ESCUELA DE POSGRADO
MAESTRIA EN EDUCACIÓN
PROYECTO DE TESIS
AUTORA:
ASESORA:
TRUJILLO – PERÚ
2019
TRUJILLO-
2018
ÍNDICE
ÍNDICE............................................................................................................................................2
I. GENERALIDADES:...........................................................................................................1
2.1.2. ANTECEDENTES:.....................................................................................................6
2.1.3. JUSTIFICACIÓN:.......................................................................................................9
2.1.3.1Teórica........................................................................................................................9
2.1.3.2. Metodológica...........................................................................................................9
2.1.4.1. El Juego...................................................................................................................9
MEDIDAS DE DISPERSIÓN:............................................................................................30
PRUEBA DE HIPÓTESIS:.....................................................................................................31
2.5.1.2. POBLACIÓN:........................................................................................................22
2.5.1.4 VARIABLES............................................................................................................23
2.5.2.1 MÉTODOS:.............................................................................................................26
2.5.2.2 TÉCNICAS..............................................................................................................27
2.5.2.3 INSTRUMENTOS:.................................................................................................27
PROYECTO DE TESIS
I.GENERALIDADES:
2019.
1.2. AUTOR:
1.3. Asesor:
ACTIVIDA Nov Dic Ene Feb. Mar. Abr. May Jun. Jul. Ago. Sep. Oct. Nov. Dic.
D 201 201 201 201 201 201 o 201 201 201 201 201 201 201
8 8 9 9 9 9 2019 9 9 9 9 9 9 9
Preparación
de
instrumentos
de
recolección
de datos
Recolección
de datos
Análisis de
datos
Elaboración
de informe
1.8. Recursos:
1.8.1. Personal:
Investigador
Asesor
Estadístico
Educandos
1.8.2. Bienes:
1.8.2.1. De consumo
1.8.2.2. De inversión
1.9. Presupuesto
Engrampador 10.00
1 unidad
Grapas 10.00
5 docenas
Perforador 10.00
¼ docenas
Corrector 10.00
2 cajas
Cinta schosts 12.00
6 unidades
Papel bond
CD 2 millares 40.00
Libros 300.00
Periódicos 50.00
Fotocopias 80.00
1.9.1. Servicios
Viáticos 200.00
4
Pasajes 100.00
Servicios 100.00
CONSOLIDADO
Bienes S/. 762.00
Servicios S/. .400.00
1.10. Financiamiento
2.1.2. ANTECEDENTES:
INTERNACIONALES
NACIONALES
Advíncula (2018) para obtener el título de Licenciado en Psicología con mención
en Psicología Clínica, en la Pontificia Universidad Católica del Perú realizo el
trabajo de la investigación titulado Regulación Emocional Y Bienestar Psicológico
8
2.1.3. JUSTIFICACIÓN:
2.1.3.1Teórica
2.1.4.1. El Juego
concepto muy rico, amplio, versátil, elástico y ambivalente que implica una difícil
categorización.
2.1.4.2. Teoría social del juego de Vygotsky
El modelo de la escuela soviética fue descrito originalmente por Vygotsky (1933) y
desarrollado por sus discípulos (Elkonin, 1980). Vygotsky (1982), citado por
Gallardo y Gallardo (2018, p45), quienes afirman:
“Que el juego es un proceso de sustitución; es la realización imaginaria,
ilusoria, de deseos irrealizables; señala que la imaginación constituye esa
nueva formación que falta en la conciencia del niño en la primera infancia, y
que representa una forma específicamente humana de la actividad de la
conciencia; cree que en el juego el niño crea una situación ficticia y una
estructura sentido/cosa, en la que el aspecto semántico, el significado de la
palabra, el significado del objeto es dominante, determina su conducta;
subraya que el niño no simboliza en el juego, sino que desea, satisface el
deseo, hace pasar a través de la emoción las categorías fundamentales de
la realidad; y sostiene que un carácter esencial del juego es la regla,
transformada en afecto”.
En su opinión, el juego crea una zona de desarrollo próximo en el niño. Durante
el mismo, el niño está siempre por encima de su edad real. El juego contiene en sí
mismo una serie de conductas que representan diversas tendencias evolutivas, y
por esta razón es una fuente muy importante de desarrollo (Vygotsky, 2008),
citado por Gallardo y Gallardo (2018, p45).
La "zona de desarrollo próximo" es "la distancia entre el nivel de desarrollo
cognitivo real, la capacidad adquirida hasta ese momento para resolver problemas
de forma independiente sin ayuda de otros, y el nivel de desarrollo potencial, o la
capacidad de resolverlos con la orientación de un adulto o de otros niños más
capaces".
Vygotsky, citado por Tripero (2017). Analiza, además, el desarrollo evolutivo del
juego en la Edad Infantil destacando dos fases significativas:
11
“Habría una primera fase, de dos a tres años, en la que los niños juegan
con los objetos según el significado que su entono social más inmediato les
otorga.
Esta primera fase tendría, a su vez, dos niveles de desarrollo.
En el primero, aprenden lúdicamente las funciones reales que los objetos
tienen en su entorno socio-cultural, tal y como el entorno familiar se lo
transmiten.
En el segundo, aprenden a sustituir simbólicamente las funciones de dichos
objetos. O lo que es lo mismo a otorgar la función de un objeto a otro
significativamente similar, liberando el pensamiento de los objetos
concretos. Han aprendido, en consonancia con la adquisición social del
lenguaje, a operar con significados. Un volumen esférico, por ejemplo,
puede transformarse en una pelota. Después vendría una segunda fase de
tres a seis años, a la que llama fase del "juego socio-dramático".
Ahora se despierta un interés creciente por el mundo de los adultos y lo
"construyen" imitativamente, lo representan.
De esta manera avanzan en la superación de su pensamiento egocéntrico y
se produce un intercambio lúdico de roles de carácter imitativo que, entre
otras cosas, nos permite averiguar el tipo de vivencias que les proporcionan
las personas de su entono próximo. Juegan a ser la maestra, papá o mamá,
y manifiestan así su percepción de las figuras familiares próximas.
A medida que el niño crece el juego dramático, la representación "teatral" y
musical con carácter lúdico, podrá llegar a ser un excelente recurso
psicopedagógico para el desarrollo de sus habilidades afectivas y
comunicativas.
El juego forma parte esencial del desarrollo ya que amplia continuamente
la llamada "zona de desarrollo próximo", sirve para explorar, interpretar y
ensañar diferentes tipos de roles sociales observados. Contribuye a
expresar y a regular las emociones. Vygotsky (1896 – 1934), citado por
Tripero (2017).”
a. La Zona de Desarrollo Real o Actual:
12
2.1.4.3. La emoción
Una emoción es un proceso que se activa cuando el organismo detecta algún
peligro, amenaza o desequilibrio con el fin de poner en marcha los recursos a su
alcance para controlar la situación (Fernández-Abascal y Palmero, 1999), citado
por Amador (p4).
“Por lo tanto, las emociones son mecanismos que nos ayudan a reaccionar
con rapidez ante acontecimientos inesperados que funcionan de manera
14
Según Gross (1999), citado por Hervás (p5). La regulación emocional se refiere a
“aquellos procesos por los cuales las personas ejercemos una influencia sobre las
emociones que tenemos, sobre cuándo las tenemos, y sobre cómo las
experimentamos y las expresamos”
“Otros autores definen la regulación emocional como “los procesos
externos e internos responsables de monitorizar, evaluar y modificar
nuestras reacciones emocionales para cumplir nuestras metas” Esta
última definición añade algo esencial, y es que las personas activan
procesos de regulación emocional en base a una necesidad o una
meta, ya sea ésta consciente o inconsciente. En muchas ocasiones la
meta es reducir un estado afectivo negativo porque se ha vuelto muy
intenso o muy duradero, pero pueden existir otras metas.
Regular las emociones (control, manejo) no tiene nada que ver con
reprimir las emociones (freno, detención, ocultación). Regular las
emociones debemos entenderlo como la capacidad que se tiene para
controlar impulsos y sentimientos. Se trata de intentar llegar al punto de
equilibrio entre la expresión de las emociones y el control de éstas”.
Citado por Hervás (p5).
está muy receptivo a las experiencias que le fortalezcan de forma que un niño se
pueda convertir en un adulto sano y fuerte.
Se pueden apreciar las señales de regulación emocional incluso en los bebés,
cuando por ejemplo se chupan el dedo o se calman con el chupete. Cuando un
niño tiene unos dos años, será capaz de esperar un poco cuando quiera algo o de
escuchar mientras se le habla. A medida que los niños crecen y experimentan con
la autorregulación, podrán ser más capaces de ensanchar la brecha entre las
emociones y sus respuestas.
Ho:
La aplicación del programa “JURME”, basado en la teoría social del juego, no
influye significativamente en el nivel de regulación emocional en niños de quinto
grado de la I.E N°80127 “Mayor Santiago Zabala”.
2.4. OBJETIVOS
2.4.1. Objetivo general
Determinar la influencia del programa “JURME” basado en la teoría
social del juego en la regulación emocional en niños de la Institución
Educativa N°80127 “Mayor Santiago Zabala”, del Distrito de
Huamachuco, Provincia de Sánchez Carrión, 2019?.
21
G: 01 X 02
Dónde:
G = Representa el grupo experimental niños del quinto grado de la I.E N°80127
“Mayor Santiago Zabala” – Huamachuco.
01 = Representa la medición previa (pre test), que se realizará antes de la
aplicación del Programa, basada en la teoría social del juego, en el grupo
experimental.
02 = Representa la medición posterior (post test), que se realizará despues de la
aplicación del Programa, basada en la teoría social del juego, en el grupo
experimental.
22
2.5.1.2. MUESTRA:
Para la elección de la muestra se empleara el muestreo no probabilístico a criterio
del investigador quedando establecido la muestra de la siguiente manera.
Tabla 2: Muestra de alumnos
GRUPO AULA CANTIDAD DE ESTUDIANTES
EXPERIMENTAL B 28
CONTROL C 33
TOTAL 61
Fuente: Nómina de matrícula de la I.E
2.5.1.4 VARIABLES
Variable independiente:
Programa “JURME” basado en la teoría social del juego.
Variable dependiente:
23
Inhibición afectiva
Enfado Afrontamiento emocional
Desregulación emocional
Inhibición afectiva
Preocupación Afrontamiento emocional
Desregulación emocional
24
DEFINICIÓN OPERACIONAL:
VIGOTSKY:
Conjunto de taller lúdicas orientados a estimular las zonas de desarrollo
DEFINICIÓN CONCEPTUAL:
VYGOTSKY:
El programa es un conjunto de acciones sistemáticas, cuidadosamente
planificadas, orientadas a unas metas, como respuesta a las necesidades
educativas de los alumnos, padres y profesores insertos en un centro.
Rodriguez (1993)
conclusiones.
empíricas, mientras que en los casos más complejos sistemas teóricos, las
2.5.2.2 TÉCNICAS
De recolección de información:
De procesamiento de información:
Estadística.
2.5.2.3 INSTRUMENTOS:
Tabla A
Subescala Ítems
Inhibición 2, 5,7,12
Afrontamiento 1, 3. 6, 8, 10
Desregulación 4, 9 y 11
Tabla B
Subescala Ítems
Inhibición 2, 5,7,11
Afrontamiento 1, 3, 8, 10
Desregulación 4, 6 y 9
X=
�fi.X m
n
X m = marca de clase
n = Muestra
fi = frecuencia absoluta simple
MEDIDAS DE DISPERSIÓN:
A. Varianza (S2):
La varianza es la media aritmética del cuadrado de las desviaciones
respecto a la media de una distribución estadística.
�fi. ( XmX )
2
S2 =
n
X = Media aritmética
B. Desviación estándar: Mide cuanto se separa los datos.
S = S2
C. Coeficiente de variabilidad:
El coeficiente de variabilidad, es resultado de asociar el promedio de las
S
CV % = 100
X
PRUEBA DE HIPÓTESIS:
A. Prueba “T” STUDENT: Es una distribución de probabilidad que surge del
problema de estimar la media de una población normalmente distribuida
cuando el tamaño de la muestra es pequeña.
Donde:
31
Perú.
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/123456789/12666/A
dv%C3%ADncula_Coila_Regulaci%C3%B3n_emocional_bienestar1.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
%20Villada.pdf
file:///C:/Users/DELL/Downloads/ANGELES_YEPEZ_CLAUDIA_PROGR
AMA_REGULACION%20(2).pdf
De Intervención Educativa. En
https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/17470/1/TFG-B.826.pdf
https://eprints.ucm.es/38843/1/T37656.pdf
http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2010/cs-mendoza_m/pdfAmont/cs-
mendoza_m.pdf
%C3%A9todos_de_investigaci%C3%B3n.html?id=YROO_q6-
wzgC&redir_esc=y
http://sauce.pntic.mec.es/falcon/emociones.pdf
https://www.fundacionbotin.org/89dguuytdfr276ed_uploads/EDUCACION/
ANALISIS%20INTERNACIONAL/2015/espanol/ES2015-Informe
%20Completo.pdf
Autónoma de Madrid.
https://repositorio.uam.es/bitstream/handle/10486/664037/garcia_andres
_esther.pdf?sequence=1
Primaria. Lima.
https://www.uca.ac.cr/wp-content/uploads/2017/10/Investigacion.pdf
http://webcache.googleusercontent.com/search?
q=cache:vCedBiqJkK8J:webs.ucm.es/info/psisalud/carmelo/PUBLICACI
ONES_pdf/2006-Modelos%2520regulacion-
RPGA.doc+&cd=3&hl=qu&ct=clnk&gl=pe
http://cybertesis.unmsm.edu.pe/bitstream/handle/cybertesis/4891/Palomi
no_de.pdf?sequence=1
Tomás, P (2014, pp 11, 17) Reconociendo Las Emociones. ¿Qué Son Y Para
Que Sirven?. En
https://extension.uned.es/archivos_publicos/webex_actividades/5413/rec
onociendolasemocionesquesonyparaquesirven.pdf
https://www.researchgate.net/publication/327746069_Teorias_sobre_el_j
uego_y_su_importancia_como_recurso_educativo_para_el_desarrollo_in
tegral_infantil
https://www.researchgate.net/publication/327746069_Teorias_sobre_el_j
uego_y_su_importancia_como_recurso_educativo_para_el_desarrollo_in
tegral_infantil
Vygostsky (1896 – 1934), citado por Tripero (2017). Teoría constructivista del
juego. En https://biblioteca.ucm.es/BUCM/revcul/e-learning-
innova/5/art382.php#.XD3-VVVKjIV
35
ANEXOS