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                    Introducción
Antes que nada tienes que conocer cada una de las partes que conforman una computadora como debes de tratarlas y algunas 
funciones que tienen, en cada uno encontraras sus características, tipos que existen marcas y una precio aproximando en el mercado
nacional.

Gabinete
El disco duro esta sellado por una cubierta de metal, que impide que el polvo o la suciedad puedan
ingresar al interior, de esta manera, que no entren contaminantes al área de los discos y evitar daños en
las cabezas de lectura y escritura al armazón q protege a todo el CPU se le conoce como gabinete.

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Tarjeta madre.
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, , Mother board, etc. es el principal y
esencial componente de toda computadora, ya que es allí donde se conectan los demás
componentes y dispositivos del computador. La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la
memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de
bus.

INTEL

Intel Corporation es el más grande fabricante de chips semiconductores basado en ingresos. La compañía es la creadora de la serie de
procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales.
 
BIOSTAR
Biostar es una empresa taiwanesa, especializada en la fabricación de placas madre y tarjetas de vídeo. Su sociedad matriz es Micro-
Star Internacional. Biostar se ocupa de los mercados básico y OEM, con muchas de sus tarjetas madre vendidas en menos de $50
dólares.
 
GIGABYTE
Gigabyte (es una empresa fabricante de hardware con sede en Taiwán, mejor conocida por sus placas base. Fue fundada en 1986,
teniendo como clientes principales a algunos de los grandes fabricantes de computadoras personalizadas como Alienware y Falcon
Northwest.

Microprocesador.
Microprocesador o Procesador:
(CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot. Unidad central
de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se
ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógica.

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Disipador y ventilador.
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos y para dispersar el
aire generado por el ventilador en este caso todos los componentes del equipo de computo.

El ventilador aparato usado para ventilar los espacios cerrados, constituido por un motor eléctrico, debajo de él se encuentra
el disipador que se encarga de administrar, desplazar de manera regular y continua una masa de aire para evitar que el equipo se
sobre caliente el equipo de cómputo.

(/uploads/2/3/7/2/23726820/3252483_orig.gif) (/uploads/2/3/7/2/23726820/2478325_orig.jpg)

Ranuras, jumper y pines.


Las ranuras o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo
la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. Estos conectores han ido
variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
Un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera
temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha
unión de terminales cierra el circuito eléctrico (http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_el%C3%A9ctrico) del
que forma parte.
 

Pines, son una punta fina. Por regla general, los pines son los contactos que sobresalen de todo
conector macho. Los conectores se identifican a menudo por el número de pines que utilizan,
como por ejemplo, conectores de 5 o de 9 pines. Otro tipo de pines lo constituyen los contactos
metálicos que conectan los chips de las computadoras a los zócalos de las placas, como los
chips de memoria de la placa base.

Memoria RAM.
La  memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan
los datos que están utilizando en el momento y es temporal. Físicamente,  los chips de memoria
son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a  una placa con "pines" o contactos.
La  RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los  disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra  cuando se apaga el computador.
Cuanta  más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o
superior, aunque con 64 MB un equipo con Windows 98 correría bien. La cantidad de memoria
depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el  computador, por ejemplo si un equipo que
será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para poder realizar
tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.

Fuentes de poder.
Fuente De Poder AT.Tiene  tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son
los que alimentan la Tarjeta Madre; los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad
variable, alimentan a los periféricos no enchufados de un slot de la placa madre, como a las
unidades de disco duro, CD-ROM, disqueteras, etc. La conexión a la placa madre es a través de
dos conectores de 6 pines cada uno, los
cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en la
Tarjeta Madre, dando lugar a equivocaciones y circuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los
conectores. Las fuentes de Poder AT, fueron usadas hasta que apareció
el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya empezarían a utilizar
ATX.

Fuente de Poder ATX. Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en
realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT con algunos
agregados y una auxiliar. La principal diferencia en
el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la
alimentación de 220 VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal,
indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre
conectada la alimentación de 220 VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (un ejemplo es la
Hibernación en Windows). La conexión a la Tarjeta Madre es a través de un solo conector de 20 pines.

Puertos.
Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de
Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se
encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores
incorporan puertos USB y audio en la parte delantera.

PS2: En este puerto van conectados el teclado y el mouse.


USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una
cámara de fotos, un celular, entre otros, con un computador.
SVGA:  Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de
estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores..Mientras que la salida de VGA o SVGA es
analógica, los cálculos internos que la tarjeta de vídeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales.

(/uploads/2/3/7/2/23726820/5337932_orig.jpg) (/uploads/2/3/7/2/23726820/9451894_orig.jpg) (/uploads/2/3/7/2/23726820/3598642_orig.jpg)

Las partes del equipo del cómputo  pueden ser diferenciadas por periféricos.

 PERIFÉRICOS.
Se entiende por periféricos, todos los componentes del hardware que están conectados al CPU mediante cables y por medio de los
puertos que pueden ser de entrada y salida.

 PERIFÉRICOS DE ENTRADA. 
Son los que nos permiten ingresar los datos para convertirlos en información. Ejemplo: Teclado, Mouse y escáner.

PERIFÉRICOS DE SALIDA. 
Son los que Convierten los datos procesados en información permanente o temporal.
Ejemplo: impresora, parlantes, Plotter.

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO 
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD.

PERIFERICOS DE COMUNICACION
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la
computadora.

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