Se necesita una copia del juego original para jugar con esta expansión.
Nº de Jugadores: 2-12
Edad: 8 años +
Duración aprox.: 30 Minutos
Contenido:
Descripción
En esta expansión, nuevos roles para los enanos y nuevas cartas de acción y de camino aguardan a los jugadores. Existen los
habituales enanos mineros pero ahora estarán divididos en dos equipos: el verde y el azul. Al igual que en el juego original, los
mineros intentarán avanzar hacia el tesoro pero esta vez no lo harán en solitario, deben cooperar con sus compañeros de equipo
para tener éxito.
Uno de los nuevos roles es El Jefe: Él gana siempre que lo hagan el equipo verde o el azul pero siempre conseguirá una Pepita
de Oro menos que el equipo vencedor.
También encontramos a El Especulador, que haciendo honor a su nombre, gana cuando los hacen los mineros del equipo verde
o azul y además también cuando lo hacen los Saboteadores. Sin embargo, se tiene que contentar con 2 Pepitas de Oro menos
que el equipo vencedor.
Para El Geólogo, encontrar el Tesoro no tiene ninguna importancia. Su objetivo son los valiosos cristales que sen encuentran en
los túneles. Por cada cristal visible consigue 1 Pepita de Oro.
La partida con la expansión se juega durante 3 rondas (como en el juego original), y al final de ellas, el jugador con mayor número
de Pepitas de Oro será el vencedor.
Utiliza las reglas del juego básico con los cambios que se indican más abajo. Todas las cartas que componen esta
expansión, tienen marcado un “2” en la esquina inferior izquierda para que sean más fáciles de ordenar y encontrar.
Set-Up
En primer lugar, separa las Cartas de Enano y de Pepitas de Oro del juego básico y guárdalas. No van a ser necesarias al jugar
con la expansión.
Después, localiza la Carta de Inicio y las 3 Cartas de Tesoro y colócalas sobre la mesa como se describe en el juego básico.
Mezcla todas las Cartas de Camino y de Acción del juego básico y de ésta expansión y colócalas boca abajo formando una pila.
Antes de cada ronda, coge las primeras 10 cartas de la pila y retíralas de la mesa sin mirarlas. Después reparte 6 cartas a cada
jugador, sin importar el número de jugadores que haya.
Ahora mezcla las 15 Cartas de Enano y reparte una de ellas boca abajo a cada jugador. Al igual que antes, no importa el
número de jugadores que participen en la partida.
Cada jugador observa su Carta de Enano y la coloca boca abajo sin revelar al resto de jugadores el rol que desempeñará en
esta ronda. Las Cartas de Enano que sobren no se reparten y se ocultan boca abajo. Los roles de cada jugador solamente se
podrán revelar al final de cada ronda.
Comienza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.
1
Las nuevas Cartas de Enano y sus Condiciones de Victoria.
Ambos equipos ganan (y por consiguiente el resto de “enanos no saboteadores”) si: El Jefe, El Geólogo o El
Especulador crean la conexión con el tesoro y el camino no está bloqueado por una puerta de algún color.
El Jefe (1 en juego)
El Jefe construye túneles para que cualquiera de los dos equipos: verde o azul, consiga encontrar el tesoro y
gana siempre que uno de los dos equipos gane. Cuando el tesoro es encontrado, El Jefe conseguirá una Pepita
de Oro menos que el equipo vencedor.
El Especulador (1 en juego)
El Especulador siempre gana, no importa si lo hacen los Enanos mineros o los Saboteadores. Sin embargo,
cuando se reparte el tesoro, El Especulador consigue 2 Pepitas de Oro menos que el vencedor
El Geólogo (2 en juego)
Los Geólogos construyen el túnel a su manera. No están especialmente interesados en encontrar el oro.
Cuando se encuentra el Tesoro, los Geólogos consiguen tantas Pepitas de Oro como cristales sean visibles en
el túnel. Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Pepitas de Oro (redondeando hacia abajo).
Nota: Cuando se acaba la pila, no se roban más cartas, pero los jugadores podrán jugar al menos una de sus cartas. Si
un jugador se queda sin cartas, ese jugador pasará cuando sea su turno durante esta ronda. (Esto suele suceder al final
de la ronda.)
El Puente (2 en juego)
Esta carta contiene dos caminos rectos pero que no están conectados. Esta carta no se puede girar hacia ningún lado.
Cuando esta carta es jugada, al menos uno de los dos caminos tiene que estar conectado con la Carta de Inicio.
Camino con Puerta (3 de cada color en juego) Un camino con una puerta verde o azul solamente puede ser usado
por el equipo de ese mismo color.
2
En algunas cartas de camino podemos encontrar cristales pero no tienen efecto cuando se analizan las conexiones
con el Tesoro (solamente tienen importancia para los Geólogos).
Al igual que en el juego básico, en esta expansión ningún jugador podrá ser afectado por 2 cartas de acción del mismo tipo
simultáneamente.
Ladrón (4 en el juego)
Para jugar esta carta colócala boca arriba delante de ti. Al final de la ronda y después de que se hayan repartido las
Pepitas de oro, puedes robar 1 Pepita de oro al jugador que elijas y después descártala. No puedes usar esta
carta si estás Encerrado.
Inspección (2 en juego)
Si juegas esta carta, podrás observar la Carta de Enano de cualquier otro jugador. Tras hacerlo descarta esta carta.
¡Atrapado! (3 en juego)
Juega esta carta delante de un jugador de tu elección. Este jugador está atrapado y no podrá jugar más cartas de
camino. Si un jugador está atrapado cuando la ronda termina, no se le tendrá en cuenta como ganador y no
participará en el reparto del tesoro.
3
Repartiendo el Tesoro
Dependiendo de que exista o no un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta la de Tesoro con con la Pepita de Oro,
los ganadores de la ronda serán los Enanos Mineros o los Saboteadores. Si el camino está bloqueado por una puerta de color,
solamente los enanos del equipo de ese color ganarán la ronda.
Ahora vamos a calcular el número total de Pepitas de Oro que el equipo ganador recibirá.
Dependiendo del número de ganadores, cada jugador recibirá un número de Pepitas diferente.
Los jugadores que tengan una carta de Ladrón delante suya, podrá robar una Pepita de Oro de otro jugador. El último jugador
en jugar una Carta de Ladrón roba primero y después lo hacen el resto de jugadores que tengan una Carta de Ladrón en el
sentido de las agujas del reloj.
Los jugadores no pueden ocultar si realmente ellos tienen Pepitas de Oro pero ellos pueden guardar en secreto su total.
Créditos
Diseñador: Frederic Moyersoen
Ilustraciones: Andrea Boekhoff
© 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
© 2011 Z-Man Games, Inc.
www.amigo-spiele.com
www.zmangames.com