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Linhagem Martini

“Lamento bastante pela atual situação de tua obra”

Os Martini são membros de uma das famílias mais tradicionais da Itália.


São descendentes de pintores góticos da Renascença. Quando Simone Martini
se tornou matriarca da família, montou uma coleção com as principais obras de
sua família.

A família criou o hábito de colecionar artefatos antigos e estudar os


mistérios por trás dos seus autores. Quando algumas pessoas tinham donos,
utilizaram a força. A máfia da família Martini é conhecida por roubo de artefatos,
obras de arte e possuem um catálogo que inveja bastantes mortos.

Alcunha: Antiquários

Clã Parente: Giovanni

Disciplina de Linhagem: Majestade

Dom das Lembranças Guardadas: o vampiro consegue reviver lembranças


pequenas sobre o uso de objetos que toca. Ao manusear objetos com as mãos,
recebe Cattiveria nas jogadas relevantes com ele.

Maldição dos Autores Perdidos: quando utiliza um item, não pode utilizar para
ações em que o criador não faria. Por exemplo, se um humano criou uma
espada, não poderia usá-la para ferir alguém que ele ame.

Devoções:

- Fantasma do Quadro (Cattiveria 1, Majestade 4) 3xp

O Martini invoca o fantasma do criador do item para que possam


conversar.

Custo: 1 vitae

Duração: cena
Ação: instantânea

O fantasma pode falar apenas sobre o item, sua história, função e outros
assuntos relacionados a ele, mas falará apenas a verdade para o Martini.

- Traição do Autor (Cattiveria 3, Majestade 4) 3xp

O Martini invoca a alma do criador para que use sua influência sobre o
item.

Custo: 1 de força de vontade

Duração: noite

Ação: reflexiva

O vampiro assombra o item com a alma de seu criador e impede que os


usurpadores possam usar dos benefícios dele.

- Inspiração do Mestre (Cattiveria 3, Majestade 1) 2xp

O Martini não aceita só as memórias. Ele invoca as emoções do usuário.

Custo: 1 de força de vontade

Duração: cena

Quando usufrui do dom da linhagem, Majestade soma em seus efeitos.

- Mestre da Coleção (Cattiveria 5, Majestade 5) 4xp

O Martini faz sua coleção criar vida.

Custo: 5 vitae

Duração: noite

Jogada: Presença + Erudição + Majestade

Ação: instantânea
Pelo resto da noite, faz objetos criarem vidas para defender o vampiro.
Cada sucesso corresponde a um item. Cada um se torna um fantasma de posto
2 para defender o necromante. Possuem Psicocinese 4 e Celeridade 3.

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