¡Jugar creando
Igualdad!
Jugar para la paz
y el consumo responsable
El juego y los
juguetes a lo largo
de la historia.
-Sentidos
-Control de los movimientos
Juego sensomotriz
0-2 años -Coordinación del cuerpo y sus
(movimiento) posibilidades
-Descubrimiento de objetos y sus
cualidades
-Comunicación
-Imitación e identificación con
Juego simbólico adultos
3-5 años -Interés por el mundo que les
(lenguaje) rodea
-Representación de la realidad
-Expresión de miedos
-Razonamiento lógico
Juego reglado -Cooperación
6-8 años -Superación de frustraciones
(socialización) -Expresión de sentimientos
-Resolución de conflictos
-Autoestima y autocontrol
La industria del
juguete en la
actualidad
L a publicidad actual de juguetes tiene la violencia, mientras que los dirigidos a niñas
un carácter marcadamente sexista y muchos de se reducen a la apariencia física y al cuidado.
los objetos que se dirigen a los niños fomentan Algunas características típicas de unos y otros
anuncios son las siguientes:
cercanos (casa, escuela, cocina, parque...). (selva, desierto, espacio exterior, calles...).
-Colores y tonos pasteles, claros y luminosos. -Colores y tonos fuertes, metalizados, ambientes
Recuerda:
Al seleccionar los juguetes con los que las niñas y los niños
van a imaginar sus historias y desarrollar sus habilidades, no
se trata de negar la realidad del mundo al que van a acceder
en la edad adulta sino de ampliar las opciones y permitirles
ensayar alternativas para construir una sociedad más justa,
solidaria e igualitaria.
C ada vez más niñas y chicas juegan a Pantalla del videojuego Zelda,
videojuegos, además de existir muchas mujeres modificado para que esté
que han contribuido de manera determinante protagonizado por un personaje
a la industria tal como la conocemos ahora. femenino. El texto dice: “en
Dentro de la gran cantidad de títulos que se cierta isla, la tradición es vestir
ponen cada año a la venta, es importante de verde a las niñas cuando
elegir aquellos en que las historias enfaticen alcanzan la mayoría de edad.”
la aventura, la colaboración, la resolución de
misterios desde un punto de vista no violento
y que los personajes masculinos y femeninos
no sean esterotípicos. Además, al igual
Para crear tus propias obras, puedes utilizar los materiales que
tengas más a mano y que, de otra forma, acabarían en la basura.
- Es empoderante:
- Crea comunidad: