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TABLA DE CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN

SECCIÓN 1 - Los puntos de entrenamiento


1 ¿Por qué posesión?
2 todos a bordo
3 grupos
4 espacios
5 velocidad de juego
6 beso
7 ¿Qué sigue?
8 juega como te enfrentas
9 ángulos de pase y empatía
10 recibir con el pie adecuado
11 recibiendo a través de la pierna derecha
12 jugando al pie apropiado
13 pasando ángulos, pie correcto y palos de hockey adecuados
14 mejor que pases horizontales
15 jugando detrás de la valla
16 el más alto de dos opciones
17 mi pasillo!
18 la regla de los tres pasos
19 frente al campo
20 el próximo pase

SECCIÓN 2 - Posesión individual

21 uno de ellos
22 blindaje
23 escapando
Escape Túnel 1
Escape Túnel 2
Tres hombres
Neutrales 1v1 +
3-balón
juego de damas

SECCIÓN 3 - Posesión de grupos pequeños

24 la progresión de los grupos pequeños


Parte 1 - 4v0
Parte 2 - 3v0
Parte 3 - 3v1
Parte 4 - 5v2
Parte 5 – holandés
SECCIÓN 4 - Ejercicios de posesión en zonas pequeñas

25 - Ejercicios de posesión en zonas pequeñas


6-3-1
6-3-1 De prisa
2v2 + extremos neutrales
Cruza el río
Patrulla Fronteriza
Cuatro esquinas
Dos bolas
Neutrales 2v2 +

SECCIÓN 5 - Juegos más grandes de posesión

6v6 + 1 (o 2)
Juego de seis metas (o juego de ocho metas)
Juego de cuatro neutrales
El juego con zona final
Juego de zona final

SECCIÓN 6 - Juegos de posesión de grupos grandes

Posesión en Sistemas
El juego de línea lateral
101
26 - Toma lo que te dan
Una palabra final
OTROS LIBROS DE DAN BLANK
Un capítulo de muestra de Soccer iQ
SOBRE EL AUTOR
INTRODUCCIÓN

Quiero que quede perfectamente claro que no estoy tratando de venderle un estilo específico de
fútbol. Como entrenador, depende de usted determinar el sistema y el estilo de su equipo, y esas
cosas deben ser enseñadas a tus jugadores. Si tus jugadores no son técnicamente competentes, una
base de posesión como estilo probablemente no te ayude a ganar juegos. En otras palabras, no
puedes hacer ensalada de pollo sin pollo.
La posesión exitosa tiene que ver con los detalles. No se trata simplemente de que un jugador pase
la pelota a otro. Se trata de todas las pequeñas cosas que le dan a cada jugador la mejor oportunidad
de éxito recibir y pasar el balón. Usted compró este libro para ayudarlo a enseñar a sus jugadores
cómo mantener la pelota. Eso es exactamente lo que obtendrás. Te daré los elementos básicos para
enseñar a tus jugadores cómo conectar pases. Intento proporcionarle una progresión de ejercicios
y los puntos de entrenamiento para acompañarlos. Este el libro tiene diagramas. Los diagramas son
simples y deberían ser fáciles de seguir.
Incluso si prefiere jugar un estilo de fútbol directo, de vez en cuando sus jugadores en realidad
tendrán que pasar el balón a sus compañeros de equipo, y estos ejercicios los ayudarán a obtener
lo mejor de eso.
Este libro es una proposición si / entonces. No te estoy diciendo que el fútbol de posesión es el
mejor estilo para Tu equipo. Todo lo que digo es que, si quieres que tu equipo juegue con un estilo
de posesión, entonces estas son las cosas que necesitas hacer Ninguno de estos ejercicios es lo que
consideraría innovador y no inventé ninguno de ellos. Pero, en las últimas dos décadas, intenté
enseñar a mis equipos cómo mantener el balón, estos son los que he encontrado que son los más
efectivos. En otras palabras, estos ejercicios son mis favoritos.
Si ha leído los libros de Soccer iQ, algunos de los puntos de entrenamiento le resultarán familiares.
Algunos de los capítulos de los libros de Soccer iQ han sido traducidos palabra por palabra en este
texto. El material es no menos relevante y no pude producir exactamente un libro sobre la posesión
sin incluir esos capítulos Permítanme decirlo de otra manera: si no los incluyo, este libro sería
irremediablemente incompleto.
Este libro no trata sobre pases penetrantes o metas de anotación. Se trata del arte de mantener la
pelota.
Se trata de posesión. Espero que te sirva bien.
SECCIÓN 1
Los puntos de entrenamiento
1
¿Por qué posesión?

Soy un entrenador de posesión. Tú no tienes que serlo, pero yo sí. Jugué en un equipo de la
universidad que enfatizó la posesión y la ejecutó bien, y me gustó. No solo me gustó, pude ver de
primera mano el valor real de mantener la pelota. Miré que hizo al tipo que estaba marcando. Tuve
para ver lo que les hizo a sus compañeros de equipo. En muchas ocasiones fui testigo de lo físico y
derrumbamiento emocional de un oponente que había pasado demasiado de su tarde persiguiendo
una pelota que él nunca podría alcanzar y me gustó más que nada. Entonces soy un creyente. Los
fanáticos del fútbol se reúnen alrededor de un equipo que puede pasar la pelota. Que tiene sentido.
Hay algo intrínsecamente hermoso sobre una larga serie de pases que culminan con una
combinación de tres hombres a una superposición a la espalda que pone su servicio en la cabeza de
un compañero de equipo lanzando un pase. Es la respuesta del fútbol al doble juego 6-4-3 o el valor
de jugar. Pero si crees que el valor de posesión es más forma que función, puede que esté muy
equivocado. Porque cada vez que pasa el balón, sin importar la dirección en que vaya tu pase, estás
progresando. El problema es que tus jugadores no se den cuenta.
El legendario entrenador, Graham Ramsay, me enseñó a pensar en cada pase como un jab en un
peso pesado de boxeo. En las primeras rondas, esos golpes no tienen ningún efecto significativo.
Los boxeadores apenas parecen observarlos. Pero cada uno de esos golpes está haciendo mél, y en
las últimas tres rondas, esos golpes comienzan a sentirse como balas de cañón. Ya ves, no se trata
de la efectividad de un solo golpe; es su sobre el daño causado por la acumulación de esos golpes.
Lo mismo aplica para pases en juego de fútbol.
Muchos entrenadores mezclan simulacros de posesión en sus sesiones de entrenamiento a diario.
Y siempre y cuando su equipo se compara con un oponente inferior, los jugadores pueden mostrar
su habilidad para mantener la pelota, Pero cuando un oponente igualado hace que sea difícil poseer
el balón, los jugadores entrarán en pánico. Se rendirán ante la presión, abandonarán rápidamente
su estilo y terminarán buscando como cualquier otro equipo.
La posesión es una inversión a largo plazo y el mercado no siempre será amable con usted. Usted
tiene que soportar algunos parches ásperos. El otro equipo te quitará la pelota. Así es como el fútbol
funciona. Pero si eres un equipo de posesión que se niega a abandonar su estilo, verás cómo tu
inversión comienza a crecer y luego la bola de nieve.
Te daré un ejemplo de un juego que mi equipo jugó hace unos años. En los primeros diez minutos
estábamos bajo sitio y luchamos por cruzar el mediocampo. Nuestro oponente estaba sofocando
nuestro juego de posesión y al principio apenas pudimos encadenar cuatro pasesseguidos. Pero
somos equipo de posesión y creemos en el largo plazo. Entonces, cuando no podíamos unir cuatro
pases, encadenábamos Tres. Y si no podíamos encadenar tres, encadenábamos dos. Pero seguimos
pasando la pelota. E incluso con esos breves momentos de posesión, si puedes acumular suficientes,
tendrán un efecto más adelante, nuestras débiles tenencias de cuatro pases se convirtieron en
momentos de cinco, seis y siete pases. Cuanto más pasamos la pelota, más fácil se volvió pasarla.
Cuanto más fácil era pasar la pelota, más la pasábamos Cuanto más pasamos, más perseguían. A
medida que transcurría el primer tiempo, comenzaron a perseguir con menos convicción. Con dos
minutos restantes en la primera mitad, encadenamos 22 pases consecutivos sin que nuestro
oponente tocara la pelota, el movimiento concluyó con una combinación de tercer hombre que
mencioné arriba - nuestra izquierda atrás azotando un centro a la cabeza de nuestro delantero.
No anotamos en esa jugada, pero esa racha de 22 pases fue, para todos los efectos, un golpe de
gracia. Nuestro oponente se hizo añicos. Habían hecho demasiadas persecuciones y estaban fuera
de gas. En la segunda mitad apenas tocaron la pelota. Tuvimos el control del campo y anotamos
cuando quedaban siete minutos para ganar 1-0. Ese gol fue el subproducto de todos los pases que
condujeron al Pinchazo, jab, jab.
Cada vez que pasas la pelota, tu oponente va a perseguirla. Una cosa es perseguir un espacio de
veinte pases una o dos veces, pero imagine que tiene que perseguir ese mismo pase de 15 a 20
veces en una sola mitad - en un sprint. Es agotador. Es desmoralizador Es un oponente cansado y
frustrado. Y cuando un oponente está cansado y frustrado, ese oponente cometerá errores. Los
jugadores pierden su paciencia y comience a tomar riesgos que separa el bloque defensivo de su
equipo. Los compañeros de equipo tienen que compensar esos espacios, pero están demasiado
cansados para hacerlo de manera efectiva. Su energía les falla.
Los pasillos se abren y las posibilidades de marcar prácticamente se crean por sí mismas. Pero tú y
tus jugadores tienen que comprometerse a largo plazo. Algunos entrenadores piensan que el fútbol
de posesión es una broma. Ellos te dirán la forma más efectiva de ganar un juego es con un estilo
directo que lleva la pelota del Punto A al Punto B lo más rápido posible. No voy a discutir eso. Hay
muchos equipos que juegan muy bien al fútbol directo, y si están ganando, ¿quién soy yo para
discutir? Aun así, prefiero poner mi suerte con un equipo que quiere mantener la pelota Hay dos
partes en un juego de fútbol: la parte donde tu equipo tiene el balón y la parte donde su equipo
tiene el balón Creo que cuando puedes estirarlos y reducir el juego, tienes una mejor oportunidad
de ganar el juego. Simple, ¿verdad?

2
Todos a bordo
Si vas a tener un equipo de posesión, todos los jugadores deben creer que así será. Esto no es tan
fácil como suena. Posesión de fútbol requiere paciencia. Implica hacer muchos pases de bajo riesgo,
y eso significa que la pelota con frecuencia se moverá hacia los lados y hacia atrás. El problema es
que muchos jugadores están programados para seguir hacia adelante a toda costa. Quieren
conseguir un gol de forma rápida y tan a menudo como sea posible. No quieren jab, jab, jab. Quieren
arrojar el Golpe de nocaut cada vez que tienen la pelota. No están conectados por paciencia, y eso
lleva a muchos pases de alto riesgo que conducen a una gran cantidad de pérdidas de balón.
Si vas a ser un equipo de posesión, entonces necesitas un equipo lleno de jugadores comprometidos
a poseer la pelota. Todo lo que se necesita es un jugador impaciente para deshacer todo el buen
trabajo que su equipo Ha estado haciendo, Para combatir esto, tienes que vender tu estilo. Los
jugadores necesitan saber lo que están haciendo y por qué lo están haciendo. Ahí es donde importa
tu discurso de vendedor de ideas. En el capítulo I se detalla el valor de la posesión. Depende de
usted convencer a sus jugadores con esa información mañana, tarde y noche.
Recuerde, hacer que el oponente persiga es una inversión a largo plazo. Tus jugadores necesitan
comprender los efectos a largo plazo de ser paciente. Posesión en el fútbol es más de los que
tenemos la pelota y no lo haces. Se trata de cómo te aplastamos porque tenemos la pelota y tú no.
Se trata de toda la energía física y emocional que quemará tratando de recuperar la pelota, y cómo
eso eventualmente regresará para perseguirte.
Para establecer un estilo de posesión en tu equipo, tienes que recalcar el punto de mantener la
pelota. Hasta que cada jugador entienda que no tiene que ganar el juego cada vez que toca la pelota,
un estilo de posesión nunca se arraigará. Cuando se trata de posesión de fútbol, una mala manzana
echará a perder tu canasta.
3
Superioridades e inferioridades numéricas

Mientras les enseñas a tus jugadores cómo mantener el balón, debes enseñarles a contar. Tus
jugadores no tienen que ser matemáticos de clase mundial, pero todos necesitan la capacidad de
ver una instantánea del campo e inmediatamente identificar superioridades numéricas o
inferioridades. Buenos números significa que tu equipo tiene una ventaja numérica. Los números
malos significan que el oponente te tiene superado en número.
Obviamente, es mucho más probable que conserves el balón cuando tienes buenos números y
mucho menos es probable que lo conserves cuando los números son malos. Pero debido a que el
fútbol es un juego tan fluido, los números están constantemente en flujo, y debido a que la pelota
es un imán para el oponente, los buenos números rápidamente se convierten en malos. Esta es la
razón por la que entrenamos a nuestros equipos para cambiar la orientación del juego hacia el lado
débil rival, ¿verdad? Está demasiado lleno por el lado derecho, así que vamos a la izquierda.
Un jugador que está a punto de recibir el balón necesita comprender en qué consiste la situación
numérica en su zona del campo. Ahora, cuando los números a su alrededor son buenos, es probable
que pase la pelota a un compañero de equipo en sus inmediaciones. No hay problema allí. Los
problemas ocurren cuando el jugador que recibe la pelota está en un zona de malos números. Solo
porque los números son malos, eso no significa necesariamente que no tendrá una opción de pase
corto; muchas veces lo hará. Y cuando juega esa opción corta, eso es típicamente cuando el zona se
llena demasiado y la pelota se perdió. Como entrenadores, tenemos que reconocer que en esta
situación, no fue el segundo jugador quien necesariamente culpable por perder la pelota; puede
haber sido culpa del primer jugador que la puso compañero de equipo en una situación imposible
de ganar La clave está en que el jugador que recibe el balón sepa que los números a su alrededor se
están volviendo malos antes de que la pelota esté alguna vez a sus pies, y luego encontrar el pase
que lleva la pelota a un zona donde los números son más favorables Muchas veces ese pase tendrá
que cubrir 25 metros o más y puede tener que estar en el aire.
Un jugador que está a punto de recibir el balón necesita comprender en qué consiste la situación
numérica en su zona del campo. Ahora, cuando los números a su alrededor son buenos, es probable
que pase la pelota a un compañero de equipo en sus inmediaciones.
Mantener la pelota implica una búsqueda constante de buenos números. Después de dos o tres
pases cortos, lo más probable es que los números comiencen a empeorar. Cuando los números
comienzan a ponerse malos, es hora de buscar un mejor pase que vaya a aliviar la presión. Esa es la
forma en que la posesión se deshace del oponente: los absorbes con unos pocos pases cortos y
luego los eliminas con uno, y luego el proceso comienza en otra zona del campo.
Los entrenadores a menudo realizan ejercicios de posesión en zonas pequeñas. El peligro de esto es
que los jugadores se condicionan para buscar pases cortos y su visión comienza a alcanzar un
máximo de 15 o 20 metros, y rehúyete de jugar una pelota en el aire. Es fundamental mezclar en
posesión ejercicios que requieren un gran espacio, porque muchas veces se necesita un pase más
grande para convertir números malos en buenos números.
Cuando estés ejecutando ejercicios de posesión, asegúrate de que tus jugadores estén
constantemente evaluando los números. Asegúrese de que entiendan cuándo pueden jugar corto y
cuándo deben jugar largo. Enséñales a tus jugadores a contar.
4
Amplitud

¡Un buen entrenamiento es guiar a nuestros jugadores hacia sus zonas de juego!. Cuando se trata
de amplitud, Tendrás que girar el interruptor un montón de veces antes de que la bombilla se
encienda. Y tú eres el que va a tener que encender una bombilla a la vez, muchas veces más.
Cuando el oponente tiene el balón, quiere que el campo sea pequeño; quieres hacer el juego del
oponente en un campo lleno de gente. Por la misma razón, cuando tu equipo tiene el balón, quieres
hacer que el campo sea grande Deseas hacer que el oponente cubra grandes extensiones de terreno
para presionar la pelota. Piense en ello como un huevo sobre una mesa. Cuando el oponente tiene
la pelota, quieres que el campo se mire como ese huevo - bonito, apretado y compacto. Ahora,
aplasta ese huevo sobre la mesa y mira cuánto más zona cubre. Así es como quieres que se vea
cuando tu equipo tenga el balón.
Cuando se trata de posesión, cada centímetro importa, y lo digo literalmente. Si puedes hacerlo así
un oponente tiene que cubrir dos metros para abordar la pelota, no se conforme con nueve metros
y quince centímetros.
Este es uno de los errores más importantes que los jugadores cometerán durante los ejercicios de
posesión.
En lugar de pararse en la línea limítrofe (o incluso medio paso de ancho), se pararán un paso o dos
dentro de él. Inaceptable. Cada centímetro de espacio que desperdicia es un centímetro que está
concediendo al adversario. Cada centímetro desperdiciado es un centímetro menos de trabajo que
el oponente tiene que hacer para recuperar la pelota.
Los jugadores de posesión inteligente son codiciosos acerca de ese centímetro porque saben que
cuanto más lejos el oponente tiene que perseguir para obtener la pelota, es menos probable que
realmente la obtenga.
La amplitud también significa mantener el campo equilibrado con sus números. Como mencioné
antes, la pelota es como un imán, pero no solo para el oponente. Piensa en todos los jugadores
como si fueran canicas en una mesa. Donde sea que esté la pelota, la mesa se inclina en esa dirección
y comienzan todas las canicas rodando de esa manera. Cuando tus propios jugadores comienzan a
rodar hacia la pelota, es entonces cuando comienza la reducción del campo. Los centímetros que
estás concediendo pronto se convierten en metros y los metros se convierten en espacios más
grandes y cualquier forma en que lo cortas, tus jugadores están haciendo el trabajo de los oponentes
para ellos y ante ti lo sé, intentas mantener el balón en un terreno muy concurrido.
Cuando el campo se llena, necesita una estrategia de salida para mover la pelota a una zona menos
congestionada.
Eso requiere la disciplina de algunos jugadores para mantener su distancia de la pelota o incluso
moverse más lejos de eso. Recuerda, atraemos a los oponentes hacia la pelota, luego jugamos más
allá de ellos.
Para hacer eso, necesitamos jugadores que no se hipnoticen y comiencen a caminar como zombis
hacia la pelota.
Tus jugadores deben comprender el valor de mantener el campo grande cuando tu equipo tiene el
balón, de lo contrario, se volverán zombis y reducirán el campo. Cuando enseñe posesión, exija
disciplina en la amplitud. Esto es mucho más fácil cuando tus jugadores Comprendan por qué es
importante, así que continúe golpeándolos en la cabeza con su significado.
5
Velocidad de juego

En Soccer iQ me referí a la velocidad de juego como el Santo Grial del fútbol porque la velocidad de
juego es lo que gana juegos Es particularmente importante para un equipo que quiere jugar fútbol
de posesión. Si tú quieres un equipo de posesión y tu velocidad de juego es lenta, vas a perder
muchos juegos.
Si tu equipo va a ser efectivo para mantener el balón, entonces la velocidad de juego debe
convertirse en una prioridad. Cuanto más rápido juegas, más difícil es para el oponente organizarse
defensivamente Cuanto más rápido juegues, más difícil será para el oponente quitarte el balón. En
resumen, cuanto más rápido juegas, mejor estás.
¡La velocidad de juego es otro aspecto donde, como entrenador, tienes que vender, vender, vender!
Recuerda, cuando se trata de jugadores que están pre programados para lanzar el golpe de gracia.
Aquellos jugadores tienden a tomarse más tiempo con el balón, ya que consideran todas las
magníficas formas en que ganarán el juego. Hasta que los jugadores entiendan e internalicen el valor
de la velocidad de juego, nunca jugarán tan rápido como quieres que jueguen.
Te daré un ejemplo con el que probablemente estés familiarizado. Ejecutas un ejercicio de posesión
con una restricción de uno o dos toque y hombre, ¡las cosas están realmente zumbando! ¡Tu equipo
se ve fantástico!
Luego te mueves a un simulacro, y tan pronto como pones los neutrales en el campo, parece que el
equipo está jugando bajo el agua. De repente, todos toman cuatro o cinco toques, cada vez que la
pelota está en sus pies. La velocidad de juego de tu equipo ha muerto misteriosamente y te quedas
rascándote la cabeza. ¿Suena familiar?
Es mi creencia categórica que, para jugar rápido, debes querer jugar rápido. Si hay una notable
disminución en la velocidad de juego de su equipo una vez que elimine las restricciones tácticas, es
porque los jugadores no han interiorizado el valor intrínseco de la velocidad de juego. Para jugar
rápido, tus jugadores tienen que querer jugar rápido, y no querrán jugar rápido hasta que
comprendan por qué es importante. Es fácil detener un ejercicio de posesión de dos toques cuando
un jugador da tres toques, pero ¿qué haces cuando no hay restricciones tácticas? ¿Qué haces
cuando un jugador toma dos toques cuando podría haber hecho el trabajo con uno?
Uno de mis mantras de entrenamiento es este: si puedes hacerlo con un solo toque, no tomes dos.
Si tu puede hacerlo con dos, no tome tres. Detendré cualquier ejercicio en cualquier punto si un
jugador está tomando más toques de los necesarios. Mi punto es que no se puede simplemente
entrenar la velocidad de juego a través de restricciones tácticas. Necesitas entrenarlo y convencerlo
todo el tiempo. Necesitas que tus jugadores interioricen el valor de jugar rápido si alguna vez van a
tener éxito en mantener la pelota.
Incidentalmente, un componente a menudo pasado por alto de la velocidad de juego es
simplemente la velocidad con la que la pelota se mueve de un jugador a otro. Demasiados jugadores
estadounidenses simplemente no patean la pelota con fuerza suficiente cuando están pasando a los
pies de un compañero de equipo. Pasamos mal cuando golpean muy fuerte el balón. Si desea una
comparación, mire cualquier coincidencia en un juego de la EPL. Eche un vistazo a lo difícil que es
que los jugadores pasen bien el balón a sus compañeros de equipo cuando están jugando una pelota
de 20 metros en centímetros. Ese es el hecho están tarareando, demasiados de nuestros jugadores
intentan pasar suavecito el balón a sus compañeros de equipo y eso es demasiado lento.
Si tu neutral es convertirte en un equipo que sea bueno en posesión, entonces debes obtener la
pelota moviéndose más rápido de lo que un oponente puede correr, ¡mucho más rápido! En todos
sus ejercicios técnicos, demanda que tus jugadores pongan suficiente peso en sus pases. Si juegas
un pase por el suelo en el pie de un compañero de equipo, él necesita poder controlarlo, ¡no me
importa qué tan rápido se mueva esa bola!

6
BESO

Mantenlo simple, tonto.


Como entrenadores, siempre tratamos de simplificar el juego para nuestros jugadores. Siempre
estamos buscando formas de hacer que tengan éxito haciendo menos. Esta es la guerra de
voluntades que libramos contra nuestros jugadores cuando se trata de posesión en fútbol.
En cuanto a los ejercicios de pura posesión, todo lo que un jugador puede hacer para tener éxito es
conectar un pase. Ahora hay grados para ese éxito, pero la conclusión es que en un ejercicio que es
estrictamente con temas de posesión, no hay incentivo para regatear a un oponente y no hay
neutrales para disparar a portería. Lo mejor que puede hacer un jugador es pasar el balón a un
compañero de equipo. Y, sin embargo, todavía tener jugadores que se meten en todo tipo de
problemas porque se niegan a tomar la simple solución. Imagina cuánto más difícil se vuelven esos
jugadores cuando en realidad hay porterías ¡en el campo!
Para tener éxito en mantener la pelota, tus jugadores deben estar dispuestos a hacer las cosas
simples y rápidamente Deben recordar todas las razones por las que su equipo intenta mantener la
pelota y deben entender que no hay daño al conectar un pase de cinco metros, incluso si no pone
la pelota directamente en frente de la portería del oponente.
Posesión de fútbol significa muchos pases de bajo riesgo. Eso es lo que significa Beso. Significa tomar
la alternativa más segura. Significa decir no al montón de jonrones a menos que haya una buena
posibilidad de ser exitoso. Significa 11 jugadores que hacen que sea tan difícil como sea posible para
el oponente para ganar, Retrocede el balón. Un montón de tiempo significa elegir una opción de
pases caminando en lugar de la pelota por la gloria Una vez entrené a un centrocampista que no
tenía nada de especial como una presencia atacante, pero él era extremadamente confiable cuando
se trataba de mantener el balón para nuestro equipo. Él siempre jugaba con uno o dos toques y
siempre conectó sus pases. Durante una reunión de equipo, lo estaba usando como un ejemplo de
alguien que hizo un trabajo fantástico jugando fútbol rápido y simple. Esto es lo que él dijo: "Por la
forma en que lo veo, cuantos más toques tengo, más probabilidades tengo de perder el balón, así
que solo intento llevarlo a un compañero lo antes posible ".
¡Eso no fue simplemente genial, fue realmente profundo! Este jugador sabía que él no era una
estrella. Él supo que era técnica y atléticamente limitado. Pero él había descubierto que, si solo
seguía pasando El balón para nuestro equipo, él se quedaría en el campo, por lo que eligió jugar el
fútbol más simple posible.
De vez en cuando necesitas que tus jugadores especiales hagan algo especial para romper la presión
sobre el suyo propio, pero en su mayor parte, cualquiera puede jugar simplemente si simplemente
elige hacerlo. Tu batalla como entrenador está en convencer a sus jugadores de que está bien elegir
el camino más simple. No hay nada mal al conectar un pase simple incluso si no hace nada más que
mantener la posesión. Todos esos pases simples son los golpes que desgastan a tu oponente.
El fútbol de posesión a menudo se descompone cuando un jugador intenta hacer demasiado. Tienes
que volver a cablear tus golpeadores knockout. Tienes que convertirlos en boxeadores. Tienes que
reprogramarlos para internalizar el panorama general para que vean el valor inherente de mantener
la pelota.
7
¿Que sigue?

Para hacerlo simple, tus jugadores deben jugar rápido. Para jugar rápido, tienen que saber qué
sigue.
Uno de los principales culpables de la pérdida de posesión es el juego lento y una de las principales
causas del juego lento, son jugadores que no toman sus decisiones hasta después de que la pelota
llega a sus pies. ¿Porqué?
el fútbol es un juego tan fluido, la imagen siempre está cambiando. Al pasar los pasillos aparecen,
desaparecen y reaparecen. Los buenos números se convierten rápidamente en malos números.
Todas las piezas están en un estado constante de evolución, entonces ¿qué fue una buena idea hace
medio segundo? Ahora puede ser una idea horrible.
Es muy común que un jugador reciba el balón, se concentre en controlarlo y luego se tome la cabeza
y comenzar el proceso de toma de decisiones. Y ese es un gran problema. Cada segundo que le toma
a él tomar una decisión es un segundo más que el oponente tiene para ajustarse, organizarse a la
defensiva, cerrar espacio y presionar la pelota.
Es imposible que un jugador juegue rápido si tiene que tomar decisiones una vez que tenga el balón.
Para que tus jugadores mantengan el balón, necesitan saber qué opciones están disponibles para
ellos antes que la pelota llegue a sus pies. En resumen, tienen que saber qué sigue. Y esa es una
pregunta que nunca debería dejar de preguntar.
El verdadero valor de los ejercicios de un toque es que obligan a los jugadores a tomar decisiones
antes de que recibe la pelota Para tomar estas decisiones, deben tomar constantemente películas
del campo y averiguar qué van a hacer si la pelota los encuentra. Los ejercicios de un toque obligan
a los jugadores a preguntarse, "¿Qué sigue?"
Incidentalmente, esta es una pregunta que deben formular incluso cuando el otro equipo tiene la
pelota.
Cuando el equipo contrario tiene el balón, un jugador inteligente está formulando un plan por si el
balón lo encuentra.
Al principio de mi carrera de entrenador, si estaba ejecutando un ejercicio de un toque, permitía
que un jugador del equipo defensor diera un toque extra si interceptaba un pase. Parecía mucho
pedirle a un jugador que hacer una jugada defensiva y una de ataque con un solo toque.
Eventualmente me deshice de esa idea de toque de bonificación porque quería que los jugadores
pensaran en sus opciones de ataque incluso defendiendo, de la misma manera que quiero que los
jugadores consideren sus responsabilidades defensivas incluso nosotros atacando. Eliminar el toque
extra hizo que los ejercicios de posesión fueran más descuidados, pero creo que es un buen negocio.
Es más importante para mis jugadores preguntar ¿Qué sigue? ¿Qué pasa si la pelota viene a mí? es
para que el ejercicio pueda funcionar sin un tropiezo. Si está ejecutando ejercicios de un solo toque,
este es un importante punto de entrenamiento.
No todos los ejercicios que haces van a tener una restricción de un toque, y ciertamente no habrá
una restricción de un solo toque el día del partido, por lo que debe lograr que sus jugadores
interioricen la pregunta.
Cuando se juega el juego, quiere que todos sus jugadores pregunten: "¿Qué sigue?". La única forma
en que sé hacer eso es golpearlos en la cabeza con la pregunta siempre que sea posible, así que eso
es lo que hago. Los bombardeo con eso siempre que sea posible porque sé que si no saben lo que
sigue antes de que la pelota esté en sus pies, nuestra velocidad de juego va a sufrir y eso va a ser
obstaculizar nuestra capacidad de mantener la pelota.
Para mantener la pelota, la velocidad de juego debe ser una prioridad. Eso solo puede suceder
cuando tus jugadores saben lo que sigue.

8
De Espaldas juega a un toque

Un gran porcentaje de pérdidas de balón son el resultado de un jugador que intenta recibir la pelota
de una dirección y luego girar y jugar en la dirección opuesta, especialmente si él está tratando de
avanzar la pelota en el campo. La mitad del tiempo el jugador que recibe la pelota se convierte
directamente en presionado por el oponente y pierde la pelota. Otras veces el jugador está
demasiado desequilibrado técnicamente para ejecutar el pase, o el pase es demasiado predecible,
o el pase es demasiado difícil de ser exitoso. En Soccer iQ me referí a esto como el Pase Imposible.
De cualquier forma que lo veas, la pelota ahora pertenece al otro equipo.
Cuando se trata de mantener las cosas simples, este es uno en el que muchos jugadores pierden la
trama porque ellos no entienden la gestión de riesgos. No hay una manera más fácil de pasar el
balón que la forma en que se enfrentan. Puedes ver cualquier obstáculo en tu camino y
normalmente puedes ejecutarlo con un solo toque. No es mucho más simple que eso.
Ese simple pase negativo también lleva el balón a un compañero de equipo que está mirando hacia
adelante, y esa es la dirección en la que finalmente quieres ir. Entonces, ¿qué jugador que recibe el
pase inicial no puede ver, el jugador al que deja el balón si puede. En esencia, estás haciendo un
pase negativo por uno positivo. Recuerda eso: una pelota de regreso para un balón hacia adelante.
Los jugadores deben entender que el pase negativo es una inversión en el delantero que lo sigue. A
menudo, este jugador de dos jugadores hace que la combinación realmente haga que la bola avance
más rápido que un solo jugador que intenta hacerlo por si mismo.
Cuando estés entrenando tus ejercicios de posesión, busca esos momentos cuando un jugador que
esta de espaldas no devuelve de primera y pierde la pelota porque eligió un camino más difícil.
Luego, congele el momento y reinicie la acción del jugador que le pasó el balón y la parte culpable
toma una mejor decisión.
Una vez más, la razón por la que muchos jugadores no elegirán jugar de la manera correcta es
porque no hay gloria en un baile negativo. Una bola hacia atrás para un balón hacia adelante es la
piedra angular de la posesión del fútbol y los jugadores deben abrazarlo. Cuando un jugador toma
riesgos graves en lugar de jugar de frente, él todavía no lo entiende. Necesitas 11 jugadores en el
campo que lo obtengan, entrenador, ¡así que vendes, vendes y vendes!

9
Ángulos de pase y empatía

Hasta ahora solo hemos discutido el rol del jugador con el balón, pero la posesión es el trabajo de
todos.
El jugador con la pelota va a necesitar mucha ayuda de sus compañeros si tu equipo va a mantener
la pelota Esa ayuda comienza con los ángulos de pase y una buena dosis de empatía.
Un ángulo de pase es una línea que une a dos jugadores (generalmente oponentes), o entre los
jugadores y límites, que la pelota puede atravesar sin ser interceptada o desviada. Cuando un
jugador recibe la pelota, siempre hay un pasillo (a menos que esté completamente rodeada). Un
compañero de equipo que quiere que la pelota funcione para recibir la pelota en uno de estos
pasillos. Porque el fútbol es un fluido juego, estos pasillos se mueven constantemente, apareciendo,
desapareciendo y reapareciendo. El jugador inteligente puede leer el flujo de jugadores entre él y la
pelota para identificar los pasillos que le dan al portador de la pelota es la mejor oportunidad de
pasarle el balón y él trabajará para entrar en uno de esos pasillos.
Como mencioné anteriormente, cuando se trata de la posesión, no hay nada más alto que la
velocidad de juego.
La capacidad de mover la pelota más rápido de lo que la oposición puede correr y organizarse es la
más segura forma de mantener la pelota y dividir al oponente. Mover la pelota rápidamente
depende del jugador recibiendo la pelota para tomar decisiones rápidas. La capacidad de ese
jugador para tomar decisiones rápidas depende en las opciones disponibles para él cuando llega la
pelota. Esas opciones están totalmente basadas en la capacidad de los compañeros de equipo para
identificarse rápidamente y moverse hacia los pasillos que pasan.
Con frecuencia queremos que nuestros jugadores jueguen con un solo toque. Un jugador no puede
hacer eso si no tiene compañeros de equipo que le den opciones útiles, particularmente en la
dirección que está enfrentando. Pero si al menos un compañero de equipo puede entrar en una
ventaja útil en esa dirección, el jugador puede recibir y pasar la pelota con un solo toque, y no hay
una velocidad de juego más rápida que el pase de un toque.
Suena simple, ¿verdad? Bueno, en teoría lo es. Pero mira cualquier ejercicio de posesión y verás
innumerables ejemplos de jugadores que se anclan en el espacio muerto en lugar de trabajar para
entrar en un pasillo. Y por eso verás innumerables ejemplos de un equipo que pierde la pelota
cuando absolutamente no tiene que perderlo.
Identificar un pasillo debería ser fácil. Se necesita una sola cualidad: empatía. Los jugadores
necesitan empatizar con el compañero de equipo que está a punto de recibir el balón. Necesitan
preguntarse a sí mismos, "Si fuera él, y yo quisiera jugar con un solo toque, ¿dónde quisiera que
fuera mi compañero de equipo? "Bueno, no querrían que se escondiera detrás de los oponentes. Lo
querrían en un pasillo que se extendía entre oponentes Identificar ese pasillo es el Paso 1.
El paso 2 es moverse para entrar en ese pasillo. La única pregunta que necesitan hacer ahora mismo
es si realmente quieren la pelota, porque no la van a tener si se esconden detrás de un oponente La
pelota no puede viajar a través de oponentes, pero puede asegurarse viajar a través de ese pasillo.
Para obtener la pelota, haz la vida de un compañero fácil y entra en ese pasillo.
Otro problema que encontrarás cuando un jugador de apoyo da un mal ángulo de pase es que el El
jugador con el balón momentáneamente dejará de pensar racionalmente e intentará pasar el balón
a ese compañero de equipo de todos modos. Por supuesto, la pelota no llegará allí. Asegúrate de
que tus jugadores sepan que hasta que la pelota llega al neutral, es responsabilidad del pasador. En
otras palabras, no pases una pelota a un compañero de equipo que ha dado un ángulo de pase
inaceptable. O pásalo al ángulo apropiado y deja que el compañero de equipo lo consiga (asumiendo
que es seguro hacerlo) o encuentra otra opción. Pero no pretendas que un mal ángulo de paso vaya
a funcionar.
Los ángulos de pase son absolutamente críticos para la capacidad de su equipo de mantener la
pelota. No tengas miedo de detener tus ejercicios de posesión cada vez que un jugador da un ángulo
de pase malo. Tienes que estar dispuesto a martillar en este punto día tras día tras día. Sólo porque
un jugador entiende a dónde ir, no significa automáticamente que irá allí.
Tienes que llevar este punto a casa cada vez que puedas.
10
Recibir con el pie apropiado

Una vez que un jugador de apoyo ha identificado y se ha movido al pasillo adecuado, la siguiente
parte está haciendo ese pequeño y pequeño esfuerzo adicional para asegurarse de que la pelota
llegue a su pie adecuado, que normalmente va a ser el pie más alejado del oponente que estará
presionando el pase que está a punto de recibir.
Para que su equipo conserve el balón, no basta con meterse en el pasillo adecuado. Los jugadores
deben también entender qué pie debe ser el que reciba la pelota. Necesitan tomar decisiones antes
de que el balón llegue a ellos y esas decisiones dictarán qué pie debe ser el que está recibiendo la
pelota Al decidir con qué pie recibir el balón, un jugador debe preguntarse a sí mismo estas
preguntas:
¿Qué pie me ayudará a escapar de la presión?
¿Qué pie me ayudará a avanzar la pelota?
¿Qué pie configurará mi próximo pase?
Y, por supuesto, no dejes que un jugador ejerza presión sobre ese primer toque. Él necesita estar
preparado para recibir el balón e inmediatamente colocar su cuerpo entre el balón y el oponente
que presiona.
Independientemente de qué pie reciba el balón, los jugadores deben recordar que no siempre
reciben para dar dos toques. No hay una regla que diga que tienes derecho a resolver cada pelota
que llega a tí. Tus jugadores deben estar preparados para jugar con un solo toque porque muchas
veces, eso es todo lo que ellos van a tener si no tienen el tiempo y el espacio necesarios para
acomodar la pelota, no pueden pretender que lo hacen. Acércate a ellos para hacer el ajuste y jugar
con un solo toque. La habilidad para hacer estos pequeños ajustes puede significar literalmente el
margen de victoria para tu equipo.
Los jugadores que reciben el balón con el pie equivocado tampoco saben lo que están haciendo mal
o están siendo flojos. La única manera de hacer de esto un hábito es exigir la perfección durante las
sesiones de entrenamiento, los detalles importan.

11
Recibiendo a través de la pierna de apoyo

La capacidad de un jugador de recibir un balón en su pierna de apoyo es una pequeña cosa crítica
cuando se trata de mantener la pelota como un equipo. Es un elemento esencial para todo el
concepto de pasar y recibir.
Recibir a través de mi pierna de apoyo significa que, si llega un pase desde mi lado izquierdo, voy a
dejar que la pelota ruede por la parte delantera de mi cuerpo, abra mis caderas y recibirla con el
interior de mi cuerpo. Pie derecho. Esto me permite abrir mi cuerpo, lo que a su vez me abre más
espacio.
Si recibo ese pase con mi pie izquierdo o no abro mi cuerpo cuando lo recibo con mi Bien, terminaré
recibiendo con mis caderas al lado del compañero de equipo que me pasó la pelota.
Esto no solo reduce mis opciones de pase, sino que me pone bajo presión difícil de superar si un
oponente está persiguiendo ese pase, y eso es una ocurrencia bastante común.
Abrir las caderas y dejar que la pelota ruede sobre mi pierna de pie permite que la pelota corra un
metro extra más o menos, y ese es otro espacio que un oponente perseguidor tiene que cubrir.
Además, me pone en una posición para colocar inmediatamente mi cuerpo entre la pelota y el
oponente que la está persiguiendo.
Esta no es la habilidad más difícil del mundo, pero se vuelve mucho más difícil cuando un jugador
está corriendo una dirección y luego tiene que hacer un giro rápido, retroceder, luego abrir para
recibir la pelota.
La letra L es un ejercicio técnico para ayudar a mejorar esta habilidad.
La letra L: ejercicio para recibir a través de la pierna de apoyo el momento del pase es crítico en este
ejercicio, por lo que probablemente haga algunas repeticiones para que los jugadores se
acostumbren. El jugador que recibe la pelota debería viajar algo cerca de la velocidad máxima justo
antes de que se ajuste para abrir sus caderas.
El servidor juega un pase nítido de diez metros en el espacio vacío. Puse un cono detrás de la zona
solo como neutral para la dirección de ese pase. Es importante que el pase del servidor sea directo
y no en un ángulo hacia atrás en la carrera del jugador. El jugador corre para llegar al final del saque.
Él abre sus caderas, lo recibe con su pie derecho, luego rápidamente regresa a su punto de partida.
En la siguiente ronda, el segundo toque del jugador es un pase al siguiente jugador en la fila.

Variaciones
En lugar de pasar con el interior del pie, pásalo con el empeine del pie.
El jugador no debe permitir que su pie derecho toque el suelo al recibir la pelota y pasarlo el jugador
juega su pase con solo un toque.
El jugador abre, amaga el drible de vuelta a su punto de partida, luego gira y dribla en la dirección
opuesta.

El ejercicio de la letra 'L'


12
Jugando al pie apropiado

Los jugadores siempre deben recordar el valor de la velocidad de juego. Un jugador tiene que exigir
a su compañero de equipo para que pueda jugar rápido o al menos tener una oportunidad de luchar
por mantener la posesión de la pelota. Y eso significa pasar la pelota a su pie adecuado.
El fútbol está lleno de pequeños detalles y este es uno de ellos. Es asombroso cuántos potenciales
ataques importantes no son obstaculizados por el oponente, sino por uno de nuestros propios
jugadores que pasan la pelota al pie equivocado.
El jugador con en el balón tiene que empatizar con el compañero de equipo que lo recibirá y tiene
que darle la mejor oportunidad de tener éxito A veces es tan obvio que es literalmente doloroso. Si
él pasa la pelota al pie izquierdo de un compañero de equipo, ese compañero de equipo puede
protegerla del oponente que está cerrando abajo Pero si él juega con su pie derecho, se convierte
en un balón ganado/perdido y el compañero se expone a un fuerte tacle del adversario.
Aquí hay un ejemplo de una sesión de entrenamiento con un jugador al que llamaré Juan. Estábamos
jugando 5v5 + POs y Juan recibió el balón, de regreso a la meta en el punto de penal. Juan recibió
una fuerte presión sobre él así que decidió devolver el balón a su compañero de equipo abierto,
Pedro. Pedro realizo un disparo de primera desde 20 metros que tiró fuera. En ese punto dejé de
entrenar y esta conversación siguió E: Juan, ¿cuánto tiempo hace que conoces a Pedro?
J: 3 años.
E: ¿Y puedes decirme cuál es su pie fuerte?
J: Su izquierda.
E: Entonces, ¿por qué le pasaste la pelota a su pie derecho?
J: Porque soy un idiota.
Está bien, Juan no eres un idiota, pero tu pase fue en realidad tonto. Pedro es una de los mejores
delanteros y rematadores de balón que he visto ... con su pie izquierdo. Juan lo sabía, pero no puso
lo suficiente para que su pase le hiciera bien a su equipo. En nuestro nivel esto es un error mental
inaceptable.
Para mantener el balón a un alto nivel, los jugadores deben mantenerse a un nivel más alto.
Simplemente llevar el balón a un compañero de equipo ya no es lo suficientemente bueno. Tienen
que poner ese compañero de equipo en la mejor posición posible y eso significa entregar la pelota
adecuada a su pie adecuado. Aquí hay una forma realmente simple de convencerlo: dé un pase que
le gustaría recibir. No lo devuelva a su compañero de equipo si puedes tan fácilmente mantener la
pelota en el suelo. No lo rompa en su abdomen cuando puede pasarlo a sus pies. Y no se lo pase a
su pie derecho si lo necesita a su izquierda.
Acosa a tus jugadores sobre pasar al pie adecuado porque es un detalle esencial para mantener la
pelota. Si un jugador pasa al pie equivocado en un juego de posesión, infórmele al respecto. En
ejercicios de posesión, haga una regla de que pasar la pelota al pie equivocado es una automática
pérdida de la posesión. Debes tener en cuenta los detalles si esperas que tu equipo conserve la
pelota.
13
Ángulos de pase, pie adecuado y palos de hockey

He llegado a creer que, si no se lo explica a sus jugadores, muchos de ellos olvidarán cualquier punto
que estés tratando de hacer. Cuando se trata de ángulos de pase y ofrecer el pie adecuado, así es
como me presento a los jugadores. Esto es extremadamente aburrido por ser una demostración
estática, y va a sonar aún más aburrido en la impresión, pero hace que el punto sea muy bueno.
Cuando un oponente se mete en tu línea de pase, imagina que ese jugador tiene un palo de hockey.
La zona a cada lado de su cuerpo que puede cubrir con ese palo es su espacio. La pelota no lo hará
a través de su espacio. Por lo tanto, debes proporcionar un ángulo que sea difícil para ese palo de
hockey de alcanzar.
Lo demostrarás con la ayuda de dos jugadores, uno que será el que pasa y el otro será el defensor.
Colóquelos a diez metros de distancia. También necesitarás algunos conos, más dos Street hockey
palos, escobas o trapeadores ... cualquier cosa con un mango largo servirá. a esos dos palos de
hockey se pega al defensor. Mientras explica este ejercicio, comience con los jugadores inactivos
observando desde el final de la zona más cercana a la pelota. Entonces los necesitará para moverse
hacia el extremo opuesto a la pelota. Es importante que los jugadores observen desde los extremos
de la zona y no desde los lados.
Establezca el alcance de los palos de hockey a cada lado del defensor. Asegúrate de que el defensor
se para en posición vertical dígale que comience con el palo de hockey a lo largo de su pierna
derecha, luego deslícelo hacia el lado. Cuando ya no pueda deslizar el palo por el suelo sin inclinarse,
marque ese punto con un cono Luego haz lo mismo en el otro lado. En este punto tu defensor
debería mirar algo así como la Torre Eifel, con los palos de hockey representando el alcance de sus
piernas si él saca un pie para interceptar un pase.
Ahora, coloque una línea de conos desde las paletas de los palos de hockey hasta la bola para formar
una 'V'.
Todo dentro de la V es el espacio del defensor. Para que un pase tenga éxito, la pelota tiene que
viajar a lo ancho de la V. Simple, ¿sí?
Ahora, recoja todos esos conos y dígales a los jugadores que los reemplacen con una línea
imaginaria. Es la hora para hacer que el defensor tire esos palos y tiempo para mover a todos los
jugadores observadores al extremo opuesto.
El primer neutral de este ejercicio es que los jugadores puedan decirte cuándo has dado al pasador
un ángulo de paso aceptable. Entonces vas a comenzar en un espacio muerto, directamente detrás
del defensor. Dando un paso hacia un lado cada vez, pregunta a los jugadores observadores si estás
dando un paso ángulo aceptable. Pregúntales después de cada paso que das. Cuando te acercas a
un ángulo aceptable, algunos jugadores muerden el anzuelo. Cuando lo haga, haga que el defensor
alcance ese palo de hockey. Si rompe la línea entre tus pies y la pelota, el ángulo de pase es
inaceptable. E incluso si no acaba de romper esa línea, todavía puede tener la oportunidad de hacer
un punto importante.
Recuerde, dijimos que ya no es lo suficientemente bueno como para simplemente llevar el balón a
un compañero de equipo; ahora nosotros necesitamos llevarlo al pie apropiado. El pie adecuado
será el pie adelantado, el más alejado de la pelota Para que el pasador lleve la pelota al pie
adecuado, ese pie adelantado también necesita el ancho de esa línea imaginaria. ¡Este es uno de
sus grandes momentos de entrenamiento en esta demostración, por lo que no te lo pierdas! Cuando
haces el ajuste para recibir la pelota con el pie adelantado, ese palo de hockey podría romper la
línea.
Pregunta a todos los jugadores si lo entienden. Dirán que lo hacen porque estarán aburridos y
quieren pasar a otras cosas. Ahora, haz que la mitad de ellos formen una línea como el que pasa y
la otra mitad forma una línea para tomar su lugar como el jugador de apoyo. Haga que el jugador
de apoyo rápidamente pop salir de un espacio muerto y detenerse inmediatamente cuando se le da
un ángulo de paso aceptable. Cuando eso el jugador se congela, pregúntale al pasajero si el ángulo
es aceptable. Luego haz que el defensor aguante el palo de hockey para ver si lo hicieron bien. Si lo
hicieron, haga que el jugador juegue la pelota en el apoyando el pie adelantado del jugador.
Entonces es hora de que los próximos dos jugadores vayan. Tener los jugadores cambiar de línea
después de su turno. Tengo a los jugadores solo un turno en cada rol porque como dije, esto no es
lo más emocionante que jamás harán.
Por cierto, los palos de hockey dan demasiado crédito al alcance del defensor. Eso no es por
accidente. Tomaré un ángulo que es un poco más grande de lo necesario en un ángulo que no es
suficientemente grande. No hay problema en proporcionar un pequeño apoyo con tus ángulos de
pase.
En este diagrama, tenemos una línea imaginaria (discontinua) que representa el espacio del
defensor. Comienzas en el espacio muerto directamente detrás del defensor y trabaja
metódicamente para llegar a un mejor ángulo.

En este diagrama, se ha movido a un ángulo de soporte aceptable, en el ancho de la línea imaginaria.


14
Mejor que posición horizontal

Ya hemos discutido el jugar de cara, pero un jugador no puede hacer eso si sus compañeros de
equipo no están tomando posiciones de apoyo adecuadas. Para que un jugador juegue de cara, él
necesita apoyo frente a él. El compañero de equipo de apoyo debe elegir un ángulo de apoyo que
hace la vida del compañero lo más fácil posible para un pase correcto a un toque.
Con demasiada frecuencia el jugador de apoyo corre más allá del jugador que recibe, cuando la
pelota llega a los pies de él.
Cuando pasa corriendo mas allá de la línea del balón y el jugador neutral, no hay una manera fácil
(y muchas veces de ninguna manera) para el neutral para entregarle el balón con un solo toque. El
sentido común dice que la pelota no puede mágicamente pasar a través del cuerpo del defensor,
por lo que, salvo algún tipo de golpecito milagroso, el soporte su compañero de equipo se ha
quedado sin ninguna posición útil.
Para proporcionar un ángulo útil de apoyo, los jugadores de apoyo no pueden correr más allá del
jugador en la pelota.
Deben darle la oportunidad de jugar de la manera que él enfrenta. Y solo porque ellos no han pasado
completamente por su lado, no necesariamente significa que le hayan dado un buen ángulo.
Cuando el ángulo de apoyo que le dan requiere un despido perfectamente cuadrado, no lo han
hecho su vida es mucho más fácil.
Muchas veces, cuando la pelota llega a los pies del neutral, el jugador de apoyo ha ido tan arriba el
campo que solo un pase horizontal - un pase horizontal absolutamente perfecto - hará el truco.
Esto es mejor que correr más allá del neutral, pero solo ligeramente. El neutral puede jugar como
de cara, pero apenas, y él no tiene margen de error alguno. Él tiene que jugar una pelota perfecta
eso mantiene a su compañero de equipo perfectamente en calma y eso es una gran cantidad de
perfección para pedirle a cualquiera.
Si el tiempo de su pase está desviado por incluso un milisegundo, el compañero de equipo de apoyo
rebasó su pase. Y una vez que lo desborde, no podrá parar, darse la vuelta y recuperarlo. Esa jugada
ha muerto y el oponente ha tomado la pelota. Además, incluso si el neutral juega el pase horizontal
perfecto, el defensor que presiona puede tener la oportunidad de meter un pie y desviarlo lejos.
La solución simple aquí es que el jugador de apoyo ponga los frenos y le dé al neutral un mayor
ángulo en lugar de volar al lado del neutral y pedirle que haga algo notable, el jugador de apoyo
debe ralentizar y mantener su carrera y apoyo de frente (cobertura ofensiva) para que el compañero
pueda juega de cara. Así es como dar un ángulo de apoyo que es mejor que horizontal.
Si el jugador de apoyo se detiene antes del neutral, su descanso no tiene que ser perfecto, solo
tiene que ser decente Todo lo que tiene que hacer es dejar el balón en algún lugar frente a su apoyo.
El jugador de apoyo siempre puede adelantarse para ajustarse al pase.
La zona limpia frente al compañero receptor representa la mejor zona que una posición horizontal.
Como el neutral recibe el balón con presión sobre su espalda, Atacante # 2 se ha quedado sin un
apoyo útil ángulo al avanzar más allá del neutral. Atacante # 3 ofrece soporte en un lugar útil detrás
del neutral. Él ha hecho que la vida del neutral sea más fácil al apoyar mejor que en horizontal,
permitiendo que el compañero-neutral pueda jugar de cara.
15
Jugando detrás de la línea de presión
Mire al jugador central en este diagrama:

Él se ha movido entre dos oponentes para ofrecer apoyo al compañero de equipo con el pelota. El
problema es que cuando él recibe ese pase, él está frente a esos dos oponentes y han visto
desarrollarse toda la acción, por lo que es fácil para ellos cerrarla rápidamente. Esa posición hace
que sea casi imposible que gire. Le hará muy difícil hacer cualquier cosa aparte de pasarle la pelota
al compañero de equipo que inicialmente se la pasó. Podemos hacerlo mejor que eso, y es una
solución realmente simple.
Imagine que una valla se extiende entre esos dos oponentes. Cuando lo recibes enfrente de ellos,
estás cercado. Pero si te quedas detrás de ellos y detrás de su línea de visión, la pelota puede llegar
a ellos fuera de esa valla. Si lo recibe detrás de la valla, tiene una excelente oportunidad de romper
la línea de presión. Estarás en una posición mucho mejor para girar y tendrás muchas más opciones
una vez que lo hagas Recuerda, el fútbol tiene un poco de escondidas. El trabajo del defensor es
encontrar a los atacantes.
No es tarea del atacante saltar delante de ellos y decir: "¡Hola a todos! ¡Aquí estoy! " necesito ser
un poco más astuto que eso. Si podemos recibir la pelota detrás de la línea imaginaria de presión
rival, nuestra vida es mucho más fácil.
Este es un principio que todos los jugadores deben entender, pero es particularmente crucial para
sus mediocampistas. Ellos son los jugadores que unen tus espaldas a tus delanteros y tu lado
izquierdo a tu derecho. Ellos son los que a menudo determinan si su equipo rompe o no la presión.
Ellos necesitan ponerse en la mejor posición posible para girar la pelota. Cuando entrenas ejercicios
en posesión, busca estos momentos. Hacer que tus jugadores centrales entiendan este concepto
tiene mucho que ver con lo bien que su equipo mantiene la pelota.
En esta situación, la cerca está representada por la línea punteada. El jugador de apoyo se queda
atrás de la valla y está en una posición mucho mejor para girar cuando recibe la pelota.

16
El más alto de dos opciones

Si está buscando jugar un pase adelantado y puede entregarlo con éxito a su más cercano
compañero de equipo que está a diez metros delante de ti, o puedes entregar ese pase con éxito a
un compañero de equipo diez metros más arriba en el campo, juega el pase que genere progresión.
Este es el por qué… Si juegas con la pelota al compañero de equipo más cercano y él tiene que jugar
de cara, es posible que sea su única opción de pase. Si juegas un pase de diez metros hacia él y él
juega un pase de diez metros hacia la derecha de vuelta a ti, no has ganado terreno. Sin embargo,
si juegas el pase de veinte metros y su compañero de equipo que la recibe juega de cara, el
compañero de equipo anulado ya está de apoyo del neutral e inmediatamente se convierte en una
opción para recibir esa próxima bola. Entonces juegas un Pase adelantado de 20 metros y tu neutral
juega un pase negativo de cinco a diez metros, entonces has ganado diez metros y el jugador final
en ese rompecabezas se enfrenta a la dirección en que su equipo quiere ir.
La pelota es como un imán, especialmente para los jugadores rivales, y van a gravitar hacia la pelota.
Entonces, más allá de la simple ganancia territorial, el pase más largo es más probable que rompa
la presión del oponente y el receptor del pase más largo es más probable que tenga una variedad
más amplia de opciones al recibir la pelota. Estas son buenas cosas.
Este es un problema común para los equipos que juegan con dos niveles de mediocampistas, como
un ataque centro medio y centro defensivo medio. Cuando un defensor tiene posesión del balón, el
defensivo centro medio suele ser la opción más cercana y por lo tanto la más fácil, así que tendemos
a darle el balón. Pero si podemos agrandar nuestra visión otros quince metros más arriba del campo,
podemos encontrar un camino claro hacia el centro de ataque a entre líneas. Si podemos darle el
balón, entonces el medio centro defensivo se convierte en una opción para ese próximo pase.
Cuando se trata de instituir un patrón como el del diagrama, la clave es asegurarse de que el jugador
a una altura menor no se encuentre directamente entre la pelota y el neutral superior. Si él se mueve
hacia esa línea, él obstruye el camino de la bola hacia el jugador superior y la elimina como una
opción. En ese punto el jugador inferior está, en efecto, jugando para el otro equipo. Si él comienza
a obstruir esa línea de pase, el jugador en altura superior tiene que decirle que salga.
El diagrama ilustra una situación típica donde el pase más largo elimina más oponentes y le da al
neutral una opción de pase incorporada debajo de él.

17
¡Mi línea de pase!

Como cerramos el último capítulo con la idea de que dos jugadores ocupen la misma línea de pase,
pensé que sería una buena idea discutirlo con un poco más de detalle. El fútbol es un juego bastante
simple, y esto es uno de los problemas tácticos más avanzados que enfrentan los jugadores.
No es raro que un jugador brinde un buen ángulo de apoyo a 20 metros de la pelota, solo para tener
un compañero de equipo que está a diez metros de la pelota y vagar estorbando en esa misma línea
de pase. Un ejemplo común es cuando un defensa lateral tiene la pelota y el centro delantero se
mueve hacia adelante hacia una línea de pase viable. Luego, un centrocampista central se desliza
en esa misma línea de pase, cortándose efectivamente fuera de su compañero de equipo que está
más arriba en el campo.
Hay excepciones a lo que voy a decir, pero como buena regla general, el jugador que está más lejos
de la pelota posee la línea de pase. ¿Por qué? Porque él puede ver una imagen más grande. En el
siguiente ejemplo, el centrocampista solo ve lo que está entre él y el exterior. Él no ve a su
compañero de equipo adelante de él. El delantero también ve lo que hay entre él y el defensa lateral,
y eso incluye al centrocampista. El delantero puede ver más piezas del rompecabezas.
Ahora, cuando digo que el delantero posee la línea de pase, quiero decir que él tiene el derecho de
primera opción. Si él cree que el centrocampista es una mejor opción en esa línea de pase, él puede
moverse a una posición diferente. Pero más a menudo, el delantero será la mejor opción si no es
por otra razón que él es la mejor opción pues eliminará más oponentes y avanzará la pelota más
arriba en el campo.
Esto no es solo para pases verticales. También se aplica a pases horizontales e incluso negativos. Su
compañero de equipo más alejado del balón casi siempre tiene el mejor campo de visión, por lo que
depende de él para decidir quién ocupará esa línea de pase. Cuando ese jugador decide que él es el
mejor ocupante de esa línea de pase, depende de él sacar al intruso compañero de equipo del
camino. ¿Cómo hace él eso? Sencillo. Él solo exige que su compañero de equipo, "¡SALGA!"
Este puede ser un tema difícil de entender para los jugadores, pero es importante, no obstante. un
pase más largo es a menudo el que rompe decisivamente la presión. No quieres que tus propios
jugadores sean sus peores enemigos obstruyendo líneas de pase perfectamente buenas. Si miras
jugadores avanzados, no es raro escuchar que se dicen unos a otros para salir de cierto espacio. Y
no lo hacen hazlo amablemente Es directo y ruidoso y al grano. Un jugador avanzado sabe que
cuando su compañero de equipo le dice que salga, debería abandonar ese espacio de inmediato.
Aquí están las buenas noticias ... Si su equipo está en un punto donde este es el problema más
perjudicial, entonces te has graduado en temas de posesión muy avanzados. ¡Felicitaciones!
Un línea de pase corre desde la derecha hasta el mediocampista central izquierdo, pero el defensa
central derecho y el mediocampista ha obstruido esa línea de pase. Depende del centrocampista
izquierdo central decirle a su compañero de equipo para salir de esa línea de pase.

18
La regla de los tres pasos

A menudo, el jugador que tiene la mejor oportunidad de apoyar al jugador que recibe el balón es el
jugador que acaba de pasarlo. Eso significa que es extremadamente importante para ese jugador
dar rápidamente un gran ángulo de apoyo. Los jugadores deben aprender a pasar instantáneamente
de ser el jugador que pasa al que apoya. Es por eso por lo que es una excelente idea enseñarles a
tus jugadores la regla de los tres pasos.
La regla de los tres pasos simplemente significa que tan pronto como la pelota sale de su pie, el
jugador que pasa debe inmediatamente dar tres pasos en la dirección que le permita recibir un pase
de vuelta normalmente, cuando haces un pase, el pasador va a perseguir la pelota. Cuando él
persigue, él se moverá en la estela de la bola, como si la pelota la arrastrara con una cuerda. Su
movimiento en ese camino significa que él se ha puesto entre el pasador, la pelota y el jugador que
lo recibe, y eso deja al pasador en un espacio muerto. Afortunadamente hay una solución fácil.
Normalmente, salir del espacio muerto es una cuestión de dar tres pasos a cada lado. Un jugador
que toma estos tres pasos lo suficientemente rápido como una opción viable para su compañero de
equipo.
Ejecutamos muchos juegos de posesión con la regla de los tres pasos. Cada vez que un jugador pasa
el balón, él debe tomar inmediatamente al menos tres pasos para obtener un mejor ángulo de pase.
Si él no lo hace, detenemos el juego y se le otorga la posesión del balón al equipo contrario.
Para los equipos que valoran mantener la pelota, tres pasos (al menos) es un hábito muy valioso.

19
Saber perfilarse jugar Frente al campo
Uno de los problemas con los que se encontrará un jugador cuando su ángulo de apoyo no es lo
suficientemente bueno es que él tendrá que recibir el pase con el pie equivocado y terminará
enfrentando la línea lateral.
Esto la pone en desventaja inmediata y le hace la vida más difícil de lo que debería ser. Usted vea
esto todo el tiempo en sus juegos de posesión. Siempre que sea posible, un jugador debe tratar de
recibir la bola bien perfilado para una mejor visión del campo, porque allí es donde tendrá más
opciones de pases. Esa es una razón más por la cual es tan importante que tus jugadores entiendan
la diferencia entre un ángulo de pase aceptable y uno inaceptable, y muchas veces es solo una
cuestión de dar un paso más. No dejes que tus jugadores se conformen con un ángulo de pase que
es meramente lo suficientemente bueno para recibir la pelota cuando pueden dar un ángulo que
les permita recibir la pelota con el pie adecuado y poder mirar hacia el campo.
Por la misma razón, el que pasa la pelota tiene que jugar al pie apropiado cuando la oportunidad se
presenta a sí misma, y tienes que insistir en ese punto también. Pero eso no es exactamente por lo
que estoy escribiendo este capítulo. Hasta ahora todo lo que hemos hablado ha sido jugar el balón
a los pies de un compañero de equipo, pero a veces tenemos que jugarlo en un espacio donde un
compañero de equipo puede ir a buscarlo. En sus juegos de posesión, estos pases a menudo llevarán
a que un jugador reciba el balón frente al límite del campo en lugar de jugar viendo el campo, y
muchas veces no tiene que terminar de esa manera. En estas situaciones, gran parte de la
responsabilidad recae en la capacidad del pasador para ponerle más calidad al pase.
Muchas veces el pasador pondrá demasiada velocidad en su pase, y su compañero de equipo no
tendrá tiempo de girar y estar de frente al campo al recibirlo. Pero si él golpea ese mismo pase con
un poco menos de velocidad, su compañero puede abrirse al campo antes de recibirlo. Esto le da la
oportunidad de evaluar sus opciones incluso antes de que él haya tocado la pelota.
Comúnmente te encontrarás con este escenario durante un ejercicio de posesión cuando los
jugadores tienen ocupada toda la mitad del espacio de juego, luego un equipo gana la pelota e
intenta salir y explotar el espacio vacío en el otro extremo. El jugador con el balón llevará a su
compañero de equipo con un pase hacia ese espacio, pero debido a que el pase es tan veloz, el
compañero tendrá que esforzarse solo para mantener la pelota dentro de los límites. Muchas veces
termina como dijimos, con el jugador de apoyo recibiendo la pelota viendo hacia afuera del campo.
Tus jugadores tienen que empatizar con sus compañeros de equipo. Tienen que dar un pase que les
gustaría recibir, y créanme, todos preferirían recibir la pelota de cara al campo que frente a la línea
de banda. En momentos como este, necesita congelar el juego, recrear el evento y preguntarle al
pasador cómo podría haber resultado mejor. Esta es otra pequeña gran cosa. La vida de todos es
más fácil cuando puede recibir la pelota de cara al campo.
En este diagrama, la pelota se está jugando en el espacio para que corra un jugador de apoyo. La
velocidad de este pase determinará hacia dónde se enfrentará el jugador de apoyo cuando él recibe
la pelota Esta es una ocurrencia común en los juegos de posesión.

20
El próximo pase
En el capítulo ¿Qué sigue? Hablamos sobre lo que un jugador va a hacer antes de recibir la pelota
Ahora estamos hablando de mirar incluso un poco más en el futuro.
El próximo pase es el pase que sigue al que estoy a punto de jugar. Antes de pasar el balón, tengo
que evaluar el pase que debe venir después del mío. Tengo que ver la situación de mi compañero y
evaluar donde su pase debería ir. Tengo que preguntarme: "¿A quién debería pasar?" Luego, tengo
Que proporcionar un pase que le ayude a ejecutar. Ya no se trata de jugar con el pie adecuado
únicamente para proteger la pelota Ahora se trata de jugar con el pie adecuado
independientemente de si mi neutral está bajo presión se trata de darle la mejor oportunidad de
jugar su próximo pase de forma rápida y exitosamente.
Todos hemos oído hablar de maestros de ajedrez que piensan 3 jugadas por delante; este es el
mismo concepto El pase que doy debe hablar. Si juego en su lado izquierdo, debería ser porque he
evaluado la situación y reconocí que su próximo pase debería ser en esa dirección. Mi pase te está
diciendo que necesitas ir a la izquierda.
Para que su equipo conserve la pelota, los jugadores deben comprender que simplemente llevar la
pelota a compañero de equipo no es lo suficientemente bueno. Tienen que llevar la pelota a sus
compañeros de equipo de una manera que establezca el siguiente movimiento, y hacer eso requiere
que comiencen a procesar la imagen más grande.
Este concepto no es la cosa más fácil del mundo para que muchos jugadores entiendan, pero con
repeticiones, mejorarán. Los ejercicios de un toque son excelentes para desarrollar esta idea porque
el receptor del pase no recibe un toque para limpiar la pelota. Eso significa que es responsabilidad
del pasador de poner a su compañero de equipo en posición de conectar el próximo pase. Como
nos gusta decir, 'Tu pasar es su primer toque ".
Estas son las buenas noticias: cuando el grueso de tus jugadores se familiarice con esto, estás
haciendo algo correcto. Si se toma en cuenta el próximo pase, mejorará en gran medida la velocidad
de juego de su equipo y a la vez, ayuda a mantener la pelota.
SECCIÓN 2
Posesión individual
21
Uno de ellos

El fútbol de posesión no siempre es una secuencia ordenada de pases rápidos. Sí, todos pensamos
en esas secuencias de nueve pases consecutivos con un solo toque donde realizamos combinaciones
alrededor de un oponente desconcertado, pero nuestros equipos no viven en ese mundo;
simplemente lo visitan de vez en cuando. Para llegar a esos momentos o para mantener una de esas
secuencias vivas de pases, necesitas jugadores que ganen sus batallas individuales.
Necesitas jugadores que puedan recibir la pelota bajo mucha presión y encontrar la manera de salir
de ella.
Independientemente de lo bonito que le gustaría que su equipo juegue, el juego a menudo se
determina en las trincheras donde se libran batallas individuales.
Incluso si tus jugadores aceptan por completo la idea de jugar el pase simple rápidamente, hay va a
ser muchas, muchas veces cuando eso no es una opción. Eventualmente llega un momento cuando
un jugador va a tener que resolver la presión por su cuenta. Él va a estar bajo fuerte presión sin el
apoyo inmediato de sus compañeros de equipo, y él tendrá que salir de eso solo. En momentos
como este, su capacidad de mantener la compostura y escapar de la presión sobre el drible
determinará si su equipo mantiene la pelota o no. Por mucho que quieras a tus jugadores para pasar,
pasar, pasar, su capacidad de regatear fuera de la presión es fundamental para la posesión de tu
equipo.
Uno de mis lemas de entrenador es este: se necesita más de uno para quitarle la pelota a uno de
nosotros.
Eso significa que se espera que mis jugadores sean capaces de proteger la pelota de la presión de
un solo adversario. Si habitualmente le damos la pelota a un solo oponente, vamos a perder una
gran cantidad de juegos. Los jugadores deben ser capaces de romper este tipo de presión por sí
mismos, y lo hacen a través de una combinación de protección y escape.
Los próximos dos capítulos incluyen ejercicios que ayudarán a tus jugadores a mejorar su capacidad
de resolver la presión de un solo oponente.

22
Blindaje

Normalmente comienzo una progresión de escudo haciendo que los jugadores se emparejen con
una pelota para cada par.
Los pares se extienden alrededor del campo para evitar colisiones. Un jugador comienza con la
pelota; el otro es el defensor. Entonces simplemente digo: "Tu neutral es proteger la pelota de tu
adversario. Si él gana, su trabajo es protegerlo de ti. Quien tenga el balón al final de 30 segundos es
el ganador. ¡Ir!" Y con lo que terminamos es un circo. Siempre hay algunos pares que terminan en
un diferente ejercicio desde donde comenzaron. Eso es porque muchos jugadores no entienden la
diferencia entre protección y dribbling. Un jugador siente presión en un lado de su cuerpo y su
reacción refleja es regatear lejos de esa presión. Pero eso no es una protección.
La clave para el ejercicio es proteger la pelota y mantener su terreno. Si no estás manteniendo tu
espacio, no estás protegiendo, estás regateando. Enséñales a tus jugadores a dar la bienvenida al
contacto físico y mantener la compostura bajo mucha presión. No quieres conceder terreno sin una
lucha.
Les explico esto y jugamos el juego unas cuantas veces más, y se pone mucho mejor. Sino desafíelos
aún más, es una buena idea ponerlos en un espacio confinado. Entonces, el próximo paso de la
progresión es la caja de protección.
Caja de blindaje - espacio de 10x10 metros. El jugador A comienza con el balón y su oponente, el
jugador B, sobre su espalda. El juego tiene 30 segundos de duración. Quien tenga la pelota al final
de 30 segundos es el ganador.
Si un jugador golpea el balón fuera de los límites, el oponente puede reiniciarse con un regate gratis
en el espacio. Enfatice el fuerte contacto físico del jugador que presiona. Permitir el agarre de la
camisa y empujar. Este juego debería ser una guerra.
La última parte de esta progresión es el juego de 10 segundos. Puedes hacerlo dentro o fuera del
espacio; eso realmente no importa en este juego, el jugador A comienza con la posesión de la pelota.
Él toma una posición de protección con la parte exterior de su pie a unos quince centímetros de la
pelota. Esto lo pone de lado a su oponente, el jugador B. El jugador B debe apoyarse en el jugador
A. Debe haber contacto físico entre los dos cuerpos antes de comenzar. Cuando comienzas el juego,
el jugador A debe proteger la pelota del jugador B sin tocarla. Si cualquiera de los jugadores toca la
pelota, el jugador B gana El neutral del jugador A es proteger la pelota sin tocarla durante 10
segundos.
Puntos de entrenamiento para ejercicios de blindaje 1 contra 1
Mantente bien parado. Bienvenido el contacto.
Manténgase de lado hacia el defensor y use una posición amplia para poner distancia entre el
defensor y la pelota.
Usa tu brazo para construir una barrera para alejar al defensor.
Apóyate fuerte en el defensor.
Tome el menor toque posible.
Muchos jugadores quieren comenzar una historia de amor entre la pelota y las plantas de sus pies.
Usa tu cuerpo para proteger la pelota; mover la pelota solo cuando en realidad te beneficiará.

23
Escapando
Escapar significa regatear para escapar de la presión. Es muy diferente a regatear para vencer y
entrar detrás de un oponente, por ejemplo, un jugador puede tener que escapar cuando recibe el
balón su propia meta con una fuerte presión sobre su espalda. A menudo en estas situaciones, un
jugador tendrá que combinar la técnica de escape con protección para romper la presión.
Uno de mis ejercicios favoritos para escapar es el Escape Túnel. Me gusta este juego porque es una
bonita recreación realista de una situación de juego en la que un atacante tiene presión sobre su
espalda. Más, puede desafiar aún más al atacante al tener una pared para rebotar bolas desde
diferentes ángulos. Antes de incorporar este ejercicio, déjame decirte los cuatro errores más
comunes que tus jugadores van a cometer.

Error n. ° 1: darán su primer toque directamente lejos del defensor. En un esfuerzo por evitar el
oponente en su espalda, un jugador reflexivamente tomará su primer toque en la dirección opuesta
de adonde quiere ir, y luego comenzará a pensar en cómo escapar de la presión del adversario. No
queremos conceder más terreno de lo necesario, así que busquemos una mejor manera.
Inclinar su toque hacia un lado u otro a menudo es una mejor opción.
Error n. ° 2: no engañar previamente. No hay nada de malo en tirar una finta delante de ti, control
orientado esta es una excelente manera de desequilibrar a un defensor agresivo. Un pequeño giro
de la las caderas o un chapuzón en el hombro pueden hacer que el defensor se incline en una
dirección, dejándole la oportunidad de escapar en la otra dirección.

Error n. ° 3: Tocarán la pelota cada vez que cambien de dirección con sus cuerpos. Cada cuando se
muevan, se sentirán obligados a tocar la pelota y se verá como una clínica Coerver. Sus está bien
para falsificar una dirección, dejar la bola donde está y luego volver a él cuando explotas de tu finta.
Como cuestión de hecho, esto es a menudo cuando se gana la batalla. Este es un punto difícil de
hacer en forma impresa, pero si haces este ejercicio con tu equipo, verás lo que quiero decir.

Error no 4 - Se apresurarán. Tendrán tanta prisa para tratar de salir de la red que van a volverse muy
predecible Les digo a los jugadores que no se apuren y que disfruten de su tiempo con la pelota.
La compostura es un elemento vital para escapar de la presión. Este ejercicio ayudará a
desarrollarlo.

Escape Tunel 1

El jugador atacante comienza con el balón entre sus pies y el defensor sobre su espalda. El jugador
defensor introduce la pelota en el espacio de juego y el juego es en vivo. (Asegúrese de que el
defensor suavemente empuje la pelota hacia el centro del espacio, de lo contrario el atacante
comenzará a inmovilizarse contra el límite). Si la pelota sale del espacio de juego, el defensor gana.
El atacante gana por driblar, no disparar, a través de las puertas en la línea de salida.
Escape Tunel 2

Ahora el juego comienza con un servicio de alguien fuera del espacio. Puedes variar al servidor punto
de partida según lo indicado por los balones en el diagrama. También puede mezclar servicios altos
y con rebote.

Tres hombres

Esta es una combinación de protección y escape. Necesitarás un buen espacio para hacer esto con
un equipo completo porque no hay límites. Establecer grupos de tres. Designar un atacante,
defensor y servidor. El servidor comienza con la pelota. El atacante está a su lado con el defensor
En su espalda. El servidor empuja un pase de 10-15 metros frente al atacante. El neutral del atacante
es llegar a la pelota, escapar de la presión y devolver la pelota con un pase preciso al servidor. El
servidor inmediatamente devuelve un pase de un toque en otra dirección y el juego continua. Si el
defensor gana la pelota, él se convierte en el atacante. Juega por 45-90 segundos. Esto es un juego
de alta intensidad, por lo que también se incorpora un poco de forma física.

Neutrales 1v1 +
El espacio es de 20x10. Cada ronda dura un minuto. (También puedes jugar a este juego 2v2 o más,
solo hacer un espacio más grande. Este es un excelente juego de posesión / combinación en 2v2 y
3v3.) Dentro del espacio es 1v1. Fuera de cada extremo de la cuadrado hay un jugador comodín. El
neutral los jugadores neutrales no pueden entrar al espacio y los combatientes no pueden
abandonarla.
Le daremos a los neutrales una restricción de dos toques para comenzar. En rondas posteriores los
limitaremos a uno toque. El trabajo de los jugadores neutrales es mantenerse activos a lo largo de
las líneas finales para apoyar al jugador con la pelota, y devolver la pelota al jugador que se la pasó.
Para comenzar, designa a uno de los jugadores en el espacio para comenzar con la pelota. Ese
jugador obtiene un punto cada vez que recibe la pelota de un neutral. Él puede jugar con el mismo
neutral con pases consecutivos, pero él solo obtiene un punto para el primer pase. Después de eso,
debe jugar en el otro neutral para ganar un punto. Si el oponente gana la pelota, ese jugador asume
la función de ataque e intenta conectarse pasando a cualquiera de los neutrales. En resumen, quien
tenga la pelota es el atacante.
Una regla que vale la pena considerar es permitir que los jugadores neutrales pasen directamente
el uno al otro. El valor de permitir el pase de entre neutrales es que le da al jugador atacante la
oportunidad de arrastrar el defensor fuera de la línea de pase para establecer el pase penetrante.
Esta es una pieza bastante útil de fútbol inteligente cuando en realidad estás jugando juegos. La
desventaja de esa regla es que obliga al defensor a permanecer centrado cuando un neutral tiene
la pelota. Esto significa que, deslizándose a un ángulo más ancho, el atacante típicamente puede
recibir la pelota bajo menos presión. Mi consejo es permitir pase de destino a neutral cuando los
neutrales están bajo una restricción de un solo toque, y para no permitirlo de otra manera.
Me gusta este juego porque obliga al jugador atacante a romper la presión y progresar con la pelota,
luego moverse de inmediato para apoyar el próximo pase del neutral. Este juego ayuda a un jugador
a desarrollar su compostura bajo presión y su habilidad para salir de un aprieto.
A propósito, porque uso varios ejercicios que emplean neutrales, permítanme volver a enfatizar la
importancia de asegurarse de que sus jugadores neutrales permanezcan activos. Los jugadores
neutrales tienen la costumbre de estar parados, pero en realidad, deberían estar constantemente
en movimiento para proporcionar buenos ángulos de pase. Como ejecuta su ejercicio, mantenga un
ojo en los neutrales y exija que se mantengan activos.

Neutrales 1v1 +

3-Balones
3-Balones es un juego bastante caótico que incorpora una gran cantidad de protección y escape.
También involucra mucho de otros temas importantes como visión, comunicación, reinicios
ganadores y defensa para despojar a un oponente (en lugar de simplemente empujarlo o abordarlo
fuera de los límites). Este juego a menudo pone a los jugadores en una situación en la que tienen
que resolver la presión de 1v1 o 1v2 por su cuenta.
El jugador con el balón tiene que evaluar su situación y decidir si debe intentar pasar la pelota a un
compañero de equipo o asumir la responsabilidad de protegerla de un solo oponente.
Es 4v4 en un rectángulo 15x20 metros. También puede jugar 5v5 o 6v6 y ajustar el tamaño del
rectángulo según sea necesario.
Tenga muchas bolas de repuesto esparcidas por el exterior del rectángulo. Cada equipo comienza
con un balón.
Unos segundos después de que comience el juego, lanza otra bola al campo. Después de 60
segundos, el equipo con al menos dos de las bolas gana. Si un jugador golpea la bola fuera de la
cuadrado, el oponente tiene permitido reiniciar con un drible gratis en el rectángulo. Muchas veces
habrá al menos una bola de juego en la marca de 60 segundos. Nunca detengo el juego hasta que
las tres bolas están en el campo. Yo usualmente juego la mejor de cinco series.

3-Ball

Juego de damas
Juego de Damas es un juego espacio reducido de 6v6 dividido en cuatro juegos más pequeños de
2v1 o 1v2. Hacer un cuadrado de 24x24 metros y dividirlo en cuatro zonas más pequeñas de 12x12.
Cuando presente primero este juego para su equipo, es posible que desee extender las zonas a
15x15. En dos de las zonas pequeñas, el equipo A disfruta de una ventaja numérica. En las otras dos
zonas, el Equipo A es superado en número.
Los jugadores no pueden abandonar sus zonas, pero la pelota puede viajar de una zona a otra. El
neutral puede maniobrar la pelota en las cuatro cuadrados sin conceder la posesión. Cada vez que
el equipo lo hace, anota un punto. Este es un juego muy difícil porque el espacio es estrecho y los
jugadores gravitarán naturalmente hacia el centro donde se cruzan las cuatro cuadrados pequeñas.
Tienes que entrenar al equipo con el balón para mantenerse disciplinado en su espacio y
mantenerse activo para buscar pasar en las líneas de pase.
Este es uno de esos juegos que no funcionará sin problemas porque es muy difícil ganar puntos,
pero obtendrás muchas victorias más pequeñas a medida que los jugadores se desarrollen y
demuestren su compostura. El elemento crítico para este juego es que un equipo no cede el balón
en los espacios donde tiene un ventaja numérica disfrutar de una ventaja de 2 contra 1 significa la
responsabilidad de mantener la compostura y no ser desposeído por un solo oponente.

juego de damas
SECCION 3
Posesión de pequeños números
24
La progresión de los pequeños números

Ahora que los jugadores se sienten más cómodos protegiendo la pelota durante sus batallas 1 contra
1, es hora de para enturbiar las aguas y agregar más piezas en movimiento. Ahora estamos hablando
de pasar rápido como nuestra primera opción, y escapar como Plan B. Y vamos a comenzar desde
el principio.
La progresión de los números pequeños es muy básica, pero establece la base para la enseñanza de
su equipo para mantener el balón. Implica pasar al pie apropiado; recibiendo con el pie apropiado;
poniendo el peso adecuado en nuestros pases; dando buenos ángulos; jugando rápido y jugando a
los buenos números y lejos de los malos; y empatía Cada vez que es hora de introducir la posesión,
yo siempre comience con esta progresión, independientemente de cuán talentosos sean los
jugadores. Nadie es demasiado bueno para omitir lo básico.

Progresión Parte 1 - 4v0


Comenzaremos con un juego de 4v0 en un espacio de 10x10 metros. Cada jugador comienza en una
esquina y se queda en esa esquina durante la duración del ejercicio. El jugador A comienza con la
pelota y lo pasa al jugador B. El jugador B lo recibe y lo pasa al jugador C. El jugador C lo recibe y lo
pasa al jugador D, y así sucesivamente, y la pelota sigue girando alrededor del cuadrado. Lo único
las restricciones son que cada jugador debe dar dos toques, y los jugadores solo pueden tocar la
pelota con el interior de su pie derecho (hasta que cambiemos las direcciones en la Ronda 2). Para
ejecutar esto correctamente, los jugadores deben abrir sus cuerpos y recibir el balón a través de su
pierna derecha. Debido a que muchos de los pases serán menos que perfectos, el jugador receptor
tendrá que hacer muchos ajustes pequeños y rápidos. Por lo general, les hago hacer esto durante
1,5 minutos y luego cambiamos la dirección de la pelota, por lo que ahora los jugadores solo pueden
pasar y recibir con el interior del pie izquierdo.
Luego volvemos al pie derecho y lo convertimos en un juego de 45 segundos donde los jugadores
están compitiendo contra todos los otros cuadrados. Cada pase completado vale un punto, pero los
jugadores todavía deben cumplir con las restricciones. Si la pelota sale del cuadrado o si un jugador
rompe una restricción, restar un punto. Verás las bolas moviéndose alrededor de los cuadrados con
mucho más ritmo. También podrás ver muchos más errores.
Progresión Parte 2 - 3v0

Ahora vamos a restar un jugador de cada cuadrado y jugar 3v0. La pelota viaja en la misma dirección
durante la duración de la ronda y mantendremos las mismas restricciones. Aquí la diferencia es que
tenemos que incorporar un poco de timing, porque el que pasa la pelota siempre está jugando a la
esquina vacía. Esta es básicamente una versión más fluida del ejercicio 'Letra L' que hemos
presentado antes.
Idealmente, el jugador que recibe la pelota está llegando a la esquina vacía a todo vapor al mismo
tiempo como la pelota Ahora tiene que hacer un ajuste mucho más difícil para abrir sus caderas y
recibir la pelota sobre su pierna de apoyo. Le pediremos al pasador que quite un poco el peso del
pase, pero no mucho. Como dije, la clave de esto es el timing, por lo que el pasador debe retrasar
su pase hasta que su compañero de equipo está a la mitad del recorrido. Si no lo hace, la pelota
rodará a través de la esquina vacía De la misma manera, si el jugador de apoyo comienza su carrera
demasiado temprano, él estará parado en la esquina antes de que llegue la pelota y tampoco está
bien. Este es el problema más grande que te encontrarás con este ejercicio no irá bien al principio
porque el jugador que debería recibir el siguiente pase lo hará casi siempre llegando demasiado
pronto. No estoy seguro de por qué es así, pero puedes llevarlo al banco. Tienes para hacer este
ejercicio agitado al principio. Haz que el jugador de apoyo mantenga su carrera hasta que el jugador
antes de que él haya recibido el balón y se haya equilibrado y esté listo para jugar el próximo pase.
Una vez que el jugador se sienta cómodo con su carrera, entonces puedes dejarla ir un poco más
libremente y comenzarán a desarrolla a un buen ritmo Cuando tus jugadores se sientan cómodos
con la mecánica de este ejercicio, conviértalo en una competencia entre los espacios como lo
hicimos en 4v0.
El punto de este ejercicio es enseñar a los jugadores a abrir sus caderas, recibir el balón a través de
su pierna de apoyo y jugar de frente al campo, todo mientras se mueve a la velocidad máxima.
También les da el hábito de moverse para dar un gran ángulo de pase, que se vuelve más importante
en el siguiente ejercicio.

3v0

Progresión Parte 3 - 3v1

Ahora vamos a introducir un defensor y jugar 3v1. Aquí es donde muchos entrenadores eligen
comenzar sus progresiones de posesión. Creo que es mejor desglosarlo aún en más pequeñas
cantidades como lo hicimos en las partes 1 y 2.
3v1 es un juego simple. En ese mismo cuadrado de 10x10 (o más pequeño), ahora los tres atacantes
juegan alejados del defensor Quien pierde la pelota cambia de lugar con el defensor.
Además del defensor que ejerce presión, hay otra gran diferencia con respecto a nuestro último
ejercicio:
Ahora la pelota puede cambiar de dirección sobre la marcha. Eso significa que los jugadores de
apoyo en realidad tienen que leer la presión sobre la pelota y tomar decisiones sobre dónde deben
apoyar. El jugador con el balón normalmente seguirá en una de las esquinas, y ese jugador necesita
apoyo en las esquinas más cercanas a él, las que forman un ángulo recto con él en el medio. En otras
palabras, no queremos que un jugador de apoyo ocupe una posición en la esquina que está en
diagonal del jugador con el balón. Eso significa que, si dos de los jugadores juegan una serie de pases
consecutivos atrás y adelante, el tercer atacante necesita abrir líneas de pase hacia adelante y hacia
atrás al lado opuesto del cuadrado.
Hay varias restricciones que puede agregar para darle vida a este juego. Puedes ponerte uno o dos
restricciones o especifique que, si la pelota se detiene muerta a los pies de un atacante, la jugada
está muerta y él se convierte en el defensor.
El ejercicio 3v1 enfatiza fuertemente el apoyo cercano, que es un elemento esencial para mantener
la pelota como un equipo. Los jugadores tienen que trabajar duro para apoyar al jugador en el balón,
incluso si el siguiente pase no es para ellos. En mi experiencia, la determinación de los jugadores sin
el balón para llegar a un el ángulo adecuado es un punto importante de entrenamiento en este
ejercicio. Entonces, una vez que llega la pelota, de buena manera, ¿lo están manejando
correctamente abriendo y recibiendo a través de su pierna de apoyo cuando es posible y prudente?
Para ser bueno en la gran imagen de la posesión, tu equipo tiene que ser primero genial en imagen
pequeña, y eso requiere un gran énfasis en los hábitos adecuados. Es por eso por lo que hacemos
este ejercicio Jugamos 3v1 para inculcar hábitos adecuados de apoyo cercano y pasar y recibir.
Si tu equipo está jugando bien, los jugadores estarán jadeando. Esto debería ser un ejercicio físico
exigente. Si los jugadores no están respirando con dificultad después de unos minutos, entonces no
están trabajando lo suficiente para llegar a sus ángulos de apoyo.

3v1
En el diagrama, cuando la pelota se pasa al atacante en la esquina inferior derecha, el compañero
de equipo en la parte superior izquierda corre a toda velocidad para apoyarlo. El atacante en la
pelota siempre debe tener apoyo en ambos extremos del ángulo de 90 grados.
Progresión Parte 4 - 5v2
Ahora vamos a hacer el espacio un poco más grande - 10x15 metros - y pasar a un 5v2. Como con
cualquiera de estos ejercicios, haga que el espacio sea más estricto si los jugadores necesitan un
desafío más elevado.
En caso de que no estés familiarizado con 5v2, es otro juego del mono en el medio y las reglas son
más o menos las mismas que en el 3v1. Cuando un atacante es responsable de perder la pelota, él
intercambia puntos con el defensor que ha estado en el medio por más tiempo.
5v2 es otro ejercicio de apoyo cercano, pero agrega un par de nuevas dimensiones a nuestro juego
de Mantenerse alejado. Ahora hay un segundo defensor que los jugadores atacantes deben tener
en cuenta, y ahora existe la oportunidad de jugar un pase penetrante que divide a esos defensores.
El segundo defensor significa que habrá presión sobre el balón más rápidamente, por lo que en el
ataque los jugadores tienen que ser más limpios técnicamente y deben moverse más rápido para
proporcionar un ángulo de pase correcto. Jugar al pie apropiado y recibir con el pie adecuado ahora
es aún más importante. Además, los jugadores atacantes deben comenzar a pensar más en el
próximo pase, como en, el pase después de su propio pase. El pase que elimina al primer defensor
no necesariamente elimina al segundo, para mantener el balón como un grupo, los atacantes deben
evaluar la situación del compañero de equipo que recibe su pase.
El problema que encontrarás en 5v2 es que los jugadores de apoyo son propensos a estar un poco
perezosos. Aquí es donde notará que los jugadores de apoyo no se mueven con suficiente convicción
para ofrecer el mejor ángulo de pase y, por lo tanto, verá que se reciben muchos pases con el pie
equivocado. En la mayoría de los casos, un pase transformará un ángulo perezoso en un buen
ángulo. Tienes que exigir que los jugadores de apoyo se mantengan extremadamente activos para
proporcionar excelentes ángulos de pase.
Aquí es donde puede querer introducir la regla de los 3 pasos.
Mi mayor molestia en este ejercicio es que los jugadores en el lado opuesto del cuadrado a la pelota
a menudo se vuelven haraganes. Esos jugadores deben permanecer conectados y permanecer
activos. Ellos deberían estar constantemente en movimiento haciendo pequeños ajustes para
encontrar las líneas de pase. El pase más efectivo en 5v2 es el pase penetrante que divide a los
defensores (pasar el balón entre ambos defensores) porque rompe su presión y los fuerza a
reorganizarse. Además, daña su voluntad colectiva de perseguir. Si los jugadores enfrente de la
pelota no están funcionando, pierdes oportunidades de dividir a los defensores. Más importante
aún, a veces el dividir es la única opción para el jugador con el balón. Y nada en 5v2 me molesta más
que el pase que divide a los dos defensores y luego se extiende al otro lado del cuadrado.
Claramente la línea de pase era allí, entonces ¿por qué no fue el apoyo? Mi regla es que, en estas
situaciones, el que pasa la pelota no vaya al centro, el jugador que debería haber completado esa
línea de pase debe hacerlo.
Por cierto, eso es algo que debes tener en cuenta cuando entrenes ejercicios de posesión. A menudo
varias veces la posesión no se pierde porque el pase fue malo; se pierde porque un jugador de apoyo
dio un ángulo haragán. Esté atento a esos momentos y responsabilice al jugador de apoyo por no
hacerlo a convertirse en el defensor. Cuando entramos en juegos de posesión de espacios mas
grandes, puedes responsabilizar a un equipo completo por el ángulo perezoso de un jugador. Lo
hago todo el tiempo y créanme, envía un mensaje mucho más fuerte cuando un grupo de
compañeros de equipo tiene que pagar por tus pecados.
Consejo extra: utilizamos 5v2 como calentamiento casi todos los días: 3.5 minutos de dos toques
seguidos por 3.5 minutos de un toque. Hacer la misma rutina todos los días puede ser un poco
aburrido y cuando los jugadores se aburren, son menos entusiastas de hacer las carreras necesarias
para apoyar, por lo que el estándar sufre. Steve Holeman inventó un brillante sistema de puntuación
para darle vida a las cosas. Lo llamamos la escalera 5v2.
Normalmente tenemos tres cuadrados jugando 5v2, y los cuadrados están numerados 1, 2 y 3. Cada
jugador es responsable de contar el número de veces que tuvo que ir al medio. Al final del día,
contamos el puntaje de todos. Al día siguiente, los dos jugadores con más regalos en el cuadrado 1
se relegan al Espacio 2. Lo mismo se aplica a relegar jugadores de la Espacio 2 a 3. Los dos jugadores
con el menor número de regalos en el cuadrado 3 se promocionan al cuadrado 2, y los dos mejores
del cuadrado 2 son promovidos al cuadrado 1. El objetivo para cada jugador es llegar al espacio 1 y
permanecer allí durante el mayor tiempo que sea posible. (Más días, entonces no habrá empates,
entonces solo tienes que crear tu propio sistema de desempate.)
Realizamos un seguimiento de los resultados durante la totalidad de la temporada. Esto no solo
motiva a los jugadores a mantener un alto nivel, pero también alienta a los jugadores a
responsabilizar a sus compañeros de equipo, como en, "¡Ese pase debería haber sido para mí pie
izquierdo!" y "No voy a entrar por tu mal" ¡pase! "Créanme, cuando presentamos la puntuación,
nuestros calentamientos de 5v2 obtuvieron notablemente más intensidad.
Algunos jugadores son mejores que otros y esos jugadores se instalarán en el espacio 1 con una
visita ocasional al espacio 2. Lo que fue sorprendente para mí fue que, en el transcurso de una
temporada, tuvimos algunos jugadores que nunca llegaron al espacio 1. Esto nos dio la oportunidad
de darles a los jugadores un poco de un despertar sobre sus niveles de enfoque. Todo lo que se
necesita para llegar a la Espacio 1 es dos buenos días seguidos cualquier jugador es capaz de eso,
pero requiere un esfuerzo concentrado. Cuando un jugador no se puede unir dos buenos días
seguidos en el transcurso de toda la temporada, lo obliga a mirarse en el espejo sobre su nivel de
esfuerzo.

5v2

Progresión Parte 5 - holandés


El último paso de esta progresión es el juego holandés. Este juego involucra a tres equipos, con dos
de los equipos que juegan alejados del tercero. Digamos que los equipos rojo y azul están jugando
a mantenerse alejados del amarillo. Si el rojo da la pelota al amarillo, azul y amarillo están
inmediatamente jugando a mantenerse alejado del rojo. Al presentar este juego, comenzaría con
tres jugadores por equipo en un campo de 35 x 20. Este es un gran espacio y tendrá que ser reducido
a medida que sus jugadores mejoran. Tenga muchas bolas adicionales alrededor del cuadrado para
que el juego pueda reiniciarse rápidamente cuando la pelota sale de los límites.
Este es un juego divertido una vez que los jugadores comienzan a descubrirlo. Los rápidos cambios
en los roles de los equipos (atacando o defendiendo) fuerzan a los jugadores a mantenerse alerta.
Muchas veces la pelota se convertirá varias veces seguidas, por lo que los jugadores deben descubrir
cuál es el equipo que está defendiendo. En el holandés incorporamos todos los elementos de la
posesión. El espacio es más grande para que podamos incorporar algunos pases más largos. Los
jugadores pueden moverse más libremente, así que veremos algunas combinaciones. La disciplina
en amplitud se vuelve crítica para mantener la posesión. Y ahora la habilidad reconocer las
superioridades numéricas o inferioridades se vuelve una buena idea sobre entrenar ocasionalmente
estos ejercicios de posesión. Eso significa Comenzaré y pararé y corregiré y reiniciaré
constantemente, particularmente cuando presento un nuevo ejercicio. Va a ser muy entre cortado
por diseño, porque hasta que los jugadores entiendan cómo la posesión necesita trabajar, este juego
será un desastre. Entonces, cuando un jugador recibe el balón, tendré que congelar a todos. Luego
haré que los defensores se ubiquen donde quieran y luego se congelarán ellos en esos lugares.
Luego haré que los jugadores atacantes se ajusten a los defensores y corran hacia los lugares donde
quieren estar y congelarlos también. Muchos de ellos darán menos que excelentes ángulos,
entonces los corregiré. Buscaré jugadores que no ofrezcan un gran ángulo, o no ofreciendo el pie
adecuado, o que están parados un paso dentro del límite cuando deberían estar parados
directamente sobre él, voy a martillar en cada pequeño detalle hasta que todos estén bien
posicionados. Luego haré que el jugador de la pelota conecte un pase y luego congelaré a todos de
nuevo y todo el proceso comenzará de nuevo. Como dije, estará agitado. Pero voy a hacer lo que yo
tenga que hacer para aplanar esa curva de aprendizaje reconocer superioridades o inferioridades
eso es muy importante.
Cuando presentas este juego, debes estar preparado para un exceso de entrenamiento. Un aspecto
requerirá mucha corrección es la amplitud. Todos los jugadores van a gravitar hacia la pelota y harán
que tu gran espacio sea demasiado pequeño. Recuerda la historia sobre el huevo. Cuando estas en
posesión, quieres que el oponente tenga que cubrir una gran cantidad de terreno.
Una buena amplitud va de la mano con el conteo. El holandés es el primer ejercicio que hemos
introducido donde el equipo defensor se puede dividir en partes grandes y pequeñas. Por ejemplo,
si dos jugadores del equipo defensor están presionando el balón, eso significa que solo queda un
jugador para defender el resto del campo Los jugadores atacantes deben ser capaces de reconocer
esto y jugar donde los números son mejores En esa misma línea, el holandés ofrece a los jugadores
la oportunidad de romper presión con un paso elevado. Eso requiere un buen espacio y al menos
un jugador con la disciplina para liberarse de la atracción de la pelota.
Uno de los otros problemas que tendrá que abordar a menudo en las primeras etapas es el apoyo
en el medio del campo. Notarás muchas veces que todos los jugadores atacantes han sido
absorbidos por el perímetro del campo, sin dejar a nadie que apoye desde el medio. Siempre quieres
a alguien apoyando en el medio. Ese jugador es a menudo el que puede girar y romper la presión y
moverse con la pelota de los malos a los buenos. Es una buena idea tener un gasto central de
mediocampista tiempo allí, pero habrá momentos en que él tendrá que abandonar el centro.
Cuando el medio es desocupado, le corresponde a otro jugador atacante reconocer la situación y
llenar ese espacio.
Cuando el centro quede vacío, congelaré el juego y preguntaré a los jugadores: "¿Qué pasa con
esto? imagen? "Después de escuchar la respuesta varias veces, comienzan a reconocer el problema
por sí mismos y algunos jugadores emprendedores buscarán oportunidades para llenar el medio.
Esto es una cosa buena.
Por cierto, ya que estamos en el tema de apoyar en el medio, El Holandés es un gran juego para ir
introduciendo el concepto de apoyar detrás de la línea de presión. Ese jugador medio tendrá amplias
oportunidades para jugar frente a la línea de presión o detrás de ella. Es tu oportunidad de mostrarle
el valor de jugar a la espalda de la línea de presión.
El holandés es una gran manera de terminar la progresión porque nubla la imagen mucho más que
el ejercicio anterior, pero los atacantes todavía disfrutan de una ventaja numérica de 2: 1, por lo
que hay muchas oportunidades para el éxito, a medida que los jugadores mejoran para entender
dónde apoyar y jugar con el pie adecuado y jugando lejos de los malos números, empezarás a ver
buenos pases con circulación rápida del balón. Cuando vuelvas a este ejercicio en sesiones
posteriores, comienza a enfocarte más en el concepto avanzado como velocidad de juego y el
próximo pase. Una vez que los jugadores se sienten cómodos con el ejercicio, introduce la regla de
los tres pasos.
Una variación muy avanzada y confusa para este ejercicio es agregar una estipulación que los
jugadores solo puede pasarle a un jugador del otro equipo atacante. Por ejemplo, si el rojo y el azul
son los equipos atacantes, los jugadores rojos solo pueden pasar a los azules y viceversa. Para tener
éxito bajo esta estipulación, los cerebros de los jugadores deben estar trabajando a velocidad warp.
El juego será un desastre por bastante tiempo, pero es una buena manera de animar la fiesta de vez
en cuando.
Hay muchas maneras de marcar el juego holandés, pero mi variación favorita es 31. Me encanta 31
porque se trata de la gestión del riesgo, específicamente, cuándo jugar con un solo toque y cuándo
tomar dos o más toques. Queremos que nuestros equipos jueguen rápido, sin prisa, así que
necesitamos jugadores que puedan reconocer los tiempos para sostener la pelota y cuándo jugar
con un solo toque. 31 recompensa a los jugadores para tomar las decisiones correctas. Es un juego
difícil de seguir, así que si tienes ayudantes o jugadores lesionados disponibles (preferiblemente
tres), llámalos al servicio y asigna un equipo a cada uno de ellos.
En 31, no hay restricción de toque, pero cada vez que un jugador en cualquiera de los dos equipos
atacantes pasa con éxito la pelota a cualquier otro jugador atacante con un solo toque, ambos
equipos atacantes se acreditan con un punto. Para aclarar, dos equipos obtienen crédito por cada
punto anotado. El objeto del juego es ser el primer equipo en anotar 31 puntos. Incorporo este
sistema de puntuación (puntos para pases de un toque) en muchos ejercicios de posesión.

JUEGO HOLANDÉS
SECCIÓN 4
Ejercicios de posesión de zona pequeña
25
Ejercicios de posesión de zona pequeña

Los ejercicios que cubrimos en la progresión de la posesión han sido las mejores herramientas que
he encontrado para ir enseñando los fundamentos de mantener la pelota. No digo que los inventé
o que ellos son los más dinámicos; Solo digo que trabajan para mí. Y como no soy tan inteligente,
debería funcionar para usted también. Pero no son los únicos ejercicios de posesión que existen.
Hay más ejercicios de posesión de los que puedo contar, y una vez que tus jugadores obtienen un
manejo sólido sobre cómo mantener la pelota y por qué la mantienes, es una buena idea combinar
otros ejercicios para mantenerlos emocionados y desafiarlos aún más. El resto de este libro es una
colección de ejercicios de posesión. Créanme, hay muchos, muchos otros. Estos son solo mis
favoritos. Sensación libre de ajustarlos según sea necesario y agregar sus propias restricciones y
mejorarlas de cualquier forma que te guste. Espero que te sirvan bien.

6-3-1

En un espacio 15x20, siete atacantes se mantienen alejados de tres defensores durante un minuto
consecutivo.
Un atacante neutral está designado para permanecer en la zona central del espacio. Los atacantes
anotan un punto cada vez que reciben la pelota de ese atacante. En este juego, es importante para
el ataque jugadores para pasar la pelota en el pie apropiado del neutral para establecer el próximo
pase. Una variación es limitar el atacante designado a dos toques y todos los demás atacantes a un
toque, o viceversa.
6-3-1 Rápido

Este es un juego que enfatiza una alta velocidad de juego en lugares cerrados.
Haz un cuadrado de 15x15 o menos. Divide en dos equipos de siete jugadores. El equipo rojo
comienza en el espacio y será el equipo atacante durante 90 segundos. Asegúrate de que uno de los
jugadores rojos tome una posición central, el equipo azul comienza en una esquina, fuera del
espacio. Todas las bolas comienzan con el entrenador. El juego comienza cuando el entrenador
golpea una pelota contra un jugador rojo. En ese momento, tres azules vienen corriendo al espacio
para defenderse. Su objetivo es golpear el balón fuera del cuadrado. Cada vez que el equipo rojo
ejecuta cinco pases consecutivos, obtiene un puntaje. Cada vez que bola sale del espacio, el equipo
azul reemplaza a sus tres jugadores con tres nuevos y una nueva pelota es inmediatamente servida
al equipo rojo. Este es un juego físicamente exigente y requiere una gran cantidad de trabajo duro
del equipo defensor. Por la misma razón, porque el trío defensor siempre debe llegar al campo en
un sprint completo, se requiere una velocidad de juego rápida del equipo atacante.
Este no es un gran ejercicio para hacer puntos de entrenamiento porque el ritmo es frenético. En
6-3-1 Rápido, el juego es del profesor, y los estudiantes están aprendiendo cómo mover la pelota
en un espacio reducido bajo mucha presión.

6-3-1 Rápido
2v2 + extremos neutrales

El tamaño del cuadrado es 20x10. Hay dos equipos de dos jugadores más dos extremos neutrales.
El neutral de este juego es detener la pelota en la línea final del oponente. Los extremos no pueden
entrar al espacio y los combatientes no pueden abandonar el cuadrado. Los extremos pueden
moverse libremente hacia arriba y hacia abajo líneas y juegan para cualquier equipo que tenga la
pelota. Por lo general, limitar los extremos a un solo toque, pero no hay daño al comenzar con una
restricción de dos toques.
Este no es un juego de posesión típico porque no hay recompensa por encadenar un cierto número
de pases juntos. La razón por la que me gusta este juego es porque le da un gran valor a la conciencia
espacial. Como se muestra en el diagrama, es común que los jugadores obstruyan las líneas de pase
de su propio equipo, particularmente cuando uno de los extremos tiene el balón. En el diagrama,
uno de los atacantes está directamente entre el extremo con el balón y el extremo del lado débil.
Cuando dos jugadores llenan el mismo pasillo, entonces dos jugadores están haciendo un trabajo
que un jugador podría hacer y el otro jugador está en el camino o no disponible.
El equipo en posesión debe recordar que este juego es en realidad 4v2 y los jugadores necesitan
moverse de tal manera que mantengan su ventaja numérica. Cuando dos jugadores están ocupando
la misma línea de pase, uno de esos jugadores se anula y los números se reducen a 3v2 o incluso a
2v2. Así que incluso cuando se trata de avanzar la bola hacia arriba para anotar, los jugadores deben
mantener una apariencia de forma de equipo. Los extremos proporcionan ancho por defecto, por
lo que es particularmente importante que los jugadores intermedios proporcionen profundidad.
Debido a que el campo es muy estrecho, esto requiere mucha rapidez movimientos para encontrar
buenas líneas de pase, por lo que debe haber un intercambio frecuente de los roles de los jugadores
atacantes dentro del espacio.
Como mencionamos anteriormente, cuando dos jugadores ocupan la misma línea de pase, el
jugador más alejado de la bola debe ser la que dicte la forma porque tiene la mejor vista de la imagen
completa. En este ejercicio, no es típicamente un pasillo vertical que se obstruye sino una lateral.
En el diagrama, le toca al lateral del lado débil moverse hacia un nuevo ángulo o expulsar al jugador
atacante de esa línea de pase.
En este ejercicio, en realidad tendrás momentos en que un extremo tiene el balón y los cuatro
jugadores atacantes formarán una línea recta. Eso significa que el jugador más cercano al balón ha
cortado a sus dos compañeros de equipo y el juego se ha convertido en 2v2. Esta es una gran
oportunidad para congelar la imagen y explicar cómo los atacantes no toman en cuenta su forma y
mantienen su ventaja de dos jugadores.

2v2 + extremos neutrales


Cruzar el río
Cruzar el río es una versión movilizada de 5v2. Haz un cuadrado de aproximadamente 30x15, luego
divídelo en tres cuadrados más pequeñas de 10x15. Tener un servidor con muchos balones de fútbol
estacionados a lo ancho de la mitad del cuadrado. Divídalos en dos equipos de cinco. En uno de los
cuadrados finales, comience con cinco rojos jugando a mantenerse alejado de dos azules. El
cuadrado central está vacío. El espacio final tiene el resto, tres jugadores azules.
El equipo atacante anota al encadenar cinco pases consecutivos. No hay límite para la cantidad de
puntos que pueden anotar en un turno dado. Si conectan 20 pases consecutivos antes de perder la
pelota, anotan cuatro puntos. El objetivo del equipo defensor es golpear el balón fuera del cuadrado
lo más rápido posible. Tan pronto como la pelota sale del espacio, el entrenador envía una nueva
pelota hasta el cuadrado con los tres azules. Sus compañeros de equipo regresan a ese espacio para
apoyarlos, dos jugadores rojos que servirán de defensores. Eso deja tres rojos esperando en el
espacio inicial.
Ahora los azules están tratando de ganar puntos. Cuando el balón sale de la zona de los azules, el
entrenador sirve la siguiente bola en la cuadrado con los tres rojos, y el juego sigue así.
Este es otro juego que incorpora un poco de forma física.

Cruzar el río
Patrulla Fronteriza
Este es un juego vertiginoso similar que Cruzar el Río, pero estamos agregando un tercer equipo.
Dividir en tres equipos de seis (también puedes jugar esto con equipos de cuatro). Configure un
espacio que sea 50x15. Entonces divide ese rectángulo en tres más pequeños. Los dos rectángulos
de los extremos serán 20x15 y el cuadrado medio será 10x15.
Coloca el equipo rojo en uno de los cuadrados finales y el equipo azul en el otro cuadrado final. El
equipo amarillo comienza en el rectángulo central El entrenador se encuentra justo en la mitad del
cuadrado central con muchas bolas. El equipo en el cuadrado central (amarillo) es el equipo
defensor. El juego comienza cuando el entrenador sirve una bola al equipo rojo. El equipo amarillo
envía tres jugadores a ese espacio para defender, mientras que los tres amarillos restantes
permanecen en el cuadrado medio.
El objetivo del equipo rojo es pasar la pelota a través o sobre el cuadrado central y hacia el equipo
azul. Si lo hacen con éxito, consigue un punto, pero no pueden hacer ese pase hasta que no hayan
conectado al menos cinco pases. Además, los tres amarillos en el rectángulo central intentarán
bloquear ese pase.
Si los rojos conectan con éxito el pase a los azules, los tres amarillos en el rectángulo del medio
correrán hacia el espacio de los azules a defender, y los tres amarillos que solo estaban persiguiendo
en espacio de la red de los rojos se desplazan al medio. Ahora los azules intentan conectar al menos
cinco pases y recuperar la pelota a través de los rojos.
Volvamos a nuestro escenario original que tenía los rojos jugando alejados de los amarillos. Si la
pelota sale del cuadrado, la jugada está muerta. Entonces, digamos que los amarillos arrojaron la
pelota fuera del cuadrado, inmediatamente el entrenador serviría la siguiente bola a los azules. Los
seis rojos abandonarían su rectángulo final y los seis amarillos los reemplazarían. Tres de los rojos
saldrían corriendo hacia la red de los azules para defender, y tres de ellos tomarían posiciones en el
espacio del medio.
Una de las cosas que me gusta de Cruzar el río y Patrulla fronteriza es los que perdieron la posesión
al instante les resulta en una forma de castigo, es decir, un sprint para defenderse. Créanme, eso
envejece de prisa, especialmente si no eres el jugador que realmente regaló la pelota, por lo que los
jugadores que son menos es probable que no toleren errores descuidados de sus compañeros de
equipo. Esto resulta en una mayor concentración a nivel de los jugadores en posesión. Ya hemos
discutido el por que convencer a tus jugadores, y juegos como estos pueden ayudarte. Te dan la
oportunidad de enfatizar cuánto más divertido el fútbol es cuando tu equipo tiene el balón y cuánto
puede molestar cuando el otro equipo lo tiene. Tus jugadores deben recordar que hay que pagar un
precio por regalar el balón a bajo precio.

Patrulla Fronteriza
Cuatro esquinas

Soy un gran admirador de este juego porque obliga a los jugadores a trabajar duro para dar ángulos
de pase sólidos.
El cuadrado es de 24 x 24 metros. Divida el perímetro en cuatro líneas más pequeñas de 12 x 12. En
el diagrama tenemos un jugador neutral de 3 v 3 + 1 dentro del espacio, pero ciertamente puedes
jugar con más o menos jugadores. Hemos jugado este juego hasta 4v4 +1 en el medio con excelentes
resultados.
Los jugadores en el interior del espacio no pueden abandonar el espacio. Los jugadores fuera del
cuadrado no pueden ingresar a él. Cada equipo tiene dos jugadores de apoyo estacionados en el
exterior del espacio, equina mala para uno y otro. Esos jugadores son responsables de apoyar hasta
la marca intermedia a ambos lados de su esquina. No pueden cortar la esquina. Básicamente
trabajan en un ángulo recto. Estos jugadores están limitados a un toque y no pueden avanzar más
allá del punto medio de sus líneas. El jugador externo puede pasar el balón a cualquiera de sus
compañeros de equipo, y eso incluye pasar directamente al otro jugador externo en su equipo.
Puedes puntuar esto de dos maneras diferentes. En un sistema, un equipo obtiene un punto por
cada cinco pases que conecta. O puede configurarlo como 31, para que los equipos obtengan un
punto por cada pase a un toque que realicen. En Cuatro Esquinas, los jugadores externos tienen que
esforzarse para dar buenos ángulos de pase.
Debido a que los jugadores externos están limitados a un solo toque, los jugadores internos también
tienen que trabajar duro para apoyar con buenos ángulos. Trabajo duro para dar apoyo, así es como
debe ser, y es por eso por lo que me gusta. Como todos los juegos de posesión, Cuatro Esquinas es
muy divertido una vez que un equipo establece un ritmo de posesión.

Cuatro esquinas
Dos bolas
Dos Bolas es un juego loco y divertido. Es bastante caótico, pero les enseña a los jugadores a
mantener la cabeza levantada y girarla, y sabe lo que sucede detrás de ellos, y los jugadores deben
moverse constantemente para encontrar buenas líneas de pase este no es un ejercicio que
considero básico, pero es una buena forma de mezclar cosas de vez en cuando.
Comience con un cuadrado de 30x15 y divídalo en cuatro cuadrados más pequeñas. Las zonas finales
serán 10x15 mientras que los dos cuadrados medios serán 5x15. Divida en dos equipos de 7. En el
primer inicio del espacio con tres rojos y uno azul. En el siguiente cuadrado, tres azules. Tres rojos
en el siguiente cuadrado. Tres azules y un rojo en el espacio final. En cada uno de los cuadrados
finales, el equipo con la ventaja numérica comienza con un balón y juega 3v1 manteniéndose
alejados. Para aclarar, hay dos bolas en juego simultáneamente.
Para anotar un punto, los atacantes en los cuadrados finales deben conectar un pase con sus
compañeros de equipo en el espacio medio Los jugadores en el espacio del medio también pueden
conectar un pase a un compañero de equipo atacante en el espacio final para anotar un punto.
El jugador defensor en el 3v1 puede ganar la posesión de la pelota y darla a sus compañeros de
equipo, pero eso no cuenta como un punto.
Los jugadores en el espacio del medio sirven para dos propósitos: deben apoyar a sus compañeros
de ataque. encontrando líneas de pase de pases jugables, y también tratan de evitar que sus
oponentes se conecten pasando a través de su cuadrado. Eso significa que deben comprobar
constantemente girando la cabeza para ver qué viene detrás de ellos.
Cada vez que un equipo golpea una pelota fuera del cuadrado, el entrenador le lanza una pelota al
oponente.
Una regla importante en este caso es que la bola no puede detenerse. Si una pelota se detiene al
pie de un jugador rojo, esa bola se pierde para el equipo azul.
Como dije, esto es bastante caótico. Habrá momentos en que un equipo posee ambas bolas y a
veces cuando ambas bolas terminan en un solo espacio. Solo continuar. Puedes jugar al primer
equipo en un cierto número de puntos o puede jugar un juego cronometrado. Tu llamada.

Dos bolas
2v2 + objetivos
Esto es lo mismo que el juego 1v1 + Objetivos que se introdujo en la sección de Posesión Individual.
Ahora estamos ampliando el campo un poco más (20x15) y agregando otro jugador a cada equipo.
Se aplican las mismas reglas. Juega rondas de 2-4 minutos.
El beneficio de agregar jugadores adicionales es que los jugadores en el espacio tienen la
oportunidad de combinar uno con el otro. Este juego nos permite abarcar muchos puntos de
entrenamiento, como jugar a mayor de dos opciones, apoyando desde abajo, jugando de cara, y
una pelota de vuelta por una pelota adelante. Este juego es un pequeño y genial microcosmos de
fútbol grande porque los jugadores tienen que encontrar una manera de romper la presión, ya sea
individualmente o en equipo, para avanzar la pelota. Adicionalmente, permite a los jugadores
mantenerse disciplinados y no forzar el balón hacia adelante, ya que siempre tienen un escape
progresan jugando una pelota negativa en uno de los neutrales.
Con este, es posible que desee mezclar de vez en cuando en una restricción donde el equipo
atacante puede no hacer pases consecutivos en el mismo neutral. Esto quita el lujo de un baile
negativo y obliga a los jugadores a resolver la presión por su cuenta más a menudo. De cualquier
manera, no te matará.

2v2 + objetivos
En este diagrama vemos que el neutral juega a la mayor altura de dos opciones, lo que configura
una bola de nuevo para una pelota hacia adelante en el neutral avanzado.
SECCION 5
Juegos de Posesión de Imágenes Mayores
6v6 + 1 (o 2)
Sí, nada de lujos en este caso. Configure un espacio de aproximadamente 45x25. Elige dos equipos
de 6 más uno o dos jugadores comodines ofensivos. Es solo una buena, pasada de moda juego de
mantenerse alejado. Un equipo anota un punto cada vez que conecta cinco pases consecutivos. Por
cierto, puedes hacer los números como quieras (como 7v7 + 2 o 9v9 + 1).
Para enfatizar la velocidad de juego, agregue una restricción de uno o dos toques. Suelo mezclar en
una ronda donde el jugador neutral tiene toques ilimitados, pero todos los demás están limitados a
un toque. Esta la restricción pone la responsabilidad en el jugador neutral a menudo de romper la
presión por si mismo, porque él tiene la libertad de los toques extra. También lo obliga a trabajar
muy duro para dar buenos ángulos de pase, porque él es la escotilla de escape para el equipo con
la pelota.
Debido a que los equipos están casi igualados, este tipo de juegos obliga a los jugadores a hacer su
conteo y constantemente buscar superioridades numéricas. Estos juegos de números pares son
como el fútbol sin el neutral, entonces son mucho más realistas que los juegos donde el equipo
atacante disfruta de una proporción de 2: 1 de jugadores. Por lo tanto, el equipo atacante no tendrá
tanto éxito, pero tus jugadores deben aprender a mantener la pelota cuando los números son pares.
En otras palabras, si tus jugadores pueden hacer un buen trabajo de mantenimiento de la pelota en
este entorno, te estás moviendo en la dirección correcta.
Soy fan de usar un jugador neutral en muchos ejercicios, y la mayoría de las veces voy a seleccionar
uno de nuestros centrocampistas centrales para ese rol. Son nuestros jugadores, por lo que es
importante para ellos obtener muchos toques, y es importante que sus compañeros se acostumbren
a darle a ellos el balón. Sin embargo, como muestra de su gratitud por haber sido elegidos por este
detalle de lujo, es crítico que los jugadores neutrales realmente rindan bien cuando se les entrega
el chaleco mágico. El jugador neutral vive una vida encantada porque se libera de sus
responsabilidades defensivas, por lo que será mejor que entregue los bienes en el extremo atacante.
Si el jugador neutral está dando habitualmente la bola lejos o no trabajando duro para encontrar
líneas de pase viables, no dude en cambiarlo con alguien que dará una actuación más inspirada.

6v6 + 1
Juego de los Seis Porterías (o Juego de los ocho Porterías)

Divida en dos equipos de siete. Agregue un jugador neutral si quiere. El campo es más ancho de lo
que es largo, aproximadamente 40 x 45. En cada línea final, coloque tres mini-metas, una en el
medio y otra cerca cada esquina. Cada equipo defiende las porterías en su propia línea de fondo y
ataca las porterías en la línea final del oponente. No hay fuera de juego. Cinco pases consecutivos
valen un punto. Puntuación en la mini-meta vale tres puntos. Es importante tener una regla donde
los pases consecutivos sean iguales a los goles. Esto obliga al equipo defensor a salir y tratar de
recuperar el balón en lugar de simplemente de pie frente a sus porterías.
Este juego es un ejercicio para los entrenadores que quieren trabajar en cambiar el punto de ataque.
Eso implica mucha búsqueda de superioridades numéricas y paciencia. Si quieres que los jugadores
reconozcan buenos números de malos, este es el juego para ti A menudo, un jugador con la pelota
comenzará a conducir hacia una de las amplias porterías y luego, cuando los números se vuelven
malos, intenta forzar una mala situación. La mejor opción es a menudo dar la vuelta, luego jugar
hacia atrás o hacia los lados y mirar para atacar una portería diferente.
Un alto índice de velocidad de juego es útil en un juego como este porque el equipo defensor
replegará hacia la meta que está bajo amenaza inmediata. Rápidamente llevando la pelota al otro
lado del campo es cómo el equipo atacante puede capitalizar cuando el oponente se carga de un
lado. ¿Recuerde cuando discutimos la velocidad de la pelota como un componente importante en
su velocidad de juego del equipo? Este es un ejercicio en el que el pase raso obstaculizará un gran
potencial ataque. Cuando el equipo defensor se pone fuerte, por un lado, no es suficiente mover el
balón al lado opuesto; tienes que moverlo rápidamente, de lo contrario le darás tiempo al oponente
para recuperar su forma (bascular).
Este es también un juego donde muchos de los goles son el resultado de un pase largo y elevado
que sale del lado fuerte del oponente en un lado del campo, exponiendo el lado donde tiene menos
efectivos (lado débil). La gran visión es un gran aliado en este ejercicio.
La Profundidad (espaciado vertical) es importante en este juego, así que asegúrese de que los
jugadores delanteros permanezcan en la parte superior del campo. Debido a que están tan
acostumbrados a jugar con una regla de fuera de juego, instintivamente gravitarán hacia su propio
extremo del campo. Recuérdeles mantener el campo grande cuando su equipo tenga la pelota.
Juego de las Seis Porterías

Juego de cuatro Objetivos

Necesitas dos equipos de siete jugadores. Agrega un jugador neutral si quieres. Use un cuadrado de
45 x 25 metros. Cada equipo proporciona dos jugadores Objetivos, uno para cada línea final. Los
jugadores Objetivos juegan fuera del cuadrado; operan bajo una restricción de un toque; pueden
moverse libremente a lo largo de sus líneas finales y no pueden defenderse entre sí.
Dentro del espacio tienes un juego de 5v5. Para anotar, un equipo debe jugar la pelota con uno de
sus neutrales y ese neutral debe conectar exitosamente el próximo pase. Después de que un equipo
anota en un extremo, debe atacar el extremo opuesto. Si ese equipo pierde la posesión y luego gana
la pelota, puede atacar a cualquiera de los extremos Me encanta este juego porque implica
mantener la posesión mientras avanzas con la pelota en el campo. Eso también incorpora muchos
de los conceptos de nivel superior de posesión y velocidad de juego. Mas que en cualquier otro
ejercicio, verá muchos ejemplos de jugadores que deberían apoyar mejor que cuadrado, sino que
vagar demasiado adelante. Este es un gran juego para enseñarles cuándo ponerse el frenos y
soporte debajo. El juego Four Target es una excelente arena para que martilles Domicilio el valor de
una pelota hacia atrás por una pelota hacia adelante.
¿Recuerdas el capítulo My Seam? Este es un ejercicio excelente para enseñar a los jugadores a
mantenerse al margen neutral de la linea de pase. La pelota en un neutral es el pase más importante
en este ejercicio, y ese es el linea de pase que a menudo se obstruirá Cuando esa linea de pase se
obstruye, le corresponde al neutral decirle compañero de equipo para salir corriendo.
Debido a que este juego va y viene, al norte y al sur, los jugadores deben preocuparse por el próximo
pase, particularmente cuando juegas en el neutral. Antes de que un jugador pase al neutral, él tiene
que averiguar dónde debería ir el próximo pase del neutral y luego darle una oportunidad de luchar
para obtener allí.
Los neutrales, por otro lado, a menudo tendrán la oportunidad de jugar la mejor de dos opciones y
fallar miserablemente al hacerlo. Naturalmente, optarán por el pase más pequeño y seguro, que
con frecuencia terminar en un compañero de equipo que está a cinco metros de distancia y no
enfrenta el campo y sin apoyo debajo de él. El neutral puede resolver muchos de los problemas de
su equipo al pasar a uno de sus niveles más altos opciones. De nuevo, esto requerirá la conciencia
de que un jugador en una altura menor se queda fuera de un jugador a una mayor altura y con línea
de pase, por lo que tendrás muchas oportunidades para entrenar ese concepto.
La posesión es buena y está bien, pero no se puede ganar si no se mueve la pelota en el campo. Este
juego le dará la oportunidad de hacer algunos puntos muy válidos sobre jugar directamente con el
neutral cuando se presente la oportunidad. Después de todo, generalmente no queremos jugar
horizontal o hacia atrás si podemos jugar con éxito hacia adelante. A menudo, el jugador con la
pelota tendrá un pasillo claro para el objetivo, sino que elige un pase lateral. Esto es cuando le dices
a ese jugador que su primera opción debería ser para avanzar la pelota por el campo.
Nuevamente, dado que este juego implica una búsqueda constante de buenos números, el
espaciado se convierte en un gran acuerdo. Si el equipo rojo avanza la pelota hacia un extremo del
campo, todos sus jugadores gravitarán hacia ese final. Incluso el jugador rojo que está en la parte
posterior del bloque será atraído hacia abajo del campo, y eso lo convierte en un campo abarrotado.
El jugador más bajo necesita tener la disciplina para frenar y superar el bloque para estirar al rival
porque muchas veces la forma de romper la presión es con un pase más largo. Tenemos que
asegurarnos de que él mantenga el campo grande para que el pase largo permanezca como una
opción.
Puedes modificar este juego con muchas variaciones además de restricciones tácticas. Aquí hay
algunos:
El jugador que pasa al neutral no puede ser el jugador que recibe el pase del neutral.
El jugador que pasa al neutral inmediatamente reemplaza al neutral.
Cuando una pelota alcanza al neutral, alguien que no sea el que pasa la pelota debe reemplazar al
neutral.

Juego de cuatro neutrales


El juego zona de finalización

¿Recuerdas cuando dije que este libro no trata de pases penetrantes? Bueno, pude haber mentido.
Éste es para todos los lectores que lamentan la falta de ejercicios que convierten la posesión en un
peligro.
Si mi equipo estuviera varado en una isla desierta y solo pudiera traer tres ejercicios conmigo, esto
sería ser uno de ellos.
Puedes configurar esto de mil maneras diferentes. Puedes jugar con números más grandes o con
dos zonas finales. Puede hacer que los equipos no coincidan numéricamente o que jueguen
números pares o incluso números más un jugador neutral Puedes jugar en campo completo si
quieres. Y puedes imponer todo tipo de restricciones Este ejercicio es más o menos un lienzo en
blanco limitado solo por su imaginación.
He descubierto que, al presentar el juego de la zona de finalización, es más fácil comenzar con el
desajuste de números hasta que los atacantes lo dominen, entonces eso es lo que voy a diagramar
para ti. Nosotros vamos a atacar 5v3 en un espacio de 25x12. En un extremo del rectángulo hay una
zona de finalización que tiene ocho metros de profundidad. Como el grupo defensor tiene dos
jugadores menos, vamos a darles un par de pequeñas porterías para contra atacar y tirar a gol solo
para mantenerlos interesados.
Para que este ejercicio sea exitoso, debe prestar atención a algunas restricciones. El primero es que
ningún jugador de ninguno de los equipos puede ingresar a la zona de anotación antes del balón; la
pelota debe entrar primero. Esto es va a ser un problema mayor para los defensores que para los
atacantes, porque un defensor inteligente la reacción será a menudo replegar cuando está a punto
de jugarse un pase hacia adelante. Tienes que mantener a los defensores fuera de su zona de
finalización antes de que la pelota entre, de lo contrario eso va a ser un desastre.
La segunda restricción es que los defensores deben mantener cierto posicionamiento desde el
sistema, y por eso quiero decir que necesitan tener un mediocampista dedicado. Si el
centrocampista se repliega continuamente para formar un defensa de tres, la técnica no va a
ninguna parte.
Vamos a comenzar dos de los jugadores defensores en un extremo del cuadrado con su
centrocampista siete metros o más frente a ellos. En cuanto al equipo atacante, estará en un 2-2-1.
Su delantero comenzará en lo alto del campo y sus mediocampistas comenzarán en la mitad del
campo. Los defensores comenzarán en su propia línea de fondo.
Comenzamos sirviendo una pelota a un defensor del equipo atacante. En ese punto, el juego está
en marcha. El objetivo del equipo atacante es anotar conectando un pase apropiadamente
sincronizado a la zona de anotación y en la carrera de un compañero de equipo. Los jugadores
atacantes no pueden regatear la pelota hacia la zona de anotación.
Si el equipo atacante conecta un pase, anotan un punto. El equipo defensor marcara tirando a las
porterías pequeñas de contraataque.
Una vez que los jugadores se acostumbran, es hora de agregar a la madre de todas las restricciones,
y esta restricción es la razón por la que incluí este ejercicio en un libro dedicado a la posesión. La
restricción es que la bola jugada en la zona de anotación debe ser pasada a un toque. Créanme, esto
va a ser una lucha al principio, y esta es la razón por la cual el equipo atacante está comenzando con
dos jugadores adicionales.
La restricción final de la pelota significa que los jugadores deben estar constantemente pensando
en la siguiente bola.
La gran mayoría de las veces, para jugar ese pase final, un jugador debe estar frente a la zona de
anotación. Eso significa que probablemente reciba el balón de un compañero de equipo que está
jugando con él desde atrás a la zona de finalización. Entonces, por ejemplo, si el objetivo tiene el
balón en la parte superior del campo y es presionado por un defensa, ese no es un pase que él pueda
jugar a un compañero de equipo en la zona de anotación ... pero el pase lo deja atrás a un
compañero de equipo que ciertamente puede establecer ese pase final. Los compañeros de equipo
deben reconocer que la pelota viene de atrás, y por lo tanto un balón hacia adelante puede ser el
siguiente (una bola hacia atrás para un balón hacia adelante), y tienen para cronometrar sus carreras
en consecuencia.
Para tener éxito bajo esta restricción, los jugadores atacantes deben pensar dos pases adelante y
cuidando los detalles, y eso es muy parecido al fútbol de posesión. Y es por eso por lo que esta tarea
está en este libro.
Una vez que tus jugadores lo dominen, y puede tomar bastante tiempo, avanzar a números más
grandes y luego números pares y con otras restricciones tácticas. Si tu equipo puede jugar bien este
juego en números grandes y pares, tus oponentes van a tener problemas.
Consejo de bonificación: este es un excelente juego para enfatizar el intercambio posicional y
específicamente carreras superpuestas. Si los atacantes no están intercambiando posiciones,
lucharán por anotar, particularmente bajo la restricción final de la pelota. He visto este ejercicio ir
muy estancado – El equipo atacante mantiene la posesión pero no puede descubrir cómo penetrar
y se ve como 5v3 mantenerse alejado. Entonces alguien realizará una ejecución superpuesta y todo
tipo de cosas se abrirán y todo el ataque cobrará vida.

Juego Zona de Finalización


Aquí está la forma inicial para el juego zona de finalización
Juego Zona de Finalización

Aquí tenemos una pelota para un balón adelantado que juega un compañero de ataque en el balón.
zona final. En este ejercicio, el pase negativo a menudo configura el penetrante.
SECCION 6
Juegos de Gran Imagen de Posesión
Posesión en Sistemas

No voy a diagramar los ejercicios en esta sección porque son bastante auto explicativos.
La posesión en sistemas se juega entre de área a área con todo el ancho del campo y diez jugadores
en cada equipo Cada equipo se configura en un sistema como un 4-4-2 o 4-2-3-1. No existen
porteros. La regla de fuera de juego está en efecto. Hay varias maneras de anotar esto dependiendo
de cuáles son tus objetivos. La configuración más básica es que un equipo anota al regatear a través
de la línea de fondo del oponente o detener la pelota en la línea final del oponente. Otra variación
es anotarlo como en el juego de zona de finalización donde tienes que conectar un pase a través de
la línea de fondo del oponente, pero el receptor del pase no puede salir de la zona de juego hasta
después de que se haya jugado la pelota.
Mi sistema de puntuación favorito para este ejercicio es otorgar un punto por cada pase a un toque
que un equipo conecta en su mitad de ataque del campo. El pase debe originarse y ser recibido en
la mitad de ataque. Me gusta esta variación porque anima a los jugadores a mantener la pelota y
avanzar hacia arriba del campo. Algunos equipos pueden mantener el balón durante si van de lado
a lado o hacia atrás, pero realmente luchan para seguir adelante. Esto le da a su equipo la confianza
para mantener el balón en la zona final del campo del oponente.
También me gusta este sistema de puntuación por su incentivo para recuperar el balón en el
extremo contrario del campo rival, pero eso es una discusión para otro día.

El juego de lado a lado (cambios de orientación)

En este juego, jugarás en el campo de una línea lateral a la otra. Extiende unos 18 metros a cada
línea lateral. Esa línea extendida es ahora una de sus nuevas líneas laterales. La franja del
mediocampo es otra. Juegas todo el ancho del campo.
Divida en dos equipos de nueve o diez jugadores cada uno. Puedes agregar un jugador neutral si
quieres. El juego es todo a un solo toque. Los equipos anotan al detener el balón en la línea final del
oponente. Cuando el juego comienza, cada equipo tiene una zona final designado para atacar y una
para defender. Tan pronto como uno de los equipos anota, mantienen la posesión de la pelota y
atacan de inmediato la otra línea de fondo. A aclarar, cada vez que alguien anota, los equipos fallan
direcciones. Tus jugadores lo arruinarán y ambos equipos terminarán tratando de atacar en la
misma dirección, así que asegúrese de que entiendan concepto de fallar completo. La restricción de
un toque dicta que este juego tiene que ver con la velocidad de juego. Cuando juegas cualquier
juego con una restricción de un toque, el subproducto natural será una gran cantidad de pases
cortos, y el subproducto natural de los pases cortos es una multitud de compañeros y oponentes.
Porque más tiempo a menudo se necesitan pases para romper la presión y encontrar buenos
números, los jugadores tienen que trabajar muy duro para dar un apoyo cercano al jugador que
recibe ese pase largo.
Hay un alto nivel de dificultad para este juego. Si tu equipo lo está jugando bien, date una palmadita
¡en la espalda!

101
101 es mi juego favorito de todos los tiempos, y todo está en el sistema de puntuación que
presentamos inicialmente en 31. Es una buena idea tener un anotador asignado a cada equipo,
porque hay muchas matemáticas en esto.
En el mismo espacio que usamos para el Juego de Lado a Lado, vamos a jugar 9v9 más un jugador
neutral.
Este es estrictamente un juego de posesión. No hay objetivos a atacar y no hay fuera de juego.
Existen sin restricciones tácticas, pero los equipos solo anotan un punto cada vez que conectan con
éxito un pase a un toque. El primer equipo en llegar a 101 victorias.
Para darle más sabor al sistema de puntuación, a un equipo se le otorgan cinco puntos por un pase
de pared exitoso a un oponente También damos un bono de cinco puntos por un pase con vuelo de
más de 25 metros que concluye con una exitosa devolución a un toque. Un equipo perderá cinco
puntos si regala el reinicio después de que la pelota se ha salido de los límites.

26
Toma lo que te dan

Puedes ejecutar todos los ejercicios de posesión en el mundo, y si lo haces, tus jugadores
ciertamente serán mejores guardando la pelota. Pero en última instancia, pasar el balón y mantener
el balón no es lo que te hará ganar el juego. Anotando un gol más que tu oponente: eso es lo que
gana el juego.
Es por eso por lo que necesitas que tus jugadores entiendan el panorama general, y es por eso que
tus jugadores tienen la necesidad de entender la gestión de riesgos. Hay un tiempo para jugar al
revés, un tiempo para jugar de lado a lado, y definitivamente hay momentos para jugar hacia
adelante. Por lo general, el pase hacia adelante implicará más riesgos que los otros dos, pero seamos
sinceros, si vas a marcar, tienes que seguir adelante.
Para toda mi charla sobre mantener la pelota, creo que la primera mirada de un jugador al recibir la
pelota (o preferiblemente antes de recibir la pelota) debe ser hacia adelante. El pase adelantado
tiene más impacto en el juego. El desafío eterno para los entrenadores es enseñar a nuestros
jugadores ese frágil equilibrio y hacer que entiendan la relación riesgo / recompensa de cada pelota
que pretenden jugar.
Si deja de lado las fallas técnicas, en igualdad de condiciones, creo que hay dos factores críticos
elementos para ganar con posesión en el fútbol. Ya hemos discutido uno de ellos: se necesita un
jugador más de ellos para tomar el balón de uno de nosotros. El otro elemento es la brújula para la
gestión del riesgo y eso es simplemente: toma lo que te dan.
Tu oponente no puede quitarte todo, pero con toda seguridad, siempre te quitará alguna cosa. Si
un oponente se lleva la pelota por debajo, entonces es susceptible a la pelota sobre la cima. Si no
te da la mitad del campo, tiene que darte los flancos. La gestión del Riesgo gira en torno a reconocer
lo que el oponente se lleva y luego encontrar otra opción. El desafío es enseñar a tus jugadores a
hacer esos cálculos y responder en consecuencia. Con demasiada frecuencia, un jugador se decide
a jugar un cierto pase, pero no se ajusta cuando el oponente lo elimina como una opción práctica.
Al final él juega ese pase de todos modos y el oponente toma el balón y te dejan gritando: "¡Jimmy,
no lo fuerces!" A medida que ejecutas tus ejercicios de posesión, verás incontables instancias en las
que un jugador toma una decisión, fuerza su pase y pierde la pelota para su equipo. Recuérdales a
tus jugadores que tienen que ser tanto realistas como flexibles con su toma de decisiones.
Recuérdales que tomen lo que les den.
El pase hacia adelante estará allí, solo que no cada vez que quieras que esté allí. Si el oponente es
hábil quitándolo, entonces él te está dando algo más. No luches contra la corriente; solo toma lo
que te lo dan.

Una palabra final


¿Sabía que el legendario entrenador de baloncesto de UCLA John Wooden dirigió la misma práctica?
¿cada día? Y no me refiero a casi todos los días o todos los días, excepto el día anterior a un gran
juego; eso significa que él realizó la misma práctica todos los días de cada temporada durante años.
La práctica que El Entrenador Wooden hizo en el primer día de pretemporada, fue la misma práctica
que hizo el día anterior al juego de campeonato nacional. ¿Te imaginas hacer eso con tu equipo de
fútbol?
Muchos entrenadores tienen un arsenal mental de un trillón de diferentes ejercicios para enseñar
la posesión. No soy uno de ellos. No creo que los ejercicios tengan que ser complejos para ser
efectivos. Soy un fanático de la forma función, así que gravito a los ejercicios más simples que
efectivamente enseñan el tema. Creo que, como entrenadores, a veces nos enamoramos tanto de
la presentación que perdemos de vista el bosque por nuestros árboles.
Escucha, no tienes que reinventar la rueda cada vez que vas al campo. Enseñar la posesión no se
trata de los ejercicios que ejecuta; se trata de cómo entrenarlos. Se trata de saber lo que eres
buscando y luego exigiendo excelencia en los detalles. Si buscas constantemente el próximo gran
ejercicio, recuerda que John Wooden ganó 10 campeonatos nacionales en 12-años completos.
Cuando enseñas posesión, no te conformes con nada menos que la excelencia. Tienes que formar
buenos hábitos en las almas de tus jugadores. Cuando estás ejecutando uno de estos ejercicios, un
jugador hará algo mal, pero las cosas funcionarán a su favor de todos modos. ¡No lo aceptes! Esto
es donde el coaching hace una gran diferencia en el largo plazo. No dejes que tus jugadores patinen
más allá de los detalles. Como suelo decirles a mis jugadores: el hecho de que te hayas salido con la
tuya, eso no hace las cosas bien.
Los detalles importan Hacer las pequeñas cosas correctamente todo el tiempo hará una gran
diferencia en el tiempo más importante.
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¡Gracias a Aaron Usiskin por la increíble portada y todos esos diagramas! También me gustaría
agradecer a mi correctores de pruebas Rachael Lehner, Rob Marino y Gary Roberts!
Un capítulo de muestra de Soccer Iq

CAPÍTULO 39
MANTENGA LA BOLA VIVA
Creo que abordar y entrenar este concepto fue un gran punto de inflexión para nosotros durante el
Temporada 2010 en Georgia. Hizo un impacto tan profundo que planeo abordarlo con cada equipo
que he entrenado.
Territorialmente, éramos dominantes en casi todos los juegos, pero habitualmente no producíamos
el Terminando, necesitamos ganar. En el tercio de ataque nos faltaba paciencia y carecíamos de
disciplina.
Presionamos al oponente por largos tramos a la vez y todo iría bien a las mil maravillas.
Trabajaríamos por el lado izquierdo, daríamos vuelta, cambiaríamos campos y luego trataríamos del
lado derecho, metódicamente buscando una apertura que valga la pena. Al margen pudimos ver a
nuestro oponente marchitándose por la cantidad de persecución que se vio obligado a hacer.
Podríamos ver a los jugadores contrarios cada vez más cansado en cuerpo y espíritu. Pudimos ver
que su forma se estaba deshaciendo y que sabíamos una buena oportunidad de gol estaba a solo
minutos de distancia. Entonces, inevitablemente, uno de nuestros jugadores perdería su paciencia
y golpeó un bajo porcentaje, tiro fuera de balance de 30 metros que resultaría en un salva fácil o
una patada de gol y destruiría todo el impulso que habíamos estado construyendo. O nosotros
Intentaría un tiro desde un ángulo imposible que navegaría a gran distancia del poste. En efecto,
nosotros estábamos donando la pelota a nuestro oponente por ninguna otra razón que alguien
decidió que nos habíamos ido demasiado tiempo sin disparar Fue un tramo muy frustrante para
nosotros porque nos estábamos conformando con 0-0 empates contra equipos que estábamos
destruyendo categóricamente durante el juego.
Los jugadores inteligentes son realistas. No dejan al oponente fuera del anzuelo con intentos de gol
que nunca será peligroso. ¿Cuántos goles ha marcado desde 35 metros? ¿Cuántos tienes? anotó
desde 35 metros con tu pie débil? ¿Cuántos has anotado desde 35 metros con tu pie débil cuando
estabas fuera de balance? Si no tiene el hábito de anotar desde 35 metros ... si no lo has hecho en
tres años ... tal vez deberías considerar eliminar esa opción de tu menú.
Debes entender el daño que le haces a tu equipo cuando tomas fotos poco realistas. Tú Necesito
entender cómo afecta el panorama general. No puedes esperar ganar si estás continuamente
donando la pelota a tu oponente cuando la tienes contra las cuerdas. Una vez que entiendes eso,
serás más perspicaz en la selección de tu disparo.
Otra violación común de esta regla se puede encontrar en encabezados poco realistas,
particularmente de cruces. Cuando llega un saque al zona de portería de tu oponente, llega como
nada más que el gran potencial para convertirse en un neutral. Su decisión al recibir esa cruz
determina si o no ese potencial se realizará.
Con demasiada frecuencia, un jugador que no tiene posibilidades realistas de poner suficiente poder
en su encabezado descarta las probabilidades y trata de marcar de todos modos. Su disparo es fácil
para el portero y mata la oportunidad de su equipo de crear una oportunidad legítima.
Cuando llegas al poste posterior y esa cruz te hace retroceder lejos de la meta, no marcará. Si la cruz
no tiene mucho ritmo y estás a 16 metros del neutral, no marcará. Y aunque anotar un gol me haría
muy feliz, hay un momento y un lugar para ir al Plan B. Si no tienes una posibilidad real de marcar,
no te molestes en disparar. No lo hagas arruinarlo para todos. Es mejor que mantengas la pelota
viva para que un compañero de equipo pueda obtener eso posibilidad realista En lugar de lanzar un
suave encabezado al arquero o tratar de marcar desde ángulo imposible, derribar la pelota a un
compañero de equipo o a la parte superior de los seis o hacia el punto de penalización donde puede
ser peligroso.
No son solo encabezados; es todo. Independientemente de su elección de superficie, si va a tomar
una crack al goal, asegúrate de tener una posibilidad realista de anotar. No tiene por qué ser obvio,
neutral fácil automático. Pero por la misma razón, no debe tomar una oportunidad que
posiblemente no pueda puntuar sin la ayuda de la intervención divina. Sé realista, paciente y
disciplinado. De lo contrario, estás donando la pelota a tu oponente y dejándola libre.
Nota para los entrenadores: Cuando abordamos esto en Georgia, sucedió algo notable. Nuestra el
total de disparos por juego disminuyó, pero nuestro porcentaje de goles por lanzamiento mejoró
dramáticamente.
En lugar de tomar 27 tiros y no anotar, tomamos 17 tiros y anotamos tres veces. Nosotros mantuve
la pelota en el campo de juego más, y mantuve la posesión de él, lo que desgastaba nuestro
oponentes Nuestros oponentes tenían menos patadas de gol, por lo que no estaban descansando
tanto.
Sus porteros manejaban menos la pelota, lo que también les quitaba oportunidades para descansar.
Si tu el equipo domina los juegos pero no obtiene resultados, este es un tema que quizás quiera
evaluar.

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