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Curso: Sistema de Información Geográfica

Proyecto : PArcGIS_08

Vamos a trabajar con el procesamiento de datos espaciales para representar alturas de los elementos ..

El Proyecto en ArcGIS:
1. Actividades Iniciales (mejores prácticas):
Configuración la opción «Map Document Properties» del Menú «File», en donde se activa el «Pathname»,
de forma que todas las operaciones que se realicen y efectúen modificaciones en los archivos de trabajo
queden direccionadas hacia una ubicación relativa donde residen los datos fuente.

Conectar ArcMAP a la carpeta de trabajo del Proyecto «PArcGIS_08» (mediante la herramienta «Catalog
View»), con ello establecemos la conexión lógica con la ubicación física en donde están almacenados los
diferentes archivos, de acuerdo a lo aprendido en la sesión anterior.

En «Table Of Contents» cambiar el nombre de «Layers» por «Mapas» y eventualmente lo utilizaremos para
personalizar el nombres de los mapas que estemos trabajando.

Establecer un lugar específico en donde se almacenará la información va a procesar y generar:


«Geoprocessing Environmet Workspace», en la interfaz que se presenta a continuación:

Con esta configuración se facilita la búsqueda de los principales objetos que administramos en el proyecto
que se está trabajando.

Establecer el sistema de coordenadas con el que se va a trabajar (de preferencia en proyectos nuevos):
«Mapas Properties Coordinate System Projected Coordinate System UTM WGS 1984
Southern Hemisphere WGS 1894 UTM Zone 18s», e incluso agregar a favoritos.

2. Proyectar las alturas a partir de estructuras vectoriales


Se va a trabajar en «ArcMap»:

1) Crear el Proyecto «04_Proyectar_Alturas_Estructuras_Vectoriales.mxd»

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2) Crear la carpeta «Proyeccion_Alturas» dentro de la carpeta «Shp» y copiar los archivos
entregados.
3) Cargar la información de calles y edificios en «Table of Contents», para luego proyectar sus
alturas de acuerdo al número de pisos que hay en cada edificio.
4) Configurar la visualización de «edificios.shp» de acuerdo al número de plantas.

Se va a trabajar en «ArcScene»:

1) Cargar la información de calles y edificios en «Scene Layers».


2) Configurar la visualización de «edificios.shp» de acuerdo al número de plantas.

3) Hacer click derecho en «edificios.shp» y acceder a la opción «Properties».


4) En la ventana «Layer Properties», ir a la pestaña «Extrusion» y activar la cajilla «Extrude features
in layer », y con el apoyo de botón calculadora realizar la operación: [Plantas] * 3.
En el ejemplo se realiza la operación: [Plantas] * 3, en donde el valor de 3 es un parámetros a
criterio, que determina la altura (cota) que queremos asignarle.

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Con lo que se obtiene la siguiente imagen, con las alturas de acuerdo al número de pisos que hay
en cada edificio:

3. Realizar animaciones en ArcScene

1) Crear Proyecto «01_Animacion_Alturas_Edificios.sdx»


2) Activar la barra de herramientas «Animation».

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3) Crear una animación, significa hacer la grabación de un recorrido por las calles seleccionadas,
entonces se realizar:

Seleccionar las entidades (con tecla Shitf ) siguiendo por el camino en donde se
realizará la animación.

En la barra de herramientas «Animation», seleccionamos «Create Flyby from Path ».

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En la ventana « Create Flyby from Path » realizamos las configuraciones en desplazamiento
vertical («Vertical offser»), que significa la altura relativa respecto a la superficie, que se
asignaremos 3 m, los demás parámetros por defecto, y hacemos click en el botón «import»:

Hacer click en la opción “Open Animation Controls (Ctrl+R)» de la barra de herramientas


«Animation»

En la ventana «Animation Controls» establecemos la duración de la animación mediante al


botón «Play» con lo cual nos mostrará un recorrido por la línea seleccionada.

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4. Exportar archivo para Google

1) En ArcMAP, crear el Proyecto «05_Exportar_Archivos_Google_Earth.mxd»


2) Guardar el Shapefile como un archivo de capa, haciendo click derecho sobre «edificios.shp» y se
selecciona la opción «Save As Layer File »

Y almacenamos la capa «edificios.lyr» la capa en la carpeta « \capas»

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3) Convertir la Capa (Layer) a KML mediante la herramienta «ArcToolBox Convertion Tools To
KML Layer To KML»
(Los archivos KML y KMZ contienen información en XML (un lenguaje similar al html con el que se
hacen las web) de puntos geográficos. La principal diferencia es que un KML está sin comprimir y
un KMZ esta comprimido, para ahorrar a la hora de la transmisión de datos (carga y descarga).
Pero el usuario no necesita hacer ninguna compresión o descompresión, de esa tarea se encarga
tu propio programa Google Earth).

Se genera el archivo «edificios_kml.kmz» el cual podrá ser cargado en Google Earth.

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4) Ejecutar el archivo «edificios_kml.kmz» y se cargará en Google Earth, mostrándonos lo siguiente:

PROYECTAR SISTEMA DE COORDENADAS

5) En caso de que se requiere hacer proyección del sistema de coordenadas, se realizará:


a) Seleccionar el Shapefile «edificios.shp» y proyectar el sistema de coordenadas a
«WGS_1984_UTM_Zone_21S» mediante al herramienta «Data Management Tools
Projections and Transformations Feature Project», obteniendo el Shapefile
«edificios_proyectados.shp».

b) Convertir el Shapefile «edificios_proyectados.shp» a layer «edificios_Proyectados.lyr».


c) Convertir el layer «edificios_Proyectados.lyr» a KML mediante la herramienta «ArcToolBox
Convertion Tools To KML Layer To KML», obteniendo «edificios_Proyectados_kml.kmz»

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d) Ejecutar el archivo «edificios_proyectados_kml.kmz» y se cargará en Google Earth,
mostrándonos lo siguiente:

5. Efectos de imágenes Raster («Swipe» y «Transparency»)


EFECTO «SWIPE»

1) Crear el Proyecto «06_Efecto_Swipe_Transparente.mxd».


2) Cargar en «Table Of Contents» las imágenes Raster a las cuales aplicaremos el efecto «Swipe».
3) Activar la barra de herramientas «Effects».

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4) Hacer click en el botón «Swipe» de la barra de herramientas «Effects».

5) Manipular las imágenes Raster para visualizar el efecto que se genera entre ambas:

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EFECTO «TRANSPARENCY»

1) En el mismo Proyecto «05_Efecto_Swipe_Transparente.mxd».


2) Con las imágenes Raster

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6. Establecer zonas de influencia

En muchas actividades humanas, se requieren establecer zonas protegidas (por ejemplo, aquellas
que se encuentran en el curso de un río), ello se puede realizar utilizando la opción «Buffer» (zona de
influencia).

SELECCIONAR LA ZONA DE INFLUENCIA:

1) Crear el Proyecto «07_Establecer_Zonas_Influencia.mxd»


2) Marca la zona que queremos proteger, con la herramienta «Seleccionar Features» y presionando
clic se va marcando todas las entidades que deseamos.

En la figura siguiente se obtiene la zona marcada:

3) Ir a la herramienta Zona de Influencia, «Geoprocessing Buffer» que muestra la ventana


«Buffer».

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En relación al parámetro «Distance» se estima el valor de 800 m. el área de protección, aunque
esta distancia puede ser determinada (en relación a las riberas del río). Con lo que obtenemos:

La representación de la imagen, nos muestra el área de protección según las entidades


seleccionadas.

AGRUPAR EL ÁREA DE LA ZONA DE INFLUENCIA SELECCIONADA:

1) Ir a la herramienta Disolver, «Geoprocessing Disolve» que permite ver como un todo el área
seleccionada:

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