektywy).
4 Upewnij się, że obiekt (obiekty) jest zaznaczony i rozpocznij przeciąganie. Nie zwalniaj przycisku
myszy i naciśnij klawisz 1, 2, 3 lub 4, w zależności od płaszczyzny siatki, na której chcesz umieścić
obiekt (obiekty). W ten sposób obiekt zostanie umieszczony na właściwej płaszczyźnie.
5 Po dwukrotnym kliknięciu kontrolki płaszczyzny siatki możesz przesuwać płaszczyznę. Możesz też
określić, czy chcesz, aby wraz z siatką przemieściła się jej zawartość, czy też nie, oraz czy zawartość
płaszczyzny należy skopiować.
6 Aby przenieść obiekt prostopadle do siatki, naciśnij klawisz 5 i za pomocą narzędzia Perspective
Selection (Zaznaczanie perspektywy) przeciągnij obiekt w kierunku prostopadłym do płaszczyzny.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Tworzenie i zapisywanie gradientów.
t Dodawanie i edycja gradientów na obrysie.
t Stosowanie i edycja gradientów promienistych.
t Dodawanie kolorów do istniejącego gradientu.
t Zmiana kierunku gradientu.
t Zmiana przezroczystości wybranego koloru w gradiencie.
t Tworzenie etapów pośrednich (przejść) na podstawie kształtów obiektów.
t Tworzenie płynnych przejść kolorystycznych pomiędzy obiektami.
t Modyfikacja ścieżki przejścia, a także jego kształtu i koloru.
294
Wypełnienia gradientowe to płynne przejścia pomiędzy dwiema
lub większą liczbą barw. Wypełnienia lub obrysy tego typu można
tworzyć i edytować przy użyciu narzędzia Gradient i panelu o tej
samej nazwie. Z kolei za pomocą narzędzia Blend (Tworzenie przejść)
można płynnie łączyć kolory i kształty obiektów bądź tworzyć całe
sekwencje kształtów pośrednich, dziedziczących cechy obiektów
źródłowych.
295
Zaczynamy
W tej lekcji zapoznasz się z rożnymi sposobami tworzenia własnych gradientów kolo-
rystycznych i dowiesz się, w jaki sposób płynnie łączyć ze sobą kolory i kształty przy
użyciu panelu Gradient i narzędzia Blend (Tworzenie przejść).
Zanim przystąpisz do wykonywania ćwiczeń, poprosimy Cię o przywrócenie domyśl-
nych preferencji działania programu Adobe Illustrator CS6 i otwarcie pliku z projek-
tem, którego dokończenie będzie stanowiło Twoje główne zadanie w tej lekcji.
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele działać będą dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Znacznik znajdujący się po lewej stronie, pod paskiem gradientu w panelu Gradient,
oznacza jego kolor początkowy; znacznik po prawej stronie decyduje o kolorze końcowym.
Znacznik gradientu to punkt, w którym następuje zmiana jednego koloru gradientu na inny.
Istnieje możliwość dodawania kolejnych znaczników poprzez klikanie tuż ponad i tuż pod
paskiem gradientu. Dwukrotne kliknięcie dowolnego znacznika koloru powoduje wyświe-
tlenie panelu, w którym można wybrać dowolną barwę z palety dostępnych próbek, dobrać
ją przy użyciu suwaków składowych koloru lub pobrać jej próbkę za pomocą kroplomierza.
Wskazówka: Pasek gradientu można ukryć, wydając polecenie View/Hide Gradient Annotator
(Widok/Ukryj oznaczenie gradientu). Aby go ponownie wyświetlić, wydaj polecenie View/Show
Gradient Annotator (Widok/Pokaż oznaczenie gradientu).
Wskazówka:
Kolor znajdujący
się na pasku kolo-
rów można usunąć,
zaznaczając kolor
6 Kliknij dwukrotnie biały znacznik koloru i kliknij przycisk Swatches ( Próbki),
znacznika i klikając aby wyświetlić dostępne próbki. Wybierz próbkę o nazwie frame 1, znajdującą się
przycisk Delete Stop w górnej grupie kolorów. Kliknij poza panelem, aby zatwierdzić zmianę.
(Usuń krok). Inny spo-
sób polega na prze-
7 Umieść kursor poniżej paska koloru, pomiędzy dwoma znacznikami koloru, aby
ciągnięciu znacznika dodać nowy znacznik. Gdy obok kursora pojawi się znak plus, kliknij, aby dodać
w dół, poza obszar znacznik (w miejscu pokazanym na rysunku), a następnie kliknij go dwukrotnie
panelu Gradient. i wybierz jasnożółtą próbkę w górnej części panelu z próbkami.
8 Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij jasnożółty znacz-
nik koloru w prawo, umieszczając go blisko czarnego znacznika, po czym zwolnij
przycisk myszy i naciśnięty klawisz. Jest to bardzo prosty sposób na powielenie
koloru w gradiencie.
9 Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij znacznik koloru
znajdujący się z lewej strony (brązowy) w prawo. Zwolnij przycisk myszy i naci-
śnięty klawisz, gdy znacznik znajdzie się w miejscu pokazanym na przykładzie.
10 Kliknij poniżej paska koloru, pomiędzy dwoma znacznikami koloru znajdującymi
się z lewej strony, aby dodać ostatni znacznik. Kliknij dwukrotnie znacznik koloru
i wybierz próbkę o nazwie frame 2 w górnej grupie próbek znajdującej się w wyświe-
tlonym panelu.
Powiel żółty znacznik koloru Powiel znacznik koloru Dodaj i zmodyfikuj ostatni
znajdujący się z lewej strony znacznik koloru
4 Umieść kursor poniżej suwaka gradientu. Gdy obok końcówki kursora pojawi się znak
plus , kliknij, aby dodać nowy kolor do gradientu. Miejsce, w którym należy kliknąć,
jest zaznaczone na rysunku. Kliknij dwukrotnie nowy znacznik koloru znajdujący
się poniżej suwaka gradientu. Wybierz próbkę plate 2 znajdującą się w drugiej grupie
kolorów w panelu, który się pojawi. Naciśnij klawisz Escape, aby zamknąć panel.
7 Kliknij znacznik koloru znajdujący się na prawym końcu suwaka (żółty) w lewo
(umieść go z lewej strony najbliższego brązowego znacznika). Przeciągnij w prawo
brązowy znacznik znajdujący się z prawej strony i umieść go na samym końcu
suwaka gradientu. Sprawdź na rysunku docelowe położenie znaczników. Zwróć
uwagę na to, że nadal znajdują się blisko siebie.
Uwaga: Podczas przeciągania końcówki paska gradientu okrąg o kropkowanej krawędzi może
być niewidoczny. Nie należy się tym przejmować. Jeśli jednak zależy Ci na jego obecności, zanim roz-
poczniesz przeciąganie prawego końca paska, najpierw umieść kursor nad paskiem gradientu.
Zwróć uwagę na to, że wartość parametru Aspect Ratio (Proporcje) jest teraz większa
od 40%, które podałeś przed chwilą (czyli wynosi około 50%).
5 Kliknij i przeciągnij niewielką białą kropkę znajdującą się po lewej stronie pierw-
szego znacznika koloru w lewo.
5 Przewiń w dół zawartość okna dokumentu, aż ujrzysz trzy brązowe deski podłogi.
Modyfikowanie przejścia
Zapoznasz się teraz z możliwościami modyfikowania istniejących przejść przy użyciu
okna dialogowego Blend Options (Opcje przejść). Ponadto zmienisz kształt ścieżki zwa-
nej osią przejścia — w tym przypadku będzie to ścieżka łącząca kolejne deski.
Wskazówka: 1 Upewnij się, że utworzone w wyniku przejść prostokąty są nadal zaznaczone, i wydaj
W celu zmodyfi- polecenie Object/Blend/Blend Options (Obiekt/Stwórz przejście/Opcje przejść). Zmień
kowania ustawień wartość w polu po prawej stronie listy z wybraną opcją Specified Steps (Określona
przejścia dla zazna-
czonych obiektów liczba przejść) na 9 i kliknij przycisk OK.
możesz też dwu-
krotnie kliknąć przy-
cisk narzędzia Blend
(Tworzenie przejść).
Wskazówka:
Jeden z najszyb-
szych sposobów
9 Wydaj polecenie View/Preview (Widok/Podgląd), aby sprawdzić zmianę grafiki. na ukształtowanie
osi przekształcenia
10 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie). w pożądany sposób
Uzyskane przejście można zmodyfikować poprzez zmianę kształtu, koloru lub położe- polega na zastąpie-
niu jej inną ścieżką.
nia obiektów źródłowych. Przekonasz się o tym w dalszej części ćwiczenia, która polega W tym celu nary-
na zmianie położenia owocu z lewej strony i sprawdzeniu uzyskanego efektu. suj nową ścieżkę, za-
11 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij utworzone przejście, aby je zaznaczyć. znacz złożony obiekt,
uzyskany w wyniku
12 Dwukrotnie kliknij w dowolnym miejscu przejścia, aby wyodrębnić je w trybie izolacji. utworzenia przejścia,
a następnie wydaj
Spowoduje to tymczasowe rozgrupowanie wszystkich obiektów wchodzących
polecenie Object/
w skład przejścia i umożliwi zmianę właściwości tych, które były obiektami źródło- Blend/Replace Spine
wymi (obiektów pośrednich nie można edytować). W trybie izolacji będziesz też (Obiekt/Stwórz przej-
mógł zmienić położenie osi przekształcenia. ście/Zastąp grzbiet).
Pytania kontrolne
1 Co to jest gradient?
2 Wymień co najmniej dwa sposoby na dodanie gradientu do obiektu.
3 W jaki sposób zmienić sposób płynnego przechodzenia kolorów w gradiencie?
4 Wymień dwa sposoby na dodanie nowych kolorów do gradientu.
5 W jaki sposób zmienić kierunek gradientu?
6 Na czym polega różnica pomiędzy wypełnieniem gradientowym a płynnym przejściem barw obiektów?
7 Opisz dwa sposoby na uzyskanie płynnego przejścia pomiędzy kształtami lub kolorami obiektów.
8 Na czym polega różnica pomiędzy opcją Smooth Color (Kolor jednolity) a ustawieniem polegającym na
podaniu określonej liczby etapów pośrednich przejścia?
9 W jaki sposób zmienić kształt lub kolor obiektów źródłowych przejścia? Jak zmodyfikować kształt ścieżki,
wzdłuż której nastąpiło przejście?
Odpowiedzi
1 Gradient to płynne przejście pomiędzy dwoma lub większą liczbą kolorów bądź tint tego samego koloru.
Gradient można zastosować zarówno do obrysu, jak i do wypełnienia obiektu.
2 W celu wypełnienia obiektu gradientem należy zaznaczyć ten obiekt i wykonać jedną z następujących
czynności:
· Zaznaczyć pole wypełnienia lub obrysu i kliknąć przycisk Gradient w panelu Tools (Narzędzia).
Zaznaczony obiekt zostanie wówczas wypełniony domyślnym, biało-czarnym gradientem lub gra-
dientem, który był ostatnio używany do wypełnienia innych obiektów.
· Zmienić kolor wypełnienia lub obrysu przy użyciu panelu Control (Sterowanie) w celu wypełnienia
gradientem zaznaczonego obiektu.
· Zaznaczyć pole wypełnienia lub obrysu w panelu Tools (Narzędzia) i kliknąć próbkę gradientu
w panelu Swatches (Próbki).
· Użyć narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) w celu pobrania próbki gradientu z dowolnego obiektu
w ilustracji, a następnie zastosować tę próbkę do wypełnienia zaznaczonego obiektu.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Cztery rodzaje pędzli: artystyczne, kaligraficzne, z włosia
i ze wzorkiem.
t Tworzenie pociągnięć pędzla wzdłuż ścieżek narysowanych
przy użyciu narzędzi kreślarskich.
t Malowanie i edycja ścieżek za pomocą narzędzia Paintbrush (Pędzel)
t Zmiana koloru i ustawień pędzli.
t Tworzenie nowych pędzli na podstawie ilustracji.
t Zastosowanie narzędzi Blob Brush (Kropla) i Eraser (Gumka).
320
Olbrzymia liczba pędzli dostępnych w programie Adobe Illustrator CS6 umożliwia
tworzenie rozmaitych efektów artystycznych za pomocą narzędzia Paintbrush
(Pędzel) i całego szeregu innych narzędzi malarskich i kreślarskich. Jeśli chcesz,
możesz też z łatwością tworzyć ciekawe odręczne ilustracje przy użyciu
narzędzia Blob Brush (Kropla) i całej gamy pędzli artystycznych, kaligraficznych,
rozpraszających, z włosia oraz pędzli z wzorkami. Do bogatej biblioteki
predefiniowanych pędzli można dodawać własne, samodzielnie zaprojektowane
końcówki, utworzone na przykład na podstawie fragmentów ilustracji.
321
Zaczynamy
W tej lekcji zapoznasz się z narzędziami Blob Brush (Kropla) i Eraser (Gumka). Dowiesz
się też, w jaki sposób posługiwać się czterema różnymi rodzajami końcówek pędzla,
dostępnymi w panelu Brushes (Pędzle); jak zmieniać ich ustawienia i jak tworzyć nowe,
własne końcówki. Zanim jednak przystąpisz do pracy, poprosimy Cię o przywrócenie
domyślnych preferencji działania programu Illustrator CS6 i zapoznanie się z pierw-
szym spośród projektów, którym będziesz zajmować się w tej lekcji.
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
C D E F
Edycja pędzla
Aby zmienić ustawienia pędzla, kliknij go dwukrotnie w panelu Brushes (Pędzle).
Dokonane zmiany będą odzwierciedlone jedynie w bieżącym dokumencie i mogą zmie-
nić całkowicie wygląd ilustracji. W kolejnym ćwiczeniu zmodyfikujesz wygląd pędzla 5 pt.
Oval (5 pt. Owalny).
1 Dwukrotnie kliknij końcówkę pędzla o nazwie 5 pt. Oval (5 pt. Owalny) w panelu
Uwaga: Brushes (Pędzle) i zmień nazwę na 30 pt. Oval. Naciśnij klawisz Enter lub Return.
Zmiany, których
za chwilę dokonasz, 2 Dwukrotnie kliknij miniaturkę pędzla o nazwie 30 pt. Oval (30 pt. Owalny) w panelu
będą się odnosić Brushes (Pędzle) lub kliknij z prawej strony nazwy pędzla, aby wyświetlić okno dia-
jedynie do bieżącego
logowe Calligraphic Brush Options (Opcje pędzla kaligraficznego).
dokumentu.
3 Wpisz 0 w polu Angle (Kąt) i wybierz
opcję Fixed (Niezmienności) z listy
z prawej strony. Zmień wartość para-
Wskazówka: metru Roundness (Zaokrąglenie) na 10%
W sekcji podglądu
okna dialogowego
i wybierz opcję Fixed (Niezmienności)
(poniżej pola Name z listy z prawej strony. Zmień też wartość
(Nazwa)) wyświe- parametru Size (Rozmiar) na 30 punktów
tlany jest wygląd i zaznacz opcję Preview (Podgląd). Kliknij
pędzla po wprowa-
dzeniu zmian.
przycisk OK.
Uwaga: W niektórych miejscach możesz zwolnić przycisk myszy i wznowić rysowanie. Ścieżka
pozostanie zaznaczona, ponieważ włączyłeś opcję Keep Selected (Utrzymaj zaznaczone) w oknie
dialogowym Paintbrush Tool Options (Opcje narzędzia Pędzel).
8 Upewnij się, że narzędzie Paintbrush (Pędzel) jest nadal zaznaczone. Umieść kursor
nad prawym ramieniem i przeciągnij w dół i w prawo, aby je obrysować. Obrysuj
całe ramię i dolny tułów misia.
Uwaga:
Kiedy opcja Keep
Selected (Utrzymaj
zaznaczone) jest wy- 9 Kliknij dwukrotnie narzędzie Paintbrush (Pędzel). Usuń zaznaczenie opcji Keep
łączona, możesz Selected (Utrzymaj zaznaczone) w oknie dialogowym Paintbrush Tool Options
edytować ścieżkę (Opcje narzędzia Pędzel) i kliknij przycisk OK.
po jej zaznacze-
niu za pomocą na- Nowe ścieżki nie będą już automatycznie zaznaczane, dzięki czemu możesz rysować
rzędzia Selection ścieżki nachodzące na już istniejące, które pozostaną nienaruszone.
(Zaznaczenie) lub
po zaznaczeniu seg- 10 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie Select/
mentu lub punktu Object/Brush Strokes (Zaznacz/Obiekt/Pociągnięcia pędzlem). Polecenie to pozwala na
na ścieżce za po- zaznaczenie wszystkich obiektów posiadających obrys w postaci pociągnięcia pędzla.
mocą narzędzia
Direct Selection 11 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczenie) w panelu Tools (Narzędzia). Naciśnij kla-
(Zaznaczanie bez- wisz Shift i kliknij ozdobę wagonika, aby usunąć jej zaznaczenie.
pośrednie) i popra-
wieniu ścieżki za
12 Kliknij kilka różnych pędzli w panelu Brushes (Pędzle), aby sprawdzić efekt. Kiedy
pomocą narzędzia skończysz, kliknij ponownie pędzel Charcoal — Thick, aby go znowu zastosować.
Paintbrush (Pędzel). Upewnij się, że w panelu Control (Sterowanie) grubość obrysu wynosi 0,5 punktu.
328 LEKCJA 11 Pędzle
Zaznaczone ścieżki Spróbuj zastosować inne pędzle Wynik końcowy
Wskazówka: Nie zapominaj o ogromnej liczbie gotowych pędzli, które udostępnia program
Illustrator. Dostęp do nich uzyskasz, klikając przycisk Brush Libraries Menu ( Menu Biblioteki pędzli)
w lewym dolnym rogu panelu Brushes (Pędzle).
Wskazówka:
Jeśli nie jesteś zado-
wolony z otrzyma-
nego efektu, wydaj
polecenie Edit/Undo
Bristle Stroke (Edycja/ Namaluj ścieżkę pędzlem z włosia Zamaskowana ścieżka Wynik
Cofnij Obrys włosia).
Kolejne ćwiczenie polega na modyfikacji wyglądu pędzla i namalowaniu nachodzących
na siebie kolejnych ścieżek, które otrzymają inny kolor.
Wskazówka: W celu zapisania pędzla w taki sposób, by można było wykorzystać go podczas pro-
jektowania innej ilustracji, możesz utworzyć i zapisać oddzielną bibliotekę z pędzlami. Więcej infor-
macji na ten temat znajdziesz w systemie pomocy programu Illustrator, pod hasłem Work with brush
libraries (Posługiwanie się bibliotekami pędzli).
Uwaga: We wcześniejszej części lekcji nauczyłeś się usuwać pociągnięcie pędzlem z obrysu
obiektu za pomocą przycisku Remove Brush Stroke ( Usuń obrys pędzla) w panelu Brushes (Pędzle).
Jednak w tym przypadku skorzystaj z polecenia Edit/Undo Apply Pattern Brush (Edycja/Cofnij Pędzel
wzorka), ponieważ po kliknięciu przycisku Remove Brush Stroke (Usuń obrys pędzla) usuniesz poprzed-
nie formatowanie łuku, nadając mu domyślne wypełnienie i obrys.
Uwaga: Pociągnięcia pędzla zabarwione kolorem białym (jeśli taki jest bieżący kolor obrysu)
mogą okazać się całkowicie białe. Pociągnięcia, które zostały wykonane, gdy bieżącym kolorem ob-
rysu był czarny, mogą stać się całkowicie czarne. Uzyskany efekt zależy w głównej mierze od orygi-
nalnej kolorystyki pędzla.
Uwaga:
Jeśli opcja Reset
h h Ścieżka narysowana narzędziem
Paintbrush (Pędzel)
Kształt utworzony narzędziem
Blob Brush (Kropla)
Uwaga: Jeśli po zaznaczeniu obydwu obiektów w panelu Appearance (Wygląd) widoczna jest
etykieta Mixed Appearances (Mieszane), naciśnij klawisz D, aby zastosować domyślne wypełnienie
i obrys. Następnie zmień grubość obrysu na 0 w panelu Control (Sterowanie), aby usunąć obrys.
Uwaga: Obiekty łączone przy użyciu narzędzia Blob Brush (Kropla) muszą charakteryzować się ta-
kimi samymi atrybutami wyglądu i nie mogą zawierać obrysu. Ponadto obiekty te powinny znajdo-
wać się w tej samej warstwie lub grupie i sąsiadować ze sobą na liście warstw.
8 Popraw wygląd dymu w części elipsy za pomocą narzędzia Blob Brush (Kropla),
aby przypominał chmurę.
9 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie) i zapisz dokument
poleceniem File/Save (Plik/Zapisz).
Wskazówka: Podczas malowania narzędziem Blob Brush (Kropla) oraz narzędziem Eraser (Gumka)
zalecamy wykonywanie wielu krótkich pociągnięć i częste zwalnianie przycisku myszy. Dzięki takiemu
rozwiązaniu będziesz mógł z łatwością anulować źle namalowany detal. W przypadku długich, rozbu-
dowanych pociągnięć nawet jednokrotne wydanie polecenia Undo (Cofnij) spowoduje utratę dużej
części włożonej pracy.
Wskazówki dotyczące
narzędzia Blob Brush (Kropla)
Zamierzasz skorzystać z narzędzia Blob Brush (Kropla)? Zapamiętaj następujące
zasady:
· Ścieżki, które chcesz połączyć, muszą być umieszczone kolejno po sobie na obsza-
rze roboczym.
· Narzędzie to tworzy ścieżki z wypełnieniem, ale bez obrysu. Jeśli chcesz połączyć
ścieżkę utworzoną za pomocą narzędzia Blob Brush (Kropla) z inną ścieżką, upew-
nij się, że ma ona taki sam kolor wypełnienia oraz że nie posiada obrysu.
· Nowe ścieżki utworzone za pomocą narzędzia Blob Brush (Kropla) będą się łączyć
z pierwszą napotkaną pasującą ścieżką położoną na wierzchu. Gdy nowa ścieżka
zetknie się z kilkoma pasującymi ścieżkami, znajdującymi się w tej samej grupie
lub położonymi na tej samej warstwie, wszystkie te ścieżki zostaną połączone
w jedną.
· Jeśli chcesz skorzystać z atrybutów malowania (na przykład efektów lub przezro-
czystości) podczas używania narzędzia Blob Brush (Kropla), zaznacz to narzędzie
i ustaw odpowiednie parametry w panelu Appearance (Wygląd), jeszcze przed
rozpoczęciem rysowania.
· Za pomocą narzędzia Blob Brush (Kropla) możesz połączyć ścieżki utworzone przy
użyciu innych narzędzi. Najpierw powinieneś upewnić się, że żadna z tych ścieżek
nie posiada obrysu, a następnie wybrać właściwy kolor wypełnienia narzędzia
Blob Brush (Kropla). Kiedy będziesz gotów, narysuj nową ścieżkę, przecinającą
wszystkie ścieżki, które chcesz połączyć.
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator
Odpowiedzi
1 Charakterystyka pięciu rodzajów pędzli w programie Illustrator przedstawia się następująco:
· Pędzle artystyczne służą do nakładania pociągnięć wzdłuż ścieżek, przy czym kształt pędzla jest
równomiernie „rozciągany” wzdłuż danej ścieżki. Ślady zostawiane przez pędzle artystyczne naśladują
efekt działania tradycyjnych narzędzi twórczych, takich jak węgiel drzewny (takim pędzlem jest na
przykład Charcoal-Thick, użyty w tej lekcji). Pędzle artystyczne mogą też przedstawiać proste obiekty,
jak to ma miejsce w przypadku pędzli typu Arrow.
· O rodzaju pociągnięcia pozostawianym przez pędzle kaligraficzne decyduje ich eliptyczny kształt,
którego środek podąża wraz z rysowaną ścieżką. Pędzle kaligraficzne naśladują pociągnięcia wykony-
wane tradycyjnym piórem lub flamastrem ze ściętą końcówką.
· Pędzle ze wzorkiem umożliwiają tworzenie deseni składających się z kilku różnych segmentów,
zwanych też płytkami. Płytki dzielą się na boczne, krańcowe i narożne. Po wykonaniu pociągnięcia
tego typu pędzlem poszczególne segmenty układane są wzdłuż ścieżki, w zależności od tego, w jaki
sposób ona przebiega.
· Pędzle z włosia pozwalają na utworzenie obrysów, które przypominają pociągnięcia prawdziwym pędzlem.
· Pędzle rozpraszające służą do cyklicznego rozmieszczania obiektów, takich jak na przykład rysunek
liścia, wzdłuż ścieżki. Sposób rozmieszczania tych obiektów, w tym ich rozmiar, odstępy, rozproszenie
i obrót, można dowolnie regulować.
2 W celu wykonania pociągnięcia wybraną końcówką pędzla przy użyciu narzędzia Paintbrush (Pędzel)
należy włączyć to narzędzie, wybrać potrzebną końcówkę z panelu Brushes (Pędzle) i przeciągnąć kurso-
rem myszy w obszarze roboczym dokumentu. Pociągnięcie pędzla będzie tworzone na bieżąco, podczas
rysowania. W celu obrysowania wybranym pędzlem zwykłej ścieżki należy włączyć dowolne narzędzie
do kreślenia i narysować tę ścieżkę w oknie dokumentu. Następnie trzeba zaznaczyć narysowaną ścieżkę
i wybrać potrzebną końcówkę pędzla z panelu Brushes (Pędzle). Wybrana końcówka zostanie wówczas
nałożona na ścieżkę.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Zastosowanie efektów Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek), Scribble
(Bazgroły) oraz Drop Shadow (Dodaj cień).
t Zniekształcanie tekstu za pomocą efektów z grupy Warp
(Wypaczenie).
t Tworzenie obiektów przestrzennych (3D) na podstawie zwykłych,
płaskich kształtów (2D).
t Nanoszenie ilustracji na ścianki trójwymiarowych obiektów.
350
Efekty mogą w diametralny sposób zmienić wygląd obiektu. Są one
funkcjami dynamicznymi, co oznacza, że nawet po zatwierdzeniu
ich ustawień mogą one zostać w każdej chwili zmienione lub
usunięte. Do modyfikacji i usuwania efektów służy panel Appearance
(Wygląd). Przy użyciu efektów można między innymi z łatwością
tworzyć eleganckie cienie oraz przekształcać zwykłe, dwuwymiarowe
ilustracje w przestrzenne, plastyczne obiekty.
351
Zaczynamy
W tej lekcji nauczysz się przekształcać i tworzyć obiekty przy użyciu efektów. Zanim
jednak przystąpisz do pracy, poprosimy Cię o przywrócenie domyślnych preferencji
działania programu Adobe Illustrator i zapoznanie się z projektem, którym będziesz
zajmować się w tej lekcji.
1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
domyślnych” na stronie 3.
2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
Zwróć uwagę, że efekt Drop Shadow (Dodaj cień) znalazł się teraz w panelu Appearance
(Wygląd).
11 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń
zaznaczenie).
12 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Spróbujesz teraz zmodyfikować obydwa efekty cienia.
Teraz przekonasz się, w jaki sposób można usunąć efekt z wybranego obiektu.
NET WT. 375 ML—12.6 FL OZ. NET WT. 375 ML—12.6 FL OZ.
Kliknij, aby zaznaczyć tekst Zastosuj efekt Warp (Wypaczenie) Wynik operacji
4 Napis powinien nadal być zaznaczony. Kliknij ikonę oka z lewej strony etykiety Uwaga:
Warp: Arc Lower (Wypaczenie: Łuk w dół) w panelu Appearance (Wygląd), aby Więcej informa-
cji na temat pa-
wyłączyć efekt. Zauważ, że tekst znajdujący się na obszarze roboczym nie jest już nelu Appearance
wypaczony. (Wygląd) znaj-
5 Włącz narzędzie Type ( Tekst) w panelu Tools (Narzędzia) i zmień fragment dziesz w lekcji 13.,
„Zastosowanie atry-
„375” na 380. butów wyglądu i sty-
6 Włącz narzędzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij kolumnę widoczności z lewej lów graficznych”.
strony etykiety Warp: Arc Lower (Wypaczenie: Łuk w dół) w panelu Appearance
(Wygląd), aby włączyć efekt. Tekst został ponownie wypaczony.
Uwaga: W kroku tym posłużyłeś się ponownie narzędziem Selection (Zaznaczenie), ponieważ
efekt ten został utworzony również przy użyciu tego narzędzia.
Wskazówka: Wyłączenie efektu Warp (Wypaczenie) przed edycją tekstu nie jest konieczne, Uwaga:
jednak znacznie ułatwia wykonanie tego ćwiczenia. Więcej informacji na
temat przekształca-
Nadszedł czas, aby przy użyciu efektów zmienić wygląd przekształconego w kontury nia tekstu w kontury
napisu „CHERRY BLAST”, znajdującego się w górnej części etykiety. znajdziesz w sek-
1 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij napis „CHERRY BLAST”, cji „Zamiana tekstu
na krzywe” w roz-
aby zaznaczyć grupę. dziale 7., „Edycja
i przetwarzanie
tekstu”.
aktywnych.
Uwaga: W celu przecięcia kształtów można użyć także panelu Pathfinder (Odnajdywanie ście-
żek), lecz uzyskane w ten sposób kształty są automatycznie „rozwijane” (czyli przekształcane w zwy-
kłe obiekty). Dzięki zastosowaniu polecenia z menu Effect (Efekty) otrzymane kształty można będzie
nadal dowolnie edytować.
Uwaga: W kroku tym włączyłeś tryb izolacji, klikając dwukrotnie kontur obiektu zamiast jego
wnętrze, ponieważ obiekt ten nie posiada wypełnienia.
Dodawanie efektu
programu Photoshop
Jak już wcześniej wspomniano, efekty wymienione w dolnej części menu Effects
(Efekty) należą do grupy efektów Photoshopa. Można je stosować zarówno do obiek-
tów wektorowych, jak i do obrazów rastrowych. Efekty rastrowe, zamiast przetwarzać
dane wektorowo, operują na pikselach. Należą do nich filtry SVG, efekty zgromadzone
w dolnej części menu Effects (Efekty) oraz efekty Drop Shadow (Dodaj cień), Inner Glow
(Blask wewnętrzny), Outer Glow (Blask zewnętrzny) i Feather (Wtapianie) dostępne
z podmenu Effect/Stylize (Efekty/Stylizacja).
Ustawienia efektów
rastrowych dokumentu
Zawsze kiedy dodajesz efekt rastrowy,
Illustrator korzysta z ustawień efektów rastro-
wych dokumentu, aby określić rozdzielczość
obrazka, który powstanie po zakończeniu ope-
racji. Zanim zaczniesz wykorzystywać efekty,
sprawdź koniecznie ustawienia efektów
rastrowych dokumentu.
Opcje rasteryzacji dokumentu możesz ustawić
podczas tworzenia nowego dokumentu lub
po wydaniu polecenia Effect/Document Raster
Effects Settings (Efekty/Ustawienia efektów
rastra dokumentu). Na ekranie wyświetlone
zostanie wtedy okno dialogowe Document
Raster Effects Settings (Ustawienia efektów
rastrowych dokumentu), w którym możesz
ustawić następujące parametry: Color Model
(Model kolorów), Resolution (Rozdzielczość), Background (Tło), Anti-alias (Wygładzanie),
Create Clipping Mask (Utwórz maskę przycinania) oraz Add Around Object (Dodaj wokół
obiektu). Zdefiniowane w tym oknie ustawienia będą dotyczyć wszystkich efektów
rastrowych oraz rasteryzacji obiektów wektorowych. Więcej informacji na temat usta-
wień dostępnych w tym oknie dialogowym uzyskasz w systemie pomocy programu
Illustrator pod hasłem About raster effects (o efektach rastrowych).
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator
Wskazówka: 8 Wybierz opcję Right Edge (prawej krawędzi) z listy Offset From (Przesunięcie od).
Wartość pola Angle Kliknij przycisk OK.
(Kąt) określa kąt,
o jaki zostanie ob- W ten sposób ustaliłeś krawędź, wokół której chcesz obrócić ścieżkę. Wynik tej
rócona ścieżka. Jeśli operacji może być różny, w zależności od wybranej krawędzi i od tego, czy obiekt
chcesz, aby bryła początkowy posiada obrys lub wypełnienie.
była „obcięta”, mo-
żesz wpisać w tym
polu wartość mniej-
szą niż 360.
Wybierz krawędź, wokół której obrócisz obiekt Obrót po zaznacze- Obrót po zaznaczeniu
niu opcji Left Edge opcji Right Edge
(…lewej krawędzi) (…prawej krawędzi)
5 Usuń zaznaczenie opcji Preview (Podgląd) w oknie dialogowym Map Art Wskazówka:
(Rzutowanie kompozycji), aby przyspieszyć obliczenia podczas kolejnych czynności. Jeśli pozycja lub
wielkość symbolu
6 Przeciągnij symbol nad jaśniejszy obszar rzutowania w oknie dialogowym Map Art są niezadowalające,
(Rzutowanie kompozycji). możesz kliknąć przy-
cisk Clear (Wyczyść)
Jasnoszary kolor wskazuje powierzchnię, która jest widoczna w bieżącej chwili. w dolnej części okna
Natomiast ciemnoszary kolor odpowiada powierzchni ukrytej za widoczną częścią bryły. dialogowego, aby
7 Zaznacz opcję Shade Artwork (Slower) (Zacieniuj kompozycję (wolniej)) oraz opcję usunąć symbol z bie-
żącej powierzchni.
Preview (Podgląd). Może się pojawić konieczność zmiany położenia lub wielko-
ści ilustracji. Kiedy skończysz, kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe
Map Art (Rzutowanie kompozycji). Wskazówka:
Symbol można
w pewnym stop-
niu przekształcać
w oknie dialogowym
Map Art (Rzutowanie
kompozycji).
Skorzystaj z kontro-
lek obwiedni, aby go
przesuwać, skalować
lub obracać.
Etykieta została owinięta wokół puszki napoju. W kolejnym ćwiczeniu zmienisz kolor
puszki.
Wskazówka: Jeśli chcesz zmodyfikować kształt obiektu, polecamy wcześniejsze usunięcie zazna-
czenia w kolumnie widoczności efektu 3D Revolve (Mapped) w panelu Appearance (Wygląd). Po doko-
naniu zmian kliknij w polu widoczności tego efektu, aby go włączyć.
Drukowanie
Zanim zaczniesz podejmować decyzje dotyczące optymalnych ustawień druku, powinieneś zapoznać się
z kilkoma zasadami dotyczącymi drukowania ilustracji. Najważniejsze parametry to rozdzielczość drukarki
oraz konfiguracja i rozdzielczość monitora, które mają znaczny wpływ na wygląd grafiki po wydrukowaniu.
Okno dialogowe Print (Drukuj) programu Illustrator zostało zaprojektowane tak, aby bezboleśnie przeprowa-
dzić Cię przez proces drukowania. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w systemie pomocy programu
Illustrator pod hasłem Print dialog box options (opcje okna dialogowego Drukuj).
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat zarządzania kolorami w Illustratorze, wpisz hasło Printing
with color management (
) w systemie pomocy programu.
Jeśli szukasz informacji na temat optymalizacji druku, zarządzania kolorami, obiegu dokumentów PDF
i innych podobnych zagadnień, odwiedź poniższą stronę WWW:
· http://www.adobe.com/designcenter/print/
Na poniższej stronie zebrano informacje dotyczące drukowania w całym pakiecie Creative Suite:
· http://www.adobe.com/designcenter/print/CS5-5-printing-guide.html
W przypadku, gdy potrzebne Ci informacje dotyczą drukowania dokumentów z efektem przezroczystości
w pakiecie Creative Suite, sprawdź, czy nie znajdziesz ich tutaj:
· http://partners.adobe.com/public/asn/en/print_resource_center/Transparency-DesignGuide.pdf
Uwaga: Co prawda dokument Transparency-DesignGuide.pdf został przygotowany z myślą o użytkownikach
pakietu Creative Suite 3, jednak zawiera mnóstwo ciekawych informacji, które są nadal aktualne.
Odpowiedzi
1 Pierwszy sposób na zastosowanie efektu polega na zaznaczeniu wybranego obiektu i wybraniu pożąda-
nego efektu z menu Effect (Efekty). Efekt można zastosować także poprzez zaznaczenie obiektu, kliknięcie
przycisku Add New Effect ( Dodaj nowy efekt), znajdującego się w dolnej części panelu Appearance
(Wygląd), i wybranie nazwy potrzebnego efektu z menu, które się wówczas pojawi.
2 Istniejące efekty można modyfikować przy użyciu panelu Appearance (Wygląd).
13 ATRYBUTÓW WYGLĄDU
I STYLÓW GRAFICZNYCH
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Tworzenie i edytowanie atrybutów wyglądu obiektów.
t Dodawanie drugiego obrysu do obiektu.
t Zmiana kolejności atrybutów wyglądu i dodawanie atrybutów
do wybranych warstw.
t Kopiowanie, włączanie i wyłączanie oraz usuwanie atrybutów
wyglądu.
t Zapisywanie wyglądu obiektu w postaci stylu graficznego.
t Zastosowanie stylu graficznego do zmiany wyglądu obiektu
i warstwy.
t Zastosowanie wielu stylów graficznych do zmiany wyglądu obiektu
i warstwy.
t Rozmieszczanie obiektów na siatce pikseli.
t Korzystanie z narzędzi Slice (Cięcie na plasterki) i Slice Selection
(Zaznaczanie plasterków).
t Korzystanie z polecenia Save For Web (Zapisz do pokazania
w Internecie).
374
Sign In | New Customers | View Shopping Cart Search Go
Registry
Clothing Furniture
Toys Contact
3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz) i wczytaj Sign In | New Customers | View Shopping Cart Search Go
Contact
Toys
zamykaj tego dokumentu, jeśli chcesz wzorować się
na nim podczas pracy; w przeciwnym razie wydaj Welcome to 5 Little Duckies - the city’s
Uwaga:
premier baby clothing and gift store!
Przypuśćmy, że dodałeś do jakiegoś obiektu efekt Drop Shadow (Dodaj cień). Panel
Appearance (Wygląd) pozwala na wyłączenie tego efektu, jego powielenie, edycję, usunięcie
i wiele innych. Możesz też skopiować skonfigurowany efekt cienia, by powielić go i dodać
do innych kształtów, grup lub warstw. Jeśli chcesz, możesz nawet zapisać go w postaci stylu
graficznego i użyć do sformatowania obiektów znajdujących się w innych projektach.
Niektóre atrybuty wyglądu, takie jak krycie, możesz zmienić nie tylko w panelu
Appearance (Wygląd), ale również w dowolnym miejscu przestrzeni roboczej.
4 Kliknij napis 1 pt dla atrybutu Stroke (Obrys) w panelu Appearance (Wygląd).
Kliknij podkreślony napis Stroke (Obrys), aby wyświetlić panel Stroke (Obrys).
Zmień grubość obrysu na 3 pt. Kliknij przycisk Align Stroke To Outside
( Wyrównaj obrys na zewnątrz). Naciśnij klawisz Escape, aby ukryć panel Stroke
(Obrys). Nie zamykaj panelu Appearance (Wygląd).
Uwaga: Kolor ramki zaznaczenia może być różny w zależności od systemu operacyjnego komputera.
4 Kliknij przycisk Add New Stroke ( Dodaj nowy obrys), znajdujący się w dolnej
części panelu Appearance (Wygląd). Nowy obrys dodany zostanie do listy atrybutów
wyglądu bieżącego obiektu i znajdzie się ponad pierwszym obrysem. Będzie on miał
ten sam kolor i grubość co pierwszy obrys tego obiektu.
5 Pozostaw wartość parametru Stroke
Weight (Grubość obrysu) dla nowego
obrysu równą 5 pt. Kliknij pole koloru
nowego obrysu, aby otworzyć panel
Swatches (Próbki). Wybierz próbkę
o nazwie Orange. Naciśnij klawisz Enter
lub Return, aby zamknąć panel Swatches
(Próbki) i powrócić do edytowania usta-
wień w panelu Appearance (Wygląd).
Kolejne zadanie będzie polegało na nieznacznym przesunięciu nowego obrysu do wnę-
trza koszulki.
6 Upewnij się, że górne pole Stroke (Obrys) jest nadal zaznaczone, i kliknij przy-
cisk Add New Effect ( Dodaj nowy efekt), znajdujący się w dolnej części panelu
Appearance (Wygląd). Wybierz efekt Path/Offset Path (Ścieżki/Przesunięcie ścieżki)
z menu, które się wówczas pojawi.
Clothing
9 Kliknij ikonę z symbolem oka , znajdującą się po lewej stronie napisu Offset Path
(Przesunięcie ścieżki), aby ukryć ten efekt. Zwróć uwagę na zmianę wyglądu obrysu
koszulki w oknie dokumentu. Ponownie kliknij w pustym polu widoczności efektu
Wskazówka: Offset Path (Przesunięcie ścieżki), aby go włączyć.
Wszystkie ukryte Poprzez kliknięcie ikony z symbolem oka w panelu Appearance (Wygląd) możesz
atrybuty można wy- z łatwością wyłączyć dowolny efekt, nie usuwając go przy tym na stałe.
świetlić poprzez
wydanie polece- 10 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save
nia Show All Hidden (Plik/Zapisz).
Attributes (Pokaż
wszystkie ukryte atry-
buty) z menu pa- Tworzenie dodatkowego wypełnienia
nelu Appearance
(Wygląd). Następne ćwiczenie polega na dodaniu do istniejącego obiektu nowego wypełnienia przy
użyciu panelu Appearance (Wygląd). W ten sposób uzyskasz ciekawy efekt graficzny.
1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard In Window (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
2 Kliknij narzędziem Selection ( Zaznaczanie) kształt wypełniony pomarańczowym
gradientem, znajdujący się poniżej napisu „5 Little Duckies”, aby go zaznaczyć.
3 Kliknij pozycję atrybutu Fill (Wypełn.) w panelu Appearance (Wygląd), aby go
zaznaczyć.
4 Kliknij przycisk Add New Fill ( Dodaj nowe wypełnienie) w dolnej części panelu.
Powyżej istniejącego wypełnienia w panelu Appearance (Wygląd) pojawiło się nowe.
5 Po zaznaczeniu nowego atrybutu wypełnienia kliknij pole koloru wypełnienia
i wybierz wzorek Duck. Nowe wypełnienie zakryje dotychczasowy pomarańczowy
gradient. Naciśnij klawisz Escape, aby ukryć próbki.
6 Kliknij trójkątną strzałkę, znajdującą się po lewej stronie napisu Fill (Wypełn.)
w panelu Appearance (Wygląd), aby wyświetlić opcję Opacity (Krycie), i jeśli to
konieczne, przewiń zawartość panelu w dół. Kliknij napis Opacity (Krycie), aby
wyświetlić panel Transparency (Przezroczystość).
7 Wybierz opcję Multiply (Mnożenie) z listy Blending Mode (Tryb mieszania). Zmień
wartość parametru Opacity (Krycie) na 10% i naciśnij klawisz Enter lub Return,
aby zamknąć panel.
Sign
Uwaga:
Miniaturka wi-
doczna w pa-
nelu Transparency
(Przezroczystość)
może wyglądać
nieco inaczej
w różnych syste-
mach operacyjnych.
8 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz) i nie usuwaj zaznaczenia kształtu.
B C D E
Utwórz nowy styl graficzny Kliknij dwukrotnie styl graficzny Zmień nazwę stylu graficznego
Clothing
Zmień kolor obrysu Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i przeciągnij obiekt nad miniaturę stylu
Jeśli w oknie dokumentu nie jest zaznaczony żaden obiekt, podczas tworzenia
nowego stylu program Illustrator uwzględnia wszystkie bieżące atrybuty wyglądu,
które zdefiniowano w panelu Appearance (Wygląd).
5 Kliknij zakładkę panelu Graphic Styles (Style grafiki).
Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i kliknij przycisk New Graphic Style ( Nowy styl gra-
ficzny). Nadaj nowemu stylowi nazwę Icons shadow
w oknie dialogowym Graphic Style Options (Opcje
stylu graficznego) i kliknij przycisk OK.
Po naciśnięciu dodatkowego klawisza na ekranie wyświetlone zostanie okno dialo-
gowe. W lewym dolnym rogu miniatury stylu graficznego widoczne jest przekreślone
pole, które oznacza, że styl graficzny nie posiada atrybutów obrysu i wypełnienia.
W dalszej części ćwiczenia trzeba będzie wskazać warstwę o nazwie bases w celu doda-
nia efektu Drop Shadow (Dodaj cień) do wszystkich znajdujących się w niej obiektów.
Wskazanie warstwy powoduje automatyczne zaznaczenie wszystkich ścieżek znajdują-
cych się w tej warstwie.
Clothing
Uwaga: Na końcu panelu Control (Sterowanie) może się pojawić ikona ostrzeżenia. Jest to bardzo
przydatny wskaźnik, oznaczający że wypełnienie lub obrys nie są aktywne.
Go Go
Dodaj styl graficzny Wynik operacji Wynik końcowy
4 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie), naciśnij klawisz Shift i kliknij napis Go.
Następnie wydaj polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj).
5 Kliknij łącze X, Y, Sz lub W w panelu Control (Sterowanie), aby wyświetlić panel
Transform (Przekształcenia) (Window/Transform [Okno/Przekształcenia]). Zaznacz
opcję Scale Strokes & Effects (Obrysy i efekty skalowania) w dolnej części panelu
Transform (Przekształcenia).
Zaznacz opcję Scale Strokes Zmień szerokość Przeciągnij przycisk w nowe miejsce
& Effects (Obrysy i efekty
skalowania)
Ostatni przykład będzie polegał na usunięciu atrybutów wyglądu warstwy przy użyciu
panelu Layers (Warstwy).
2 Kliknij wskaźnik celu po prawej stronie podwarstwy text w panelu Layers (Warstwy).
3 Przeciągnij zaznaczony wskaźnik celu ponad przycisk z symbolem kosza, który
znajduje się w dolnej części panelu Layers (Warstwy), aby usunąć atrybuty wyglądu
wybranej warstwy. Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby ją zwinąć.
Wygładzanie tekstu
W panelu Character (Typografia) znaleźć można następujące opcje wygładzania
tekstu: None (Brak), Sharp (Ostre), Crisp (Wyraźne) i Strong (Silne). Metodę wygła-
dzania można określić osobno dla każdej ramki tekstowej. Atrybuty wygładzania
tekstu są zapisywane wraz z dokumentem.
Podczas eksportowania grafiki do formatów przeznaczonych na potrzeby inter-
netu, takich jak JPEG czy GIF, przy użyciu polecenia File/Save For Web (Plik/Zapisz do
pokazania w Internecie), dostępne są następujące opcje wygładzania: None (Brak),
Art Optimized (Ilustracja zoptymalizowana) i Type Optimized (Tekst zoptymalizowany).
· Po wybraniu opcji Art Optimized (Ilustracja zoptymalizowana) grafika rastrowa
zostanie zapisana w jednym ze wspomnianych formatów, podobnie jak
w poprzednich wersjach programu. Jednak w tym przypadku metody wygła-
dzania tekstu nie zostaną uwzględnione podczas rasteryzacji grafiki.
· Po wybraniu opcji Type Optimized (Tekst zoptymalizowany) nowe ustawienia
wygładzania tekstu zostaną uwzględnione podczas rasteryzacji.
— na podstawie systemu pomocy programu Illustrator
Cięcie na plasterki
Uwaga: Podczas zapisu grafiki przy użyciu polecenia File/Save For Web (Plik/Zapisz do
Więcej informacji pokazania w Internecie) Illustrator utworzy jeden plik graficzny o rozmiarach obszaru
na temat cięcia na
roboczego. Istnieje też możliwość utworzenia kilku obszarów roboczych i umieszczenia
plasterki znajdziesz
w systemie pomocy na nich pojedynczych elementów strony internetowej, na przykład przycisków. Każdy
programu Illustrator taki obszar roboczy można następnie zapisać w osobnym pliku graficznym.
(Help/Illustrator Help
[Pomoc/Pomoc pro-
Innym sposobem jest utworzenie projektu na jednym obszarze roboczym i pocięcie jego
gramu Illustrator]) zawartości na fragmenty zwane plasterkami. W programie Illustrator plasterki mogą
pod hasłem „create posłużyć do wyznaczenia krawędzi różnych elementów strony WWW. Przykładowo,
slices” („tworzenie jeśli projektujesz na obszarze roboczym całą stronę WWW i chciałbyś utworzyć
plasterków”).
przycisk na podstawie jednego z kształtów wektorowych, obiekt ten możesz zapisać
w optymalnym dla tego celu formacie GIF, zaś pozostałą część grafiki — w pliku JPEG.
Rysunek przycisku można również wyizolować, tworząc plasterek. Podczas zapisywania
grafiki na potrzeby strony WWW przy użyciu polecenia File/Save For Web (Plik/Zapisz
do pokazania w Internecie), każdy plasterek można zapisać w osobnym pliku w wybra-
nym formacie i zoptymalizowanych ustawieniach.
W kolejnym ćwiczeniu utworzysz nową warstwę przeznaczoną na plasterki, a następnie
utworzysz plasterki dla różnych fragmentów ilustracji.
Wskazówka: Ustawienia zdefiniowane dla plasterków w oknie dialogowym Save For Web (Zapisz
dla Internetu) są zapisywane w pliku wraz z plasterkami. Dzięki temu, jeśli dokonasz zmian w gra-
fice i będziesz chciał ponownie zapisać plasterek, możesz go po prostu zaznaczyć narzędziem Slice
Selection (Zaznaczanie plasterków) i wydać polecenie File/Save Selected Slices (Plik/Zapisz zaznaczone
plasterki). Podczas zapisu grafiki w wybranym miejscu wykorzystane zostaną zapisane wcześniej
ustawienia optymalizacji.
15 Powróć do Illustratora i otwórz panel Layers (Warstwy). Sign In | New Customers | View Shopping Cart Search Go
Uwaga:
Jeśli pojawi się okno
Wybierz opcję Show All Layers (Pokaż wszystkie warstwy)
dialogowe Save As z menu panelu , aby wyświetlić niebieskie ikony znaj- Clothing Furniture
Registry
Contact
(Zapisz jako), zapisz dujące się na wierzchu białych obiektów. Toys
miejscu, nadpisując
oryginał. Close (Plik/Zamknij).
Odpowiedzi
1 Należy w tym celu kliknąć przycisk Add New Stroke (Dodaj nowy obrys) w panelu Appearance (Wygląd)
lub wybrać polecenie Add New Stroke (Dodaj nowy obrys) z menu tego panelu. Nowy obrys zostanie
umieszczony na samej górze listy atrybutów w panelu Appearance (Wygląd); będzie on miał ten sam kolor
i grubość co pierwszy obrys obiektu.
2 Po zastosowaniu stylu graficznego do zmiany wyglądu warstwy wszystkie obiekty dodane do tej warstwy
automatycznie odziedziczą ów styl. Na przykład po narysowaniu okręgu na warstwie Layer 1 (Warstwa 1)
i przeniesieniu tego okręgu do warstwy Layer 2 (Warstwa 2), której wygląd został uprzednio zmieniony
przy użyciu efektu Drop Shadow (Dodaj cień), efekt ten zostanie automatycznie dodany do przeniesionego
okręgu.
Jeśli styl graficzny zostanie zastosowany w odniesieniu do jednego, wybranego obiektu, to inne obiekty
znajdujące się w tej warstwie nie zmienią się. Przypuśćmy, że jakieś kontury jakiegoś trójkątnego obiektu
zostały zmodyfikowane przy użyciu efektu Roughen (Wprowadź nierówności) — obiekt po przeniesieniu
do innej warstwy zachowa wszystkie swoje atrybuty, wraz ze wspomnianym efektem.
3 Po zaznaczeniu obiektu, którego wygląd został zmieniony przy użyciu jakichś atrybutów lub stylu graficz-
nego, należy nacisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć kolejny styl graficzny w panelu
Graphic Styles (Style grafiki).
4 Należy w tym celu kliknąć wskaźnik celu dla warstwy z tym obiektem w panelu Layers (Warstwy),
a następnie przeciągnąć ten wskaźnik ponad przycisk Delete Selection (Usuń zaznaczone), znajdujący się
w dolnej części tego panelu. Atrybuty wyglądu danego obiektu można usunąć także przy użyciu panelu
Appearance (Wygląd). Aby to zrobić, należy zaznaczyć ten obiekt i wybrać polecenie Reduce to Basic
Appearance (Redukcja do wyglądu podstawowego) z menu tego panelu. Zaznaczony obiekt odzyska wów-
czas swój pierwotny wygląd.
5 Po włączeniu wyrównania obiektu do siatki pikseli, wszystkie poziome i pionowe krawędzie tego obiektu
zostaną wyrównane do siatki pikseli. Pozwala to na uzyskanie wyostrzonych obrysów.
6 W oknie dialogowym Save For Web (Zapisz dla Internetu) można wybrać następujące typy plików graficznych:
JPEG, GIF i PNG. Typ PNG posiada dwie wersje: PNG-8 i PNG-24.
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Praca z istniejącymi symbolami.
t Tworzenie symboli.
t Edytowanie i ponowne definiowanie symbolu.
t Zastosowanie narzędzi do obsługi symboli.
t Zapisywanie i pobieranie obiektów graficznych z panelu Symbols
(Symbole).
t Możliwość zastosowania symboli w programie Adobe Flash.
400
B R O A D W AY
U N I O N PA R K
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C TO R Y S T
MOVE EAT
PA R K AV E
LIVE PARK
C E N T R A L PA R K
CO A S T AV E
TOWNSEND ST
E
AV
E
IN
EL
OR
WA L N U T S T
SAND HILL
SH
E A S T AV E
U N I O N PA R K
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C TO R Y S T
MOVE EAT
PA R K AV E
C E N T R A L PA R K
COA S T AV E
TOWNSEND ST
E
AV
E
IN
EL
OR
WA L N U T S T
SAND HILL
SH
Jeśli chciałbyś wzorować się na ukończonym pro-
jekcie podczas pracy, wydaj polecenie View/Zoom
Out (Widok/Zmniejsz) i odpowiednio dostosuj rozmiar okna dokumentu, a następnie
przesuń podgląd projektu w tym oknie przy użyciu narzędzia Hand ( Rączka). Jeżeli
wolisz zamknąć przykładowy projekt, wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij).
Pracę rozpoczniemy od wyświetlenia istniejącej grafiki.
4 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz). B R O A D W AY
U N I O N PA R K
ORANGE ST
Jeśli to konieczne,
E M E R A L D AV E
C E N T R A L PA R K
w lewym górnym
COA S T AV E
E
AV
E
IN
EL
SH
Uwaga: Jeśli opcja Reset Essentials (Wyzeruj Podstawy) nie jest widoczna w przełączniku
przestrzeni roboczych, najpierw wybierz opcję Essentials (Podstawy).
A Symbole Uwaga:
B Menu bibliotek symboli Rysunek obok po-
A C Przycisk Place Symbol Instance (Umieść symbol) kazuje zawartość
D Przycisk Break Link to Symbol panelu Symbols
(Przerwij połączenie do symbolu) (Symbole) dla pliku
E Przycisk Symbol Options (Opcje symbolu)
map.ai wyświetlo-
F Przycisk New Symbol (Nowy symbol)
nego w oknie
G Przycisk Delete Symbol (Usuń symbol)
dokumentu.
B C D E F G
źródłowego symbolu U N I O N PA R K
w panelu Symbols E A S T AV E
ORANGE ST
(Symbole). E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
C E N T R A L PA R K
PA R K AV E
C E N T R A L PA R K
TOWNSEND ST
LNUT ST
ND HILL
Wskazówka: Innym sposobem edycji symbolu jest zaznaczenie jego instancji na obszarze robo-
czym i kliknięcie przycisku Edit Symbol (Edytuj symbol) w panelu Control (Sterowanie).
CENTRAL CENTRAL
Uwaga: Jeśli projekt, nad którym pracujesz, jest przeznaczony dla strony WWW lub do wyświetlania
na ekranie, możesz zaznaczyć opcję Align To Pixel Grid (Wyrównaj do siatki pikseli) w oknie dialogowym
Symbol Options (Opcje symbolu), aby wyrównać instancje symbolu do siatki pikseli. Więcej informacji na
temat siatki pikseli znajdziesz w rozdziale 13., „Zastosowanie atrybutów wyglądu i stylów graficznych”.
Po utworzeniu symbolu Food „wzorcowy” widelec znajdujący się poza prawą krawędzią
obszaru roboczego zostanie przekształcony w kopie tego symbolu. Jeśli chcesz, możesz
pozostawić je w ich dotychczasowym miejscu lub usunąć.
4 Jeśli to konieczne, przeciągnij miniaturę symbolu
Food w prawo, za ikonę symbolu Rest Area, aby
zmienić kolejność symboli w panelu.
Zmiana kolejności symboli w panelu Symbols
(Symbole) nie ma żadnego wpływu na wygląd ilu-
stracji i jest jedynie sposobem na uporządkowanie
symboli.
5 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Edytowanie symboli
Kolejne ćwiczenie będzie polegało na umieszczeniu kilku instancji symbolu Food, wpro-
wadzeniu poprawek w wyglądzie tego symbolu za pomocą panelu Symbols (Symbole)
i zaktualizowaniu go.
1 Wydaj polecenie View/Fit Artboard In Window (Widok/Zmieść obszar roboczy w oknie).
2 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i przeciągnij kopię symbolu Food (żółty
widelec) z panelu Symbols (Symbole) nad środkową część obszaru roboczego, tuż na
prawo od etykiety MARKET ST.
ORA
L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
AV E
C E N T R A L PA R K
COAST A
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
M
A
R
K
ET
ST
EAT
PA R K AV E
PARK
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C TO R Y S T
EAT
PA R K AV E
PARK
C E N T R A L PA R K
CO A S T AV E
TOWNSEND ST
E
AV
E
IN
EL
OR
WA L N U T S T
SAND HILL
SH
5 Utwórz jeszcze cztery kopie, naciskając klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i przeciągając jedną z instancji symbolu Food. Umieść kopie z prawej strony etykiet
EAST AVE, PARK AVE, COAST AVE i FACTORY ST.
U N I O N PA R K
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C TO R Y S T
EAT
PA R K AV E
PARK
C E N T R A L PA R K
CO A S T AV E
TOWNSEND ST
E
AV
E
IN
EL
OR
WA L N U T S T
SAND HILL
SH
B R O A D W AY
U N I O N PA R K
E A S T AV E
ORANGE ST
E M E R A L D AV E
HUDSON ST
M
A
R
K
ET
ST
FA C TO R Y S T
PA R K AV E
C E N T R A L PA R K
CO A S T AV E
Jak zdążyłeś się już przekonać, dwukrotne kliknięcie instancji symbolu na obszarze
roboczym pozwala na edycję tego symbolu w bieżącym położeniu. Natomiast po dwu-
krotnym kliknięciu symbolu w panelu Symbols (Symbole), pozostała zawartość doku-
mentu zostanie ukryta, zaś symbol zostanie wyświetlony w oknie dokumentu. Podczas
pracy możesz korzystać z tej metody, którą uważasz za wygodniejszą.
14 Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Zastępowanie symboli
Na podstawie kilku innych kształtów utworzysz teraz nowy symbol, który zastąpi kilka
kopii poprzedniego symbolu Food w projekcie.
1 Wydaj polecenie View/symbol content (Widok/symbol content).
FA C TO R Y S T
PA R K AV E
roboczym i kliknięciu
(Sterowanie). przycisku Break
Otrzymany w ten sposób obiekt stał się E A S T AV E Link To Symbol
( Przerwij po-
zestawem ścieżek, o czym świadczy napis łączenie do sym-
Path (Ścieżki), znajdujący się po lewej stronie panelu Control (Sterowanie). Zwróć bolu), który znajduje
uwagę, że po przerwaniu połączenia z symbolem widoczne stały się punkty węzłowe się w dolnej czę-
ścieżek otrzymanego obiektu. Żadne zmiany dokonane później w symbolu Food nie ści panelu Symbols
(Symbole).
zostaną odzwierciedlone w wyglądzie tego obiektu.
2 Włącz narzędzie Zoom ( Lupka) i obrysuj zaznaczony obiekt ramką zaznaczenia,
aby powiększyć jego podgląd.
3 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie). Włącz narzędzie
Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) i kliknij obszar wodny.
4 Zmień kolor wypełnienia, wybierając próbkę o nazwie Mid Gray w panelu Control
(Sterowanie).
5 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save
(Plik/Zapisz).
7 Umieść kursor nad etykietą CENTRAL PARK, po czym kliknij i przeciągnij kurso-
rem od lewej do prawej i od prawej do lewej, za pomocą narzędzia Symbol Sprayer
(Rozpylanie symboli). Wykonuj ruchy podobne do malowania pędzlem lub puszką
z farbą, aby utworzyć drzewa w parku. Zwolnij klawisz myszy, kiedy na obszarze
Wskazówka:
roboczym znajdzie się kilka drzew. Nie przestawaj po-
Zwróć uwagę na to, że po zwolnieniu przycisku myszy wszystkie instancje symbolu ruszać myszą. Jeśli
nie zauważysz żad-
Trees zostaną otoczone ramką. Ramka ta obejmuje pewien zbiór kwiatów, zwany nych zmian, wydaj
zestawem symboli. Dzieje się tak dlatego, że podczas „rozpylania” symboli narzę- polecenie Edit/Undo
dziem Symbol Sprayer (Rozpylanie symboli) kolejne kopie symbolu są automatycz- Spraying (Edycja/
nie łączone w zestaw i traktowane jako jeden obiekt. Jeśli przed przystąpieniem do Cofnij Rozpylanie)
i spróbuj ponownie.
rozpylania symboli zaznaczony zostanie jakiś istniejący zestaw, to nowe symbole
zostaną automatycznie do niego dołączone. Zestaw symboli można błyskawicznie
usunąć w całości — należy w tym celu zaznaczyć go i nacisnąć klawisz Delete.
Zmień rozmiar kopii symbolu Nadaj nazwę instancji symbolu Skopiuj przycisk
11 W polu Instance Name (Nazwa obiektu) w panelu Control (Sterowanie) dla kopii
przycisku wpisz Info i naciśnij klawisz Enter lub Return.
12 Upewnij się, że co najmniej jeden z przycisków jest
nadal zaznaczony, i kliknij ikonę panelu Symbols
( Symbole), aby go otworzyć. Kliknij przycisk Symbol
Options ( Opcje symbolu) w dolnej części panelu
Symbols (Symbole). Upewnij się, że opcje Movie Clip
(Klip filmowy) i Enable Guides for 9-slice Scaling
(Włącz linie pomocnicze dla skalowania 9-plasterko-
wego) są zaznaczone, i kliknij przycisk OK.
Następny etap pracy będzie polegał na skonfigurowaniu
linii pomocniczych skalowania 9-plasterkowego.
13 Sięgnij po narzędzie Selection (Zaznaczanie) i dwukrotnie kliknij przycisk po lewej
stronie, aby wyodrębnić go w trybie izolacji. Jeśli na ekranie wyświetlone zostanie okno
z komunikatem ostrzegawczym, kliknij przycisk OK.
14 Włącz Zoom ( Lupka) i kliknij trzykrotnie przycisk po lewej stronie, aby go
powiększyć. Wydaj polecenie Select/All (Zaznacz/Wszystkie).
Odpowiedzi
1 Trzy najważniejsze zalety posługiwania się symbolami to:
· Możliwość błyskawicznego zaktualizowania wyglądu wszystkich kopii wybranego symbolu.
· Możliwość naniesienia elementów graficznych na ścianki obiektów 3D (zagadnienie to zostało
omówione w lekcji 12., „Efekty”).
· Redukcja rozmiaru pliku dokumentu.
2 W celu zaktualizowania istniejącego symbolu należy dwukrotnie kliknąć jego miniaturę w panelu Symbols
(Symbole) lub dwukrotnie kliknąć jedną z kopii tego symbolu w obszarze roboczym projektu. Inny sposób
polega na zaznaczeniu instancji symbolu na obszarze roboczym i kliknięciu przycisku Edit Symbol (Edytuj
symbol) w panelu Control (Sterowanie). Od tej chwili wszelkie zmiany wprowadzone zostaną w trybie izolacji.
3 Tak; do utworzenia symbolu nie mogą być użyte zaimportowane obrazy, które nie zostały osadzone
w projekcie.
4 Do przesuwania symbolu w zestawie służy narzędzie Symbol Shifter (Przesuwanie symboli).
5 Gdy posłużysz się narzędziami do edycji symboli w miejscu, w którym znajdują się kopie dwóch różnych
symboli, zmianom ulegną kopie tego symbolu, który jest w danej chwili zaznaczony w panelu Symbols
(Symbole).
6 Symbole zapisane w innych dokumentach można wczytać, klikając przycisk Symbol Libraries Menu (Menu
Biblioteki symboli) w panelu Symbols (Symbole) i wybierając opcję Other Library (Inna biblioteka); wybierając
opcję Open Symbol Library/Other Library (Otwórz bibliotekę symboli/Inna biblioteka) z menu panelu Symbols
(Symbole); przy użyciu polecenia Window/Symbol Libraries/Other Libraries (Okno/Biblioteki symboli/Inne
biblioteki).
7 Aby przenieść symbole z Illustratora do programu Flash, skopiuj symbol w Illustratorze i wklej go we
Flashu, wydaj polecenie File/Import/Import To Stage (Plik/Importuj/Importuj na stół montażowy) lub File/
Import/Import To Library (Plik/Importuj/Importuj do biblioteki).
Tematyka lekcji
W tej lekcji zostaną omówione następujące zagadnienia:
t Różnice pomiędzy grafiką wektorową i rastrową.
t Łączenie i osadzanie obrazów przygotowanych w Photoshopie
w dokumencie programu Adobe Illustrator.
t Tworzenie i edycja prostej maski przycinającej.
t Tworzenie maski przycinającej na podstawie narysowanego kształtu.
t Tworzenie maski przycinającej na podstawie ścieżek złożonych.
t Tworzenie maski przezroczystości w celu wyświetlenia wybranej
części obrazu.
t Pobieranie próbki koloru z zaimportowanego obrazu.
t Korzystanie z panelu Links (Łącza).
t Zastępowanie zaimportowanego obrazu innym i aktualizacja
dokumentu.
t Eksportowanie wielowarstwowego dokumentu Illustratora do pro-
gramu Adobe Photoshop.
424
Do projektu utworzonego w programie Illustrator można z łatwością
dodawać elementy graficzne przygotowane w innych aplikacjach.
Dzięki wygodnym mechanizmom importowania plików można z łatwością
umieścić wybrane zdjęcia w projektowanej publikacji; jest to też doskonały
sposób na wypróbowanie działania efektów programu Illustrator na
obrazach rastrowych
425
Zaczynamy
Uwaga: Zanim przystąpisz do pracy, poprosimy Cię o przywrócenie domyślnych preferencji
Jeśli nie skopiowa- działania programu Illustrator CS6 i zapoznanie się z ukończonym projektem, który
łeś dotychczas mate-
będzie stanowił wzór do samodzielnej pracy.
riałów niezbędnych
do realizacji poszcze- 1 Aby mieć pewność, że narzędzia i panele będą działać dokładnie tak, jak to zostało
gólnych ćwiczeń opisane w tej lekcji, należy usunąć lub dezaktywować (przez zmianę jego nazwy)
z płyty CD dołączo-
nej do książki Adobe
plik ustawień programu Adobe Illustrator CS6. Patrz „Przywracanie ustawień
Illustrator CS6/CS6 PL. domyślnych” na stronie 3.
Oficjalny podręcz- 2 Uruchom program Adobe Illustrator CS6.
nik na dysk twardy
komputera, to zrób 3 Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwórz) i wczytaj plik
to teraz — na po- L15end.ai, który znajduje się w folderze Lesson15, skopio-
trzeby tego projektu wanym wraz z innymi materiałami do folderu Lessons na
wystarczy skopio-
wać folder o nazwie dysku twardym Twojego komputera. Projekt ten przedstawia
Lesson15. Więcej in- plakat reklamujący targ spożywczy. Zaprojektowanie tego
formacji na ten plakatu na podstawie przygotowanych elementów będzie
temat znajdziesz stanowiło Twoje główne zadanie w tej lekcji. Jeśli chcesz, nie
na stronie 2., w czę-
ści zatytułowanej zamykaj wczytanego przed chwilą dokumentu, jeżeli chciał-
„Kopiowanie plików byś wzorować się na nim podczas pracy; w przeciwnym razie
z płyty CD dołączo- wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij).
nej do książki”.
Dokument, od którego rozpoczniesz realizację projektu, należy otworzyć przy użyciu
programu Adobe Bridge CS6.
426 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
3 Przeciągnij suwak znajdujący się w dolnej części panelu Content (Zawartość)
w prawą stronę, aby powiększyć miniatury wyświetlane w tym panelu.
4 Kliknij napis Filmstrip (Diapozytyw) (lub wydaj polecenie Window/Workspace/
Filmstrip [Okno/Przestrzeń robocza/Diapozytyw]), znajdujący się w prawej górnej
części okna Bridge, aby zmienić układ paneli w przestrzeni roboczej tego programu.
Przestrzeń robocza Filmstrip (Diapozytyw) charakteryzuje się między innymi bardzo
dużym podglądem wybranego obiektu. Kliknij napis Essentials (Potrzebne), aby
przywrócić domyślną przestrzeń roboczą programu Bridge.
5 Przeciągnij suwak znajdujący się w dolnej części panelu Content (Zawartość) w lewą
stronę, aby wszystkie miniatury zmieściły się w oknie panelu.
6 Upewnij się, że plik L15start.ai w panelu Content (Zawartość) jest nadal zaznaczony,
i kliknij zakładkę panelu Metadata (Metadane) po prawej stronie okna programu
(jeśli nie jest jeszcze zaznaczona), aby wyświetlić dane powiązane z zaznaczonym
plikiem. Mogą to być informacje zarejestrowane przez aparat fotograficzny, próbki
zapisane w dokumencie itp. Kliknij zakładkę panelu Keywords (Słowa kluczowe),
aby go wyświetlić.
Słowa kluczowe to pewnego rodzaju hasła, które można dodawać do różnych plików
— na przykład zdjęć. Po dodaniu do pliku dowolnego słowa kluczowego można
użyć tego słowa jako jednego z kryteriów wyszukiwania.
7 Kliknij przycisk z symbolem plus (+), znajdujący się w dolnej części panelu Keywords
(Słowa kluczowe), aby utworzyć nowe słowo kluczowe. W podświetlonym polu
wpisz marketposter i naciśnij klawisz Enter lub Return. Jeśli to konieczne, kliknij
w pustym polu po lewej stronie utworzonego słowa kluczowego, aby powiązać je
z zaznaczonym plikiem.
428 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
Grafika wektorowa a obrazy rastrowe
Program Illustrator służy do tworzenia grafiki wektorowej, która składa się z kształ-
tów zdefiniowanych przy użyciu skomplikowanych wzorów matematycznych. Grafika
wektorowa charakteryzuje się gładkimi, płynnymi krawędziami, a obrazy wektorowe
można dowolnie skalować bez utraty ich pierwotnej jakości. Grafika wektorowa dosko-
nale nadaje się do projektowania ilustracji, napisów i elementów graficznych, których
specyfika wymaga częstego skalowania (na przykład logotypów).
Mapy bitowe, zwane też obrazami
rastrowymi, składają się z siatki pik-
seli, której rozdzielczość określana
jest liczbą pikseli na cal długości
(ang. pixels per inch [ppi]). Obrazy Wektorowe logo
te są tworzone w programach do można dowolnie
edycji grafiki rastrowej, takich jak skalować bez utraty
jakości — jego
Photoshop. Praca z obrazami tego krawędzie pozostają
typu polega na zmianie właściwości ostre nawet po dużym
poszczególnych grup pikseli, a nie powiększeniu.
obiektów lub kształtów, jak to ma miejsce w przypadku grafiki wektorowej. Ponieważ przy
użyciu map bitowych można z łatwością odzwierciedlić subtelne przejścia kolorystyczne
i gradienty, doskonale nadają się one do tworzenia i przetwarzania tzw. obrazów ciągłoto-
nalnych, takich jak fotografie czy ilustracje namalowane przy użyciu programów malar-
skich. Wadą grafiki rastrowej jest spadek jakości obrazu podczas skalowania.
Podejmując decyzję co do rodzaju aplikacji przeznaczonej do tworzenia i łączenia różnych
elementów graficznych, często stajemy przed wyborem pomiędzy programem służącym
do edycji grafiki wektorowej, takim jak Illustrator, a Photoshopem. W takim przypadku
należy wziąć pod uwagę rodzaj
elementów przeznaczonych do
połączenia i docelowe zastosowa-
nie planowanego projektu.
Ogólnie rzecz biorąc, po program Krawędzie logo
Illustrator warto sięgnąć podczas zapisanego w postaci
mapy bitowej
tworzenia ilustracji, napisów
tracą swą ostrość
i innych materiałów, które muszą i wyrazistość po
wyglądać dobrze w różnym przeskalowaniu.
powiększeniu. W większości
przypadków program Illustrator sprawdzi się też lepiej od Photoshopa podczas składania
krótkich, jednostronicowych publikacji tekstowych, gdyż oferuje on bardziej rozbudowane
narzędzia typograficzne i większą elastyczność w zakresie zaznaczania, przesuwania i mody-
fikowania elementów wektorowych. Program ten może też służyć do tworzenia obrazów
rastrowych, lecz paleta jego narzędzi służących do edycji tego typu materiałów jest bardzo
ograniczona. Znacznie większe możliwości pod tym względem oferuje Photoshop, ze swym
niezrównanym arsenałem środków do edytowania, korekcji koloru i tworzenia efektów
specjalnych na podstawie map bitowych. Z kolei ci użytkownicy, którzy planują złożenie
profesjonalnie wyglądającej publikacji o dowolnym rozmiarze i skali — począwszy od pocz-
tówki lub ulotki, a na książce składającej się z wielu rozdziałów, takiej jak niniejszy Oficjalny
podręcznik… skończywszy — powinni sięgnąć po program Adobe InDesign.
Uwaga: Warto wiedzieć, że warstwy korekcyjne, które zostały ukryte w źródłowym dokumen-
cie Photoshopa, są wprawdzie importowane wraz z innymi warstwami do Illustratora, lecz nie są do-
stępne (warstwa korekcyjna pozwala na poprawę koloru i jego odcienia w ilustracji, bez potrzeby
trwałej zmiany koloru pikseli). Po wyeksportowaniu projektu z powrotem do Photoshopa można jed-
nak dowolnie dalej je edytować.
Niezależnie od formatu (PNG, GIF, PSD itp.), obrazy importowane przy użyciu polece-
Uwaga:
Program Illustrator nia File/Place (Plik/Umieść) mogą być umieszczane (osadzane) w projekcie Illustratora
obsługuje prze- lub doń dołączane. Osadzenie pliku oznacza fizyczne umieszczenie go w dokumen-
strzeń Device N, cie Illustratora, co oczywiście powoduje zwiększenie objętości tego dokumentu.
dzięki której możesz
Dokumenty, które zostały dołączone (a nie osadzone), pozostają odrębnymi plikami
na przykład umie-
ścić w dokumencie — w docelowym projekcie reprezentuje je jedynie specjalne łącze. Z tego względu
Illustratora bichro- o dołączanych dokumentach należy pamiętać podczas przenoszenia lub kopiowania
mię zaprojektowaną macierzystego pliku Illustratora — w przeciwnym razie łącze pomiędzy plikami zosta-
w Photoshopie.
nie przerwane, a zaimportowany dokument nie będzie wyświetlony.
Zostanie ona po-
prawnie rozseparo-
wana i wydrukowana Importowanie obrazu z programu Photoshop
przy użyciu odpo- 1 W programie Illustrator wydaj polecenie Window/Layers
wiednich kolorów
(Okno/Warstwy), aby otworzyć panel Layers (Warstwy).
dodatkowych.
Zaznacz warstwę Woman w panelu Layers (Warstwy).
Importowany obraz jest domyślnie umieszczany
w zaznaczonej warstwie dokumentu — w tym przy-
padku będzie to warstwa o nazwie Woman. Znajduje
się w niej białe koło widoczne na obszarze roboczym.
2 Wydaj polecenie File/Place (Plik/Umieść).
3 Odszukaj plik o nazwie carrots.psd w folderze
images, który znajduje się wewnątrz foldera
Lesson15, i zaznacz go. Upewnij się, że opcja
Link (Połącz), znajdująca się w oknie dialogo-
wym Place (Umieść), jest włączona.
Dokumenty programu Photoshop są domyśl-
nie połączone z obrazem źródłowym. Dzięki
temu, jeśli plik źródłowy ulegnie zmianie,
zostanie on uaktualniony w programie
Illustrator. Wyłączenie opcji Link (Połącz)
powoduje osadzenie dokumentu PSD
w pliku z projektem programu Illustrator.
430 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
4 Kliknij przycisk Place (Umieść).
Zwróć uwagę, że obraz został umieszczony w środkowej części
okna dokumentu. Jest on zaznaczony, widoczne są punkty
węzłowe obwiedni. Ponadto wewnątrz obwiedni krzyżują się
dwie linie wychodzące z jej rogów. Spójrz teraz na panel Control
(Sterowanie). Jeśli obraz jest zaznaczony, w panelu tym wyświe-
tlony jest między innymi napis Linked File (Plik połączony),
którego obecność wskazuje na połączenie obrazu z plikiem źró-
dłowym. Po kliknięciu tego napisu wyświetlony zostanie panel
Links (Łącza), z którym zapoznasz się w dalszej części lekcji.
432 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
· Zaznacz opcję Import Hidden Layers (Importuj ukryte warstwy), aby
zaimportować wszystkie warstwy znajdujące się w źródłowym dokumencie
Photoshopa.
Kliknij przycisk OK.
Uwaga: Na ekranie może się wyświetlić okno dialogowe z komunikatem ostrzegającym o różni-
cach w profilu kolorów. Oznacza to, że osadzany obraz mógł zostać zapisany w trybie kolorów innym
niż dokument Illustratora. Jeśli pojawi się ostrzeżenie, zarówno w tym, jak i w kolejnych ćwiczeniach
kliknij przycisk OK.
Uwaga: Zaznaczenie opcji Link (Połącz) zostanie zapamiętane tak długo, jak długo dokument po-
zostanie otwarty. Jeśli będziesz umieszczać w dokumencie kolejny obraz, opcja ta będzie automa-
tycznie zaznaczona.
4 Upewnij się, że zdjęcie owoców leśnych jest zaznaczone, i kliknij dwukrotnie narzę-
dzie Rotate ( Obracanie) w panelu Tools (Narzędzia). Zmień wartość pola Rotate
Angle (Kąt) na -90 i kliknij OK.
Uwaga: 5 Zaznacz górny środkowy punkt odniesienia ( ) w panelu Control (Sterowanie).
Przypominamy, że
Zmień wartość parametru Y na -0.125 cala. Kliknij przycisk Constrain Width And
w zależności od roz-
dzielczości ekranu Height Proportions ( Zachowaj proporcje szerokości i wysokości) i zmień wartość
niektóre usta- parametru W (Sz) na 70% (nie zapomnij wpisać znaku „%”). Naciśnij klawisz Enter
wienia dostępne lub Return, aby zatwierdzić wprowadzone zmiany.
w panelu Transform
(Przekształcenia) mogą Uwaga: Na rysunku widoczne
być niewidoczne są wartości parametrów przed
w panelu Control naciśnięciem klawisza Enter
(Sterowanie). W tej sy- lub Return.
tuacji kliknij łącze
Transform (Przekształć)
lub wydaj polecenie
Window/Transform
(Okno/Przekształcenia),
aby wyświetlić panel.
434 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
Zanim rozpoczniesz edycję kolorów obrazka, powinieneś go osadzić w pliku pro-
gramu Illustrator. Jeśli plik jest połączony z obrazem źródłowym, wówczas możesz
dokonać niezbędnych zmian w programie Photoshop. Zostaną one odzwierciedlone
w Illustratorze. Jednak osadzenie obrazu jest godne polecenia — dzięki temu nie musisz
śledzić zmian obrazu źródłowego.
6 Upewnij się, że obraz berries.psd jest nadal zaznaczony na obszarze roboczym, po
czym wydaj polecenie Edit/Copy (Edycja/Kopiuj), a następnie Edit/Paste In Front
(Edycja/Wklej na wierzch). Upewnij się, że nowa kopia jest zaznaczona, i wydaj
polecenie Object/Hide/Selection (Obiekt/Ukryj/Zaznaczenie).
7 Zaznacz oryginalny obraz owoców leśnych narzędziem Selection (Zaznaczanie).
Kliknij przycisk Embed (Osadź) w panelu Control (Sterowanie).
Gdyby obraz berries.psd składał się z kilku warstw, wówczas na ekranie zostałoby
wyświetlone okno dialogowe Photoshop Import Options (Opcje importu w programie
Photoshop), które umożliwia wybór kompozycji warstw oraz ustawienie innych opcji.
Z lewej strony panelu Control (Sterowanie) zostanie wyświetlony napis Embedded
(Osadzony).
8 Upewnij się, że obraz jest nadal zaznaczony, po czym wydaj polecenie Edit/Edit
Colors/Adjust Color Balance (Edycja/Edytuj kolory/Dopasuj balans kolorów).
9 Przeciągnij suwaki w oknie dialogowym Adjust Colors (Dopasuj kolory) lub wprowadź
konkretne wartości poszczególnych składowych CMYK, aby zmienić kolorystykę
obrazu. Pola kolejnych składowych możesz podświetlać przy użyciu klawisza Tab.
W celu nadania obrazowi czerwonego odcienia nadaliśmy poszczególnym składowym
następujące wartości: C = –30, M = –30, Y = –30, K = 0. Jeśli chcesz, poeksperymen-
tuj z innymi ustawieniami. Zaznacz opcję Preview (Podgląd), aby wyświetlić podgląd
wprowadzonych zmian w oknie dokumentu. Kliknij przycisk OK.
Uwaga: Wyświetlenie podglądu zmian wykonanych w oknie dialogowym Adjust Colors (Dopasuj
kolory) może wymagać wyłączenia i ponownego włączenia opcji Preview (Podgląd).
Uwaga: W razie potrzeby przeciągnij lewą krawędź panelu Layers (Warstwy) w lewo, aby wyświe-
tlić pełne nazwy warstw, jak na rysunku obok.
Jak się okazuje, w górnej części tej podwarstwy znajduje się obiekt o nazwie
<Clipping Path> (<ścieżka przycinająca>) — to właśnie on stanowi utworzoną
przed chwilą maskę. Podwarstwa <Clip Group> (<Grupa przycinania>) to grupa
przycinania, zawierająca maskę i maskowany obiekt.
W kolejnym ćwiczeniu zmodyfikujesz maskę.
Edycja maski
Zanim rozpoczniesz edycję maski przycinającej, musisz uzyskać możliwość jej zazna-
czenia. W programie Illustrator możesz to osiągnąć na kilka sposobów.
1 Upewnij się, że obraz owoców jest nadal zaznaczony, kliknij przycisk Edit Contents
( Edycja zawartości) w panelu Control (Sterowanie) i zauważ, że w panelu Layers
(Warstwy) obok podwarstwy berries.psd (znajdującej się w warstwie <Clip Group>
[<Grupa przycinania>]) wyświetlony jest wskaźnik zaznaczenia obiektu (niebieski
436 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
kwadracik). Kliknij przycisk Edit Clipping Path ( Edycja maski przycinającej)
w panelu Control (Sterowanie) i zauważ, że tym razem w panelu Layers (Warstwy)
wskaźnik zaznaczenia (niebieski kwadracik) wyświetlony jest obok podwarstwy
o nazwie <Clipping Path> (<ścieżka przycinająca>).
Jeśli zamaskowałeś pewien obiekt, możesz edytować zarówno sam obiekt, jak
i maskę. Wybierz obiekt, który chcesz edytować, klikając odpowiedni przycisk.
Po pierwszym kliknięciu obiektu, który jest przysłonięty maską, masz możliwość
edycji zarówno maski, jak i zaznaczonego obiektu.
2 Zaznacz przycisk Edit Clipping Path (Edycja maski przycinającej) w panelu Control
(Sterowanie) i wydaj polecenie View/Outline (Widok/Kontur).
3 Za pomocą narzędzia Selection Wskazówka:
( Zaznaczanie) przeciągnij nieco Ścieżkę przycinającą
w górę środkowy punkt na dolnej możesz również edy-
tować za pomocą
krawędzi obwiedni zaznaczonej
przekształceń, takich
maski, aby dociągnąć ją do górnej jak obracanie czy po-
krawędzi zdjęcia kukurydzy (linia chylenie. Możesz
powyżej napisu „LOCAL”). też użyć narzę-
dzia Direct Selection
4 Wydaj polecenie View/Preview (Zaznaczanie bezpo-
(Widok/Podgląd). średnie).
5 Włącz narzędzie Direct Selection
(Zaznaczanie bezpośrednie), naci-
śnij klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS) i kliknij środkowy punkt lewej krawędzi, a następnie przeciągnij
go w lewo, aby dopasować jego położenie do czerwonej linii spadu. Zwolnij przycisk
myszy i przytrzymywany klawisz.
Wskazówka:
W celu przekształ-
cenia zaznaczonych
liter w ścieżkę zło-
żoną możesz też
umieścić kursor nad
kształtami liter, klik-
nąć je prawym przy-
ciskiem myszy (w
Mac OS — kliknąć,
przytrzymując kla-
5 Wydaj polecenie Object/Compound Path/Make (Obiekt/Ścieżka złożona/Utwórz). wisz Control) i wy-
Zwróć uwagę, że wszystkie prostokąty zostały umieszczone na jednej podwarstwie. brać polecenie Make
Compound Path
Podwarstwa ta jest widoczna w panelu Layers (Warstwy) pod nazwą <Compound Path> (Utwórz ścieżkę zło-
(<ścieżka złożona>). Nie usuwaj zaznaczenia nowej ścieżki złożonej. Wspomniane żoną) z konteksto-
polecenie powoduje utworzenie pojedynczego, złożonego obiektu na podstawie dwóch wego menu.
lub większej liczby obiektów źródłowych. Ścieżki złożone zachowują się podobnie jak
zgrupowane obiekty. Dzięki poleceniu Make Compound Path (Utwórz ścieżkę złożoną)
rozbudowane obiekty można tworzyć znacznie szybciej i wygodniej niż przy użyciu
narzędzi kreślarskich czy poleceń z grupy Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek).
Uwaga: Nie jest konieczne grupowanie ścieżek przed utworzeniem z nich ścieżki złożonej.
Uwaga: Obiekt, który ma zostać maską przezroczystości (obiektem maskującym), powinien się
znajdować na wierzchu zaznaczonych obiektów. Jeśli jest to pojedynczy obiekt, taki jak prostokąt,
nie jest konieczne tworzenie ścieżki złożonej. Jeśli maska przezroczystości jest utworzona z kilku
obiektów, powinieneś je zgrupować.
440 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
Po kliknięciu przycisku Make Mask (Utwórz maskę), napis na jego etykiecie zmieni się
na Release (Usuń). Jeśli klikniesz ten przycisk ponownie, obraz nie będzie już przysło-
nięty maską.
Uwaga:
Położenie obrazu
market.psd nie musi
być dokładnie takie
samo jak na rysunku.
442 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
13 W panelu Transparency (Przezroczystość) kliknij ikonę przerwanego ogniwa ,
znajdującą się między miniaturą obrazu a miniaturą maski.
14 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save
(Plik/Zapisz).
Próbkowanie kolorystyki
zaimportowanych obrazów
Program Illustrator umożliwia pobieranie próbek kolorów z zaimportowanych obrazów
w celu późniejszego wykorzystania ich do pokolorowania różnych elementów projekto-
wanej kompozycji. Próbkowanie kolorów ułatwia zachowanie spójnej kolorystyki projek-
tów, które wymagają połączenia obrazów oraz grafiki utworzonej w programie Illustrator.
1 Upewnij się, że w panelu Layers (Warstwy) wszystkie
warstwy są zwinięte, po czym kliknij w polach widocz-
ności warstw Banner, Berries, Corn oraz Woman, aby
wyświetlić ich zawartość na obszarze roboczym.
2 Włącz narzędzie Selection ( Zaznaczanie) i kliknij
biały kształt znajdujący się pod napisem „MERIDIEN”.
3 Upewnij się, że w dolnej części panelu Tools
(Narzędzia) zaznaczone jest pole koloru wypełnienia.
4 Włącz narzędzie Eyedropper ( Kroplomierz)
przy użyciu panelu Tools (Narzędzia), naciśnij
klawisz Shift i kliknij zielony fragment w górnej
Uwaga:
części litery C, wchodzącej w skład napisu Przytrzymaj klawisz
„LOCAL”, aby pobrać próbkę zielonego koloru ze Shift podczas po-
zdjęcia kukurydzy. bierania próbki, aby
dodać jedynie kolor
Spróbuj pobrać próbki z kilku różnych miejsc, aż wskazanego obiektu
uda Ci się uzyskać satysfakcjonujący efekt. Pobrana do obiektu zaznaczo-
próbka zostanie automatycznie użyta do pokolorowania zaznaczonego kształtu. nego. Jeśli nie sko-
rzystasz z klawisza
5 Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie File/Save Shift, dodasz wszyst-
(Plik/Zapisz). kie atrybuty wy-
glądu wskazanego
obiektu do atrybu-
tów obiektu, który
Praca z obrazami dołączonymi został zaznaczony.
444 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
Menu to wyświetla te same opcje, które są dostępne w panelu Links (Łącza). Po
zaznaczeniu osadzonego obrazu, w panelu Control (Sterowanie) widoczne jest łącze
Embedded (Osadzony). Po jego kliknięciu pojawiłoby się to samo menu opcji, jednak
niektóre z nich byłyby niedostępne.
8 Naciśnij klawisz Escape, aby ukryć menu. Nie usuwaj zaznaczenia obrazu.
446 LEKCJA 15 Łączenie projektów Illustratora CS6 i innych programów firmy Adobe
Illustrator i Adobe InDesign, Adobe Muse,
Adobe Fireworks oraz Adobe Flash
Więcej informacji na temat pracy z programami Illustrator i InDesign, Adobe Muse,
Adobe Fireworks® oraz Adobe Flash znajdziesz w pliku PDF Adobeapps.pdf, znajdują-
cym się na płycie CD dołączonej do książki.
Pytania kontrolne
1 Opisz różnicę pomiędzy dołączaniem a osadzaniem plików importowanych do programu Illustrator.
2 Jakich rodzajów obiektów można użyć w roli masek?
3 W jaki sposób można utworzyć maskę przezroczystości dla zaimportowanego obrazu?
4 Jakiego rodzaju zmiany w kolorystyce zaznaczonego obiektu można uzyskać przy użyciu efektów?
5 Opisz, w jaki sposób należy zastąpić zaimportowany i umieszczony w dokumencie obraz innym.
Odpowiedzi
1 Plik dołączony do dokumentu Illustratora to całkowicie zewnętrzny plik, który został powiązany z macie-
rzystym dokumentem przy użyciu łącza. Plik, który został dołączony, nie zwiększa w zauważalny sposób
rozmiaru dokumentu Illustratora. O dołączonych plikach należy zawsze pamiętać podczas przenoszenia
macierzystego projektu — w przeciwnym razie wspomniane łącze zostanie przerwane, a zaimporto-
wany obraz nie będzie poprawnie wyświetlony. Plik osadzony w dokumencie Illustratora jest fizycznie
umieszczany w pliku z tym dokumentem, a co za tym idzie — powiększa jego objętość. Ze względu na
to, że osadzony plik staje się częścią dokumentu macierzystego, nie ma w tym przypadku mowy o ryzyku
ewentualnego przerwania połączenia pomiędzy tymi elementami. Zarówno dołączone, jak i osadzone
pliki można zaktualizować przy użyciu przycisku Relink (Łącz ponownie) w panelu Links (Łącza).
2 Maskę przezroczystości można utworzyć poprzez umieszczenie obiektu, który ma pełnić funkcję maski
ponad obiektem przeznaczonym do zamaskowania. Następnie należy zaznaczyć przyszłą maskę i wszyst-
kie niezbędne obiekty, po czym kliknąć przycisk Make Mask (Utwórz maskę) w panelu Transparency
(Przezroczystość) lub wybrać polecenie Make Opacity Mask (Utwórz maskę kryjącą) z menu panelu
Transparency (Przezroczystość).
3 Maska może zostać utworzona na podstawie zwykłej ścieżki lub ścieżki złożonej. Można w tym celu użyć
także napisów. Ponadto maskę można zaimportować wraz z dokumentem Photoshopa lub utworzyć na
podstawie dowolnego kształtu, który znajduje się na samej górze warstwy lub grupy obiektów.
4 Przy użyciu efektów można zmienić tryb kolorów obiektu (na RGB, CMYK lub skalę szarości) lub skorygo-
wać jego kolorystykę (np. wartość wybranych składowych). W razie potrzeby można też zmniejszyć lub
zwiększyć nasycenie barw obrazu bądź utworzyć jego kolorowy negatyw. Wymienionym zmianom można
poddać zarówno obrazy narysowane w programie Illustrator, jak również materiały graficzne zaimporto-
wane z innych aplikacji.
5 W celu zastąpienia zaimportowanego obrazu, umieszczonego w dokumencie, należy wybrać ten obraz
w panelu Links (Łącza), kliknąć przycisk Relink (Łącz ponownie), znajdujący się w dolnej części tego panelu,
wskazać nowy plik w oknie dialogowym Place (Umieść) i kliknąć przycisk Place (Umieść).
448 SKOROWIDZ
kopiowanie, 263 promienisty, Patrz: gradient owalny
Pathfinder, Patrz: Odnajdywanie ścieżek przezroczysty, 311
programu Illustrator, 353 tworzenie, 19, 297
programu Photoshop, 353, 362 w wypełnieniu, 297
Przesunięcie ścieżki, Patrz: Przesunięcie Gradient, 20, 179, 297, 300, 301
ścieżki grafika
rastrowy, 353, 363 bitmapowa, 9, 21, 392, 428, 429
Rozmycie gaussowskie, Patrz: Rozmycie wektoryzacja, Patrz: wektoryzacja,
gaussowskie Obrys obrazu
skalowanie, 204, 363 na potrzeby internetu, 392, 407, 446
Skręcanie, Patrz: Skręcanie nakładanie na obiekt 3D, 368, 370
trójwymiarowy, Patrz: efekt 3D rastrowa, Patrz: grafika bitmapowa
wektorowy, 353 wektorowa, 9, 21, 35, 428, 429
Wklęśnięcie i wybrzuszenie, Grid, Patrz: siatka dokumentu
Patrz: Wklęśnięcie i wybrzuszenie grupa
wygląd tekstu, 356 aktywnego malowania, 205, 207
Zniekształcanie swobodne, przycinania, 436
Patrz: Zniekształcanie swobodne Gumka, 115, 322, 346
Elipsa, 17, 25, 93 Gwiazda, 97, 98
Ellipse, Patrz: Elipsa
Eraser, Patrz: Gumka H
Eyedropper, Patrz: Kroplomierz
Hand, Patrz: Rączka
F
I
Fill, Patrz: Wypełnienie
Image Trace, Patrz: Obrys obrazu
filtr Wklęśnięcie i wybrzuszenie,
InDesign, 429, 447
Patrz: Wklęśnięcie i wybrzuszenie
interfejs, 8
Flash, 403, 406, 407, 419, 421, 447
jasność, 9, 37
Free Distort, Patrz: Zniekształcanie
interlinia, 225, 226
swobodne
Free Transform, Patrz: Przekształcanie
J
swobodne
jednostki, 88, 89, 129
G
K
Gap Options, Patrz: Opcje odstępów
Gaussian Blur, Patrz: Rozmycie gaussowskie kerning, 225, 227, 228
Generator kształtów, 17, 18, 107, 109 Keyboard Shortcuts, Patrz: Skróty
glify, 223, 226 klawiaturowe
gradient, 200, 255, 256, 297 Klip filmowy, 406, 407, 419, 420, 421
dodawanie do wielu obiektów, 308 kolor, 16, 178
edycja, 19, 297, 302, 304, 307, 309 czcionki, Patrz: czcionka kolor
kierunek, 300 dodatkowy, 185, 186, 189
liniowy, 297 dopełniający, 181
na obrysie, 10, 301, 302 edytowanie, 183, 191, 192
owalny, 304, 307 obrazu osadzonego, 435
450 SKOROWIDZ
tekstowy, 228, Patrz też: ramka tekstowa, Opcje przejść, 314
tekst akapitowy, tekst ozdobny, tekst Opcje tekstu akapitowego, 220
na ścieżce oś czasu, 421
ukrywanie, 79, 82 Outline, Patrz: Kontur
w perspektywie, 275, 275, 276, 280, 285 Overprint Preview, Patrz: Podgląd nadruku
przeniesienie do trybu normal-
nego, 291 P
wyrównywanie, 45, 72, 74, 81
Paintbrush, Patrz: Pędzel
do siatki pikseli, 392, 406, 421
panel, 36, 42, 43, 44, 45, 185
zaznaczanie, 66, 68, 69, 70, 71, 79, 80,
kontekstowy, 41
249, 250, 275
menu, 47
zmiana warstwy, 251
trwały, 185
zniekształcanie, 135
PANTONE, 184, 185, 186, 199
obraz rastrowy
zamiana na CMYK, 199
osadzanie, 432, 443, 444
pasek
umieszczanie, 20, 430, 443
aplikacji, 36
zamiana na grafikę wektorową, 9, 21
stanu, 36
Obrót, 134
Pathfinder, Patrz: Odnajdywanie ścieżek
obrys, 28, 102, 188, 206, 297
Pen, Patrz: Pióro
obrys
Pencil, Patrz: Ołówek
dodatkowy, 379
Perspective Grid, Patrz: Siatka perspektywy
gradient, Patrz: gradient na obrysie
perspektywa, 140, 268, 269, 270, 273, 275,
skalowanie, 204, 363
276, 280
wyrównanie, 99
miarki, 289
zamiana na obiekt, 105
plan poziomy, 292
Obrys, 17, 20, 38, 98, 162, 179, 180,
umieszczanie symboli, Patrz: symbol
187, 297
w perspektywie
Obrys obrazu, 9, 21, 116
umieszczanie tekstu, Patrz: tekst w per-
obszar
spektywie
drukowalny, 54
pędzel, 323
niedrukowalny, 54
artystyczny, 323, 326
roboczy, 14, 52, 53, 54, 86, 87, 123
edycja, 330
edycja, 125, 126
tworzenie, 329
kolejność, 128
biblioteka, 323, 338
kopiowanie, 125
kaligraficzny, 323, 344
nazwa, 125, 127
edycja, 324
usuwanie, 125
kolor obrysu, 340, 341, 342
tekstowy, 216, 218
kolor wypełnienia, 325
obwiednia, 67, 69, 95
rozpraszający, 323
kolor, 67
tworzenie, 329
tekstu, 216, 217, 228, 229, 235
usuwanie obrysu, 325
Odnajdywanie ścieżek, 109, 111, 359
wzorka, 323, 339
Offset Path, Patrz: Przesunięcie ścieżki
tworzenie, 329, 336
okno dokumentu, 57, 58
z włosia, 323, 331
Ołówek, 170, 171
edycja, 331
Opcje odstępów, 209
praca z tabletem graficznym, 334
452 SKOROWIDZ
edycja, 271, 272, 277, 281 zestaw, 412
edycja, 270, 281 edycja, 414
liczba punktów zbiegu, 270 kopiowanie, 416
umieszczanie symboli, Patrz: sym- Symbol Sprayer, Patrz: Rozpylanie symboli
bol w perspektywie Symbole, 31, 42, 47, 288, 403
umieszczanie tekstu, Patrz: tekst Symbols, Patrz: Symbole
w perspektywie system wydajności Merkury, 10
pikseli, 392, 393, 406, 421 Szerokość, 18, 102
Siatka perspektywy, 30, 269, 270, 271
Skalowanie 9-plasterkowe, 407, 419, Ś
420, 421
ścieżka, 146, 148, 150, 151, 165,
Skręcanie, 135, 136
Patrz też: linia
skróty klawiaturowe, 39, 48, 50, 51, 223,
łączenie, 101
264, 280, 419,
narzędziem Kropla, 345
spad, 54, 88
odstęp, 209
Spiral, Patrz: Spirala
otwarta, 99, 102, 151
Spirala, 16, 98
przecinanie, 169
Star, Patrz: Gwiazda
szczelina, Patrz: ścieżka odstęp
Sterowanie, 10, 15, 21, 28, 36, 41, 74, 110,
zakończenie, 162, 163
154, 165, 179, 183, 221, 287
zamknięta, 99, 101, 102, 151, 158
Stroke, Patrz: Obrys
złożona, 438, 439
styl, 180, 377
Ścinanie, 135
akapitowy, 231, 232
grafiki, 377, 383, 384, 388, 391
T
biblioteki, 388
edycja, 385 tablet graficzny, 334
kopiowanie, 391 tekst, 24, 215
nakładanie, 389 akapitowy, 215, 216, 217
tworzenie, 383 deformowanie, 235, 237, 356
usuwanie, 391 formatowanie, 217, 221
w tekście, 390 importowanie pliku tekstowego, 217
znakowy, 231, 233, 234 kopiowanie z innego pliku, 217
Swatches, Patrz: Próbki łamy, 220
symbol, 31, 288, 368, 401, 403 na ścieżce, 215, 239, 240, 241
biblioteka, 403, 418 nadmiarowy, 218
edycja, 407, 412 oblewanie obiektu, 238
na potrzeby internetu, 419, 421 obwiednia, Patrz: obwiednia
nakładanie na obiekt 3D, 368, 370 ozdobny, 215, 217
opcje, 407, 412 style grafiki, 390
przerywanie połączenia, 411 w perspektywie, 286
tworzenie, 406 wątek, Patrz: wątek
udostępnianie, 418 właściwości, 225, 233, 390
w perspektywie, 288 wygładzanie, 394
modyfikacja, 288 zamiana na krzywe, 24, 142, 242
warstwy, 411 zaznaczanie, 224
wyrównywanie do siatki pikseli, 406, 421 zmiana wyglądu przy użyciu efektów, 356
zastępowanie, 409
454 SKOROWIDZ
NOTATKI 455