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MANEJO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ETAPA DE GLOBALIZACIÓN

La tecnología es el conjunto de procesos de


producción, maquinaria, bienes, servicios,
etc.…, creados a partir de la aplicación de
conocimientos científicos ordenados, y que
tienen como objetivo la solución de problemas,
satisfacción de necesidades y cumplimiento de
deseos que tiene la humanidad.
La relación existente entre la Globalización
como la tecnología generan oportunidades de
integración de los mercados locales a la gran
red económica mundial. En la actualidad no se
concibe, ni es posible la integración de los
mercados, ni la competitividad en los mismos
sin el desarrollo, intercambio y uso de la
tecnología.
Se podría afirmar que la Globalización va de la mano de la tecnología, ambas han
sido consecuencia y necesidad de la Globalización.
En el concepto de globalización conviene distinguir dos significaciones. Por un lado,
la globalización económica, que es, sin duda, una arista esencial del fenómeno total.
Ella ha tenido como instrumento fundamental en su despliegue a las empresas
multinacionales (ET). Por otro lado, la globalización en su sentido amplio, cultural y
social. Ella está fuertemente ligada a la expansión de las tecnologías de la
información y la comunicación (TICs). Comportamientos políticos, actitudes sociales
y problemáticas psicológicas, forman parte de la mundialización tomada en este
sentido.
Ambos procesos –el económico y el cultural- se retroalimentan. Los dos están
entroncados con fenómenos políticos, sociales y tecnológicos y, desde ahí,
impactan al hombre común. Su cotidianeidad no permanece invariada. Nicholas
Carr, entre otras afirmaciones dice: “La tecnología… no es neutral, cambia las
normas sociales e influye en nuestras elecciones”. Si esta aseveración contuviese
sólo un cierto grado de verdad aún sería relevante como para justificar nuestra
preocupación.
Los procesos estudiados por Carr son generales y, probablemente, ocurren con
algunas diferencias, leves o agudas, en todas las sociedades que experimentan la
participación en la vorágine de innovaciones tecnológicas que se expanden por el
mercado global. Encontrar especificidades respecto de ellos para el caso de los
países de América Latina necesitaría la realización de un programa de
investigaciones empíricas.
PROCESO DE LA GLOBALIZACIÓN TECNOLÓGICA
La Globalización Tecnológica la podemos englobar en 3 dimensiones que explican
muy bien el cómo y por qué este fenómeno es esencial para el desarrollo y
comprensión de la Globalización.
• Desarrollo global de la tecnología: las innovaciones tecnológicas se producen y
completan en unidades de producción ubicada en zonas geográficas distintas para
aprovechar las riquezas de bienes de producción que posee cada país. Esto
aumenta la calidad y la productividad.
• Colaboración y participación global: la globalización es un proceso de
interconexión en todos los ámbitos que facilita la transmisión conocimientos
especializados que pueden ser aprovechados para el desarrollo de tecnología.
• Comercialización global de la tecnología producida: es la exportación y
consecuente expansión de la tecnología desarrollada aprovechando los
mecanismos creados para facilitar la incorporación al mercado global. Al mismo
tiempo, la tecnología se convierte en un bien mundial haciéndola cada vez más
especializada y mejorada para los intereses de la humanidad.

VENTAJAS DE LA GLOBALIZACIÓN TECNOLÓGICA


La Globalización Tecnológica nos ha traído una serie de ventajas y características
profundas en nuestro modo de entender e interactuar con el mundo que nos rodea,
vamos a citar las siguientes:
• Propicia la comunicación ágil y fluida.
• Genera oportunidades de negocio y trabajo
• Expansión de desarrollos tecnológicos en el área de la salud.
• Automatización y agilización de transacciones regulares.
• La tecnología de la informática une personas, culturas, sociedades,
empresas, etc.
• Información accesible en tiempo real, gracias a la televisión satelital, pero
sobre todo y más que todo el Internet.
• Facilita la cooperación internacional en casos de desastres.
• Contribuye a la estandarización de los procesos de exportación e
importación.
• Agilización y normalización de transacciones internacionales.
Las ventajas de la Globalización Tecnológica serían muy extensas, lo que subyace
de esta globalización es la clara especialización que surge de la necesidad y de la
unión del ingenio para bienes comunes. La tecnología es pues una extensión de
nosotros mismos, una consecuencia y una necesidad al mismo tiempo.
DESVENTAJAS DE LA GLOBALIZACIÓN TECNOLÓGICA
Las desventajas de la Globalización Tecnológica también son importantes y no las
debemos de menospreciar, como todo fenómeno social tiene sus ventajas y sus
desventajas, vamos a analizar las siguientes:
• Concesión gradual de nuestra privacidad, somos localizables, aunque
nosotros podemos activar ciertos controles, no podemos controlar lo que
otras personas con la información a la que les dimos acceso.
• La tecnología genera adicción y como todas las adicciones propicia el
aislamiento de las personas.
• Los equipos tecnológicos que facilitan la vida diaria tienen un efecto nocivo
sobre el ambiente, esto debido que emiten gases de efecto invernadero que
agudiza el problema del sobrecalentamiento de la tierra.
• La producción de alimentos a escala industrial implica el uso de aditivos
relacionados con el desarrollo progresivo de enfermedades como el cáncer
y la diabetes.
CURIOSIDADES DE LA GLOBALIZACIÓN TECNOLÓGICA
La tecnología nos ha traído una serie de curiosidades a lo largo de su historia,
sobretodo en la parte informática (la cual ha evolucionado de forma explosiva en las
últimas décadas).
• El termino robot viene del checo robota que en ingles se traduce como trabajo
forzado.
• 123456, 12345 y password son las tres contraseñas más usadas por los
usuarios de redes.
• La primera cámara fotográfica tardaba 8 horas en completar una toma
• Los virus informáticos son creados a 12 unidades por segundo
• El primer reloj despertador sólo funcionaba a las 4:00 am
• La primera consola de video fue creada en 1956 y tenía las dimensiones de
un piano.
La globalización nos ha traído multitud de comodidades y lujos como también
estilos y formas de vida controvertidas.
FRAGMENTOS DE TEXTOS DE LOS FILÓSOFOS GRIEGOS CLÁSICOS
La literatura gnómica o sapiencial, frecuente en Oriente y en Egipto, alcanzó en
Grecia una amplia difusión tanto en poesía como en prosa. Los pensamientos de
poetas, filósofos y otros autores se recogían frecuentemente en repertorios con fines
educativos, como ocurrió con la colección de versos de Eurípides o Menandro.
En griego la palabra más importante que designaba este tipo de literatura
era γνώμη, pero existía un amplio repertorio de otros términos que aludían a ese
mismo concepto:
 γνώμη "sentencia, máxima de sabiduría".
 παροιμίαι "proverbios".
 ὑποθῆκαι "consejos, preceptos".
 ἀποφθέγματα "apotegmas"·
 χρείαι "crías, relatos útiles".
 ἐνθυμήματα "entimemas, reflexiones, ocurrencias".
 ὁμοιώματα "semejanzas, comparaciones".
Sin llegar a tal grado de distinción, sí que podemos clasificar este tipo de 'dichos' o
'consejos' en cuatro clases, de las que ofrecemos una breve muestra:
1. Sentencias en verso.
2. Sentencias en prosa de los Siete Sabios.
3. Sentencias de filósofos.
4. Proverbios.
Sentencias en verso
Ya en Hesíodo o Teognis aparecen recomendaciones o amonestaciones
que siguen un esquema parecido a las sentencias.
A partir del siglo V a. C. aparecen los primeros gnomologios o colecciones de
máximas. En ellas los versos preferidos son los de Eurípides y de Menandro, de
quien se conserva una amplia colección.

Sentencias de Menandro
 "El alma es su riqueza para los hombres pobres" (Hesíodo).
 "La esperanza es la única diosa noble que hay en los hombres" (Teognis).
 "La ley es el rey de todas las cosas" (Píndaro)
 "El hombre es el sueño de una sombra" (Píndaro)
 "Lo mortal conviene a los mortales " (Píndaro).
 "No hay ningún dolor como una larga vida" (Sófocles)
 "El tiempo es el único que muestra al hombre justo" (Sófocles)
 "Voz y sombra son el hombre anciano" (Eurípides)
 "Nada sucede a los hombres sin los dioses" (Eurípides).
Sentencias de filósofos
En algunos casos, las frases de los pensadores más representativos de Grecia
pueden cobrar un valor próximo a la sentencia o máxima de sabiduría. Recogemos
algunos ejemplos:
 "Todo fluye" (Heráclito)
 "El mundo entero es la patria de un alma buena" (Demócrito)
 "A la Hélade la educa el poeta" (Platón)
 "El hombre es la medida de todas las cosas" (Protágoras)
 "Nada es extranjero para el sabio" (Antístenes)
 "Cada uno juzga bien lo que conoce y de ello es buen juez" (Aristóteles)
Sentencias de los Siete Sabios "Otros pueblos tienen santos, los griegos tienen
sabios"
F. Nietzsche
Aparte de su coincidencia en el tiempo (vivieron en torno al s. VI a. C., época de las
primeras polis) los Siete Sabios compartieron otros rasgos comunes: pertenecían al
mundo de la política, la técnica o el arte; ejercieron una sabiduría popular de
tradición oral en forma de sentencias y proverbios; propugnaban un ideal de
prudencia y sensatez, al servicio de la comunidad y, desde muy pronto, se
convertirían en ejemplos de actitud cívica para toda la Hélade, reflejados incluso en
el santuario de Delfos.
Los siete sabios:
 -Tales de Mileto
 -Solón de Atenas
 -Bías de Priene
 -Pítaco de Lesbos
 -Quilón de Esparta
 -Cleobulo de Lindos
 -Periandro de Corinto
Éstas son algunas de sus sentencias más famosas:
 "Enseña y aprende lo mejor". (Tales)
 "No embellezcas tu aspecto, sé bello en tus actos." (Tales)
 "Utiliza la medida". (Tales)
 "Nada en demasía". (Solón)
 "Rehuye el placer que engendra dolor". (Solón)
 "Preocúpate de cosas serias". (Solón)
 "Aconseja no lo más placentero, sino lo mejor a los ciudadanos". (Bías)
 "Escucha mucho". (Bías)
 "Habla lo oportuno". (Bías)
 "Adquiere en la juventud el obrar bien, y en la vejez la sabiduría". (Pítaco)
 "Conoce el momento oportuno". (Pítaco)
 "Lo que vayas a hacer no lo digas, pues si fallas serás objeto de
burlas" (Quilón)
 "Conócete a ti mismo". (Quilón)
 "Respeta al anciano". (Quilón)
 "Obedece a las leyes". (Quilón)
 "La medida es lo mejor". (Cleobulo)
 "No hagas nada por la violencia". (Cleobulo)
 "Los placeres son mortales, las virtudes inmortales".(Periandro)
 "La democracia es mejor que la tiranía".(Periandro)
Proverbios En Grecia existió una gran tradición de proverbios o refranes que, a
modo de filosofía popular, gozaron de cierta autoridad y credibilidad. Aristóteles
destacaría como principales características su concisión, su agudeza y su
naturaleza alegórica.
Las fábulas de Esopo
La fábula es otra forma popular de expresión, como los proverbios o anécdotas,
que desde una tradición oral pasaría al ámbito culto de la escritura. Se trata de una
narración con intención moralizante y más que un tipo de género ha sido definido
como "un relato ficticio de personajes alegóricos con una acción moral que evaluar".
En Grecia Esopo fue el autor que divulgó la primera colección de fábulas, fijando su
esquema típico.
Sin embargo, como forma literaria ya está presente en Hesíodo. Su origen mismo
parece remontarse a las fábulas mesopotamias. Algunas fábulas de Esopo:
 El cangrejo y la zorra.
 La tortuga y la liebre.
 Las dos alforjas.
 El burro disfrazado de león
 La serpiente pisoteada.
 Prometeo y los hombres.
 El niño bañista.
Principales características de la fábula esópica:
 Brevedad extrema
 Abundan los personajes del reino animal.
 Tienen una intención moral, aunque las 'moralejas' son añadidos posteriores.
TIPOS DE REDES
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la
cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que
existen tres categorías de redes: red de área local (LAN), red de área metropolitana
(MAN) y red de área extensa (WAN).
Existen otros dos tipos de redes: TAN (red de área diminuta), igual que la LAN pero
más pequeña (de 2 a 3 equipos); y CAN (red de campus), igual que la MAN (con
ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
Red Pública: Las redes públicas brindan servicios de telecomunicaciones a
cualquier usuario que pague una cuota. El usuario o suscriptor puede ser un
individuo, una empresa, una organización, una universidad, un país, etcétera.
En el caso de un usuario de una red telefonía pública conmutada (RTPC) se le suele
llamar abonado, pero, en general, les llamaremos usuarios. A la compañía que
ofrece servicios de telecomunicaciones se le conoce como proveedor de servicios
de telecomunicaciones (PST) e incluye a los proveedores de servicios de Internet
(PSI).
El término público se refiere a la disponibilidad del servicio para todos en general,
no se refiere a la privacidad de la información. Cabe mencionar que los PST se rigen
por regulaciones que varían de país a páis para proteger la privacidad de los datos
de los usuarios.
Ejemplos de compañías operadoras que ofrecen su red pública de
telecomunicaciones son: telefonía fija, telefonía celular, televisión por cable,
televisión por satélite, radio por satélite, etcétera.

Red Privada: Una red privada es administrada y operada por una organización en
particular. Generalmente, los usuarios son empleados o miembros de esa
organización, aunque, el propietario de la red podrá dar acceso a otro tipo de
usuarios que no pertenecen a la institución pero que tienen ciertos privilegios. Una
universidad, por ejemplo, puede constituir una red privada, sus usuarios son
estudiantes, maestros, investigadores, administrativos, etc. Personas ajenas a
estas organizaciones no tendrán acceso a los servicios. Una red privada también
podrá ser usuaria de los servicios de una red pública, pero seguirá siendo una red
restringida a usuarios autorizados.
Una red privada pura es aquella que no utiliza los servicios de terceros para
interconectarse, sino sus propios medios. En cuestiones de seguridad, podría
decirse que una red privada es más segura debido a que la información no está tan
expuesta más que en sus propias premisas, pero cuando esta red privada hace uso
de una red pública para algunos servicios, la seguridad está comprometida. Muchas
veces se hace uso de esquemas de encriptación para hacer que los datos se
transporten de una manera segura. Un ejemplo de esto, son las redes privadas
virtuales VPN (Virtual Private Network), las cuales usan redes públicas bajo ciertos
mecanismos de seguridad para el manejo de su información.

Red de área personal (PAM). Se establece que las redes de área personal son
una configuración básica llamada así mismo personal la cual está integrada por los
dispositivos que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya sea en
la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración le permite
al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la hora que sea de
manera rápida y eficaz.
Red de Área Local. Una red de área
local, red local o LAN (del inglés local
área network) es la interconexión de
varias Computadoras y Periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros, o
con Repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir
recursos e intercambiar Datos y Aplicaciones. En definitiva, permite una conexión
entre dos o más equipos.
El término red local incluye tanto el Hardware como el Software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
Red de Área Local Virtual: Una VLAN,
acrónimo de virtual LAN (red de área local
virtual), es un método para crear redes
lógicas independientes dentro de una
misma red física.1 Varias VLAN pueden
coexistir en un único conmutador físico o en
una única red física. Son útiles para reducir
el dominio de difusión y ayudan en la
administración de la red, separando
segmentos lógicos de una red de área local
(los departamentos de una empresa, por
ejemplo) que no deberían intercambiar datos usando la red local (aunque podrían
hacerlo a través de un enrutador o un conmutador de capa OSI 3 y 4).
Una VLAN consiste en dos o más redes de computadoras que se comportan como
si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque se encuentren físicamente
conectados a diferentes segmentos de una red de área local (LAN).
Red de Área de Campus: Una red de área
de campus (CAN) es una red que
conecta redes de área local a través de un
área geográfica limitada, como
un campus universitario, o una base
militar. Puede ser considerado como
una red de área metropolitana que se
aplica específicamente a un ambiente . Por
lo tanto, una red de área de campus es más
grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
En un, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de
equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los
componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le
pertenecen a la misma organización.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un
campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a
una misma entidad en un área delimitada en kilómetros.
Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro
disperso.
Red de Área Metropolitana: Una red
de área metropolitana (MAN, siglas del
inglés Metropolitan Area Network) es
una red de alta velocidad (banda
ancha) que da cobertura en un área
geográfica extensa, proporcionando
capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de
datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y
par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la
red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia
de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de
10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s
mediante fibra óptica.
Otra definición podría ser: Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas
en una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como
ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division
Multiplexing), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de
comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.
Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma en que los
enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho
de banda necesario.
Además, esta tecnología garantice SLAS'S del 99,999, gracias a que los enlaces
están formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8
o 16 hilos se averíen de forma simultánea.
Red de Área Amplia: Una red de área amplia, o WAN (Wide Area Network en
inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus
miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son
construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son
instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus
clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto
porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de
redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado
y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet,
aumentan continuamente.

Red de Área Irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través


de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras.
Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados
en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.
INSTRUMENTOS MUSICALES
Son utensilios con los que se puede interpretar Música. Los hay de muy diversos
tipos, desde los sencillos y pequeños hasta los grandes y elaborados. La Música no
podría existir sin instrumentos. Aunque la voz es un instrumento natural que tienen
los seres humanos, la Música jamás podría haber evolucionado tanto a lo largo de
los siglos de no haber sido por todos los demás instrumentos musicales que la
humanidad ha ido inventando.

Historia
El cuerpo humano, generando sonidos vocales
y percusivos, fue, probablemente el primer
instrumento del que la humanidad tenga
referencia. Se ha especulado sobre la
capacidad del homo habilis de
agregar sonidos de modo idiófonos a impulsos
de expresión emocional motriz, como en
la danza, empleando diversos medios como
piedras, troncos huecos, conchas, brazaletes y
dientes de animales. Excavaciones
arqueológicas han encontrado aerófonos de filo
de huesos de treinta mil años de antigüedad.
Las cañas de bambú, los cuernos de animales, dentro del grupo de los aerófonos,
se consideran los instrumentos antecesores de esta clasificación. La gran cantidad
de instrumentos musicales de viento, cuerda, percusión encontrados en
las excavaciones arqueológicas de todas las grandes civilizaciones antiguas y la
extensa documentación pictórica y literaria coinciden con la gran importancia que
la Músicaha tenido para el ser humano. En tiempos del Egipto Ptolemaico, el
ingeniero ctesibios desarrollo el órgano hidráulico, destinado a producir
melodías con gran volumen sonoro que podía ser empleado en funciones circenses
al aire libre.
Concepto
Es un objeto (diferente de los órganos del cuerpo) usado para la producción
de sonido musical ya sea por la planificación de energía mecánica como, en el caso
de los instrumentos electrónicos, por la aplicación de impulsos eléctricos
Clasificación
La clasificación usual de los instrumentos se divide en dependencia de las
vibraciones que producen, respectivamente por, una columna de aire, una cuerda y
una membrana o alguna otra superficie. Se ordenan, dependiendo de cómo están
fabricados y de cómo producen su sonido:
 Instrumentos de cuerda
 Instrumentos de viento
 Instrumentos de percusión
También existen instrumentos que son difíciles de enmarcar en alguno de estos
grupos, como los modernos instrumentos electrónicos o los llamados instrumentos
automáticos.
Instrumentos de cuerda
Son aquellos en los que el sonido se produce gracias a la vibración de una cuerda.
Se dividen en varios tipos:
 Instrumentos de cuerda frotada: El sonido surge cuando se frotan
las cuerdas con un arco, que es una vara de madera que tiene, de lado a
lado, un conjunto de crines de caballo. Son estas crines las que rozan las
cuerdas para que el instrumento suene. Los más representativos son
el violín, la viola, el violonchelo y el contrabajo; todos ellos tienen
cuatro cuerdas. El violín es el más pequeño y el más agudo; le sigue la viola,
que es algo más grande y un poco más grave; el siguiente es el violonchelo,
y el más grave y grande de todos es el contrabajo.
Los instrumentos de cuerda frotada son los más numerosos en las orquestas.
 Instrumentos de cuerda pulsada: En este caso, el sonido se produce cuando
se pellizca o se pulsa la cuerda con los dedos o con un plectro, también
llamado púa, que es una pequeña pieza plana. Los instrumentos más
conocidos de este tipo son el arpa y la guitarra, tanto la clásica como la
eléctrica o la acústica. No obstante, hay muchos instrumentos de esta
categoría que son tradicionales de muy distintos países del mundo; por
ejemplo, el laúd o la balalaica. Dentro de este tipo, también se puede hablar
del clavicémbalo, antecesor del piano actual, en el que las cuerdassonaban
gracias a un mecanismo que las pellizcaba.
 Instrumentos de cuerda percutida: La principal figura de este tipo es el piano.
En este caso, las cuerdas son golpeadas por unos macillos que están unidos
a las teclas a través de un complicado mecanismo.

Instrumentos de viento
El Sonido se produce por la Vibración del aire que entra
dentro del instrumento cuando el intérprete sopla. Al igual
que sucede con los instrumentos de cuerda, también se
dividen en distintas categorías:
 Instrumentos de viento-madera: Se denominan así
porque están construidos o en su origen se construyeron
con Madera. Las dimensiones del instrumento, el Espacio
que ocupa el aire en su interior y el tipo de Boquilla (la
parte del instrumento por donde sopla el intérprete) son los
elemetos que determinan su sonido. Los instrumentos de
viento-madera que participan, normalmente, en
una orquesta son la Flauta, el Clarinete, el Oboe y el Fagot. También
el Saxofón entra dentro de esta categoría, ya que, aunque está fabricado
con Metal, la boquilla es muy parecida a la del Clarinete.
 Instrumentos de viento-metal: Son los instrumentos de viento que están
construidos de Metal. El intérprete, mientras sopla por una embocadura para
introducir aire, debe hacer vibrar a la vez los labios. Asimismo, el espacio
que ocupa el aire en el interior del instrumento se puede modificar con unos
mecanismos llamados pistones, o, en el caso del Trombón, con una vara
metálica alargada. Con esto se consiguen las distintas Notas musicales. Los
instrumentos orquestales de este tipo son la Trompa, la Trompeta,
el Trombón y la Tuba.
Instrumentos de percusión
Se trata de instrumentos en los que el Sonido se produce al golpearlos o agitarlos.
Son los más antiguos que se conocen, y hay multitud de tipos diferentes por todo el
mundo. Al igual que sucede con la categoría anterior, también se dividen en dos
ramas:
 Instrumentos de percusión de altura determinada. Esto quiere decir que con
ellos se pueden interpretar Notas musicales exactas, como sucede con todos
los instrumentos que se han citado con anterioridad. Los más importantes
dentro de la orquesta son los Timbales, que desde el siglo XVII han
desempeñado un papel muy importante en la Música clásica. Son
instrumentos muy grandes, que se componen de una estructura metálica con
un parche de Piel o de Plástico en la parte superior. Otros instrumentos de
este grupo son el Xilófono, el Gong, los Crótalos, la Marimba o la Celesta.
Este último se toca con un Teclado parecido al de un piano.
El Gong proviene de Asia, y es un enorme disco metálico que se cuelga y se
golpea con un mazo. El Xilófono y la Marimba se componen de una serie de
láminas de Madera de distinta longitud que, al golpearlas, producen las
diferentes Notas musicales.
 Instrumentos de percusión de altura indeterminada.
Con ellos no se pueden interpretar Notas musicales. Lo importante, en este
caso, es el tipo de Sonido particular que emite cada instrumento. Algunos
ejemplos son la Pandereta, los Bongós, el Bombo, la Caja y el Tambor.
Todos ellos tienen una membrana que se golpea para producir el Sonido.
También lo son las Castañuelas, las Maracas o el Triángulo. Aunque muchos
de ellos son utilizados para acompañar la Música popular de distintos países,
también se emplean con frecuencia en las orquestas. La Batería es un
instrumento muy importante dentro de este grupo. Durante los
siglos XX y XXI ha formado parte de casi todos los grupos musicales
de Rock, Jazz, Pop y otras corrientes modernas. En realidad, se trata de
varios instrumentos en uno solo, ya que se compone de una Caja, Platillos,
unos Timbales y uno o dos Bombos. A veces, incluso, se añaden más.
DIFERENTES DISCIPLINAS: FUTBOL, BASQUETBOL, VOLEIBOL, ATLETISMO
FUTBOL
El fútbol o futbol (del inglés británico football, traducido como balompié) es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unas
270 millones de personas. También se le conoce como futbol asociación o fútbol
asociación, nombre derivado de The Football Association, primera federación
oficial del mundo en este deporte y que utilizó ese nombre para distinguirlo de otros
deportes que incluyen la palabra "futbol" o "fútbol". En algunos países de habla
inglesa también se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto que
el nombre de football en esos países se asocia mayoritariamente a otros deportes
con esa denominación (principalmente en Estados Unidos donde el
nombre football aplica para el fútbol americano, un deporte totalmente distinto).
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar
a través del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es
introducirla dentro de la portería o arco contrario, acción que se denomina marcar
un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de
90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formación de la Football
Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del fútbol es la Federación Internacional de Fútbol Asociación,
más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más
prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho
organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos
BASQUETBOL
El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball; de basket, 'canasta',
y ball, 'pelota') o simplemente básquet, es un deporte de equipo, jugado entre dos
conjuntos de cinco jugadores cada uno durante cuatro períodos o cuartos de diez o
doce minutos cada uno. El objetivo del equipo es anotar puntos introduciendo un
balón por la canasta, un aro a 3,05 metros sobre la superficie de la pista de juego
del que cuelga una red. La puntuación por cada canasta o cesta es de dos o tres
puntos, dependiendo de la posición desde la que se efectúa el tiro a canasta, o de
uno, si se trata de un tiro libre por una falta de un jugador contrario. El equipo
ganador es el que obtiene el mayor número de puntos.
El contacto con la pelota se realiza con las manos. Los jugadores, también llamados
baloncestistas, no pueden trasladarse sujetando la pelota, sino botándola contra el
suelo. El equipo en posesión del balón o atacante, intenta anotar puntos
mediante tiros, entradas a canasta o mates, mientras que el equipo defensor busca
impedirlo robando la pelota o efectuando tapones. Cuando un tiro hacia la canasta
fracasa, los jugadores de ambos equipos intentan atrapar el rebote.
James Naismith, un profesor canadiense de educación física, inventó el baloncesto
en 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. El deporte
ganó rápidamente popularidad y se expandió por las universidades y colegios
norteamericanos a principios del siglo XX.
La Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) surgió en 1932 y el deporte
debutó en los Juegos Olímpicos de verano en 1936. En 1946 se fundó la principal
liga profesional de los Estados Unidos, la National Basketball Association (NBA),
donde se formaron grandes jugadores que contribuyeron a la creciente popularidad
del baloncesto: Wilt Chamberlain y Bill Russell en los años 1960 y,
posteriormente, Kareem Abdul-Jabbar, Moses Malone, Larry Bird, Magic Johnson,
y Michael Jordan, este último considerado por muchos como el mejor jugador de la
historia.
El baloncesto es uno de los deportes más practicados del mundo, con más de 450
millones de jugadores en 2013. Se juegan numerosas ligas y campeonatos en el
mundo entero, sobre todo en Europa y más recientemente en Asia, donde el deporte
ha despuntado en el siglo XXI. Las mujeres representan una buena parte de los
practicantes, a pesar de una exposición menor en los medios del baloncesto
femenino. Se han desarrollado algunas variantes, como el baloncesto en silla de
ruedas para deportistas discapacitados, el streetball y el baloncesto 3x3.
VOLEIBOL
Es un deporte que se juega con una
pelota en el que dos equipos, integrados
por seis jugadores cada uno, se
enfrentan sobre un área de juego
separada por una red central. El objetivo
del juego es pasar el balón por encima
de la red, logrando que llegue al suelo
del campo contrario mientras el equipo
adversario intenta impedir simultáneamente que lo consiga, forzándolo a errar en
su intento. Surge una fase de ataque en un equipo cuando intenta que el balón
toque el suelo del campo contrario mientras que en el otro equipo surge una fase
de defensa intentando impedirlo.
El balón debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado,
sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un máximo de tres
toques para devolver el balón al campo contrario (además del contacto del
bloqueo).9 El balón se golpea normalmente con manos y brazos. Desde hace
algunos años está permitido el contacto del balón con cualquier parte del cuerpo,
incluidos los pies.9 Una de las características más peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo
puntos.
El deporte tuvo su origen en Estados Unidos en 1895, siendo hoy muy popular y
practicándose en casi todo el mundo. Lo regula la Federación Internacional de
Voleibol (FIVB) y en ella se encuentran representadas 220 naciones.10 Han
encabezado los rankings de comienzos del siglo xxi Brasil, Estados Unidos, Italia y
Rusia. La lista de naciones que lideran el deporte continúa con Japón, Serbia,
Polonia, Cuba, República Dominicana, China y Alemania. De acuerdo con
estimaciones de la FIVB, una sexta parte de las personas en todo el mundo participa
en el voleibol, activamente o como espectador.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como
por la popularidad, presencia en los medios y público que sigue a los equipos.
ATLETISMO
El atletismo es considerado el deporte organizado más antiguo del mundo. Abarca
numerosas disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas, carreras de relevos, marchas y carreras de fondo y medio fondo
La palabra atletismo procede de la palabra griega mango clásico, que se define
como «aquella persona que compite en una prueba determinada por un premio»,
haciendo notar que dicha palabra griega, está relacionada con el
vocablo aethos que es sinónimo de la palabra «esfuerzo».
El atletismo es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o
en resistencia llamado también fondo, en distancia o en mayor altura. El número de
pruebas, y los tipos ya sean individuales o en grupos, ha variado con el paso del
tiempo. El atletismo es uno de los pocos deportes practicados a nivel mundial, ya
sea entre aficionados o en competiciones de todos los niveles. La simplicidad y los
pocos medios necesarios para su práctica explican este éxito.
La primera referencia histórica al atletismo se remonta al año 776 a. C. en Grecia,
con una lista de los atletas ganadores de una competencia. Dentro del atletismo
existen diversas modalidades de pruebas. Así, están las carreras a pie (velocidad,
media distancia, fondo, carreras con vallas, campo a través, relevos…), los saltos
(de longitud, de altura, triple salto, salto con pértiga), los lanzamientos (peso,
jabalina, martillo…), la marcha atlética, y las pruebas combinadas. Estas últimas
también se conocen como decatlón y, como su propio nombre indica, se compone
de diez pruebas: tres de lanzamiento, tres de saltos y cuatro de carreras.
La disciplina fue desarrollándose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas
hasta su reglamentación. Los Juegos Olímpicos son el evento internacional más
prestigioso y visto por todo el planeta. Los Juegos Olímpicos se celebran cada
cuatro años desde 1896 y el atletismo es la disciplina más importante en ellos.
Desde 1982, la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF), que
es el organismo responsable de la regulación de la disciplina, ha flexibilizado sus
normas acabando con el periodo amateur de la disciplina. El primer Campeonato
Mundial de Atletismo se organizó en 1983 y tienen lugar cada dos años desde 1991.

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