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Brizfein Ouss-ndar Allen

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Negro Bardo 2/ Swash 1/ Palada Caótico 2 Nd 5 Caótico e Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 205 anos Vhaeraun(Hyninn) Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 35 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 2 + 5
DES + 0 + 0 + 0 + 5 + 0 0
12 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 10 = 2 + 1
CON + 7 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
7 = 2 + DES
5 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 14 = 2 + 5
DES + 7 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 = 2 + FOR
0 + 0
CAR 20 +5 VON 9 2 0 7
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ música
Atuação (________________) 13 = 8 + CAR
5 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 7 = 2 + CAR
5 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 2 + DES
5 + 0
4 4 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

9 4 5 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + SAB
0 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 13 = 8 + CAR
5 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 13 = 8 + CAR
5 + 0
Besta Leve 1d8+1 19-20 18m Perfuração ✔ Furtividade 13 = 8 + DES
5 + 0
✔ Identificar MagiaG 13 = 8 + INT
1 + 4
2 Cimitarras +1 1d6+1 18-20 — Corte ✔ Iniciativa 17 = 8 + DES
5 + 4
1 espada curta 1d6+1 19-20 - Perfuração Intimidação 7 = 2 + CAR
5 + 0
Intuição 2 = 2 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 13 = 8 + DES
5 + 0
✔ Obter Informação 13 = 8 + CAR
5 + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 8 + SAB
0 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Autoconfiança +5 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Des, +2 Carisma, -2 Con Conhecimento de bardo Graça Divina (Carisma nas resistências)
Visão no Escuro 18m música de Bardo (3 músicas)
+4 de Vontade contra Encantamentos magias (arcanas e divinas) de bardo
Imune a magia sono Autoconfiança
Sensibilidade a luz (cancelada via talento) técnica de luta
+4 identificar magia e Percepção Código de Conduta (Paladino)
Devoto (Hyninn)
Destruir o Mal 1/dia
Detectar o mal (livremente)
Avidez por Justiça (+4 iniciativa)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves) 0: Prestigitação, Mãos Mágicas, Mensagem
saco de dormir 2,5kg Usar Armas (simples e marciais) Toque da Fadiga
uma corda (15m) com arpéu 6kg Combater com Duas Armas
uma pederneira Fortitude, Reflexos e Vontade +2 1º: Escudo Arcano, Armadura Arcana
lampião 1kg
Foco em Arma (Cimitarra)(raça) Ataque Certeiro, Munição Gigante
um odre 2kg
Luta Galante (1º), Magias em Combate(3º) Mísseis Mágicos, Espírito Animal I
ração de viagem x7 3,5kg
Saque Rápido (via Desvantagem) 2º: Reduzir Pessoa
Alaúde 2,5kg
Acuidade com Arma (Técnica de Combate)
Lira 2,5kg
Kit de ladrão obra-prima 0,5kg
Aventureiro nato (Regional)
Botas de Couro 1kg Domínio da Sorte (O&R) 3º:

Capa Elegante 1,5kg Resistência a Luz (sem sensibilidade)


Chapéu emplumado 0,5kg
Jaqueta de Couro 2kg 4º:

5º:

6º:
Traje de explorador 1kg
Mochila 1kg
7º:
Carga total do personagem 27.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Élfico
T$:
Valkar 9º:

TP: Halfling
TO: 1669 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 10

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Um elfo negro com Carisma 10 ou mais pode lançar Desvantagem: Código de Honra
Mestre: globos de luz livremente. A partir do 3ª nível instrumentos: Lira e violoncelo
Outros Jogadores: se ele tiver Carisma 11 ou mais poderá lançar
fogo das fadas uma vez por dia e, a partir Músicas de bardo: Fascinar, Revigorante
do 5º nível, se tiver Carisma 12 ou mais poderá Coragem
XP Atual: 11908 lançar escuridão uma vez por dia.
XP para próximo nível: 15000 Detalhe: possui uma carroça e um trobo.

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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