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Este livro foi pensado para quem nunca programou, para quem tem curiosidade em

saber o que � a programa��o e deseja dar os primeiros passos.


� um livro dsse inicia��o � algoritmia e programa��o n�o sendo necess�rio o
conhecimento pr�vio de ussma linguagem de programa��o, somente estar �
vontade com um computador.
No primeiro capsdmn,nsd�tulo � feita uma bsdasdasadasdreve introdu��o ddddddd�
algoritmia, programa��o, linguagem C# e plataforma .NET, para a qual ir�o ser
desenvolvidos os
programas apresentados neste livros.jj
No segundo cap�tulo ensina-sadsse a instalar o ambiente de desenvolvimento
e apresentam-se osaaSSasass psdfsdfrimsseinnnssssiiiiiros programas, simples, mas
com exemplos das
opera��es base desdsd qualquedsadsadadsdsrdsadsa gggggprograma que s�o, a entrada e
sa�da de dados e o processamento domn,nm,s mesmos, recorrssendo a vari�veis,
opera��es de
atribui��o e opera��es ddasdsaEsperasadsa-se gggneste segundo cdsap�tulo, que
o estudante seja capasssz, de forma ssssaut�noma,asdasd dejjjj impssslementar os
programas
apresentados e compreendeadsadsadasd como sdsadsase executa e depura um
pdasdasasdasdrograma a parsstir
do ambiente de desenvolvimeasdsanto.kkk
Nos cap�tulos seguintsdasdadasdases, do terceiro ao nono cap�tulo s�o
apresentadossds
os conceitos estruturantes dasssm,n,ss programa��o fsdfsdcvcxvcxvxcqueasdsa
issnclsssui os tipos
de dados, variss�veisss, conasdsadfsdfsdstkiiiantes, sssssentrada dsdae sa�da de
dados, decis�es, repeti��es, m�todos, vetores, matrizes e texto. No cap�tulo d�cimo
� apresentado o tratamentbbbbdasdsabo de erros em C#. O cap�tujjjlo seguisssnte
apresenta
a implementa��o des um jogo com base nos conadsadasasdasceitos anteriores. Posdasdr
fim,
o �ltimo cap�tulo, de introdu��o ao passrahhhdigmadsaa de programa��oadsada
orientada aos
objetos, apresenta ao essstudante conceitos base deste passssradigma que lhe
permitem prosseguir o estudo da linguagem C#.
Ao longo do livro ser�o apreseadsdntados exemplos relativos � mat�rsssia em
quest�o. Sempre que os exemplos possu�rem algoritmos que devam ser me-
morizados, como por exemplo, a contagem ou a soma de um conjunto de
n�meros, os mesmos ser�o classificados de memorizar. A necessidade de
fazer esta diferen�a prende-se com o facto de que estes exemplos a memorizar
poderem ser utilizados na resolu��o de outros exerc�cios. A t�tulo de
exemplo, o algoritmo da soma pode ser utilizado tanto para somar um conjunto de
n�meros introduzidos pelo utilizador, como para somar todos os n�meros existentes
num vetor. Tamb�m neste sentido da memoriza��o existem
ao longo do livro chamadas de aten��o, marcadas com o s�mbolo de perigo
(! ), que servem para real�ar coisas importantes, como truques ou confus�es
frequentes a evitar, como a utiliza��o dos operadores �=� e �==�.
Na maior parte dos exemplos a visualiza��o dos resultados/sa�das, em ingl�s
outputs, do c�digo ter� de ser feita pelo estudante, devido a restri��es de
espa�o no livro. S� em alguns casos particulares como nos cap�tulos �O meu
primeiro programa� ou �Leitura e escrita de dados� � que ser�o colocados os
resultados/sa�das dos programas para visualiza��o das quest�es de escrita
formatada.
Dado que o objetivo deste livro � iniciar o estudante, que nada entende
de programa��o, solicita-se que, sempre que encontre algo menos claro, ou
que tenha mais dificuldade em seguir, envie um e-mail aos autores:
antonio.trigo@gmail.com; jmvhenriques@gmail.com. Sugest�es de melhoria tamb�m s�o
bem vindas!
Os exemplos apresentados neste livro e cujo c�digo est� dispon�vel online
na plataforma github ou na p�gina online do livro em http://www.silabo.pt
podem ser utilizados, agradecendo os autores, que citem esta obra quando o
fizerem.
Espera-se que com este livro entre facilmente no mundo da programa��o.