Anda di halaman 1dari 7

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO
SUKOHARJO
Jalan Melati no. 52 Bulakrejo Sukoharjo 57522
Telepon 0271-592863 Faksimile 0271-592863 Surat Elektronik smkpn_skh@yahoo.co.id

UJIAN SEKOLAH BERSTANDAR NASIONAL (USBN)


TAHUN PELAJARAN 2017/2018
LEMBAR SOAL UTAMA
Mata Uji : Simulasi Digital
Kode Soal : Paket Utama
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan ( SMK )
Jurusan/Program : Semua Program/Keahlian
Hari/Tanggal : Senin, 09 April 2018
Waktu : 10.00 -12.00 (120 menit)
PETUNJUK UMUM

1. Berdoalah sebelum mengerjakan.


2. Isikan identitas Anda pada Lembar Jawab Ujian Sekolah Berstandar Nasional (LJUSBN) yang tersedia.
3. Jumlah soal sebanyak 40 butir Pilihan Ganda dengan 5 pilihan jawaban.dan 5 butir Essay
4. Periksa dan bacalah setiap butir soal sebelum Anda menjawabnya.
5. Laporkan kepada pengawas ujian apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas, rusak atau tidak
lengkap.
6. Silangkan jawaban yang Anda anggap tepat pada huruf A, B, C, D atau E pada LJUSBN yang tersedia
7. Apabila ada jawaban yang dianggap salah maka berilah tanda garis dua horizontal pada jawaban
yang salah tersebut, kemudian silanglah pada huruf jawaban lain yang Anda anggap benar.
Contoh :
A B C D E

A B C D E

8. Lembar soal tidak boleh dicoret-coret.


9. Periksa kembali pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.
10. Yakinlah kepada kemampuan Anda sendiri.
11. Setiap bentuk kecurangan adalah pelanggaran.

SELAMAT MENGERJAKAN
I. SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat, dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B,
C, atau D pada lembar jawab yang tersedia!

1. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi .......


A. Terdapat komunikator yang mengirim atau menerima informasi sendiri
B. Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang saling memberi atau menerima
informasi
C. Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak didalam suatu sistem operasi
D. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling terhubung ke Internet

2. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali ........


A. Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih mudah dan efektif
B. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat besar
C. Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan dan mudah dalam berhubungan
antara wilayah ataupun diluar daerah
D. a dan c benar

3. Modem adalah salah satu media yang digunakan dalam menghubungkan


Komputer/Leptopdengan jaringan Internet. Apa kepanjangan dari Modem .........
A. Modulator Demodulator
B. Modulator Demulator
C. Modulator Demudolator
D. Modelator Demoulator

4. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam Jaringan adalah ......


A. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, Malware, dan Virus computer
B. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau Carding dalam ruang lingkup
luas
C. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak jauh dengan orang lain
D. Mempersulit manusia dalam mengirim atau menerima informasi

5. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat mendatangkan suatu keutungan, namun


kerugian yang kita rasakan juga antara lain, kecuali ……….
A. Penyebaran Virus di beberapa Website
B. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya (Cyber Crime)
C. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah
D. a dan b Benar

6. Gambar diatas menunjukkan Perangkat Jaringan yang digunakan dalam membbuat suatu
Jaringan Komunikasi. Apa nama perangkat tersebut ..........
A. Kabel LAN RJ45
B. Kabel Fiber Optik
C. Kabel Coaxial
D. Kabel Wi-Fi

7. Dalam melakukan Komunikasi di Internet, digunakan sebuah aplikasi penjelajah dunia


Maya atau biasa disebut dengan Browser. Dibawah ini adalah software Browser, antara
lain…….
A. Mozaic, IE, Flock
B. Mozilla Firefox, IE, GIMP
C. Google Chrome, IE, GIMP
D. Flock, Google Chrome, GIMP

8. Apa kerugian dari adanya Komunikasi dalam Jaringan ……….


A. Adanya timbal balik dan saling menguntungkan antar sesama Komunikator
B. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar guru dengan siswa
C. Menjadi media dalam penyebaran Virus, Trojan, atau Malwer di Internet
D. a dan b Benar
9. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah satunya
adalah ..
A. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain
B. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di Media
Social
C. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di
dalam suatu komunitas yang telah dibuat
D. a dan c Benar

10. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?


A. Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat
digunakan untuk memperoleh Eskrim
B. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan
merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang
diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan
merusaknya
C. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi
komunikasi yang baik
D. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di Jaringan
Internet

11. Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah
pengertian dari …….
A. Edmodo
B. Facebook
C. Google +
D. Twitter
E. Skype

12. Jika kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan ……….. lalu klik sign in.
A. User name dan password
B. Nama dan alamat
C. Email dan Username
D. Alamat dan tanggal lahir
E. Komentar dan user name

13. Tahun berapa Edmodo dikembangkan …………….


A. Akhir Tahun 2000
B. Pertengahan 2001
C. Awal Tahun 2007
D. Awal Tahun 2008
E. Akhir Tahun 2008

14. Di bawah ini kelebihan Edmodo, kecuali ……..


A. User interface
B. Sosial media
C. Compatiblity
D. Aplikasi
E. Sharing data

15. Edmodo dirancang untuk membuat siswa atau mahasiswa menjadi ……….
A. Bersemangat
B. Santai
C. Malas
D. Kurang bersemangat
E. Semua benar

16. Sebelum siswa mendaftar Edmodo Siswa harus memasukkan kode grup, Berapa digitkah
kode grup yang harus dimasukkan ……………..
A. 5 digit
B. 6 digit
C. 7 digit
D. 8 digit
E. 9 digit

17. Untuk mendaftar Edmodo sebagai guru kita harus mengklik ……..
A. I’m teacher
B. I’m student
C. Sign in
D. I’m parent
E. I’m Profesor

18. Untuk mendaftar Edmodo sebagi Siswa kita harus mengklik …………
A. I’m teacher
B. I’m student
C. Sign in
D. I’m parent
E. I’m Profesor

19. Di bawah ini fitur-fitur yang disediakan oleh Edmodo, Kecuali ……..
A. Ganti foto profile
B. Tampilan seperti facebook
C. Membuat event atau jadwal kegiatan penting
D. Interkasi guru dengan murid secara mudah
E. Tidak bisa di akses oleh HP

20. Di bawah ini adalah fitur Edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru, kecuali ………..
A. Quiz
B. Polling
C. Game
D. Library
E. Assigment

21. Tombol “I’m teacher dan I’m student” berfungsi untuk ………….
A. Memudahkan para guru dan murid saling interaksi
B. Mempermudah berbagi pengalaman
C. Mempersulit untuk berinteraksi
D. Membuat Status
E. Membuat quiz

22. Tombol I’m Teacher digunakan oleh …………


A. Murid
B. Guru
C. Orang tua
D. Sekolah
E. Pilot

23. Tombol “I’m Student” digunakan oleh …………..


A. Murid
B. Guru
C. Orang tua
D. Sekolah
E. Pilot

24. Tombol “I’m a parent” digunakan oleh ……….


A. Murid
B. Guru
C. Orang tua
D. Sekolah
E. Pilot
25. Tombol “School dan District” digunakan oleh ……
A. Murid
B. Guru
C. Orang tua
D. Sekolah
E. Pilot

26. Di bawah ini fitur yang disediakan oleh Edmodo untuk mendaftar, kecuali ……………
A. I’m a teacher
B. I’m a student
C. I’m crazy
D. I’m a parent
E. School dan District

27. Siapa pembuat/pendiri Edmodo ………..


A. Nicolas Borg dan James
B. Albert dan Jeff )’Hara
C. Nicolas Borg dan Jeff O;Hara
D. Cristian dan Micahel
E. Erick dan Rober

28. Di bawah ini tools yang ada di Edmodo, kecuali ……


A. Follow
B. Home
C. Backpack
D. Notification
E. Account

29. Di bawah ini yang terdapat di dalam Account, kecuali ………


A. Profile
B. Settings
C. Sig in
D. Help
E. Log Out

30. Dengan mengklik apa jika kita ingin membuat grup atau masuk ke suatu grup di dalam
Edmodo, adalah …………….
A. Join or crete
B. Join or clear
C. Join or back
D. Crete or clear
E. Cerate or exit

31. Jejaring sosial yang diluncurkan oleh google Ins, adalah …….
A. Facebook
B. Google +
C. Twitter
D. Edmodo
E. Skype

32. Google + diluncurkan pada tanggal ……..


A. 28 Maret 2011
B. 28 April 2011
C. 28 Mei 2011
D. 28 Juni 2011
E. 28 Juli 2011
33. Di bawah ini layanan yang terdapat di dalam Google+, kecuali ………….
A. Circle
B. Hangouts
C. Sparks
D. Huddles (messenger)
E. Call

34. Apa fungsi dari layanan circle ……….


A. Untuk mengantur kontak menjadi kelompok untuk berbagi
B. Untuk melingkari buku
C. Untuk melingkari sepeda
D. Untuk melingkari bola
E. Untuk melingkari HP

35. Apa Fungsi Hangouts ………….


A. Jalan-jalan keluar negeri
B. Bermain game
C. Komentar
D. Menghidupkan percakapan dengan sesama pengguna Google +
E. Membalas komentar

36. Apa yang dimaksud dengan Sparks ……………


A. Sebuah front-end untuk Google Search
B. Untuk mengirim pesan
C. Untuk mengirim email
D. Untuk mengirim file
E. Untuk berkomentar

37. Apa yang dimaksud dengan Huddles …………..


A. Memberi komentar
B. Membuat status
C. Untuk berkomunikasi melaui pesan instan dalam circles
D. Sharing file
E. Mengirim file

38. Apa yang dimaksud dengan Instant Upload ………….


A. Untuk mengirim pesan
B. Untuk mengirim email
C. Untuk mengirim file
D. Untuk berkomentar
E. Untuk ponsel android untuk menyimpan foto atau video dalam album pribadi

39. Di bawah ini fungsi Google +, kecuali …………


A. Memperbaiki SEO sebuah blog/Website
B. Membingunkan pengguna
C. Meningkatkan minat pengunjung blog dengan Rich Sinppet
D. Membantu meningkatkan SERP
E. Meningkatkan kredibilitas

40. Di bawah ini keunggulan Google +, kecuali …….


A. Dapat menambahkan teman tanpa batas
B. Up date status sampai puas
C. Membuat grup yang tak terbatas
D. Tekepone gratis
E. Akses lebih ber
B. URAIAN
Jawablah pertanyaan di Bawah ini dengan benar !

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Komunikasi Dalam Jaringan , berikan contohnya!
2. Tuliskan 2 perbedaan antara Komunikasi Konvensional dengan Komunikasi Dalam
Jaringan!
3. Jelaskan jenis-jenis komunikasi dalam jaringan , berikan contohnya masing-masing
minimal 1 (satu)!
4. Tuliskan tujuan atau kegunaan komunikasi dalam jaringan!
5. Tuliskan tahap-tahap pembuatan sebuah e-mail melalui webmail (layanan) gratis!