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SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS SEGÚN EL NIVEL DEL


PERSONAJE.

Creo necesario dar a conocer esta idea que hará que los personajes tomen unas características
más propias de un héroe según vayan evolucionando a través de una carrera de lucha y aprendizaje, lo
que quiero decir es que un personaje irá haciéndose más fuerte según el tiempo que luche, es decir, un
combate a muerte tras otro te hará cada vez más poderoso; yo pretendo representar este aspecto en las
partidas de rol de El Señor de los Anillos.

Para utilizar esta tabla solo tendrás que buscar la profesión de tu personaje y las habilidades que
desees tratar de aumentar, cruzar los datos en la tabla y realizar una tirada de un dado de 10 caras,
recuerda que solo puedes realizar 4 tiradas, que siempre tendrás que tirar al menos una vez en la
característica principal de tu personaje, que como máximo puedes tirar dos veces por característica.

FUERZA AGILIDAD CONSTITUCIÓN INTELIGENCIA INTUICIÓN PRESENCIA


+1 0 -1 +1 0 -1 +1 0 -1 +1 0 -1 +1 0 -1 +1 0 -1
Guerrero 2+ 1 - 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2- 7+ 2-6 1-
Explorador 5+ 2-4 1 2+ 1 - 7+ 2-6 1- 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1
Mago 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 2+ 1 - 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1-
Animista 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 2+ 1 - 7+ 2-6 1-
Montaraz 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1- 2+ 1 - 9+ 3-8 2- 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1
Bardo 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 2+ 1 -
Bárbaro 2+ 1 - 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1
Bribón 2+ 1 - 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1- 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2-
Civil* - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Conjurador 9+ 3-8 2- 7+ 2-6 1- 9+ 3-8 2- 2+ 1 - 2+ 1 - 7+ 2-6 1-
Erudito 9+ 3-8 2- 7+ 2-6 1- 9+ 3-8 2- 2+ 1 - 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1
Hechicero 9+ 3-8 2- 7+ 2-6 1- 9+ 3-8 2- 2+ 1 - 2+ 1 - 9+ 3-8 2-
Ladrón 9+ 3-8 2- 2+ 1 - 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1-
Monje 7+ 2-6 1- 2+ 1 - 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1-
Monje 2+ 1 - 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1-
guerrero
Multiforme 5+ 2-4 1 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2- 9+ 3-8 2- 2+ 1 -
Rastreador 9+ 3-8 2- 5+ 2-4 1 2+ 1 - 7+ 2-6 1- 5+ 2-4 1 9+ 3-8 2-
*Los civiles siempre aumentan su capacidad principal en 2 puntos sin necesidad de tirar.
Los resultados del interior de la tabla se utilizarán siempre así:
 Los resultados en el +1 indican que la característica aumenta en 1 punto.
 Los situados bajo el 0 que la característica se mantiene igual.
 Los situados bajo el –1 que la característica disminuye 1 punto.
 Los resultados de nº+ indican que hay que sacar al menos ese nº en 1D10.
 Los que se sitúan entre dos nºs incluyen ambos resultados.
 Y los que indican nº- o nº que si sacas ese nº obtienes esa penalización.
Se que no os gustará si empeoran vuestras características, pero así es la cosa, no siempre se
puede salir uno con la suya, ¿o sí?, dentro de lo que cabe piensa en el dicho: “cuanto más grande
más estúpido y lo comprenderás.

Bien que disfrutéis con este módulo, y ¡buenas partidas!.


De: Adrián García Maganto.

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