Anda di halaman 1dari 1

Ujian Tengah Semester

Mata Kuliah Virtual Reality

Risalatul Mu’awanah (150535600647)

Soal

1. Perusahaan apa aja di Indonesia yang menggunakan VR/AR konten aplikasi, penggunan produk,
platform?
2. Berapa rata-rata interaksi mehasiswa menggunakan VR/AR (Studi Kasus)?
3. Jelaskan konsep AR/VR di museum digital!

Jawaban

1. Perusahaan AR/VR di Indonesia :


a. AR Group adalah perusahaan AR berskala global asal Indonesia.
b. Octagon Studio Indonesia adalah perusahaan local asal Bandung yang mengembangkan
teknologi VR dan AR.
c. Mindstores adalah perusahaan yang menggabungkan teknologi AR dan juga VR yang
memberikan solusi baru di bidang pemasaran.
d. Shinta VR adalah perusahaan VR pertama dan terdepan di Indonesia yang menggunakan
teknologi VR/AR/MR untuk menjadikan imajinasi indah anda menjadi nyata.
e. MonsterAR adalah layanan pembuatan VR, AR, Interactive Software dan lainnya di bidang
pemasaran maupun instansi pemerintah.
f. Smarteye.id adalah layanan pembuatan VR dan AR untuk bisnis perusahaan.
2. Hubungan mahasiswa dengan AR/VR saat ini sangat tinggi. Perkembangan teknologi AR/VR telah
banyak berkontribusi di berbagai bidang. Bidang-bidang tersebut adalah periklanan, pemasaran,
arsitektur, edukasi, hiburan, dan lainnya. Beberapa produk yang saat ini berkembang adalah
museum digital, AR/VR gaming, dan lain sebagainya.
3. AR dalam konsep meseum digital dapat dipahami sebagai istilah untuk menjelaskan pemanfaatan
teknologi beserta perangkatnya di dalam museum, yaiu menyediakan informasi dalam bentuk
digital dan multimedia. AR dalam museum digital dapat digunakan sebagai sarana
memperkenalkan sejarah/warisan budaya. Pengguna dapat memvisualkan objek atau benda
dalam bentuk 3 dimensi, sehingga dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan
dunia maya.
VR dalam konsep meuseum digital dapat dipahami sebagai istilah untuk menjelaskan
pemanfaatan teknologi beserta perangkatnya di dalam museum, yaiu menyediakan informasi
dalam bentuk digital dan multimedia. VR dalam museum digital mengacu pada konsep dimana
semua objek seakan dapat dijelajahi seperti dunia aslinya. Dapat berjalan menelusuri ke segala
arah, melihat ke segalah arah, memutar, dan menjelajahi sekelilingnya.

Anda mungkin juga menyukai