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UNIDAD ACADÉMICA MULTIDISCIPLINARIA DE CIENCIAS,

EDUCACIÓN Y HUMANIDADES

TESIS

DISEÑO DE OBJETO DE APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS


BÁSICAS (GEOMETRÍA)

QUE PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRIA EN DOCENCIA PRESENTA:

SÁNCHEZ GUTIÉRREZ JOSÉ FRANCISCO

DIRECTORES DE LA TESIS ASESORES DE LA TESIS

CORREA GUTIÉREZ SERGIO BORREGO RAMÍREZ NALI


RESENDIZ BALDERAS EVELIA LLANOS PORTALES RAMON J.

CD. VICTORIA, TAM. OCTUBRE 2013


AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Dios por darme salud y vida para lograr este


trabajo, a mis profesores, asesores y tutores que intervinieron y me
apoyaron en este proyecto, que con sus consejos y orientación se ha
logrado llegar a buen termino, de igual manera a mi familia y
compañeros por su apoyo incondicional.

José Fco. Sánchez Gutiérrez


ÍNDICE

RESUMEN

CAPITULO 1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................... 1

1.1 Planteamiento del problema........................................................................................ 3

1.2 Justificación ................................................................................................................. 4

1.3 Objetivo ....................................................................................................................... 5

CAPITULO 2. MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 6

2.1 La demanda de uso de las Tecnologías de la Información y la


Comunicación (TIC´s) en los procesos de enseñanza-aprendizaje en Instituciones de
Educación Superior IES ............................................................................................. 6

2.1.1 SEP, Las TIC´s impulsan una auténtica revolución en la educación a distancia
......................................................................................................................... 11

2.1.2 ANUIES, factores que han sido decisivos para que las IES participen en la
adquisición, desarrollo y uso de las TIC´s ...................................................... 12

2.1.3 UAT, Plan de Desarrollo Institucional 2010-2014 involucra a las TIC`s ..... 14

2.1.4 ILCE, Proyectos que lleva a cabo con uso de de TIC´S .................................. 15

2.2 Objetos de aprendizaje ............................................................................................... 16

2.3 Aportaciones conductistas, constructivistas y socio-constructivistas ........................ 23

2.4 La enseñanza de las matemáticas mediante las Tecnologías de la Información y la


Comunicación TIC´s ................................................................................................. 33

2.4.1 Principios para matemáticas escolares de acuerdo NCTM (National Council


of Teachers of Mathematics) ........................................................................... 34

I
2.5 Objetos de Aprendizaje de Matemáticas. ................................................................ 38

2.6 Didáctica de la Geometría.......................................................................................... 41

2.6.1 Procesos Cognitivos en Geometría .................................................................. 47

2.6.2 Visualización ................................................................................................... 48

CAPITULO 3. METODOLOGÍA ........................................................................................ 51

3.1 Modelo ASSURE ....................................................................................................... 53

3.2 Modelo Jonassen ........................................................................................................ 54

3.3 Modelo Kemp ............................................................................................................ 54

3.4 Modelo ADDIE.......................................................................................................... 55

3.5 Metodología-UAT ..................................................................................................... 56

CONCLUSIONES .............................................................................................................. 163

BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 172

ANEXO 1. DESCRIPCIÓN GENERAL ......................................................................... 178

ANEXO 2.PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA..................................................................... 179

ANEXO 3. GUION TÉCNICO .......................................................................................... 180

ANEXO 4. EVALUACION ............................................................................................... 181

ANEXO 5. INFORMACION COMPLEMENTARIA ....................................................... 182

II
ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Proyectos más conocidos que ILCE lleva a cabo…………………………. 15

Tabla 2. Taxonomías instructivas…………………………………………………... 27

Tabla 3. Extractos de la taxonomía de Bloom……………………………………… 28

Tabla 4. Principios sobre matemáticas escolares…………………………………… 34

Tabla 5. Modelo de estructura para un objeto de aprendizaje……………………… 39

Tabla 6. Temática que se aborda en el área lógico matemático y matemáticas……. 66

Tabla 7. Resultados EXANI-II 2007-2010…………………………………………. 67

Tabla 8. Resultados de aspirantes a la UAMCEH………………………………….. 69

III
ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Proceso de la Investigación………………………………………………. 40

Figura 2. Ejemplo de un OA en la enseñanza de las matemáticas………………… 40

Figura 3. Teoría de los niveles de razonamiento geométrico de Van Hiele………... 44

Figura 4. Modelo ASSURE………………………………………………………… 53

Figura 5. Modelo Jonassen…………………………………………………………. 54

Figura 6. Modelo Kemp……………………………………………………………. 55

Figura 7. Etapas del modelo ADDIE………………………………………………. 56

Figura 8. Etapas para la construcción del OA con la Metodología-UAT…………... 57

Figura 9. Fragmento del formato 1…………………………………………………. 165

Figura 10. Captura de pantalla de la animación de introducción…………………... 165

Figura 11. Imagen de la presentación que correponde al formato del 166


guión técnico………...…………………………………………………...

Figura 12. Captura de pantalla de la presentación………………………………….. 166

Figura 13. Fragmento del guión técnico de la sección de los objetivos……………. 167

Figura 14. Captura de pantalla de los objetivos del objeto de aprendizaje………… 167

Figura 15. Fragmento del guión técnico de la sección de inicio de las figuras 168
básicas…………...………………………………………………………
Figura 16. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto 168
de aprendizaje………...………………………………………………….
Figura 17. Fragmento del guión técnico del inicio de la sección de tríangulos…….. 169

IV
Figura 18. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto 169
de aprendizaje…………...……………………………………………….

Figura 19.Fragmento del guión técnico de la sección de los cuadriláteros………... 170

Figura 20.Captura de pantalla de un menu desplegado de los cuadrilateros del 170


objeto de aprendizaje……………………..……………………………..

Figura 21. Captura de pantalla de inicio de una evaluación inicial………………… 171

Figura 22. Captura de pantalla de una pregunta de evaluación…………………….. 171

V
RESUMEN
En el presente trabajo se muestra el diseño de un Objeto de Aprendizaje (OA) que
servirá de apoyo a los docentes en la enseñanza de las matemáticas, en específico en el área
de geometría, lo anterior ayudando a cubrir la demandante necesidad de introducir las
Tecnologías de Información y Comunicación y así vernos beneficiados con las bondades de
la multimedia y conectividad, tal y como se plantea en los planes Nacionales y Estatales de
Desarrollo en lo que respecta alaactualización y mejoramiento que se debe alcanzar en el
aspecto educativo en todos los niveles.

De igual manera nuestra máxima casa de estudios la Universidad Autónoma de


Tamaulipas en su Plan de Desarrollo Institucional busca la implementación de estos
recursos tecnológicos en el quehacer educativo en cada una de sus Unidades Académicas.
En respuesta a lo anterior se desarrolló el presente diseñode un objeto de aprendizaje en la
enseñanza de la geometría, que forma parte del proyecto de diseño, desarrollo y evaluación
del Objeto de Aprendizaje. En lo que respecta a la selección del tema se debió a los
resultados arrojados por los exámenes de diagnóstico y selección (EXANI-II) que presentan
los aspirantes a ingresar a las Unidades Académicas de la Universidad, nuestra población
de muestra fueron en específicolos aspirantes a ingresar a la Unidad Académica
Multidisciplinaria de ciencias de la Educación y Humanidades (UAMCEH), los cuales
presentaban un nivel por debajo de la media teórica (1000 puntos) en lo que respecta a la
dificultad del examen, lo anterior sumando a los resultados del examen interno
correspondienteal área de matemáticas que aplica la UAMCEH los cuales ayudaron a
identificar con mayor claridad que los aspirantes presentaban una mayor deficiencia en el
área de geometría, por la naturaleza de los reactivos del examen se estableció que parte de
esa deficiencia es respecto a la identificación de las figuras geométricas en objetos o
elementos físicos de la vida cotidiana.

En lo que respecta al diseño del OA, se llevó a cabo utilizando la Metodología


UAT, la cual se escogió sobre otras metodologías no solo por ser una metodología
desarrollada por catedráticos de la UAT, sino también por su flexibilidad y su comprobada
eficiencia en el desarrollo de material tecnológico educativo como son los OA y por
ajustarse y cumplir con todos los requerimientos y necesidades para nuestro diseño.
Al final del trabajo se presentan los formatos llenos que conforman la Metodología
UAT, su descripción y las experiencias en su llenado para establecer el diseño del OA, de
igual manera se presentaran algunas capturas de pantalla de los avances que se han logrado
en el desarrollo del OA que corresponden a la segunda etapa del proyecto, la cual se
desarrollara en trabajos posteriores.
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN

Las tecnologías de la información y comunicación (TIC´s), son ampliamente


utilizadas hoy en día en las comunidades estudiantiles y docentes en todos los niveles
educativos, por ello se ha optado hacer uso de ellas en este proyecto aprovechando sus
ventajas de diversidad como lo son, su presentación en audio, video, texto e interactividad,
con los que podemos elaborar objetos de aprendizaje los cuales podemos definir de manera
general como un producto multimedia o digital desarrollado para un proceso de enseñanza-
aprendizaje y su disponibilidad de acceso en equipos de cómputo de manera local o a través
de internet.

Tanto el Plan Nacional de Desarrollo como el Plan Estatal de Tamaulipas,


reconocen la existencia de un rezago en la utilización de estas tecnologías y establecen
como imperativo el cambio en los métodos de enseñanza utilizados por los docentes en la
actualidad, por lo anterior la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) en su plan de
desarrollo institucional 2010-2014 ha involucrado a las TIC´s y ha apostado en mejorar la
infraestructura física y tecnológica para que sus alumnos y docentes dispongan de estas
herramientas modernas para un mejor desempeño en sus actividades docentes.

Una de esa herramientas tecnológicas que pueden ser de gran apoyo para los
docentes y de ayuda para los alumnos son los Objetos de Aprendizaje, que son hoy en día
cada vez más utilizados en el proceso educativo por sus características propias como lo son
la reusabilidad, interoperabilidad, accesibilidad, autocontención conceptual, entre otras
características. Estos objetos de aprendizaje se recomiendan estén diseñados por técnicos y
pedagogos para su mayor eficiencia.

Se abordarán las posturas, acciones y aportaciones de algunas Instituciones


Educativas de Nivel Superior como son el ANUIES, ILCE, SEP y NCTM, en lo que
respecta al uso de las TIC´s en el proceso de enseñanza-aprendizaje, los rezagos, avances y
retos que se presentan hoy en día; lo que representa el uso de la tecnología en la enseñanza
de las matemáticas específicamente, la practicidad, interactividad y facilidad que le
representa al alumno el aprendizaje de temas que por décadas han sido dolor de cabeza de

1
muchos y que con el desarrollo de material digital debidamente elaborado puedan ser
herramienta indispensable del docente y apoyo indiscutido del alumno.

En el presente trabajo se muestra el diseño de un objeto de aprendizaje en el área de


matemáticas, específicamente en geometría, como respuesta a la demanda del uso de las
TIC´s en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un ambiente cada vez más exigente en lo
que respecta a los materiales académicos digitales. Además de haber detectado un alto
índice de deficiencia en esta rama de las matemáticas en los alumnos de nuevo ingreso a la
Unidad Académica Multidisciplinaria de Ciencias de la Educación y Humanidades
(UAMCEH) perteneciente a la UAT, los datos que arrojaron este índice de deficiencia
fueron obtenidos del examen EXANI II (ingreso a la Universidad), más del 40% de los
egresados de la Educación Media Superior (EMS) tiene un nivel insuficiente de dominio de
los contenidos de matemáticas, en las últimas 3 evaluaciones los aspirantes alcanzaron
valores por debajo de la media teórica de dificultad del examen (1000 puntos, equivalente
al 50% de respuestas correctas). Lo anterior, sumado a los resultados obtenidos en los
exámenes internos de la UAMCEH, en el área de las matemáticas corroboran los resultados
anteriormente mencionados, detectando así una mayor deficiencia en geometría. En dicha
rama de las matemáticas en la que se requiere la proyección y visualización de objetos,
consideramos que el uso de la tecnología y específicamente un objeto de aprendizaje que
apoye grafica e interactivamente a los alumnos puedan ayudarles en su proceso de
aprendizaje.

Existen diversas metodologías para el diseño de objetos de aprendizaje, como son,


el modelo ADDIE que es uno de los más utilizados y representa un proceso sistemático de
forma lineal, el modelo ASSURE que representa seis procedimientos y está orientado al
salón de clase, el modelo Jonassen que enfoca su desempeño desde una computadora, el
modelo Kemp que se considera uno de los más flexibles en el desarrollo de materiales, sin
embargo al interior de la Universidad Autónoma de Tamaulipas se ha desarrollado una
metodología propia con la cual ya se han desarrollado algunos proyectos que involucran
objetos de aprendizaje, y que consideramos que cubre los requerimientos característicos de
los OA antes mencionados y además se ajusta a los necesidades del presente proyecto
“diseño de objeto de aprendizaje de matemáticas básicas (geometría)”.

2
Es necesario establecer que el presente trabajo es parte del proyecto de diseño,
desarrollo y evaluación del objeto de aprendizaje, el cual solo cubre la etapa de diseño,
dejando las etapas de desarrollo y evaluación para trabajos posteriores. Dicha etapa de
diseño se divide en 3 aspectos, los cuales son, la presentación de las figuras geométricas, la
identificación de las figuras geométricas y la resolución de problemas geométricos. El
diseño que se presenta solo abarca los dos primero aspectos, la presentación e identificación
de figuras geométricas.De igual manera se presentaran algunas capturas de pantalla de los
avances que se han logrado en el desarrollo del OA que corresponden a la segunda etapa
del proyecto.

1.1 Planteamiento del problema

El Plan Nacional de Desarrollo (2007 – 2012) reconoce que si bien se han logrado
avances en la cobertura del sistema educativo mexicano, persisten rezagos de consideración
entrelos cuales está la escasa utilización de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC´s) en los procesos educativos.

El Plan Estatal de Desarrollo de Tamaulipas (2005 – 2010) establece como


imperativo actualizar los métodos de estudio, aprovechar los recursos tecnológicos,
fortalecer la educación a distancia y promover la capacitación de los docentes de todos los
niveles educativos en el manejo de TIC´s como apoyo a los procesos de enseñanza y
aprendizaje.

De igual manera en el Plan Estatal de Desarrollo de Tamaulipas (2011 – 2016) se


tiene la finalidad de fomentar la utilización eficaz de las tecnologías de información y
comunicación en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento, e impulsar
la vinculación estratégica entre educación, ciencia y tecnología, que fortalezca la
investigación e innovación tecnológica en todas las áreas del conocimiento y la pertinencia
de la formación profesional.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) se propone fortalecer la


innovación de nuevos ambientes y métodos de enseñanza-aprendizaje donde la utilización
de las TIC´s incida en la formación autónoma y permanente de los estudiantes (Plan de
Desarrollo Institucional 2010 – 2014).

3
Por parte de los docentes, la aplicación de las TIC´s implicaría una planeación de las
estrategias y actividades de enseñanza que tengan en consideración los diversos estilos y
ritmos de aprendizaje, la estructura y funcionalidad de los contenidos, el aprovechamiento
de los tiempos y las estrategias didácticas y la optimización de los recursos tecnológicos.

En relación al grupo destinatario y los contenidos de los OA (Objetos de


Aprendizaje), en éste proyectose parte de la constatación de las deficiencias en el domino
de contenidos básicos de matemáticas que presentan los aspirantes a ingresar a la UAT. Los
resultados de las pruebas de ENLACE (de los egresados de la Educación Media Superior)
como del EXANI II (ingreso a la Universidad) así lo confirman. Por ejemplo, en los
últimos 3 años, más del 40% de los egresados de la Educación Media Superior (EMS) tiene
un nivel insuficiente de dominio de los contenidos de matemáticas. Si se incluye a los
alumnos que alcanzan el nivel elemental, el porcentaje alcanza al 80% de los egresados de
la EMS. Asimismo, en el ingreso a la Unidad de Ciencias, Educación y Humanidades de la
UAT, en las últimas 3 evaluaciones los aspirantes alcanzaron en promedio de 942 puntos en
Razonamiento Matemático y 928 en Matemáticas, valores por debajo de la media teórica de
dificultad del examen (1000 puntos, equivalente al 50% de respuestas correctas). Por tal
motivo, el proyecto se limitará, en cuanto a población, a los alumnos de nuevo ingreso a la
universidad (como segmento población que guarda características formativas similares de
quienes estudian en la EMS) y, en cuanto a temática, a los contenidos matemáticos por las
deficiencias señaladas anteriormente.Por tal motivo el presente trabajo pretende el diseño
de un objeto de aprendizaje orientado al apoyo de los alumnos en el área de matemáticas,
en forma específica en geometría, ya que como se describe de forma detallada en apartados
posteriores, fue en ese ámbito en el que se detectó una mayor deficiencia académica en la
población de nuevo ingreso.

1.2 Justificación

Una forma de responder a lo anterior es a través del uso de Objetos de Aprendizaje


(OA) que, siendo entidades de información reutilizables, pueden adaptarse a los diversos
programas académicos de diferentes contextos y sistemas pedagógicos y a los diversos
enfoques de enseñanza y de aprendizaje que se ponen en juego en los nuevos y flexibles

4
ambientes educativos generados por la utilización de las TIC´s en las instituciones
educativas.

El diseño de OA, etapa que se aborda en éste trabajo como parte de un proyecto que
también contempla las etapas de desarrollo y evaluación, las cuales se abordaran en trabajos
posteriores,permitirá probar una metodología de diseño y producción de OA al interior de
la institución y permite la utilización de la Web como medio de interacción y cooperación
entre individuos en los procesos educativos. La producción de OA en ésta metodología se
plantea bajo un equipo de trabajo que analiza las necesidades del grupo destinatario, los
contenidos, los recursos tecnológicos, los procesos de evaluación, entre otros, para la
producción de cada OA.

La nivelación académica en el área de matemáticas para los alumnos de nuevo


ingreso a la Universidad, así como el aprendizaje de los contenidos y competencias
matemáticas de los alumnos de la EMS a través de la producción de OA de Matemáticas,
beneficiaría a una alta proporción de la población escolar de nuevo ingreso a la formación
universitaria de Tamaulipas, pues la UAT es la principal Institución de Educación Superior
de la entidad.

1.3 Objetivo

1.- Diseñar un objetode aprendizaje en matemáticas básicas específicamente en el


área de geometríapara estudiantes de ingreso a primer semestre en la Unidad Académica
Multidisciplinaria de Ciencias de la Educación y Humanidades de la UniversidadAutónoma
de Tamaulipas.

Al término del presente trabajo con el diseño del OA para geometría, se dejará para
un posterior trabajo el desarrollo y evaluacióndel mismo.

5
CAPITULO 2
MARCO TEÓRICO

2.1 Lademandade uso de las Tecnologías de la Información y la


Comunicación (TIC´s) en los procesos de enseñanza-aprendizaje en Instituciones de
Educación Superior IES

Los avances tecnológicos en la historia de la humanidad siempre han estado


presentes como apoyo para el desarrollo de las civilizaciones, comenzando por la era
electrónica que estableció las bases de las comunicaciones (radio, televisión, teléfono, las
primeras computadoras, etc.), posteriormente la era digital, que brindó sistemas más
abstractos y artificiales de representación de la información, ya sea texto, imagen, audio o
vídeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, manipulación y transmisión a la vez
que facilita el desarrollo de soportes lógicos para interactuar con las equipos de cómputo. A
partir de los años 90´s estos recursos tecnológicos han tenido un desarrollo muy
significativo, teniendo como base el internet que ha logrado establecer una gran red
mundial que brinda una amplia gama de productos y servicios, así como también, de una
fuente inagotable de información. Esto sumado a la ya existente tecnología digital, y los
sistemas de telecomunicaciones, han logrado desarrollar las nuevas tecnologías de redes
informáticas. Es cierto que la existencia de las computadoras personales nos permitían
simplificar muchas actividades y el procesamiento de grandes volúmenes de información
en poco tiempo con los avances antes mencionados, en la actualidad se han convertido en
herramientasno solo para procesar información, sino para acceder a ella y a recursos y
servicios prestados por ordenadores remotos, como sistemas de publicación y difusión de la
información y como medio de comunicación entre seres humanos. Todo ello ha hecho de
Internet un fenómeno con el que es preciso contar a partir de ahora en todas las esferas de la
actividad humana, como son la economía, industria, salud, y claro la educación.

Estas innovaciones tecnológicas están brindando un acceso significativo a la


información, provocando grandes cambios en la sociedad actual, en su forma de
organización, valores, comportamientos, actitudes, etc., creando lo que se ha llamado
“Sociedad de la Información”.

6
Por difícil que parezca, todos estos avances tecnológicos no solo producen
beneficios en la sociedad, sino que, también crean el aislamiento de gran parte de las
sociedades que no cuentan con recursos y formas de acceso a las nuevas tecnologías y a sus
beneficios. Por otra parte, existe un “bombardeo” de información hacia la sociedad,
provocando que se sature con información no verídica y sustancial.

El reto es que los sectores sociales aislados dejen de serlo y tengan acceso a la
información, de igual manera, los sectores que ya contaban con acceso a ella, sean capaces
de diferenciar y seleccionar la información que le sea realmente útil y aplicarla para su
desarrollo y el de la sociedad. LaComisión Europea en 1995 citado por (Gómez, 2004)
afirma que la sociedad del futuro será una sociedad del conocimiento y que, en dicha
sociedad, la educación y formación serán, más que nunca, los principales vectores de
identificación, pertenencia y promoción social.

La incorporación de las TIC´s en el campo de la educación se inició primero en los


países llamados del primer mundo o industrializados, posteriormente en los países con
menor grado de desarrollo. En lo que respecta a América Latina y en especial México, a
pesar de que ha pasado más de una década, falta mucho por recorrer y corregir sobre los
usos e incorporación de las TIC´s en la educación, ya que “parece existir mayor
preocupación por hacer cosas que pensar sobre ellas o evaluar lo que se ha hecho.”
(Ramírez, 2006, p. 63).

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es
necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad.
Porque es verdad que la información es fácil de obtener, pero esta información no hay que
confundirla con el conocimiento o saber, por lo cual, el individuo debe seleccionar, analizar
y posteriormente reestructurar sus conocimientos previos. “Los nuevos recursos
informáticos pueden contribuir al desarrollo de las capacidades cognitivas de los
ciudadanos, pero nunca en ausencia del esfuerzo personal.” (Gómez, 2004). El aprendizaje
de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC, aplicando las técnicas
adecuadas.

7
La introducción de las TIC´s a la actividad educativa no ha sido fácil, ya que se han
presentado actitudes renuentes por parte de profesores a su utilización en el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Por una parte, el hecho de que profesores y alumnos deben ser
capacitados en el manejo de las herramientas informáticas, además una vez que han pasado
por ese proceso, los profesores deben realizar un trabajo importante de planeación y
coordinación para la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque si bien
existen grupos de profesores trabajando en conjunto con expertos en paqueterías de diseño
para el desarrollo de material académico digital, dichos materiales no son compatibles del
todo con las necesidades del profesorfrente a grupo, lo anterior hablando de cualquier nivel
educativo, es por eso que los profesores en su mayoría, se ven forzados en desarrollar su
propio material, lo que requiere de un esfuerzo extra. Sin embargo, lo anterior permite
cubrir necesidades en el ámbito educativo actual.

Desde mediados de los noventas las instituciones educativas han manifestado un


crecimiento importante en el aprovechamiento de las Nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación. Ello ha permitido un mayor acercamiento de profesores y
alumnos a nuevas fuentes de información a través de la red de redes (Internet), así como la
incorporación de nuevas formas de enseñanza y aprendizaje soportadas con computadora.
(Galeana y Cruz, 2005).

Uno de los beneficios que tiene la incorporación de las TIC´s es el obligado cambio
de sistemas de enseñanza, los métodos clásicos unidireccionales y puramente discursivos
por parte de los docentes, cambiándolo a métodos más dinámicos y participativos por parte
de los alumnos. Sin embargo, desde hace años, de forma no planificada formalmente en los
programas de estudio, se han empleado herramientas tecnológicas, tanto en la búsqueda de
información, como en la presentación de ella.

Pensar informáticamente supone operaciones mentales distintas y por lo tanto una


propuesta pedagógica específica. No se puede pensar que el poder de la tecnología por sí
sólo va a conseguir que los viejos procesos funcionen mejor. Su uso debe servir para que
las organizaciones sean capaces de romper los viejos moldes y creen nuevas formas de
trabajo y funcionamiento.

8
“El planteo debe ser cómo usar las tecnologías para hacer las cosas que todavía no
podemos hacer y no sólo cómo poder usarlas para mejorar aquéllas que ya
hacemos.”(Minian, 1999)

De acuerdo con Andrade (sf) los programas dirigidos a la formación de los


profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y
Comunicación proponen como objetivos:

 Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente


influida por las nuevas tecnologías demanda.

 Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que


les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los
basados en nuevas tecnologías en particular.

 Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el


currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos:
contenidos, metodología, evaluación, etc.

 Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el


papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Según Gómez (2004), las Tecnologías de la Información y Comunicación se pueden


abordar en tres sentidos, como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como
apoyo al aprendizaje.

En el primer sentido se aborda como capacitación o aprendizaje de las tecnologías


mismas. Esto permite que tanto docentes como alumnos se familiaricen con las
herramientas tecnológicas y obtengan las competencias necesarias para su útil uso, a lo
largo de su preparación y desempeño profesional. Un paso para lograr esto, es la inclusión
de asignaturas de dichas temáticas en los planes de estudio o cursos de apoyo.

En el sentido de medio para aprender, es cuando la tecnología está al servicio de la


enseñanza, es decir, el aprendizaje a través de la repetición, educación a distancia, cursos en

9
línea, etc. queda como complemento de la educación tradicional. Algunos aspectos que son
importantes señalar en lo que se refiere a este sentido de aplicación de las TIC´s en la
educación son:

 La interactividad que puede ser en dos modos, maquina-usuario y persona-persona


por medio de las TIC´s

 Multimedia, en la que intervienen imágenes, textos, sonidos, presentaciones, etc.,


donde se alcanza una gran integración y flexibilidad en el manejo de información.

 Hipermedia que permite el acceso a gran volumen de información (internet), sin


embargo, como ya se ha mencionado anteriormente, esto también podría ser una
desventaja debido a que se puede caer en la desorientación, debido a la incorrecta
selección de información.

 Trabajo colaborativo, es de gran ayuda contar con equipo tecnológico cuando se


trabaja de manera presencial, pero es imprescindible el uso de las telecomunicaciones
cuando se presentan distancias físicas entre los participantes, ya que de manera
rápida, sencilla y eficaz se puede estar en comunicación e intercambiar información, a
través de las herramientas que nos brindan estas facilidades, como son: correo
electrónico, procesadores de texto, etc.

En lo que respecta al uso de las TIC´s como apoyo al aprendizaje es donde


encuentran su verdadero sitio y valor en la educación. Se integran pedagógicamente en el
proceso de aprendizaje.

Tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formación


más proactivas y son empleadas de forma cotidiana. La integración pedagógica
de las tecnologías difiere de la formación en las tecnologías y se enmarca en
una perspectiva de formación continua y de evolución personal y profesional
como un saber aprender(Gómez, 2004).

La adecuada integración de las TIC´s en el trabajo diario en el aula es la llave para


un desarrollo proactivo por parte de los alumnos y así lograr los objetivos actuales que son

10
el de formar ciudadanos capaces y competentes para su incursión en la vida productiva en
la sociedad. Entre los instrumentos más utilizados en el contexto escolar destacamos:
tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos o de información, programas
didácticos, de simulación y de ejercicios, cd-rom, presentaciones electrónicas, editores de
páginas html, programas de autoría, foros de debate, la cámara digital, la videoconferencia,
internet, etc. Entre las actividades a desarrollar mencionamos: correspondencia escolar,
búsqueda de documentación, producción de un periódico de clase o de centro, realización
de proyectos como web-quest u otros, intercambios con clases de otras ciudades o países,
etc.

El desarrollo y uso de las TIC´s en la educación brinda la oportunidad de cambiar la


pedagogía tradicional, partiendo del cambio de postura de los docentes, de ser únicamente
transmisores de información, y los alumnos repetidores de ella. Tener la "posibilidad de
crear entornos multimedia de comunicación, utilizar entornos de comunicación sincrónicos
y asincrónicos y poder, de esta forma, superar las limitaciones espacio-temporales que la
comunicación presencial introduce, Facilitar que los alumnos se conviertan en
constructores de información, construir entornos no lineales sino hipertextuales de
información donde el estudiante en función de sus intereses construya su recorrido,
propiciar la interactividad entre los usuarios del sistema, actualizar de forma inmediata la
información, o favorecer la creación de entornos colaborativos para el aprendizaje”(Cabero,
2002).

Los objetos de aprendizaje son instrumentos que pueden ser desarrollados a partir
de las TIC´s, y que hasta la fecha no se han utilizado tan abiertamente en todas las áreas de
la educación, como las herramientas anteriormente mencionadas.

2.1.1 SEP, Las TIC´s impulsan una auténtica revolución en la educación a distancia

Al poner en marcha el XIX Encuentro Internacional de Educación a Distancia


“Educación, Virtualidad y Futuro “, el Dr. Rodolfo Tuirán, Subsecretario de Educación
Superioren el sexenio 2006-2012 indicó que la tecnología es, hoy en día, una aliada
fundamental de la generación y difusión del conocimiento y de la educación.

11
Mencionó que gracias al desarrollo de los entornos virtuales de aprendizaje y otras
herramientas de comunicación, una amplia variedad de conocimientos, habilidades o
destrezas pueden enseñarse y adquirirse a través de modelos no presenciales. La web,
agregó, actúa hoy en día como surtidor de recursos informativos, formativos y
comunicativos que sirven de base a una educación a distancia cada vez más próxima.

Agregó que el uso de las nuevas tecnologías y el impulso a la educación a distancia


apuntan hacia una profunda transformación de las prácticas tradicionales de la enseñanza y
el aprendizaje.

2.1.2 ANUIES, factores que han sido decisivos para que las IES participen en la
adquisición, desarrollo y uso de las TIC´s

En las dos últimas décadas según un artículo del ANUIES (2005), diversos factores
han sido decisivos para que las IES participen en la adquisición, desarrollo y uso de las
TIC´s, entre los que sobresalen los siguientes:

 El uso de las computadoras se integró masivamente a la cotidianidad en las casas, los


negocios y las escuelas, paralelamente el costo de adquisición de las computadoras
personales disminuyó, permitiendo que la PC pasara a ser un bien común
(Hitt,Ireland,Hoskisson,2005) por lo que las IES iniciaron un proceso de crecimiento
en infraestructura de cómputo.

 En el desarrollo y expansión de las redes y el Internet, las IES juegan un papel


estratégico en el establecimiento de redes locales y la interconexión de éstas para
conformar las dorsales nacionales RUTYC (Red de Universidades Técnicas y
Centros), RTN (Red Tecnológica Nacional), entre otros.

 La aparición del World Wide WEB, la WEB, en 1994, hizo que los servicios de
información proporcionados a través de Internet crecieran de manera exponencial.

 El aprovechamiento de las TIC´s como apoyo a las actividades académico


administrativas, con sistemas de Educación en línea apoyando las modalidades
alternativas de enseñanza y Sistemas Institucionales de Información.

12
 Las universidades junto con el gobierno de México y la Iniciativa Privada conforman
a finales de los 90´s el Consorcio Universitario de Desarrollo del Internet 2, CUDI,
que permite la investigación, implementación y desarrollo de redes de datos de alta
velocidad para fines académicos.

Ante la implementación, desarrollo e investigación de redes y servicios de


información en los últimos 20 años, las IES han tenido que reestructurar funciones y
presupuesto para invertir en infraestructura de TIC´s. En un estudio realizado a 18
universidades, se determinó que en promedio, el 3% de su presupuesto total en TI, del cual
el 37% se invierte en hardware, el 9% en software, el 30% en el pago de salarios, el 16% en
enlace a Internet y el 8% en otros.(Morfin y Gonzalez, 2004)

Las IES mexicanas siguen incrementando e invirtiendo en sus redes locales y su


acceso a Internet e Internet 2, para integrar servicios de datos, voz y video para apoyar sus
funciones sustantivas de docencia, investigación y extensión, por lo que el presente
documento trata de presentarnos el panorama de las Tecnologías de Información en IES del
Sur-Sureste de México que pertenecen a la Asociación Nacional de Universidades e
Instituciones de Educación Superior (ANUIES).

Tecnologías de información en las instituciones de educación superior.

La integración de las TI en el ámbito educativo no es un lujo para los países, sino


una necesidad. Las Instituciones de Educación Superior (IES), especialmente las públicas
se han visto en la necesidad de incrementar productividad, calidad y acceso para enfrentar
los retos de la competencia y buscan los medios para hacer más con menos soporte
gubernamental.

En relación a lo anterior Fuentes (1998) citado en ANUIES (2005) establece que, en


particular el sistema educativo debe prepararse para una de las tareas que serán esenciales
en los años futuros: la capacidad de convertir la materia prima: información en producto:
conocimiento.

13
2.1.3 UAT, Plan de Desarrollo Institucional 2010-2014 involucra alas TIC`s

La agenda mundial de educación superior de igual manera, sugiere intensificar la


formación docente con currículas que proporcionen los conocimientos y las herramientas
necesarias para el siglo XXI, además de nuevos abordajes entre ellos, la educación abierta y
a distancia. Por otro lado, destaca el potencial de las Tecnologías de Información y
Comunicaciones (TIC´s) para aumentar el acceso, mejorar la calidad y la pertinencia de
este nivel educativo, así como la necesidad de promover una cultura de la evaluación y
cumplir con la meta de cultivar el pensamiento crítico e independiente y fomentar la
capacidad de los estudiantes de aprender a lo largo de toda la vida.
Con respecto al personal docente, es importante señalar que estos actores han sido
los más favorecidos con los procesos de cambio, ya que en la actualidad el profesorado
dispone de apoyos para becas y estancias dentro y fuera del país; acceso a las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación; estímulos académicos; acceso a
bibliotecas virtuales; oportunidad para certificarse de acuerdo a estándares nacionales;
acceso a bases virtuales de datos, lo cual ha permitido enriquecer su formación y tener una
visión más amplia de sus actividades académicas con perspectiva internacional.

Por lo anterior y buscando un fortalecimiento de la infraestructura y el equipamiento


la Universidad Autónoma de Tamaulipas tiene como:

Objetivo:Mejorar la infraestructura física y tecnológica de la Universidad para que los


estudiantes, profesores y los usuarios externos de servicios profesionales, dispongan de
equipo moderno e instalaciones adecuadas y seguras.

Políticas:La Universidad deberá contar con planes maestros de construcción,


mantenimiento y reposición de equipo, para optimizar y aplicar mejor los recursos
económicos disponibles.

Líneas de acción (aplicadas a lo referente a las TIC´s)

• Disponer de la infraestructura tecnológica de informática y comunicaciones


necesaria para apoyar la docencia y la investigación.

14
• Desarrollar un Sistema Institucional de Centros de Documentación, Información y
consulta, que integre, articule los recursos disponibles en los diversos campus y
explote las tecnologías de informática y las comunicaciones.

2.1.4 ILCE, Proyectos que lleva a cabo con uso de deTIC´S

ElInstituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), es un


organismo internacional, integrado por catorce países Latinoamericanos y del Caribe:
Bolivia, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Haití, Honduras, México,
Nicaragua, Panamá, Paraguay, República Dominicana y Venezuela. Fue apoyado en su
creación, en 1956, por la UNESCO y su sede está en la Ciudad de México. El ILCE
contribuye en proyectos educativos y sociales (Ver Tabla 1), con la finalidad de hacer
accesible la educación a toda la población para mejorar la calidad de vida en personas,
comunidades, sociedades y países.

Tabla 1. Proyectos más conocidos que ILCE lleva acabo.

Proyecto Descripción

Red Edusat fue el primer sistema nacional de televisión educativa


Edusat
en México basado en tecnología satelital digital. Es un sistema de
señal restringida por el que se transmiten 13 canales que se reciben
en escuelas, centros de maestros y de capacitación profesional.
Consta de más de 30 mil equipos receptores y aproximadamente mil
más distribuidos a lo largo del continente desde Canadá hasta
Argentina incluyendo el Caribe, con excepción de algunas zonas
orientales de Brasil.

Enciclomedia (ahora HDT) Vincula recursos y diversos materiales multimedia para generar
procesos formativos de mayor calidad. Se utilizan e integran los
libros de texto gratuitos de educación primaria, utilizando vínculos
a imágenes, mapas, visitas virtuales, videos, audios y actividades
interactivas que complementan los contenidos de las lecciones.
La incorporación gradual de las tecnologías de la información y la
comunicación a los salones de clase, la renovación de las prácticas
pedagógicas, la producciónde nuevos materiales educativos,
incluyendo materiales para la enseñanza del idioma inglés, son
aportaciones de Enciclomedia al proceso educativo en México

Red Escolar Red Escolar promueve el uso de la tecnología, fomenta la


comunicación entre los participantes y el desarrollo del pensamiento
crítico de alumnos y maestros. El programa es una referencia sólida
en el terreno de la tecnología educativa. Proporciona estrategias

15
didácticas a las escuelas de educación básica en México para
mejorar los procesos de la enseñanza y el aprendizaje a través de
proyectos colaborativos.

Salas EVA Son espacios de aprendizaje que cuentan con computadoras


coordinadas por un sistema maestro, un pizarrón electrónico y
Espacios Virtuales de recepción de los canales de la Red Edusat. Las Salas EVA pueden
conectarse entre sí para compartir recursos didácticos a distancia y
Aprendizaje permitir la interacción directa de los participantes.
Esta plataforma creada en el ILCE ofrece medios a múltiples
segmentos de la sociedad para la capacitación continua, la
comunicación a distancia y la optimización estratégica de recursos
compartidos.
Es un portal educativo que difunde una extensa gama de
Portal Educativo SEPiensa
información a la disposición de niños, adolescentes, docentes de
educación básica y padres de familia. Propicia la formación de
comunidades virtuales que puedan mejorar la situación social y
cultural a través del desafío de reflexionar y debatir sobre
problemáticas comunes.

Telesecundaria Es un modelo pedagógico de convergencia de medios para el nivel


más alto de educación básica. Fue concebido en la Secretaría de
Educación Pública del gobierno de México a finales de la década de
los sesenta, para subsanar la insuficiencia de escuelas secundarias
en las comunidades rurales de difícil acceso.
El programa ha evolucionado, por lo que se han diseñado distintas
modalidades de trabajo en función de los medios disponibles en
cada región. Telesecundaria transmite diariamente trece canales de
televisión y tres de radio por el Sistema Satelital de Televisión
Educativa Edusat. Utiliza recursos diversos, tales como libros para
alumnos y maestros, guías y antologías de textos por asignatura,
videos de consulta, archivos de audio e interactivos.

Fuente: Elaboración propia.

2.2 Objetos de aprendizaje

Debido a la necesidad de organizar de manera adecuada la abundante información


disponible principalmente en internet, ha surgido la tendencia de crear entidades de
información llamadas objetos de aprendizaje, que estructuradas de manera correcta pueden
ser reutilizados para desarrollar materiales educativos útiles en diversas áreas.

La Internet como innovación tecnológica se ha convertido en un paradigma de


cambio y ha afectado la forma en la que las personas se comunican, hacen negocios y
aprenden. En el contexto educativo y de manera particular en la docencia, ese cambio se

16
refleja en la forma en que los materiales son diseñados, desarrollados y distribuidos a los
estudiantes. Como resultado de estas innovaciones una nueva tecnología, denominada
"Objetos de Aprendizaje" (entendiendo por éstos como cualquier entidad informativa
digital desarrollada para la generación de conocimientos, habilidades y actitudes que tienen
sentido en función de las necesidades del alumno y que corresponde a una realidad
concreta), la cual se perfila como innovación tecnológica en la próxima generación del
diseño instruccional, debido principalmente a su potencial generativo, adaptativo y
escalable (Galeana y Cruz, 2005).

La integración de estos objetos de aprendizaje en la práctica didáctica, debe tomar


en cuenta varios aspectos, algunos de ellos, son las teorías del aprendizaje, necesarias para
el desarrollo del material educativo y el cambio de los métodos de enseñanza y aprendizaje
por nuevos, enfocados en un ambiente tecnológico.

Dos de las áreas en las que más se han empleado y comprobado su éxito estas
herramientas tecnológicas son la de informática, más específicamente en el aprendizaje de
lenguajes de programación, y en el área de estadística. Según Murphy (2004) en Organista
(2006), ha cobrado auge una tendencia en el campo de la tecnología educativa relacionada
con el desarrollo e incorporación de objetos de aprendizaje.

Para Roig-Vila (2005), el planteamiento basado en objetos de aprendizaje es,


actualmente, uno de los pilares del aprendizaje a través de internet. Para Wiley (2000), los
objetos de aprendizaje soncualquier recurso digital que pueda ser reutilizado como soporte
del aprendizaje.

Por su parte Organista, J. y Cordero, G. (2006),realizaron una investigación, la cual,


se basó en un desarrollo tecnológico para la impartición de la enseñanza de Estadística en
línea, organizando la información por medio de Objetos de Aprendizaje. El objetivo era
evaluar el aprendizaje adquirido por los estudiantes ante el desarrollo tecnológico que
representan los Objetos de Aprendizaje, obteniendo resultados favorables en el aprendizaje
en temas específicos analizados.

17
Como menciona Chiappe (2009), cuando hacemos referencia a un objeto de
aprendizaje no nos referimos a “algo” que se pretende aprender, sino al medio por el cual se
busca producir un aprendizaje con la incorporación de las TIC´s en la educación, como un
material educativo digital.

En lo que respecta al entendimiento de los objetos de aprendizaje y su aplicación


pedagógicala cual es de nuestro interés, es necesario hacer una reflexión “… supone
primero aceptarlos como un instrumento válido de formación humana y segundo requiere
la construcción de un acervo teórico alrededor de su estructura conceptual y de su papel
dentro de la práctica pedagógica.”(Chiappe, 2009).

En relación al aspecto pedagógico se abordara a partir de la propuesta de


AntanasMockus citado por Chiappe (2009), quien señala que:

La pedagogía se entiende como una disciplina reconstructiva, enmarcada


como fenómeno cultural, la cual se ocupa de explicitar lo implícito para luego
transformarlo. En otros términos, le interesa extraer de la buena práctica de la
enseñanza el discurso argumentativo acerca de cómo enseñar bien. Esto configura una
disciplina que reconoce y piensa la educación desde la misma práctica educativa. En
ese sentido, lo pedagógico habría de atender los elementos estructurales más
representativos de la educación como el currículo, la didáctica, el concepto de
aprendizaje y la evaluación, entre otros (Chiappe, 2009).

La siguiente definición considera los elementos necesarios para ser analizados desde
una perspectiva técnico-pedagógica. Es necesario entender y comprender la definición de
objeto de aprendizaje ya que esto posibilita su adecuada implementación.

Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocontenible


y reutilizable,con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres
componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener
una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento
y recuperación: los metadatos” (Chiappe, Segovia y Rincón, 2007).

18
Galvis (1994), hace referencia al Material Educativo Computarizado (MEC), como
un software educativo utilizado con la finalidad de apoyar el aprendizaje. Por lo cual es
necesario establecer la diferencia entre los objetos de aprendizaje (OA) y el software
educativo que se ha utilizado anteriormente y en la actualidad, a partir del análisis y
establecimiento claro de las características específicas de los OA. Con esto se establece que
no todos los MEC son Objetos de Aprendizaje. La reutilización es una característica
esencial de los OA, y muchosprogramas educativos no fueron ni son pensados para que
cumplan con esta característica.

Analizando la definición presentada, respecto a los OA como entidades digitales es


sin duda un punto de partida importante, ya que si excluyéramos este aspecto de la
definición, estaríamos excluyendo todo lo que las TIC´s han aportado a estos instrumentos
educativos y nos desviaríamos de nuestro punto de vista y perspectiva acerca de los objetos
de aprendizaje y la incorporación de las TIC´s a la educación. Como menciona Chiappe
(2009) en su estudio, “lo digital es natural en las TIC´s, es su lenguaje propio, es parte de
su propia constitución. Es por esto que, desde este marco de referencia, resulta apropiado
considerar los objetos de aprendizaje como entidades digitales.”

El segundo aspecto es el de ser autocontenible, es decir:

La autonomía supone en los objetos de aprendizaje la existencia de un


requerimiento muy particular: los objetos de aprendizaje deben tener consigo todo lo
necesario para cumplir su función. En otras palabras, estamos refiriéndonos a que el
usuario debe tener acceso a la totalidad de los recursos necesarios para cumplir el
propósito educativo para el cual el OA fue pensado(Chiappe, 2009).

Con lo anterior no se establece que los OA sean cerrados y aislados de otros


materiales, es cierto que en su diseño estructural deben contener todo el material e
información necesaria para ser brindada al alumno en este caso, sino que para cumplir con
esto pueden y deben hasta cierto punto enlazarse con materiales externo a ellos para
cumplir con su propósito educativo.

Ser reutilizable, este es el aspecto que lo diferencia de los MEC, por lo cual puede
considerarse como la razón de ser de los OA. Es necesario en este punto aclarar la

19
diferencia entre reutilizar y reusar, para Jouglard, Echeverria y Herrera (2003), reusar es el
uso de algo en más de una ocasión sin variar su función o propósito. Mientras que “el
diccionario de la Real Academia de la Lengua define la palabra reutilizar como utilizar
algo, bien con la función que desempeñaba anteriormente o con otros fines.” (Chiappe,
2009).

Durante años las instituciones educativas y/o gubernamentales relacionadas con la


educación, han desarrollado un gran número de materiales educativos para ser empleados
en diversos proyectos, sin embargo, el término de los proyecto y la misma estructura o
diseño de los materiales no han permitido su reutilización. En caso contrario y se pudiese
lograr la reutilización de estos materiales, beneficiaría a los proyectos futuros, docentes,
grupos académicos, etc. que estén interesados en dichos materiales, a través de su
adaptación con las nuevas necesidades o enfoques. Para lo anterior hay que tener en cuenta
que los materiales deben ser concebidos como Recursos Educativos Abiertos (REA).

Los recursos educativos abiertos deben compartirse libremente a través de


licenciamientos abiertos que faciliten su uso, revisión, traducción, mejoramiento y deben
permitir ser compartidos por cualquier persona. Estos recursos deben publicarse en
formatos que permitan tanto su uso como su edición y se deben acomodar a una diversidad
de plataformas. Cuando sea posible, deben estar disponibles en formatos que permitan el
acceso para personas con discapacidades o para quienes no tengan acceso a internet.
(UNESCO, 2005).

Recordemos que en la definición presentada por Chiappe (2009) los OA presentan


tienen tres elementos editables, que si al cumplir con lo que establece la UNESCO, se
lograría un mejor dinamismo en relación al actual en las instituciones educativas respecto al
uso de los OA, ya que la reutilización en la actualidad se basa en la parte técnica y no
educativa, este dinamismo se ve entorpecido por la inoperatividad de los materiales en
diversas plataformas, por el incumplimiento de lo anteriormente señalado, que diferente
seria si cualquier profesor pudiese tomar materiales existentes y los modificara,
complementara o adaptara a sus necesidades educativas, sin tener que lidiar con
licenciamientos o inconvenientes técnicos y se enfocara solamente a lo educativo.

20
Un claro propósito educativo, como menciona Chiappe (2009) “denota una
intencionalidad que necesariamente afecta o encauza, de una u otra forma, el aprendizaje
de quien interactúa con el objeto de aprendizaje”. Parece obvio decir que un objeto de
aprendizaje tiene como finalidad que alguien aprenda, pero al estar dentro de un marco
educativo, es necesario tener en consideración ciertos aspectos. En el proceso educativo
intervienen dos aspectos, la enseñanza y el aprendizaje, que ambos tienen un papel muy
importante y que pareciera que son inseparables, sin embargo, es posible que se dé el
aprendizaje sin la enseñanza, “es menester mencionar que los objetos de aprendizaje se
circunscriben dentro del marco de procesos educativos centrados en el estudiante, donde
se privilegian los asuntos relacionados con el aprendizaje sobre los de la enseñanza”
(Chiappe, 2009).

El contenido del OA es un elemento muy importante y cuya estructuración no es del


todo sencilla, ya que como se ha mencionado tiene el propósito del aprendizaje y no solo de
informar. Por lo cual lo extenso, lo profundo y nivel de dificultad, dependerá precisamente
del nivel de experticia del o los usuarios a quienes va dirigido. Por otra parte el tipo de
contenido dependerá lógicamente del área de conocimiento en que se esté trabajando y de
los temas específicos a tratarse.

Chiappe (2009) hace la distinción entre dos tipos de objetos de aprendizaje: los
teóricos y los prácticos. Los teóricos están enfocados al aprendizaje de elementos de lógica
y sustancias, mientras que los prácticos al aprendizaje de acciones. Es importante no
olvidar que ya sea de tipo teórico o práctico el objeto de aprendizaje, es mediante la
realización de las actividades como se logrará el aprendizaje esperado.

Las actividades de aprendizaje presentes en los OA, marcan la gran diferencia de los
materiales digitales que simplemente brindan el servicio de informar y que muy
comúnmente se utilizan al interior de las aulas, tanto por docentes como por alumnos.
Deteniéndonos un poco nuevamente para reflexionar sobre si todos los materiales digitales
pueden considerarse OA sin tener intencionalmente en su estructura actividades de
aprendizaje, como se considera en la postura que hemos seguido hasta ahora para los OA,
podría presentarse la visión de que se logra un aprendizaje al momento de leer o escuchar
alguna presentación o exposición digital, lo cual es innegable, sin embargo, en este caso
21
dicho material, en su estructura no plantea intencionalmente una actividad específica para
el logro de un aprendizaje, de objetivos o competencias a diferencia de los OA que
presentan un contenido y actividades estructuradas intencionalmente, sin embargo, no se
puede generalizar lo anterior para el diseño de todos los OA.

Las actividades de aprendizaje, sea como sea que se diseñen, constituyen el núcleo
del OA, son su corazón, son la fuerza motriz del aprendizaje. En la ejecución de las
actividades, el aprendizaje toma curso y como resultado de ello se puede evidenciar el
logro de las competencias u objetivos planteados. En este sentido las actividades de
aprendizaje se convierten en el eje articulador del OA de tal forma que los contenidos
cobran sentido en la medida en que son articulados por la actividad. Siendo así, aunque son
de gran importancia, los contenidos no se constituyen en el actor fundamental en el
desempeño de un OA. Este papel lo asume enteramente la actividad de aprendizaje
(Chiappe, 2009).

Los elementos de contextualización son:

Todos aquellos elementos que no son contenido, ni actividad de aprendizaje,


pero que es necesario que se encuentren presentes en el OA para que el usuario le
encuentre sentido, para que pueda ubicarse adecuadamente en el objeto y se logre
reconocer, familiarizarse, acercarse y lograr así la interacción deseada con el
mismo.Podemos hablar de dos distintos escenarios de contextualización, la relativa al
uso y reconocimiento del OA y la de contextualización relacionada con los contenidos
del mismo(Chiappe, 2009).

Jaimes y Mejía citados por Chiappe (2009), la contextualización es fundamental


para la apropiación de los contenidos del aprendizaje, es decir, en tanto más familiar y
cercano sea el contexto de los contenidos y las actividades, más probabilidades existe de
una mejor apropiación de los mismos, recordando que estamos situados dentro de un marco
que privilegia perspectivas del aprendizaje.

Después de este análisis podemos diferenciar con mayor facilidad los Materiales
Digitales (ME) de los Objetos de Aprendizaje (OA) y ver su gran potencial en el ámbito
educativo. A pesar de los intentos que se han realizado anteriormente de incorporar las

22
TIC´s al acto educativo y las grandes dificultades y oposición que se han presentado,
representan una gran oportunidad de revolucionar la forma en que los alumnos aprenden y
generan competencias necesarias para su desarrollo profesional.

2.3 Aportaciones conductistas, constructivistas y socio-constructivistas

Los sistemas de formación en línea, como cualquier otro sistema de formación,


requieren de una planificación sobre lo que se quiere enseñar, en donde interviene el qué y
el cómo diseñar las unidades de aprendizaje, para lo cual, es preciso conocer las teorías de
aprendizaje sobre las que se deben fundamentar.

Las teorías de aprendizaje se corresponden con diversas investigaciones de la


Psicología Cognitiva que intentan explicar cómo se produce el aprendizaje. Los estudios
que se han realizado han dado origen a numerosas y diversas teorías, que generalmente son
clasificadas en dos enfoques: conductista y cognitivo.

Las teorías que pertenecen al enfoque conductista sostienen la creencia de que no se


puede observar aprendizaje a no ser que sea a través de cambios en el comportamiento, es
decir, que se valora el aprendizaje como un producto o resultado medible. En cambio, para
las teorías cognitivas el proceso de aprendizaje es más importante que el comportamiento
reflejado, es decir, que se apoya la idea de cómo se aprende y qué sucede dentro de la
mente cuando esto ocurre.

A continuación, se describen fundamentos de ambas corrientes y sus principales


exponentes, para luego determinar las consideraciones a tomar en cuenta para un adecuado
diseño que ayude a mejorar la calidad de los OA y las características o rasgos en los que se
basara nuestro diseño.

a) Conductismo

De acuerdo con Pozo (1996), la teoría del aprendizaje conductista puede entenderse
como un asociacionismo conductual, en el que lo que se asocian son estímulos y respuestas,
siendo los mecanismos asociativos, la contigüidad, la repetición, la contingencia, etc.

23
Uno de los exponentes más destacados del conductismo es Skinner (1938), quien
expone su teoría llamada del condicionamiento operante, que intenta explicar el
comportamiento humano señalando que éste se produce por medio de una simple
consecuencia de ese comportamiento, es decir, que el ser vivo constantemente opera sobre
el ambiente debido a un determinado tipo de estímulos llamado también estímulo
reforzador o simplemente reforzador.

La teoría de Skinner (1938) fue la base para la instrucción programada, también


llamada, Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO) oComputerBased Training (CBT). Este
tipo de programas proporciona contenidos y actividades basados en un enfoque conductista
centrado en la organización del conocimiento y los programas de refuerzo. Los contenidos
pueden ser vistos de forma lineal o ramificada, pero siempre dentro de una jerarquía en
donde el paso de un nivel a otro se produce siempre y cuando se cumple con ciertas etapas,
lo que era controlado por el propio programa.

Como parte de la instrucción programada planteada por Skinner (1938) los OA


como unidades individuales deben, en su conjunto, formar unidades didácticas coherentes y
con sentido para el aprendizaje, para lo cual es importante considerar el contexto en el que
tendrá lugar. Para que esto ocurra, los OA necesitan contener información esencial de dicho
proceso; como por ejemplo la determinación de los conocimientos previos, los objetivos
y/o competencias a alcanzar, la realimentación de los aprendizajes, el tipo de evaluación,
etc.

b) Constructivismo

El constructivismo promueve la idea de que el individuo construye sus


conocimientos de forma activa en su interacción con el medio. En este proceso el aprendiz,
a partir de sus estructuras cognitivas previas y en interacción con el contexto, va
construyendo nuevas estructuras y los nuevos conocimientos. La adquisición del
conocimiento debe ser lo suficientemente sólida para que este pueda ser aplicado a diversas
situaciones y resolución de problemas. Sobre esta base, se promueve el desarrollo de
habilidades metacognitivas que ayuden al estudiante a “aprender a aprender”. A diferencia
del conductismo, Pozo (1996) sostiene que para el constructivismo el conocimiento es

24
siempre una interacción entre la nueva información que se presenta y lo que ya sabe, y
aprender es construir modelos para interpretar la información que se recibe.

Un elemento fundamental que afecta al concepto de OA es que el constructivismo


promueve la secuenciación no lineal de los contenidos; de esta manera el estudiante puede
recorrer los contenidos navegables según sus preferencias y necesidades, sin que se le
obligue a pasar por una secuencia obligatoria como ocurría con la instrucción programada.
De esta manera, el constructivismo enfatiza la intervención del aprendiz para la navegación
de los contenidos en donde el rol del profesorado debe ser ayudar y facilitar el aprendizaje
al estudiante.

c) Socio-Constructivismo

Uno de los exponentes más representativos del aprendizaje social es Vygotsky


(1988). Según Newman, Griffin & Cole (1991) su psicología no se refiere ni a la mente ni a
las relaciones entre estímulo y respuesta especificadas desde el exterior. Trata de la relación
dialéctica entre lo interpsicológico (interacción con el entorno social) y lo intrapsicológico
(lo que ocurre internamente en la reintegración y apropiación de los conocimientos) y las
transformaciones de un polo en otro. Para explicar cómo se produce este proceso de
internalización, este autor enfatiza la intervención de tres aspectos:

1. La cultura: A diferencia de los animales, los humanos utilizamos herramientas y


símbolos. Como resultado, formamos parte de una cultura que crece y cambia de
acuerdo a cómo la gente se desarrolla, por tanto, es esta misma cultura la que
indica el tipo de habilidades que se deben desarrollar.

2. El lenguaje: La adquisición del lenguaje es un proceso social producto de las


herramientas y símbolos de la cultura (Lefrancois, 1994).

3. La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP): Según Vygotsky (1988) no es otra cosa


que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de
resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial,
determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o
en colaboración con un compañero más capaz.

25
Las facilidades de comunicación que ofrece un entorno e-learning, potencian el
desarrollo de actividades en donde los estudiantes además de interactuar con los contenidos
de los OA pueden aprender socialmente con otras personas (profesores, estudiantes,
expertos, etc.).

Una clara forma de potenciar el socioconstructivismo es a través de “comunidades


de práctica”. Las comunidades de práctica, según Wenger (2001) son grupos de personas
que comparten un asunto o una pasión por alguna cosa que ellos hacen y aprenden cómo
hacerla mejor para lo cual interactúan regularmente.

Después de ver los enfoques conductistas y constructivistas en lo que respecta a los


OA, podemos establecer que en nuestro diseño tenemos una base conductista, sin dejar de
introducir algunos rasgos del constructivismo, ya que buscamos que el alumno no se vea
forzado por el OA a llevar una secuencia rígida en su exploración, como lo plantea Skinner
en la llamada instrucción programada.

Por lo anterior es necesario recordar que ésta es solo la primer etapa del proceso de
creación del OA, por lo tanto, en las siguientes etapas pudieran integrarse o cambiarse
aspectos del mismo según se requiera debido a su desarrollo y evaluación, produciendo así
un cambio en su enfoque educativo.

d) Teorías de diseño instructivo

Las teorías del aprendizaje sirven para describir cómo el aprendizaje ocurre, lo cual
se toma como referencia para el diseño de las unidades didácticas, sin embargo, para llevar
a la práctica el diseño, se requiere de diversos métodos que se adecuen a las situaciones de
aprendizaje, lo cual se conoce como teorías del diseño instructivo. Según Reigeluth (1999
pp. 5-29) se trata de “una teoría que ofrece una guía explícita sobre cómo enseñar a
aprender y mejorar”.
Esta guía no pretende indicar el proceso que se debe llevar a cabo en la
enseñanza/aprendizaje, sino en el método para incrementar las posibilidades de logro de los
objetivos, como por ejemplo, la identificación de estos objetivos, las estrategias de
enseñanza pertinentes, los contenidos, secuenciación de actividades, evaluación, etc.

26
Existen diversas taxonomías de estrategias instruccionales que se pueden utilizar
para orientar la definición de OA. A continuación, se hará una breve descripción de las más
conocidas (Tabla 2), para luego rescatar los elementos que podrían ser de utilidad en la
definición de un modelo de conocimiento para estructurar un OA de calidad.

Bloom (1956) crea una taxonomía (Tabla 3) para clasificar niveles de


comportamientointelectual que corresponden a un dominio cognitivo, estos son:
conocimiento,comprensión, análisis, síntesis y evaluación. A cada uno de estos niveles
atribuye lo que elestudiante es capaz de hacer, para lo cual utiliza una serie de verbos que
orientenel planteamiento de los objetivos, ordenados de menor a mayor complejidad.

Tabla 2. Taxonomías instructivas

Fuente: Moreno y Bailly-Bailliere (2002).

27
Tabla 3. Extractos de la taxonomía de Bloom

Fuente: Moreno y Bailly-Bailliere (2002).

Uno de los principales exponentes del diseño instruccional, cuya teoría ha sido
considerada para el diseño de OA, es Robert Gagné (1975). Sus planteamientos iniciales
encontraron fundamento en el conductismo, pero posteriormente fue incorporando
elementos que pertenecen a teorías de un enfoque cognitivo. Su teoría se fundamenta en
que, para conseguir aprendizajes es necesario tener en cuenta las condiciones internas que
van a intervenir en el proceso y las condiciones externas que permiten favorecer un
aprendizaje óptimo.

Para definir las condiciones internas se basa en las teorías del procesamiento de la
información, de acuerdo con este enfoque, el receptor interactúa con el medio estimulando
sus receptores para captar y seleccionar la información, luego el registro sensorial codifica
la información para pasar a la memoria a corto plazo, la cual se vuelve a codificar de
manera conceptual para formar parte de la memoria a largo plazo, donde los datos se
organizan en función del sistema conceptual y se codifica de diversas formas para su
posterior recuperación.

Los factores externos son todas las condiciones que favorecen adecuar la
instrucción al proceso de aprendizaje para lograr el resultado deseado.

28
Otra teoría relevante en el campo del diseño instruccional es la teoría de Ausubel
(1983). Se conoce como teoría del aprendizaje significativo, que requiere la integración
sustancial de nuevos conocimientos en las estructuras cognoscitivas del sujeto. Cuando el
significado potencial se convierte en contenido cognoscitivo nuevo, diferenciado e
idiosincrásico dentro de un individuo en particular, se puede decir que ha adquirido un
“significado psicológico”.

A través de su teoría del aprendizaje significativo, sostiene que para que se


produzca el conocimiento, el individuo debe tratar de relacionar los nuevos conocimientos
con los conceptos y las proposiciones relevantes que ya conoce.
La corriente de la Psicología Cognitiva considera que la mente humana es,
fundamentalmente, un sistema que procesa activamente información. Las teorías del
procesamiento de la información prestan especial atención a la distinción entre
conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. La idea básica de esta distinción
es que las personas disponen de dos formas diferentes, y no siempre relacionadas, de
conocer el mundo. Por un lado, se sabe decir cosas sobre la realidad física y social (saber)
y, por otro, se sabe hacer cosas que afectan a esas mismas realidades (saber hacer).

Anderson (1983) señala que el conocimiento declarativo se presenta mediante


proposiciones o afirmaciones y es un conocimiento previo al de tipo procedimental. El
conocimiento procedimental se representa mediante un sistema de producciones o conjunto
de reglas que determinan las circunstancias en que se deben aplicar determinadas acciones.

Sobre la base de diversas investigaciones, Pozo (1996) afirma que “decir y hacer”
algo corresponden a dos ámbitos diferentes del conocimiento y del aprendizaje, no
necesariamente conectados entre sí.

Sobre esta base, Reigeluth& Moore (1999) plantean la siguiente estrategia para
favorecer la memorización y comprensión de los contenidos por parte de los estudiantes:

 Información memorística: Es la información que se ha adquirido por repetición.

29
 Comprender relaciones: Entender las relaciones entre los conceptos es un aspecto
clave para su comprensión y pasar a un estado más avanzado que la información
memorística.

 Aplicación de destrezas y/o habilidades: Se utiliza para aplicar los conocimientos


adquiridos.

 Aplicación genérica de destrezas: Cuando se ha adquirido una destreza, se puede


inferir su aplicación a diversas situaciones.

Las taxonomías vistas anteriormente no sólo ayudan a la definición de objetivos


para una situación concreta de aprendizaje, sino que también son de mucha utilidad para
estructurar los contenidos de enseñanza y conducir el proceso educativo, según las
circunstancias y necesidades de aprendizaje de los estudiantes.

La mayoría de la literatura y aplicaciones relacionadas a OA se han enfocado


primeramente en atributos tecnológicos, metadatos y asuntos relacionados a sistemas
deespecificaciones como niveles de granularidad e interoperabilidad (Wiley, 2000).
Pioneros en la comunidad de tecnología instruccional han comenzado a confrontar
principios instruccionales con atributos técnicos de sistemas de OA para propósitos
educativos y de entrenamiento (Merrill, 1999). Sin embargo, muchos de estos esfuerzos se
han enfocado a integrar tradicionales perspectivas sobre el aprendizaje basado en el proceso
de información cognitiva y sistemas de diseño instruccional.

Otros esfuerzos han incorporado estas perspectivas en el uso de sistemas de OA


para incrementar la eficiencia del diseño y desarrollo de procesos de flujo de información.

Los sistemas de OA están bien situados para estos objetivos, integrando claramente
contenido reusable dentro de un arduo diseño instruccional y desarrollo de tareas.

Mientras estos esfuerzos demuestran apropiadas consideraciones de principios


pedagógicos para nuestro conocimiento, la incorporación de alternativas sobre el
aprendizaje relacionadas a una filosofía constructivista no han sido consideradas para la
aplicación de sistemas de OA Hasta el momento, los atributos de un sistema que deberían

30
permitir la conducción constructivista del estudiante no han sido completamente
exploradas. Sólo a través de una base pedagógica los sistemas de OA tendrán el potencial
para ser usados como efectivos entornos de aprendizaje.

Sobre la base de las teorías instruccionales analizadas, otras estrategias han sido
propuestas concretamente para el desarrollo instruccional de OA en donde se definen
componentes y elementos. A continuación, se presentarán y analizarán las más conocidas al
respecto.

a) David Wiley. Como base para futuras investigaciones sobre el diseño instruccional de
los OA, Wiley (2000) intenta conectarlos a las teorías instruccionales existentes y
para ello define una taxonomía de tipos de OAs a utilizar.

 Fundamentales: Consisten en recursos digitales individuales, aunque se pueden


combinar con otros OA.

 Combinados cerrados: Consisten en un número pequeño de recursos


combinados en el momento de su diseño, cuyos objetos componentes no son
posibles de reutilizar a partir del mismo objeto, por ejemplo un vídeo no se
puede separar de su banda sonora. Suelen poseer un objetivo único de
instrucción o práctica.

 Combinados abiertos: Compuestos por un gran número de recursos combinados


en tiempo real, en la medida en que el objeto se solicita por un usuario. Sus
objetos constituyentes pueden reutilizarse a partir del mismo objeto, como por
ejemplo, las páginas web que utilizan elementos gráficos para su composición.
Los objetos combinados-abiertos pueden combinar objetos fundamentales y
combinados-cerrados para la creación de una unidad instructiva completa.

 Generativos de presentación: Utilizan una estructura y una lógica interna para


combinar y generar objetos de menos nivel, sobretodo objetos fundamentales y
combinados-cerrados, por ejemplo, en la creación de presentaciones que se
utilicen como referencia, instrucción, práctica y evaluación. Este tipo de OA

31
tiene una alta reusabilidad en contextos similares, sin embargo, su reusabilidad
en otros contextos es relativamente baja.

 Generativos-instructivos: Se encuentran dotados de una estructura y una lógica


para la combinación de los objetos anteriores, proporcionando instrucción y
práctica para cualquier tipo de procedimiento, además de la evaluación de las
interacciones del estudiante con estas combinaciones. Este tipo de objetos
corresponden a los propuestos por Merrill (1999) en su teoría de transacción
instruccional que se verá más adelante y su reusabilidad según Wiley (2000) es
alta tanto para contextos similares o diferentes.

El propósito de esta taxonomía es diferenciar posibles tipos de OA disponibles para


ser utilizados en diseño instruccional y facilitar su reusabilidad, por este motivo no es
exhaustiva en cuanto a qué incluye.

b) Taxonomía de Merril. Actualmente la mayoría de la literatura relacionada a la


aplicación de específicos marcos para la arquitectura de OA ha sido escrita por
Merrill (1999). Para Merrill la interacción de estudiante con los contenidos debe ser
constante para lograr el objetivo de enseñanza, tanto es así que al conjunto de
interacciones necesarias para que un estudiante adquiera algún tipo de conocimiento o
habilidad les denomina “Teoría de la Transacción Instructiva”.

La Teoría de la Transacción Instructiva, conocida también como


InstructionalTransactionTheory (ITT), representa el conocimiento como objetos y los
elementos relacionados a ellos son representados como los componentes de materia de
contenido (Merrill, 1999). Se trata de una metodología para manipular estos objetos y sus
elementos que están representados como específicas estrategias instruccionales.

Una vez definido qué enseñar, Merrill propone cómo hacerlo. Para ello define tres
fases: presentación de los contenidos, exploración de los contenidos por parte de los
estudiantes y, finalmente, las actividades de práctica que tienen relación con los objetivos
de aprendizaje. Para apoyar el aprendizaje sugiere la incorporación de una guía o ayuda al
estudiante ya sea en la fase de presentación, práctica o en ambas.

32
2.4 La enseñanza de las matemáticas mediante las Tecnologías de la Información y la
Comunicación TIC´s

Nuestros estudiantes están permanente rodeados por estímulos tecnológicos que


reclaman su atención con imágenes y sonidos atractivos y seguramente les resultará
bastante abrumador por estar en una clase de matemática tradicional con tiza y pizarrón a
pesar de las dotes histriónicas que el profesor pudiera poseer.

Las tecnologías electrónicas ya se han convertido en herramientas esenciales para la


enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en muchas partes del mundo. Por su parte
Arellano y Solana (2009) en su trabajo de investigación exponen algunas experiencias de
investigación en matemáticas llevadas a cabo con el software matemático
TheGeometer’sSketchpad en el que se visualiza como las tecnologías permiten motivar el
aprendizaje continuo de los alumnos.

La inteligencia humana evoluciona convirtiendo en rutina aquellas operaciones que


en un principio eran desafiantes y entregando estas rutinas alas maquinas. Sigue siendo
importante que los estudiantes sepan cómo sumar, multiplicar y dividir mentalmente o con
ayuda de lápiz y papel, sin embargo debemos determinar cuáles actividades consideramos
rutina en matemáticas y dejárselas a la tecnología disponible, para poder dedicar tiempo y
las capacidades de nuestros estudiantes a nuevos y actuales desafíos.

El uso de la tecnología conlleva a nuevas demandas sobre la metodología,


favoreciendo el estudio de casos y la experimentación. Utilizando herramientas
tecnológicas, los estudiantes a partir de los datos obtenidos, formulan conjeturas y las
validan, descubren patrones, exploran y sintetizan resultados computacionales reuniendo
evidencias matemáticas en concordancia.

La implementación inteligente de tecnología en la educación matemática, impone


grandes e importantes desafíos a todos los actores del proceso educativo. Enseñar
matemática con tecnología, no solo demanda que los profesores tengan un sólido
conocimiento en matemática, si no también que posean un dominio aceptable de la
tecnología.

33
Usar bien la tecnología debe de tomarse como un desafío más de una instrucción
matemática actual.

Balderas (2010) en su investigación de modelación matemática cita a Colwell


(2000), quien menciona que hasta hace poco la ciencia tenía dos componentes, la teoría y la
experimentación, pero ahora tiene un tercer componente, la simulación computacional, que
relaciona a los otros dos.

Así mismo Balderas (2010) menciona que el uso de TI en los cursos de Ecuaciones
Diferenciales permite ofrecer a los alumnos una visión más completa y epistemológica de
los problemas de la modelación matemática con Ecuaciones Diferenciales. El software base
utilizado es Derive dadas sus características. Es tipo CAS, lo que permite llevar a cabo
tareas algebraicas, numéricas y geométricas, es fácilmente accesible, fácil de usar, versátil,
buena portabilidad, bajo costo, amplia difusión, escasos requerimientos técnicos y amplías
experiencias de su uso a nivel mundial.

2.4.1 Principios para matemáticas escolares de acuerdo NCTM (National Council of


Teachers of Mathematics)

El Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas sus siglas en ingles NCTM


propone seis principios sobre matemáticas escolares los cuales se mencionan en la Tabla 4.
Tabla 4. Principios sobre matemáticas escolares
Principio Descripción

La excelencia de las matemáticas requiere equidad, expectativas altas, y


Equidad
un fuerte apoyo para todos los estudiantes.

Debe de ser coherente, centrado en temas matemáticos importantes y


Currículo
bien articulados en los diferentes grados escolares

La enseñanza efectiva de las matemáticas requiere atender qué saben los


Enseñanza estudiantes, qué necesitan aprender y a partir de esta información,
retarlos y apoyarlos para que realicen un buen aprendizaje.

Aprendizaje Los estudiantes deben aprender matemáticas entendiéndolas, deben de


construir nuevo conocimiento activamente, a partir de sus experiencias

34
y de sus conocimientos anteriores.

La evaluación debe de apoyar el aprendizaje de conceptos matemáticos


Evaluación importantes y además, suministrar información útil tanto a los maestros
como a los estudiantes.

La tecnología es esencial en la enseñanza y el aprendizaje de las


Tecnología matemáticas; ésta influye en las matemáticas que se enseñan y mejora el
proceso de aprendizaje de los estudiantes

Fuente: Consejo nacional de profesores de matemáticas (2003)

A continuación se menciona el principio dela tecnología

a) El principio de la tecnología

La tecnología es esencial en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas; ésta


influye en las matemáticas que se enseñan y mejora el proceso de aprendizaje de los
estudiantes

Las tecnologías electrónicas, tales como calculadoras y computadores, son


herramientas esenciales para enseñar, aprender y “hacer” matemáticas. Ofrecen imágenes
visuales de ideas matemáticas, facilitan la organización y el análisis de los datos y hacen
cálculos en forma eficiente y exacta. Ellas pueden apoyar las investigaciones de los
estudiantes en todas las áreas de las matemáticas, incluyendo números, medidas, geometría,
estadística y álgebra. Cuando los estudiantes disponen de herramientas tecnológicas, se
pueden concentrar en tomar decisiones, razonar y resolver problemas.

La tecnología no se debe utilizar como un reemplazo de la comprensión básica y de


las intuiciones; sino que, puede y debe utilizarse para fomentar esas comprensiones e
intuiciones. En los programas de enseñanza de las matemáticas, la tecnología se debe
utilizar frecuente y responsablemente, con el objeto de enriquecer el aprendizaje de las
matemáticas por parte de los alumnos.

La existencia, versatilidad y poder de la tecnología hacen posible y necesario


reexaminar qué matemáticas deben aprender los estudiantes, así como también la mejor
forma de aprenderlas. En las aulas de matemáticas contempladas en los principios y

35
estándares, cada estudiante tiene acceso a la tecnología con el fin de facilitar su aprendizaje
matemático, guiado por un docente experimentado.

b) La tecnología realza el aprendizaje de las matemáticas

La tecnología puede ayudar a los estudiantes a aprender matemáticas. Por ejemplo,


con calculadoras ycomputadores losalumnospueden examinar más ejemploso
representaciones de formas de las que es posible hacer manualmente, de tal manera que
fácilmente pueden realizar exploraciones y conjeturas. El poder gráfico de las herramientas
tecnológicas posibilita el acceso a modelos visuales que son poderosos, pero que muchos
estudiantes no pueden o no quieren generar en forma independiente. La capacidad de las
herramientas tecnológicas para hacer cálculos amplía el rango de los problemas a los que
pueden acceder los estudiantes y además, les permite ejecutar procedimientos rutinarios en
forma rápida y precisa, liberándoles tiempo para elaborar conceptos y modelos
matemáticos.

El nivel de compromiso y apropiación por parte de los alumnos, de ideas


matemáticas abstractas, puede fomentarse mediante la tecnología. Ésta enriquece el rango y
calidad de las investigaciones porque suministra una manera de visualizar las ideas
matemáticas desde diferentes perspectivas.

La tecnología ofrece a los docentes opciones para adaptar la instrucción a


necesidades específicas de los alumnos. Los estudiantes que se distraen fácilmente, pueden
concentrarse mejor cuando las tareas se realizan en computadora, y aquellos que tienen
dificultades de organización se pueden beneficiar con las restricciones impuestas por un
ambiente de computadora. Los estudiantes que tienen problema con los procedimientos
básicos pueden desarrollar y demostrar otras formas de comprensión matemática, que
eventualmente pueden a su vez, ayudarles a aprender los procedimientos. Las posibilidades
de involucrar estudiantes con limitaciones físicas con las matemáticas, se incrementan en
una forma dramática con tecnologías especiales.

36
c) La tecnología apoya la enseñanza efectiva de las matemáticas

La utilización adecuada de la tecnología en el aula de matemáticas depende del


docente. La tecnología no es una panacea. Como con cualquier herramienta de enseñanza,
puede usarse adecuada o deficientemente. Los docentes deberían utilizar la tecnología con
el fin de mejorar las oportunidades de aprendizaje de sus alumnos, seleccionando o creando
tareas matemáticas que aprovechen lo que la tecnología puede hacer bien y eficientemente
(graficar, visualizar, calcular). Por ejemplo, los docentes pueden utilizar simulaciones para
ofrecer a los estudiantes la experiencia de problemas que son difíciles de crear sin la
tecnología, o pueden utilizar datos y recursos de Internet y de la Red para diseñar tareas
para los alumnos. Las Hojas de Cálculo, y el software dinámico de geometría, también son
herramientas útiles para plantear problemas importantes

La tecnología no reemplaza al docente de matemáticas. Cuando los alumnos utilizan


herramientas tecnológicas, muchas veces trabajan de formas que los hacen aparecer como
independientes del maestro; sin embargo esta es una impresión engañosa. El docente juega
varios roles importantes en un aula enriquecida con la tecnología, toma decisiones que
afectan el proceso de aprendizaje de los alumnos de maneras importantes. Inicialmente el
docente, debe decidir si va a utilizarse tecnología, cuándo y cómo se va a hacer. Por lo
tanto la tecnología ayuda en la evaluación, permitiendo a los docentes examinar los
procesos que han seguido los alumnos en sus investigaciones matemáticas, como también,
en los resultados obtenidos, enriqueciendo así la información disponible para que los
docentes la utilicen cuando van a tomar decisiones relacionadas con la enseñanza.

d) La tecnología influye en el tipo de matemáticas que se enseña

La tecnología influye no solamente en la forma en que se enseñan y aprenden las


matemáticas, sino que juega también un papel importante respecto a qué se enseña y
cuándo aparece un tópico en el currículo. Si se tiene la tecnología a mano, los niños
pequeños pueden explorar y resolver problemas relacionados con números grandes, o
pueden investigar características de las formas utilizando software dinámico de geometría.
Estudiantes de escuela primaria pueden organizar y analizar grandes grupos de datos.
Alumnos de los grados medios pueden estudiar relaciones lineales y las ideas de inclinación

37
y cambio uniforme con representaciones de computador y realizando experimentos físicos
con sistemas de laboratorio basados en calculadoras. Los estudiantes de los grados
superiores pueden utilizar simulaciones para estudiar distribución de muestras, y pueden
trabajar con sistemas algebraicos de computador que ejecutan eficientemente la mayor
parte de la manipulación simbólica que constituía el foco de los programas de matemáticas
tradicionales de las escuelas. El estudio del álgebra no debe limitarse a situaciones simples
en las cuales la manipulación simbólica es relativamente sencilla. Utilizando herramientas
tecnológicas, los alumnos pueden razonar acerca de asuntos de carácter más general, tales
como cambios en los parámetros, y pueden elaborar modelos y resolver problemas
complejos que antes no eran accesibles para ellos. La tecnología también diluye algunas de
las separaciones artificiales entre tópicos de álgebra, geometría y análisis de datos,
permitiendo a los estudiantes utilizar ideas de un área de las matemáticas para entender
mejor otra.

El trabajo con manipulables virtuales (simulaciones en computador de manipulables


físicos) o con Logo, puede permitir a niños pequeños ampliar su experiencia física y
desarrollar una comprensión inicial de ideas sofisticadas, tales como el uso de algoritmos.
De acuerdo al Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas (2003), el software
dinámico de geometría puede permitir la experimentación con familias de objetos
geométricos, con un enfoque explícito en transformaciones geométricas. En forma similar
las herramientas gráficas facilitan la exploración de características de las clases de
funciones. Debido a la tecnología, muchos tópicos en matemáticas discretas asumen una
nueva importancia en el aula de matemáticas contemporánea; las fronteras del mundo
matemático se están transformando.

2.5 Objetos de Aprendizaje de Matemáticas.

Los materiales interactivos en la red, así como los recursos multimedia, se utilizan
en casi todas las asignaturas y estos resultan ser materiales muy amigables que podemos
incluir en los programas. El desarrollo de estos materiales ayuda a los maestros a tener una
nueva experiencia de clases semipresenciales.

38
Los materiales deben de ser diseñados bajo parámetros de los OA. Estos objetos de
aprendizaje se pueden usar de forma aislada para facilitar el aprendizaje concreto en este
caso de un tema de las matemáticas y los podemos usar de igual forma,de manera conjunta,
con una relación entre ellos permitiendo logros que de manera aislada no podrían
conseguirse.

En la Tabla 5 se muestra una recomendación o modelo de creación de OA en


matemáticas.

Tabla 5. Modelo de estructura para un objeto de aprendizaje


Apartado Contenido
Visión general Introducción
Justificación
Importancia
Objetivos
Prerrequisitos
Esquema
Resumen
Relación con otras materias
Evaluación Definir pautas de evaluación (cómo se considera que se ha superado el
dominio exigido de este OBJETO DE APRENDIZAJE).
Incluir alguna prueba de evaluación (o autoevaluación) de aprendizajes.
Contenido Presentación de información (conceptos, datos, procesos, procedimientos,
principios…).
Actividad Definir ejercicios o actividades de aplicación de los conocimientos

Fuente: Prendes(2007)

La creación de los contenidos es una de las tareas más demandantes para los
docentes en el diseño de los OA. Por eso es importantes tener alternativas de los procesos
de colaboración, establecer estrategias para la búsqueda y uso de la información

Como se ha recalcado, el interés real de los OA no está tanto en la producción de


contenidos en sí misma, si no en facilitar la reutilización de los contenidos y que se
compartan libremente.

39
En la Figura 1 y 2se muestra de manera general el trabajo de los profesores de
matemáticas y otras asignaturas y del grupo de investigadores del área de Investigación
Tecnológica Educativa de laUniversidad de Murcia en abril del 2007.

Figura 1. Proceso de la Investigación

Fuente: Prendes (2007)

Figura 2. Ejemplo de un OA en la enseñanza de las matemáticas

Fuente: Prendes (2007)

40
Los OA se diseñan siguiendo criterios preestablecidos con respecto a su estructura,
objetivos y contenidos, así como su diseño metodológico para su uso.

2.6 Didáctica de la Geometría

En la vida cotidiana podemos encontrar diversos aspectos geométricos, ya que


observamos objetos de diversas formas que podemos estudiar de manera experimental por
medio de la observación y análisis. Según Ballester (2009) “La observación espacial es
fundamental en la geometría, pues podemos reconocer diferentes formas geométricas,
analizando formas, reconociendo propiedades geométricas y diferentes relaciones en el
espacio y en el plano”.

De acuerdo con Godino y Ruíz (2002) uno de los principales objetivos dentro de la
enseñanza de la geometría es que los alumnos sean capaces de “identificar formas
geométricas en su entorno inmediato, utilizando el conocimiento de sus elementos,
propiedades y relaciones entre las mismas para incrementar su comprensión de dicho
entorno y desarrollar nuevas posibilidades de acción en el mismo”.

La geometría se encarga de objetos que designamos con palabras como, punto,


recta, plano, triángulo, polígono, etc. Dichos términos y/o expresiones designan figuras
geométricas, las cuales son consideradas como abstracciones, conceptos, representaciones
generales o ideales de una categoría de objetos.

Un problema didáctico crucial es que con frecuencia usamos la misma palabra para
referirnos a los objetos perceptibles con determinada forma geométrica y al concepto
geométrico correspondiente. En los textos escolares no se diferencian los dos planos que
son el objeto abstracto y la realidad concreta (Godino y Ruiz, 2002).

Como entidades abstractas parece obvio que no se pueden dibujar, lo que se dibuja
es un objeto perceptible que simboliza el objeto abstracto correspondiente. La recta, el
triángulo, el circulo no son solo las imagines representadas en un papel sino que son formas
que obedecen a una definición.

41
Como conclusión, debemos tener claro que cuando hablamos de figuras o formas
geométricas no nos referimos a ninguna clase de objetos perceptibles, aunque ciertamente
los dibujos, imágenes y materializaciones concretas son, al menos en los primeros niveles
del aprendizaje, la razón de ser del lenguaje geométrico y el apoyo intuitivo para la
formulación de conjeturas sobre las relaciones entre las entidades y propiedades
geométricas (Godino y Ruiz, 2002).

Ya que se considera necesario, por lo menos en los inicios de la enseñanza-


aprendizaje de la geometría el uso de dibujos, diagramas y esquemas, se requiere que estos
sean lo más claro posible y de forma sencilla, además, de resaltar los datos de mayor
relevancia y desechar los que puedan causar alguna confusión para el aprendiz, de otra
manera lo que podríamos lograr sería un desinterés.

Las representaciones gráficas, permiten comprender al alumno los conceptos de


manera más motivadora que si no se usan o solo se aplican formas verbales o descriptivas,
es por tanto, una forma importante de comunicar geometría por medio de representaciones
y de otros medios visuales(Ballester, 2009).

Es importante que el profesor sea capaz de relacionar los aspectos geométricos que
se tocan en el aula con los que se tienen alrededor de los alumnos en su vida cotidiana,
como son los edificios, obras de arte, espacios deportivos, objetos de uso diario, etc.

Como se ha mencionado con anterioridad, se busca que el alumno sea capaz de


analizar y comprender un dibujo o diagrama geométrico, para posteriormente resolver
alguna problemática planteada, mas sin embargo, la finalidad es que sea él mismo quien a
partir de una problemática y en base a su razonamiento geométrico sea capaz de crear su
propia representación gráfica y darle solución a ese problema. Ya que podemos apoyarnos
en nuestro alto grado de retención, o memorizar formas, formulas, propiedades, etc., pero si
no podemos analizar y relacionar los aspectos geométricos con los elementos en nuestro
entorno, como podremos resolver problemas como la obtención de la cantidad de líquido en
algún tanque, la obtención del área de alguna glorieta que se nos describe, etc. Es necesaria
la interacción de la teoría con la práctica y la representación gráfica con la realidad.

42
En cuanto a lo anterior Rojas, Cruz, Escalona, Estrada y Sánchez (2012) señalan
que la enseñanza de la geometría del espacio se favorece con el desarrollo de la
visualización, en dos direcciones. Por un lado la construcción mental de objetos y procesos
que un individuo asocia con objetos o sucesos percibidos por él como externos y, por otro,
la construcción en algún medio externo de objetos o sucesos que el individuo identifica con
objetos y procesos en su mente. En la geometría del espacio se necesita que el alumno
visualice constantemente, mediante una interacción sujeto-objeto, donde se activen,
estimulen y desarrollen los procesos lógicos del pensamiento para obtener el nuevo
conocimiento geométrico espacial, de forma tal que le permita al alumno reflexionar,
profundizar, definir, valorar, argumentar y plantear conjeturas.

A lo que Ballester (2009), menciona que, para trabajar con la geometría es


prioritario un aprendizaje dinámico, las actividades con recursos manipulativos es
motivador para el alumno.

Piaget(1976) citado por Godino (2002)establece en base a sus investigaciones que


los niños atraviesan una serie de estadios de desarrollo en cuanto al conocimiento de los
objetos que lo rodean en dependencia a su edad. Inicialmente aparece la propiedad de la
percepción, la cual, logra un conocimiento resultante del contacto directo con el objeto,
posteriormente esta la representación o imagen mental, que es la evocación del objeto en su
ausencia. Una tercera propiedad es la proyectiva, la cual supone la capacidad del sujeto de
predecir qué aspecto mostrara un objeto visto de diferentes ángulos. Otras propiedades
geométricas son las euclídeas, esto es, las relativas a tamaños, distancias y direcciones, que
conducen por lo tanto a la medición de longitudes, ángulos, áreas, etc.

Por su parte Van Hiele(1957)en Godino (2002) ha realizado un estudio sobre el


desarrollo del pensamiento geométrico de los estudiantes, este estudio es conocido como
los niveles de Van Hiele. Según Van Hiele los niveles no son dependientes de la edad en el
sentido de los estadios de desarrollo de Piaget. Un alumno de tercero de primaria puede
estar en el mismo nivel que uno de bachillerato. Algunos estudiantes y adultos pueden
permanecer siempre con igual nivel de conocimiento geométrico, y un número importante
de personas adultas no alcanzan nunca un nivel medio de conocimiento geométrico. Sin
embargo, la edad está relacionada con la cantidad y tipo de experiencias geométricas que
43
tenemos. Por tanto, es razonable aceptar que todos los niños de preescolar a 2º curso de
primaria estén en el nivel inicial, así como que la mayoría de los niños de 3º y 4º.

Por lo anterior Van Hiele(1957) expresa que la experiencia geométrica es el


principal factor que influye en la progresión de niveles.

A continuación se describen brevemente los cinco niveles del modelo de Van


Hiele(1957) que se muestran en la Figura 3:

Figura 3. Teoría de los niveles de razonamiento geométrico de Van Hiele

Fuente: Van Hiele (1957) en Godino (2002)

Nivel 0: Visualización:

Los objetos de pensamiento en el nivel 0 son formas y se conciben según su


apariencia.

Los alumnos reconocen las figuras y las nombran basándose en las características
visuales globales que tienen. Los alumnos que razonan según este nivel son capaces de
hacer mediciones e incluso de hablar sobre propiedades de las formas, pero no piensan
explícitamente sobre estas propiedades. Lo que define una forma es su apariencia.

Nivel 1: Análisis

Los objetos de pensamiento en el nivel 1 son clases de formas, en lugar de formas


individuales.

44
Al centrarse en una clase de formas, los alumnos son capaces de pensar sobre lo que
hace que un rectángulo sea un rectángulo (cuatro lados, lados opuestos paralelos, lados
opuestos de la misma longitud, cuatro ángulos rectos, diagonales congruentes, etc.).

Los estudiantes comienzan a darse cuenta de que una colección de formas pertenece
a la misma clase debido a sus propiedades.

Nivel 2: Deducción informal

Los objetos del pensamiento del nivel 2 son las propiedades de las formas.

A medida que los estudiantes comienzan a ser capaces de pensar sobre propiedades
de los objetos geométricos sin las restricciones de un objeto particular, son capaces de
desarrollar relaciones entre estas propiedades. Si los cuatros ángulos son rectos, la figura es
un rectángulo. Si es un cuadrado, todos los ángulos son rectos. Con una mayor capacidad
de usar el razonamiento “si – entonces”, las figuras se pueden clasificar usando sólo un
mínimo de características. Las observaciones van más allá de las propias propiedades y
comienzan a centrarse en argumentos lógicos sobre las propiedades. Los estudiantes del
nivel 2 serán capaces de seguir y apreciar un argumento deductivo informal sobre las
formas y sus propiedades. Las demostraciones pueden ser más de tipo intuitivo que
rigurosamente deductivas.

Nivel 3: Deducción

Los objetos de pensamiento en el nivel 3 son relaciones entre propiedades de los


objetos geométricos.

En este nivel los estudiantes son capaces de examinar algo más que las propiedades
de las formas. Su pensamiento anterior ha producido conjeturas sobre relaciones entre
propiedades. ¿Son correctas estas conjeturas? ¿Son verdaderas? Estos estudiantes son
capaces de trabajar con enunciados abstractos sobre propiedades geométricas y llegar a
conclusiones basadas más sobre la lógica que sobre la intuición. Este es el nivel requerido
en los cursos de geometría de bachillerato.

45
Nivel 4: Rigor

Los objetos de pensamiento del nivel 4 son sistemas axiomáticos para la geometría.

El objeto de atención son los propios sistemas axiomáticos, no las deducciones


dentro de un sistema. Se aprecian las distinciones y relaciones entre los diferentes sistemas
axiomáticos. Este es el nivel requerido en los cursos universitarios especializados en los
que se estudia la geometría como una rama de las matemáticas.

Como hemos visto según Godino (2002), tanto Piaget(1976) como Van Hiele(1957)
coinciden en que existen niveles de conocimiento en el aprendizaje de la geometría, de tal
manera y para ayudar a los alumnos a pasar de un nivel a otro podemos decir que es
necesario lo siguiente:

 Plantear situaciones que impliquen cierto nivel de dificultad, presente un desafío y


algo de novedad para el alumno

 Requiera usar los conocimientos previos, pero que a la vez estos no sean del todo
suficientes

 Analizar dichos conocimientos y establecer los elementos que hacen falta

Respecto a la aplicación del modelo de Van Hiele, Rosas y Kerlegand (2009)


realizaron un análisis sobre el nivel de razonamiento geométrico utilizando como punto de
partida la escala de Van Hiele, la cual nos muestra la evolución del pensamiento
geométrico de los estudiantes. Los resultados muestran que aunque los estudiantes hayan
cursado temas de geometría su manejo de conceptos y terminología referentes a la
geometría está por debajo del nivel de razonamiento que cabría esperar de ellos, por lo que
desarrollarán una segunda etapa de la investigación en la cual harán uso de un software
como una herramienta útil en la formulación de conjeturas y en la validación de soluciones.

46
2.6.1 Procesos Cognitivos en Geometría

Se han realizado a través de los años diversos estudios sobre la enseñanza y


aprendizaje de la geometría, de igual manera se han desarrollado diversas teorías sobre este
tema, una teoría es la cognitiva y el desarrollo de las capacidades geometrías por parte de
los alumnos.

En dichas teorías se maneja diversos conceptos o terminologías básicas que cada


autor le ha dado su enfoque particular, algunos de estos conceptos son: visualización,
capacidad espacial, razonamiento geométrico, pensamiento geométrico, visión espacial, etc.
Sin embargo, todos estos conceptos o terminologías lo que buscan es el mismo fin,
entender o explicar los procesos cognitivos por los que atraviesa el alumno para la
resolución de problemas geométricos y desarrollar y aplicar las estrategias y dinámicas
adecuadas para la enseñanza de la geometría.

Si somos capaces de aproximarnos a una interpretación sobre los procesos de


resolución de los problemas geométricos, podemos intervenir mucho más eficazmente en
el aprendizaje geométrico de los alumnos, y por ende en el matemático, pues contaremos
con una mayor comprensión de sus respuestas, lo cual nos ayudará a establecer métodos de
enseñanza ajustados a sus necesidades. (Torregrosa y Quesada, 2007).

Según Duval (1998) en Torregrosa y Quesada (2007), la actividad geométrica


involucra tres clases de procesos cognitivos, que son, la visualización, el razonamiento y la
construcción. Dichos procesos deben desarrollarse por separado.

Es claro que para la mayoría de los investigadores de este tema, el proceso cognitivo
de la visualización es fundamental en el aprendizaje de la geometría por parte de los
alumnos. Dependen de la representación gráfica (dibujo), para posteriormente lograr una
imagen mental (figura), esto sumando a los elementos característicos de dichos cuerpos
geométricos, desarrollar el razonamiento de ellos para el logro de soluciones a problemas
de esta rama de las matemáticas.

47
2.6.2 Visualización

En diversas publicaciones se hace alusión a que el estudio de la geometría debe


desarrollar las capacidades de visualización de los individuos, desarrollar estrategias
creativas para resolver problemas, ser capaz de justificar toda la actividad geométrica,
apoyado en construcciones geométricas. Como menciona Dal Maso (sf)las relaciones entre
un dibujo y su referente teórico construidas por un sujeto constituyen el significado, para
este sujeto, de la figura geométrica asociada.

Según Laborde (1996) en Dal Maso (sf), la enseñanza de la geometría trata de


objetos teóricos pero también considera las representaciones gráficas cuyo papel en el
aprendizaje de la geometría es indiscutible. La percepción interviene en la construcción de
una interpretación siempre y cuando el lector no tenga sólidos conocimientos teóricos
geométricos que le permitan ir más allá de la primera lectura perceptiva.

Para ir profundizando el concepto de visualización, se consideran las siguientes


definiciones:

Zazkis, Dubinsky y Dautermann (1996) en Torregrosa (2007), describen a la


visualización como “el acto por el cual un individuo establece una fuerte conexión entre
una construcción interna y algo cuyo acceso es adquirido a través de los sentidos”

Hershkowitz, Parzysz y Van Dermolen(1996) en Torregrosa (2007), indican:


“entendemos por visualización la transferencia de objetos, conceptos, fenómenos, procesos
y sus representaciones a algún tipo de representación visual y viceversa. Esto incluye
también la transferencia de un tipo de representación visual a otra”.

Torregrosa y Quesada (2007) señalan que en el estudio de la geometría se denomina


visualización al proceso o acción de transferencia de un dibujo a una imagen mental de un
objeto (que no tiene que ser igual para todos) o viceversa. Es decir, un dibujo de un
cuadrado (que está sujeto a ciertas definiciones y propiedades) condiciona en cada
individuo una imagen mental de éste, que va estar asociada a ciertas afirmaciones
matemáticas que el mismo individuo le proporciona.

48
Las definiciones anteriores hacen mención a que la visualización es ante todo un
proceso, esto implica que debe darse de forma paulatina. El individuo primeramente se ve
expuesto ante un dibujo geométrico estático, pero, cuando el individuo empieza a extraer
relaciones o identificar algunas propiedades que le permiten conocer con mayor
profundidad aquel dibujo, entonces se dice que está visualizando. La figura estática empezó
a tener más sentido y mentalmente empieza a construir una imagen más compleja, que va
más allá de los trazos externos. La capacidad de ver más allá de lo descriptivo en un dibujo
geométrico, identificando propiedades y comprendiendo su interrelación, resume los
elementos que pueden derivarse a partir de la visualización.

Existen dos tipos de visualización en los cuales los procesos de reconocimiento de


los objetos representados difieren radicalmente: uno icónico y otro no icónico.

En la visualización icónica el reconocimiento de lo que representan las formas se


hace por el parecido con el objeto (real) que representa, o en su defecto, por comparación
con un modelo tipo de formas (una figura particular sirve de modelo, y las otras figuras son
reconocidas según su grado de parecido con este modelo).

La visualización no icónica reconoce las formas, bien en virtud de las limitaciones


internas de organización que hacen imposible ciertas deformaciones o ciertas
aproximaciones, bien en virtud de deducciones efectuadas discursivamente en función de
las propiedades que han sido enunciadas en las definiciones o en los teoremas, o bien a
partir de hipótesis que declaran lo que representa una figura.

Podemos constatar que se produce una gran ruptura entre estas dos diferentes
entradas. Y esta ruptura es muy importante, ya que sólo la visualización no icónica es
pertinente para los procesos geométricos. (Dal Maso, sf)

La utilización heurística de una figura, que es independiente de toda utilización de


instrumentos, trata de transformar una figura de partida, reconstruyendo visualmente las
formas que se reconocen en el primer golpe de vista.

Según Dal Maso (sf) cabría preguntarse si toda actividad que moviliza la
visualización icónica o que solamente se apoya sobre ella, lejos de ayudar a los alumnos a

49
tomar conciencia de lo que son las propiedades geométricas no les desvía, por el contrario
de la comprensión de los procesos geométricos. Si por el contrario se considera la
visualización no icónica, se ve que la toma de conciencia de las propiedades está ligada a
las operaciones que se efectúan, bien para construir una figura o bien para transformarla.

50
CAPITULO 3
METODOLOGÍA

Como hemos mencionado anteriormente, los Objetos de Aprendizaje están


presentes cada vez con mayor fuerza en el ámbito educativo en todos los niveles, en
especial a nivel superior. Por lo cual la necesidad e interés por diseñar y desarrollar estas
herramientas digitales es mayor. Sin embargo la elaboración de los OA´s no es fácil ya que
se deben considerar los aspectos característicos que deben cumplirse para que nuestro
producto pueda considerarse como un verdadero Objeto de Aprendizaje.

Es muy común que en los primeros intentos de creación de OA´s se produzcan


materiales didácticos digitales “comunes”. A los docentes o diseñadores inexpertos que
inician en dicha aventura sin tener una previa planeación a seguir o desconocen el proceso
de elaboración se les presentan algunos problemas como, por ejemplo:

 Elaborar OA´s demasiado robustos o complejos, debido a que no son especificativos


o no cuentan con la debida granularidad, dificultando que sean reutilizables.

 Que los OA no estén debidamente etiquetados (metadatos), por lo que se dificulta


encontrarlos en un repositorio.

 Que no cuenten con la totalidad de las características de los OA´s.

En resumen, la falta de una metodología a seguir ocasiona que se desista en los


primeros intentos de elaboración de OA´s, ya que se termina por perderse en el proceso,
resultando complejo y tedioso.

Recordemos que las características esenciales que se deben tener en cuenta para la
elaboración de los OA´s son:

 Autocontenibles

 Reutilizables

 Contienen componentes editables

51
 Adaptabilidad

 Licenciamiento abierto

 Metadatos

 Sistemas de Gestión de Aprendizaje

Un OA está integrado entre otras cosas por información (metadatos) que facilita su
identificación, almacenamiento y recuperación en los repositorios, los cuales son sitios
centralizados donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de
datos o archivos informáticos.

Un Sistema de Gestión es una aplicación residente en un servidor de páginas Web,


en la cual docentes, alumnos, etc., a través de internet pueden descargar, compartir o
publicar programas o contenidos de asignaturas, participar en foros, brindar servicio de
correo electrónico, etc. Algunos de estos sistemas más utilizados son: el Moodle,
Blackboard y Dokeos.

El aspecto pedagógico en la elaboración de un OA es tan importante como la parte


Tecnológica, y se aborda a través del diseño instruccional, el cual es el proceso a través del
cual se trasladan los principios de aprendizaje a cada uno de los elementos que forman y
dan estructura a los materiales educativos adecuados a las necesidades de aprendizaje de los
estudiantes, puede utilizarse en varios contextos, en cursos presenciales o virtuales,
desarrollo de lecciones en línea y diseño de materiales didácticos multimedia (Objetos de
Aprendizaje).

Desde el punto de vista del diseño instruccional como proceso sería mucho más
fácil diseñar en base a teorías conductistas y cognoscitivas, pero si lo miramos desde un
punto de vista más científico, las teorías constructivistas parecen más adecuadas para los
nuevos contextos educativos y ofrecen más oportunidades para diseñar acciones formativas
que permitan el alcance de competencias profesionales, ya que como el que aprende es
capaz de interpretar múltiples realidades, está mejor preparado para enfrentar situaciones
de la vida real (Guárdia y Sangrá, 2005).

52
De acuerdo con Schwier (1995) citado por Guárdia y Sangrá (2005), es necesario
estar conscientes de que algunos problemas de aprendizaje requieren de soluciones
completamente prescriptivas (conductismo), mientras que en otras situaciones será más
adecuado darle mayor peso a un ambiente en donde el alumno tenga más control.

Antes de empezar a desarrollar nuestra metodología, la cual se basara en la


Metodología-UAT, que además de haber sido desarrollado en nuestra institución educativa,
la consideramos sencilla, flexible y adecuada para nuestro trabajo teniendo en cuenta
nuestra inexperiencia en la elaboración de OA, mencionaremos algunas metodologías
existentes en el diseño instruccional, como son:

3.1 Modelo ASSURE

Se orienta al salón de clases y se apoya en el enfoque de Robert Gagné, tiene sus


raíces teóricas en el conductismo por el énfasis en el logro de objetivos de aprendizaje,
sin embargo se identifican rasgos constructivistas al preocuparse por la participación activa
y comprometida del estudiante.

El Modelo ASSURE representa seis procedimientos, tal como se muestra en la


Figura 4:
1. Analizar la Audiencia
2. Establecer los objetivos (Stateobjectives)
3. Seleccionar, métodos, tecnologías y materiales
4. Usar métodos, tecnologías y materiales
5. Requerir la participación de los estudiantes
6. Evaluar y revisar
Figura 4. Modelo ASSURE

Fuente: Quintana(2012)

53
3.2 Modelo Jonassen

El modelo Jonassenplantea tres modalidades (Figura 5): aprender sobre la


computadora, donde el objetivo es lograr una cultura y alfabetización informática; aprender
desde la computadora, en este caso se caracteriza por una “enseñanza programada”, es decir
una instrucción autónoma como es el caso de enciclopedias, tutoriales,etc.; en el último
caso comenta el aprender con la computadora, es aquí donde la computadora se percibe
como un recurso más en el proceso de aprendizaje, por lo tanto será una herramienta de
apoyo para los alumnos y para el profesor.

Figura 5. Modelo Jonassen

Fuente:Rangel (2007)

3.3 Modelo Kemp

El modelo de diseño instruccional de Kemp(Figura 6) es un método de diseño que


puede aplicarse a cualquier nivel educacional, es útil tanto para el desarrollo de unidades
didácticas como el de cursos completos. El modelo proporciona un marco en el que pueden
anticiparse todos los tipos de actividades y experiencias creativas.

El modelo se sustenta en la teoría cognoscitivista, para posteriormente evolucionar


al constructivismo. Se centra en las necesidades del estudiante, metas prioridades y
limitaciones. Establece evaluaciones formativas y sumativas, es flexible en relación a las
modificaciones.

54
Figura 6. Modelo Kemp

Fuente: Zambrano (2009)

3.4 Modelo ADDIE

El modelo ADDIE es un proceso sistemático de diseño instruccional que se


presentaba como un flujo de procesos en forma lineal que representa las interrelaciones de
sus etapas. Debido a nuevas influencias de referentes pedagógicos se ha concebido como un
modelo circular o cíclico. Los resultados de la evaluación formativa de cada etapa pueden
conducir al diseñador de regreso a cualquiera de las fases previas, el producto final de cada
etapa es el producto de inicio de la siguiente etapa. El nombre del modelo se toma de las
cinco etapas de las cuales consta, que son: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y
Evaluación. Su representación ha cambiado con el tiempo de lineal a circular (Figura 7).

55
Figura 7. Etapas del modelo ADDIE

Fuente: Quintana (2012)

3.5 Metodología-UAT

En 2005 un grupo de investigación de la UNAED, después de varios años de trabajo


creó una metodología para la creación de material didáctico digital, a la cual se le llamó
MAVI (Módulos de Aprendizaje Virtual Interactivo), dicha metodología después de varios
procesos de experimentación y evaluación ha evolucionado.

Durante el 2009 recibió el apoyo de la Asociación Nacional de Universidades e


Instituciones de Educación Superior (ANUIES), a través del Sistema Nacional de
Educación a Distancia (SINED) para consolidarse como la Metodología-UATactual
enfocada a la producción de objetos de aprendizaje (OA).

De acuerdo a Padilla y Hernández (2009) la Metodología-UAT permite el desarrollo


de objetos de aprendizaje que pueden ser de dos tipos:

a) Objetos de Aprendizaje desarrollados de manera personal por el docente, puede


presentar características sencillas de diseño y elaboración.

b) Objetos de Aprendizaje de tipo profesional producidos por un equipo


multidisciplinario (programador, diseñador gráfico, experto en audio y video,
diseñador instruccional, etc.).

56
La Metodología-UAT consta de 8 etapas para la construcción de los OA de tipo “b”
6 etapas para los de tipo “a”, excluyendo las etapas 2 y 6, tal como se muestra en la Figura
8 (Padilla y Hernández, 2009).

Figura 8. Etapas para la construcción del OA con la Metodología-UAT

Fuente: Padilla y Hernández (2009).

1. Tema: Se debe determinar la temática que se abordara en el OA. Ésta puede ser
determinada por índices de reprobación en exámenes de selección o admisión,
deficiencias en los alumnos en temas específicos detectadas por el docente, etc.

2. Académicos: Tan importante es el OA en sí, como las personas que participaran en su


construcción. Se contemplan 3 tipos de académicos, los que desarrollan el contenido,
los asesores de diseño o guión y los que certifican la calidad del material y producto.

3. Contenido: Investigar, recopilar, seleccionar y ordenar información (texto, audio,


video, imágenes, etc.) de acuerdo con el tema y objetivos establecidos. Elaboración
de los test que se consideren necesarios (inicial, intermedio y final), determinación o
estructuración de ejercicios, etc.

57
4. Guiones: La Metodología-UAT consta de 5 formatos que son la base estructural del
OA (Descripción General, Estrategia Didáctica, Texto, audio y animación,
Evaluación, y Información Complementaria), el llenado de estos formatos son el
guion escrito por los académicos que será seguido como instructivo por los
desarrolladores, programadores, diseñadores gráficos y otros profesionales
designados para el desarrollo digital del OA.

5. Desarrollo: Consiste en la elaboración o construcción del OA. Se integra la totalidad


del contenido recopilado en la etapa 3 (texto, imágenes, video, audio, etc.) en un
material audiovisual interactivo que cubra las características propias de un OA
(reusabilidad, escalabilidad, interactividad, etc.)

6. Revisión: En esta etapa se contempla la participación de todos los académicos y


colaboradores establecidos en la etapa 2, además de ser posible, la participación de
maestros que integren la Academia de Matemáticas, los cuales valoraran la calidad
del trabajo desarrollado y si cumple con los criterios establecidos, indicar las
correcciones o modificaciones de ser necesarias o de lo contrario dar el visto bueno y
pasar a la siguiente etapa.

7. Prueba: Una vez terminado el proceso de revisión del OA se trabajara con un grupo
de alumnos de estudiode curso propedéutico o con los de nuevo ingreso según sea el
caso para probar los aspectos pedagógicos y tecnológicos del OA. De darse el caso
de la detección de alguna modificación en base a comentarios y sugerencias se
procederá a realizarlas.

8. Liberación: El OA se pone a disposición de los docentes y alumnos para ser utilizado


como apoyo en sus sesiones de trabajo.

Es necesario señalar que el presente trabajo solo abarcara las primeras 4 etapas de la
Metodología-UAT.

A continuación se muestran y describen los formatos que constituyen los guiones de


la etapa 4.

58
DESCRIPCIÓN GENERAL
(Formato F01)

TEMA

Elaboró Fecha

PRESENTACIÓN:Es un tipo de inducción para atrapar la atención del alumno (informal


preferentemente), puede ser alguna frase corta, no necesariamente una introducción formal

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO:Instrucciones técnicas y académicas: Especificaciones


técnicas y los elementos, materiales que se necesiten para trabajar adecuadamente.

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:Esta información no aparece en el objeto.


Justificación o planteamiento breve del porque el desarrollo del objeto y selección del tema

OBJETIVOS:Pueden o no aparecer en el objeto. Son los objetivos que deben lograr los alumnos

POBLACIÓN META: No aparece en el objeto. Sirve para determinar el nivel académico al


que va orientado.

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:


A). Personal para: Diseño gráfico Captura de información Sonido
Programación

B). Software: Animación = Manejo imágenes =


Video = Audio =

Micrófon
C). Equipo: Cámara digital Tripié
o
Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:
No aparece en el objeto. Comentarios, necesidades (software, material, personal, equipo, etc.)

PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA
59
(Formato F02)

TEMA

Elaboró Fecha

Actividad formativa
Contenido
Estrategia de enseñanza-
Proceso cognitivo
aprendizaje
Se especifican los temas y Se menciona que Se menciona que
subtemas de los cuales está proceso cognitivo se estrategia de enseñanza
formado el ODA. En los casos pretende lograr en el se utiliza para cada tema
como la presentación, usuario del ODA, o conjunto de ellos, por
objetivos, Test, instrucciones, dependiendo del ejemplo, descripción,
etc., que se encuentran material (información o ilustración, resolución,
descritos en uno de los otros actividad) que se esté etc.
formatos, se tendrá que hacer mostrando, por ejemplo,
referencia en que formato se conocimiento,
encuentra. comprensión,
identificación, relación,
etc.

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

Se desarrolla un esquema temático del ODA

60
GUION TÉCNICO
(Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA


TEMA

Elaboró Fecha

No. Texto Audio Referencia  Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...
Se respeta Se escribe el texto que se desea que Se hace una descripción detallada Se puede utilizar como un complemento del
la aparezca en cada una de las páginas, de la forma en que se apartado de animación, para establecer el tipo y
numeración como la portada, instrucciones, presentaran los textos, figuras, tamaño de fuente de texto, botones, indicadores,
del tema encabezados, etc. botones, imágenes, indicadores, logos, ademas de que aquí se establecen las rutas
según el etc. o lugares en donde se encuentran las figuras,
formato 02 Si el texto ya está en alguno de los imágenes, textos, cuadros, etc., o indicar si es
formatos, solo se hace referencia en Se establecen los efectos,
necesario que el diseñador las elabore.
que formato se encuentra. animaciones, transiciones,
cambio de colores, subrayados,
etc.
61
EVALUACION
(Formato F04)

 EVALUACIÓN INICIAL  EVALUACION INTERMEDIA  EVALUACION FINAL


TEMA

Elaboró Fecha

TIPO DE PREGUNTA PREGUNTA Y RESPUESTA RETROALIMENTACION


No.
(Resaltar con color la respuesta correcta)
Si es necesario se Se escribe la pregunta, las opciones de respuesta y se Se escribe la retroalimentación que
establece si la pregunta no resalta con algún color la respuesta correcta. aparecerá después de responder la
pertenece a una pregunta.
evaluación. Si se va a utilizar un tipo de pregunta de complemento
o breve, se recomienda que la respuesta sea una
palabra y no frases.

Si se utilizaran varios
tipos de pregunta,
hay que establecer
de cuál es, opción
múltiple, relación,
etc.
62
INFORMACION COMPLEMENTARIA
(Formato F05)

TEMA

Elaboró Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros


Este formato se utiliza para indicar si se utilizó bibliografía, ligas de internet, libros, archivos, revistas, etc.

Esta información puede o no aparecer en el ODA o se puede o no utilizar según se crea necesario para los diseñadores.
63
Consideramos necesario recodar y dejar establecido que el presente trabajo forma
parte del proyecto de Diseño, Desarrollo y Evaluación de Objetos de Aprendizaje en
Matemáticas, que se lleva a cabo en la UAMCEH de la UAT, sin embargo, por cuestión de
tiempo y recursos, los alcances que se tendrán en este trabajo se enfocaran únicamente al
Diseño del OA del proyecto mencionado (primeras 4 etapas de la Metodología-UAT), para
su posterior seguimiento, lo cual abarca las 4 últimas etapas.

Etapa 1: Tema

Es importante desde el inicio dejar muy claros los objetivos y rumbo que tomara
nuestro trabajo, en este caso la elaboración de Objetos de Aprendizaje de Matemáticas.
Para lo cual es necesario identificar una necesidad o deficiencia en el aprendizaje, para
determinar qué es lo que se va a enseñar y a quien.

Nuestro producto será dirigido a los estudiantes de nuevo ingreso a nivel superior en
la Universidad Autónoma de Tamaulipas, específicamente en un inicio a la Unidad
Académica Multidisciplinaria de Ciencias, Educación y Humanidades.

Nuestro análisis referente a la identificación de la necesidad o deficiencia en el


aprendizaje estará basado en información obtenido de los resultados del EXANI-II, el
Examen Nacional de Ingreso a la Educación Superior (EXANI-II) es una prueba confiable,
válida, pertinente y objetiva, empleada para apoyar los procesos de selección de
instituciones de educación superior en el ámbito nacional. Su objetivo es medir las
habilidades y conocimientos de los sustentantes que desean realizar estudios profesionales.

El EXANI-II proporciona información integral a las instituciones sobre quiénes son


los aspirantes con mayores posibilidades de éxito en los estudios de licenciatura y cuál es
su nivel de desempeño en áreas fundamentales para el nivel superior.Integra dos pruebas:

• EXANI-II de selección, que explora la capacidad de razonamiento a partir de


mensajes verbales, numéricos y gráficos, y además mide el acervo alcanzado por los
sustentantes en las áreas de razonamiento lógico-matemático, razonamiento verbal,
matemáticas, español y tecnologías de información y comunicación. Su objetivo es

64
establecer el nivel de potencialidad de un individuo para lograr nuevos aprendizajes,
por lo que todo sustentante debe responderlo. Ofrece a las instituciones usuarias
información útil al tomar decisiones sobre el ingreso de los aspirantes.

• EXANI-II de diagnóstico, que revela el nivel de habilidades y conocimientos de la


población que sustentó el examen en cinco áreas temáticas fundamentales,
relacionadas con el perfil de la carrera a la que se desea ingresar.

De manera particular, el EXANI-II de selección evalúa la habilidad para analizar y


resolver problemas con base en principios elementales de las matemáticas: el sustentante
debe generalizar, abstraer, clasificar y emplear su imaginación espacial para solucionar
expresiones matemáticas; situaciones que requieren operaciones algebraicas, aritméticas,
trigonométricas y geométricas elementales; y problemas que involucran series con
elementos visuales y alfanuméricos.

El EXANI-II de diagnóstico (que es opcional) evalúa el nivel de desempeño de los


sustentantes en áreas básicas cuyo contenido está asociado al perfil de la licenciatura a la
que desean ingresar. Esta parte del examen mide la capacidad del sustentante para
reconocer, comprender, resolver e interpretar planteamientos en los que debe aplicar los
conocimientos y habilidades adquiridos en la educación media superior.

Es necesario analizar en cuál de las dos áreas que son de nuestro interés, como son,
el Razonamiento Lógico-Matemático y el de Matemáticas habría que poner mayor atención
y así se nos brindaría el camino y acercamiento hacia nuestro objetivo primario que es el de
identificar el punto de mayor deficiencia de aprendizaje.

En la Tabla 6 se muestra a manera de informe las temáticas que se abordan en las


dos áreas mencionadas y que están presentes en el EXANI-II de selección, y de las cuales
como siguiente paso de la investigación se deberá determinar sobre cual se originara el OA.

65
Tabla 6. Temática que se aborda en el área lógico matemático y matemáticas

Fuente: CENEVAL (2011)

66
En la Tabla7 se muestran los resultados obtenidos en el EXANI-II de selección del
año 2007 al 2010 que nos servirán para el primer análisis.

Tabla 7. Resultados EXANI-II 2007-2010

Razonamiento Lógico-
Año Matemáticas
Matemático

2010 Media 944.36 927.05

N (muestra) 275 275

D. Std. 99.66 90.90

2009 Media 943.06 941.28

N (muestra) 235 235

D. Std. 99.87 91.85

2008 Media 931.32 912.14

N (muestra) 304 304

D. Std. 97.07 83.61

2007 Media 941.09 879.63

N (muestra) 316 316

D. Std. 85.58 86.97

Total Media 939.67 912.74

N (muestra) 1130 1130

D. Std. 95.28 90.92

Fuente:CENEVAL (2011)

Como podemos observar los resultados indican que en ambas áreas están por debajo
de la media de dificultad del examen (1000 pts. equivalentes al 50% de respuestas
correctas). Sin embargo, en el área de Dominio Matemático observamos una mayor
deficiencia en los 4 años que se utilizan de muestra, razón por la cual nos enfocaremos en
ella.

67
Para lograr la delimitación necesaria del contenido especifico a cubrir, se procedió
al análisis de los resultados del examen del curso propedéutico de Matemáticas Básicas en
la UAMCEH de la UAT. Dicho examen consta de ejercicios seleccionados para identificar
el desarrollo del razonamiento matemático con que cuentan los alumnos.

Se presenta un total de 20 ejercicios, los cuales son de 3 áreas de las matemáticas


básicas como son la aritmética, algebra y geometría, los cuales se distribuyen de la
siguiente manera:

a) 7 ejercicios correspondientes a la aritmética

b) 8 ejercicios correspondientes al algebra

c) 5 ejercicios correspondientes a geometría

El examen fue aplicado a una población de 293 alumnos pertenecientes a las 7


especialidades con que cuenta la UAMCEH, como son: Sociología, Tecnología Educativa,
Ciencias Sociales, Lingüística, Historia, QQ. BB y LAPE.

En el análisis se contabilizaron los aciertos y se obtuvieron porcentajes de los


mismos para las tres áreas con que constaba el examen. De lo anterior se obtuvieron los
siguientes datos: 196 alumnos obtuvieron un porcentaje inferior en geometría en relación a
las otras dos áreas, 60 alumnos obtuvieron un porcentaje inferior en algebra, 47 alumnos
obtuvieron un porcentaje inferior en aritmética. Cabe señalar que 10 alumnos de los
contabilizados anteriormente presentaron un promedio de 0 en geometría y además una de
las otras dos áreas.

La Tabla 8muestra y sintetiza los resultados obtenidos en las 3 áreas de evaluación


por los aspirantes a ingresar a dicha unidad académica.

68
Tabla 8. Resultados de aspirantes a la UAMCEH

Área de conocimiento Porcentaje de Aciertos

Aritmética 39.1

Álgebra 40.7

Geometría 22.7

Fuente: Elaboración propia

Ante estos resultados se procede a diseñar un OA para facilitar el aprendizaje de los


contenidos de Geometría.

Etapa 2: Académicos

Una vez seleccionado el tema a través del análisis de resultados en los exámenes
propedéutico y el EXANI-II, el cual arrojo una mayor deficiencia en el área de geometría,
es necesario contar con colaboradores que tengan perfil académico físico-matemático y con
experiencia en la enseñanza en el área de geometría específicamente, así como, en el área
de investigación y desarrollo de proyectos.

Etapa 3: Contenido

En esta etapa se inicia el armado de la estructura que tendrá el OA, identificando sus
componentes. Se debe seleccionar y trabajar el diseño en el mejor ambiente.Se debe
realizar un bosquejo de las unidades, lecciones, módulos y temas, para especificar el
contenido del OA y determinar la granularidad del mismo para asegurar su reutilización y
adaptabilidad. La información que se presentara al alumno, deberá ser organizada de tal
manera que se logre la atención e interés por parte del mismo.

Es recomendable el uso de varios tipos de recursos digitales, como son los textos,
imágenes, videos, animaciones, grabaciones sonoras, etc.

69
Etapa 4: Guiones

Llenado de los 5 formatos de los que consta la Metodología-UAT.


DESCRIPCIÓN GENERAL
(Formato F01)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Fecha

Blanco

PRESENTACIÓN:

El mundo que nos rodea está lleno de objetos de múltiples formas. Para el análisis de las
formas geométricas que toman los objetos (desde algo minúsculo como la cabeza de un alfiler
hasta grandes edificios) nos podemos apoyar en la Geometría, disciplina de las Matemáticas
que se encarga del estudio de las propiedades de las figuras geométricas en el plano
(triángulos, cuadriláteros y demás polígonos). La Geometría, en tanto cuerpo de
conocimientos prácticos, nos ayuda en el cálculo de longitudes, áreas y volúmenes.

¿Consideras que puedes identificar figuras geométricas en los objetos que están en tu entorno?

¿O que al plantearte un problema puedes elaborar la representación gráfica de éste para


resolverlo?

Te invitamos a que lo demuestres o aprendas con este material de apoyo desarrollado


para la asignatura de Matemáticas Básicas en el área de Geometría.

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO(RECOMENDACIONES TECNICAS):

Especificar requerimientos de hardware y software para la operación óptima del objeto.

Para visualizar adecuadamente el material , es necesario considerar los siguientes puntos:

- Procesador Intel , AMD.

- Mínimo de memoria requerida RAM 1 Gb.

- Reproductor flash player.

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:

La deficiencia que presentan los alumnosen los procesos de visualización de las figuras
geométricas para la resolución de problemas geométricos que impliquen el cálculo de
perímetros y áreas.

70
OBJETIVOS:

Desarrollar en el alumno las habilidades de visualización necesarias para la identificación de


figuras geométricas en su entorno y posteriormente la resolución de problemas geométricos.

Objetivo General:

Desarrollar en el alumno las habilidades necesarias para la identificación y clasificación de las


principales figuras geométricas en el plano.

Objetivos específicos.

- El alumno identificará y diferenciará los distintos tipos de triángulos en razón de sus lados
o de sus ángulos.
- El alumno identificará las semejanzas y diferencias de los distintos tipos de cuadriláteros,
además de las propiedades que los definen.
- El alumno identificará los principales polígonos regulares en razón del número de lados y
de las magnitudes de sus ángulos.
- El alumno identificará las principales características del círculo.
POBLACIÓN META:

Alumnos de nuevo ingreso a la UAT, estudiantes de bachillerato, (incluso de secundaria)

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:


A). Personal para: X Diseño gráfico Captura de información X Sonido
X Programación

B). Software: X Animación = X Manejo imágenes =


X Video = X Audio =

C). Equipo: Cámara digital Tripié Micrófono


Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:

71
PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA
(Formato F02)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Fecha


Blanco

Actividad formativa
Escena Pantalla Contenido
Estrategia de
Proceso cognitivo
enseñanza-aprendizaje
1 Portada

2 Presentación (F01)

3 Objetivos(F01) Generación de Formulación de


expectativas Objetivos
apropiadas

4 Instrucciones (F03) Aplicación Descripción


(preparar)

5 Orientaciones para el estudio


(Recomendaciones
técnicas)(F01)

6 Test(F04) Aplicación Resolución de un test.


(resolver, Presentación Gráfica
ejecutar)

7 Formas básicas (F03) Conocimiento y Descripción e


Comprensión Ilustración
(Interpretar,
Identificar,
clasificar,
recuperar)

7 1 Triángulos

72
7 1 1 Clasificación de los triángulos
según sus lados
7 1 2
- Equilátero
7 1 3 - Isósceles
- Escaleno
7 1 4

7 2 Clasificación de los triángulos


según sus ángulos
7 2 1
- Acutángulo
7 2 2 - Rectángulo
- Obtusángulo
7 2 3

8 Cuadriláteros

8 1 Paralelogramos

8 1 1 - Cuadrado
- Rectángulo
8 1 2 - Rombo
- Romboide
8 1 3

8 1 4

8 2 Trapecio

8 2 1 - Trapecio Escaleno
- Trapecio Isósceles
8 2 2 - Trapecio Rectángulo

8 2 3

8 3 Trapezoide

9 Polígonos regulares

10 Círculo

11 Identificación Conocimiento y Descripción e


Comprensión Ilustración
(Interpretar,
Identificar,
clasificar,
recuperar)

73
11 1 Identificación de figuras Comprensión y Descripción,
geométricas Aplicación Ilustración y
Resolución

11 2 Identificación de figuras Conocimiento y Descripción,Ilustración


geométricas en el entorno Comprensión. y Analogías
Potenciar y
explicitar el
enlace entre
conocimientos
previos y la
información
nueva
(interrelacionar).

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

OdA Geometría Equilátero

Isósceles

Presentación Escaleno
Según sus
lados
Menú Acutángulo
Obje vo
principal
Rectángulo
Recomenda- Según sus
ciones Test (Figuras) Triángulos
ángulos Obtusángulo
Conceptualiza
Cuadriláteros
ción (figuras)

Visualización Paralelogramo
(entorno) Polígonos

Resolución de Trapecio
problemas Polígonos

Test (final) Trapezoide

74
75
GUION TÉCNICO
(Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA


TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría).

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Blanco Fecha

No. Texto Audio Referencia Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...

1 (Texto 1) Fondo permanente con las siguiente Contenidos de los componenetes del
características:fondo color claro (no proyecto:Distribución del sistema (en carpeta
Universidad Autónoma de Tamaulipas blanco), que tenga algunos motivos de “\Recursos\sistema”) Logo UAT, LogoPOSEI, (
Dirección General de Posgrado e geometría discretos (regla, compás, “\Recursos\logos”)figuras geométricas
Investigación figuras geométricas, etc.) a tamaño de “\Recursos\figuras . Cada pantalla tendrá las
pantalla . Logos aparezcan con opciones (botones/iconos y animaciones)
Matemáticas Básicas animaciones.- Textos aparezcan con correspondientes a la pantalla
animaciones.Después de una pausa desplegada.Letras de tamaño mediano (Arial
Geometría plana (perímetros y áreas)
12/14 para el cuerpo del texto; Títulos Arial
Se instalen en el área de encabezado de 18/20 con colores que resalten. Lo anterior
(texto2)
pagina para todo el OA).
CA-UAT079. Innovación Educativa.
Al hacer clic en el botón saltar intro Área encabezado:El texto 1 después de la
Proycto UAT10-EDU-0236 inicia presentación animación quedara centrado entre los logos
Al hacer clic en el botón salir se sale UAT, POSEI
del sistema NOTA: ESTE PERMENECERA SIN CAMBIOS EN
TODAS LAS PANTALLAS.
75
Área de cuerpo de página:

Aquí contendrá los cambios de la distintas


pantallas , se irá actualizando en cada cambio de
pantalla

Aquí mostrara cambios de botones de


navegación del menú de muchos presentación y
contenido

Área del menu lateral izquierdo:

Área de pie de página:

El texto 2 queda de manera permanente


después de la animación quedara ubicado en
el área de pie de página esquina inferior
izquierda.Aparecen de botones arriba del
texto 2 saltar intro,salir )
76
2 Presentación (F01), colocar este texto Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
en el cuerpo de página presentación.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El boton cambia de color para indicar UAT, POSEI en el área de encabezado de página )
que esta seleccionado.
Área de cuerpo de página:
Aparece titulo y texto en el área del
cuerpo de página. El título aparece centrado (Tomar de F01 texto
correspondiente a la presentación)
En el emenu lateral izquierdo aparecen
botones ver introducción, presentación, Área del menu lateral izquierdo:
especificaciones, técnicas , objetivo, aparecen botones ver introducción,
instrucciones, contenido presentación, especificaciones técnicas ,
objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir
Al hacer clic en el botón regresar se va a
la opción ver introducción del menú El texto 2 queda ubicado en el área de pie de
lateral izquierdo. página esquina inferior izquierda debajo de
botones regresar, siguiente, salir)
Al hacer clic en el botón siguiente se va a
la opción ver especificaciones técnicas
del menú lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del


sistema.
77
Especificaciones técnicas (F01) colocar Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
este texto en el cuerpo de página Especificaciones técnicas.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El boton cambia de color para indicar UAT, POSEI
que esta seleccionado.
Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado. (Tomar de F01 texto


Aparece titulo y texto en el área del correspondiente a especificaciones técnicas )
cuerpo de página
Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,


presentación, especificaciones, técnicas ,
objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En en la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir
Al hacer clic en el botón regresar se va a El texto 2 queda ubicado en el área de pie de
la opción ver presentación del menú página esquina inferior izquierda debajo de
lateral izquierdo.
botones regresar, siguiente, salir)
Al hacer clic en el botón siguiente se va a
la opción ver objetivo del menú lateral
izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del


sistema.
78
3 Objetivos: Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
objetivo.
Objetivo General Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Desarrollar en el alumno las habilidades El boton cambia de color para indicar UAT, POSEI
necesarias para la identificación y que esta seleccionado.
Área de cuerpo de página:
clasificación de las principales figuras
geométricas en el plano. El título aparece centrado y el texto distribuido
Objetivos específicos Aparece titulo y texto en el área del (Tomar de F01 texto correspondiente a
cuerpo de página objetivos )
- El alumno será capaz de identificar
y diferenciar los distintos tipos de Área del menu lateral izquierdo:
triángulos en razón de las magnitudes de
sus lados o de sus ángulos. aparecen botones ver introducción,
presentación, especificaciones técnicas ,
- El alumno podrá identificar las Al hacer clic en el botón regresar se va a objetivo, instrucciones, contenido
semejanzas y diferencias de los distintos la opción ver especificaciones técnicas
tipos de cuadriláteros, además de del menú lateral izquierdo. Área de pie de página:
reconocer las propiedades que los
definen. Al hacer clic en el botón siguiente se va a En la esquina superior derecha aparecen
la opción ver instrucciones del menú botones de regresar, siguiente, salir
- El alumno reconocerá a los lateral izquierdo.
principales polígonos regulares en razón El texto 2 queda ubicado en el área de pie de
del número de lados y de las Al hacer clic en el botón salir se sale del página esquina inferior izquierda debajo de
magnitudes de sus ángulos. sistema. botones regresar, siguiente, salir)
- El alumno reconocerá las
principales características delcírculo.
79
4 Instrucciones: (título) Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
instrucciones.
Aunque puedes seguir la secuencia Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
recomendada para repasar las El boton cambia de color para indicar UAT, POSEI en el área de encabezado de página )
propiedades de las figuras que esta seleccionado.
geométricas (dando clic en el botón Área de cuerpo de página:
“Continuar”), en cualquier punto
El título aparece centrado (Tomar de F01 texto
puedes decidir que te gustaría
Aparece titulo y texto en el área del correspondiente a objetivos )
revisar dando clic en el tema de tu
cuerpo de página
interés. Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,


presentación, especificaciones, técnicas ,
¡Tú decides!
Al hacer clic en el botón regresar se va a objetivo, instrucciones, contenido
la opción ver objetivo del menú lateral
izquierdo. Área de pie de página:

Al hacer clic en el botón siguiente se va a En la esquina superior derecha aparecen


la opción ver contenido del menú botones de regresar, siguiente, salir
lateral izquierdo. El texto 2 queda ubicado en el área de pie de
Al hacer clic en el botón salir se sale del página esquina inferior izquierda debajo de
sistema. botones regresar, siguiente, salir)
80
5 Recomendaciones Técnicas Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
contenido.
Contenido: (título) Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
UAT, POSEI

Se despliega en vertical en el área de Área de cuerpo de página:


menú lateral izquerdo
El título contenido aparece centrado
Los botones:
Aparecen las recomendaciones Técnicas (F01)
 Presentación de forma centrada
 Test
 Figuras Básicas Área del menu lateral izquierdo:
 Identificación
aparecen botones en vertical Presentación,
 Créditos
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones regresar, siguiente, salir)
81
6 Test (Título) Área encabezado:

¿Qué tanto sabes de las figuras Al seleccionar y hacer click en el boton Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
geométricas básicas? Testdel menú lateral izquierdo UAT, POSEI en el área de encabezado de página

¿Puedes identificar sus principales El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:
características? que esta seleccionado.
El título aparece centrado
Pues, ¡adelante! Demuestra tus
conocimientos de Geometría. Texto se justifica a la izquierda.
El Titulo y texto aparece con efectos.
Si gustas, puedes omitir esteTest Área del menu lateral izquierdo:
(dando click en cualquiera de las
aparecen botones en vertical Presentación,
opciones de la izquierda) y regresar a Al seleccionar y hacer click en el boton Test, Figuras Básicas Identificación y Créditos
ella cuando quieras. Comenzar Test.
Área de pie de página:
El boton se reemplaza por boton
Siguiente Pregunta En la esquina superior derecha aparecen
boton ComenzarTest.
Aparece pregunta centrada en negrita.
Imagen cuadrado en posición haciendo En la parte media derecha aparecen botones
base en una de sus esquinas. de regresar, siguiente, salir

Aparecen 4 opciones de respuesta, El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


cuadrado, romboide, rectángulo, rombo página esquina inferior izquierda debajo de
botones
82
Al dar clic en el botón ComenzarTest. Área de cuerpo de página:Aparece pregunta
correspondiente centrada en negrita. (F04).
Aparece pregunta centrada en negrita. La
Imagen de la figura geométrica aparece Imagen de la figura geométrica si corresponde en
debajo de la pregunta cargado a lado cada caso (F04).
derecho.
Aparecen Nnúmero de opciones de respuesta (F04)
Las respuestas aparecen enfrente de la
figura geométrica correspondiente. Cada Al seleccionar la o las respuesta(s) correctas
respuesta consta de un circulo de check-list aparecerá un mensaje “correcto” y además la
para seleccionarla. retroalimentacióncorrespondiente (F04).

En caso de no contar con imagen las Al seleccionar las respuestas incorrectas aparecerá
respuestas deberá aparecer debajo de la un mensaje de “incorrecto, analiza bien la
pregunta en posición centrada. pregunta”

Al pasar el puntero del mouse por cada Área de cuerpo de página:


una de las opciones de respuesta se
Aparece texto centrado en negrita
contraste el círculocheck-list, y al hacer clic
sobre una respuesta esta se marque y Fin del cuestionario de Evaluación Inicial.
aparezca un texto que indique información
de la respuesta. Área de pie de página:

Seleccionar y hacer click en el boton En la esquina superior derecha desaaparece boton


siguiente preguntay aparece la siguiente Siguiente Pregunta
pregunta
En la parte media derecha se mantienen botones
Fin del cuestionario de Evaluación Inicial. de regresar, siguiente, salir
Desaparece boton Siguiente Pregunta
El texto 2 queda ubicado en el área de pie de página
esquina inferior izquierda debajo de botones regresar,
siguiente, salir)
83
7 Figuras básicas (Título). Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Formas geométricas básicas.
Aunque la geometría involucra el Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
estudio de figuras en el plano, en el El boton cambia de color para indicar UAT, POSEI en el área de encabezado de página )
espacio o en un sistema de que esta seleccionado.
coordenadas mediante el análisis Área de cuerpo de página:
matemático, entre otras, en este
El título aparece centrado
material se revisarán las principales
El Titulo aparece centrado con efectos.
figuras geométricas que pueden Texto aparece distribuido.
trazarse en el plano (ente geométrico
ideal que solo posee dos dimensiones): Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
triángulos, cuadriláteros, polígonos El texto aparece con efectos. superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
regulares y círculo. , Polígonos Regulares y circulo

Si gustas, acompáñanos a Área del menu lateral izquierdo:


repasar las principales propiedades de
aparecen botones en vertical Presentación,
estas figuras. Elige una de las cuatro
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos
formas y ¡comencemos!
Área de pie de página:
Si crees saber todo lo referente a
las figuras geométricas puedes En la parte media derecha aparecen botones
presentar la evaluación ¿Te animas?. de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones regresar, siguiente, salir)
84
7.1 El triángulo. Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado
Triángulos. entre los logos UAT, POSEI.
Como recordarás, el triángulo es una
figura plana limitada por tres lados. El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en
Geométricamente, se forma uniendo horizontal en la parte superior los botones Triángulos,
que esta seleccionado.
tres puntos en el plano donde al menos Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo
uno de ellos no pertenece a la recta Se despliegan dos botones Lados y de botón Triángulo despliegan dos botones Lados y
Ángulos debajo del boton Triángulos. Ángulos
que une a los otros dos puntos.
El título aparece centrado y se despliega primer
Todos los dibujos anteriores, aunque
párrafo del texto en la parte izquierda..
distintos entre sí, ilustran la figura del
El titulo aparece centrado.
triángulo pues cumplen la condición de Inicia animación de la creación de triángulos a
estar limitados por tres lados. Texto primer párrafo aparece con partir de tres puntos y unión de líneas.
Asimismo, otra característica de los cualquier efecto.
triángulos es que sus ángulos interiores
suman 180° (grados). Se construyen 4 triángulos que ilustran
la definición geométrica. Se resaltan El
Debido a la variedad de formas, los tres puntos, se verifica que un tercer resto del texto aparece después del trazo de los
triángulos se pueden clasificar según las punto no está en la recta que une a los triángulos
dimensiones de sus lados o de sus otros dos, y luego se unen los tres
ángulos. Da clic en el botón “Continuar” Área del menu lateral izquierdo:aparecen botones
puntos.
y repasemos la clasificación de los en vertical Presentación, Test, Figuras Básicas,
El resto del texto aparece después del Identificación y CréditosÁrea de pie de página:en la
triángulos.
trazo de los triángulos. esquina superior derecha aparecen botones de
regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de página


esquina inferior izquierda debajo de botones
repetir,regresar, siguiente, salir)
85
7.1.1 Clasificación de los triángulos según Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:Se mantiene El texto 1
sus lados. (Título) Lados. centrado entre los logos UAT, POSEI en el área
de encabezado de página
Los triángulos, según las dimensiones El boton cambia de color para indicar
de sus lados, se clasifican en Equilátero, que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos
Isósceles y Escaleno. en horizontal en la parte superior los botones
Se despliegan tres botones Equilátero,
Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos Regulares y
Si deseas consultar las características Isóceles y Escaleno debajo del boton circulo, debajo de botón Triángulo despliegan dos
de alguno de ellos, da clic en el botón Lados. botones Lados y Ángulos , Se despliegan tres
correspondiente o, si lo prefieres, da
botones Equilátero, Isóceles y Escaleno debajo
clic en “Continuar”
del boton Lados.

El título aparece centrado y se despliega


El titulo aparece centrado. texto en la parte izquierda..

Texto aparece del lado izquierdo con El resto del texto aparece después del trazo de
cualquier efecto. los triángulos

Después de un tiempo suficiente para la Área del menu lateral izquierdo:aparecen


lectura del primer párrafo y después el botones en vertical Presentación, Test, Figuras
resto del texto. Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:En la esquina superior


derecha aparecen botones de regresar,
siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones,regresar, siguiente, salir
86
7.1.2 Triángulo equilátero Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado entre
los logos UAT, POSEI.
Equilátero.
En el triángulo equilátero, la dimensión
de sus lados es la misma, es decir, sus Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en
El boton cambia de color para indicar horizontal en la parte superior los botones Triángulos,
tres lados son iguales (en longitud). que esta seleccionado. Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo de
Asimismo, si un triángulo tiene sus tres botón Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos ,
lados iguales, entonces sus tres ángulos Aparece Título. Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y Escaleno
también son iguales, siempre de 60° debajo del boton Lados.
Aparece luego primer párrafo del texto.
(grados). El título aparece centrado y se despliega texto en la
Se ilustra de manera simultánea la
parte izquierda. Se inicia animación de construcción de
construcción de varios triángulos
un triánguloequilátero
equiláteros (a partir de un segmento de
Por lo tanto, se puede indicar que en recta, se copia y gira o rota hasta una
todo triángulo equilátero: abertura de 60° hasta formar el triángulo
equilátero. Asimismo, se ilustra la
construcción presentando tres
Secuencia de construcción2 : Implica unir tres segmentos
segmentos de recta iguales que se unen iguales en sus extremos.
en sus extremos, apareciendo en
distintas posiciones, tamaños y colores.

Una vez ilustrada la construcción de


triángulos equiláteros se cierra esta
Ilustración de distintos triángulos equiláteros (distinto
presentación con el resto del texto tamaño, rotación y color)

𝑎 = 𝑏 = 𝑐

∠𝐴 = ∠𝐵 = ∠𝐶 = 60°
87
Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir


88
7.1.3 El triángulo isósceles (Título) Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado entre
los logos UAT, POSEI.
El triángulo isósceles tiene por Al seleccionar y hacer click en el boton
característica que dos de sus lados Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en
Isósceles.
horizontal en la parte superior los botones Triángulos,
tienen la misma longitud. Esta Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo de
propiedad (dos lados iguales) obliga a El boton cambia de color para indicar
botón Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos ,
que también dos de sus ángulos sean que esta seleccionado. Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y Escaleno
iguales (los ángulos opuestos a los debajo del boton Lados.
El titulo aparece centrado.
lados iguales) . El título aparece centrado y se despliega texto en la
Texto aparece con cualquier efecto. parte izquierda. Se inicia animación Construcción de
triángulo isósceles con rotación de segmento , lados
Se ilustra la construcción de varios iguales del mismo color
En resumen, se puede indicar que en triángulos isósceles (un segmento de
todo triángulo isósceles: recta se duplica, compartiendo un vértice
o extremo del segmento. La abertura
entre estos lados iguales debe ilustrar a Construcción de triángulo isósceles con unión de
un ángulo agudo, uno recto y uno segmentos
obtuso).

Posteriormente se ilustran otros


triángulos isósceles en otros colores,
tamaños y relleno, remarcando siempre
los dos lados iguales con segmentos de
recta del mismo color.
𝑎 = 𝑐≠𝑏
Se cierra la pantalla con texto
Ilustrar triángulo con ángulo recto.Ilustrar triángulo con
∠𝐴 = ∠𝐶 ≠ ∠𝐵 complementario. ángulo obtuso.Al terminar animación se coloca triángulo y
texto complementario
89
Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir


90
7.1.4 Triángulo escaleno. Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado
Escaleno. entre los logos UAT, POSEI.
El triángulo escaleno se caracteriza por
estar delimitado por tres segmentos de El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:
recta (lados) de distinta longitud. que esta seleccionado. Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
Asimismo, sus tres ángulos interiores
superior los botones Triángulos, Cuadriláteros,
son distintos. Polígonos Regulares y circulo, debajo de botón
Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos
Por lo tanto, se puede indicar que en
, Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y
todo triángulo escaleno:
Escaleno debajo del boton Lados.

Aparece título centrado, segundos El título aparece centrado y se despliega texto en


después aparece el parte del texto. la parte izquierda. Se inicia animación

Ilustrar Construcción de triángulo escaleno con


Se ilustra la construcción de un triángulo
rotación de segmento
escaleno (los tres segmentos de recta de
distinto color).

𝑎 ≠ 𝑏≠𝑐 Aparece al final Texto

∠𝐴 ≠ ∠𝐵 ≠ ∠𝐶
91
Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir


92
7.2 Clasificación de los triángulos según Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
sus ángulos. (Título) Ángulos.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos UAT,
Los triángulos, según las dimensiones El boton cambia de color para indicar POSEI.
de sus ángulos, se clasifican en que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:
acutángulo,
Se despliegan tres botones Acutángulo, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
rectángulo y obtusángulo. Rectángulo y Obtusángulo debajo del superior los botones Triángulos, Cuadriláteros ,
botones Lados y Ángulos. Polígonos Regulares y circulo, debajo de botón
Si gustas recordar las propiedades de
Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos
estos tres tipos de triángulos, da clic en
, Se despliegan tres botones Acutángulo,
“Continuar” o elige el tipo de triángulo Rectángulo y Obtusángulo debajo del botones
que desees revisar. Lados y Ángulos..
El titulo aparece centrado. El título aparece centrado y se despliega texto en
la parte izquierda. Se inicia animación
Primer parte del texto aparece con
cualquier efecto. Ilustrar un triángulos de cada tipo (todos escalenos
con segmentos de recta de distinto color) Por
ejemplo:

Después de un tiempo de espera para la


lectura se despliega el resto del texto.

Área del menu lateral izquierdo:aparecen botones


en vertical Presentación, Test, Figuras Básicas,
Identificación y Créditos.
93
Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones de regresar, siguiente y salir.

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir.

Se despliega boton Repetir al final de la


presentación.
94
7.2.1 Triángulo acutángulo Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Acutángulo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
En el triángulo acutángulo los tres
UAT, POSEI.
ángulos interiores son agudos, es decir, El boton cambia de color para indicar
menores de 90°. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Como se observa en las figuras, un Se mantienen desplegados los tres Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
triángulo acutángulo puede ser a la vez, botones Acutángulo, Rectángulo y superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
según las dimensiones de sus lados, Obtusángulo debajo del botones Lados , Polígonos Regulares y circulo, debajo de
equilátero, isósceles o escaleno. y Ángulos. botón Triángulo despliegan dos botones Lados
y Ángulos , Se despliegan tres botones
El titulo aparece centrado. Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo
El primer párrafo aparece con cualquier del botones Lados y Ángulos.
efecto. El título aparece centrado y se despliega
El segundo párrafo aparece con texto en la parte izquierda. Se inicia animación
cualquier efecto (después del trazo de se ilustran varios triángulos con ángulos agudos
los triángulos). (dos equiláteros, dos isósceles y dos escalenos;
de los que. Remarcar ahora la medida de los
ángulos. Ejemplo:

60 60
5
° ° 8
60 0
6° 6 3 7 5
° ° 6
5 5 7
° ° ° °
95
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación.
96
7.2.2 Triángulo rectángulo Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Rectángulo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Como su nombre lo indica, en el
UAT, POSEI.
triángulo rectángulo uno de sus ángulos El boton cambia de color para indicar
es un ángulo recto, es decir, igual a 90°. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Es este caso, un triángulo rectángulo Se mantienen desplegados los tres Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
puede ser a la vez isósceles o escaleno botones Acutángulo, Rectángulo y superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
(según las dimensiones de sus lados). Obtusángulo debajo del botones Lados , Polígonos Regulares y circulo, debajo de
y Ángulos. botón Triángulo despliegan dos botones Lados
y Ángulos , Se despliegan tres botones
El titulo aparece centrado. Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo
El primer párrafo aparece con cualquier del botones Lados y Ángulos.
animación. El título aparece centrado y se despliega
El segundo párrafo aparece con texto en la parte izquierda. Se inicia animación
cualquier efecto, después del trazo de se ilustran varios triángulos cada uno de ellos
los triángulos). con un angulo recto y remarcar ahora la
medida de los ángulos. Se ilustra la
construcción de varios triángulos rectángulos
(dos isósceles y dos escalenos; de los
anteriormente representados:
97
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
98
7.2.3 Triángulo obtusángulo. Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Obtusángulo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Un triángulo obtusángulo se caracteriza
UAT, POSEI.
por tener un ángulo obtuso, es decir, El boton cambia de color para indicar
mayor de 90° y menor que 180°. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Al igual que en el caso anterior, un Se mantienen desplegados los tres Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
triángulo obtusángulo puede ser a la botones Acutángulo, Rectángulo y superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
vez isósceles o escaleno (según las Obtusángulo debajo del botones Lados , Polígonos Regulares y circulo, debajo de
dimensiones de sus lados). y Ángulos. botón Triángulo despliegan dos botones Lados
y Ángulos , Se despliegan tres botones
Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo
El titulo aparece centrado. del botones Lados y Ángulos.

El primer párrafo aparece con cualquier El título aparece centrado y se despliega


efecto. texto en la parte izquierda. Se inicia animación
se ilustra la construcción de varios triángulos
El segundo párrafo aparece con obtusángulos (dos isósceles y dos escalenos; de
cualquier efecto, después del trazo de los anteriormente representados . Remarcar
los triángulos). ahora la medida de los ángulos angulos
mayores a 90 gradoas) Ejemplo:
99
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
100
8 Cuadriláteros Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Cuadrilateros del menu de la barra Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Se llama cuadrilátero a cualquier figura
vertical del piede pagina. UAT, POSEI.
plana y cerrada cuyos límites son
cuatro líneas rectas. Asimismo, en estas El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:
figuras, los ángulos interiores suman que esta seleccionado.
360°. Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
Se eliminan lso bonotes que hacian superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
Según si sus lados son o no paralelos referencia a Acutángulo, Rectángulo y , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
(∥ ó ∦), se clasifican en paralelogramos, Obtusángulo , Lados y Ángulos tres botones Paralelogramos, Trapecios y
trapecios y trapezoides. trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
Se despliegan tres botones
y Poligonos regulares
Si gustas revisar la clasificación de los Paralelogramos, Trapecios y
cuadriláteros da clic en “Continuar” o trapezoides debajo del botones El título aparece centrado y se despliega
en el botón del tipo de cuadrilátero que Cuadrilateros y Poligonos regulares texto en la parte izquierda. Se inicia animación
desees repasar. se ilustra la construcción de al menos dos
El titulo aparece centrado. paralelogramos, dos trapecios y dos
El primer párrafo aparece con cualquier trapezoides.
efecto.

El segundo párrafo aparece con


cualquier efecto, después del trazo de
algunos cuadriláteros).
101
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
102
8.1 Paralelogramos Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Paralelogramos. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Los cuadriláteros que reciben el
UAT, POSEI.
nombre de paralelogramos tienen la El boton cambia de color para indicar
propiedad de que los lados opuestos que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:
(lados no consecutivos) son paralelos. A
su vez, los paralelogramos se clasifican Se despliegan los botones Cuadrado, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
en cuadrados, rectángulos, rombos y Rectangulo, Rombo y Romboide superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
romboides. debajo de los botones Paralelogramos, , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
trapecios y Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
Si gustas recordar las propiedades de trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
paralelogramos, da click en “Continuar” y Poligonos regulares y al hacer clic en el
o elige el tipo de paralelogramo que boton paralelogramo debajo de estos se
El titulo aparece centrado.
desees revisar. despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,
El primer párrafo aparece con cualquier Rombo y Romboide
efecto.
El título aparece centrado y se despliega
El segundo párrafo aparece con texto en la parte izquierda. Se inicia animación
cualquier efecto, después del trazo de se ilustra la construcción de al menos dos
los paralelogramos. paralelogramos.
103
Se ilustra al menos un cuadrado, un rectángulo,
un rombo y un romboide .

Área del menu lateral izquierdo:


Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
104
8.1.1 Cuadrado Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
cuadrado. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El cuadrado es una figura plana que
UAT, POSEI.
tiene cuatro lados iguales que forman El boton cambia de color para indicar
cuatro ángulos rectos. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Asimismo, tienen cuatro ejes de Se despliegan los botones Cuadrado, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
simetría y las dos diagonales (líneas Rectangulo, Rombo y Romboide superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
rectas que unen dos vértices no debajo de los botones Paralelogramos, , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
consecutivos) son iguales y se cortan trapecios y Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
perpendicularmente en su punto trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
medio. y Poligonos regulares y al hacer clic en el
El titulo aparece centrado. boton paralelogramo debajo de estos se
despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,
El primer párrafo aparece con cualquier Rombo y Romboide
efecto.
El título aparece centrado y se despliega
El segundo párrafo aparece con texto en la parte izquierda. Se inicia animación
cualquier efecto, después de la se ilustra la construcción de cuadrados por
construcción de cuadrados y rotación de segmentos .
simultáneamente se ilustran los ejes de
simetría y las diagonales. . Ejemplo:
105
Junto al segundo parrafo , se ilustran ejes de
simetría (verde) y diagonales (naranja)

Área del menu lateral izquierdo:


Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
106
8.1.2 Rectángulo Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado: Se mantiene El texto 1 centrado
Rectángulo. entre los logos UAT, POSEI.Área de cuerpo de
El rectángulo es una figura plana con página:
cuatro lados cuyos ángulos son todos El boton cambia de color para indicar
rectos (90°) y además los lados Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
que esta seleccionado.
opuestos son paralelos y de la misma superior los botones Triángulos, Cuadriláteros ,
Se despliegan los botones Cuadrado, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan tres
longitud.
Rectangulo, Rombo y Romboide botones Paralelogramos, Trapecios y trapezoides
Todo rectángulo tiene dos ejes de debajo del botones Cuadrilateros y Poligonos
debajo de los botones Paralelogramos,
simetría y sus dos diagonales son regulares y al hacer clic en el boton paralelogramo
trapecios y Trapezoides
debajo de estos se despliegan los botones
iguales en longitud, y se cortan en
Cuadrado, Rectangulo, Rombo y Romboide
partes iguales.
El título aparece centrado y se despliega texto en
El titulo aparece centrado.
la parte izquierda. Se inicia animación se ilustra la
El primer párrafo aparece con cualquier construcción de rectángulos por rotación de
efecto. segmentos . Ejemplo:

El segundo párrafo aparece con


cualquier efecto, después de la
construcción de rectángulos y
simultáneamente se ilustran los ejes de
simetría y las diagonales.
107
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
108
8.1.3 Rombo Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Rombo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El rombo es una figura plana de cuatro
UAT, POSEI.
lados iguales y ángulos interiores El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:
opuestos iguales, un par de ellos son que esta seleccionado.
ángulos agudos y el otro par son Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
ángulos obtusos. (Texto1). Se despliegan los botones Cuadrado,
superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
Rectangulo, Rombo y Romboide , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
Asimismo, sus diagonales (que son a la debajo de los botones Paralelogramos, tres botones Paralelogramos, Trapecios y
vez ejes de simetría) son trapecios y Trapezoides trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
perpendiculares entre sí y cada una
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares y al hacer clic en el
divide a la otra en partes iguales
boton paralelogramo debajo de estos se
(Texto2).
El primer párrafo aparece con cualquier despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,
efecto. Rombo y Romboide

El segundo párrafo aparece con El título aparece centrado y se despliega


cualquier efecto, después de la texto en la parte izquierda. Se inicia animación
construcción de rombos y se ilustra la construcción de rombos por
simultáneamente se ilustran los ejes de rotación de segmentos . Ejemplo se ilustra la
simetría y las diagonales. construcción de los rombos.
109
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
110
8.1.4 Romboide Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Romboide. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El romboide es una figura plana de
UAT, POSEI.
cuatro lados en la cada par de lados y El boton cambia de color para indicar
ángulos opuestos son iguales. (Texto1) que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Esta figura no tiene ejes de simetría, y Se despliegan los botones Cuadrado, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
sus diagonales (diferentes en longitud) Rectangulo, Rombo y Romboide superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
se cortan en su punto medio. (Texto2) debajo de los botones Paralelogramos, , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
trapecios y Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares y al hacer clic en el
El primer párrafo aparece con cualquier boton paralelogramo debajo de estos se
efecto. despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,
Rombo y Romboide
El segundo párrafo aparece con
cualquier efecto, después de la El título aparece centrado y se despliega
construcción de romboides y texto en la parte izquierda. Se inicia animación
simultáneamente se ilustran los ejes de se ilustra la construcción de romboides por
simetría y las diagonales. rotación de segmentos .
111
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
112
8.2 Trapecio Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Trapecio. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Los cuadriláteros que reciben el
UAT, POSEI.
nombre de trapecios son figuras planas El boton cambia de color para indicar
de cuatro lados en las que sólo un par que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:
de ellos son paralelos y de distinta
longitud que se denominan bases. Se despliegan los botones Escaleno, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
Isóceles y Rectánguloa debajo de los superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
Según sus lados no paralelos, los botones Paralelogramos, trapecios y , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
trapecios se clasifican en escaleno, Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
isósceles y rectángulo. Si gustas, da trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
click en “Continuar” para repasar la El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares y al hacer clic en el
clasificación de trapecios. botonTrapeciosdebajo de estos se despliegan
El primer párrafo aparece con cualquier
efecto. los botonesEscaleno, Isóceles y Rectángulo

El segundo párrafo aparece con El título aparece centrado y se despliega


cualquier efecto, después de la texto en la parte izquierda. Se inicia animación
construcción de los trapecios. se ilustra la construcción de romboides por
rotación de segmentos . Ejemplo Se ilustra la
construcción de los romboides. Ejemplo:

Se ilustra la construcción de trapecios .


Ejemplo:
113
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identifiación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
114
8.2.1 Trapecio escaleno Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Escaleno. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Un trapecio es escaleno cuando sus
UAT, POSEI.
lados no paralelos son de distinta El boton cambia de color para indicar
longitud. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Se despliegan los botones Escaleno, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte


Isóceles y Rectánguloa debajo de los superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
botones Paralelogramos, trapecios y , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares
El párrafo aparece con cualquier efecto
Se ilustra la construcción de trapecios
y se construyen los trapecios escalenos. escalenos . Ejemplo:
115
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
116
8.2.2 Trapecio isósceles Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Isósceles. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Un trapecio se considera isósceles
UAT, POSEI.
cuando los lados no paralelos son de El boton cambia de color para indicar
igual longitud. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Un caso particular es el trapecio Se despliegan los botones Escaleno, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
trisolátero, en el cual uno de los lados Isóceles y Rectángulo debajo de los superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
paralelos es de la misma longitud que botones Paralelogramos, trapecios y , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
los lados no paralelos. Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares
El párrafo aparece con cualquier efecto
Se ilustra la construcción de trapecios isósceles
y se construyen los trapecios isósceles. Ejemplo:
Tras la construcción de los trapecios,
aparece el párrafo dos del texto

Se ilustra la construcción de un trapecio


trisolátero. Ejemplo:
117
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
118
8.2.3 Trapecio rectángulo. Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Rectángulo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El trapecio rectángulo es aquel en el
UAT, POSEI.
cual uno de sus lados es perpendicular El boton cambia de color para indicar
a los lados paralelos. que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:

Como podrás observar, un trapecio Se despliegan los botones Escaleno, Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
rectángulo es a la vez un trapecio Isóceles y Rectángulo debajo de los superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
escaleno, pues sus lados no paralelos botones Paralelogramos, trapecios y , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
son de diferente longitud. Trapezoides tres botones Paralelogramos, Trapecios y
trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares
El párrafo aparece con cualquier efecto
Se ilustra la construcción de trapecios
y se construyen los trapecios isósceles.

El segundo párrafo aparece con


cualquier efecto tras la construcción de
trapecios.
rtángulos
119
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas,Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen


botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
120
8.3 El Trapezoide. (Titulo) Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Trapezoides. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Un trapezoide es un figura plana de
UAT, POSEI.
cuatro lados que no tiene ningún lado El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:
paralelo a otro. que esta seleccionado.
Aparecen distribuidos en horizontal en la parte
Como habrás notado en las figuras de Se quitan los botones Escaleno,
superior los botones Triángulos, Cuadriláteros
ejemplo, los trapezoides pueden tener Isóceles y Rectángulo debajo de los , Polígonos Regulares y circulo Se despliegan
dos o tres lados de igual longitud. botones Paralelogramos, trapecios y tres botones Paralelogramos, Trapecios y
Trapezoides trapezoides debajo del botones Cuadrilateros
El titulo aparece centrado. y Poligonos regulares.
Se ilustra construcción de trapezoides .
El primer párrafo aparece con cualquier Ejemplo:
efecto.

El segundo párrafo aparece con


cualquier efecto, después del trazo de
los trapezoides.
121
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:


En la esquina superior derecha aparecen
botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
122
9 Polígono regular, (titulo) Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Polígono Regular. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Los polígonos regulares son figuras
UAT, POSEI.
planas cerradas cuyos lados y ángulos El boton cambia de color para indicar
interiores son de igual magnitud. De que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos
hecho, el triángulo equilátero y el en horizontal en la parte superior los botones
cuadrado son polígonos regulares de Aparecen distribuidos en horizontal en
Triángulos, Cuadriláteros, Polígonos Regulares y
tres y cuatro lados, respectivamente. la parte superior los botones círculo. Se ilustra construcción
Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos de triángulo equilátero y cuadrado:
Para nombrar a este tipo de polígonos Regulares y circulo
de más de 4 lados se añade el término
regular: pentágono regular (5 lados y El titulo aparece centrado.
ángulos iguales), hexágono regular (6
El primer párrafo aparece con cualquier
lados y ángulos iguales), heptágono
efectoy simultáneamente se ilustra la
regular (7 lados y ángulos iguales),
construcción del triángulo equilátero y
octágono regular (8 lados y ángulos
cuadrado.
iguales), y así sucesivamente.
Se limpia área de trabajo (las figuras del
La suma (S) de los ángulos interiores de
triángulo equilátero y cuadrado) y se
estas figuras está dado por: Se limpia área de trabajo. Se ilustra la
muestra el resto del texto , ilustrando la
construcción de los polígonos regulares (por
𝑆 = 𝑛 − 2 × 180° construcción de polígonos regulares
rotación del segmento de recta):
donde n = número de lados

Por lo tanto, los ángulos interiores para


cada polígono se obtiene de:

𝑛 − 2 × 180°
𝑛
123
Área del menu lateral izquierdo:
Aparecen botones en vertical Presentación,
Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:


En la esquina superior derecha aparecen
botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo botones
de regresar, siguiente y salir. Aparece el boton
Repetir despues de la animación
124
10 El Circulo Al seleccionar y hacer clic en el boton Área encabezado:
Circulo. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
El círculo es una figura plana limitada
UAT, POSEI.
por una curva cerrada (llamada El boton cambia de color para indicar Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos
circunferencia) cuyos puntos equidistan que esta seleccionado. en horizontal en la parte superior los botones
de un punto interior llamado centro. Se
Aparecen distribuidos en horizontal en Triángulos, Cuadriláteros, Polígonos Regulares y
puede decir que la circunferencia es el
la parte superior los botones círculo.
borde y el círculo es el interior.
Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos Se ilustra construcción de circulo
El radio (r) es la distancia que existe del Regulares y circulo
centro a cualquier punto de la
circunferencia, y el diámetro (d) es el El titulo aparece centrado.
segmento de recta que pasa por el
El primer párrafo aparece con cualquier
centro del círculo y termina en puntos
efecto y simultáneamente se ilustra la
opuestos de la circunferencia. Por lo
construcción de un círculo. Área del menu lateral izquierdo:
tanto, el diámetro es igual a dos veces
aparecen botones en vertical Presentación,
la longitud del radio. Se limpia área de trabajo el resto del Test, Figuras Básicas y Créditos.Se agrega
texto se ilustra la construcción del Boton Ejercicios al terminar esta pantalla.
circulo
Área de pie de página:
En la esquina superior derecha aparecen
botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo
botones de regresar, siguiente y salir.

Aparece el boton Repetir despues de la


animación
125
11 Identificación (título) Al seleccionar y hacer click en el boton Área encabezado:
Identificación, que se encuentra Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
ubicado en elmenú lateral izquierdo el UAT, POSEI.
boton cambia de color para indicar que
esta seleccionado Área de cuerpo de página:

Se limpia esta área y aparece título centrado

Titulo aparece centrado con cualquier Área del menu lateral izquierdo:
animación Se incluye botonIdentificación.

Aparecen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparace boton


Empezar Identificación arriba de los botones
de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones, regresar, siguiente, salir.
126
11.1 Identificación de figuras geométricas Las imagen se deben diseñar u obtenerla de
(título). internet.

Área encabezado:
Al seleccionar y hacer click en el boton Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Tal vez pienses que el escritorio, la Siguiente,que se encuentra ubicado en UAT, POSEI.
puerta, el pintarrón son rectángulos, el El boton cambia de color para indicar
que las ventanas son cuadradas, y estas que esta seleccionado. Área de cuerpo de página:
en lo correcto, pero, podrías identificar Titulo aparece centrado con cualquier
cuantos y que tipo de triángulos se Titulo aparece centrado con cualquier animación. Se despliega el párrafo 1 arriba de
podrían formar en el pintarrón si este animación. la imagen.
tiene forma de un rectángulo. (párrafo
Segundos después aparece el texto. Se construye un rectángulo que simula la
1)
forma del pintarrónejemplo:
Aparece título centrado con cualquier
Después se identifican los dos
efecto o animación
triángulos como escalenos. (párrafo 2)
Al dar clic en el botón Siguiente
ejercicio.
Terminada la construcción de la figura

Se va desvaneciendo y borrando el texo


127
Como obtendrías dos triángulos de un Aparece (subtitulo1) centrado con animación
rectángulo (subtitulo 1) abajo del título.

Segundos después de manera no muy


¿Qué tipo de triángulos se formaron? lenta se va trazando una línea de la
(Pregunta1) esquina inferior izq. A la esquina
superior derecha.
Aparece párrafo 2.

Segundos después en la parte inferior


de la imagen aparece (pregunta 1). Segundos después en la parte inferior de la
Después se identifican los dos triángulos imagen aparece (pregunta 1).
como escalenos. Después se identifican los dos triángulos como
escalenos.

Al dar clic en el botón Siguiente Se va desvaneciendo y borrando el texo y


ejercicio. subtitulo 1.

Aparece (subtitulo2) centrado con animación


abajo del título.
128
Ahora trataremos de encontrar tres Se limpia pantalla se borra subtitulo 1 y pregunta 1
triángulos en el mismo pintarrón.
(subtitulo 2)

¿Sabes qué tipos de triángulos se Aparece subtitulo 2 centrado y un poco Aparece subtitulo 2 centrado abajo del título.
formaron? (pregunta 2) abajo al centro de la pantalla aparece la
imagen del pintarrón. Segundos Se inicia la construcción del rectángulo y las
después de manera no muy lenta se va líneas que crean tres triángulos ejemplo:
trazando una línea de la esquina inferior
izq. al centro del lado derecho del
triángulo, de igual manera se traza una
línea de la esquina superior izq. al
mismo punto donde termino la otra
línea.

Segundos después en la parte inferior Al terminar la construcción de la figura se


del dibujo aparece el pregunta2. muestra pregunta 2
Después se sombrea e identifica
(nombre y flecha hacia el triángulo)
triángulo que tiene su base a lado
izquierda del triángulo como isósceles.

Después desaparece el sombreado


anterior y se sombrean los 2 triángulos
restantes y se identifican como
escalenos.
129
Al dar clic en el botón Siguiente se borra subtitulo 2 y pregunta 2 y figura.
ejercicio.
se muestra parrafo 3 abajo del título
Se limpia área de cuerpo de página.
se inicia construccion de la imagen ejemplo:

Aparece párrafo 3 centrado.


De igual manera ¿cómo podrías
obtener 4 triángulos en un cuadrado? Al centro de la pantalla aparece la imagen
(párrafo 3) de una ventana cuadrada. Segundos
después de manera no muy lenta se va
¿Sabes qué tipo de triángulos se trazando una línea de la esquina inferior
formaron? (pregunta 3) izq. a la esquina superior derecha del
Los triángulos que se formaron son cuadro, de igual manera se traza una
equiláteros. línea de la esquina superior izq. a la
esquina inferior derecha del cuadro

Segundos después en la parte inferior Se muestra pregunta 3 abajo de la figura.


del dibujo aparece pregunta 3.
Dejajo de la pregunta 3 se muestra parrafo 3.
Después se sombrea uno a la vez e
identifica (nombre y flecha hacia el
triángulo) los triángulos que se
formaron como equiláteros.
130
Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Boton Siguiente arriba de los botones de


regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir


131
Al seleccionar y hacer click en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
¿Recuerdas como es un trapecio UAT, POSEI.
rectángulo? (título) Área de cuerpo de página:
Aparece el título en la parte superior
Con los sig. objetos ¿cómo podrías centrado
Se limpia área.
formar un trapecio rectángulo? Titulo aparece centrado con cualquier
Abajo aparece el texto párrafo 1, abajo
(párrafo 1) animación. Se despliega el párrafo 1 debajo
aparece el párrafo 2.
Instrucciones: Da clic con el mouse del título arriba de la imagen.
- Al dar clic sobre las figuras deben
sobre los objetos para que puedas Las imágenes a utilizar.
cambiar de posición y girar (frente,
girarlos y arrástralos a la ubicación que derecha, izq., vista posterior,
requieras, una vez que los hayas horizontal, vertical, inclinadas, etc.)
colocado como deseas presiona el - Aparecerá un botón armar que al
botón armar. (párrafo 2) ser presionado y están mal
colocados los objetos aparecerá un
Incorrecto vuelve a intentarlo (párrafo mensaje (párrafo 3) y los objetos
3) volverán a su ubicación original.
- Si está correctamente colocado
Correcto (párrafo 4) aparecerá el texto (párrafo 4).
132
. Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Boton Siguiente arriba de los botones de


regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir


133
Veamos cómo está tu apreciación, si se Al seleccionar y hacer click en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
te pidiera obtener el área de un círculo Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
que se encuentra dentro de un el El boton cambia de color para indicar
cuadrado y se te presentan las Área encabezado:
que esta seleccionado.
siguientes figuras ¿cuáles podrías Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
utilizar? (párrafo 1) UAT, POSEI en el área de encabezado de página

Instrucciones: Da clic sobre las figuras Aparece el texto (1) centrado en la parte Área de cuerpo de página:
que podrías utilizar para resolver lo que superior, segundos después y un poco párrafo 1 aparece centrado con cualquier
se te pide, al finalizar presiona el botón más abajo aparece el texto (2). animación. Se despliega el texto arriba de las
evaluar. (párrafo 2) figuras.
Al centro de la pantalla aparecen las 4
Correcto, con la primera imagen figuras a seleccionar, la primera es un
también se puede formar un círculo. cuadro con una “estrella” dentro, la
(párrafo 3) segunda es un cuadrado con un círculo
dentro, la tercera es un cuadrado con
Incorrecto, La segunda figura es obvia media elipse en la parte superior, la
que se trata de un círculo, pero la cuarta es un cuadrado con media elipse
primera figura también puede utilizarse del lado izquierda del cuadrado.
para formar un círculo dentro de un
cuadrado. (párrafo 4) - Debe estar disponible el botón
Evaluar.
- El usuario debe tener la opción de
seleccionar las 4 imágenes
- Si selecciona las dos primeras
imágenes aparecerá el mensaje
(párrafo 3)
- Si no selecciona las dos primeras
imágenes aparecerá el mensaje
(párrafo 4).
134
Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se incopora boton Evaluar solo para este


ejercicio. Para evaluar Boton Siguiente de
mantiene arriba de los botones de regresar,
siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir


135
11.2 Identificación de figuras geométricas Al seleccionar y hacer click en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
en nuestro entorno (título). Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Aparece título centrado con cualquier UAT, POSEI.
Instrucciones: observe la imagen y trate animación.
Área de cuerpo de página: Se
de identificar la(s) figuras geométricas
Se muestra figura. despliega el título centrado.
que encuentren en esta o que se
forman con otros y realice anotaciones párrafo1 aparece centrado con cualquier
de las figuras identificadas. ( párrafo 1) animación. Se muestra figura

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.
136
Área de pie de página:

Para continuar dar clic en Boton Siguiente de


mantiene arriba de los botones de regresar,
siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda.
137
Identificación de figuras geométricas en Al seleccionar y hacer click en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
el aula (título) Empezar, que se encuentra ubicado en internet.
el área de pie de página, el boton
Área encabezado:
cambia de color para indicar que esta
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Podemos encontrar diversas figuras seleccionado.
UAT, POSEI.
geométricas en cualquier lugar, por
ejemplo, en el aula de clase. Área de cuerpo de página:
Titulo aparece centrado con cualquier Titulo aparece centrado con cualquier
animación. animación. Se despliega el texto arriba de la
imagen. Segundos después aparece la imagen
Segundos después aparece el texto. de un salón de clase que tenga algunos
artículos como pintarrón, escritorio, sillas,
Segundos después aparece la imagen de
puerta, ventanas, abanicos, gavetas, papelera.
un salón de clase.

De la imagen se deben anotar las figuras


geométricas que se han identificado tales
como rectángulos, cuadrados, etc.
138
Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha boton


Empezar se reemplaza por el boton Siguiente
arriba de los botones de regresar, siguiente,
salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de


página esquina inferior izquierda debajo de
botones, regresar, siguiente, salir.

Se anexa botón Repetir


139
Identificación de figuras geométricas Al seleccionar y hacer click en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
planas en nuestro entorno (título). Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Aparece título centrado con cualquier UAT, POSEI.
Instrucciones: observe la imagen y trate animación.
Área de cuerpo de página:
de identificar la(s) figuras geométricas Se despliega el título centrado.
Se muestra figura.
que encuentren en esta o que se Párrafo1 aparece centrado con cualquier
forman con otros y realice anotaciones
animación. Se muestra figura.
de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Área del menu lateral izquierdo:

Se manteinen botones en vertical


Presentación, Test, Figuras Básicas,
Identificación y Créditos

Área de pie de página:Se mantiene sin


cambio a la página anterior.
140
Identificación de figuras geométricas Al seleccionar y hacer clic en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
planas en nuestro entorno (título). Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar Área encabezado:
que esta seleccionado. Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
UAT, POSEI.
Aparece título centrado con cualquier
Instrucciones: observe la imagen y trate animación. Área de cuerpo de página:
de identificar la(s) figuras geométricas Se despliega el título centrado
Se muestra figura.
que encuentren en esta o que se Párrafo1 aparece centrado con cualquier
forman con otros y realice anotaciones
animación. Se muestra figura.
de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantienen botones en vertical


Presentación, Test, Figuras Básicas,
Identificación y Créditos

Área de pie de página:


Se mantiene sin cambio a la página anterior.
141
Identificación de figuras geométricas Al seleccionar y hacer clic en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
planas en nuestro entorno (título). Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Aparece título centrado con cualquier UAT, POSEI.
Instrucciones: observe la imagen y trate animación.
Área de cuerpo de página:
de identificar la(s) figuras geométricas
Se muestra figura. Se despliega el título centrado
que encuentren en esta o que se
forman con otros y realice anotaciones párrafo1 aparece centrado con cualquier
de las figuras identificadas. ( párrafo 1) animación. Se muestra figura.

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:


Se mantiene sin cambio a la página anterior.
142
Identificación de figuras geométricas en Al seleccionar y hacer clic en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
nuestro entorno triángulos en un Siguiente,que se encuentra ubicado en internet.
rectángulo (título). el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Aparece título centrado con cualquier UAT, POSEI.
animación.
Área de cuerpo de página:
Instrucciones: se le indica al alumno
Se muestra figura. Se despliega el título centrado
que observe la imagen y trate de
identificar las figuras geométricas que párrafo1 aparece centrado con cualquier
encuentren en esta y realice animación. Se muestra figura
anotaciones. ( párrafo 1)

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:


Se mantiene sin cambio a la página anterior.
143
Identificación de figuras geométricas Al seleccionar y hacer clic en el boton La imagen se debe diseñar u obtenerla de
planas en nuestro entorno (título). Siguiente, que se encuentra ubicado en internet.
el El boton cambia de color para indicar
Área encabezado:
que esta seleccionado.
Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos
Aparece título centrado con cualquier UAT, POSEI.
Instrucciones: observe la imagen y trate animación.
Área de cuerpo de página:
de identificar la(s) figuras geométricas
Se muestra figura. Se despliega el título centrado
que encuentren en esta o que se
forman con otros y realice anotaciones párrafo1 aparece centrado con cualquier
de las figuras identificadas. ( párrafo 1) animación. Se muestra figura

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,


Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:


Se mantiene sin cambio a la página anterior.
144
EVALUACIÓN
(Formato F04)

 EVALUACIÓN INICIAL  EVALUACION INTERMEDIA  EVALUACION FINAL


TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de matemáticas básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez,Miguel Salazar Blanco Fecha

TIPO DE PREGUNTA No. PREGUNTA Y RESPUESTA RETROALIMENTACION


(Resaltar con color la respuesta correcta)
1 Delas opciones siguientes ¿cuál definirá lo que es un ángulo? El ángulo es la
abertura o
a) Es el punto de la unión de dos segmentos de recta
amplitud que
b) Es la separación entre dos segmentos de recta existe entre dos
c) Es la abertura entre dos segmentos de recta segmentos de
recta que parten
de un mismo
punto, llamado
vértice

2 Los triángulos pueden clasificarse según… La clasificación de los


triángulos es
a) Sus lados y vértices únicamente por sus
b) Sus ángulos y vértices ángulos y por sus
c) Sus ángulos y lados
lados.
145
144
3 Si decimos que los triángulos pueden ser equiláteros, isósceles o escaleno, se están El nombre de cada
clasificando en base a sus … triángulo cambia
a) Ángulos según la
b) Lados clasificación, ya sea
c) Vértices por sus lados o por
sus ángulos

4 ¿Un triángulo obtusángulo es aquel que tiene? El triángulo


a) Un ángulo mayor de 90°. acutángulo tiene
b) Dos ángulos mayores de 90°. todos sus ángulos
c) Tres ángulos menores de 90°. menores a 90°, el
triángulo rectángulo
tiene un ángulo de
90°

5 Figura plana y cerrada cuyos límites son 4 líneas rectas y sus ángulos interiores suman El prisma es una
360°? clasificación del
poliedro, los cuales
a) Poliedro. no pertenecen a los
b) Prisma cuadriláteros. La
c) Cuadrilátero clasificación de los
cuadriláteros es:
Paralelogramos,
Trapecios y
Trapezoides
146
6 De las siguientes definiciones ¿cuál es la correcta para un paralelogramo y su No en todos los
clasificación? paralelogramos sus
ángulos son de 90°,
a) Figura geométrica cuyos lados opuestos son paralelos además todos tienen
b) Figura geométrica plana con un par de lados paralelos dos pares de lados
c) Figura geométrica plana cuyos ángulos son de 90° paralelos

7 ¿Figura plana de 4 lados en los que solo un par de ellos son paralelos? La clasificación de los
trapecios es según
a) Rombo sus lados.
b) Rectángulo
c) Trapecio El rombo y
rectángulo
pertenecen a los
paralelogramos

8 El cuadrado y el rombo son figuras geométricas que tienen 4 lados y sus ángulos Todos los ángulos
opuestos miden lo mismo, entonces, ¿cuál es la diferencia entre ellos? del cuadrado miden
lo mismo.
a) No hay diferencia.
b) Un par de ángulos es mayor que el otro par.
c) Sus lados no son iguales.

9 ¿Qué trapecio tiene un ángulo recto? El trapecio


rectángulo tiene uno
a) Trapecio isósceles. de sus lados no
b) Trapecio rectángulo.
paralelos
c) Trapecio escaleno perpendicular a
otros dos lados
147
10 Un trapecio es isósceles cuando sus lados no paralelos son iguales, según lo anterior que La figura “a” es un
figura corresponde a dicha a descripción. trapecio escaleno, la
figura “c” es un
trapecio rectángulo

11 La siguiente imagen ¿a qué figura geométrica representa? Para obtener el área


del trapezoide se
debe descomponer
en figuras más
simples

a) Trapecio
b) Trapezoide
c) Paralelogramo

12 ¿Cuál de las siguientes definiciones corresponden a un trapezoide? La definición del


trapezoide no se
a) Figura plana y cerrada cuyos ángulos internos suman menos de 360 grados.
basa en sus ángulos
b) Polígono cuyos ángulos internos suman 360 grados.
c) Cuadrilátero irregular que no tiene ningún lado paralelo.
148
13 Un polígono es regular cuando decimos que… Un ejemplo es el
triángulo equilátero
a) Tiene sus lados y ángulos iguales. y el cuadrado
b) Tiene sus lados y ángulos diferentes.
c) Ninguna de las anteriores.

14 ¿Un polígono es equiángulo cuándo? Cuando sus lados


son iguales es
a) Sus lados y ángulos son diferentes. equilátero
b) Sus ángulos son diferentes.
c) Sus ángulos son iguales.

15 ¿Para que un polígono sea regular debe ser? Para que un


polígono se
a) Equiángulo. considere regular
b) Equilátero. debe cumplir con las
c) Equiángulo y Equilátero
dos características
149
16 ¿Figura plana limitada por una curva cerrada cuyos puntos equidistan de un punto central? El circulo cuenta con
seis elementos
a) Cilindro.
b) Circunferencia.
c) Círculo.

17 Son elementos de un círculo. El ángulo es la


amplitud entre dos
a) Circunferencia.
segmentos de recta
b) Radio.
c) Ángulo.
149
150
18 En la siguiente figura que elemento del círculo se está representando. La tangente es
cualquier recta que
? toca solo un punto
de la circunferencia

a) Secante
b) Cuerda.
c) Tangente

19 ¿Recta que corta a la circunferencia del círculo en dos puntos? La secante es


cualquier recta que
a) Tangente. corta a la
b) Secante? circunferencia en
c) Diámetro dos puntos
151
20 .- ¿Cuál de las siguientes figuras es representación de un trapecio isósceles? Trapecio isósceles:
Los lados no
paralelos son iguales

a) b) c)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No
152
21 .- De cada una de las siguientes figuras indica ¿cuál representa un triángulo escaleno? Triángulo escaleno:
Tiene sus tres lados y
ángulos diferentes

a) b) c) d)
a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No

22 De cada una de las siguientes figuras indica ¿cuál representa un triángulo isósceles? Triangulo Isósceles:
Tiene dos lados y
ángulos iguales

a) b) c) d)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No
153
152
23 .-De c/u de las siguientes figuras, ¿cuál es una representación de un cuadrilátero? Cuadrilátero: Figura
plana y cerrada,
limitado por 4 líneas
rectas y sus ángulos
internos suman 360°

a) b) c) d)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No
154
24 .-De cada una de las siguientes figuras, ¿cuál es una representación correcta del triángulo Triángulo equilátero:
equilátero? Sus tres lados y
ángulos son iguales

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No
155
25 .-De las siguientes figuras, ¿cuál representa un triángulo rectángulo? Triángulo
rectángulo: Tiene un
ángulo de 90°

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No
156
26 .-De las siguientes figuras, indica si alguna tiene más de 360° en la suma de sus ángulos Todas las figuras
internos mostradas: trapecio,
rombo y rectángulo
están dentro de
alguna clasificación
que pertenece a los
a) b) c) d) cuadriláteros cuyos
ángulos interiores
a) Sí No
suman 360°
b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No
157
27 - ¿Cuál de las siguientes figuras representa un trapecio? Trapecio: Figura
plana de 4 lados en
la que solo un par
son paralelos

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No
158
28 .- De las siguientes figuras, ¿cuál tiene cuatro lados iguales y sus ángulos opuestos miden lo El cuadrado y el
mismo? rombo tienes sus 4
lados iguales y sus
ángulos apuestos
miden lo mismo, la
diferencia es que en
el rombo un par de
ángulos es mayor
a) b) c) d)
que el otro par.
a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No
159
29 Selecciona el nombre de la siguiente figura geométrica A pesar de que el
cuadro está en una
o Cuadrado. posición
o Rectángulo. característica del
o Rombo. rombo, la diferencia
se puede notar en
que todos sus
ángulos son iguales

30 Especifica que tipo de triángulo es el que se muestra en la imagen según sus ángulos. Tiene un ángulo
mayor a 90°
o Acutángulo.
o Obtusángulo.
o Rectángulo .

31 Selecciona que tipo de Trapecio es el que se muestra a continuación. Sus lados no


paralelos son
o Rectángulo.
diferentes
o Isósceles.
o Escaleno

32 Un polígono es irregular si todos sus lados tienen longitudes diferentes al igual que la medida A diferencia de
de sus angulos.. regular que tiene sus
lados y ángulos
o Verdadero.
iguales
o Falso.
160
33 De las siguientes figuras ¿cuál es un triaungulo equilátero? Ángulos y lados
iguales

o a o b o c

34 ¿Qué tipo de ángulos internos tiene un triángulo acutángulo? El triángulo solo tiene
tres ángulos internos,
o Tres ángulos iguales y uno desigual. los cuales pueden ser
o Tiene un ángulo de 90 grados. menores, iguales o
o Todos los angulos miden menos de 90 grados mayores a 90°. La
suma de los ángulos
de cualquier triangulo
es de 180°

35 Es el poligono que tiene 19 lados Los polígonos


reciben su nombre
o Eneadecágono. según el número de
o Pentadecágono. lados que lo forman
o Nonágono.
o Heptadecágono.
161
ANEXO 5

INFORMACION COMPLEMENTARIA
(Formato F05)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Blanco Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros


www.adobe.com pagina de suite de desarrollo de multimedia

https://www.google.es/advanced_image_searchbusqueda avanzada de imagenes


162
CONCLUSIONES
Podemos decir que la elaboración de este trabajo ha sido enriquecedor en varios
aspectos, porque si bien, antes de iniciarlo ya contábamos con conocimientos tanto en
tecnología como en el aspecto educativo, el adentrarse aúnmás en cada una de esas áreas se
abre un panorama mayor de los elementos, estrategias, herramientas, etc., que pueden ser
utilizadas y enfocadas de manera adecuada para el apoyo del proceso educativo.

De igual manera, durante el desarrollo de este trabajo surgieron detalles, en un


inicio la obtencion de informacion de los resultados de los examenes CENEVAL, lo que
provoco el retraso delanálisis y el estableciemiento del área especifica en la cual se iba a
basar, por lo que se recurrio al apoyo de maestros en matematicasy los resultados del
examen propedéutico aplicadoa los alumnos de nuevo ingreso para poder obtener los
primeros datos requeridos y compementarios a los datos del CENEVAL, quedando de
manifiesto que el área de geometria era la de menor aprovechamiento.

En este trabajo se consideraron y aplicaronelementos de algunas teorías del


aprendizaje, al igual que las elementos importantes que brindan el diseño instruccional que
se adecuaban a lo que se busca en nuestro objetivo final que es el diseño de una
herramienta educativa útil representada como un Objeto de Aprendizaje elemento
tecnológico de gran valor y utilidad en estos días, en los que el proceso educativo es más
demandante y debe enfrentarse con mayor dinamismo, creatividad y apertura al apoyo que
puede brindar la tecnología.
La forma en que se diseñó el OA busca que independientemente de que sea una
herramienta útil para el docente, se busca que a través de él, el alumno refuerce sus
conocimientos y desarrolle su capacidad de análisis, de auto estudio y la construcción de
nuevos conocimientos, dándole la oportunidad de hacerlo de manera guiada o si lo desea de
manera personalizada, según sea las necesidades que tenga.

En relación a la estructura del OA, las teorías del aprendizaje y diseño instruccional
en las que se basa el OA, tiene base conductista ya que cuenta con un menú e información
de forma lineal y en su presentación genera la memorización por parte del alumno, que es
uno de los aspectos establecidos en la instrucción programada, sin embargo, se consideran

163
características constructivistas ya que a pesar de existir información en un modo lineal, no
se trata de forzar al alumno a seguir esa linealidad, al contrario se le da libertad de
exploración de la información, así como cuestionarios que buscan la comprensión y
aplicación de conocimientos previos y los conocimientos adquiridos, generando una
construcción de conocimientos en el alumno por sí mismo.

Como ya se mencionó con anterioridad este trabajo es parte de un proyecto más


grande, la etapa de diseño a la cual corresponde nuestro trabajo se puede considerar la que
demanda más tiempo y atención ya que se debe considerar varios aspectos en su
construcción, para establecer la base y la pauta a seguir para el desarrollo del OA y
posteriormente su evaluación.

Es necesario recordar que nuestro trabajo solo abarca la presentación e


identificación de figuras, sin adentrarnos en la resolución de problemas geométricos, lo cual
se realizara en trabajos que continuaran con este diseño.

Por último, el desarrollo de este material didáctico dentro de la UAT, lo


consideramos como una pequeñaaportacion pero sustanciales ya que se pueden crear
materiales precisos que satisfagan necesidades de áreas del conocimiento que imparten
docentes de la universidad falicitando el apoyo en su enseñanza a los alumnos.

Como experiencia de este proyecto nos deja claro que se puede conseguir avanzar
mas en la creacion de este tipo de materiales aprovechando recursos humanos y
tecnologicos de la universidad y proponer soluciones con este tipo de recursos didácticos
como son los OA.

A continuación se muestra un resumen de capturas de pantalla del objeto de


aprendizaje desarrollado. Se muestra en la Figura 9 un fragmento del formato F02 con
el contenido de la informacion que se iba recabando, analizando y evaluando durante las
sesiones entre los docentes, asesores y alumnos de tesis siguiendo las indicaciones
remomendas en esta etapa de la metodologia UAT.

Como parte del sistema se propuso una pequeña introducción con animacion con los
créditos a la Universidad Autónoma de Tamaulipas y el departamento de Posgrado e

164
Investigacion de la Universidad, ésta se muestra en la Figura 9 y 10 que es la captura de la
pantalla del sistema de los objetos de aprendizaje.
Figura 9. Fragmento del formato 1

Fuente: Elaboración propia

Figura 10. Captura de pantalla de la animación de introducción

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

La presentación del sistema se muestra a continuación en las Figuras 11 y 12.


Después de que concluye la introducción se muestra con animación la presentacíon del
objeto de aprendizaje con la informacion contenida en el formato F02 que corresponde al
guion técnico.

165
Figura 11. Imagen de la presentación que correponde al formato del guión técnico.

Fuente: Elaboración propia

Figura 12. Captura de pantalla de la presentacón.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

166
Una vez concluida la presentación se muestra un menu de selección que nos da la
opción de elegir entre varias secciones y una de ellas es ver el objetivo general y los
objetivos especificosdel desarrollo del objeto de aprendizaje tal como se muestra en la
Figura 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 y 22.

Figura 13. Fragmento del guión técnico de la sección de los objetivos.

Fuente: Elaboración propia

Figura 14. Captura de pantalla de los objetivos del objeto de aprendizaje.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

167
Figura 15. Fragmento del guión técnico de la sección de inicio de las figuras básicas.

Fuente: Elaboración propia

Figura 16. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto de
aprendizaje.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

168
Figura 17. Fragmento del guión técnico del inicio de la sección de tríangulos.

Fuente: Elaboración propia

Figura 18. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto de
aprendizaje

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

169
Figura 19.Fragmento del guión técnico de la sección de los cuadrilateros.

Fuente: Elaboración propia

Figura 20.Captura de pantalla de un menu desplegado de los cuadrilateros del objeto de


aprendizaje

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

170
Figura 21. Captura de pantalla de inicio de una evaluación inicial.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

Figura 22. Captura de pantalla de una pregunta de evaluación.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

171
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177
ANEXO 1

DESCRIPCIÓN GENERAL
(Formato F01)

TEMA

Elaboró Fecha

PRESENTACIÓN:

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO:

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:

OBJETIVOS:

POBLACIÓN META:

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:


A). Personal para: Diseño gráfico Captura de información Sonido
Programación

B). Software: Animación = Manejo imágenes =


Video = Audio =

Micrófon
C). Equipo: Cámara digital Tripié
o
Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:

178
ANEXO 2

PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA

(Formato F02)

TEMA

Elaboró Fecha

Actividad formativa
Contenido
Estrategia de enseñanza-
Proceso cognitivo
aprendizaje

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

179
ANEXO 3

GUION TÉCNICO
(Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA


TEMA

Elaboró Fecha

No. Texto Audio Referencia  Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...
180
ANEXO 4

EVALUACION
(Formato F04)

 EVALUACIÓN INICIAL  EVALUACION INTERMEDIA  EVALUACION FINAL


TEMA

Elaboró Fecha

TIPO DE PREGUNTA No. PREGUNTA Y RESPUESTA RETROALIMENTACION


(Resaltar con color la respuesta correcta)
181
ANEXO 5

INFORMACION COMPLEMENTARIA
(Formato F05)

TEMA

Elaboró Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros


182

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