Anda di halaman 1dari 45

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pertambangan merupakan suatu kegiatan usaha yang bergerak dari hulu
menuju hilir mencakup kegiatan prospeksi, eksplorasi, studi kelayakan,
eksploitasi, pengolahan atau pemurnian, produksi hingga pemasaran yang
dilakukan guna mendapatkan keuntungan. Kegiatan usaha dapat disebut
pertambangan apabila kegiatan-kegiatan tersebut dilakukan secara sempurna.
Tidaklah mudah dalam mencapai sempurna karena usaha pertambangan ini
membutuhkan banyak modal, waktu dan ilmu pengetahuan yang cukup.
Perencanaan dan perancangan tambang merupakan suatu kegiatan yang
dapat menentukan keberhasilan suatu kegiatan penambangan terutama dari segi
ekonomis. Hal ini disebabkan oleh pentingnya kegiatan ini yang menjadi inti dari
studi kelayakan yang kedepannya menentukan layak tidaknya suatu tambang.
Perencanaan tambang (mine planning) merupakan suatu tahap dalam
pertambangan berupa gagasan hingga penentuan proses menyeluruh dari
kegiatan pertambangan dalam bentuk operasi matematis sedangkan perancangan
tambang (mine designing) merupakan bagian dari kegiatan perencanaan berupa
spesifikasi secara detail suatu desain geometri tambang.

1.2 Maksud dan Tujuan


1.2.1 Maksud
Maksud dilakukannya praktikum ini yaitu untuk memahami dasar-dasar
penggunaan software Vulcan.
1.2.2 Tujuan
Adapun tujuan dilakukannya praktikum ini, diantaranya sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui dan memahami cara pembuatan geometri seperti point,
line dan polygon pada software Vulcan.
2. Untuk mengetahui dan memahami cara penentuan titik elevasi, kemiringan
dan triangulasi pada software Vulcan.

1
2

3. Untuk mengetahui dan memahami cara menentukan luas dan volume pada
software Vulcan.
BAB II
TUTORIAL DAN PEMBAHASAN

2.1 Tutorial Software Vulcan


Vulcan merupakan salah satu perangkat lunak yang dapat membantu
mengerjakan perencanaan dan perancangan tambang dalam kegiatan
pertambangan. Software Vulcan ini dapat digunakan untuk membuat suatu
pemodelan geologi, topografi, perhitungan volume dan cadangan serta masih
banyak lagi. Berikut ini adalah tutorial dasar penggunaan beberapa tools pada
software Vulcan.

2.2 Membuat Project Baru


Sebelum memulai program, terlebih dahulu membuat folder yang akan
dijadikan sebgai tempat menyimpan data. Cara pembuatannya yaitu sebagai
berikut:
1. Klik New Folder pada toolbar  Rename. Ganti nama folder sesuai dengan
keinginan.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.1
Pembuatan New Folder

3
4

2. Klik kiri pada software  Open.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.2
Running Software Vulcan
3. Klik Browse  Cari Folder yang telah dibuat  OK.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.3
Browse For Folder
5

4. Klik kiri pada Envisage.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.4
Envisage
5. Klik Create new vulcan project file  Next.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.5
New Vulcan Project File
6

6. Klik dan isi pada Start file name  Project prefix  Environment prefix 
Next.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.6
Project Setup
7. Klik dan isi koordinat easting, northing, level  Finish.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.7
Project Coordinate Extents
7

8. Klik dan isi Design file  OK.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.8
Design File

2.3 Membuat Layer Point


Untuk memulai project baru, terlebih dahulu kita harus membuat Layer
sebagai tempat untuk mendesain. Cara pembuatannya yaitu sebagai berikut :
1. Klik Design pada toolbar  Create  Layer.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.9
Create Layer
8

2. Klik dan isi Layer untuk pemberian nama pada layer  OK.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.10
Allocate Layer Point
2.3.1 Membuat dan Menghapus Point
1. Klik Design pada toolbar  Create  Point.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.11
Create Point
9

2. Buat titik (point) sebanyak yang diinginkan pada layer seperti contoh di
bawah.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.12
Hasil Create Point
3. Klik Design pada toolbar  Point Edit  Delete.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.13
Point Edit for Delete
10

4. Klik pada point yang ingin dihapus  Delete.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.14
Delete Point
5. Berikut ini hasil dari titik yang dihapus.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.15
Hasil Delete Point
11

2.3.2 Menampilkan Koordinat Pada Point


1. Klik Analyse pada toolbar  Detail  Coordinate.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.16
Details Coordinate
2. Pilih titik yang ingin diketahui koordinatnya.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.17
Hasil Details Coordinate
12

2.4 Membuat Layer Line


Untuk memulai project baru, terlebih dahulu kita harus membuat Layer
sebagai tempat untuk mendesain. Cara pembuatannya yaitu sebagai berikut :
1. Klik Design pada toolbar  Create  Layer seperti gambar sebelumnya
dan klik serta isi kolom layer untuk pemberian nama layer.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.18
Allocate Layer Line
2.4.1 Create Line
1. Klik Design pada toolbar  Create  Line atau dengan cara klik langsung
tools line yang tersedia.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.19
Create Line
13

2. Buat garis (line) sesuai yang diinginkan pada layer seperti contoh di bawah.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.20
Hasil Create Line
2.4.2 Join Line
1. Klik Design pada toolbar  Object Edit  Join Lines.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.21
Object Edit to Join Lines
14

2. Klik salah satu garis sebagai start point of join.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.22
Start Point of Join
3. Klik salah satu garis sebagai second object to join.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.23
Second Object to Join
15

4. Klik Retain untuk menyatukan start point dengan second point agar
menjadi suatu garis.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.24
Retain of Join
5. Berikut ini hasil dari retain of join.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.25
Hasil Retain of Join
16

6. Untuk menyatukan 2 garis yang terpisah menjadi satu garis yang ujungnya
saling menyambung (tertutup), lakukan tahapan seperti di atas pada join
line lalu klik retain and close.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.26
Retain and Close of Join
7. Berikut ini hasil dari retain and close of join.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.27
Hasil Retain and Close of Join
17

2.4.3 Line Connection


1. Klik Design pada toolbar  Point Edit  Connect.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.28
Point Edit to Connect
2. Klik Object yang akan di sambungkan.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.29
Object to Connect
18

3. Klik salah satu titik yang ingin menjadi titik tujuan penyambungan.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.30
Point to Connect
4. Berikut ini hasil dari line connection.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.31
Hasil Line Connection
19

2.4.4 Trim Line


1. Klik Design pada toolbar  Object Edit  Trim.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.32
Object Edit to Trim
2. Klik Single Cut Line pada Method.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.33
Single Cut Line
20

3. Klik salah satu object line yang ingin dipotong.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.34
First Object to Cut Line
4. Klik Object pada select by.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.35
Selection Criteria for Lines to be Trimmed
21

5. Klik salah satu object line yang lain untuk dipotong.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.36
Second Object to Cut Line
6. Klik kanan  Cancel  Klik kiri pada bagian garis yang ingin dipotong 
Klik kanan  Retain Change hingga seperti gambar dibawah.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.37
Hasil Trim Line
22

2.4.5 Menampilkan Jarak / Total Length


1. Klik Analyse pada toolbar  Details  Distance.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.38
Details Distance
2. Klik pada bagian garis yang ingin diketahui jaraknya seperti gambar
dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.39
Hasil Details Distance
23

3. Klik Analyse pada toolbar  Details  Total Length.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.40
Details Total Length
4. Klik atau beri tanda pada pilihan Summary  OK  Object  Pilih object
yang ingin diketahui total length  Klik Kanan  Cancel. Hingga seperti
gambar dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.41
Hasil Total Length
24

2.5 Membuat Layer Polygon


Untuk memulai project baru, terlebih dahulu kita harus membuat Layer
sebagai tempat untuk mendesain. Cara pembuatannya yaitu sebagai berikut :
1. Klik Design pada toolbar  Create  Layer seperti gambar sebelumnya
dan klik serta isi kolom layer untuk pemberian nama layer.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.42
Allocate Layer Polygon
2.5.1 Create Polygon
1. Klik Design pada toolbar  Create  Polygon atau dengan cara klik
langsung tools polygon yang tersedia.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.43
Create Polygon
25

2. Buat garis berbentuk polygon terbuka sesuai yang diinginkan pada layer 
Klik kanan agar dapat berbentuk polygon tertutup seperti contoh di bawah.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.44
Hasil Create Polygon
2.5.2 Menampilkan Elevasi Polygon
1. Klik kanan pada object polygon  Label  Point Z value untuk
menampilkan elevasi polygon seperti gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.45
Hasil Elevasi Polygon
26

2.5.3 Polygon Area / Luas Polygon


1. Klik Analyse pada toolbar  Details  Polygon Area.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.46
Details Polygon Area
2. Klik Area units pada object area  Hectares  OK .Object  Klik pada
object polygon yang ingin diketahui luasnya  Cancel, hingga seperti
gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.47
Hasil Polygon Area
27

2.5.4 Clip By Poly


1. Buat dua polygon yang saling tumpang tindih seperti gambar dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.48
Dua Polygon Tumpang Tindih
2. Klik Design pada toolbar  Object Edit  Clip by Poly.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.49
Analyse Object Edit Clip by Poly
28

3. Klik OK pada Clip by Polygon seperti gambar dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.50
Clip by Polygon
4. Klik salah satu object polygon  Correct  Delete Points Inside  Object,
hingga seperti gambar dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.51
Hasil Clip by Polygon
29

2.5.5 Expand Polygon


1. Klik Design pada toolbar  Polygon Edit  Expand.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.52
Polygon Edit to Expand
2. Klik dan rubah Expansion length sesuai dengan jarak antara polygon yang
diinginkan OK.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.53
Penentuan Expansion Length
30

3. Klik Expand dan lakukan tahapan-tahapan di atas sebanyak yang


diinginkan dan rubah elevasi setiap polygon dengan cara:
Klik kanan pada object polygon  Polygon  Z Value  kemudian edit
elevasi sesuai yang diinginkan  Update Z Value, hingga menghasilkan
seperti gambar dibawah ini (tampak 3D).

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.54
Hasil Expand Polygon

2.6 Membuat Triangulasi


2.6.1 Triangle Surface
1. Klik Model pada toolbar  Triangle Surface  Create.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.55
Create Triangle Surface
31

2. Klik OK pada Triangulation  Object  Klik salah satu polygon yang paling
luar atau paling dalam  Cancel  Tulis nama triangulation dan rubah
warna pada tools shading sesuai yang diinginkan hingga seperti gambar
dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.56
Hasil Triangle Surface
2.6.2 Triangle Solid
1. Klik Model pada toolbar  Triangle Solid  Create.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.57
Create Triangle Solid
32

2. Klik OK pada Create 3D Solid  Klik polygon terluar kemudian klik polygon
kedua, berturut-turut hingga polygon terdalam  Save  Tulis nama
triangulation dan rubah warna pada tools shading sesuai yang diinginkan
hingga seperti gambar dibawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.58
Hasil Triangle Solid
2.6.3 Append
1. Buat triangle surface seperti pada tahapan sebelumnya pada sisi lain
(polygon terluar/terdalam yang belum tertutup)  Load semua triangle dan
solid yang sebelumnya telah dibuat kedalam layer.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.59
Hasil Gabungan Dari Load Layer Triangulation dan Solid
33

2. Klik Model pada toolbar  Triangle Utility  Append.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.60
Triangulation Utility to Append
3. Klik object triangulation yang ingin dibuat menjadi append.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.61
Append 1 Bidang
34

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.62
Append 2 Bidang

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.63
Append 3 Bidang
35

4. Isi nama pada triangulation name dan rubah warna sesuai dengan yang
diinginkan pada hasil append yang telah dibuat hingga seperti pada
gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.64
Hasil Append Keseluruhan
2.6.4 Bolean
1. Remove semua layer kecuali layer polygon  lakukan tahapan pembuatan
triangle solid seperti pada tahapan sebelumnya hingga seperti gambar di
bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.65
Hasil Triangle Solid 2
36

2. Buat layer baru dan lakukan pembuatan polygon kedua dengan posisi
saling berpotongan pada sebagian sisinya seperti pada gambar di bawah
ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.66
Hasil Polygon 2
3. Lakukan pembuatan triangle solid 3 seperti pada tahapan pembuatan
triangle solid sebelumnya hingga seperti gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.67
Hasil Triangle Solid 3
37

4. Lakukan penggabungan triangle solid 2 dan 3 seperti pada gambar di


bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.68
Hasil Penggabungan Triangle Solid 2 dan 3
5. Klik Model pada toolbar  Triangle Utility  Bolean.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.69
Triangle Utility to Bolean
38

6. Klik pada triangulation solid 2  Klik pada triangulation solid 3  Colour


All  Exclude  Klik pada bagian yang mau dihilangkan hingga yang
tersisa hanya bidang yang ingin dilakukan pembuatan bolean seperti pada
gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.70
Proses Pembuatan Bolean Pada Triangulation Solid 2
7. Klik save dan beri nama pada triangulation name serta beri warna hingga
seperti pada gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.71
Hasil Bolean Pada Triangulation Solid 2
39

8. Lakukan tahapan yang sama seperti tahapan 4 sampai tahapan 7 untuk


membuat bolean pada triangulation solid 3 dan bolean pada bagian tengah
antara perpotongan triangulation solid 2 dan 3.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.72
Proses Pembuatan Bolean Pada Triangulation Solid 3

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.73
Hasil Bolean Pada Triangulation Solid 3
40

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.74
Proses Pembuatan Bolean Pada Bagian Tengah

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.75
Hasil Bolean Pada Bagian Tengah
41

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.76
Hasil Bolean Gabungan
2.6.5 Menghitung Volume
1. Klik kanan pada object bolean yang telah dibuat  Volume  Pada 3D
Solid Volumes, klik/centang ketiga parameter validate triangulations
(kecuali pada bolean bagian tengah, ketiga parameter tidak di klik/centang)
 OK.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.77
Hasil Volume Bolean 1
42

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.78
Hasil Volume Bolean 2

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.79
Hasil Volume Bolean 3
43

2. Untuk volume keseluruhan dari 3 bolean, terlebih dahulu harus membuat


append terhadap ketiga bolean seperti pada gambar di bawah ini.

Sumber : Software Vulcan, Praktikum Perencanaan Tambang 2018


Gambar 2.80
Hasil Volume Keseluruhan Bolean

2.7 Pembahasan
Pada pengerjaan program Vulcan ini, dilakukan hal – hal dasar dari
pemodelan seperti pembuatan titik, garis, poligon, elevasi, kemiringan, triangulasi
(surface & solid), jarak, luas, volume, expand, Boolean dan append. Dari hasil
pengerjaan tersebut dapat dibahas bahwa umumnya menu design ini digunakan
dalam melakukan editing objek baik dari geometrinya hingga
penamaan/pelabelannya. Pada menu analyze ini umumnya digunakan untuk
proses perhitungan/operasi matematik dalam suatu objek seperti perhitungan
jarak, luas dan volume. Pada menu model umumnya digunakan untuk
pembentukan atau editing suatu model contohnya model triangulasi 3D.
Dalam penentuan elevasi, nilai negatif menunjukan berada dibawah
permukaan sedangkan nilai positif menunjukan naik diatas permukaan begitupula
dalam kemiringan, nilai negatif menunjukkan elevasi yang turun dan yang positif
sebaliknya. Dalam pengerjaan triangulasi solid saat menu create 3D solid, pilihan
construct first end place dan construct last end place perlu dicentang agar bagian
atas dan bawah triangulasi 3D nya dapat tertutup.
Pengerjaan append dilakukan untuk menggabungkan dua triangulasi 3D
menjadi satu kesatuan. Hanya saja jika dilakukan perhitungan volume nilai dari
44

bagian triangulasi yang bersinggungan akan menjadi ganda. Maka dari itu
pengerjaan Boolean dilakukan pada dasarnya untuk menghilangkan bagian
triangulasi yang bersinggungan agar tidak terhitung ganda saat perhitungan
volume.
BAB III
KESIMPULAN

Vulcan merupakan salah satu software perencanaan tambang dalam


melakukan pemodelan bijih. Untuk dilakukan pemodelan tersebut perlu diketahu
dasar – dasar pengerjaannya seperti pembuatan bentuk geometri dasar seperti
titik, garis dan poligon. Ketiga komponen tersebut dapat dibuat dengan mengklik
ikon yang berada di menu icon bar. Dalam pemodelan ini, titik – titik yang dibuat
merupakan titik lubang bor sedangkan bentuk garis dan poligon menjadi geometri
yang menghubungkan antar titik bor yang nantinya membentuk model geometri
cadangan secara 2D maupun 3D.
Dalam software ini titik – titik yang di plot dapat diketahui nilai elevasinya
dengan menggunakan cara pelabelan z point di setiap titik. Setiap titik yang telah
diatur nilai elevasinya dan dihubungkan satu sama lain dapat dibentuk triangulasi
dengan menggunakan toolbar model.
Hasil dari triangulasi secara 2D dapat dihitung nilai luasan areanya
sedangkan untuk triangulasi secara 3D dapat dihitung nilai volumenya. Sehingga
dari pemodelan hasil software dapat dilakukan untuk penentuan cadangan.

45

Anda mungkin juga menyukai