CIRCUITO 2
RETO
R1
ACEPTO EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
NOMBRE DEL JUEGO: RELEVO DEL TENIS
REGLAS: El jugador que recibe su tenis no puede levantarse hasta colocarse el tenis en el pie.
Formados en fila, frente a un poste o palo de madera, clavado en el piso, colocado a una
distancia de 5 mts. Con un balón de futbol en los pies del primer integrante del equipo, chuta e
intenta tocar el poste. El equipo que toca el poste en 2 ocasiones, primero, ganara el reto 1,
equivalente a tres puntos.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
1 11 16
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
2 12 20
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
3 13 19
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
4 14 18
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
5 15 17
R2
TU PUEDES CON EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA CON OBSTACULOS 30 mts.
REGLAS: 1.-Solo hasta que levante el paliacate el primer corredor podrá salir el siguiente.
2.-En caso de tirar una valla deberá levantarla y continuar con su carrera.
REGLAS: Al pasar en cuadrupedia ventral deberán esperar a que el ultimo cruce la línea para cambiar de posición a cuadrupedia
dorsal o cangrejo.
Formados en fila, frente a un aro, colocado en el piso, hacer botar una pelota dentro del aro para
que caiga dentro de un bote o cesto, quien logre encestar en 2 ocasiones, primero, ganara el reto 2, equivalente a tres puntos.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
1 12 17
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
2 13 16
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
3 14 20
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
4 13 19
Equipo G E P ANOTACION 1 2 Equipo G E P ANOTACION 1 2
5 11 18
R3
SIGUE CON EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
NOMBRE DEL JUEGO: EL CORRAL DE LAS OBEJAS
Tres integrantes del equipo tomados de las manos formando un círculo y los
otros tres dentro del círculo, a la señal de inicio (silbatazo), los seis recorren una distancia de
10 metros, sin soltarse, lo más rápido posible, al llegar al otro lado se invierten los roles, es
decir, los que iban tomados de las manos ahora irán dentro y los que iban dentro ahora van
tomados de las manos, y regresan al punto de inicio.
El equipo elige un integrante que será la estatua, y los demás se forman detrás de una
marca, con un aro en sus manos y comienzan a lanzarlo para intentar ensartar la estatua. Uno por uno
hasta acumular los 5 aros. Si falla correrá por el aro y se formara nuevamente hasta encestar. Quien
logre encestar los 5 aros, primero, ganara el reto 3, equivalente a tres puntos.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5
1 13 18
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5
2 14 17
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5
3 15 16
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5
4 11 20
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5
5 12 19
R4
TERMINA EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
NOMBRE DEL JUEGO: LOS AGUADOS
Formados en fila los 6 integrante del equipo. El primero de la fila lleva en su mano
un vaso con un agujero en la parte de abajo y lo llena de agua, corre lo más rápido posible hacia
una botella de pet de 2 litros colocada a 10 mts, y vacía el agua en la botella, regresa al inicio y
le entrega el vaso al siguiente compañero el cual repite la acción hasta que consiguen llegar a
una marca previamente señalada en la botella.
REGLAS: 1.- No podrán por ningún motivo tapar el hoyo del vaso, si lo hacen deberán regresar e iniciar de nuevo.
El equipo en fila. El primero de la fila realiza el mayor número de dominadas de balón, con cualquier parte del
cuerpo excepto las manos, hasta cometer un fallo o error, en ese momento le pasa el balón al siguiente en la fila y
continua con las dominadas y el conteo hasta acumular 100. El primer equipo en lograrlo gana el reto 4 equivalente
a 3 puntos.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
Equipo G E P ANOTACION Equipo G E P ANOTACION
1 14 19
Equipo G E P ANOTACION Equipo G E P ANOTACION
2 15 18
Equipo G E P ANOTACION Equipo G E P ANOTACION
3 11 17
Equipo G E P ANOTACION Equipo G E P ANOTACION
4 12 16
Equipo G E P ANOTACION Equipo G E P ANOTACION
5 13 20
MATERIAL: 2 vasos con la base perforada 2 pets de 2 litros, 2 cubetas con agua, 2 balones de futbol.
RETO SCU-PCU
CIRCUITO 2
RETO
R5
JUGANDO CON EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
La actividad consiste en hacer un tanto en la meta contraria. La anotación se logra mediante el avance en la cancha adversaria.
Para poder avanzar será necesario que los jugadores se den pases con una pelota o con el balón de futbol americano.
El juego inicia al dar una patada al balón cualquiera de los dos equipos (se puede decidir en un volado). Luego de la patada, el
equipo que recibe la pelota intenta avanzar por la cancha del otro equipo hasta rebasar la línea fi nal, con lo que anotará un
punto. Los jugadores que impiden el avance tratan de tocar la espalda de quien porta el balón, o bien, de quitarle el paliacate
que lleva en la cintura; si lo consiguen, se detiene el juego. El equipo que ataca tiene cuatro oportunidades para avanzar y
anotar; si lo consigue. Cuando el equipo que ataca no logra avanzar hasta anotar, pierde la posesión de balón y, por lo tanto, se
convierte en equipo defensivo.
Reglas
El juego se desarrolla en 1 tiempo de cinco minutos.
No se permite arrebatar el balón, sólo interceptarlo..
No se permite ningún tipo de tacleo.
No está permitido ningún tipo de bloqueo.
Asumir una actitud honesta ante el toque de espalda o al momento que se
pierde el paliacate.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 15 20
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 11 19
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 12 18
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 13 17
Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Equipo G E P ANOTACION 1 2 3 4 5 6 7 8 9
5 14 16
MATERIAL: 2 Paliacate por participante, 1 balón de futbol americano. 4 conos o botellas de pet con agua.
RETO SCU-PCU
CIRCUITO 2
RETO
R5
JUGANDO CON EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
Se forman dos equipos mixtos de igual número de integrantes. Cada uno se coloca en un extremo del área de juego y en contra esquina de la
zona de prisioneros. A cada jugador se le designa un número del uno al 10. Al mencionar el coordinador un número, los jugadores citados
por él corren hacia las pelotas colocados en el centro del área. El primero en llegar lo toma la
pelota y persigue al oponente, si lo consigue puede quemarlo lanzándole la pelota y lo hace
prisionero, y consigue un punto.
Gana el equipo que tome más prisioneros. Se juegan tantas rondas como número de alumnos.
Variante x parejas
Todo el equipo
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Equipo Ganador 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Equipo Ganador 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
15 20
G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 Equipo Ganador Equipo Ganador
11 2 3 4 5 6 7 8 9 10 19 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1
G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 Equipo Ganador Equipo Ganador
12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 18 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1
G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 Equipo Ganador Equipo Ganador
13 2 3 4 5 6 7 8 9 10 17 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G E P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5 Equipo Ganador Equipo Ganador
14 2 3 4 5 6 7 8 9 10 16 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1
R5
JUGANDO CON EL RETO
JUEZ RESPONSABLE:
JUEZ AUXILIAR 1:
JUEZ AUXILIAR 2:
Los equipos se forman sobre una línea de 10 a 15 metros. Se elige a un tirador por equipo, quien se coloca a
5 metros de la línea de tiro y al lado contrario respectivamente. Cada uno con una pelota en la mano. El
objetivo del juego es lanzar la pelota y quemar a los jugadores contrarios lo más pronto posible, quienes se
irán saliendo. El jugador que se encuentra en la línea, pude mover todo el cuerpo excepto un pie, que se
encuentra colocado sobre la misma.
Rol de participación
3 2 1 3 2 1
G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1 Equipo Ganador 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Equipo Ganador 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
15 20
G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
2 Equipo Ganador Equipo Ganador
11 2 3 4 5 2 3 4 5 19 2 3 4 5 2 3 4 5
1 1 1 1
G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
3 Equipo Ganador Equipo Ganador
12 2 3 4 5 2 3 4 5 18 2 3 4 5 2 3 4 5
1 1 1 1
G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
4 Equipo Ganador Equipo Ganador
13 2 3 4 5 2 3 4 5 17 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1 1
G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 G E P 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
5 Equipo Ganador Equipo Ganador
14 2 3 4 5 2 3 4 5 16 2 3 4 5 2 3 4 5
1 1 1 1
ROL DE JUEGOS
Ronda I
C-1
TURNO
1 2 3 4 5
ESTACION
Ronda II
C-1
TURNO
1 2 3 4 5
ESTACION
21 V.S. 26 22 V.S 30 23 V.S. 29 24 V.S.28 25 V.S 27
R1
22 V.S. 27 23 V.S. 26 24 V.S 30 25 V.S. 29 21 V.S. 28
R2
23 V.S. 28 24 V.S. 27 25 V.S. 26 21 V.S 30 22 V.S. 29
R3
24 V.S. 29 25 V.S. 28 21 V.S. 27 22 V.S. 26 23 V.S. 30
R4
25 V.S 30 21 V.S. 29 2 V.S. 28 23 V.S. 27 24 V.S. 26
R5
C-2
TURNO
1 2 3 4 5
ESTACION
ESTACION
R1 R2 R3 R4 R5
J.J J.E J.P P+ LUGAR
G E P G E P G E P G E P G E P
EQUIPO
3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
HOJA DE
RESULTADOS
C1-2
RONDA II
COORDINADOR RESPONSABLE:
ESTACION
R1 R2 R3 R4 R5
J.J J.E J.P P+ LUGAR
G E P G E P G E P G E P G E P
EQUIPO
3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
RETO SCU-PCU
CODIGO DE
COLORES
DE PLAYERA
MATERIALES
1.- 2 cubeta c/agua, Circuito 4 MATERIALES
2 vasos con un orificio TERMINA EL RETO 1.- tenis Circuito 1
en la base, J: Los aguados 2.- 2cuerdas ACEPTA EL RETO
2 botellas de pet K: Buscando la cola largas A: Relevo del tenis
transparentes c/ una L: 100 dominadas 3 2 balones y 2 B: 100 saltos de
marca entre 6 palos o postes cuerda
2 mesas. C: Pégale al poste
2.- 2 banderas
MATERIALES
1.- 4 vallas
Circuito 3 Circuito 2 2.- 15 palos , 5
SIGUE CON EL TU PUEDES CON EL resortes de 5
RETO RETO metros c/u, 2
MATERIALES
G: Corral de las D: 30 Mts. c/v plásticos de 10 mts
2 banderas
Ovejas E: Arañas y cangrejos c/u 2 cubetas y
10 aros H:carrera de orugas fosa de lodo agua y jabón
I: La estatua F:Bota la pelota y 3.-2pelotas, 2 aros
encesta y 2 cubetas o cestos
de basura
RETO SCU-PCU
CROQUIS DE
UBICACION
C1-2
C-1 C-2
R1 R5
R2 R4
R3 R3
R4 R2
R5 R1