Arahan :
2) Matlamat aktiviti ini adalah untuk mencari harta hilang. Dan untuk itu, peserta
dikhendaki mengembara dari satu checkpoint ke checkpoint seterusnya bagi mencari
petunjuk disebalik rahsia harta yang hilang. Terdapat sebanyak 6 checkpoint yang
harus dilalui oleh peserta.
3) Setiap kumpulan akan diberikan sebiji belon, sekeping peta dan sekeping kertas
petunjuk dimanakah checkpoint mereka yang pertama. Setiap kumpulan tidak
dibenarkan untuk membuka kertas tersebut sebelum diarahkan oleh fasilitator.
4) Sebelum aktiviti bermula, fasilitator akan menunjukkan arah utara bagi permainan ini.
Sebaik sahaja fasilitator mengumumkan pertandingan telah bermula, peserta
dibenarkan untuk membuka kertas petunjuk yang diberikan.
Setelah selesai, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana kertas soalan di
sembunyikan.
Setelah aktiviti selesai, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana kertas
soalan di sembunyikan.
Peserta yang tiba di checkpoint ketiga akan menjalankan aktiviti “Pulse Game”
Cara permainan “Pulse Game” - Peserta diminta berdiri didalam satu barisan dengan
mengengam tangan peserta lain. Barang diletakkan dihujung barisan. Peserta lain tidak
dibenarkan membuka mata mereka kecuali peserta yang berada di permulaan dan
peserta yang berada dihujung. Penjaga checkpoint akan melontarkan duit syiling dan
secara senyap akan menunjukkan kepada peserta yang pertama. Jika “kepala” peserta
pertama akan mengengam tangan peserta kedua, dan peserta kedua mengulangi
perkara yang sama hingga sampai kepada peserta terakhir. Peserta terakhir yang
menerima isyarat gengaman hendaklah berlari sepantas mungkin mendapatkan barang
yang telah diletakkan.
Penjaga checkpoint mencatatkan masa yang diambil setiap kumpulan. Markah akan
ditolak jika sekirannya peserta tersalah melihat “kepala” dan “ekor” duit syiling.
Setelah selesai aktiviti, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana kertas
soalan di sembunyikan.
Bagi peserta yang tiba dicheckpoint kelima, aktivit “Jejak bertapak” akan dijalankan.
Cara permainan “Jejak Bertapak” – Sebelum permainan peserta akan dijelaskan jarak
yang perlu dilalui oleh peserta didalam permainan ini. Peserta akan dibekalkan dgn 3
keping “Tapak”. Peserta diminta untuk berfikir bagaimana hendak membawa kesemua
ahli didalam kumpulan ke tempat yang diminta dengan syarat kesemua ahli mesti tiba di
tempat tujuan dgn serentak. Peserta hanya dibenarkan memijak tapak yang diberikan
sahaja. Peserta yang memijak tempat lain selain “Tapak” yang diberikan akan dikira
gagal dan diminta untuk mengulanginya semula dari permulaan.
Penjaga checkpoint mencatatkan masa peserta.
Setelah aktiviti selesai, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana kertas
soalan di sembunyikan.
Peserta yang tiba di checkpoint keenam akan menjalankan aktiviti “Photo scarvenger
hunt”.
Peserta akan diberi sepuluh kriteria yang perlu ditangkap mengunakan kamera. Contoh
kriteria adalah seperti, pokok terbesar dikawasan itu, kereta berwarna kuning,orang
yang bermain bola sepak dan sebagainya. Sebelum permainan bermula, penjaga
checkpoint hendaklah menetapkan had bagi sesebuah kawasan permainan.
Setelah kesemua kriteria dapat dicari, penjaga checkpoint akan mencatatkan masa
akan memberi petunjuk dimana kertas soalan di sembunyikan.
13) Fasilitator akan menjadi kunci peti harta karun. Bagi fasilitator pertama, harta yang
ada padanya adalah sebatang jarum dan benang. Fasilitator meminta peserta mencari
kunci harta karun yang tersembunyi dikawasan sekitar. Setelah dijumpai, fasilitator
akan menyerahkan harta tersebut.
14) Bagi fasilitator kedua, harta yang ada padanya adalah sehelai kain. Fasilitator
meminta peserta mencari kunci harta karun yang tersembunyi dikawasan sekitar.
Setelah dijumpai, fasilitator akan menyerahkan harta tersebut.
15) Setelah harta-harta dijumpai, peserta dikhendaki menjahit kain yang menjadi
sebuah baju.
16) Diakhir aktiviti “Treasure Hunt”, peserta dikhendaki menyerahkan semula kertas
jawapan bagi soalan-soalan yang telah dijawab pada setiap checkpoint dan juga harta
yang telah dijumpai.
Soalan 1: Petua Treasure Hunt bermula dikawasan ini. Carilah satu keajaiban bila
memasak disini. Berikan kami nama penuhnya untuk markah nanti.
Soalan 2: Soalan seterusnya untuk cuba disini. Kena mencuci untuk mencari petuanya
nanti.
Satu raja yang bersih akan menanti.
Soalan 3: Kalau baca bersama, berbunyi seperti mereka akan bayar untuk
kerja lebih masa secara singkat disini.
Soalan 4: Jaga-jaga, mereka mungkin ada satu plan untuk mengotorkan diri. Dah
empat tahun mereka berniaga disini.
Dirty Nelly's
Soalan 5: Masa untuk soalan anagram sudah tiba. Cuba cari sejenis sayur
sejuk yang dirombak bersama peha disini,
Tapi nama penuh sahaja kami menanti.
Soalan 7: Bila pecah dan atur balik petuanya nanti, mungkin jumpa satu
binatang tertinggi masuk bersama disini.
Soalan 8 : Mungkin kena pecah dan baca petua yang bersambung disini.
Bila atur balik berbunyi rasa basah dipagi hari.
Marian
Soalan 9 : Mungkin dapat kuasa bila anda dapat cari orang kuat dari A Team
yang bersembunyi ditengah benua ini.
Ada = ( FAREEDA )
Butik FAREEDA
Soalan 11: Mungkin boleh rasmi Masa yang Sedap dikedai ini.
Mungkin petuanya dirombak disini,
Tapi jawapan penuh dan dimana ia dijumpai, mesti diberitahu nanti.
Soalan 12: Berbunyi seperti salah satu “Transformer” yang berlainan sesat disini.
Soalan 14: Mungkin ada ruang yang kena dirombak untuk jawapannya disini.
PGA
Soalan 15: Kalau masih ingat, sejenis haiwan makmal menjadui terkenal dipanggung
wayang dulu.
Hint: G-Force
GFOZ Gadgets factory Outlet Zone
Soalan 16: Mungkin anda boleh cari perak dan batu berguling bersama disini.
Soalan 17: Bila dirombak dan atur balik mungkin berbunyi seperti saya
nampak banyak kosong disini.
Jawapan: ICEROOM
I = Saya
C=Nampak
More=Banyak
O= Kosong
ICE ROOM
Soalan 18: Mungkin rasa licin bila mencari pelakon sampingan bersama disini.
Klinik Kasut
Soalan 20: Mungkin Lagenda kita bersembunyi dikedai ini,
Tapi jawapan penuh sahajalah kami menanti.
Restoran 3 Abdul
Soalan 21: Nasib anda mungkin bertukar baik dengan cepat bila mencari
petua ini,
Tapi yang terakhir kena dirombak nanti.
Soalan 22: Mungkin kena lari dari belakang untuk berjumpa keldai ini.
A.BARATHI Enterprise
Soalan 24: Kalau nak cari sesuatu dari masa yang laluy pada nama ini.
Atur balik sususnannya, jawapannya pasti jumpa disini.
Soalan 27: Rombak dan atur balik untuk mencari Kartunis tempatan yang
dipanggila Roman disini.
Jawapan: TAMAN
ALOR
Taman Alor
Mixed up = OSJB
OSJB
Soalan 29: Cuba cari Makhluk Asing yang Berdosa bersembunyi dinama ini.
Mungkin kena pecah dan atur balik susunannya nanti.
Jawapan: Makhluk Asing = ET
Dosa = SIN
TIENS
TIENS
Soalan 30: Seperti petua yang lalu, anda mungkin akan jumpa sesuatu tajam
bersama tikus yang dirombak pada papan tanda ini.