Anda di halaman 1dari 15

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENDIDIKAN DI

INDONESIA : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN

LAPORAN

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN


MULTIMEDIA (2089)

ANDRIAN KAMAL
NOMOR PESERTA 07-01-241-021-4

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER DARUSSALAM
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENDIDIKAN DI
INDONESIA : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN

LAPORAN

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN


MULTIMEDIA (2089)

Disusun dan diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat


memperoleh Sertifikat Kompetensi Multimedia

ANDRIAN KAMAL
NOMOR PESERTA 07-01-241-021-4

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER DARUSSALAM
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Peserta : ANDRIAN KAMAL


Nomor Peserta : 07-01-241-021-4
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Asal Sekolah : SMK TIK Darussalam Medan
Judul : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN

Medan, 19 Februari 2018

Menyetujui

Penguji 1 Penguji 2

Debi Dwi A.F Fraya Dira Hutabarat,S.Kom

Mengetahui :

Kepala Sekolah Kepala Kompetensi Keahlian


Multimedia

Eva Mugdhiyana, S.Sos Fraya Dira Hutabarat,S.Kom


KATA PENGANTAR

Segala puji dan rasa syukur kepala Allah subahanahu wata’ala yang telah melimpahkan
rahmat, karunia dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal pembuatan
iklan tentang Pendidikan di Indonesia dengan judul Belajar Untuk Masa Depan. Iklan ini
penulis buat untuk Ujian Kompetensi keahlian SMK Swasta TIK Darussalam Medan Tahun
Pelajaran 2017/2018.
Laporan ini disusun untuk memenuhi syarat dalam menyelesaikan tugas Ujian
Kompentensi Keahlian (UKK) untuk memperoleh Sertifikat Kompetensi Multimedia. UKK
Tahun Pelajaran 2017/2018 dilaksanakan hari senin s.d. rabu tanggal 19 s.d. 21 Februari 2018
di Laboratorium Multimedia SMK Swasta TIK Darussalam.
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah
membantu dalam pembuatan laporan UKK dari awal sampai dengan selesai. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu penulis menerima
kritik dan saran yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini. Pernulis
berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.

Medan, 19 Februari 2018


Penulis

Andrian Kamal
07-01-241-021-4
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

DATA PRIBADI
Nama Lengkap : ANDRIAN KAMAL
Tempat, Tanggal Lahir : Medan, 09 Maret 2001
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Anak Ke : 2 dari 3 bersaudara
Alamat Lengkap : JL. Pinang Baris No.201, Toko Rizky Jaya
Kec.Medan Sunggal, Kota Medan Sumatera Utara
20128
No Telepon : 0821 6817 7656
Instansi Tempat Prakerin : InSight
Alamat Tempat Prakerin : JL. Setia Budi Pasar I Medan Sunggal , Gg.Adi
Kegemaran/Hobi : Traveling dan Touring
Motivasi Hidup : Belajar untuk Sukses dan Membanggakan Orang Tua

PENGALAMAN ORGANISASI
1. Organisasi Club Motor Tahun 2016 sampai Sekarang
2. Organisasi Otomotif Tahun 2015 sampai Sekarang

DATA PENDIDIKAN
1. TK Sultan Iskandar Muda Tahun 2004-2005
2. SDS Sultan Iskandar Muda Tahun 2005-2011
3. SMPS Darussalam Medan Tahun 2011-2014
4. SMKS TIK Darussalam Medan Tahun 2015-Sekarang

Medan, 19 Februari 2018


Pas Photo Peserta

Ukuran 3x4
cm
ANDRIAN KAMAL
BERWARNA
UCAPAN TERIMA KASIH

Laporan UKK ini penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu
dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada:
1. Ibunda Mardiana dan Ayahanda Mustafa Kamal yang senantiasa mendoakan dan
mendukung penulis untuk menyelesaikan laporan ini.
2. Ibu Eva Mugdhiyana, S.Sos Selaku Kepala SMK Swasta TIK Darussalam Medan yang
telah memberikan arahan dan bimbingan kepada penulis.
3. Ibu Fraya Dira Hutabarat, S.Kom Selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
sekaligus penguji 2 UKK tahun Pelajaran 2017/2018.
4. Ibu Debi Dwi A F, S.Sos selaku penguji 1 UKK Tahun Pelajaran 2017/2018.
5. Bapak Suharsono, M.Kom Selaku Guru Mata Pelajaran Penawaran Proposal dan guru
pembimbing penulisan laporan.
6. Para actor dan tim yang terlibat dalam pembuatan film.
7. Teman-teman kelas XII Multimedia yang tidak dapat tuliskan satu-persatu..
DAFTAR ISI
HALAMAN DEPAN ................................................................................................ 1
LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................................... 2
KATA PENGANTAR ............................................................................................... 3
DAFTAR RIWAYAT HIDUP .................................................................................. 4
UCAPAN TERIMA KASIH ..................................................................................... 5
DAFTAR ISI ............................................................................................................. 6

BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................ 7


1.1. Latar Belekang .............................................................................................. 7
1.2. Tujuan ........................................................................................................... 7
1.3. Manfaat ......................................................................................................... 7

BAB 2 PRA PRODUKSI......................................................................................... 8


2.1. Pengertian Iklan ............................................................................................... 8
2.2. Pengertian Story Line....................................................................................... 8
2.3 Pengertian Story Board.................................................................................... 8
2.4. Waktu dan Tempat........................................................................................... 8
2.5. Jadwal Kegiatan ............................................................................................... 9
2.6. Peralatan yang dibutuhkan............................................................................... 9
2.7. Perangkat Lunak yang dibutuhkan .................................................................. 9

BAB 3 PROSES PRODUKSI ................................................................................. 10


3.1. Sinopsis............................................................................................................ 10
3.2. Story Line/Story Board/ Story Digital ............................................................. 10
3.3. Script................................................................................................................ 11
3.4. Desain Cover dan Label DVD ......................................................................... 13

BAB 4 PENUTUP .................................................................................................... 14


4.1. Kesimpulan ...................................................................................................... 14
4.2. Saran ................................................................................................................ 14

LAMPIRAN
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1.Latar Belekang
Pendidikan itu adalah suatu kebutuhan yang akan menjamin kelangsungan hidup bagi
setiap manusia. Hal ini telah terbukti dengan adanya proses dari pendidikan itu sendiri
dimana pada masa sekarang ini, seseorang yang berpendidikan akan memegang peranan
penting dalam setiap aspek kehidupan dalam masyarakat.

1.2.Tujuan
Tujuan belajar untuk masa depan adalah Adapun tujuan agar mengerti akan tugasnya
sebagai seorang pelajar yang pada akhirnya akan menjadi penerus bangsa dengan
memperhatikan beberapa prinsip yang akan membantu dalam proses belajar dan
bagaimana memotivasi diri untuk tekun belajar karena belajar sangat penting dalam
kehidupan kita.

1.3.Manfaat
Belajar adalah proses untuk mengerti sesuatu. Dengan belajar seseorang dapat
berkembang terutama dalam pendidikan. Tidak hanya itu belajar juga memberikan banyak
manfaat bagi seseorang karena dengan belajar seseorang akan memperoleh ilmu
pengetahuan. Misalnya saja belajar mengenai kepemimpinan dengan begitu seseorang
bisa mendalami pelajaran tersebut yang dimana akan mengantarkan orang tersebut untuk
menjadi pemimpin di masa mendatang. Belajar selalu kita terapkan dalam setiap hal
seperti Kita tidak bisa mengerti pelajaran tanpa belajar dan Pada waktu kita kecil, kita
belum bisa bersepeda maka kita perlu proses belajar terlebih dahulu. Itu sedikit contoh
pentingnya belajar buat kita.
BAB 2
PRA PRODUKSI

2.1. Pengertian Iklan


Belajar adalah proses mencari, memahami, menganalisis suatu keadaan sehingga
terjadi perubahan perilaku, dan perubahan tersebut tidak dapat dikatakan sebagai hasil
belajar jika disebabkan oleh karena pertumbuhan atau keadaan sementara.

2.2. Pengertian Story Line


a) Story Line
Sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. merancang naskah merupakan spesifikasi
dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. dalam merancang naskah, analis
menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.
b) Story Board
Sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang
memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan, sketsa gambar yang disusun
berurutan sesuai dengan naskah.

2.3. Waktu dan Tempat


Tabel 1 Waktu dan Tempat Kegiatan UKK
No Kegiatan Tanggal Tempat
1 Pembuatan Proposal 29 Januari - 5 Februari 2018 Sekolah
2 Pembuatan Story Line 29 Januari 2018 Sekolah
3 Pemilihan Paket Soal 29 Januari 2018 Sekolah
4 Pembuatan Label Produk 29 Januari 2018 Sekolah
5 Pembuatan Bumper 29 Januari 2018 Rumah
6 Bimbingan 29 Januari - 5 Februari 2018 Sekolah
7 Pengambilan Gambar 14 Februari - 18 Februari 2018 Lapangan
8 Pembuatan Story Board 18 Februari 2018 Sekolah
9 Rendering Project 19 Februari 2018 Sekolah
10 Pengeditan Gambar 19 Februari 2018 Sekolah
Pengecekan dan Instalasi
11 19 Februari 2018 Sekolah
Sofwere
12 Pengujian Project 20 Februari 2018 Sekolah
13 Burning File Project 20 Februari 2018 Sekolah
14 Penyelesaian Laporan 21 Februari 2018 Sekolah
15 Pengumpulan Materi dan bahan 24 Februari 2018 Sekolah
16 Pembuatan Slide Presentasi 24 Februari 2018 Sekolah
17 Presentasi Hasil UKK 25 Februari 2018 Sekolah
2.4. Jadwal Kegiatan
Tabel 2 Jadwal Kegiatan UKK
TAHUN 2018
No Kegiatan JANUARI FEBRUARI
29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
1 Pembuatan Proposal
2 Pembuatan Story Line
3 Pembuatan Story Board
4 Pembuatan Label Produk
5 Pembuatan Bumper
6 Pengambilan Gambar
7 Bimbingan
8 Pengeditan Gambar
9 Rendering Project
10 Pembuatan Slide Presentasi
11 Presentasi Hasil UKK
12 Pengumpulan Materi dan
bahan
13 Pemilihan Paket Soal
14 Pengecekan dan Instalasi
Sofwere
15 Pengujian Project
16 Burning File Project
17 Penyelesaian Laporan
2.5. Peralatan yang di butuhkan
Tabel 3 Peralatan yang dibutuhkan UKK
No. Nama Alat Spesifikasi Jumlah
1 Komputer/PC 1. Pentium Core i3 1 Unit
2. Ram 4 GB
3. CD/DVD ROM
4. Hard Disk 500 GB
5. Mouse
6. Keyboard
2 Headset Standar Multimedia 1 buah
3 DVD Blank DVD-R 1 buah
4 UPS 1 buah
5 Label CD/DVD 1 buah
6 Kotak CD/DVD 1 buah
7 Kertas Photo 1 buah
8 Printer 1 buah
9 Gunting 1 buah
10 Penggaris 1 buah
11 Double Tipe 1 buah

2.6. Perangkat Lunak Yang Dibutuhkan


Tabel 4 Perangkat Lunak yang dibutuhkan UKK
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah
1 Operating System Windows 7 buah 1
2 SW 3D Animation After Effect buah 1
3 SW Pengolahan Video Adobe Premier buah 1
4 SW Finishing Editor Adobe Photoshop, Corel Draw buah 1
5 SW Burning buah 1
6 Format Factory buah 1
BAB 3
PROSES PRODUKSI

3.1. Sinopsis
Ada 2 orang sahabat yang bernama Ramadhan dan Anggara yang masih duduk di
bangku Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Ramadhan orangnya Pemalas dan Bandal dan
Anggara orangnya Baik dan Pintar. Lalu di suatu hari Anggara mengajak Ramadhan untuk
menemui temannya yang sudah menjadi pengusaha hebat dan sampainya di rumah temannya
Anggara, Temannya langsung menceritakan dari masa SMK dulu hingga sekarang ini. Dia
bercerita kepada kami dia dulu seorang murid paling bandal dan pemalas di sekolah. Setelah
berbincang dengan temannya Anggara lalu Ramadhan sadar bawasanya belajar itu penting
sebelum terlambat.

3.2. Storyline
Storyline merupakan penjelasan dari tiap menit atau beberapa detik yang menjelaskan
seluruh isi project tersebut. Sedangkan Storyboard(terlampir) merupakan coretan berupa
gambar/sketsa yang menjelaskan seluruh isi project(text, image, audio, video) dan
menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Penggunaan storyboard dan storyline
yang mempermudah pelaksaan dalam proses produksi nantinya.
Tabel 5 Storyline
No Scene Deskripsi Time Audio
Intro Sound
1 1 Menampilkan text “Andrian Project” 00.00-00.06
Effect
Menampilkan logo SMK TIK Intro Sound
2 2 00.08-00.11
DARUSSALAM Effect
Intro Sound
3 3 Menampilkan text “Present” 00.13-00.15
Effect
Instrument
4 4 Menampilkan pemandangan opening 00.17-00.25
Cinematic
Instrument
5 5 Menampilkan suasana belajar 00.27-00-45
Cinematic
Menampilkan Anggara sedang Instrument
6 6 00.46-00.53
melirik sahabatnya Ramdhan Cinematic
Menampilkan mereka berdua sedang Instrument
7 7 00.54-01.10
berjalan Cinematic
8 8 Menampilkan mereka sedang berbica 01.11-01.20 Dubbing
Menampilkan mereka menemui Instrument
9 9 01-21-01.25
teman Anggara Cinematic
Menampilkan teman anggara sedang
10 10 01.25-01.40 Dubbing
berbicara kepada mereka berdua
No Scene Deskripsi Time Audio
11 11 Menampilkan ramdhan sedang 01.41-01.50 Dubbing
merenung
12 12 Menampilkan Text “Belajarlah 01.51-01.55 Instrument
Sebelum Menyesal Akhirnya” Cinematic
13 13 Menampilkan Ucapan Terima Kasih 01.56-02.00 Instrument
Cinematic

3.3. Script
Scene 1 : Taman
Scene 2 : Sekolah
Anggara : “Ramadhan kemari lah”
Ramadhan : “Ada apa Anggara ?”
Anggara : “Ayok Kerumah Teman ku”
Ramdhan : “Kapan Anggara ?”
Anggara : “Besok waktu pulang sekolah”
Ramadhan : “Yaudah atur aja jamnya”
Anggara : “Okee dan”
Keesokan Harinya
Scene 3 : Di Rumah Teman Anggara
Teman Anggara : ”Ada apa kemari Anggara”
Anggara : ”Tidak ada, hanya ingin bersirahturahmi”
Teman Anggara : ”Ohh begitu”
Anggara : “Ohya ini perkenalkan”
Ramadhan :”Nama saya ramadhan”
Anggara : “Jadi gini ramdhan , ini temanku dulu sama seperti kamu
bandal dan malasnya malah lebih bandal dari kamu tapi dia
sekarang sudah sukses seperti saat ini”
Teman Anggara : “Iya ramdhan , saya dulu bandal waktu SMK dulu sama
sepertimu”
Setelah Berbincang – bincang
Ramadhan : (Dalam hati dan merenung) “Iya juga mau sampai kapan aku
seperti ini terus aku harus bias berubah untuk lebih baik lagi”

“Akhirnya Ramadhan sadar bawasanya bandal dan malas ada batasnya”


3.4. Desain Cover dan Label DVD

COVER CD DEPAN COVER CD BELAKANG

COVER LABEL CD
BAB 4
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Bahwa Belajar Merupakan Tindakan dan Perilaku siswa yang kompleks, sebagai tindakan,
maka belajar hanya dialami oleh siswa sendiri, Motivasi adalah sebagai modal utama untuk
belajar dan Belajar merupakan kunci kesuksesan yang akan membawa diri kita untuk
mencapai cita cita dan tanpa belajar kita akan menjadi orang yang terbelakang.

4.2. Saran
Bagi para generasi muda penerus bangsa, agar supaya menanamkan dalam dirinya rasa
nasionalisme yang tinggi dengan belajar yang tekun sebagai bentuk kegiatan dalam mengisi
kemerdekaan agar kita tidak lagi mudah untuk dibohongi oleh bangsa negara lain karena
pengetahuan yang minim.

Anda mungkin juga menyukai