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A s duas séries animadas que

inspiraram a adaptação a
seguir, Avatar: A Lenda de
Aang e sua sequência, A Lenda
de Korra, são consideradas por
muitos como algumas das melhores
animações ocidentais dos últimos
anos. Criadas por Michael Dante
Dimartino e Bryan Konietzko,
foram exibidas originalmente pela
Nickelodeon, mas também estão
disponíveis em plataformas de
streaming. Ambas apresentam um
mundo fantástico em que vivem os
dobradores, pessoas capazes de
manipular um dos quatro elementos
utilizando técnicas de artes marciais.
O grande protagonista é a única pessoa no

3D&t mundo capaz de dobrar os quatro elementos:


o Avatar, que reencarna a cada geração com
a missão de ser o guardião do equilíbrio entre
dobradores, pessoas comuns e o mundo espiri-
tual. É um trabalho árduo, já que os povos deste

mestre dos elementos


mundo se organizam em sociedades separadas
pelos respectivos elementos, já tendo travado
diversas guerras ao longo de sua história.
A fauna do mundo de Avatar também segue uma ajudá-lo a encontrar as outras tartarugas-leão e dominar
regra peculiar, sendo composta por híbridos de animais os quatro elementos.
de nosso planeta, como corujas-gato, cavalos-avestruz e Raava tinha esperança de que ele se tornasse um
o cão-urso polar de Korra. Alguns possuem habilidades aliado na luta contra Vaatu durante a Convergência Har-
naturais de dobra, e foi observando e estudando esses mônica, um alinhamento planetário que acontece a cada
animais que muitos humanos refinaram a dominação dez mil anos, quando o mundo espiritual e o mundo físico
bruta dos elementos na forma de artes marciais. Eles
se unem, e os espíritos da luz e das trevas devem batalhar
são os bisões voadores (ar), as toupeiras-texugo (terra)
para decidir qual deles reinará pelo próximo período.
e os raríssimos dragões (fogo). Mas e os dobradores de
água? Bom, esses aprenderam sua técnica observando Infelizmente, muitos humanos, inspirados pela história
os movimentos das marés influenciados pela lua, e por de sobrevivência de Wan, estavam deixando as cidades
isso prestam homenagem ao espírito da Lua acima de e usando os elementos para batalhar contra os espíritos
todos os outros. por recursos naturais e territórios, gerando violência,
caos, morte e destruição: elementos que fortaleceram
Vaatu com um poder inimaginável.
O PRIMEIRO AVATAR Enfraquecida, Raava não tinha chances contra Vaa-
Cerca de 10 mil anos antes da época retratada nos tu. Isso levou Wan a tomar a frente na luta, com Raava
desenhos, a humanidade vivia confinada em povoados possuindo seu corpo, o que lhe permitia utilizar os quatro
protegidos por seres gigantes ancestrais chamados tarta- elementos de uma só vez — mas nem mesmo assim ob-
rugas-leão, que carregavam as cidades em suas costas tiveram sucesso. Em um ato máximo de bravura, Wan
e presenteavam indivíduos com a capacidade de mani- usou o poder dos dois portais espirituais convergidos
pular os elementos para que eles pudessem se aventurar para unir seu espírito ao de Raava permanentemente,
nas áreas selvagens dominadas pelos espíritos. Em uma fazendo seu corpo entrar no Estado Avatar. Com esse
dessas cidades, uma família reinava de forma opressora, novo poder, Wan aprisionou Vaatu, recolheu todos os
controlando todos os recursos. espíritos de volta ao mundo espiritual e selou os portais,
Nela também vivia Wan, um rapaz pobre que ousou tomando para si a missão de agir como a ponte entre os
roubar o fogo da tartaruga-leão para desafiar a sobe- dois mundos e restabelecer a paz e o equilíbrio no mundo
O Mundo rial inferior à do Reino da Terra, a Nação do Fogo é a
maior potência militar do mundo, com uma mentalidade
rania dos nobres, mas sua natureza bondosa fez com
que ele se recusasse a usar violência contra violência na
dos humanos. Assim começou a missão do Avatar.

O cenário das aventuras de Aang e Korra é um mundo hora de um confronto direto. Pelo crime de dobrar fogo
fantástico sem nome definido. Nele, a diferença entre o
expansionista que remete ao império japonês da primeira
metade do século XX. Seu exército é muito bem equipado dentro da cidade, Wan foi banido e teve que penar para A LENDA DE AANG
real e o espiritual nem sempre é visível, e isso cria uma com máquinas de guerra construídas utilizando técnicas sobreviver na floresta, onde foi acolhido pelos espíritos O Ciclo Avatar é a ordem de reencarnação do Avatar
qualidade “mágica” facilmente perceptível. O mundo avançadas de metalurgia. graças a demonstrações de coragem e altruísmo. entre os elementos, que se repete desde seu início há
também parece fortemente inspirado em povos e culturas quase dez mil anos: fogo, ar, água e terra. A cada encar-
Dividida literalmente entre os dois polos congelados Após dois anos dominando a dobra de fogo com
orientais — mais especificamente da China, com outras nação, ele ou ela sempre irá nascer como um dobrador
do planeta estão a Tribo da Água do Norte e do Sul. o auxílio de um dragão ancestral, Wan decidiu viajar
influências pontuais. Suas terras habitadas são divididas natural de um elemento, e poderá aprender a dominar os
Ambas são extremamente espiritualizadas, regidas por para encontrar outras cidades humanas, mas no ca-
entre os quatro povos de acordo com seus dobradores, outros três ao longo da vida.
sacerdotes e curandeiros, sendo a do sul mais naturalista, minho se deparou com a luta cataclísmica entre Vaatu
criando nações e estruturas familiares e tribais diretamente
com pequenas tribos que vivem da caça e pesca, seme- e Raava, dois espíritos colossais que duelavam pelo A lenda de Aang tem um começo inusitado: a história
ligadas à “personalidade” de cada elemento.
lhantes aos povos inuit (esquimós) do mundo real, e a do domínio do mundo. Enganado por Vaatu, o espírito se passa após cem anos do desaparecimento do Avatar,
O Grande Reino da Terra é o maior em extensão, e norte mais avançada tecnologicamente, com construções das trevas e do caos, Wan atacou Raava e deu a Vaatu o que levou o mundo a um total desequilíbrio de pode-
tem sua estrutura política e geográfica inspirada nos anti- de influência eslava. a chance de se libertar. res. Isso aconteceu porque a Nação do Fogo armou um
gos impérios chineses, com diversas cidades fortificadas Por fim, temos os Nômades do Ar, monges pacifistas O espírito da luz e da paz culpou Wan pela desgra- plano malévolo de expansão e conquista mundial. Apro-
e rotas de comércio abundantes, todas levando à grande inspirados nos budistas tibetanos, que vivem no cume ça que se abateria no mundo material mas, depois de veitando-se da morte de Avatar Roku (nascido dobrador
capital Ba Sing Se, que ostenta poderosas muralhas. de montanhas onde ergueram seus grandes templos, no vê-lo defender uma cidade de monges do ar contra os do fogo), iniciou uma cruzada para o extermínio total
A Nação do Fogo se localiza em um arquipélago Norte, Sul e Leste. Além desses centros, os Nômades do espíritos das trevas, reconheceu no garoto capacidades dos dobradores de ar, na esperança de matar o próximo
vulcânico ao oeste. Apesar de ter uma extensão territo- Ar viajavam pelos outros reinos, como seu nome denota. que nunca havia visto em outros humanos, e decidiu Avatar ainda criança.

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encarcerar em uma esfera de gelo sólido, que afun-
dou no oceano.
CAMPANHAS EM A LENDA DE KORRA
Pouco tempo depois, enquanto os monges A LENDA DE AANG Após a derrota de Sozin, o Avatar Aang fundou o
Durante esse período, algumas considerações devem Movimento da Restauração da Harmonia, com o objetivo
ainda procuravam Aang, as tropas da Nação do
ser feitas. Todos os dobradores de ar foram extermina- de libertar os territórios dominados pela Nação do Fogo.
Fogo arrasaram todos os templos dos Nômades
dos, sendo Aang o único dobrador de ar vivo conhecido. Mesmo enfrentando resistência de ultra-nacionalistas, o
do Ar — garantindo que o Avatar jamais retorna-
Portanto, seja cuidadoso ao introduzir outros PJs ou PdMs novo Senhor do Fogo Zuko conseguiu atingir a paz com
ria — o que deu início à era conhecida posterior-
as demais nações e ajudou Aang a fundar um novo país:
mente como Guerra dos Cem Anos. com essa habilidade.
a República Unida das Nações, com Cidade República
Nesse período, a Nação do Fogo tornou-se a A dobra de metal também é desconhecida nessa época, como sua grande capital.
maior potência mundial, conquistando territórios já que a primeira a desenvolvê-la foi Toph Beifong, a
Essa foi uma era de paz, prosperidade e grandes
em boa parte do Reino da Terra e da Tribo da professora de dobra de terra de Aang.
avanços tecnológicos. Com o advento de usinas elétricas
Água do Sul. Após quase um século de guerra, Por conta do estado de guerra, praticamente todos os abastecidas por dobradores de relâmpago, uma revolu-
apenas Ba Sing Se e a capital da Tribo da Água dobradores de fogo são hostilizados fora dos territórios ção industrial aconteceu, tornando o mundo uma mistura
do Norte mantinham-se livres do domínio do Se- sob controle da Nação do Fogo, o que pode tornar a de noir com um toque de steampunk. No ápice desse
nhor do Fogo Ozai, o atual líder da Nação do vida de personagens jogadores que escolham a dobra período, Aang morre aos 65 anos, deixando um único
Fogo. Sem o Avatar, Ozai era poderoso demais de fogo complicada, mesmo que sejam desertores. filho com a capacidade de dobra de ar, o monge Tenzin.
para ser confrontado, e o mundo parecia fadado
O exército da Nação do Fogo conta com armas e O Avatar então imediatamente reencarna como uma
a ser subjugado por seus exércitos de ferro e va-
veículos avançados, como navios de guerra blindados, garota da tribo da água do Sul, chamada Korra.
por, não fosse uma intervenção do acaso — ou
do destino. tanques e até dirigíveis, extremamente perigosos quando Especialmente talentosa e dona de um temperamen-
enfrentados diretamente por qualquer jogador. Apesar to forte, Korra tem uma enorme facilidade em dominar
Dois jovens irmãos da Tribo da Água do Sul, disso, o nível tecnológico lembra muito mais um cenário água, terra e fogo, mas parece incapaz de dominar o
Katara e Sokka, encontram o esquife em que Aang medieval fantástico (com pesadas influências orientais) ar. Ela é enviada para treinar a técnica com Tenzin na
esteve congelado e libertam-no. Os três se tornam do que um cenário moderno. Cidade República, mas sua gana por conhecer o mundo
amigos inseparáveis e partem em uma jornada para
Em muitos locais, a lei da Nação do Fogo tornou a e sua falta de trato social a colocam em problemas com
que Aang encontre professores que lhe ensinem as
dobra de qualquer elemento proibida, então não é inco- a polícia, liderada por Lin Beifong, a filha mais nova de
dobras de água, terra e fogo, atingindo o auge
mum que dobradores escondam suas habilidades mesmo Toph. Korra passa por diversas aventuras que modificam
de seus poderes para finalmente enfrentar Ozai e
em circunstâncias extremas. Jogar como um dobrador o mundo ao seu redor durante sua saga.
restaurar o equilíbrio do mundo.
nesse período pode transformar o personagem automati- Na República Unida das Nações, criou-se um país em
No caminho, conhecem Toph, uma menina cega
camente em um criminoso.  que dobradores dos cinco elementos (a dobra de metal
que aprendeu a dobra de terra diretamente das
toupeira-texugo, e depois acolhem um arrependido
e reformado príncipe Zuko, filho do Senhor Ozai,
que se torna professor e aliado de Aang mesmo GAnchos de AventurA: A Lenda de AAng
depois de passar meses tentando capturá-lo para
• O grupo é abordado pela equipe Avatar para auxiliá-los em alguma tarefa ou missão.
reaver sua glória como membro da realeza.
Aang, um garoto do Templo do Ar do Sul, foi confir- • Os personagens se unem à resistência e lutam contra os soldados da Nação do Fogo para expulsá-los de
A Guerra dos Cem Anos termina com o Avatar Aang
mado como o sucessor de Roku aos 12 anos de idade, um vilarejo ocupado.
e seus companheiros derrotando o Senhor do Fogo Ozai.
mas a notícia traumatizou o menino, que passou a ser A batalha acontece durante a passagem de um cometa • Os personagens são todos dobradores que foram aprisionados pelos soldados da Nação do Fogo e
hostilizado e ostracizado por seus colegas de treinamen- que amplifica enormemente os poderes dos dobradores precisam pensar em um plano para fugir do cárcere.
to. Em um rompante de raiva e tristeza, Aang fugiu em de fogo. • Os personagens precisam ajudar na defesa de uma das grandes capitais contra a investida do exército da
seu bisão voador Appa e foi apanhado em uma terrível No final da luta, Aang utiliza pela primeira vez um Nação do Fogo, como Omashu, Ba Sing Se ou a Tribo da Água do Norte.
tempestade nos mares do sul. Incapaz de escapar, garoto dos maiores poderes do Avatar, removendo permanen- • Um grupo de personagens decide explorar as ruínas de um dos Templos do Ar em busca de artefatos
e montaria tombaram. temente os poderes de dobra de Ozai e tornando-o um perdidos valiosos.
Ao cair na água revolta, Aang inconscientemente humano comum. O poder que Aang utiliza é chamado
ativou o modo Avatar, utilizando seus poderes para se de dobra de energia.

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tornou-se tão comum que é tratada em pé de igualdade selho, tomando todos os dobradores como prisioneiros.
com as outras quatro) convivem de forma diária, o que Nem mesmo a Primeira Divisão das Forças Unidas é
gerou um certo desconforto para os humanos normais. Ao capaz de fazer frente às armas modernas criadas pelas
mesmo tempo em que a República é administrada por um Indústrias Futuro. Korra perde sua capacidade de dobra,
Conselho de dobradores, gangues e mafiosos utilizam a mas como efeito colateral consegue manifestar a dobra
dobra como arma de coerção. de ar, derrotar Amon e expor sua verdadeira origem: ele
era um dobrador de água capaz de utilizar a dobra de
Aproveitando-se da situação, uma figura misteriosa
sangue, derrotado por Aang no passado.
chamada Amon protagoniza um levante anti-dobra co-
nhecido como Movimento Igualitário, que usa técnicas A população se revolta contra Amon, que consegue
de terrorismo contra a população de dobradores. Vários fugir, mas acaba morto por seu próprio irmão em uma
ataques a dobradores respeitados e conhecidos aconte- explosão suicida. O espírito de Aang restaura os pode-
cem na cidade, quase todos culminando com o próprio res de Korra e ensina a nova Avatar a utilizar a dobra
Amon demonstrando uma habilidade terrível: bloquear de energia, que Korra usa para restaurar os poderes de
permanentemente o chi de um dobrador, tornando-o in- todos os dobradores afetados por Amon.
capaz de usar a dobra para sempre. O conflito se torna Com a dissolução do Conselho, Cidade República se
uma guerra civil em larga escala. torna uma democracia presidencial. Korra abandona os
Patrocinados de forma oculta pelas Indústrias Futuro, treinamentos na Ilha do Templo do Ar e se muda para o
uma das maiores empresas do mundo, os Igualitários polo sul, para realizar um treinamento espiritual com seu
conseguem tomar Cidade República e dissolvem o con- tio Unalaq, aprendendo a técnica de purificar espíritos
das trevas através da dobra de água.
No entanto, Unalaq trai Korra, inicia uma
guerra civil entre as Tribos da Água do Sul e do
Torneio de Norte, e obriga a Avatar a usar seus poderes
para abrir o portal espiritual selado por Wan,
dobra proffisional o primeiro Avatar. Esse evento inicia a Terceira
bradores de ar ao redor do mundo. Korra viaja para a Com a morte da rainha e a crise política no Reino
A dobra se tornou o esporte mais popular do mun- cidade metálica de Zaofu e se torna a primeira Avatar da Terra, Kuvira, uma general e excelente dobradora de
Convergência Harmônica, unificando o mundo capaz de dobrar metal. Na mesma época, cinco dobra- metal, inicia um movimento de unificação do reino. No
do, com times de várias cidades competindo em uma material e o mundo dos espíritos, gerando caos e
grande arena. Jogada por trios compostos por um do- dores poderosos se unem para criar a facção terrorista entanto, sua sede de poder se torna insaciável e seu exér-
destruição nas cidades. cito aplica um golpe militar na família real, dominando
brador de água, um de fogo e um de terra, a partida anarquista Lótus Vermelha: Ghazan, um raro dobrador
Unalaq liberta Vaatu, o espírito primordial das de magma; Ming-Hua, uma dobradora de água am- pela força todos os territórios do Reino da Terra e anexos,
consiste em usar os elementos para empurrar o time
trevas, e funde-se com ele, tornando-se o primeiro putada que usa água e gelo como próteses para os sob a nova bandeira do Império da Terra.
adversário para a fora da plataforma retangular.
Avatar das Trevas. Unalaq usa os poderes de Vaa- braços; P’Li, uma assassina profissional capaz de usar Kuvira usa a tecnologia da cidade de Zaofu para
Tormenta RPG: faça um teste estendido oposto tu para separar a conexão ancestral de Raava e a dobra de combustão; e o líder Zaheer, um monge criar um canhão espiritual, uma arma capaz de disparar
entre os dois lados (Manual do Malandro, p. 118). Korra, fazendo a garota perder seus poderes de mestre da meditação que recebeu poderes de dobra de rajadas explosivas que utilizam a própria energia do
A cada rodada, um personagem pode escolher fazer Avatar, mas com a ajuda de Jinora, filha de Tenzin, ar durante a Convergência Harmônica. O objetivo da planeta como combustível. A arma, montada no ombro
um teste descrito a seguir, sendo oposto ao teste de um Korra consegue purificar Vaatu usando a técnica Lótus Vermelha é destruir todas as figuras de poder do de uma armadura gigante controlada pela dobra de me-
oponente (que não precisa ser do mesmo tipo). As pe- de dobra de água. mundo, inclusive o Avatar. tal, é usada por Kuvira para atacar Cidade República e
rícias e testes são Acrobacia x2, Atletismo x2, ataque
corpo-a-corpo x4, Reflexos x2. O lado que obtiver mais Unalaq morre no processo, e Korra consegue se Aproveitando-se de uma crise econômica e social no exigir sua rendição, mas o canhão acaba por afetar toda
sucessos no final ganha a partida. reconectar com Raava, mas o espírito de luz estava Reino da Terra, Zaheer assassina a rainha Hou-Ting em a trama espiritual do planeta e a sobrecarrega, criando
enfraquecido, e Korra perde a capacidade de se Ba Sing Se, gerando caos absoluto e levantes armados um novo Portal Espiritual no meio da cidade.
3D&T: a cada turno, os dobradores envolvidos no comunicar com os avatares do passado, iniciando
jogo fazem um teste de Poder de Fogo para tentar acer- por todo o Reino. Eles partem então para o novo Templo Não sem custos pesados, Korra derrota Kuvira e seu
um novo Ciclo Avatar. do Ar do Norte e chantageiam Korra, que é capturada e exército rebelde. O novo rei Wu anuncia a dissociação
tar seus oponentes, tendo direito a uma esquiva. Três
sucessos consecutivos afastam um alvo para a próxima A abertura permanente dos portais espirituais tem mercúrio inserido em seu corpo através da dobra de do Reino da Terra, abolindo a monarquia em troca de
zona, até que ele seja derrubado do tablado. traz uma série de consequências, desde a investida metal. A Lótus Vermelha é derrotada após diversos emba- uma nova federação de estados independentes. Korra
de Hundun, um rei ancestral mestre da dobra do tes, mas a guerra deixa marcas profundas no mundo e parte em uma jornada pelo mundo espiritual acompanha-
caos, até o surgimento espontâneo de vários do- em Korra, que fica doente por quase dois anos. da por Asami.

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dobradores de terra e metal lutando ao lado de Kuvira mais personalidade aos seus dobradores. O mestre tam- Sem Rastros: você não deixa pegadas – mesmo so-
CAMPANHAS EM contra a Avatar Korra. Se o mestre pretende usar o Ca- bém deve prestar atenção ao período histórico do jogo bre a neve ou areia. Você ainda pode ser rastreado por
A LENDA DE korrA nhão Espiritual na campanha, recomendamos usá-lo como para determinar se algumas vantagens, desvantagens e criaturas com olfato aguçado.
um “dispositivo apocalíptico”: ao invés de uma ameaça perícias vão estar disponíveis.
Nesse período, os personagens podem ser dobrado-
direta a ser enfrentada e derrotada, os jogadores devem
res profissionais, policiais, investigadores, criminosos,
mercenários, filhinhas de papai, inventores e muito mais.
fazer missões menores culminando num confronto com
Porém, algumas delas realmente nunca se aplicam
ao mundo dos mestres dos elementos. Considere vetar TORMENTA RPG
Kuvira, para deter essa máquina destruidora antes que as vantagens Alquimista, Clericato, Paladino, Possessão, Além dos dobradores, uma nova classe variante des-
Novos dobradores e técnicas que antes pareciam raras
ela cause ainda mais estragos. Telepatia e Teleporte; as desvantagens Fetiche e Interfe- crita mais à frente, as seguintes classes se encaixam bem
ou inatingíveis se popularizam, como a dobra de metal,
de magma e mesmo o retorno dos dobradores de ar. rência; e todas as vantagens únicas (a menos que queria no mundo de Avatar: bárbaros, cavaleiros, guerreiros,
Tecnologias como armas de fogo, explosivos e itens 3D&T ALPHA considerar alguma dessas raças para simular espíritos).
Por fim, reproduzimos a seguir uma vantagem que se
ladinos, lutadores, monges, nobres, rangers (sem escolher
magias) e até mesmo ninjas, samurais e swashbucklers
mais avançados também estão acessíveis, trazendo ain- Poder irrestrito. Heróis ágeis e resistentes, disparando encaixa muito bem no mundo dos mestres dos elementos. (com ajustes adequados na parte descritiva, mas não
da mais opções para personagens não dobradores. Tam- rajadas elementais em inimigos com poderes similares. necessariamente em termos de regras).
bém existem diversos tipos de veículos motorizados como Os mestres dos elementos não precisam de muito esforço
carros, motocicletas, lanchas e até pequenos aviões. para virarem personagens de 3D&T, por isso optamos
MOVIMENTO ESPECIAL Por questão de contexto, não aconselhamos utilizar
nenhuma classe conjuradora nesse cenário, sejam ar-
Após a Terceira Convergência Harmônica, o mundo por não criar um kit de personagem para dobradores. (1 OU MAIS PONTOS) canas ou divinas. A dobra deve ser a única fonte de
se encheu novamente de espíritos, que podem ser amigá- Simplesmente use as características, vantagens e desvan- “magia”. Além disso, dependendo do período, armas de
Você consegue se deslocar de maneiras exóticas e
veis ou perigosos, um excelente estopim para aventuras. tagens do Manual 3D&T Alpha. fogo, armas tecnológicas e melhorias do mestre armeiro
especiais. Para cada ponto gasto neste poder, escolha
Os portais abertos permitem que qualquer pessoa possa Basicamente, escolha tipos de dano para seu Poder devem ser consideradas inexistentes. Infelizmente, raças
três movimentos da lista abaixo.
visitar o mundo espiritual mantendo sua habilidade de de Fogo (Manual 3D&T Revisado, p. 74) e seja feliz. Se não-humanas também não têm vez, mas o mestre pode
dobrar os elementos, algo impossível anteriormente. Andar na Água: você consegue ficar em pé e cami-
você tem acesso ao Manual do Aventureiro Alpha, aceitar raças místicas como elfos, feithnari, hengeyokais,
nhar sobre a superfície da água ou outros líquidos sem
Por fim, o período da guerra civil do Reino da Terra no entanto, os kits dos guerreiros elementais e dos magos meio-dríades, qareen e sprites, que podem ser originárias
afundar, como se estivesse em terra firme.
é um cenário rico para todo tipo de grupo, até mesmo elementalistas são uma alternativa divertida para trazer do mundo espiritual.
Balançar-se: você pode se balançar pelo ar à veloci-
dade máxima normal, como se caminhasse em terra firme.
Você usa algum tipo de corda, cabo ou teia feito por você Dobrador
mesmo, ou algo que já esteja disponível, como cabos elé- Em alguns mundos, a magia é praticamente desconhe-
tricos, galhos de árvores, cipós e assim por diante. cida — mas outras forças podem se impor em seu lugar.
Constância: você não sofre os efeitos de terrenos di- No mundo dos mestres dos elementos, a força predomi-
fíceis ou obstáculos que possam dificultar o movimento, e nante é a habilidade de dominar os quatro elementos
sempre pode se mover à velocidade total sem penalidades. básicos, conhecida como “dobra”. Por todas as nações,
humanos nascem com a habilidade de dobrar um dos
Deslizar: você pode deslizar pelo chão à velocida-
elementos, podendo ser treinados de maneira formal ou
de máxima normal, como se estivesse caminhando em
informal. De qualquer maneira, eles são invariavelmente
terra firme.
mais poderosos que pessoas comuns, tornando-se aven-
Escalar: você consegue escalar paredes, árvores, tureiros, líderes e indivíduos de destaque.
tetos e quaisquer superfícies, à velocidade normal e sem
Cada dobrador pode controlar apenas um elemento,
precisar fazer testes de perícia.
normalmente aquele alinhado ao local ou cultura onde
Escavação: você pode se mover através do chão sóli- nasceu: água, terra, fogo ou ar. Algumas regiões de-
do à velocidade normal. Enquanto escava você deixa um senvolvem dobras variantes, como areia (terra) ou cipós
túnel atrás de si, que pode escolher derrubar ou manter (água). Outras variantes exigem treinamento específico ou
(permitindo que qualquer um o utilize). uma conexão mística, como as dobras da combustão, do
Queda Lenta: você pode cair de qualquer distância relâmpago, do metal ou do sangue. Porém, ao contrário
sem se machucar, usando saliências (como mastros, pa- dos conjuradores, que evocam seus efeitos diretamente
rapeitos, raízes, etc.) para desacelerar a queda. Você dos planos elementais, dobradores necessitam que os
precisa estar consciente para usar este movimento. elementos em questão estejam fisicamente disponíveis

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para que sejam manipulados por sua arte. Apenas dobra- Habilidades de Classe até seu próximo turno. No 5º nível, e a cada cinco níveis
DOBRADOR dores de fogo conseguem “criar” seu elemento, usando
Elemento: você deve escolher um entre os quatro
seguintes, esse bônus aumenta em +2. Essa habilidade
o oxigênio do ar, mas isso ainda depende de um forte não pode ser usada se você estiver desprevenido.*
Nível BBA Habilidades de classe elementos — água, ar, fogo ou terra. Seu elemento de-
controle da sua respiração. Rajada Golpes: como um monge padrão.*
termina quais habilidades de classe você pode ter. Cada de

1 +1 Elemento, dano elemental (1d6), Os dobradores expressam seus poderes por meio elemento está ligado a um ou mais tipos de dano e adi- Técnica de Luta: como um monge padrão.
defesa elemental +4, rajada de movimentos físicos similares a artes marciais. Cada ciona duas perícias a suas perícias de classe. Além disso,
de golpes, técnica de luta tradição tem movimentos específicos que podem ser ensi- Deslocamento Elemental: você usa o domínio sobre
você só pode usar suas habilidades de classe elementais
nados para qualquer um, mas as manipulações elemen- seu elemento para se deslocar de maneiras extraordiná-
2 +2 Deslocamento elemental, se tiver seu elemento à disposição.
tais só se manifestam se o dobrador tiver a capacidade rias. No 2º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você
técnica de luta
Água: pode causar dano de corte, perfuração ou frio. recebe uma habilidade da lista a seguir. Algumas dessas
de expressar aquela forma de dobra. Por essa ligação
3 +3 Golpe elemental Suas perícias de classe adicionais são Cura e Diplomacia. habilidades têm pré-requisitos, que você deve cumprir
intrínseca aos movimentos de artes marciais e às origens
Para dobrar água, você precisa estar a até 9m de uma para poder escolher a habilidade. Outras funcionam
vagamente espirituais de seus poderes, os dobradores
4 +4 Dano elemental (1d8) fonte de água (como um odre cheio) ou uma quantidade como habilidades similares a magia. Você não pode es-
são considerados uma classe variante, uma versão modi-
razoável de neve ou gelo mundano. Você também pode colher uma mesma habilidade duas vezes. Deslocamento
5 +5 Defesa elemental +6 ficada da classe básica monge.
dobrar água se estiver em um ambiente úmido, como elemental é considerada equivalente às habilidades
Ser um dobrador exige pré-requisitos adicionais e im- uma sauna ou selva. movimento rápido e movimento ágil para propósito de
6 +6 Modelagem elemental,
técnica de luta põe certas restrições. Níveis de dobrador contam como pré-requisitos.*
Ar: pode causar dano sônico, mas seu dano elemental
níveis de monge para todos os propósitos. Você pode
7 +7 Deslocamento elemental
é sempre considerado não letal. Suas perícias de classe Andar no Ar: você pode lançar esta magia à vontade,
escolher um nível de dobrador no 1° nível ou sempre que
adicionais são Adestrar Animais e Enganação. Para do- mas apenas em si mesmo. Pré-requisitos: 12º nível de
adquirir um novo nível de personagem.
8 +8 Dano elemental (1d10) brar ar, você precisa dele — não pode dobrar no vácuo. dobrador, elemento ar.
Use as estatísticas do monge, aplicando as modi-
Fogo: pode causar dano de fogo. Suas perícias de Andar pelas Paredes: com uma ação padrão, você
9 +9 Golpe elemental ficações listadas na descrição a seguir. Uma vez que
classe adicionais são Cavalgar e Intimidação. Para do- recebe deslocamento de escalar 6m por 1 minuto. Você
adquira um nível de dobrador, você não pode adquirir
10 +10 Defesa elemental +8, brar fogo, você também precisa de ar, e não pode dobrar não fica desprevenido enquanto escala desse modo.
modelagem elemental, níveis de monge (ou de outras variantes de monge).
se estiver prendendo a respiração. Deslizar: você pode deslizar com seu deslocamento
técnica de luta Contudo, ainda pode escolher níveis de outras classes
normalmente, de acordo com as regras de multiclasse Terra: pode causar dano de corte ou perfuração. normal sobre qualquer superfície líquida, mas afunda
11 +11 Rajada de golpes aprimorada (Tormenta RPG, p. 45). Em cenários com forte presença Suas perícias de classe adicionais são Obter Informação se terminar seu movimento em uma superfície que não
de outras variantes de monge, os dobradores são conhe- e Sobrevivência. Para dobrar terra, você precisa estar a sustente seu peso. Se gastar uma ação padrão, recebe
12 +12 Dano elemental (2d6),
deslocamento elemental cidos como monges da arte da dobra. A existência de até 9m de uma porção de terra, lama, argila, areia ou +4,5m em seu deslocamento por 1 minuto. Se estiver
monges da arte da dobra em Arton é desconhecida, mas pedra equivalente a uma criatura de tamanho Mínimo ou em terreno inclinado, o bônus é cancelado na subida e
13 +13 Golpe elemental aprimorado é possível que tenham existido no antigo Império de Jade maior. Você não pode dobrar materiais metálicos. dobrado na descida.
(ou voltem a existir!), e rumores mencionam manipulado- Dano Elemental: ao fazer ataques desarmados, você Empuxo: você sempre flutua na superfície de qualquer
14 +14 Modelagem elemental,
técnica de luta res dos elementos em diversos mundos dos deuses. causa mais dano que o normal. A cada ataque, você corpo d’água ou fluido similar. Se gastar uma ação pa-
pode escolher se seus ataques desarmados causam dano drão, ganha +10 em testes de Atletismo para natação por
15 +15 Defesa elemental +10 Características de Classe de esmagamento como normal, caso em que você reforça 1 minuto; se estiver submerso, sobe em direção à superfície
16 +16 Dano elemental (2d8) Pontos de Vida: padrão. sua agilidade ou força com seu elemento; ou um dos tipos a 18m por rodada. Pré-requisitos: elemento água ou ar.
Perícias Treinadas: padrão. de dano possíveis para seu elemento, caso em que você Equilíbrio Perfeito: com uma ação padrão, você
17 +17 Corpo atemporal, atinge seu oponente com uma lufada, rajada ou similar. ganha a capacidade de se deslocar sobre qualquer su-
deslocamento elemental Perícias de Classe: não recebe Cura e Diplomacia,
recebe Meditação* e duas perícias de classe específicas No 4º nível, e a cada quatro níveis seguintes, seu perfície sólida ou líquida: sobre água, areia movediça e
18 +18 Modelagem elemental, de acordo com o elemento escolhido. dano elemental aumenta ainda mais. Esta habilidade é até mesmo um piso de papel, além de um bônus de +5
técnica de luta considerada equivalente às habilidades ataque chi, dano em testes de Acrobacia, por 1 minuto. Se for derrubado
Talentos Adicionais: perde Usar Arma Exótica. desarmado e briga para propósito de pré-requisitos. em uma superfície que normalmente não sustentaria seu
19 +19 Golpe elemental aprimorado
Pré-Requisitos: tendência qualquer; treinado em duas Defesa Elemental: sempre que você for atacado e tiver peso, você cai ou afunda, conforme apropriado.
20 +20 Dano elemental (2d10), defesa perícias entre Acrobacia, Atletismo ou Meditação*. seu elemento à disposição, pode criar um breve escudo, Escavadeira: com uma ação padrão, você recebe
elemental +12, perfeição *Essa perícia pode ser encontrada no suplemento proteção ou impulso com seu elemento para se defender deslocamento de escavar 12m por 1 minuto. Pré-requisi-
elemental
Mundos dos Deuses. como uma reação, recebendo +4 na classe de armadura to: 12º nível de dobrador, elemento terra.

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Efeitos especiais: desarmar ou empurrar; cegueira ou Golpe Elemental Aprimorado: no 13º nível, você
pasmar por 1 rodada; enjoar por 1d4 rodadas; enredar, desenvolve golpes elementais mais poderosos. Esta habi-
ofuscar ou surdez por 1 minuto. lidade funciona como golpe elemental, mas você também
Modelagem Elemental: você aprende a moldar, pode escolher as áreas e efeitos listados abaixo. No 19º
esculpir e explorar as qualidades de seu elemento com nível, você pode construir um segundo golpe elemental
precisão ainda maior. No 6º nível, você aprende todas as aprimorado, diferente do primeiro.*
magias de nível 0 de seu elemento, mais duas magias de Área: cone de 9m; esfera com raio de 6m; cilindro
nível igual ou menor à metade de seu nível de dobrador. com 3m de raio e 9m de altura; linha de 30m.
As magias de nível 0 podem ser usadas à vontade, e as Efeitos especiais: atordoamento por 1 rodada; ceguei-
magias de outros níveis podem ser usadas um número de ra por 1 minuto; desprevenir por 1 rodada; derrubar;
vezes por dia igual a 1 + seu mod. Sab. Elas funcionam enjoar por 1 minuto; lentidão por 1 minuto; pasmar por
como habilidades similares a magia, com CD igual a 10 1d4 rodadas; paralisar por 1 rodada; separar.
+ ½ do seu nível de dobrador + mod. Sab. A cada quatro
níveis seguintes, você aprende uma nova magia de nível Corpo Atemporal: como um monge padrão.
igual ou menor à metade de seu nível de dobrador. * Perfeição Elemental: no 20º nível, o dobrador se tor-
Água: compor (afeta apenas gelo), controlar água, na um mestre de seu elemento. Ele fica imune a ataques
criar água (apenas em ambientes úmidos), curar feri- de dobradores que causem dano elemental de seus tipos,
mentos leves, curar ferimentos moderados, esfera gélida, e ganha resistência a energia 20 contra outras fontes
muralha de gelo, nevasca, névoa, névoa obscurecente, de dano elemental de seus tipos. Além disso, pode usar
prestidigitação (apenas o efeito de esfriar), proteção qualquer habilidade de deslocamento elemental e mode-
contra energia (apenas frio), purificar alimentos (apenas lagem elemental de seu elemento. Se ficar 8 horas em
bebida), resistência a energia (apenas frio), virtude. meditação, o dobrador pode reorganizar seus golpes
elementais, escolhendo novas áreas e efeitos especiais.
Ar: abrir/fechar, arrombar, bolha de ar, ciclone,
controlar os ventos, extinguir fogo, lufada de vento, Dobradores não recebem as habilidades de classe
mãos mágicas, muralha de vento, névoa obscurecente, dano desarmado, sexto sentido, evasão, movimento
prestidigitação (exceto os efeitos de colorir, aquecer e rápido, ataque chi, movimento ágil, integridade corpo-
Queda Suave: você pode lançar esta magia à vontade. elemental, você deve gastar uma ação padrão e fazer
temperar), proteção contra energia (apenas sônico), pro- ral, evasão aprimorada, corpo de diamante, alma de
Pré-requisito: qualquer elemento exceto água. uma única jogada de ataque corpo-a-corpo, compa-
teção contra flechas, purificar o ar, resistência a energia diamante, mão vibrante, idiomas do sol e da lua, corpo
Recuo Acelerado: você pode lançar esta magia à rada com a CA de cada criatura dentro da área do
(apenas sônico). vazio e autoperfeição.
vontade. golpe elemental, que deve ter pelo menos um quadrado
adjacente a você. Cada alvo atingido recebe o seu Fogo: arma elemental (apenas flamejante), arrombar, *Habilidades marcadas com um asterisco exigem
Salto: você pode lançar esta magia à vontade, mas combustão, criar chama, em chamas!, escudo de fogo, liberdade de movimentos; você não pode usá-las se esti-
dano elemental + seu mod. For e o efeito especial esco-
apenas em si mesmo. extinguir fogo, implosão, luz, muralha de fogo, pirotecnia, ver enredado, inconsciente, lento, paralisado, ou usando
lhido (sem resistência). Você nunca sofre dano pelo seu
Velocidade: você pode lançar esta magia à vontade, próprio golpe elemental. prestidigitação (apenas o efeito de aquecer), proteção qualquer tipo de armadura ou escudo.
mas apenas em si mesmo. Pré-requisito: 12º nível de contra energia (apenas fogo), resistência (apenas em si
dobrador. Se você escolher uma manobra de combate como seu mesmo), resistência a energia (apenas fogo).
efeito especial, faz um único teste de manobra contra os Nova Habilidade de Classe:
Voo: você pode lançar esta magia à vontade, mas testes de manobra de cada criatura dentro da área do Terra: amolecer terra e pedra, arrombar, compor (afeta
apenas em si mesmo. Pré-requisito: 7º nível de dobrador,
golpe elemental. Cada alvo atingido recebe os efeitos
apenas terra ou pedra), consertar (apenas objetos de pe- Bloqueio do Chi
elemento fogo ou ar. dra ou cerâmica), criar passagens (apenas em muralhas Alguns especialistas conseguem deter dobradores com
da manobra escolhida. No caso de separar, você aplica
Golpe Elemental: a partir do 3º nível, o dobrador de pedra), lama em pedra, mãos mágicas (apenas objetos golpes calculados em pontos específicos, que bloqueiam
seu dano elemental + mod. For ao objeto. No caso de
desenvolve seus golpes elementais, que podem acer- de argila ou pedra), mesclar-se às rochas, moldar rocha, o fluxo do chi e impedem o uso de habilidades de dobra.
empurrar, não precisa se mover.
tar vários inimigos ao mesmo tempo e causar efeitos muralha de pedra, pedra em lama, pedras afiadas, pele Quando atinge um dobrador com um ataque corpo-a-cor-
No 9º nível, você pode construir um segundo golpe rochosa (não exige componente material), resistência, po, você pode escolher não causar dano para forçar seu
especiais e condições prejudiciais. Ele deve montar
seu primeiro golpe elemental escolhendo uma área e elemental, diferente do primeiro.* tornar inteiro (apenas objetos de pedra ou cerâmica). oponente a fazer um teste de Fortitude (CD 10 + ½ do
um efeito especial das listas a seguir. Uma vez feita, Área: cone de 4,5m; esfera com raio de 3m; cilindro Rajada de Golpes Aprimorada: como um monge seu nível de personagem + mod. habilidade). Em caso de
essa escolha não pode ser mudada. Para usar o golpe com 1,5m de raio e 4,5m de altura; linha de 7,5m. padrão.* falha, o alvo perde a habilidade de classe elemento por

46 47
1 rodada, ficando impossibilitado de usar todas as suas Pré-requisitos: dobrador 17º nível ou modelo avatar. Pré-requisitos: elemento fogo, dobrador 7º nível. completa para lançar marionete sobre a criatura, sem
habilidades elementais. A duração do bloqueio pode ser Benefício: você aprende e pode lançar projeção as- Benefício: seu dano elemental pode causar dano de custo em PM, como uma habilidade similar à magia.*
estendida em +1 rodada a cada golpe que você acertar tral como uma de suas magias de modelagem elemental. eletricidade. Uma vez por rodada, se for atacado com
e o alvo falhar no teste de resistência. Como uma ação completa, você pode remover a habi- eletricidade, você pode fazer um teste de Reflexos (CD Purificação Espiritual (Destino)
Um ladino pode escolher bloqueio do chi como técnica lidade de classe elemento de um dobrador. Você deve 15 + ½ do nível do atacante), evitando completamente o Você aprendeu as técnicas da Tribo da Água para
ladina a partir do 2º nível, somando seu mod. Des na CD. tocar o alvo durante todo o processo e ser bem-sucedido dano se for bem-sucedido. acalmar espíritos.
Um lutador pode escolher bloqueio do chi como malandra- em um teste de Meditação (CD 30). Em caso de falha, Além disso, você aprende e pode lançar convocar Pré-requisitos: elemento água, dobrador 7º nível.
gem a partir do 5º nível, somando seu mod. Con na CD. sofre 1 ponto de dano de Constituição e Carisma para relâmpagos, proteção contra energia (apenas eletricida-
Um ninja pode usar bloqueio do chi como uma técnica cada ponto abaixo da CD. Você pode usar a mesma Benefício: você aprende e pode lançar acalmar
de), resistência a energia (apenas eletricidade) e toque
ninja com CD 25, somando seu mod. Int na CD. A critério ação para restaurar essa habilidade de um dobrador emoções (afeta apenas tipo espírito), enfeitiçar monstro
chocante com suas magias de modelagem elemental.
do mestre, essa habilidade pode causar efeitos similares que a tenha perdido. (afeta apenas tipo espírito) e expulsão com suas magias
em classes que manipulam o chi, removendo um marcador Dobra de Sangue (Combate) de modelagem elemental.
de chi ou ponto de ki para cada golpe bem-sucedido. Dobra de Magma (Combate) Você domina a arte de manipular o sangue de criatu-
Você desenvolveu a capacidade de transformar terra ras vivas como se fosse água. Novo Modelo: Avatar
Novos Talentos e pedra em magma, e vice-versa, aumentando em muito
seu poder destrutivo.
Pré-requisitos: elemento água, 9º nível de dobrador. O mais poderoso de todos os dobradores, apenas um
Conforto do Metal (Combate) Benefício: por ser capaz de dobrar o sangue de Avatar existe por vez.
Pré-requisitos: elemento terra, dobrador 13º nível.
criaturas vivas, você aprende e pode lançar imobilizar Ao morrer, o modelo é passado adiante para um re-
Você consegue usar suas habilidades especiais mes- Benefício: seu dano elemental pode causar dano de animal, imobilizar pessoa e imobilizar pessoa em massa cém-nascido que será o próximo Avatar, seguindo o Ciclo
mo com o peso de uma armadura. fogo. Sempre que atacar causando dano por fogo, você com suas magias de modelagem elemental. (fogo, ar, água, terra). Só o Avatar é capaz de aprender
Pré-requisitos: Foco em Armadura, Usar Armaduras pode ignorar até 20 pontos de redução de dano de qual- a dobrar todos os elementos, e ele também possui pode-
Se tiver paralisado uma criatura com uma dessas ma-
(leves, médias ou pesadas), 3º nível de personagem. quer tipo.
gias ou um golpe elemental, você pode gastar uma ação res adicionais que ajudam a lidar com espíritos.
Benefício: quando usa a armadura de seu talento Foco Além disso, você pode adicionar esquentar metal,
em Armadura, você pode usar habilidades de dobrador erupção de Aleph, muralha de fogo e terremoto à sua
que não podem ser usadas com armadura. lista de magias de modelagem elemental.
Especial: a critério do mestre, este talento pode se
aplicar a outras habilidades de classe que não podem
Dobra de Metal (Combate)
ser usadas em conjunto com armaduras. Seu treinamento na escola Beifong permite que você
dobre a maioria dos metais.
Dobra de Cipós (Combate) Pré-requisitos: elemento terra, dobrador 5º nível.
Você aprendeu as técnicas de dobra de matéria vege- Benefício: você pode usar metal para suas habilida-
tal das tribos dos pântanos. des de dobra, se estiver a até 9m de pelo menos 10kg
Pré-requisitos: elemento água. de metal (como uma armadura). Se puder dobrar, você
Benefício: você pode usar material vegetal para suas ganha os benefícios do talento Braquiação em qualquer
habilidades de dobra, se estiver a até 9m de pelo menos lugar com apoios acima do solo, usando cabos metálicos
10kg de plantas vivas e flexíveis (não troncos secos ou para se balançar.
madeira cortada). Se puder dobrar, você ganha os be- Além disso, você pode adicionar barreira de lâminas,
nefícios do talento Braquiação. Além disso, você pode corpo de ferro, intuir direção e muralha de ferro à sua
adicionar ampliar plantas, animar corda (apenas cipós), lista de magias de modelagem elemental. As seguintes
constrição, moldar madeira e muralha de espinhos à sua magias da lista também passam a afetar metal: compor,
lista de magias de modelagem elemental. consertar, criar passagens e tornar inteiro.

Dobra de Energia (Destino) Dobra de Relâmpago (Combate)


Você aprendeu com os maiores espíritos a dobra da Você dominou a arte do “fogo frio”, tornando-se ca-
energia espiritual. paz de dobrar eletricidade e relâmpagos.

48 49
• Sempre que usar defesa elemental, o bônus na CA estado avatar permanece. Se falhar, sai imediatamente
é dobrado. do estado avatar e recebe as condições caído e exausto.
• Você recebe os benefícios de todas as formas de Se havia entrado no estado avatar involuntariamente e
deslocamento elemental cujos pré-requisitos cum- falhar, sai do estado avatar e cai inconsciente.
pra, mesmo aquelas que não conheça. Vidas Passadas: o avatar pode entrar em contato com
suas vidas passadas através de contemplação meditativa.
• Se puder usar as habilidades golpe elemental ou
Se for bem-sucedido em um teste de Meditação (CD 25),
golpe elemental aprimorado, você pode usar qual-
pode lançar augúrio (se for um dobrador de até 6º nível),
quer combinação de área e efeito especial.
comunhão (7º ao 12º nível) ou visão (13º em diante;
• Você pode lançar magias de modelagem elemental substitua o teste de Identificar Magia por Meditação). A
de todos os elementos sem gastar usos diários. critério do mestre, o avatar pode receber os efeitos de
• Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia uma dessas magias como uma reação involuntária.
de modelagem elemental como uma ação livre. ND: +1 até o 4º nível, +2 até o 9º nível, +3 até o 14º
• Você adiciona controlar o clima, nuvem incendiária nível, +4 até o 19º nível e +5 do 20º nível em diante.
e terremoto à sua lista de magias de modelagem
elemental.
  ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
dobrador de roupas passadas
Contudo, manter o estado avatar requer muita força e lençóis com elástico
de vontade. Ao final de cada rodada em que estiver
nesse estado, o avatar deve fazer um teste de Vontade   FELIPE DELLA CORTE
(CD 10, +2 por teste anterior). Se for bem-sucedido, o dobrador de doses de uísque

A aparência do Avatar é igual à de qualquer outro mento no 5º nível, entre as opções normais do dobrador.
dobrador; eles não têm características físicas especiais. No 10º nível, desenvolve um terceiro elemento, e no 15º
Isso muda quando o Avatar manifesta seu poder comple- nível desenvolve o elemento restante.
to. Seus olhos brilham, e no caso de nômades do ar, suas Habilidades Especiais: recebe as habilidades especiais
tatuagens místicas também brilham do mesmo modo. a seguir.
Apenas um humano dobrador de 1º nível pode rece- Empatia Espiritual: você consegue se comunicar com
ber o modelo avatar, e uma única criatura pode ter esse animais e espíritos. Você pode fazer testes de Diplomacia
modelo por vez, devido ao Ciclo Avatar.
com animais e espíritos com Int 1 ou 2, com um bônus
Sentidos: fica sob efeito constante da magia ver o igual a seu nível + modificador de Carisma. Ao fazer
invisível. testes de Diplomacia com animais e espíritos inteligentes,
Habilidades: o avatar pode escolher uma habilidade você recebe um bônus de +4 no teste.
física para receber um bônus de +4, e uma habilidade Estado Avatar: o avatar pode manifestar seu poder
mental para receber um bônus de +4. total como uma ação completa e um teste bem-sucedido
Perícias: recebe Treino em Perícia (Meditação). Se já de Meditação (CD 30), ou como uma reação involuntária
for treinado nela, recebe Foco em Perícia (Meditação). a critério do mestre. Quando está no estado avatar, você
Talentos: o avatar recebe um talento adicional no 1º recebe uma série de vantagens:
nível. No 5º nível, e a cada 5 níveis seguintes, recebe • Você fica sob efeito de movimentação livre e visão
outro talento adicional. da verdade.
Habilidades de Classe: se continuar a se desenvolver • Você pode usar o dano elemental de todos os ele-
como dobrador, o Avatar pode escolher um novo ele- mentos normais do dobrador.

50 51
Avatares
Aang e Korra
O avatar é o mais poderoso dobrador e o
único capaz de dominar todos os elemen-
tos. Sempre existe apenas um único avatar
vivo no mundo, e seu espírito reencarna em um
novo dobrador imediatamente após a morte do
nagem aos Nômades do Ar, Aang sempre procura
raspar o cabelo para deixar suas tatuagens à mostra,
e costuma usar o traje típico dos monges do ar, em
amarelo e laranja.
Aang: humano criança* avatar, monge dobrador
avatar anterior, seguindo o Ciclo Avatar: fogo, ar,
neste Chefe água e terra.
16, CB; ND 20; Pequeno, desl. 9m; PV 92; CA 36
(+8 nível, +1 tamanho, +6 Des, +10 defesa elemen-
de Fase para Além da capacidade de aprender a usar todos
os elementos, o avatar também tem   uma ligação
tal, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: rajada de golpes
com ataque desarmado +23/+23/+23 (2d6+8+1d6)
Tormenta RPG extremamente poderosa com o mundo espiritual e
seus habitantes, o que lhe garante poderes únicos.
ou bordão e ataque desarmado +17/+17/+23
(1d4+8/1d4+8 e 2d6+8+1d6); hab. elemento (ar,
O objetivo do avatar é servir como uma ponte água, terra, fogo), empatia espiritual +20, estado ava-
entre o mundo espiritual e o físico, além de manter tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
o equilíbrio entre dobradores e humanos comuns. pelas paredes, equilíbrio perfeito, escavadeira, recuo
Qualquer um que ameaçar esse equilíbrio terá que, acelerado, queda suave, salto, velocidade), golpe ele-
cedo ou tarde, enfrentar o avatar em pessoa – até mental (desarmar em cone de 4,5m; empurrar em
mesmo os personagens jogadores! As fichas dos esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
avatares apresentadas aqui retratam o ápice de seus (derrubar em cone de 9m), modelagem elemental
poderes no final de suas respectivas séries, seguindo (3/dia), ver o invisível; Fort +11, Ref +16, Von +12;
as regras apresentadas na revista Dragão Brasil 120. For 10, Des 23, Con 12, Int 13, Sab 14, Car 18.
Perícias & Talentos: Acrobacia +25, Adestrar
aANG ND 20 Animais +23, Atletismo +25, Enganação +14,
Diplomacia +23, Furtividade +18, Iniciativa +25,
O último dos dobradores de ar, Aang foi o Meditação +21, Obter Informação +14, Percepção
avatar que desapareceu por cem anos, culminando +10; Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil,
no conflito expansionista da Nação do Fogo. Aang Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque em Mo-
foi quase um autodidata no aprendizado das artes vimento, Ataque Preciso, Esquiva, Combater com
da dobra e da utilização dos poderes de avatar, sem Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimo-

Enfrente os
uma educação formal. rado, Combater com Duas Armas Maior, Corrida,
Aang tem apenas 13 anos quando é libertado Deslocamento Elemental Adicional x2, Desviar

mestres dos elementos


do iceberg e está perto dos catorze no dia da batalha Objetos, Dobra de Energia, Dobra de Relâmpago,
contra o Senhor do Fogo Ozai. Apesar de sua jor- Especialização em Combate, Fortitude Maior, Mo-
nada de amadurecimento, ele ainda tem uma visão bilidade, Purificação Espiritual, Reflexos Rápidos,
infantil do mundo, e seu comportamento é quase Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
sempre inocente, emotivo e brincalhão. Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, con-
Sua aparência é esbelta porém atlética, e sua sertar (apenas pedra ou cerâmica), luz, mãos mágicas,
estatura um pouco abaixo da média. Em home- prestidigitação (exceto colorir e temperar), purificar

80 81
alimentos (apenas bebida), resistência, virtude; (nível Classe de Armadura: 25.
Os Poderes 2) acalmar emoções (apenas espíritos), arrombar,
lufada de vento, névoa; (nível 3) muralha de vento;
Pontos de Vida: 300. (continuação)
Resistências: Fort +19, Ref +12, Von +12. • Fica sob efeito de movimentação livre e
do Avatar (nível 4) enfeitiçar monstro (apenas espíritos), expul-
Deslocamento: 12m, voo 24m. visão da verdade.
são; (nível 9) projeção astral. CD das magias: 20.
Elemento: por ter acesso aos quatro • Pode usar o dano elemental de todos os
Pontos de Ação: por ser uma criança, Aang co- Ataques Corpo-a-corpo: pancada +27 (1d8+21).
elementos, o avatar pode fazer ataques de- elementos normais do dobrador.
sarmados com dano de corte, esmagamento, meça cada sessão de jogo com 2 pontos de ação Habilidades: For 32, Des 11, Con 25, Int 2,
extras. Mesmo se estiver sendo usado como PdM, Sab 14, Car 10. • Sempre que usa defesa elemental, o
perfuração ou frio (água); esmagamento não
ele ainda tem direito aos 2 pontos de ação, sem bônus na CA é dobrado.
letal ou sônico não letal (ar); fogo (fogo); Perícias: Atletismo +34, Furtividade +2.
corte, esmagamento ou perfuração (terra). que os jogadores recebam PAs como compensação • Recebe os benefícios de todas as formas
Golpe Elemental Aprimorado: Appa pode usar
(quaisquer outros PAs usados pelo mestre seguem de deslocamento elemental cujos pré-requisi-
Para dobrar água, o avatar precisa estar a uma ação padrão para usar a manobra empurrar
a regra normal). tos cumpra, mesmo aquelas que não conheça.
até 9m de uma fonte de água (como um odre (bônus de +34) contra os testes de manobra de todas
cheio) ou uma quantidade razoável de neve ou Vidas Passadas: Aang pode entrar em contato as criaturas em um cilindro com 3m de raio e 9m de • Se puder usar as habilidades golpe ele-
gelo. Também é possível dobrar água se estiver com suas vidas passadas através de contemplação altura. Ele não precisa se mover. mental ou golpe elemental aprimorado, pode
em um ambiente úmido, como uma sauna ou meditativa. Se for bem-sucedido em um teste de usar qualquer combinação de área e efeito
Lufada de Vento: Appa pode lançar esta magia
selva. Para dobrar ar, o avatar precisa dele — Meditação (CD 25), pode lançar a magia visão (subs- especial.
como uma ação livre, até três vezes por dia, mas
não pode dobrar no vácuo. Para dobrar fogo, titua o teste de Identificar Magia por Meditação). A apenas uma vez por rodada (CD 22). Ele não pode • Pode lançar magias de modelagem ele-
também precisa de ar, e não pode dobrar se critério do mestre, o avatar pode receber os efeitos de usá-la se estiver enredado, inconsciente, lento ou mental de todos os elementos sem gastar usos
estiver prendendo a respiração. Para dobrar uma dessas magias como uma reação involuntária. paralisado. diários.
terra, precisa estar a até 9m de uma porção de Apesar de ser um avatar, Korra não tem mais acesso • Uma vez por rodada, pode lançar uma
Pairar: quando gasta uma ação de movimento
terra, lama, argila, areia ou pedra equivalente a esta habilidade. magia de modelagem elemental como uma
para se deslocar voando, Appa pode fazer uma ação
a uma criatura de tamanho Mínimo ou maior. Equipamento: trajes de monge, bordão planador. ação livre.
padrão no meio do voo.
Empatia Espiritual: o avatar pode fazer *Confira o site da Jambô para as regras de • Adiciona controlar o clima, nuvem in-
testes de Diplomacia com animais e espíritos personagens criança. cendiária e terremoto à sua lista de magias de
com Int 1 ou 2, com o bônus indicado na modelagem elemental.
ficha. Ao fazer testes de Diplomacia com ani-
mais e espíritos inteligentes, o avatar recebe Appa ND 10 Manter o estado avatar requer muita força
de vontade. No fim de cada rodada, o avatar
um bônus de +4. Ainda criança, Aang conquistou a amizade de
deve fazer um teste de Vontade (CD 10, +2
Estado Avatar: o avatar pode manifestar seu animal espiritual, o bisão voador chamado Appa.
por teste anterior). Se for bem-sucedido, o
seu poder total como uma ação completa e Ele o acompanhou em sua hibernação e em toda a
estado avatar permanece. Se falhar, o estado
um teste bem-sucedido de Meditação (CD sua jornada até o confronto final durante o retorno
termina e o avatar fica caído e exausto. Se havia
30), ou como uma reação involuntária, a do Cometa. O mestre pode usar as estatísticas de
entrado no estado avatar involuntariamente,
critério do mestre. Quando está no estado Appa para outros bisões voadores.
também fica inconsciente.
avatar, recebe as habilidades abaixo. Animal 20, Enorme (comprido), Neutro
Tanto Aang quanto Korra possuem todas
(continua...) Iniciativa +10 essas habilidades.
Sentidos: Percepção +12, faro, visão na penumbra.

82 83
kORRA ND 20
esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
(separar em cone de 9m, derrubar em esfera com 6m
REGRAS ADICIONAIS Pré-requisito: modelagem elemental.
A seguir estão três novos talentos e um novo equi- Benefício: você aprende duas magias de sua lista
Um prodígio mesmo dentre os avatares, Korra de raio, paralisar por 1 rodada em linha de 30m), de modelagem elemental, desde que sejam de nível
pamento que complementam a adaptação de Avatar.
já era capaz de dominar água, terra e fogo desde a modelagem elemental (6/dia), ver o invisível; Fort igual ou menor à metade de seu nível de dobrador.
primeira infância. Apesar de seu temperamento +17, Ref +17, Von +14; For 22, Des 20, Con 22, Você também ganha um uso diário desta habilidade.
explosivo ter dificultado a dominação do elemento Int 13, Sab 14, Car 12. Novos Talentos
Especial: você pode escolher esse talento mais
ar, a garota superou seus antepassados e se tornou o Perícias & Talentos: Acrobacia +24, Atletismo Deslocamento Elemental vezes. A cada vez, aprende duas novas magias de
primeiro avatar capaz de utilizar a dobra de metal. +25, Cavalgar +24, Diplomacia +14 (+18 por Adicional (Combate) modelagem elemental, e um uso diário adicional.
Korra é impulsiva, tem pavio curto e geralmen- Atraente), Enganação +10 (+14 por Atraente), Ini- Você conhece outros métodos para se deslocar
te prefere abordagens mais agressivas à diplomacia.
Apesar de sempre ter boas intenções, não foram
ciativa +24, Meditação +33, Percepção +21; Ataque
Atordoante (CD 20, 3/dia), Ataque Desarmado
com a ajuda de seu elemento. Novo Equipamento:
raras as vezes que a garota se arrependeu de suas Aprimorado, Ataque Poderoso, Atraente, Ao Sabor
Pré-requisito: deslocamento elemental. Bordão Planador
decisões apressadas. do Destino, Casca Grossa, Deslocamento Elemental Benefício: você pode escolher duas novas ha-
Este bordão aparentemente comum possui um
Adicional x2, Dobra de Energia, Dobra de Metal, bilidades de deslocamento elemental, desde que
Forte, robusta e atlética, Korra tem o biotipo botão secreto, que pode ser apertado (uma ação de
Duro de Matar, Foco em Arma (ataque desarmado), cumpra seus pré-requisitos.
de uma guerreira que treinou arduamente seu cor- movimento) para abrir uma armação de madeira
po desde infante. Sua pele morena, cabelo escuro e Foco em Perícia (Meditação), Fortitude Maior, Gol- Especial: você pode escolher esse talento mais com asas de seda. Um dobrador de ar empunhando
olhos azuis evidenciam que ela pertence à etnia da pe Elemental Adicional x2, Modelagem Elemental vezes. A cada vez, aprende dois novos deslocamentos um bordão planador com asas abertas pode voar
Adicional x3, Purificação Espiritual, Reflexos Rápi- elementais. com seu deslocamento normal — mas não pode usar
Tribo da Água do Sul.
dos, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armas suas mãos, nem atacar com o bordão. Se puder fazer
Infelizmente, o destino de Korra também apre-
Simples, Vontade de Ferro. Golpe Elemental ataques desarmados ou tiver garras nos pés, pode
sentou um tremendo revés: a batalha contra Vaatu e Adicional (Combate)
Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, fazer ataques voando, mas se não possuir o talento
o Avatar das Trevas destruiu a conexão entre Korra e
consertar (apenas pedra, cerâmica ou metal), intuir Você diversificou seus ataques elementais. Pairar, deve pousar imediatamente após atacar.
o espírito da luz Raava, o que quebrou o antigo ciclo
de reencarnações do avatar. Apesar de ter a conexão direção, luz, mãos mágicas, prestidigitação (exceto Pré-requisito: golpe elemental. Arma Simples de Duas Mãos • Preço 100
posteriormente restaurada, esse episódio fez com colorir e temperar), purificar alimentos (apenas be- Benefício: você pode construir um novo golpe TO • Dano 1d6 • Crítico x2 • Peso 1kg • Tipo
que Korra perdesse permanentemente a habilidade bida), resistência, virtude; (nível 1) arma elemental elemental, desde que seja diferente de seus golpes esmagamento.
vidas passadas do modelo avatar. (apenas flamejante), criar água, criar chama; (nível elementais atuais. Se você for um monge dobrador
2) acalmar emoções (apenas espíritos), curar ferimen- de 15º nível ou maior, pode criar um golpe elemental
Korra: humana avatar, monge dobradora 16;
ND 20; Médio, desl. 9m; PV 172; CA 41 (+8 nível,
tos moderados, pirotecnia; (nível 3) proteção contra com as opções de um golpe elemental aprimorado. Errata
energia; (nível 4) controlar água, enfeitiçar monstro Especial: você pode escolher esse talento mais
+5 Des, +6 Con, +10 defesa elemental, +2 talento); O Senhor do Fogo sabotou o texto da do-
(apenas espíritos), expulsão, muralha de gelo; (nível vezes. A cada vez, pode construir um novo golpe
corpo-a-corpo: rajada de golpes com ataque de- bra do relâmpago da edição passada! A seguir
5) compor (apenas gelo, terra, pedra ou metal), criar elemental.
sarmado +26/+26 (2d8+17); hab. elemento (água, está o texto certo. “Além disso, você pode
passagens (apenas em pedra ou metal); (nível 9) pro-
terra, fogo, ar), empatia espiritual +17, estado ava- adicionar convocar relâmpagos, proteção con-
tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
jeção astral. CD das magias: 23. Modelagem Elemental tra energia (apenas eletricidade), resistência a
pelas paredes, deslizar, empuxo, escavadeira, salto, Poderes de Avatar: veja as caixas nas páginas 78 Adicional (Combate) energia (apenas eletricidade) e toque chocante à
velocidade, voo), golpe elemental (pasmar por 1 e 79. Você desenvolveu novas técnicas de uso dos sua lista de magias de modelagem elemental.”
rodada em cone de 4,5m, enredar por 1 minuto em Equipamento: trajes da tribo da água do Sul. elementos.

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