A. Sinopsis
Kursus ini memberi pendedahan kepada para pelajar untuk menghayati sejarah
dan peranan ahli matematik sejak daripada zaman dahulu. Ia membolehkan para
pelajar mendalami makna, peranan dan nilai dalam matematik terutamanya
dalam pengajaran dan pembelajaran Matematik serta peranan guru Matematik.
Pelajar akan meneliti perkembangan Kurikulum Matematik di Malaysia dan juga
mengkaji Kurikulum Matematik KBSM. Disamping itu, kursus ini bertujuan untuk
menambahkan pengetahuan sekali gus meningkatkan profesionalisme keguruan.
B. Hasil Pembelajaran
C. Kerangka Konsep
Pendidikan Matematik
Matematik adalah alat yang penting dalam kehidupan seharian manusia sejagat.
Abad ke 21 ini, kita perlu memastikan semua pelajar mempunyai peluang untuk
membina kebolehan dan kecekapan matematik, berupaya untuk
mengembangkan pembelajaran, mempunyai peluang sama rata untuk belajar,
membentuk asas bagi pendidikan sepanjang hayat dan menjadi warga negara
berpengetahuan yang berupaya memahami isu dalam masyarakat berteknologi
tinggi (Nik Azis, 2008)
Matematik telah dinamakan sebagai ‘permaisuri bagi sains’ oleh Gauss (1777-
1855), seorang ahli matematik yang terkenal pada zaman dahulu. Ramai orang
menganggap Matematik adalah suatu subjek yang dikaitkan dengan nombor dan
pengiraan sahaja. Sebenarnya, Matematik mengandungi makna yang lebih
dalam dan memainkan peranan yang besar dalam kehidupan kita. Sebagai
seorang guru Matematik, anda perlu menganggap dan menghargai matematik
sebagai subjek yang kaya dengan idea dan kreativiti.
3
APA ITU MATEMATIK ? Ini adalah satu soalan yang penting dan memerlukan
jawapan yang jitu dan terperinci. Matematik dapat didefinisikan dalam pelbagai
cara.
dan sebagainya.”
Pola / Corak adalah suatu perkara yang berulang. Perhubungan adalah suatu
yang ada kaitan disebabkan sesuatu perkara. Kedua-dua perkara ini penting
untuk memberi kita keyakinan dalam menentukan / menjangkakan perkara
seterusnya yang akan berlaku / muncul. Kajian pola bukan sahaja didapati
dalam bidang matematik, tetapi juga dalam bidang Seni, Muzik, tekstil dan
sebagainya.
4
Contoh 1 :
12 =1
112 = 121
1112 = 12 321
Contoh 2 :
3 x 37 = 111
6 x 37 = 222
9 x 37 = 333
Contoh :
Contoh :
Laju, v u at
Hipotesis
Pemerhatian
Pengesahan
7
Teori
Hipotesis
Corak / Pola
Pemerhatian
Dengan cara penaakulan di atas, kita mengaktifkan minda kita agar lebih
berfungsi dengan baik sebagaimana kita menggalakkan aktiviti ‘hands-on’
kepada para pelajar.
Matematik bukan hanya digunakan oleh ahli Matematik, tetapi juga oleh
semua orang. Kita menggunakan asas matematik dalam kehidupan seharian.
Ini meliputi aktiviti atau bidang pekerjaan seperti pertukaran wang, membaca
carta, mengira diskaun, mengukur jarak, masa dan sebagainya. Kita juga
mengaplikasikan pengetahuan matematik untuk menyelesaikan masalah
praktikal mahu pun masalah berbentuk abstrak. Sewajarnyalah, kita
menghargai ilmu, kemahiran dan konsep yang telah kita pelajari di sekolah
dahulu.
8
Kehidupan kita berkait rapat dengan matematik. Segala aktiviti yang kita lakukan
seperti pergi bercuti, membeli makanan, merancang kerja-kerja seharian dan
sebagainya memerlukan kemahiran matematik asas.
Matematik melatih akal kita supaya berfikir secara rasional dan logik.
Pengetahuan dalam matematik sesungguhnya memainkan peranan yang sangat
besar dalam kehidupan kita. Sebagai contoh, kita tidak akan berupaya
menyelaras perbelanjaan atau kewangan kita secara sistematik tanpa
pengetahuan matematik..
http://www.learner.org/interactives/dailymath/
1.2.3 Peranan Guru Matematik
http://www.articlesbase.com/k-12-education-articles/mathematics-in-daily-life-
390556.html
Guru juga perlu menyediakan latihan atau tugasan dengan melibatkan semua
pelajar. Guru perlu memikirkan dan menyediakan tugasan yang membuatkan
pelajar-pelajar menggunakan intelektual dan pemikiran yang mencapah untuk
memahami atau menjawab sesuatu masalah, terutama yang berkaitan dengan
kehidupan seharian.
1. Rasionalisme
2 Empiricisme
3. Kawalan
4 Kemajuan
5 Keterbukaan
6 Misteri
Menilai misteri bererti menekankan keajaiban, daya tarikan, dan mistik dari idea-
idea sains dan matematik. Ini menggalakkan kita berfikir tentang asal-usul dan
sifat pengetahuan.
Tugasan
Dalam pada itu, sejarah matematik juga boleh dilihat dalam 6 peringkat kronologi
seperti di bawah :
Matematik pada masa ini sangat praktikal dan digunakan semasa pembinaan,
pengukuran, mencatat rekod dan penciptaan kalendar. Sistem pernomboran
mereka mempunyai nilai tempat dengan asas 60. Mereka tidak mempunyai
simbol 0 tetapi boleh mewakili pecahan, kuasa dua, punca kuasa dua dan punca
kuasa tiga.. Asas 60 ini membawa kepada pembahagian bulatan kepada 360
bahagian yang sama besar yang kini dikenali sebagai darjah (degree). Setiap
darjah kemudiannya dibahagi kepada 60 bahagian iaitu minit. Seorang ahli
astronomi Greek, Ptolemy menggunakan sistem ini untuk menghasilkan minit,
saat dan sukatan darjah yang digunakan sekarang.
1
bahawa tahun solar adalah lebih kurang 365 hari.
4
Tempoh masa ini merangkumi semua penemuan pada abad yang lalu. Diantara
penemuan matematik adalah
1.4.1 Sinopsis
Kursus ini bertujuan untuk memperkenalkan anda tentang perubahan kurikulum
matematik di sekolah. Ianya akan meninjau sejarah dan perubahan kurikulum di
Malaysia sekitar tahun 1950 sehingga tahun 2013.
Perkembangan
Kurikulum Matematik
Pengaruh Perubahan
Perkembangan Kurikulum Matematik Dasar dan Program
Kurikulum Matematik (Negara Luar) terhadap Kemajuan Matematik
di Malaysia Kurikulum Matematik
di Malaysia
25
Kurikulum pendidikan matematik yang rasmi hanya diguna pakai bermula 1956 selepas
cadangan Penyata Razak supaya semua sekolah kerajaan berbuat sedemikian. Walau
bagaimanapun, terdapat hanya sedikit perubahan tajuk pada kurikulum yang rasmi itu.
Perubahan besar hanya berlaku selepas pelaksanaan Projek Khas pada 1970.
Projek Khas Kementerian Pelajaran Malaysia bermula pada 1968 diterajui oleh En.Abu
Hassan Ali. Objektif projek ini ialah untuk memperbaiki mutu pendidikan matematik dan
sains supaya selaras dengan perkembangan matematik moden di negara-negara maju.
Yayasan Asia membiayai projek ini. Beberapa ahli American Peace Corps dilantik
sebagai penasihat projek. Bahan-bahan pengajaran-pembelajaran direka cipta oleh
pensyarah dan guru yang telah dilatih di luar negara.
Program Matematik Moden diperkenalkan ke sekolah rendah dan menengah pada awal
tahun 70an. Tujuan utama program ini ialah memperkenalkan tajuk-tajuk moden di
ketika itu seperti teori set, statistik dan vektor yang dipermudahkan. Selain itu,
pendekatan tradisi digantikan dengan kaedah semasa.
26
Satu pertiga daripada Sukatan Matematik Moden mengandungi topik-topik baru seperti
sistem pernomboran, pemetaan, transformasi geometri, matriks dan statistik. Strategi
pengajaran-pembelajaran berpusatkan murid dan bahan manipulasi terus digalakkan.
Kurikulum ini bertujuan untuk menyediakan peluang yang sama bagi semua murid untuk
memperoleh pengetahuan, kemahiran, sikap, peraturan serta amalan sosial masyarakat
yang baik.
Matematik ialah mata pelajaran elektif di peringkat sekolah menengah. Mata pelajaran
ini diajar adalah bertujuan untuk meningkatkan keterampilan matematik pelajar supaya
mereka mempunyai persediaan yang mencukupi untuk melanjutkan pelajaran di
pelbagai kerjaya dalam bidang sains dan teknologi (Abdul Shukor, 2000).
Sukatan Pelajaran Matematik telah digubal dengan mengambil kira kandungan mata
pelajaran matematik. Beberapa cabang matematik yang lain juga diperkenalkan dalam
kurikulum ini selaras dengan perkembangan baharu dalam pendidikan matematik
(Sukatan Pelajaran Matematik, 2000). Dalam proses pengajaran dan pembelajaran
Matematik, penegasan diberikan kepada heuristik penyelesaian masalah. Dengan ini,
pelajar-pelajar dapat menggunakan matematik apabila menghadapi situasi yang baharu.
Pada bulan Januari 2003, Program Pengajaran dan Pembelajaran Sains dan Matematik
dalam Bahasa Inggeris (PPSMI) telah mula dilaksanakan untuk pelajar Tingakatan 1, 4
dan enam rendah. Dengan penguasaan Bahasa Inggeris yang baik, perubahan ini
bertujuan supaya pelajar dapat mengakses maklumat untuk tujuan pembelajaran
dengan mudah, seiring dengan perkembangan teknologi maklumat.
Kerja Projek adalah digalakkan dalam pembelajaran Matematik untuk memberi peluang
kepada pelajar menggunakan pengetahuan dan kemahiran yang telah dipelajari dalam
situasi sebenar atau mencabar. Kerja projek merangkumi penerokaan sesuatu masalah
matematik yang dijalankan oleh pelajar dan ianya dapat memberi manfaat kepada
pelajar seperti merangsang minda pelajar, menjadikan pembelajaran Matematik lebih
bermakna , membolehkan pelajar mengaplikasikan konsep dan kemahiran matematik
yang telah dipelajari dan meningkatkan kemahiran berkomunikasi (Sukatan Pelajaran
Matematik, 2000).
28
Salah satu daripada tujuh flagship dalam Projek Koridor Raya Multimedia (Multimedia
Super Corridor) ialah penubuhan Sekolah Bestari di Malaysia. Pada bulan Julai 1997,
Tun Dr Mahathir Mohamad, Perdana Menteri ketika itu telah melancarkan dokumen
flagship Sekolah Bestari di Malaysia disamping dokumen berkaitan flagship- flagship
lain. Syarikat Swasta dari dalam atau luar negara dijemput untuk mengemukakan kertas
cadangan bagi menjayakan flagship- flagship ini
Sekolah Bestari Malaysia merupakan satu institusi pendidikan yang telah direkabentuk
semula secara menyeluruh dari segi pengajaran –pembelajaran dan pengurusan
sekolah dengan matlamat membantu pelajar menghadapi cabaran Zaman Maklumat.
Tumpuan utama dalam projek Sekolah Bestari ini ialah pelaksanaan proses pengajaran
–pembelajarannya. Ini ada kaitannya dengan kurikulum, pedagogi, pentaksiran, dan
juga bahan-bahan P&P. Kesemua elemen ini dititikberatkan supaya pelajar dapat
belajar dengan lebih berkesan dan cekap. Kaedah pembelajaran Sekolah Bestari
menggalakkan pelajar mengamalkan pembelajaran akses kendiri , terarah kendiri dan
mengikut kadar pembelajaran sendiri. Selain itu, Sekolah Bestari juga memberi
tumpuan kepada aplikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran matematik.
Pakej courseware yang lengkap mengikut sukatan matematik bagi Sekolah Bestari di
peringkat rendah dan menengah telah disiapkan dan sedia digunakan. Projek rintis
Sekolah Bestari di Malaysia bermula dalam tahun 1998. Dua buah sekolah rendah dan
dua buah sekolah menengah telah dipilih dalam projek ini manakala pelaksanaannya
hanya bagi empat subjek utama iaitu Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Matematik dan
Sains. Projek rintis ini berakhir pada bulan Disember 2002. Bahagian Teknologi
Pendidikan, Kementerian Pelajaran Malaysia dipertanggungjawabkan untuk memantau
penggunaan courseware ini di semua Sekolah Bestari.
29
Selain daripada pengaruh- pengaruh seperti yang telah disebut di atas, National Council
of Teachers of Mathematics(NCTM-1989) juga mempengaruhi pembentukan kurikulum
matematik di Malaysia sejak tahun 1990 melalui dokumen Curriculum and Evaluation
Standards for School Mathematics yang telah dikeluarkan oleh NCTM.
NCTM telah bermula pada tahun 1920 dengan tujuan menambah baik proses
pengajaran dan pembelajaran matematik. NCTM memainkan peranan yang penting
untuk memastikan setiap pelajar mendapat pendidikan matematik yang sempurna dan
menyediakan peluang perkembangan profesional yang berterusan untuk setiap guru
matematik.
Misi National Council of Teachers of Mathematics ialah menunjukkan visi dan memberi
kepimpinan yang perlu supaya pelajar mendapat pendidikan matematik yang berkualiti
tinggi (sekolah rendah, sekolah menengah, kolej dan universiti). NCTM ialah satu
pertubuhan non- profit peringkat dunia yang terbesar dengan ahli seramai lebih daripada
100,000 orang dan mempunyai lebih daripada 250 associates di Amerika Syarikat dan
Kanada.
Pada bulan April 2000, NCTM telah megeluarkan dokumen berjudul Principles and
Standards for School Mathematics, iaitu satu garispanduan untuk kecemerlangan dalam
pendidikan matematik pre-K – 12 yang boleh dicapai sekiranya semua pelajar dapat
melibatkan diri dalam aktiviti matematik yang mencabar. Dokumen Principles and
Standards menyediakan visi untuk semua guru dan pelajar iaitu untuk meningkatkan
mutu pendidikan matematik akan datang.
Ada empat komponen utama dalam dokumen Pinciples and Standards for School
Mathematics ini. Pertama, prinsipal- prinsipal tersebut adalah perspektif asas yang perlu
dirujuk oleh pendidik dalam membuat keputusan yang melibatkan pendidikan matematik
di sekolah. Prinsipal- prinsipal ini merangkumi isu- isu seperti keadilan, kurikulum, P&P,
pentaksiran dan teknologi.
Kedua, standard NCTM ini mengetengahkan satu set matlamat yang komprehensif
untuk dicapai dalam pengajaran matematik. Lima standard pertama berkait dengan isi
30
kandungan matematik seperti nombor dan operasi, algebra, geometri, ukuran, analisis
data dan kebarangkalian. Lima standard kedua pula melibatkan proses penyelesaian
masalah, penaakulan dan bukti, perkaitan, komunikasi dan perwakilan. Standard-
standard ini adalah kemahiran asas dan pengetahuan yang perlu dikuasai oleh pelajar
untuk berjaya dalam abad ke 21 ini.
Ketiga, NCTM membina dan mengedar pelbagai bahan sumber untuk membantu
pengajaran guru. Satu siri buku yang mengandungi 30 Navigations volumes dicetak
supaya guru- guru dapat mempraktikkan kandungan dokumen Principles and
Standards for School Mathematics di dalam kelas mereka. Kandungan dokumen
Principles and Standards juga dapat dipraktikkan mengikut panduan yang disediakan
secara online di laman web NCTM melalui E-Standards and Illuminations. The
Illuminations dibangunkan untuk menerangkan dengan lebih lanjut mengenai standards
NCTM dan menyediakan rancangan mengajar untuk guru dan aktiviti pembelajaran
untuk pelajar. Ia juga menyediakan standard-based kandungan internet content untuk
guru- guru K – 12.
Matlamat KBSM
Objektif KBSM
Bagi mencapai matlamat tersebut, pendidikan di peringkat menengah bertujuan untuk
membolehkan pelajar:
i) mempertingkatkan kecekapan berbahasa untuk berkomunikasi dengan
berkesan;
ii) mempertingkatkan dan meluaskan penguasaan dan penggunaan Bahasa
Melayu sebagai bahasa rasmi, bahasa kebangsaan dan bahasa ilmu ke
arah mencapai perpaduan negara;
iii) mengembangkan dan meningkatkan lagi daya intelek serta pemikiran
yang rasional, kritis dan kreatif;
iv) memperoleh ilmu pengetahuan dan menguasai kemahiran serta
mengamalkannya dalam kehidupan seharian;
v) berkeupayaan untuk memperkembangkan dan mengubahsuai
kemahiran-kemahiran selaras dengan perkembangan baharu dalam
bidang ilmu pengetahuan dan teknologi;
vi) memiliki ketrampilan untuk kegunaan dan manfaat diri serta masyarakat;
vii) memiliki keyakinan yang kukuh dan daya tahan untuk menghadapi
cabaran-cabaran hidup;
viii) memahami, menginsafi dan menghayati sejarah serta latar belakang
sosiobudaya negara;
32
Prinsip-prinsip KBSM
1.5.1 Sinopsis
Kursus ini bertujuan untuk memperkenalkan kurikulum matematik di sekolah menengah
iaitu Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM).
KBSM (1989)
Kurikulum Matematik
35
Fikrah menurut Kamus Dewan Edisi Keempat (2005) membawa pengertian yang
sama dengan daya berfikir dan pemikiran. Dalam konteks pendidikan Matematik, fikrah
Matematik merujuk kepada kualiti murid yang dihasratkan untuk dilahirkan melalui
sistem pendidikan matematik kebangsaan. Murid yang berfikrah matematik ini
merupakan murid yang berkeupayaan melakukan matematik dan memahami idea
matematik, serta mengaplikasikan secara bertanggungjawab pengetahuan dan
kemahiran Matematik dalam kehidupan harian berlandaskan sikap dan nilai matematik.
BIDANG PEMBELAJARAN
Kandungan matematik dirangkumkan mengikut lima bidang pembelajaran iaitu:
komponen geometri
komponen algebra
komponen kalkulus
komponen trigonometri
komponan statistik
KEMAHIRAN
Kemahiran dalam Matematik yang harus dikembangkan dan dipupuk dalam kalangan
pelajar meliputi kemahiran :
1. Kemahiran Matematik
Kemahiran Matematik merujuk kepada keupayaan seperti berikut:
• Menggunakan laras bahasa Matematik yang betul dan
mengaplikasikan penaakulan mantik.
• Menyatakan idea Matematik secara jitu.
36
2. Kemahiran Menganalisis
Kemahiran menganalisis merujuk kepada keupayaan seperti berikut:
• Berfikir secara jelas.
• Memberi perhatian dan penelitian kepada setiap aspek.
• Memanipulasi idea yang tepat, jitu dan terperinci.
• Memahami penaakulan yang kompleks.
• Mengkonstruk dan mempertahan hujah yang logik.
• Mendebatkan hujahan yang tidak munasabah.
Berkomunikasi
Komunikasi tentang idea matematik dapat membantu murid menjelaskan dan
memperkukuhkan pemahaman Matematik. Perkongsian pemahaman matematik secara
penulisan dan lisan dengan rakan sekelas, guru dan ibu bapa, pelajar akan dapat
meningkatkan keyakinan diri dan memudahkan guru memantau perkembangan
kemahiran matematik mereka.
Komunikasi memainkan peranan yang penting dalam memastikan pembelajaran
matematik yang bermakna. Melalui komunikasi, idea matematik dapat diluahkan dan
difahami dengan lebih baik. Komunikasi secara matematik, sama ada secara lisan,
penulisan atau menggunakan simbol dan perwakilan visual (dengan menggunakan
carta, graf, gambar rajah dan lain-lain), dapat membantu murid memahami dan
mengaplikasikan matematik dengan lebih efektif.
Berkomunikasi sesama sendiri atau dengan rakan sebaya, ibu bapa, orang
dewasa dan guru dapat membantu pelajar menggambarkan, menjelaskan dan
memperkukuhkan idea dan pemahaman matematik mereka. Bagi memastikan
berlakunya proses penjanaan, perkongsian dan peningkatan pemahaman, pelajar perlu
diberi peluang untuk membahaskan idea matematik mereka secara analitis dan
38
sistematik. Komunikasi yang melibatkan pelbagai perspektif dan sudut pendapat dapat
membantu murid meningkatkan pemahaman matematik dengan lebih baik.
Aspek yang penting dalam komunikasi berkesan dalam Matematik adalah
keupayaan untuk memberikan penerangan dengan efektif, dan memahami dan
mengaplikasi notasi matematik dengan betul. Pelajar perlu menggunakan laras bahasa
dan simbol matematik dengan betul bagi memastikan sesuatu idea matematik dapat
dijelaskan dengan tepat. Komunikasi secara Matematik juga melibatkan penggunaan
pelbagai media seperti carta, graf, manipulatif, kalkulator, komputer dan lain-lain. Pelajar
seharusnya dapat menggunakan media yang berbeza tersebut bagi menjelaskan idea
matematik dan menyelesaikan sesuatu masalah matematik.
Komunikasi berkesan memerlukan persekitaran yang sentiasa peka terhadap
keperluan pelajar untuk berasa selesa semasa bercakap, bertanya soalan, menjawab
soalan dan menghuraikan pernyataan kepada rakan sekelas dan juga guru. Pelajar
perlu diberi peluang untuk berkomunikasi secara aktif dalam pelbagai suasana,
contohnya berkomunikasi semasa melakukan aktiviti secara berpasangan, berkumpulan
atau memberi penerangan kepada seluruh kelas.
Penilaian terhadap keupayaan pelajar untuk berkomunikasi secara matematik
dengan berkesan perlu menunjukkan bukti bahawa pelajar dapat menjana, menjelaskan
dan berkongsi idea matematik melalui pelbagai bentuk komunikasi dalam pelbagai
persekitaran. Pelajar yang sentiasa diberi peluang dan galakan untuk bercakap,
membaca, menulis dan mendengar semasa pengajaran dan pembelajaran matematik,
akan dapat berkomunikasi untuk mempelajari matematik dan belajar untuk
berkomunikasi secara matematik.
Menaakul
Penaakulan merupakan asas penting untuk memahami matematik dengan lebih
berkesan dan menjadikan pengertian tentang matematik lebih bermakna.
Perkembangan penaakulan Matematik berkait rapat dengan perkembangan intelek dan
komunikasi pelajar. Penaakulan berupaya mengembangkan bukan sahaja kapasiti
pemikiran logikal malah turut meningkatkan kapasiti pemikiran kritis yang juga
merupakan asas kepada pemahaman matematik secara mendalam dan bermakna. Bagi
mencapai objektif ini, murid harus dilatih dan dibimbing untuk membuat konjektur,
membuktikan konjektur, memberi penerangan logikal, menganalisa, membuat
pertimbangan, menilai dan memberi justifikasi terhadap semua aktiviti matematik. Selain
39
itu, guru perlu menyediakan ruang dan peluang untuk perbincangan matematik yang
bukan sahaja engaging tetapi membolehkan setiap pelajar terlibat dengan baik.
Penaakulan boleh dilakukan secara induktif melalui aktiviti matematik yang
melibatkan pengenalpastian pola dan membuat kesimpulan berdasarkan pola tersebut.
Elemen penaakulan dalam pengajaran dan pembelajaran mengelakkan pelajar dari
menganggap matematik sebagai hanya satu set prosedur atau algoritma yang perlu
diikuti bagi mendapatkan penyelesaian, tanpa memahami konsep matematik yang
sebenarnya. Penaakulan bukan saja mengubah paradigma pelajar dari sekadar belajar
kepada berfikir, malah memberi pengupayaan intelektual apabila murid dibimbing dan
dilatih untuk membuat konjektur, membuktikan konjektur, memberikan penerangan
logikal, menganalisa, menilai dan memberi justifikasi terhadap semua aktiviti matematik.
Latihan sedemikian membentuk murid yang yakin dengan diri sendiri dan tabah selaras
dengan hasrat untuk membentuk pemikir matematik yang berkeupayaan tinggi.
Membuat Kaitan
Dalam melaksanakan kurikulum matematik, peluang untuk membuat kaitan perlu
diwujudkan supaya pelajar dapat mengaitkan pengetahuan konseptual dan prosedural
serta dapat mengaitkan topik-topik dalam matematik khususnya dan Matematik dengan
bidang lain secara amnya. Ini akan meningkatkan kefahaman pelajar dalam Matematik
dan menjadikan Matematik lebih jelas, bermakna dan menarik bagi mereka. Kurikulum
Matematik umumnya terdiri daripada beberapa bidang diskrit seperti penghitungan,
geometri, algebra, pengukuran dan penyelesaian masalah. Tanpa membuat kaitan
antara bidang-bidang ini, pelajar akan belajar dan mengingati terlalu banyak konsep dan
kemahiran secara berasingan. Sebaliknya, dengan mengenali bagaimana konsep atau
kemahiran dalam bidang yang berbeza berhubung kait antara satu sama lain, matematik
akan dilihat dan dipelajari sebagai satu disiplin ilmu yang menyeluruh serta lebih mudah
difahami. Apabila idea matematik ini dikaitkan pula dengan pengalaman seharian di
dalam dan di luar sekolah, murid akan lebih menyedari kegunaan, kepentingan,
kekuatan dan keindahan matematik. Selain itu murid berpeluang menggunakan
Matematik secara kontekstual dalam bidang ilmu yang lain dan dalam kehidupan
seharian mereka. Model matematik digunakan untuk menerangkan situasi kehidupan
sebenar secara matematik. Pelajar akan mendapati kaedah ini boleh digunakan untuk
mencari penyelesaian sesuatu masalah atau untuk meramal kemungkinan sesuatu
situasi berdasarkan model matematik tersebut.
40
Menyelesaikan Masalah
Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam pengajaran dan pembelajaran
matematik. Justeru, pengajaran dan pembelajaran perlu melibatkan kemahiran
penyelesaian masalah secara komprehensif dan merentasi keseluruhan kurikulum.
Perkembangan kemahiran penyelesaian masalah perlu diberi penekanan sewajarnya
supaya murid dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan. Kemahiran ini
melibatkan langkah-langkah seperti berikut:
Memahami dan mentafsirkan masalah.
Merancang strategi penyelesaian.
Melaksanakan strategi.
Menyemak semula penyelesaian.
Membuat Perwakilan
Matematik sering digunakan untuk mewakili dunia di mana kita hidup. Oleh yang
sedemikian, mesti wujud keserupaan antara aspek-aspek dunia yang diwakili dan
aspek-aspek dunia yang mewakili. Hubungan abstrak antara dua dunia ini boleh
digambarkan seperti berikut:
Nilai peribadi merujuk kepada nilai yang berkait dengan pembentukan sahsiah dan
keperibadian individu seperti jujur, sistematik, bertekad, tekun dan cekal, kreatif,
berkeyakinan, teliti, pengurus masa yang baik, berdikari, boleh dipercayai, cekap,
bertanggungjawab, sabar dan berdedikasi.
43
Nilai interaksi berkait dengan pembentukan tingkah laku baik dalam konteks bilik
darjah. Nilai ini merujuk kepada nilai yang ditekankan dalam interaksi semasa aktiviti
Matematik seperti penghargaan terhadap matematik, kerja berpasukan, perbincangan
dan perkongsian idea, toleransi, adil, fikiran terbuka, dan hormat menghormati.
Nilai prosedural berkait dengan aktiviti spesifik dalam matematik seperti menaakul,
membuat perwakilan, menyelesai masalah, berkomunikasi, membuat kaitan, dan
mengguna teknologi.
PENILAIAN
Penilaian adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan pembelajaran. Ia perlu
dirancang dengan baik dan dijalankan berterusan sebagai sebahagian aktiviti bilik
darjah. Dengan berfokuskan kepada aktiviti matematik yang pelbagai, kekuatan dan
kelemahan murid boleh dinilai. Kaedah penilaian yang berbeza boleh dijalankan dengan
44
menggunakan pelbagai teknik penilaian termasuk kerja lisan dan bertulis dan juga tunjuk
cara. Ia boleh dijalankan dalam bentuk temuduga, soalan terbuka, pemerhatian dan
kajian. Berdasarkan kepada keputusan, guru dapat memperbetulkan salah tanggapan
dan kelemahan murid dan dalam masa yang sama memperbaiki kemahiran mengajar
mereka. Guru boleh mengambil langkah yang berkesan dalam menjalankan aktiviti
pemulihan dan pengayaan untuk meningkatkan keupayaan murid.
Tugasan
Jawab semua soalan berikut
2.01 Sinopsis
Kursus ini memberi pendedahan kepada para pelajar untuk menghayati teori
pembelajaran dan pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran (PdP)
matematik. Di samping itu, kursus ini bertujuan untuk menambahkan
pengetahuan sekali gus meningkatkan profesionalisme keguruan.
PENDEKATAN DALAM
TEORI-TEORI PEMBELAJARAN PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN MATEMATIK
47
TAJUK 2.1
TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
2.1.1 Sinposis
Kursus ini memberi pendedahan kepada para pelajar untuk menghayati teori
pembelajaran matematik. Di samping itu, kursus ini bertujuan untuk
menambahkan pengetahuan sekali gus meningkatkan profesionalisme keguruan.
TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
Teori Perspektif
Konstruktivisme Pemprosesan Behaviorisme Bersepadu
Maklumat Sejagat (PBS)
48
Konstruktivisme
Pengertian:
Apakah Konstruktivis?
- Konstruktivis adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan
kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar.
Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina
pengetahuan dan bukannya hanya menerima pengetahuan daripada
orang lain.
(McBrien & Brandt, 1997)
KONSTRUKTIVISME
Konstruktivisme adalah satu fahaman bahawa pelajar membina sendiri
pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan dan
pengalaman sedia ada. Dalam proses ini, pelajar akan menyesuaikan
pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk
membina pengetahuan baru.
50
Latihan
Dalam teori ini, Gagne telah mengenal pasti 8 jenis pembelajaran iaitu:
pembelajaran isyarat
pembelajaran jenis ini adalah merupakan yang paling mudah di
mana ianya adalah perubahan tingkah laku yang disebabkan oleh
pengaruh kebiasaan. pembelajaran jenis banyak menggunakan
akal fikiran
pembelajaran rangsangan gerakbalas
pembelajaran jenis ini bergantung kepada proses peneguhan.
Setiap tingkahlaku yang diingati mesti diberikan pujian dan
ganjaran
rangkaian
merupakan satu siri tingkah laku yang berkaitan antara satu sama
lain untuk melengkapi satu tugasan yang dijalankan
pertalian berbahasa
merupakan suatu rangkaian berbahasa yang berlaku apabila
pelajar menghubungkaitkan perkara yang dilihat dengan nama
objek secara menyebutnya.
pembelajaran diskriminasi
52
Rangsangan Gerakbalas
(R) Organisma (G)
Teori Bahaviorisme terbahagi kepada dua iaitu teori pelaziman dan teori
pelaziman operan thorndike.
Teori ini merupakan satu bentuk pembelajaran yang melibatkan satu siri
perkaitan antara rangsangan dan gerakbalas. Perkaitan ini boleh diperkuatkan
atau diperlemahkan melalui peneguhan atau dendaan. Teori ini telah
diperkenalkan oleh B.F. Skinner.
Kesimpulan
Prinsip-prinsip pembelajaran yang dikemukakan oleh ahli psikologi
Behaviorisme adalah praktikal dan berkesan sekiranya guru menggunakan
dengan merancangnya terlebih dahulu terutama prinsip peneguhan positif dan
56
negatif yang dikemukakan oleh Skinner. Tetapi guru mesti merancang bentuk
peneguhan positif yang sesuai. Ini termasuklah apakah aktiviti sesuai yang
hendak diberi peneguhan positif.
57
A Sinopsis
Ilmu pengetahuan murid tidak semuanya berasal daripada maklumat deria yang
wujud secara bebas dalam persekitaran yang diserap ke dalam fikiran murid
melalui pengalaman pancaindera, atau kewujudan pengetahuan sejadi dalam
mental, tetapi ilmu pengetahuan itu diperolehi dengan cara membina sendiri oleh
setiap murid melalui pengalaman, renungan dan pengabstrakan.
B HASIL PEMBELAJARAN
C Kerangka Konsep
Pembelajaran
koperatif
Pembelajaran
berasaskan
masalah
Pembelajaran
secara
kontekstual
Pendekatan dalam pengajaran dan
pembelajaran Matematik
Pembelajaran
masteri
Konstruktivism
e
Injuiri
Penemuan
Penerokaan
D Pengenalan
Sebagai seorang guru matematik, guru perlu menyediakan suasana bilik darjah
yang kondusif untuk PdP. Sehubungan itu, guru perlu mempunyai pengetahuan
tentang pengajaran matematik yang berkesan bagi membolehkan pelajar-pelajar
mendapat kefahaman mendalam tentang apa yang mereka belajar. Guru
59
Pembelajaran Koperatif
Pengertian :
Apakah Pembelajaran Koperatif
Peranan guru
Pembelajaran koperatif tidak akan berjaya tanpa peranan aktif guru. Dalam
pendekatan ini, guru mestilah :
- memastikan bahawa kumpulan yang dibentuk mampu berfungsi
dengan berkesan
- mengurus tugasan pelajar dan memberi arahan mengenai apa yang
perlu dibuat dan tidak patut dibuat.
- berperanan sebagai pengantara dengan bertanya soalan dan
memandu kepada matlamat yang ingin dicapai
- memantau kumpulan perbincangan dengan cara pemerhatian,
memberi maklum balas dan membuat teguran.
- memberi galakan dan dorongan supaya pembelajaran matematik
menjadi satu pembelajaran yang menyeronokkan.
60
Model Koperatif
Sejarah PBL
PBL mula digunakan di awal 1960an. Ianya telah digunakan di sebuah sekolah
perubatan untuk menghasilkan doktor yang berupaya menguruskan masalah
kesihatan para pesakit dengan cekap dan berperikemanusiaan
Kelebihan PBL
– Penyumbang aktif
Peranan Guru
Guru membimbing murid melalui proses menjawab soalan PBL. Guru tidak perlu
memberi jawapan untuk semua perkara.
Tugasan anda:
Pengetahuan baharu
Psikologi
Konteks yang
Budaya pelbagai Fizikal
Sosial
Bilik darjah
Kepelbagaian Makmal
Persekitaran
Pembelajaran
Tempat kerja
Kehidupan
harian
Pembelajaran
Individu mengekalkan
kontekstual
maklumat dengan lebih Individu memiliki
mengambil
berkesan melalui pelbagai jenis
kira pelbagai gaya
pengalaman sendiri kecerdasan.
pembelajaran.
RUMUSAN
Tugasan Anda
PEMBELAJARAN MASTERI
Pembelajaran Masteri
… merupakan satu pendekatan pengajaran
dan pembelajaran yang berfokuskan
penguasaan murid dalam sesuatu perkara
yang diajar.
[Bloom, 1968]
ii. Murid memerlukan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan
berkesan.
iii. Murid mesti menguasai pengetahuan, kemahiran dan sikap yang diajarkan.
ii. Pembelajaran dipecahkan kepada beberapa unit kecil supaya mudah dikuasai.
iii. Murid memerlukan masa yang mencukupi untuk menguasai sesuatu hasil
pembelajaran yang ditentukan.
iv. Arahan pengajaran dan pembelajaran bagi setiap unit pembelajaran mestilah
jelas.
vi. Murid perlu menguasai 80% aras masteri yang ditetapkan setiap unit
pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran yang baru.
vii. Aktiviti pemulihan dilaksanakan untuk murid yang belum menguasai aras masteri.
viii. Aktiviti pengayaan dilaksanakan untuk murid yang telah mencapai aras masteri.
Unit Pembelajaran 1
Penentuan Hasil
Pembelajaran
Pengajaran &
Pembelajaran
Penilaian
Tindakan Tindakan
Ya Tidak
Susulan Sudahkah Susulan
Aktiviti murid Aktiviti
Pengayaan menguasa Pemulihan
i
Ya Teruskan
Unit Pembelajaran 2
70
PENDEKATAN PENGAJARAN
KONSTRUKTIVISME
71
72
Matematik
Aktiviti
ii. Cuba tentukan berapakah segi empat sama yang terdapat dalam
Rajah (b) ? Rajah (c)?
iii. Bagaimanakah pula dengan bentuk grid 5x5 dan grid 10x10
iv. Apakah pola untuk bilangan segi empat sama yang terkandung
dalam sesuatu rajah?
Rajah a
Rajah b
Rajah c
73
Panduan Guru
Untuk i hingga iii murid berbincang sesama mereka untuk mengira bilangan segi
empat sama yang terkandung dalam setiap rajah.
Guru memberi bimbingan yang sesuai apabila diminta oleh murid.
Apabila sampai kepada kes grid 10x10 ada murid mungkin masih menggunakan
strategi membilang manakala mereka yang menggunakan pola telah
menggunakan strategi mengira iaitu:
Daripada kes yang mereka terokai murid cadangkan petua bahawa bilangan segi
empat sama nxn = jumlah nombor kuasa dua daripada 1 hingga n².
Peranan guru di sini ialah untuk membimbing murid merekod penerokaan dalam
bentuk sistematik supaya mereka nampak pola itu.
Bagi mereka yang buntu guru boleh mencadangkan mereka uji petua itu dengan
kes yang mereka sudah ketahui jawapannya.
Latihan
1. Bagaimanakah anda memperkenalkan topik pendaraban kepada murid?
2. 2. 2 Kerangka Konsep
ini menjadikan guru sebagai sumber pengetahuan dan menjadikan guru sangat
penting dalam bilik darjah. Murid dan juga orang awam beranggapan guru
mempunyai segala jawapan bagi semua masalah. Sistem ini gagal melahirkan
murid yang produktif dan berpengetahuan luas.
Objektivisme Konstruktivisme
Pengetahuan wujud bebas dari Pengetahuan bukan objektif, apa
persekitaran dalaman dan yang kita benar-benar tahu dan
Tanggapan luaran pelajar faham hanyalah persepsi kit. Ia
Utama ditentukan oleh kita semua.
Pengetahuan tidak mempunyai
struktur mutlak
Guru menolong murid Guru menolong murid membina
membina pengetahuan dan kefahaman baru dan menolong
rangka konteks di mana ia murid merakamkannya ke dalam
wujud. Mereka mengguna struktur kognitif sedia ada. Mereka
analogi, contoh dan pelbagai melakukannya dengan menolong
kaedah mengingat. Mereka murid membentuk analogi, contoh
Kesan
tanya soalan untuk membantu dan kaedah mengingat murid
murid sendiri, dan guru menolong murid
membentuk soalan yang perlu
ditanya bagi membimbing mereka
ke arah kefahaman yang lebih
tinggi
Respons "ada perkara yang anda "Ada perkara yang anda hendak
Guru hendak tahu dan saya akan tahu dan saya akan tolong anda
ajar kepada anda apa yang mengetahui bagaimana anda boleh
saya tahu" belajar mengenainya"
77
"Saya ajari ini, mereka belajar "Saya ajar ini, mereka belajar itu"
ini" "Pelajar ini sungguh bijak, mereka
"Pelajar ini sungguh bijak, belajar perkara yang saya tidak
mereka belajar apa saja yang pernah rancang untuk ajar mereka"
saya ajarkan"
INKUIRI PENEMUAN
Mengenal
Mengenal pasti
pasti Merancang
Merancang strategi
strategi Mengumpul
Mengumpul maklumat
maklumat Mengkaji
Mengkaji dan
dan menganalisa
menganalisa
masalah
masalah penyelesaian
penyelesaian yang berkaitan
yang berkaitan maklumat yang dikumpul
maklumat yang dikumpul
Membuat
Membuat generalisasi
generalisasi atau
atau
rumusan
rumusan
78
Dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran, terdapat dua jenis teknik inkuiri iaitu
‘inkuiri terbimbing’ dan ‘inkuiri terbuka’. Inkuiri terbimbing memerlukan guru
membimbing pelajar menjalankan segala proses kajian. Inkuiri jenis ini sesuai
dilaksanakan pada peringkat sekolah rendah dan menengah. Dalam inkuiri
terbuka, pelajar tidak diberi sebarang bimbingan. Segala proses kajian dijalankan
oleh pelajar sendiri. Oleh itu, ianya sesuai dilaksanakan pada peringkat
pengajian yang lebih tinggi seperti di universiti. Kesimpulannya, model inkuiri ini
amat berguna bagi mendapatkan maklumat dan pengetahuan baharu dalam
pelbagai bidang khususnya dalam bidang pendidikan.
Langkah-langkah pembelajaran :
Titik x Nilai y
b
x , maka y ax 2 bx c
2a
Jika kita membuat kajian tentang aktiviti pembelajaran ikuiri-penemuan ini, kita
dapati bahawa proses pembelajaran ini juga melibatkan beberapa kaedah
pembelajaran matematik yang lain seperti penerokaan.
80
PENEROKAAN
Guru juga perlu sedar bahawa tugasan pelajar yang ,elibatkan proses
penerokaan akan dapat membantu pelajar-pelajar mempelajari konsep ,
kemahiran, pengetahuan baharu serta dapat membentuk sikap yang positif
dalam kalangan pelajar itu sendiri.
(ii) komunikasi
(v) refleksi
- kriteria
- idea, jurnal, buku catatan
- mencari idea di mana-mana
- membiasakan diri dengan Geogebra, Excel, GSP dll.
82
SINOPSIS
HASIL PEMBELAJARAN
Di akhir topik ini, pelajar dapat :
Mentakrif dan membezakan masalah rutin dan masalah bukan rutin
melihatnya sebagai satu latihan rutin, “ cari 90 .’ Latihan membantu kita mempelajari
konsep, ciri-ciri atau prosedur yang boleh digunakan semasa menyelesaikan masalah.
Secara umum, masalah boleh diklasifikasikan sebagai masalah rutin dan masalah
bukan rutin.
Masalah rutin ialah jenis masalah matematik yang memerlukan penyelesaian secara
mekanikal iaitu pengiraan yang melibatkan empat operasi dalam matematik iaitu
penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian. Masalah rutin juga ialah
aplikasi secara langsung rumus atau prinsip matematik. Secara umumnya masalah rutin
ini ialah jenis penyelesaian masalah dalam matematik yang paling mudah atau asas
yang bertujuan hanya untuk memudahkan pelajar menguasai konsep algoritma.
Masalah dapat diselesaikan dengan kaedah yang biasa murid gunakan dengan
mereplikasikan kaedah yang dipelajari sebelumnya secara langkah demi langkah.
Penyelesaian masalah rutin menekankan penggunaan satu set p[rosedur yang diketahui
atau yang ditetapkan(algoritma) untuk menyelesaikan masalah.
Masalah bukan rutin pula ialah penyelesaian masalah yang unik di mana murid perlu
mangaplikasikan kemahiran dan konsep atau prinsip dalam matematik yang telah
dipelajari dan dikuasai. Kaedah penyelesaian masalah bukan rutin dalam matematik
tidak boleh dihafal atau dicongak, tidak seperti mana menjawab soalan yang berbentuk
pengiraan. Proses penyelesaian masalah ini memerlukan analisis dan penaakulan
matematik yang melibatkan satu set aktiviti yang sistematik di mana ianya mempunyai
perancangan yang logik termasuk strategi yang hendak digunakan serta pemilihan
kaedah yang sesuai untuk melaksanakannya. Banyak masalah rutin boleh diselesaikan
dengan lebih daripada satu cara, dan mungkin mempunyai lebih daripada satu
penyelesaian.
Dengan menggunakan dawai sepanjang 44 cm bina bentuk yang mempunyai luas yang
maksimum.
Menurut Krulik dan Rudnick (1989), penyelesaian masalah adalah satu proses yang
kompleks dan sukar dipelajari. Ianya mengandungi satu siri tugasan dan proses
pemikiran yang berkait rapat untuk membentuk satu set corak pemikiran heuristik. Ianya
merupakan satu keadaan dimana pelajar mesti melaluinya untuk menyelesaikan
masalah dalam matematik. Heuristik adalah suatu langkah-langkah umum yang
memandu pemecah masalah dalam menemukan solusi masalah. Heuristik tidak
menjamin solusi yang tepat, tetapi hanya memandu dalam menemukan solusi dan tidak
menuntut langkah berurutan. Heuristik ialah satu kaedah umum yang mana dapat
diapliksikan kepada semua jenis masalah.
Dalam setiap fasa penyelesaian masalah, beberapa soalan ditanya atau cadangan
untuk membantu para pelajar memahami masalah serta mendapat penyelesaian
tentang masalah tersebut. Salah satu pendekatan pengajaran ialah pendekatan
berpusatkan masalah (problem-centered approach). Pendekatan ini dipercayai dapat
menerokai idea – idea penting dalam matematik serta memperkembangkan kuasa
85
matematik iaitu keupayaan untuk membuat matematik dan mempunyai celik akal dalam
pembelajaran matematik. Ianya juga dapat mengelakkan penekanan daripada
melakukan aktiviti matematik kepada memikirkan hubungan
Memahami masalah
Merancang strategi
Melaksanakan
rancangan
Menyemak jawapan
Ramai murid tidak dapat menyelesaikan masalah karena mereka tidak faham masalah
yang mereka perlu selesaikan. Langkah pertama penyelesaian masalah ialah
memahami masalah. Murid seharusnya diajukan dengan masalah, diberikan peluang
berbincang tentangnya, memutuskan maklumat apa yang penting dan adakah istilah
yang tidak lazim digunakan. Galakkan murid:
86
Setelah murid faham masalah dan mengenalpasti maklumat yang diberikan baharulah
mereka boleh merancang strategi penyelesaian. Guru haruslah membimbing murid
mencari perkaiatan antara maklumat yang diberi dengan apa yang tidak diketahui.
Soalan-soalan berikut boleh dijadikan panduan ketika merancang strategi penyelesaian
masalah:
Apakah perhubungan antara data dengan perkara yang tidak diketahui?
Adakah masalah ini sama atau mirip dengan masalah yang pernah anda
Beberapa kaedah boleh digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Guru perlu
menyarankan bahawa satu masalah kadangkala boleh diselesaikan menggunakan
berbagai strategi. Kemampuan mencari pelbagai cara menyelesaikan satu masalah
adalah lebih bermakna daripada mengunakan kaedah yang sama untuk menyelesaikan
beberapa masalah yang berbeza.
Sebagai seorang guru matematik, anda perlu mengajar murid anda cara untuk
menyelesaikan masalah matematik. Penggunaan model penyelesaian masalah Polya
merupakan langkah pertama menyelesaikan masalah masalah dengan baik. Pada
langkah 2 model ini, anda harus mengetahui pelbagai strategi penyelesaikan masalah.
Berikut ialah beberapa strategi yang boleh digunakan.
Meneka jawapan biasanya tidak digalakkan dalam kalangan murid. Namun dalam
penyelesaian masalah, penekaan ilmiah adalah digalakkan. Penyelesai masalah perlu
membuat satu tekaan yang munasabah dan kemudiannya menyemak jawapan
berdasarkan syarat dalam masalah dan membuat penambahbaikan terhadap
tekaannya. Proses diulangi sehingga jawapan diperolehi.
Contoh:
Pak Ali ingin memagar kandang lembunya menggunakan 96 meter pagar baharu
sebagai tambahan kepada pagar yang sedia ada. Pagar sedia ada dijadikan sebagi satu
88
sisi kandang berbentuk segi empat. Apakah ukuran kandang yang mempunyai luas
maksima apabila seluruh pagar siap dipasang?
lebar
panjang
Buat tekaan dan isi nilai dalam jadual sehingga luas maksima diperolehi
panjang(m) lebar(m) Luas(m2)
30 36 1080
25 46 1150
20 56 1120
23 50 1150
24 48 1152
24 m 1152 m2 24 m
48 m
Cari dua integer positif yang mempunyai beza 5 dan jumlah punca
kuasa duanya juga ialah 5.
3.4.2 Penggunaan gambarajah
Kita biasa mendengar kata pepatah Inggeris, “ A picture is worth a thousand words”.
Begitu juga dalam menyelesaikan masalah matematik. Lukisan rajah boleh memberikan
kita gambaran yang lebih jelas untuk mengaitkan maklumat yang diberi dengan
penyelesaian masalah.
Contoh:
89
Adriana mengunci jamnya pada pukul 7.30 pagi. Pada pukul 1.30 tengahari dia
mendapati jamnya lambat 4 minit daripada waktu sebenar. Ramalkan berapa minit jam
Adriana ketinggalan dari waktu sebenar pada pukul 7.30 pagi keesokan harinya.
Penyelesaian:
Memandangkan kita tidak boleh menggunakan sistem perpuluhan untuk menyelesaikan
masalah, maka penggunaan lukisan adalah wajar untuk kita mentafsir maklumat yang
ada.
Dengan melihat muka jam yang mewakilkan 7.30 pagi dan 1.30 tengahari, kita dapat
menentukan bahawa 6 jam telah berlalu dari pukul 7.30 pagi hingga 1.30 tengahari.
Dengan menggunakan nisbah 4 minit ketinggalan bagi setiap 6 jam, kita dapat
meramalkan bahawa 16 minit akan ketinggalan bagi tempoh 24 jam. Kita juga boleh
terus melukis pada muka jam, dengan mengira kelewatan 4 minit bagi setiap pergerakan
6 jam, dan memperoleh
kelewatan sebanyak 16 minit bagi pergerakan 24 jam.
Pada pukul 5.00, sebuah jam dinding berbunyi lima kali selama 5 saat.
Berapa lamakah jam yang sama, pada kadar yang sama, akan
3.4.3 Mengenal pasti pola
berbunyi 10 kali pada pukul 10.00?
Salah satu keindahan matematik ialah logik dan keteraturan yang dimilikinya. Logik ini
juga boleh dilihat secara fizikal sebagai satu pola, atau siri pola. Strategi mengenal pasti
pola dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah sekiranya masalah itu mempunyai
pola tertentu.
Contoh:
Cari hasil tambah 20 nombor ganjil yang pertama.
90
Penyelesaian:
Soalan ini hanya melibatkan penambahan mudah namun ianya memakan masa.
Nombor ganjil yang ke 20 ialah 39. Dengan kata lain kita perlu mencari jumlah 1 + 3 + 5
+ 7 + ....... + 35 + 37 + 39. Mungkin ada murid yang cuba menyelesaikannya seperti
yang dibuat oleh Gauss yang menambah nombor secara berpasangan (1 + 39) , (3 +
37) +( 5 + 35) + ... dan mengira kesemua jumlah ulangan 40 itu.
Setelah meneliti jadual di atas kita dapat melihat bahawa jumlah n nombor ganjil yang
pertama ialah n2. Maka jawapan kepada masalah yang diberi ialah 202 = 400.
Mengesan pola (sekiranya ada) jelas dapat membantu menyelesaikan masalah yang
pada mulanya kelihatan rumit.
Satu strategi yang kerap digunakan bersama strategi mencari pola ialah membina
jadual. Data dalam bentuk jadual memudahkan pengecaman pola dan pengenalpastian
maklumat yang ketinggalan.
Contoh:
Terdapat hanya dua segi empat tepat yang bersisi nombor bulat dan mempunyai luas
dan perimeter yang sama. Apakah kedua-dua segi empat tersebut?
Penyelesaian:
Sebelum memulakan penyelesaian, maklumat tentang luas dan perimeter perlu
diketahui.
luas = panjang x lebar atau L = p x ℓ
perimeter = 2(panjang) x 2(lebar) atau p = 2p + 2 ℓ
91
Dengan membina jadual, kita boleh memulakan pencarian menggunakan ukuran nombor
bulat yang paling kecil.
panjang lebar perimeter luas
1 1 4 1
2 1 6 2
3 1 8 3
4 1 10 4
Daripada jadual di atas kita boleh perhatikan bahawa nilai perimeter dan nilai luas
semakin menjauh. Maka carian dengan lebar 1 diketepikan dan pencarian baharu dengan
lebar 2 dimulakan.
panjang lebar perimeter luas
2 2 8 4
3 2 10 6
4 2 12 8
5 2 14 10
Sekarang boleh diperhatikan bahawa nilai perimeter berubah dengan tambahan 2 unit dan
nilai luas berubah dengan tambahan 4 unit. Maka sekali lagi carian lain dibuat.
Cubaan seterusnya dengan lebar 4 memberikan satu lagi penyelesaian. Maka segi
empat tepat yang bersisi nombor bulat dan mempunyai perimeter dan luas yang sama
ialah 6 kali 3 dan 4 kali 4.
Contoh:
Bekas air A dan bekas air B mengandungi air yang tidak diketahui kapasitinya. Bekas A
mengandungi lebih air daripada bekas B. Tuang air dari bekas A ke dalam bekas B
sebanyak air yang sedia ada dalam bekas B. Kemudian tuang air dari bekas B ke dalam
bekas A sebanyak baki air yang tinggal di dalamnya. Akhir sekali tuang air dari bekas A
ke dalam bekas B sebanyak air yang B ada. Sekarang kedua-dua bekas mengandungi
64 liter air. Berapakah kapasiti air di dalam kedua-dua bekas pada mulanya?
Penyelesaian:
Tentu anda kebingungan sekarang. Perhatikan masalah ini mengandungi satu siri
perbuatan yang hasil akhirnya diketahui. Maka kita mula dengan langkah akhir dan
bekerja secara songsang untuk mendapatkan penyelesaian.
A B
Maka bekas A mengandungi 88 ℓ air dan bekas B mengandungi 40 ℓ air pada mulanya.
Sekiranya anda tidak percaya dengan penyelesaian tersebut, anda boleh melaksanakan
proses penuangan dengan menggunakan nilai awal dan melaksanakan semua langkah
penuangan air untuk mendapatkan nilai 64 ℓ !
Contoh:
Katakan 3 pekerja boleh menanam 10 pokok dalam 20 minit. Jika semua pekerja
bekerja pada kadar yang sama, berapa banyak pokok yang boleh ditanam oleh 14
pekerja dalam masa 90 minit?
Penyelesaian:
Masalah boleh diselesaikan dalam beberapa langkah.
Jika 3 pekerja boleh menanam 10 pokok dalam masa 20 minit, maka kadar
penanaman pokok bagi ketiga-tiga pekerja ialah 10 ÷ 20. Oleh itu, kadar
Katakan x ialah bilangan pokok yang boleh ditanam oleh 14 pekerja dalam masa
90 minit, Maka kadar penanaman pokok bagi 14 pekerja ialah dan kadar
Maka x = 210. Dengan kata lain, 14 pekerja boleh menanam 210 batang pokok dalam
masa 90 minit.
3.4.7 Melakonkan
Contoh:
Ali membeli anak kambing berharga RM600, menjualnya kepada Chin dengan harga
RM700, membelinya semula pada harga RM800 dan menjualnya semula dengan harga
RM900. Berapakah keuntungan atau kerugian yang dialami Ali itu dalam urusan jual beli
tersebut?
Penyelesaian:
95
Ali Chin
Mula
RM1000 RM600 +
Ali beli pada harga RM600
RM400 + RM1200
Ali jual dengan harga
RM700
RM1100 RM500 +
Ali beli pada harga RM800
RM300+ RM1300
Ali jual dengan harga
RM900
RM1200 RM400 +
Ali bermula dengan RM1000 tanpa kambing. Akhirnya dia memiliki RM1200 tanpa
kambing juga. Maka keuntungan Ali ialah RM1200 – RM 1000 = RM200.
Kadang kala kita perlu menukar soalan yang diberi kepada bentuk yang lebih mudah
untuk diselesaikan.
Contoh:
Sekali pandang, bilangan faktorial yang banyak itu sudah cukup untuk membunuh
semangat murid untuk menyelesaikannya. Namun dengan mempertimbangkan satu
masalah analogi yang lebih mudah, katakan 7P3 = , kita dapat perhatikan bahawa
96
hanya penyebut dalam soalan itu yang mempunyai peranan dalam menentukan nilai x –
y. Maka kita hanya perlu menilaikan (3!)! = 720 untuk mendapatkan jawapan. Penelitian
masalah analogi yang lebih mudah memberikan kita petunjuk kepada penyelesaian, iaitu
pengangka dalam sebutan tiada peranan dalam penyelesaian masalah itu.
Semasa mencari penyelesaian masalah, lebih daripada satu strategi boleh digunakan.
Contoh-contoh yang berikut menyarankan strategi-strategi yang boleh digunakan untuk
menyelesaikan masalah yang diberi. Cuba selesaikan masalah diberi menggunakan
cara anda sendiri sebelum melihat jawapan. Buat perbandingan antara kaedah yang
anda guna dengan dengan strategi yang disarankan.
Thor Ghor
Thor Ghor
ThorGh
orThorG
hor
97
Thor
Ghor
Masalah:
Peringkat seterusnya dalam permainan ini adalah untuk mengagihkan 4 siling emas.
Berapakah bilangan cara agihan ini dapat dibuat? Bagaimana untuk mengagihkan 10
siling emas?
Guru boleh mulakan kelas dengan bertanya soalan mudah seperti “ jumlah dua nombor
ialah 6. Apakah nombor-nombor tersebut? Ada berapa jawapan yang berlainan?”.
Seterusnya guru memperkenalkan masalah dan meminta murid berbincang secara
berpasangan atau dalam kumpulan. Selepas itu guru boleh melihat perkembangan
kemajuan pelajar dan memberi bimbingan jika perlu. Seterusnya murid boleh
melaksanakan strategi penyelesaian, guru membantu murid secara individu. Dalam sesi
perbincangan kelas guru boleh membuat perbincangan tentang strategi-strategi
penyelesaian yang telah digunakan dan kesesuaiannya. Murid juga perlu digalakkan
menerangkan penyelesaian mereka serta memberi cadangan penambahbaikan.
Penyelesaian:
Bagi 4 siling
Thor 0 1 2 3 4
Ghor 4 3 2 1 0
Bilangan cara agihan ialah 5.
Bagi 10 siling
Thor 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ghor 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Dalam satu temasya sukan, pemenang akan berdiri di atas pentas kotak untuk
mengambil hadiah. Bagi tiga pemenang empat buah kotak diperlukan.
Masalah:
Berapakah bilangan kotak yang diperlukan?
Sekiranya bilangan pemenang ialah 7, berapakah pula bilangan kotak yang perlu ada?
Bagaimana pula jika pemenangnya ada 13?
Matlamat:
Melibatkan murid dalam strategi penyelesaian masalah:
membuat model
mencari pola
Guru boleh memulakan kelas dengan meminta murid mencari nombor yang ganjil dari
set nombor 9, 10 dan11. Terdapat lebih daripada satu jawapan yang mungkin. Galakkan
murid menerangkan jawapan mereka. Langkah seterusnya ialah membaca masalah
bersama-sama murid. Minta murid menyatakan masalah dalam perkataan mereka
sendiri. Guru menjelaskan masalah dan memberi peluang kepada murid untuk
merumus strategi mereka sendiri untuk menyelesaikan masalah. Setelah kira-kira 10
minit, bincangkan perkembangan dan strategi-strategi yang murid gunakan. Perhatikan
sama ada murid berupaya menyelesaikan masalah sendiri atau mereka memerlukan
penerangan lanjut. Dalam perbincangan rumusan galakkan murid menerangkan
99
penyelesaian mereka. Sekiranya berjumpa dengan soalan yang serupa, strategi apakah
yang akan mereka gunakan? Apakah yang perlu ditambah baik lagi?
Penyelesaian:9, 16,49
Kelas Tingkatan 5 di sebuah sekolah sedang mencipta satu permaian komputer, Guruh
siPahlawan Naga. Dalam permainan tersebut, Guruh perlu meyeberangi beberapa
batang sungai dengan melompat dari tebing ke batu-batu loncatan. Guruh hanya boleh
melompat ke batu pertama atau kedua sahaja bagi setiap loncatan. Satu cara
menyeberangi sungai yang ada dua batu loncatan ditunjukkan di bawah.
Dalah rajah di atas Guruh menyeberangi sungai dengan satu loncatan dekat(D) dan
satu loncatan jauh(J), diringkaskan sebagai D+J.
Murid akan mendapati bahawa terdapat beberapa cara untuk menyeberangi sungai.
Masalah:
a. Secara berpasangan atau berkumpulan, cari cara-cara lain untuk menyeberangi
sungai itu.
b. Senaraikan kesemua cara menyeberangi sungai dengan menggunakan simbol D
dan J.
c. Sungai seterusnya yang perlu Guruh seberangi mempunyai 3 batu loncatan.
Sekali lagi, Guruh boleh melompat dekat ke batu berhampiran atau melompat
jauh dengan melangkau satu batu untuk sampai ke tebing yang satu lagi.
Gunakan pembilang untuk mencari cara-cara berbeza untuk menyeberangi
sungai.
Contohnya:
100
f. Bincang dengan rakan atau kumpulan tentang kaedah terbaik mencari bilangan
cara berbeza untuk menyeberangi sungai dengan 8 batu loncatan.
g. Terangkan satu peraturan yang membolehkan anda mencari bilangan cara
berbeza untuk menyeberangi sungai yang mempunyai 10 batu loncatan.
Matlamat:
Perkembangan:
Baca masalah bersama-sama murid
Minta murid menghuraikan masalah dalam perkataan mereka sendiri
Pastikan murid faham maksud lompatan dekat(D) dan lompatan jauh(J)
Murid boleh melakonkan sebahagian masalah untuk kefahaman yang lebih
mendalam.
Guru memberi pencerahan masalah dan biarkan murid merumus sendiri strategi
penyelesaian masalah mereka.
Murid mencuba penyelesaian, guru membantu murid yang ketinggalan.
Galakkan murid bekerja dengan sistematik dan mencatat keputusan secara
teratur semasa mencari penyelesaian.
Murid membentangkan penyelesaian .
101
Penyelesaian:
a. Bagi 2 batu loncatan:DDD, DJ,JD
b. Bagi 3 batu loncatan: DDDD,DDJ,DJD,JDD,JJ
c.
e. Satu cara untuk mencari bilangan lompatan ialah dengan melengkapkan jadual.
Ada 55 cara untuk menyeberangi sungai dengan 8 batu loncatan.
f. Sebenarnya ini adalah jujukan Fibonacci. Penyelesaian boleh diperolehi dengan
menambah bilangan nombor terdahulu sehingga bilangan batu loncatan dicapai.
1 + 2 + 3 + 5 + 8 + 13…
Jumlah loncatan bagi 10 batu loncatan ialah 144.
Matlamat:
Melibatkan murid dalam strategi penyelesaian masalah bekerja dari belakang:
Permulaan:
Guru memberi beberapa pernyataan masalah yang pendek dan ringkas. Murid
menggunakan berbagai strategi penyelesaian masalah.
.
Perkembangan:
Baca masalah bersama-sama murid.
Minta murid terangkan masalah dalam ayat mereka sendiri.
Guru memberi pencerahan masalah dan membiarkan murid merumus strategi
penyelesaian masalah mereka sendiri.
Guru ikuti perkembangan murid dan melihat strategi yang mereka gunakan.
102
Penyelesaian:
Akhirnya 30 orang yang tahu alamat email Timah. Katakan bilangan orang yang tahu
alamat ialah x. Bilangan orang yang akhirnya diberitahu ialah x + 2x.
maka x + 2x= 30, x = 10
2(Timah+bilangan kawan yang diberitahu pada awalnya) =10 ,
Timah + bilangan kawan awalnya = 5
bilangan kawan awalnya = 4 orang
Timah memberitahu 4 orang rakan pada mulanya.
Masalah:
Apakah gabungan-gabungan warna yang mungkin bagi pakaian seragam pasukan
sorak itu?
Matlamat:
103
Permulaan :
Guru memberi soalan mudah:
Jawapannya ialah 14. Tulis seberapa banyak hasil tambah yang mungkin dari
jawapan ini.
Perkembangan:
Penyelesaian:
MHB,MBH,BHM,BMH,HMB,HBM.
2. Ayesha, Borhan, Karimah dan Daud perlu duduk sebaris dalam sebuah dewan.
Gunakan petunjuk berikut untuk menentukan kedudukan mereka.
a. Ayesha tidak sukakan Borhan.
b. Kedua-dua kanak-kanak lelaki mahu duduk bersama-sama.
c. Karimah juga tidak sukakan Borhan.
d. Daud duduk di antara kanak-kanak lelaki dan kanak-kanak perempuan.
e. Ayesha duduk di kerusi paling kiri.
3. Isikan kedudukan kanak-kanak berempat itu dalam rajah berikut.
Tempat duduk
Penyelesaian:
Ayesha, Karimah, Daud, Borhan.
Rujukan Asas:
SINOPSIS
Di akhir
HASIL topik ini, pelajar dapat:
PEMBELAJARAN
Menulis persamaan garis lurus apabila diberi:
dua titik
Sebelum anda meneruskan pengajaran tajuk ini anda perlu mamastikan murid-murid
telah menguasai tajuk garis lurus yang telah dipelajari dalam tingkatan 3. Galakkan
penggunaan perisian seperti Geometer’s Sketchpad dan GeoGebra kerana ia dapat
membantu murid mamahami tajuk ini dengan lebih baik lagi.
108
Rajah 1 di atas menunjukkan nilai koordinat-y bagi setiap titik pada garis lurus adalah
dua kali nilai koordinat-x. Perkaitan antara koordinat-y dengan koordinat-x bagi setiap
titik dapat ditulis sebagai y = 2x. Persamaan y = 2x ini dikenali sebagai persamaan garis
lurus. Persamaan garis lurus boleh dicari dengan beberapa cara bergantung kepada
maklumat yang diberi.
(i) Persamaan garis lurus apabila diberi kecerunan dan satu titik
Katakan (x,y) ialah sebarang titik pada garis lurus yang berkecerunan m dan melalui titik
(x1,y1).
109
Maka, persamaan garis lurus yang mempunyai kecerunan m dan melalui titik (x1,y1)
ditulis sebagai
y y1 m( x x1 )
Contoh:
Cari persamaan garis lurus yang mempunyai kecerunan 3 dan melalui titik (4,1).
Penyelesaian:
y 1 3( x 4)
y 3x 12
atau y – 3x + 12 = 0.
Katakan P(x,y) ialah sebarang titik pada garis lurus yang melalui titik-titik A(x1,y1) dan
B(x2,y2).
y - y1 y2-y1
Kecerunan AP dan kecerunan AB . Oleh kerana A, B dan P terletak pada
x - x1 x2 -x1
y-y1 y -y
2 1
x -x1 x2 -x1
Oleh itu persamaan garis lurus yang melalui titik-titik A(x1,y1) dan B(x2,y2) ialah
y-y1 y -y
2 1
x -x1 x2 -x1
Contoh
Tulis persamaan garis lurus yang melalui titik-titik (2,-2) dan ( 3, 1).
Penyelesaian
Memasukkan nilai kordinat- koordinat dalam persamaan am,
111
y-(-2 ) 1 - (-2)
x -2 3- 2
y 3x 8
Katakan (x,y) ialah sebarang titik pada garis lurus yang mempunyai pintasan-x, a dan
pintasan-y, b.
b
Kecerunan garis lurus diberi oleh m
a
y y1 m( x x1 )
112
b
kita dapat y 0 (x a)
a
b
y x b
a
b
penyusunan semula memberikan x y b
a
x y
kita perolehi 1
a b
maka persamaan garis lurus yang mempunyai pintasan-x, a dan pintasan-y, b ialah
x y
1
a b
Contoh
Cari persamaan garis lurus yang melalui titik-titik (3,0) dan (0, -4).
Penyelesaian
Persamaan garis lurus yang melalui titik-titik (3,0) dan (0,- 4) ialah
x y
1
3 4
x y
1
3 4
Semasa mengajar , guru hendaklah mengaitkan istilah matematik dengan istilah yang
biasa murid gunakan dalam kehidupan hariannya. Ini dapat membantu meningkatkan
113
rumus jarak antara dua titik. Jarak antara dua titik P x1 , y1 dan Q x 2 , y 2 yang
Katakan A dan B dua titik pada satah Cartesian. Jarak mencancang dari B ke C ialah y 2-
y1 dan jarak mengufuk dari A ke C ialah x 2-x1. Menggunakan Theorem Pythagoras,
jarak dari A ke B boleh cari.
AB = AC 2 CB 2 ( x2 x1 ) 2 ( y2 y1 ) 2
Sekiranya diberi dua titik, anda boleh mencari jarak antara dua titik ini dengan membina
satu segi tiga bersudut tepat dan mencari panjang hipotenusnya. Hipotenus ini
merupakan segmen garis yang menyambung kedua-dua titik yang hendak dicari
jaraknya. Maka panjang hipotenus ialah jarak antara dua titik tersebut. Setelah murid
menguasai konsep ini, rumus jarak boleh digunakan secara langsung.
114
Contoh
Cari jarak antara titik A(-5,-2) dengan B(6,7).
Penyelesaian
(6 (5)) 2 (7 (2) 2
132 81
213
Ingatan!!
Kadangkala anda diberi soalan yang tidak menyatakan secara eksplisit pengiraan
jarak. Lakaran kerap kali dapat membantu anda memahami apa yang dikehendaki oleh
soalan.
Sebuah segi tiga mempunyai bucu-bucu A(4,6) , B (1,2) dan C (3,1) . Tunjukkan
bahawa ABC ialah segitiga sama kaki.
Luas satu poligon dapat ditentukan dengan melukis poligon tersebut pada satah
Cartesian dan menghitung luas bentuk geometri yang terlibat.
y
y2 B(x2,y2)
y1 A(x1,y1)
y3
C(x3,y3)
P Q R
x3-x2 x
x2-x1
x3-x1
Luas ∆ABC = Luas trapezium BAPQ + Luas trapezium BQRC - Luas CAPR
1
= y1 y2 ( x2 x1 ) 1 y3 y2 ( x3 x2 ) 1 ( y1 y3 )( x3 x1 )
2 2 2
=
1
y1 x 2 y1 x 1 y 2 x 2 y 2 x 1 y 3 x 3 y 3 x 2 y 2 x 3 y 2 x 2 y1 x 3 y1 x 1 y 3 x 3 y 3 x 1
2
1
= y1 x 2 y 2 x 1 y 3 x 2 y 2 x 3 y1 x 3 y 3 x 1
2
1
= x 1 y 3 x 2 y1 x 3 y 2 y1 x 3 y 2 x 1 y 3 x 2
2
Rumus ini boleh disusun dan ditulis dalam bentuk yang lebih mudah seperti berikut:
Langkah 1:
Tulis koordinat bucu-bucu mengikut susunan dan ulang bucu pertama di x1 x2 x3 x1
lajur hujung. Tutup koordinat-kordinat dengan dua garis mencancang y1 y2 y3 y1
Langkah 2:
116
Langkah 3:
Darabkan unsur-unsur secara pepenjuru pada
arah x x x x
1 2 3 1
Langkah 4:
1
Tambahkan hasil daripada langkah 2 dan langkah 3 dan darabkan dengan .
2
1 x1 x2 x3 x1
Luas segi tiga =
2
y1 y2 y3 y1
1
= ( x1 y2 +x2 y3 +x3 y1 -y1x2 -y2x3 -y3x1)
2
Contoh
Cari luas ∆PQR dengan bucu-bucu P(-3,3),Q(1,4) and R(0,2).
Penyelesaian:
117
-3 1 0 -3
1
Luas ∆PQR =
2 3 4 2 3
1
= [(-3)(4)+(1)(2)+(0)(3)-(1)(3)-(0)(4)-(-3)(2)]
2
= 3.5 unit2
Kaedah mencari luas segi tiga di atas boleh dikembangkan untuk mencari luas sebuah
sisi empat. Malahan luas sebarang poligon boleh dicari menggunakan kaedah yang
serupa.
Bagi sisi empat dengan bucu-bucu (x1 , y1), (x2 , y2) , (x3 , y3) dan (x4 , y4) , luasnya ialah
1 x1 x2 x3 x4 x1
Luas sisi empat =
2
y1 y2 y3 y4 y1
1
= ( x1 y2+x2 y3 +x3 y1 + x4y1-y1x2 -y2x3 -y3 x4 –y4x1)
2
Ingat!!!
Bucu-bucu hendaklah ditulis secara berturutan mengikut arah jam atau lawan arah jam.
Contoh
Cari luas sisi empat dengan bucu-bucu Q(3,5), R(2,-1), S(-3,2) dan T(4,0)
Penyelesaian
1. Lakarkan sisi empat untuk menentukan kedudukan bucu-bucu.
118
1 -2 2 3 1 -2
luas PQRS =
2
2 4 1 0 2
1
= [(-2)(4)+(2)(1)+(3)(0)+(1)(2)-(2)(2)-(4)(3)-(1)
2
(1)-(0)(-2)]
1
= [-8+2+0+2-4-12-1-0]
2
= 10.5 unit2
(i) Lokus bagi satu titik yang jaraknya tetap dari satu titik pegun
Persamaan lokus bagi satu titik yang bergerak dengan jarak yang tetap dari satu titik
pegun dapat dijana dengan menggunakan rumus jarak di antara dua titik.
Contoh
Tentukan persamaan lokus bagi satu titik B yang bergerak dari titik A(3,2) dengan jarak
di antara kedua-duanya sentiasa 5 unit.
Penyelesaian
maka
(ii) Lokus bagi satu titik yang nisbah jaraknya dari dua titik pegun adalah
malar
Persamaan lokus bagi satu titik yang nisbah jaraknya dari dua titik pegun sentiasa
malar dapat dijana dengan menggunakan rumus jarak di antara dua titik dan perkaitan
antara nisbah jaraknya.
Contoh
Cari persamaan lokus M yang bergerak supaya nisbah jaraknya dari titik P(1,2) dan
Q(3,-1) ialah 2:1.
Penyelesaian
Katakan koordinat titik M ialah (x,y). Diberi nisbah jarak M(x,y) dari P(1,2) dan Q(3,-1)
ialah 2:1.
iaitu PM =2MQ
120
Aktiviti 1.4.4
Kumpulkan maklumat tentang kepentingan pengajaran mikro dan makro.
Dengan menggunakan pengurusan grafik yang sesuai, banding beza
pengajaran mikro dan makro.
RUJUKAN
Effandi Zakaria, Norazah Mohd Nordin, Sabri Ahmad (2007). Trend Pengajaran
Dan Pembelajaran Matematik. Utusan Publications &Distributors Sdn.Bhd.
Kajang, Selangor.
Gokil,Prashant(2013).Exploration in Mathematics.
prezi.com/mprrapguklib/mathematical-exploration. extraxt on 28/3/2014:
11.41 a.m.
Noraini Idris & Shuki Osman (2009). Pengajaran dan Pembelajaran :Teori dan
Praktis. McGraw Hill Education, Kuala Lumpur.
Wee Keng Neo (2004). Jump Start Authentic Problem-Based Learning. Prentice
Hall
123
Wong Teck Sing, Moy Wah Goon, Jamilah Osman (2001). Matematik Tingkatan
4. Penerbitan Bangi Sdn. Bhd. 2001
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Peringatan : Simpan bahan nota dan bahan bercetak di dalam portfolio anda.
SELAMAT BELAJAR