2.- Recopilación de Datos medibles y constatables Realizar una investigación acerca de conocer la función
información. para establecer así un marco que permita servir de y la manera de operar de un reloj, características del
referencia para el diagnóstico. espacio en el que se colocara y el tipo de gente que lo
utilizara, etc.
3.- Análisis de la Revisar a detalle información adquirida para realizar un Destacar información útil y descartar información no
información análisis y comprensión de los datos. necesaria. Haz un listado de palabras clave.
4.- Creatividad Proponer solución realizable derivados del análisis de la De acuerdo a la lista de palabras, comienza a
información. relacionarlas y encuentra la forma de plasmarlas en tú
diseño, haz los bocetos que creas necesarios.
5.- Propuesta formal De la creatividad a la forma (teórico- formal), Realiza tu propuesta en el software indicado,
construcción de prototipos de prueba, definición de especificando formas, colores, tipografías,
detalles, materiales, apariencia estética, a través de dimensiones, materiales, etc.
croquis y esquemas. Realización de bocetos para Se necesitara despiece, vistas: superior, frontal, lateral
construir modelos. y las perspectivas necesarias.
6.- Experimentación y Presentar modelo a un número probable de usuarios, Se presenta el modelo a un determinado número de
análisis de para recabar juicios y comentarios, analizar las probables usuarios (20) y se les pide que emitan un
resultados. respuestas obtenidas (apóyate de graficas), para poder juicio sincero sobre el objeto en cuestión y en base a
realizar ajustes al diseño. estos juicios se realiza un control del modelo para
realizar mejoras.
7.- Solución -Prototipo Final Realiza tu propuesta final, de acuerdo a los resultados
-Lámina de Presentación obtenidos en tu experimentación, en el software
-Informe indicado, especificando formas, colores, tipografías,
-Planos y plantillas dimensiones, materiales, etc.
-Especificación de materiales Se necesitara objeto real funcionando y planos de:
despiece, vistas superior, frontal, lateral y las
perspectivas necesarias.
Solución
Experimentación
Propuesta formal
Creatividad
Análisis de información
Recopilación de
información
Problema
DEFINICIÓN DE PROBLEMA:
Creación de Reloj de manecillas para pared.
Tendrás que diseñar un prototipo de un reloj real y funcionando para determinado
espacio.
ESPACIOS:
4. estudio de grabación musical
1. cocina de un restaurante
5. estancia infantil
2. vestíbulo de un hotel de gran
turismo (CDMX) 6. oficina de alto ejecutivo
3. vestibulo de agencia de diseño 7. vestíbulo de aeropuerto