Anda di halaman 1dari 11

LEMBAR INFORMASI

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK


TINGKAT WILKER II JAWA TIMUR
TAHUN 2018

BIDANG LOMBA :
VISUAL MERCHANDISE

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR


BIDANG PEMBINAAN PENDIDIKAN SMK
Jalan Geteng kali Nomor 33 Tlp. (031) 5342706-08 Fax. 5341107
Kode pos 60275 SURABAYA
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT WILKER II JAWA TIMUR

2018

INFORMASI LOMBA

BIDANG LOMBA:

VISUAL MERCHANDISE AND


WINDOWS DRESSING

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG


PEMBINAAN PENDIDIKAN SMK
I. PENDAHULUAN

Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang
seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang
pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka pemerintah Indonesia dalam hal ini Provinsi Jawa Timur
harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan
pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen.
Untuk itu pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing.

II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang
mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Visual
Merchandise and Windows Dressing
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan
Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Visual Merchandise and
Windows Dressing and Windows Dressing
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Visual Merchandise and Windows
Dressing kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk
menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah
dan daerah/provinsinya.

III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Provinsi Jawa Timur
2. Tercatat Siswa tingkat III SMK Negeri atau Swasta di Jawa Timur dalam tahun 2018 (kompetensi
visual merchandising berhubungan dengan desain grafis, desain komunikasi visual, desain produk,
desain interior, desain fashion, dan marketing).

IV. MATERI LOMBA


A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah :
1. Tes Pengerjaan Visual Merchandise and Windows Dressing (Maksimal 20 Jam)
Meliputi Tes Perancangan Konsep dan Praktek Pembuatan Prototype untuk menghasilkan
Visual Merchandise and Windows Dressing secara maksimal.

B. Skor dan Bobot Penilaian


Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Perancangan konsep (Skor maksimal 100, bobot 30 %) ..……………………. N1
2. Tes Praktek pembuatan prototype (Skor maksimal 100, bobot 60 %) ….…… N2
3. Presentasi/ wawancara (Skor maksimal 100, bobot 10 %) ........................... N3

Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3)


V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No Unsur Wilayah

A. DUDI Lokal
B. Guru Lokal
C. Guru Lokal

VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba.
Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan
kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata
nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III.

Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.

VII. PANITIA LOMBA


Panitia Lomba adalah :
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Wilker) : …………………………….
2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Lokal) :
…………………………….

VIII. TEMPAT LOMBA


Tempat Lomba : SMKN 1 Probolinggo, Jl. Mastrip 357, Kota Probolinggo

IX. TATA TERTIB LOMBA


Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’
2. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
5. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung

Peserta diharapkan :
a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili sekolah. Tidak dibenarkan peserta diganti di
saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian.
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta adalah Perlengkapan menggambar
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.

X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau email

XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat
teknis (technical meeting).
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK
TINGKAT WILKER II JAWA TIMUR
2018

KISI-KISI SOAL

BIDANG LOMBA:

VISUAL MERCHANDISE
AND WINDOW DRESSING

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR


BIDANG PEMBINAAN PENDIDIKAN SMK
DESKRIPSI SINGKAT

Kompetensi : Visual Merchandise and Windows Dressing


Jenis Produk : Windows display
Teknik : Membuat gambar konsep yang meliputi sketsa display dan
deskripsi, untuk kemudian diterapkan pada pembuatan
prototype
Deskripsi : • Menggambar sketsa di atas kertas
• Memberikan deskripsi
• Melaksanakan penyelesaian akhir dengan membuat
prototype dengan skala 1:1, berdasarkan rancangan konsep
yang telah dibuat sebelumnya.
• Presentasi
Waktu : Maksimal 20 jam

DESKRIPSI TEKNIS

1. Nama dan deskripsi produk Nama produk adalah Visual merchandise and windows dressing
Visual merchandise and windows dressing adalah bagaimana menciptakan tampilan merchandise
untuk mengkomunikasikan pesan penjualan dan trend toko kepada calon pelanggan dalam
rangka memberikan informasi dan pengalaman berbelanja yang nyaman dan menimbulkan rasa
ingin membeli.

2. Ruang lingkup tugas pada LKS


a. Peserta merancang konsep desain display, yang meliputi foreground (latar depan), middle
ground (latar tengah), dan background (latar belakang), di kertas yang sudah disediakan. 

b. Konsep desain yang telah dibuat digunakan sebagai acuan pembuatan prototype berupa
window display dari sebuah produk yang menjadi studi kasus.
c. Tidak diperkenankan menambah material dan bahan di luar yang telah disediakan panitia. 

d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam.
e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum
pelaksanaan lomba.
f. Skala prototype adalah 1:1. 


3. Praktek Kerja
a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.
b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Pengetahuan branding dan target market
2) Kreatifitas dan ide
3) Pemahaman situasi display point
4) Pemahaman informasi
5) Pemahaman visual impact
6) Pemahaman material dan bahan
7) Pemahaman tentang Keindahan dan estetika
8) Pemahaman penempatan produk
9) Keterampilan produksi
10) Kemampuan Manajemen waktu

4. Aplikasi pengetahuan teori


a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari material pembuatan window display dan
pendukungnya.
b. Proses perancangan konsep dan pembuatan prototype.

5. Bahan/Material
Terlampir

6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta


Instalasi Fasilitas (material & peralatan) disiapkan & dilaksanakan oleh Panitia.
a. Peralatan: (terlampir)
b. Material dan bahan:
1. Bahan mentah (terlampir)
2. Stage / Panggung (terlampir)

7. Peralatan yang harus dibawa peserta


ATK & peralatan menggambar manual

8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai


a. Ballpoint biru dan merah
b. Buku catatan/block note
c. Kalkulator kecil (optional)
d. Format penilaian

9. Skor dalam test proyek


a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan
b. Penafsiran angka:
Sempurna : 90 - 100
Sangat baik : 80 - 89
Baik : 70 - 79
Agak baik : 60 - 69
Cukup : 50 - 59
Sedang : 40 - 49
Kurang : 30 - 39
Sangat kurang : 20 - 29
Jelek : 10 - 19
Sangat Jelek :0-9
10. Waktu efektif
Waktu pelaksanaan pembuatan visual merchandise and windows dressing adalah 2 hari, atau
maksimal 16 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan
pengecekan seluruh perangkat lomba.

11. Skenario Lomba

Hari Pertama (Senin, 7 Januari 2019)


No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 – 12.00 240' Pembukaan dan Technical Meeting
2 12.00 – 13.00 60' ISHOMA
3 13.00 – 16.00 180’ Briefing soal, Pengerjaan konsep dan sketsa
4 16.00 – 17.00 60’ Pra Produksi ( Persiapan Pembuatan Prototype )
Lomba hari ke 1 selesai

Hari Ke dua (Selasa, 8 Januari 2019)


No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 08.00 30’ Persiapan dan briefing
2 08.00 - 12.00 240’ Produksi display tahap 1
3 12.00 – 13.00 60’ ISHOMA
4 13.00 – 17.00 240 Produksi display tahap 2
Lomba hari ke 2 selesai

Hari Ke tiga (Rabu, 9 Januari 2019)


No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 08.00 30’ Persiapan dan briefing
2 08.00 - 10.00 120’ Finishing Produksi dan Presentasi
3 10.00 - selesai Penilaian oleh juri

LAMPIRAN DAFTAR PERALATAN DAN MATERIAL

DAFTAR PERALATAN DAN MATERIAL YANG DISEDIAKAN PANITIA


NO ALAT BAHAN SPESIFIKASI JUMLAH
1 Base panggung dan Base panggung: Panjang 244cm X 1 buah /
Backdrop dari kayu kaso Lebar 120 cm X Tinggi 10 cm peserta
/ triplek
Backdrop: Panjang 244cm X Tinggi
120 cm (Lebar / ketebalan
menyesuaikan)
2 Kertas Gambar Ukuran A3 3 lembar
3 Styrofoam (2 m x 2 m) Tebal 1 cm 2 lembar
NO ALAT BAHAN SPESIFIKASI JUMLAH
4 Styrofoam (2 m x 2 m) Tebal 2 cm 1 lembar
5 Kertas BC Warna 5 lembar
6 Listrik Jalur induk 1 jalur

DAFTAR MATERIAL YANG DIBAWA OLEH SETIAP PESERTA


NO MATERIAL SPESIFIKASI JUMLAH
1 Manekin Dewasa Torso, Stand 2 buah
2 Pakaian Untuk Manekin Baju dan Alas Kaki 2 setel
3 Properti Display Maximal 5
4 Aksesories Display Maximal 5
Kain Flanel 3 macam warna, masing-masing 1 3 lembar
5
lembar, 1 meter
6 Kertas Warna Warna bebas 3 lembar
7 Terminal listrik 5 meter 5 colokan 1 buah
8 Lampu Spotlight PAR standar 5 buah
9 Lampu LED Stripe White Warna Putih 1 set ( 5 meter )
10 Alas Display menyesuaikan
11 Kain Background Warna bebas 6 meter
12 Tali Pancing 1 rol 1 rol
13 Cat Styrofoam ( ± 200 cc), 3 warna 3 buah
14 Pensil 2B 2 buah
15 Penghapus Penghapus pensil 1 buah
16 Penggaris 100 cm 1 buah
17 Meteran Rol / gulung 1 buah
18 Cutter + isi 1 buah
19 Gunting 1 buah
20 Lem Styrofoam standar 2 buah
21 Kuas Cat Tembok Ukuran sedang 1 buah

22 Kuas Lukis 3 macam ukuran 3 buah


Gelas Aqua (Bisa diganti gelas plastik sekali 10 buah
23
pakai)
24 Jarum Pentul Warna bebas 1 set
NO MATERIAL SPESIFIKASI JUMLAH
25 Double Tape 2 cm 5 buah
26 Black Tape 2 cm 3 buah
27 Paku Kecil dan sedang secukupnya
28 Box Container Ukuran besar 1 buah
29 Cat Tembok Sedang/kecil Warna putih 1 kaleng
30 Palu standar 1 buah

PERALATAN YANG WAJIB DIBAWA PESERTA


- Peserta diwajibkan membawa peralatan menggambar sendiri untuk pekerjaan soal
sketsa konsep
- Peralatan menggambar yang dimaksud bisa berupa pensil warna, cat air, pastel atau
crayon dan sebagainya.
- 2 buah Manekin Dewasa, type TORSO

ALAT YANG DILARANG DIBAWA PESERTA


Alat dan bahan yang tidak boleh dipergunakan dalam arena lomba meliputi:
- Bahan/ material yang sudah dipersiapkan oleh peserta dari daerah asal

- Bahan/ material yang mudah terbakar/ meledak

- Bahan/ material yang mengandung kandungan bahan kimia berbahaya/ beracun


dalam proses pembuatannya seperti: resin, PET, dsb

LAYOUT PANGGUNG

Anda mungkin juga menyukai