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Taller de Programación Distribuida

1.
_________ es el nombre del formulario en blanco que Visual Studio crea inicialmente en un
nuevo proyecto.
a. Form1 c. New1
b. Main d. Blank

2. La propiedad __________ contiene el texto que se muestra en la cara del botón.


a. Name c. Tag
b. Text d. Face

3. Cuando desea mostrar texto en un formulario, utiliza un control __________.

a. Button c. Label
b. PictureBox d. TextBox

4. Una propiedad __________ se puede establecer en uno de dos valores posibles: Verdadero o Falso.

a. Logical c. Boolean
b. Binary d. Dual

5. El signo igual (=) se conoce como __________.

a. símbolo de igualdad c. operador de igualdad


b. operador de asignación d. posición de propiedad

6. Para cerrar el formulario de una aplicación en código, se usa la declaración __________.

a. Close(); c. Close()
b. Close.This(); d. this.Close();

7. Un (a) __________ es un dato que se pasa a un método.

a. variable c. string
b. argumento d. literal

8. .NET Framework proporciona una clase llamada __________, que contiene numerosos
Métodos que son útiles para realizar operaciones matemáticas avanzadas.
a. Math c. Trig
b. Calc d. Linq

9. Cuando un control tiene __________, recibe la entrada del teclado del usuario.

a. text c. focus
b. tab order d. input allocator

10. Los símbolos>, <y == son todos operadores __________ .

a. relacionales c. condicionales
b. lógicos d. ternarios
11. Usted usa un (a) declaración __________ para escribir una estructura de decisión alternativa única.

a. test-jump c. if-else
b. if d. if-call

12. Utiliza un (a) declaración __________ para escribir una estructura de decisión alternativa dual.

a. test-jump c. if-else
b. if d. if-call

13. Una estructura de decisión ____________ se escribe dentro de otra estructura de decisión.

a. anidada c. desglosada
b. escalonada d. aplicada

14. &&, || , y! son operadores__________ .

a. relacinales c. condicionales
b. lógicos d. ternarios

15. Una expresión booleana compuesta creada con el operador __________ es verdadera solamente si ambas de sus
subexpresiones son verdaderas.
a. && c. !
b. || d. boot

16. Una expresión booleana compuesta creada con el operador __________ es verdadera si
cualquiera de sus subexpresiones es cierta.
a. && c. !
b. || d. boot

17. La familia de métodos __________ se puede usar para convertir una cadena a un tipo de datos específico sin lanzar
una excepción.
a. TryConvert c. TryParse
b. Parsev d. SafeConvert

18. Utiliza la instrucción __________ para crear una estructura de decisión alternativa múltiple.

a. menu c. select
b. branch d. switch

19. La propiedad __________ contiene el elemento que está seleccionado en un control ListBox.

a. Index c. SelectedIndex
b. SelectedItem d. Items.SelectedIndex

20. Los controles ListBox tienen un método __________ que borra todos los elementos en la propiedad Item.
a. Items.Erase c. Items.Clear
b. Items.Remove d. Items.Empty

21. ¿Cuales es la salida cuando se ejecuta el siguiente código?


puntaje = 40;
if (puntaje > 95)
MessageBox.Show("Felicitaciones!");
MessageBox.Show("Es un alto puntaje!");
MessageBox.Show("Es una pregunta de examen!");
a. Es una pregunta de examen! c. Es un alto puntaje!
Es una pregunta de examen!
b. Felicitaciones! d. Felicitaciones!
Es un alto puntaje!
Es una pregunta de examen!

22. El operador ___ representa el operador lógico AND


a. ++ c. &&
b. -- d. ||

23. Un __________ es un diagrama que representa gráficamente los pasos que tienen lugar en un programa.

a. diagrama de flujo c. codigo gráfico


b. pasos d. programa gráfico

24. Una variable que se declara dentro de un método se llama una variable

a. serial c. private
b. local d. static

25. Un __________ puede ocupar varias líneas consecutivas en un programa.

a. comentario en bloque c. comentario lineal


b. comentario serial d. comentario inicial

26. Puede usar un (n) control __________ para mostrar una imagen gráfica en un formulario.

a. Graphics c. Drawing
b. PictureBox d. ImageBox

27. En el código, usa un (a) __________ para almacenar un valor en la propiedad de un control.

a. evento click c. sentencia de asignación


b. metodo call d. variable booleana

28. La propiedad __________ se puede usar para cambiar la alineación del texto en el label

a. TextPosition c. TextCenter
b. AutoAlign d. TextAlign

29. Un (a) __________ marca el final de una declaración de programación en C #.

a. ; c. _
b. . d. //

30. Un (a) __________ es un método que se ejecuta cuando ocurre un evento específico mientras se ejecuta una
aplicación.
a. action process c. runtime procedure
b. event handler d. event method

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