Jurnal Sri Wahyuningsih Pps Unm
Jurnal Sri Wahyuningsih Pps Unm
Sri Wahyuningsih
Abdul Muis Mappalotteng
Purnamawati
111
design yaitu: menentukan kompetensi hanya pada instalasi software berbasis
khusus, motede, bahan ajar, dan SIP saja melainkan kesemua materi
strategi pembelajaran media RPG pembelajaran misalnya PBX dan
Maker pada mata pelajaran komunikasi firewall pada VOIP.
data kelas XI Teknik Komputer 3. Pengembangan media pembelajaran
Jaringan di SMK Telkom Makassar. (3) berbasis RPG Maker VX ACE
Tahap development yaitu: sebaiknya dikembangan di seluruh
mengembangkan media game mata pelajaran baik adaptif, normatif,
pembelajaran menggunakan RPG maupun produktif.
Maker (4) Tahap implementation yaitu: 4. Penelitian lanjutan diperlukan untuk
melaksanakan program pembelajaran mengetahui sejauh mana peningkatan
dengan menerapkan media RPG Maker pemahaman, motivasi, dan prestasi
pada mata pelajaran komunikasi data belajar peserta didik dalam hal
kelas XI Teknik Komputer Jaringan di penggunaan media pembelajaran
SMK Telkom Makassar. media pembelajaran berbasis RPG
Pengembangan media pembelajaran Maker VX ACE.
menghasilkan produk media 5. Menjadi bahan acuan untuk lebih
pembelajaran berbasis RPG Maker mengembangkan penelitian sampai
pada mata pelajaran komunikasi data pada tahapan uji penerapan/desiminasi
kelas XI Teknik Komputer Jaringan di sehingga didapatkan hasil yang lebih
SMK Telkom Makassar dan buku baik dan lebih mendalam.
panduan/modul.
3. Produk yang dihasilkan berupa game DAFTAR PUSTAKA
pembelajaran telah valid, efektif dan
praktis digunakan sebagai media
pembelajaran mata pelajaran Akbar, S. 2013. Instrumen Perangkat
komunikasi data di SMK Telkom Pembelajaran. Bandung: Roska.
Makassar yang dianalisis
menggunakan teknik deskriptif Aminullah, Yusron. 2011. Mindset
persentase yakni 85,01% - 100% dalam Pembelajaran. Bandung: Penerbit
kategori sangat baik. Nuansa Cendekia.
Faiq, Abror Ahmad. 2012. Mathematics Hamdani, Arief. 2004. Komunikasi Data
Adventure Games Berbasis Role Via Cable Network. Jakarta: Penerbit
Playing Game (RPG) Sebagai Media Salemba Teknika.
Pembelajaran Mata Pelajaran
Matematika Kelas VI SD Negeri Jetis Hayden, K., Ouyang. 2011. Increasing
1. Skripsi Tidak Diterbitkan. Student Interest and attitudes in
STEM: Professional development and
Activities to Engage and Inspire Laboratorium Teknik Industri, 2014.
Learners. Contemporary Issues in Modul Game Theory.
Technology and Teacher Education, https://labindustrilanjut.
11(1), 47-69. files.com/2014/11/modul-game-
theory.pdf (online) diakses tanggal 1
Heidayat,S.W.2010. Pengembangan Juli 2016.
Komputer Pembelajaran Tentang
Gerak Lurus Berubah Beraturan Leyton-Brown, K. dan Shoham, J. 2008.
Pada Mata Pelajaran Fisika Bagi Essentials of Games Theory. United
Siswa Kelas VII SMP Negeri 2 States of America: Morgan &
Surabaya. www.unesa.ac.id/.../tp- Claypool
101-9 Pengembangan_
Komputer_Pembelajaran_Tentang_G Pribadi, Benny. 2011. Model Assure
erak_Lurus_ berubah.pdf. (online) untuk Mendesain Pembelajaran
diakses tanggal 05 November 2015. Sukses. Jakarta: Dian Rakyat.