Asian’EFREI
PRÉPARATION
Si un des joueurs possède 4 cartes du même mois dans sa main ou 4 paires de cartes du même mois, il marque
directement 6 points et la partie recommence. Si cette situation arrive au centre, il faut redistribuer. Si 3 cartes
sont de même mois au centre, on en forme un tas.
DÉROULEMENT
Le jeu se joue au tour par tour, en débutant par l'Oya. Le joueur commence par jouer une carte de son Tefuda.
Si elle a le même mois qu'une carte de la table, il remporte les deux cartes et les place à côté de lui, sinon la
carte reste face visible au centre. Si plusieurs cartes ont le même mois, il choisit celle qui l'intéresse le plus.
Puis, il pioche une carte. Si elle correspond à une carte visible, il ramasse également la paire ainsi formée.
Sinon, il la pose au centre avec les autre.
Le but du jeu est de construire des Yaku (voir plus loin) Quand un joueur construit un Yaku, il peut choisir de
continuer (Koï Koï) pour former plus de Yakus ou d'arrêter (Yameta), le joueur arrêtant devenant l'Oya.
Si le joueur qui arrête est le premier a former un Yaku, il marque le nombre de points correspondant
S'il avait précédemment annoncé Koï-Koï, il marque le double de points s'il a plus de 7 Yaku
Si son adversaire avait fait Koï-Koï, il marque le double des points, et le quadruple s'il a plus de 7 Yaku
Si les joueurs n'ont plus de cartes (Koï Koï ou non), la manche est nulle et on change d'Oya
Les cartes spéciales valent 20 points (marquées (S) sur la liste des cartes) : la grue japonaise, la
bannière de cerisiers, la plaine lune, l'homme au parapluie et le phénix chinois.
Les animaux valent dix points (l'iris d'eau et la coupe de Saké comptent pour des animaux)
Les rubans valent 5 points
Les cartes normales valent 1 points. La foudre (Saule) est une carte normale.
Les cartes prises séparément ne rapportent rien. Il faut faire des combinaisons avec les cartes prises: les Yaku.
Asian’EFREI
KASU カス (1 POINT +1 POUR CHAQUE CARTE SUPPLÉMENTAIRE)
5 rubans et plus
SANKOU 三光 (6 POINTS)
SHIKOU 四光 (8 POINTS)