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Absalom, a Cidade Central de Arcadia

Absalom é uma grande metrópole, tão vasta que é administrada como se fosse várias
cidades (distritos) que por acaso estão lado à lado. A população, em seu ápice, chegou a
aproximadamente 350.000 pessoas, mas esse número diminuiu bastante devido aos
terremotos e tsunamis que aconteceram a 3 anos atrás, porém, ela continua subindo e logo
logo deve passar essa marca. Muitas áreas da cidade ainda são ruínas, porém, outras áreas
continuam a crescer e sofrem de superpopulação.

Mesmo com toda sua tecnologia, Absalom sofreu com problemas de abastecimento na
cidade logo antes dos terremotos, estes, que acabaram levando muitas vidas e fez com que a
cidade conseguisse a se manter. Atualmente, já se pode ver sinais desses problemas voltando
para a cidade. Devido a isso, a ideia de limitar a migração para dentro da cidade começou a se
espalhar entre os becos e tavernas e muitas vezes, forasteiros são vistos com olhares mais
rudes).

Status da cidade:

Absalom

Grande metrópole: Convencional (Conselho) Alinhamento: Neutro

Limite de Gold: 250.000 PO para entrar na cidade Valor total da


cidade: 3,798,750,000 PO

Demografia

População atual: aproximadamente 300.000

Tipo: 64% Humanos, 11% Halflings, 8% Meio-Elfos, 7% Gnomos, 5% Anões, 2% Elfos, 1%Meio-
Orcs, 2% Outras raças

Autoridades

Lorde Gerald, da casa Yrden: Primogênito de Absalom, Protetor de Korthos, Primeiro


Conjurador-Lorde;

Lady Mirajane da Casa Strauss: Grande Conselheira; Embaixadora dos Mortos, Primeira Dama
da Lei

Edward Newgate da Casa Barba-Branca: Grande Conselheiro; Dono dos estaleiros SeaKings,
Primeiro Mestre-Estaleiro

Lady Nefertari da Casa de Ahnkamen: Conselheira Menor, Reitora do Arcadium, Segunda


Conjuradora-Lorde;

Símbolos:

Símbolos são de extrema importância em Absalom, pois eles mostram sua lealdade
tanto para com a cidade quanto com as longas tradições que foram trazidas para a cidade ao
longo do tempo.
Guildas, Ordens sagradas, Cavaleiros, facções políticas e linhagens familiares utilizam
seus próprios símbolos, mas a maioria utiliza símbolos com os elementos à seguir:

Cores: As cores de Absalom são o Dourado (representando a Starstone) e o Verde Marinho


(representando tanto o mar, quanto o tipo de grama grossa, comum na ilha de Korthos).

Mascote: Absalom possui dois mascotes: O Cavalo-marinho ou a Esfinge-Mãe. O Cavalo-


Marinho simboliza o poder marítimo de Absalom e é um tributo a cavalaria marinha. Qualquer
selo militar possui um cavalo-marinho em algum ponto ou uma barbatana de ferro
(simbolizando a ferradura de um Cavalo-Marinho (claramente eles não possuem ferraduras…)).

A Esfinge-Mãe é um símbolo antigo, claramente trazido para a cidade pelas famílias


que vieram de Ozirium no início de Absalom. Ela é normalmente retratada com o corpo de
leão e tronco e face de uma mulher. Sempre com asas e muitas vezes com as mãos segurando
uma escama e um cetro. Em raras ocasiões, ela é mostrada estando grávida, segurando um
pergaminho ou sentada em cima de uma onda marinha. Ela representa a natureza híbrida de
Absalom vinda de várias tradições unidas, se tornando um ser mais sábio e poderoso. Também
é um símbolo popular para o conhecimento e arcano.

Lemas: O lema oficial de Absalom (encontrado em todos os selos oficiais) é “Ex Prothex” que
suspostamente, em Azalanti antigo (uma língua obsoleta) significa “Vinda dos primeiros”,
porém, muitos estudiosos discutem sobre a tradução exata. A maioria dos cidadãos locais
preferem a tradução “A Primeira entre muitas”, usada para descrever que Absalom é a maior
capital de Arcadia e para promover famílias específicas e negócios dentro de Absalom sendo
melhores que seus rivais. Ser a primeira, seja em originalidade ou em ser o melhor, é muito
importante para muitos grupos em Absalom, e lemas de guildas e famílias geralmente se
aproveitam desta fama da cidade.

Mercadores que frequentemente visitam a cidade a chamam de Cidade dos Retalhos


ou Porto do Tesouros Perdidos. As pessoas locais viam isso como insulto, mas hoje em dia, os
apelidos são mais aceitos e muitos empreendimentos usam esses nomes com orgulho.

Residências:

A maioria da população de Absalom possui sua casa própria, mas existem muitos locais
alugados para visitantes, mercadores, marinheiros e outros que não querem se aborrecer em
manter um local próprio para eles. Estudantes inscritos nas várias escolas de Absalom muitas
vezes alugam casas para vários anos, e recebem propostas de venda da casa no fim do
contrato de aluguel, para continuarem na cidade. É comum muitos trabalhadores morarem na
casa ou loja de seus empregadores.

O custo de uma compra ou aluguel de um local depende muito do local e estilo. O estilo
quanto as estruturas variam entre distritos, mas geralmente se encaixam em uma das opções a
seguir:

Castelo: Tipo de construção fortificada ou um conjunto de construções conectadas por


muralhas. As famílias mais poderosas, mercadores e organizações geralmente se instalam em
fortes, formando uma segunda linha de defesa que mantém atacantes fora do círculo interno
de Absalom. Castelos geralmente possuem uma torre principal. Alguns possuem estábulos,
ferreiros e até jardins, mas a maioria é bem menos auto-suficiente. Em uma batalha, um
castelo aguentaria alguns dias no máximo. Felizmente, nenhum inimigo conseguiu invadir as
muralhas de Absalom e a cidade nunca caiu em combate.

Castelos nunca estão à venda. Os que existem, cada um deles possuem licenças por sua
natureza militar aprovada por um primarca antigo e Lorde Gerald dificilmente aprovará novas
fortalezas onde seus inimigos possam tramar contra ele. Porém, algumas famílias que caíram
em tempos difíceis alugam seu castelo a riquíssimos visitantes, muitas vezes mais de uma vez
no ano.

Palácio: Os patronos dos grupos mais importantes de Absalom ficam em palácios, construções
luxuosas com pequenos campos ou construções ao redor e até parques e bosques privativos.
Palácios geralmente são maiores e mais bem aparentados que castelos, porém, custam menos
para se manter, devido ao fato de não precisarem de permissão do primarca para existirem.
Palácios geralmente são formados por quatro setores de construções e geralmente possuem
estábulos, cozinhas, barracos e jardins. Palácios nunca são alugados, mas quando fortunas
crescem e caem, ocasionalmente um palácio é vendido.

Mansão: Muito mais comum que castelos e palácios, mansões são grandes e confortáveis, e
bem mais baratas (e práticas) que grandes estruturas. Mansões geralmente sobem até o
segundo andar e não possuem menos de cinco quartos, dois banheiros (fora da casa), uma
casa de banho, uma cozinha e despensa e um porão. Muitas possuem grandes salões que
podem ser usados como quartos de família, salão para banquete ou um grande salão de
recepção. A maioria é construída ao redor de um quintal que geralmente possui jardins e
caminhos para passeio. Pouquíssimas mansões são para aluguel, mas para um rei visitante ou
alguém muito importante, pode ser requisitado a mansão de uma família que esteja devendo
alguns favores.

Villa: Uma das construções mais comuns, Villas são como pequenas mansões com um ou dois
andares, até quatro quartos, um banheiro (fora da construção), um salão de banho, cozinha e
despensa e porão. A maioria das Villas não possuem um grande salão, ao invés disso, possuem
algumas salas com funções específicas (como uma adega ou quarto familiar). Possuem seu
próprio jardim e famílias bem-sucedidas e líderes de guildas bem-sucedidas geralmente
moram em Villas.

Casa de Comércio: A maioria dos comércios e famílias relativamente bem-sucedidas moram


em Casas de Comércio. Uma casa deste estilo possui dois andares, onde o segundo andar é
utilizado como uma casa e o primeiro andar geralmente um comércio (ou os dois andares são
comércio). Geralmente seus donos são pessoas que moram na própria residência, mas sempre
existe algumas Casas de Comércio livres para aluguel para imigrantes construírem seu próprio
negócio na “Cidade Central de Arcadia”. Uma Casas de Comércio com um salão de entrada na
parte de baixo, onde o dono é uma guilda ou organização, é chamada de alojamento.

Apartamentos: Algumas construções, especialmente as próximas do mercado, escolas ou


docas possuem nada mais que espaços vivos. Os maiores e mais bonitos dessas construções
possuem apartamentos contendo um ou dois quartos e todas as pequenas cosias que uma
Casa de Comércio possui. Geralmente, vários apartamentos são construídos no mesmo andar,
todos eles com portas para acessar sacadas que dão a volta na construção. Apartamentos
podem ser comprados ou alugados.

Casa simples: Casas simples são menores que apartamentos e geralmente possuem apenas
um cômodo. Elas dividem cozinha e banheiros com outras casas simples das redondezas e são
acomodações mais utilizadas por visitantes (aqueles que não querem pagar muito para se
hospedarem na cidade). Estes tipos de casas são geralmente alugados, mas alguns podem
escolher comprá-las.

Barracas: É o tipo de casa simples que consiste basicamente de um teto, local para cama e
algumas caixas para guardar alguns itens pessoais. Basicamente é um local melhor do que
dormir na rua, porém bem precário. É possível encontrar barracas não só nas áreas mais
pobres, mas dentro de estábulos e cozinhas de castelos e palácios.

Estilo de vida em Absalom:

Os nativos de Absalom possuem orgulho de dizer que sua cidade foi construída por um Deus,
acomoda a Starstone que criou mais deuses e é um porto aberto a todos que venham em paz.
Orgulhosos também por serem bem diversos, e se ofendem quando dizem que todos de
Absalom possuem algo em comum. Porém, o fato de que todos se ofendem com isso, já
mostra um traço em comum naqueles que fazem de Absalom sua moradia.

Pensamento das pessoas de Absalom:

As pessoas de Absalom possuem um grande respeito pela dedicação e pela devoção,


mesmo a ideais que eles acham horripilantes. O próprio ato de ser leal a um ideal é uma
virtude aos olhos das pessoas e por isso, muitas vezes toleram ideias que seriam banidas em
muitos outros lugares. Demoram para julgar alguém. Preferem dar as pessoas, culturas e até
ideais, consideração antes de firmarem uma opinião sobre uma nova informação. Enquanto
forasteiros possam ver isso como uma atitude indecisa, as pessoas de Absalom acreditam que
uma mente aberta permite a eles aceitarem novas ideias e se tornarem mais fortes devido a
diversidade.

A maioria dos nativos adoram a diversidade e surpresas. Eles passar novas experiências
e muitos vão até o ponto de sentirem experiências ruins até. Qualquer coisa que nunca foi
vista, muito provavelmente vai chamar atenção na cidade e a moda, jantares, entretenimento
e até discursos atravessam Absalom em questão de dias. Muitas ideias duram apenas até que
a próxima ideia maluca ganhe popularidade.

E da mesma maneira, as pessoas e as leis de Absalom são bem “mente-aberta”.


Mesmo quando alguém comete crimes inaceitáveis (Como por exemplo, escravidão na classe
alta da cidade), a lei tende a ser executada apenas quando ocorre violações em flagrante. Se
alguém está infringindo a lei, mas não está causando problemas para a cidade ou para o
Grande Conselho no processo, estes “crimes” podem ser inteiramente ignorados.

De grande importância para aqueles que controlam a cidade são as trocas. Qualquer
coisa que encoraje trocas é visto como algo bom para a cidade, enquanto leis e atitudes que
vão contra a atração de estrangeiros são extremamente mal vistas. É claro que, como a cidade
é controlada por um Grande Conselho que muda com o tempo, o que é considerado bom para
as trocas também pode variar bastante. No geral, se algo não irritar algum dos Grande
Conselheiros e nem atrapalhar o comércio da cidade, será legal ou será ignorado pelo governo.

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