RPP Pertemuan Ke 5
RPP Pertemuan Ke 5
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) :Memahami, menerapkan, menganalisis dan
mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya
untuk memecahkan masalah.
KI-4 (Keterampilan) :Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam
ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri serta bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai
kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.3 Menjabarkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi
4.3 Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan
ekspresi
C. Indikator Pencapaian Kompetens
3.3.1 Menjelaskan berbagai tipe data dan sintak penulisan
3.3.2 Menjelaskan variabel dan dan sintak penulisan
3.3.2 Menjelaskan berbagai operator dan sintak penulisan
3.3.3 Menjelaskan ekspresi dan sintak penulisan
3.3.4 Menguraikan berbagai tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi
sesuai dengan permasalahan yang akan diselesaikan dengan program
4.3.1 Membuat aplikasi program yang menerapkan tipe data, variabel/konstanta
4.3.2 Membuat aplikasi program yang menerapkan tipe data, variabel/konstanta,
operator, ekspresi
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai diharapkan peserta didik dapat:
3.3.1.1 Agar dapat Menjelaskan berbagai tipe data dan sintak penulisan
3.3.2.1 Agar dapat Menjelaskan variabel dan dan sintak penulisan
3.3.2.1 Agar dapat Menjelaskan berbagai operator dan sintak penulisan
3.3.3.1 Agar dapat Menjelaskan ekspresi dan sintak penulisan
3.3.4.1 Agar dapat Menguraikan berbagai tipe data, variabel, konstanta, operator,
dan ekspresi sesuai dengan permasalahan yang akan diselesaikan dengan
program
4.3.1.1 Agar dapat Membuat aplikasi program yang menerapkan tipe data,
variabel/konstanta
4.3.2 .1 Agar dapat Membuat aplikasi program yang menerapkan tipe data,
variabel/konstanta, operator, ekspresi
E. Materi Pembelajaran
1. Tipe data
2. Variabel
Suatu pengenal yang digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu didalam
proses program.
3. Konstanta
Konstanta adalah ekspresi dengan nilai yang tetap. Terbagi dalam nilai integer,
nilai floating-point, karakter and String
4. Operator
5. Ekspresi
F. Pendekatan, Strategi dan Metode
Pendekatan : Scintifict learning
Model : Cooperative Script
Metode : Ceramah, Diskusi kelompok, Tanya jawab
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke 3-4
ALOAKSI
KEGIATAN DISKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
3. Sumber Belajar :
b. Buku siswa : -
c. Internet
I. Penilaian Pembelajaran
Teknik Bentuk
No Aspek yang dinilai Instrumen
Penilaian Instrumen
Lembar
1. Sikap Observasi Terlampir
Observasi
Hasil Kerja
3. Keterampilan Kinerja Terlampir
Individu/kelompok
Penilaian Sikap
Kelas :
Hari, Tanggal :
Materi Pokok :
No Nama Keterangan
Peserta Sikap
Didik
Percaya diri
Tanggung
Toleransi
Disiplin
Royong
Gotong
Santun
Jawab
Jujur
1.
2.
3.
Dst.
Skor
No. Aspek yang dinilai
1 2 3 4
Keterangan,
Sangat Baik :4
Baik :3
Kurang baik :2
Tidak Baik :1
Potianak, 8 Februari 2019