Cadernos PDE
Esta Produção Didática propõe a utilização dos Jogos Boole nas aulas de
matemática das salas de apoio. A motivação para a realização deste estudo consiste
do reconhecimento da importância de se utilizar meios lúdicos para o processo
pedagógico das práticas educativas de matemática com alunos que apresentam
dificuldades de aprendizagem.
Acredita-se que os Jogos Boole motivam a aprendizagem, principalmente
entre alunos que demonstram dificuldade em realizar cálculos abstratos por não
terem o raciocínio lógico desenvolvido. Assim, atividades lúdicas contribuem para
construir conhecimentos matemáticos efetivos, contextualizando os conhecimentos
com a realidade dos alunos.
Segundo MELLO (2011) no mundo da matemática, Boole é considerado como
um homem genial. A lei especial da Lógica de Boole diz que x em relação a y = x.
Para isso ser verdade, x = 1 ou x = 0. Sendo assim, a Lógica de Boole utiliza um
sistema Binário.
Diante disso, a justificativa para o desenvolvimento dos Jogos Boole é a
constatação da dificuldade dos alunos em compreender os conhecimentos
matemáticos de maneira abstrata, compreendendo que estratégias lúdicas de base
concreta motivam e tornam o conhecimento matemático mais eficiente, pois ao
utilizar técnicas lúdicas o aluno tem a possibilidade de se aproximar do
conhecimento real e de aplicar este conhecimento na sua vida cotidiana.
Ao considerar a ludicidade como um processo de ensino aprendizagem, o
educador favorece seu foco de atuação, pois o trabalho em grupo enriquece as
relações grupais caracterizando um contexto propício para a utilização de atividades
lúdicas. Essas atividades são meios de comunicação que permitem ressignificar o
real, permitindo que o educando se envolva interagindo em situações lógicas,
afetivas e sociais.
3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
1
Fonte: MELLO (2011) digitado pela autora em 2013.
Fonte: MELLO (2011) digitalizado pela autora em 2013.
2
Fonte: MELLO (2011) digitado pela autora em 2013.
O CÃO FELIZ O REI DO GALINHEIRO
O galo partiu no metrô, mas Péti
não. Juca tem um cão.
O navio chegou trazendo o cão. Se Péti anda de metrô, ela tem um gato.
O gato partiu com Juca. Lalá anda de navio.
Qual o meio de transporte utilizado Péti não tem um gato.
por Lalá? Quem tem um galo?
Quem viajou de avião? Quem anda de avião?
EM BARALHO DE 12 CARTAS.
Quem tem uma tartaruga não come O (A) dono(a) do coelho anda de
chocolate. automóvel.
Guto tem um papagaio. Beto tem um papagaio.
Quem come picolé tem um coelho, mas Guto come pipoca.
não é Lúcia. Lúcia anda de ônibus, mas não come
O(A) dono(a) da bicicleta tem uma chocolate.
tartaruga. Beto anda de automóvel.
Quem anda de ônibus come chocolate. Quem tem uma tartaruga?
Quem anda de automóvel? Quem come picolé?
O que come Beto? Quem anda de bicicleta?
Quem come pipoca?
3
Fonte: MELLO (2011) digitado pela autora em 2013.
Fonte: MELLO (2011) digitalizado pela autora em 2013.
DE JOGOS
Objetivo: Desenvolver a habilidade de criar histórias lógicas.
Fixar um cartaz no corredor com uma história em busca de solução para que
qualquer pessoa possa encontrar a solução através da utilização de Jogos Boole.
Uma história por semana, cada semana ampliando a dificuldade da história a ser
solucionada.
Preparar uma sala de aula, onde os alunos vão desenvolver seu jogo com os
visitantes, os alunos deverão explicar o jogo as sua finalidade e propor questões
para os visitantes responderem usando os baralhos criados por eles.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SITES CONSULTADOS
Crédito de imagens