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Lenguaje De

Programación Y
Compiladores
Fundamentos De Programacion

INSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LEON

Nombre: Juan Pablo Jerónimo


Tutor: Pedro Cesar Acosta Molina
Número De Control: 15480788
Materia: Fundamentos De Programación
Tema o Debate: “Lenguajes De Programación y Compiladores”
Lenguajes De Programación

Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de charles


Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX, era un
profesor matemático de la universidad de Cambridge e inventor inglés. Que al
principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basaban los
actuales ordenadores, consistía en lo que el denominaba maquina analítica, pero
con motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX.
A la hora de establecer el origen del lenguaje de programación tenemos que
hacer referencia, sin lugar a dudas a Ada Lovelace que está considerada como la
primera programadora de computadoras conocida en todo el mundo.
De ahí, curiosamente que se hablara en su honor del lenguaje de programación
Ada. Y es que dicha figura llevo a cabo no solo la manipulación de una serie de
símbolos para una máquina del científico británico “charles Babagge” si no
también la consecución de establecimiento de las instrucciones necesarias para
que un computador pudiera realizar una serie de cálculos iniciales.
Un lenguaje de programación, es un lenguaje diseñado para describir el conjunto
de acciones consecutivas que en un equipo debe de ejecutar. Según la definición
teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una
determinada estructura, contenido y uso.
La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el proceso de
escritura del código fuente de un software. De esta manera. Puede decirse que la
programación le indica al programa informático que acción tiene que llevar a
cabo y cuál es el modo de concretarla.
Con estas nociones en claro, podemos afirmar que un lenguaje de programación
es aquella estructura que, con cierta base sintáctica y semántica. Imparte
distintas instrucciones a un programa de computadora. Por lo tanto, un lenguaje
de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.
Dentro del lenguaje de programación es muy importante subrayar que los
profesionales que se dedican a desarrollar este trabajan con un conjunto de
elementos que son los que dan forma y sentido al mismo, los que permiten que
aquellos funcionen y logren sus objetivos. Entre los mismos se encontrarían, por
ejemplo, las variables, los vectores, los bucles, los condicionantes, la sintaxis o la
semántica estática.
Existen diversos lenguajes de programación, lo que ha llevado al desarrollo de
Interpretes y compiladores (hablaremos más adelante)
De acuerdo a su nivel de abstracción se habla de:
 Lenguaje maquina; son las cadenas binarias que pueden ser legibles de
manera directa por la computadora.
 Lenguaje de bajo nivel; el lenguaje de programación que se acerca al
funcionamiento de una computadora
 Lenguaje de medio nivel; comparte características con los lenguaje de bajo
nivel, pero también con los más avanzados.
 Lenguaje de alto nivel; formado por los elementos del lenguaje humano

Muchos son los lenguajes que existen actualmente en el mercado de la


tecnología y la informática. No obstante, entre los más importantes podemos
citar a Pascal, Visual Basic, SQL, Delphi, Lingo, Cobol, HTML o Java. Este último,
por ejemplo, se caracteriza por que fue desarrollado en el año 1955 por el
científico de la computación James Gosling y por qué fue orientado a objetos.
Compiladores

En 1946 se desarrolló el primer ordenador digital. En un principio, estas máquinas


ejecutaban instrucciones consistentes en códigos numéricos que señalaban a los
circuitos de la maquina los estados correspondientes de cada operación. Esta
expresión mediante códigos numéricos se llamó lenguaje máquina. Pero los
códigos numéricos de las maquinas son complejos. Pronto los primeros usuarios
de estos ordenadores descubrieron la ventaja de escribir sus programas mediante
claves más fáciles para recordar esos códigos numéricos; al final, todas esas
claves juntas traducían manualmente a lenguaje máquina. Estas claves
constituyen los llamados lenguajes ensambladores, que se generalizaron en
cuanto se dio el paso decisivo de hacer que las propias maquinas realizaran el
proceso mecánico de la traducción. A este trabajo se le llama ensamblar
programas.
Los trabajos de investigación se orientaron entonces hacia la creación de un
lenguaje que expresara las distintas acciones a realizar de una manera más
sencilla posible para el hombre, así en 1950, John Backus dirigió una investigación
en I.B.M en un lenguaje algebraico. En 1954 se empezó a desarrollar un lenguaje
que permitía escribir fórmulas matemáticas de manera traducible por un
ordenador.
Un compilador es un programa que se encarga de traducir el código fuente de
una aplicación que este en desarrollo, es decir convierte un programa hecho en
lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje máquina que pueda ser
comprendido por el equipo y pueda ser procesado o ejecutado por este.
Para cada lenguaje de programación se requiere un compilador separado. El
compilador traduce todo el programa antes de ejecutarlo. Los compiladores son,
pues, ejecutables (lenguaje maquina) y pueden ser:
 Una sola pasada: examina el código fuente una vez, generando el código o
programa objeto.
 Optimación; le un código fuente, lo analiza y descubre errores potenciales
sin ejecutar el programa.
 Compiladores incrementables; generan un código objeto instrucción por
instrucción.
 Ensamblador; el lenguaje fuente es el lenguaje ensamblador y posee una
estructura sencilla.
 Compilador con montador; es el que compila distintos módulos de forma
independiente y después es capaz de enlazarlos.
 Autocompilador; es el que está escrito en el mismo lenguaje que va a
compilar. Evidentemente, no se puede ejecutar la primera vez. Sirve para
hacer ampliaciones al lenguaje, mejorar el código generado, etc.
La cual la ejecución de un programa con compilador requiere dos etapas:
1) Traducir el programa simbólico a código maquina
2) Ejecución y procesamiento de datos.
A primera vista, la diversidad de compiladores puede ser abrumadora. Hay miles
de lenguaje fuente, y las tareas básicas que debe realizar cualquier compilador
son esencialmente las mismas. Al comprender tales tareas, se pueden construir
compiladores para una gran diversidad de lenguajes fuentes y maquinas objeto
utilizando las mismas técnicas básicas. Nuestro conocimiento de cómo organizar
y escribir compiladores a principios de los años cincuenta.

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