Anda di halaman 1dari 4

DAMPAK GAME PC TERHADAP SISWA SISWI KELAS XI IPS

SMA MARSUDIRINI SEDES SAPIENTIAE SEMARANG


TAHUN AJARAN 2018/2019

DISUSUN OLEH:
Nama : Yohannes C. S
Kelas : XI IPS I
Nomor: 12

SMA SEDES SAPIENTIAE


SEMARANG
2019

ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan
rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan Karya Ilmiah dengan judul DAMPAK GAME
PC TERHADAP SISWA SISWI KELAS XI IPS SMA MARSUDIRINI SEDES
SAPIENTIAE SEMARANG TAHUN AJARAN 2018/2019. Karya ilmiah ini dibuat
untuk memenuhi tugas SMA SEDES SAPIENTIAE
Selama penyusunan Karya Ilmiah ini, banyak pihak yang terlibat dan
membantu saya. Untuk itu, dalam kesempatan ini saya ingin mengucapkan terima kasih
kepada:
1. Guru pembimbing karya ilmiah, Ibu Dra. Lusia Ninik Widayati
2. Bapak, Ibu, Kakak saya tercinta yang telah senantiasa memberikan dukungan
penuh dan selalu mendoakan dari awal hingga akhir sehingga penyusunan
karya ilmiah ini berjalan lancar.
Seluruh pihak yang telah tersebutkan maupun yang tidak sempat tersebut diatas
telah mendukung kami dan berpartisipasi besar dalam proses pembuatan karya ilmiah
ini.
Saya menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan karya ilmiah
ini. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik maupun saran yang bermanfaat dari para
pembaca untuk karya ilmiah ini. Akhir kata, semoga karya ilmiah ini dapat memberikan
banyak manfaat dikemudian hari dan untuk semua pihak khususnya dibidang
pendidikan.

Hormat Saya,

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

COVER………………………………………………………………. i
KATA PENGANTAR………………………………………………. ii
DAFTAR ISI………………………………………………………… iii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................... 1
1.1 Latar Belakang…………………………………………… 1
1.2 Perumusan Masalah……………………………………… 2
1.3 Tujuan Penelitian………………………………………… 2
1.4 Manfaat Penelitian……………………………………….. 3
BAB II LANDASAN TEORI/KAJIAN PUSTAKA........................ 4
2.1 Game……………………………………………………... 4
2.1.1 Jenis-jenis Game……………………………………... 4
2.2 PC………………………………………………………… 6
2.3 Personal Computer Game………………………………… 8
2.4 Siswa……………………………………………………… 8
2.5 Dampak PC terhadap Siswa……………………………… 9
BAB III METODOLOGI PENELITIAN…………………………. 10
3.1 Jenis Penelitian…………………………………………… 10
3.2 Sumber Data……………………………………………… 12
3.3 Waktu dan Tempat……………………………………….. 12
3.4 Teknik Pengumpulan Data………………………………. 12
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN…………………………… 13
4.1 Hasil Kuisioner…………………………………………... 13
4.2 Pembahasan……………………………………………… 18
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN……………………………. 20
5.1 Kesimpulan……………………………………………… 20
5.2 Saran…………………………………………………….. 20
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………… 21

ii
ii