TAULA COMPARATIVA ENCERTS I ERRORS RESTITUCIONS
HISTÒRIQUES
PRÀCTICA 2
Grup format per Jiale Xu, Manel Boza, David Jiménez y Daniela Martelli
Assignatura: Història de l’art
Curs i grup: 2n artist A
VIDEOJUEGOS ANALIZADOS
● Age of Mythology
● Apotheon
● Kingdom come, Deliverance
● Gladiator
AGE OF MYTHOLOGY
Desarrollador: SkyBox Labs, Ensemble Studios
Género: Juego de estrategia en tiempo real
Tema: Mitología y Guerra de Troya
Lanzamiento:11 de noviembre de 2002
Descripción: Es un videojuego de estrategia en tiempo
real para computadoras personales. Además cuenta con
un modo campaña compuesto por dos capítulos
llamados “ La Caída del Tridente “ y “La ofrenda de oro”.
Imagen de la portada de Age of Mythology
Para tener una cronología exacta nos centraremos solamente en el modo campaña de este videojuego por el hecho de que nos sitúa en un
contexto que és la Guerra de Troya. El videojuego abarca muchos aspectos relacionados con la mitología y la època griega, pero en este
videojuego nos centraremos más en las representaciones de los personajes más conocidos de la mitología griega, algunas localizaciones y
hechos o acontecimientos.
REPRESENTACIÓN Y APARICIÓN DE PERSONAJES
ARKANTOS
Función y descripción del personaje dentro del juego
El personaje principal se le presenta con el nombre de Arkantos. Un Almirante en la
marina de guerra de la Atlántida, que en el juego se encuentra debajo de España, algunas
millas por fuera del Estrecho de Gibraltar. Anteriormente, se enfrentaba a grandes
enemigos de su patria pero ahora, sus enemigos son débiles saqueadores, bandidos y
piratas. La diosa Atenea, se le aparece en los sueños para guiarlo y acompañarlo. Se sabe
también, que estos piratas fueron los que mataron a su esposa y madre de su hijo, Castor.
Error
El personaje principal que controla el jugador, es decir, el protagonista, es un héroe inventado
por los propios desenvolupadores. Entonces podríamos considerar éste como un error ya que
el personaje en sí no ha existido nunca en la mitología original.
Imagen de Atenea en el Gameplay Imágenes de las apariciones que hace Atenea
Además, existe una imagen en el videojuego donde se representa a Atenea fielmente de manera que podemos deducir que los
desenvolupadores hicieron una recerca a la hora de representar a ésta.
Imatge que surt en una part del videojoc sobre Atenea Imatge de Atenea en el Gameplay Imatge d’una escultura real de Atenea
CERBERO
Contexto
La mitología nos dice que Cancerbero o Can Cerbero, era el perro de Hades, un monstruo de tres cabezas en la tradición más común o
de cincuenta cabezas según Hesíodo, con una serpiente en lugar de cola. Cerbero guardaba la puerta del reino de Hades (el inframundo
griego) y aseguraba que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar.
Acierto
Presentan a Cerbero como un perro de tres cabezas.
Error
Aunque hayan representado a Cerbero como un perro de tres cabezas y con cadenas, en la mitología se le representa normalmente
como un perro que anda a cuatro patas. En el gameplay, representan a todos los titanes de pie, pero la representación de un perro de pie
no es acertado.
ATLÀNTIDA
Error
En el videojuego sitúan la Atlántida muy cercana a la España de esa época. En cambio, según la mitología la Atlántida estaba situada
justamente en el medio de los continentes entre Europa, África y América. Además, la forma en la que la representan es muy distinta a la
de la mitología y a la descripción de los textos de Platón.
MONESTERIO DE SÁZAVA
El monasterio de Sázava data del siglo XI, ha sido destruido y reconstruido varias veces a lo largo de la historia, pero hoy en día aún se
mantiene de pie. En el juego, encontramos el monasterio en plenas reformas, construyendo algunas secciones con estilo gótico y
conservando las que aguantan bien, que son de estilo románico. Los estilos barroco y renacentistas no llegaron hasta mucho más tarde a
Bohemia, así que es plausible pensar que el monasterio tenía este aspecto en aquella época.
Imagen comparativo de la realidad con el gameplay
CASTILLO SUPERIOR DE RATAJE (hoy día
Chateau)
Para recrear el castillo como el s-XV, los devs acudieron a un
arqueólogo local y le enseñaron sus sketchs, para que los
aconsejara. El castillo original, en aquella época, sólo tenía una
torre, pero Warhorse decidió poner dos.
En el interior del actual Chateau aún quedan algunas paredes del
castillo original, de piedra, con una anchura de 3 metros.
El Chateau también conserva unas cuevas que se cree que
estaban antes de la construcción del castillo, que probablemente
eran usadas para preservar los alimentos y el vino, pues se
mantenía frío incluso en verano.
En el juego, alrededor de los castillos no se puede observar
ningún árbol y eso tiene una explicación: a la hora de construir era
más fácil utilizar la madera que se tenía a mano que no traerla de
lejos, y además servía como doble propósito: era mucho más fácil
vigilar sin vegetación alta en medio. Además también se puede
apreciar el uso de elementos arquitectónicos militares de la
época: almenas, torreones y baluartes. Si bien Warhorse se tomó
la licencia de poner una segunda torre, se puede decir que aún
así la recreación del castillo es un acierto.
Imagen comparativo de la realidad con el gameplay
PUERTAS DE RATAJE
Hoy en día aún se conservan dos de las puertas del s. XV, aunque no en condiciones óptimas, pues algunas secciones han desaparecido.
En el juego las han recreado a partir de la información que hay de la ingeniería militar de la época, así que es, casi seguro, una réplica
bastante fiel de lo que debía ser. Es, pues, un acierto.
Imagen comparativo de la realidad con el gameplay
GLADIADOR O GLADIATOR
Director: Ridley Scott
Año: 2000
Sinopsis: Un general fugitivo se convierte en el gladiador más poderoso de Roma, y planea vengarse del emperador que lo traicionó.
Descripción: Esta película está ambientada en el año 18 d.c pero podemos encontrar ciertos errores que pasaron por alto.
Errores:
Primer error
Uno de los errores que podemos
observar en la película es la
utilización de botellas de plástico
para guardar agua.
Segundo error
En esta otra imagen de la película podemos observar como hay una incongruencia con la vestimenta en los
zapatos. Podemos observar un modelo de zapato de nuestra época. tanto como por el diseño de la suelo como
el material utilizado.
Precisamente en el Coliseo de Roma podemos ver cómo ciertos personajes usan octavillas sobre los próximos
espectáculos cuando la imprenta todavía no se había inventado.
Tercer error
Aquí podemos observar
cómo Cómodo usa una
capa azul, cuando para
los romanos el azul
simboliza “portador de
mala suerte”. Lo más
normal era utilizar el color
púrpura ya que se extraía
de un invertebrado lo que
simbolizaba que el
portador adinerado.
Aciertos
Primer Acierto
Hay detalles como los de las ballestas, la ballesta siempre ha sido considerada un arma medieval y sin embargo se usa en “Gladiator”.
Se dice que eso es imposible, que no existía, pues mentira, existía, no era un arma habitual para las legiones ciertamente, pero tampoco
desconocida.
Imagen de una escena donde podemos ver a un soldado utilizando una ballesta
Segundo Acierto
Otro acierto lo podemos encontrar en la mayoría del vestuario de la película, que aunque tenga fallos consiguieron que se pareciera a las
de la época.
Imagen de una escena donde podemos ver la vestimenta de los personajes que aparecen