PENDAHULUAN
1
2
3. Untuk mengetahui dan memahami cara menentukan luas dan volume pada
software Vulcan.
BAB II
TUTORIAL DAN PEMBAHASAN
3
4
6. Klik dan isi pada Start file name Project prefix Environment prefix
Next.
2. Klik dan isi Layer untuk pemberian nama pada layer OK.
2. Buat titik (point) sebanyak yang diinginkan pada layer seperti contoh di
bawah.
2. Buat garis (line) sesuai yang diinginkan pada layer seperti contoh di bawah.
4. Klik Retain untuk menyatukan start point dengan second point agar
menjadi suatu garis.
6. Untuk menyatukan 2 garis yang terpisah menjadi satu garis yang ujungnya
saling menyambung (tertutup), lakukan tahapan seperti di atas pada join
line lalu klik retain and close.
3. Klik salah satu titik yang ingin menjadi titik tujuan penyambungan.
2. Buat garis berbentuk polygon terbuka sesuai yang diinginkan pada layer
Klik kanan agar dapat berbentuk polygon tertutup seperti contoh di bawah.
2. Klik OK pada Triangulation Object Klik salah satu polygon yang paling
luar atau paling dalam Cancel Tulis nama triangulation dan rubah
warna pada tools shading sesuai yang diinginkan hingga seperti gambar
dibawah ini.
2. Klik OK pada Create 3D Solid Klik polygon terluar kemudian klik polygon
kedua, berturut-turut hingga polygon terdalam Save Tulis nama
triangulation dan rubah warna pada tools shading sesuai yang diinginkan
hingga seperti gambar dibawah ini.
4. Isi nama pada triangulation name dan rubah warna sesuai dengan yang
diinginkan pada hasil append yang telah dibuat hingga seperti pada
gambar di bawah ini.
2. Buat layer baru dan lakukan pembuatan polygon kedua dengan posisi
saling berpotongan pada sebagian sisinya seperti pada gambar di bawah
ini.
2.7 Pembahasan
Pada pengerjaan program Vulcan ini, dilakukan hal – hal dasar dari
pemodelan seperti pembuatan titik, garis, poligon, elevasi, kemiringan, triangulasi
(surface & solid), jarak, luas, volume, expand, Boolean dan append. Dari hasil
pengerjaan tersebut dapat dibahas bahwa umumnya menu design ini digunakan
dalam melakukan editing objek baik dari geometrinya hingga
penamaan/pelabelannya. Pada menu analyze ini umumnya digunakan untuk
proses perhitungan/operasi matematik dalam suatu objek seperti perhitungan
jarak, luas dan volume. Pada menu model umumnya digunakan untuk
pembentukan atau editing suatu model contohnya model triangulasi 3D.
Dalam penentuan elevasi, nilai negatif menunjukan berada dibawah
permukaan sedangkan nilai positif menunjukan naik diatas permukaan begitupula
dalam kemiringan, nilai negatif menunjukkan elevasi yang turun dan yang positif
sebaliknya. Dalam pengerjaan triangulasi solid saat menu create 3D solid, pilihan
construct first end place dan construct last end place perlu dicentang agar bagian
atas dan bawah triangulasi 3D nya dapat tertutup.
Pengerjaan append dilakukan untuk menggabungkan dua triangulasi 3D
menjadi satu kesatuan. Hanya saja jika dilakukan perhitungan volume nilai dari
44
bagian triangulasi yang bersinggungan akan menjadi ganda. Maka dari itu
pengerjaan Boolean dilakukan pada dasarnya untuk menghilangkan bagian
triangulasi yang bersinggungan agar tidak terhitung ganda saat perhitungan
volume.
BAB III
KESIMPULAN
45