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INTRODUCCIÓN

Keyflower es un juego de 2 a 6 jugadores que transcurre a lo largo de 4 rondas. Cada ronda


representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador REGLAS RÁPIDAS
comienza el juego con una loseta de “casa” y un equipo aleatorio inicial de 8 trabajadores
(azules, rojos y amarillos). Esos mismos trabajadores son usados para pujar por losetas que Introducción
serán añadidas a nuestras villas. La agrupación de trabajadores es la manera usada para
La partida dura cuatro estaciones. Cada
generar recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria, no sólo desde las
jugador comienza el juego con una loseta
losetas del propio jugador, sino también desde losetas de otros jugadores en otras villas, y
de casa y 8 trabajadores.
desde las nuevas losetas que están siendo subastadas.
Los trabajadores son usados para pujar por
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a la zona de juego a bordo del losetas que se añaden a tu Villa y generan
Keyflower y de sus barcos, junto con habilidades en el trabajo sobre recursos como hierro, recursos.
piedra y madera. En invierno los jugadores elegirán las losetas de villa por las que quieren
pujar, cada una de ellas ofrecerá puntos de victoria por ciertas combinaciones de recursos, En cada estación más trabajadores llegarán
en el Keyflower y sus barcos, y nuevas
habilidades y trabajadores.
losetas estarán disponibles para la subasta.

El Keyflower presentará a los jugadores diferentes desafíos y cada juego será diferente
El jugador cuya Villa y trabajadores generen
debido a la mezcla de losetas de villa que varía en cada partida. Los jugadores deberán estar el mayor número de PV gana el juego.
alerta de las mejores oportunidades de aprovechar sus diferentes recursos, transportes y
capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.

COMPONENTES Y CLAVE
64 losetas hexagonales:

4 losetas de orden de turno. 6 losetas de barco. 6 losetas de Casa. 48 losetas de Villa (incluyendo 4 losetas de barco de verano).

48 fichas de habilidad Hay 12 losetas de Villa para cada una de las 4 estaciones.
Cada loseta de estación está identificada por un símbolo:
primavera verano otoño
invierno
Ficha a Ficha del Ficha de
16 yunques 16 picos 16 sierras
elección mismo elección 141 trabajadores de madera
120 contadores de recursos de del jugador. tipo. aleatoria.
madera octogonales:
El oro puede ser usado como sustituto
48 oros 40 azules 20 verdes
de cualquier otro recurso en cualquier
momento durante el juego.
24 hierros Normalmente se obtendrá 1 punto por
contador al final del juego.
24 piedras 40 rojos 40 amarillos

24 maderas 6 pantallas de jugador Trabajador a


elección del
Contador a elección jugador.
1 morado, que
del jugador.
representa al jugador
Contador del mismo
inicial.
tipo.
Trabajador de
Trabajador del elección
12 bolsas zip mismo tipo. aleatoria.

Bolsa de tela negra (para almacenar los trabajadores)


1
Puntos de victoria disponibles si
la loseta es volteada. El número del transporte Indica el beneficio que se
muestra los recursos que gana al colocar Indica el
Puntos de victoria que se pueden trasladarse. trabajadores sobre la coste de la
puntúan al final del juego. loseta. mejora de
Por cada símbolo de la
Los recursos deben estar sobre la la loseta.
casita se puede mejorar una
loseta adecuada para puntuar.
loseta.
Los puntos ganados dependen Identifica a las losetas de Indica el beneficio
del número de losetas barco de verano. cuando la loseta es
adyacentes. volteada.

PREPARACIÓN PREPARACIÓN
Coloca los trabajadores azules, rojos y amarillos en la bolsa de tela. Coloca los
Coloca los trabajadores azules, rojos y
trabajadores verdes juntos a un lado del terreno de juego.
amarillos en la bolsa de tela negra.
Ordena los contadores de recursos en los 4 tipos diferentes que hay para formar la reserva
general a un lado de la superficie de juego. Coloca los trabajadores verdes, los
Coloca las fichas de habilidad boca abajo en una pila a un lado del terreno de juego.
contadores de recursos y las losetas de
habilidad aun lado de la superficie de
Cada jugador recibe 1 pantalla de jugador. juego.

Cada jugador coge 8 trabajadores aleatoriamente y en secreto de la bolsa (sin que nadie Cada jugador recibe una pantalla de
vea los colores), y los colocan detrás de su pantalla. jugador.

Ordena las losetas hexagonales por tipo: 6 de casa, 6 de barcos, 4 de orden de turno, 12 de Cada jugador coge 8 trabajadores en
primavera, 12 de verano, 12 de otoño y 12 de invierno (hay suficientes bolsas para secreto de la bolsa.
almacenar cada tipo por separado).
Ordena las losetas hexagonales por tipo:
Cada jugador recibe una loseta de casa aleatoriamente. Esta loseta se coloca en frente de la casa, barco, orden de turno, primavera,
pantalla de cada jugador y al alcance de los demás jugadores. El jugador que recibe la verano, otoño e invierno.
loseta de casa con el número más bajo, recibe el trabajador morado de jugador inicial.
Cada jugador recibe una loseta de casa. El
El número de losetas de barco usadas en el juego depende del número de jugador que tenga el menor número en su
jugadores. Cada loseta de barco está marcada en su cara inicial para señalar en qué loseta toma el trabajador morado de
juegos es usada. El número de losetas de barco usado es igual al número de
jugador inicial.
jugadores. Coloca todas las losetas de barco en una fila a un lado del terreno de
juego con el lado que indica el número de jugadores boca arriba y apuntando hacia
el centro del terreno de juego (los jugadores deberían ser capaces de poder Coloca tantas losetas de barco como
observar cómodamente la notación mostrada en el reverso de las losetas que número de jugadores haya en la partida, a
estarán disponibles para la subasta en el invierno). Coloca tantos trabajadores de la un lado de la superficie de juego. Coloca el
bolsa y losetas de habilidad, como se indique en las losetas de barco, ya sea cerca o número de trabajadores y losetas de
encima de cada una de las losetas de barco. habilidad que corresponda, cerca o sobre
cada uno de las losetas de barco.
El número y lado de las losetas de orden de turno usadas en la partida
depende del número de jugadores. Cada una de las losetas está marcada para Coloca las losetas de orden de turno que
indicar si es usada y por qué lado. Coloca las losetas de orden de turno en indique la tabla, en una fila paralela a los
en una fila próxima y paralela a la de barcos, pero más cercana al centro de la barcos pero más cercana a la superficie de
superficie de juego, con el lado marcado para el número de jugadores en el juego juego. Coloca el lado marcado para el
hacia arriba y apuntando hacia el centro del terreno de juego. Coloca un número de número de jugadores que corresponda
losetas de primavera en el centro de la superficie de juego como se indica en la hacia arriba.
tabla que sigue. Colócalas con el lado que tiene el icono de primavera hacia arriba.
Coloca las losetas en el mismo ángulo que las de barco y orden de turno, de manera Coloca las losetas de primavera en el
que cada jugador pueda identificarse siempre con el mismo lado de las losetas. centro de la superficie de juego según
Dependiendo del número de jugadores, cada jugador recibe 2 o 3 losetas de indique la tabla. Pon el lado con el icono de
invierno boca abajo, tal y como indica la tabla que sigue. Los jugadores pueden ver
primavera hacia arriba.
sus losetas de invierno, pero no se las podrán mostrar a los demás.
Cada jugado recibe 2 o 3 losetas de
Las losetas de casa, barcos, orden de turno, primavera e invierno que sobren, son
devueltas a la caja y ya no se usarán en el juego. Coloca las 12 losetas de verano y invierno hacia abajo según indique la tabla.
las 12 de otoño en 2 pilas separadas. Se usarán más tarde en el juego. El número de
losetas hexagonales que se utilizan en las partidas es como sigue en la tabla: Coloca las losetas de verano y de otoño en
dos pilas separadas. Serán usadas más tarde
Jugadores 2 3 4 5 6 en el juego.

Casa 2 3 4 5 6 La tabla que está a la izquierda determina el


número de losetas que serán usadas
Barco 2 3 4 5 6 dependiendo del número de jugadores que
haya en la partida.
Orden de turno 1 2 3 4 4

Primavera, verano y 6 7 8 9 10
otoño

Invierno por jugador 3 3 3 2 2

Invierno introducido 2-6 3-9 4-12 5-10 6-12


2
COMIENZO DE ESTACIÓN
Después de la fase de Setup, los jugadores están listos COMIENZO DE ESTACIÓN
para comenzar la partida. El jugador que recibe la
loseta de casa con el número más bajo, comienza el El jugador que recibe la loseta de casa con
juego en primavera y toma el trabajador violeta de el número más bajo, comienza el juego en
jugador inicial. primavera y toma el trabajador morado de
jugador inicial.
En verano, otoño e invierno el jugador inicial para
cada estación, es el jugador que gane la subasta con En primavera, otoño e invierno, el jugador
el número más alto de la loseta de jugador inicial en inicial de la siguiente estación es el jugador
la estación previa (representado por el trabajador de que gana la puja por la loseta de jugador
jugador inicial). inicial con el número más alto en la estación
previa.
En verano, otoño e invierno gira las
losetas de barco apropiadamente para Gira las losetas de barco para que el icono
que los iconos que representan la que representa la nueva estación esté
estación correspondiente estén visibles. visible.

En verano y otoño coloca los nuevos


trabajadores y las losetas de habilidad
En verano y otoño coloca tantos nuevos trabajadores (de sobre las losetas de barco.
la bolsa) y losetas de habilidad sobre la loseta de barco,
como se indique en la misma. En el caso de que no haya
suficientes trabajadores en la bolsa, rellena los barcos en
orden pero colocando 1 sólo trabajador cada vez, sin
rebasar el número que hay que colocar en los huecos. En
invierno no se añaden ni trabajadores ni losetas de
habilidad. En verano y otoño coloca un
número de losetas de villa para En verano y otoño coloca tantas losetas de
cada estación en el centro de la villa para la estación en el centro de la
superficie de juego como se indica superficie de juego, como indique la tabla
en la tabla de la página 2. de la página 3.
Coloca la cara con el icono de la estación hacia arriba. Advierte que las 4 losetas de barco de
verano, si se seleccionan, tienen un icono de verano en ambos lados. La cara de arriba de esta
loseta será elegida aleatoriamente (la loseta de barco de verano no puede ser volteada o
mejorada). Cualquier loseta sobrante será colocada de vuelta en la caja y no será usada a lo
largo de la partida.
En invierno cada jugador selecciona una o más de las losetas de invierno que han En invierno selecciona una o más losetas de
recibido en la fase de preparación (esconder las losetas “en el puño” es el invierno que has recibido en la fase de
método sugerido para realizar esta acción). El número de losetas seleccionadas preparación.
serán reveladas simultáneamente y colocadas, todavía boca abajo, en una pila en
en el centro de la superficie de juego. Las losetas se mezclarán (si hay más de dos jugadores),
todavía boca abajo, y a continuación se darán la vuelta y se colocarán de la misma forma que
las losetas anteriores de estación, de esta forma los jugadores no saben quién seleccionó qué
losetas de invierno. Coloca en la caja las losetas que sobren.

En su turno un jugador coloca uno o más trabajadores en una única localización para hacer
En su turno un jugador coloca uno o más
cualquiera de estas dos cosas:
trabajadores para hacer una de estas dos
cosas:
1. Puja por una loseta de Villa o loseta 2. Utiliza una loseta de Villa (ver
de Orden de turno (ver “pujando”). O “producción” y “transporte y mejora”). 1. Pujar por una loseta de villa o loseta de
orden de turno o

2. Utilizar una loseta de villa.

Advierte que las losetas de barcos no son pujadas con trabajadores directamente, pero el
contenido de los barcos es elegido en el orden que los jugadores hayan ganado mediante
subasta las losetas de orden de turno.
El juego continúa en sentido horario hasta
En cada estación el juego procede en sentido horario hasta que todos los jugadores han que todos los jugadores hayan pasado
pasado seguidamente. Por lo tanto un jugador que ha pasado puede tomar parte en las seguidamente.
acciones posteriores, mientras los demás jugadores no pasen también.

3
PUJANDO PUJANDO
Losetas de Villa
Un jugador que puja por una loseta de villa,
Para incorporar losetas de Villa a las Villas de cada uno de los jugadores, ellos tienen que coloca uno o más trabajadores en su lado
pujar en una subasta con trabajadores y ganarla superando a los rivales. de esa loseta.
1. Un jugador elige qué loseta de villa o loseta de orden de turno va a ser por la que puje, y
entonces coloca uno o más trabajadores en el lado del hexágono que corresponda a ese
jugador. Los trabajadores son colocados de detrás de la pantalla de jugador o desde una puja
que esté perdida. Un jugador no puede retirar trabajadores si ellos están ganando una puja
en curso.

Todos los trabajadores usados en las pujas


2. Todos los trabajadores usados en las apuestas por una loseta deben ser del mismo deben ser del mismo color que los
color que los que están colocados como parte de una apuesta rodeando la loseta, o del trabajadores que rodean la loseta o que los
mismo color que los que están encima, que han sido colocados para usar la loseta. que están colocados sobre ella.

El número de trabajadores usados en una


3. Si la loseta ha recibido ya una puja de trabajadores por algún jugador, la nueva puja debe de ser superior a la anterior puja
apuesta debe ser con un número superior. No hay número máximo de trabajadores que por esa loseta.
pueden usarse al hacer una apuesta.

4. Un turno de un jugador puede consistir en mover más trabajadores a una apuesta ya


ganada por él mismo.

5. Si los trabajadores son sobrepujados, ellos pueden ser movidos a cualquier otro lugar, Si los trabajadores son sobrepujados, ellos
pero ellos deben moverse juntos. Al moverse trabajadores que han sido sobrepujados, pueden ser movidos a cualquier otro lugar
un jugador puede añadir más trabajadores de otros lugares dónde esté perdiendo la puja pero permaneciendo juntos.
por una loseta o de detrás de su pantalla. Los trabajadores no pueden ser movidos de
vuelta detrás de la pantalla del jugador.
Losetas de Orden de turno
Los jugadores pueden colocar también Losetas de orden de turno
trabajadores en el lado correspondiente del
hexágono de las losetas de orden de turno para Las losetas de orden de turno se pujan de la
hacer una apuesta e intentar ganarlas. Estas misma manera que las losetas de villa.
losetas no son añadidas a la villa del jugador,
excepto al final del invierno. En cambio las losetas Las losetas de orden de turno determinan el
de orden de turno determinarán el orden en que orden en que los jugadores eligen coger a
los jugadores eligen coger a los trabajadores y los trabajadores y losetas de habilidad de
losetas de habilidad de los barcos y también los barcos y también determina el jugador
determinará el jugador inicial para la siguiente inicial de la siguiente estación.
estación.

Un jugador puede apostar por más de una loseta


de orden de turno pero sólo se consigue
trabajadores y losetas de habilidad de un barco. En
invierno ellos recibirán cada una de las losetas de
orden de turno que hayan ganado en la subasta.

4
PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN
Un jugador puede adquirir recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de
victoria, colocando trabajadores en las losetas de su propia villa, en villas de otros jugadores Un trabajador de un jugador puede ser
y (excepto en invierno) en las losetas de estación actuales que están siendo subastadas. colocado en losetas de la propia villa del
jugador, en losetas de villa de otros
jugadores o en forma de puja por una
Si una loseta está siendo usada por Si la loseta es una loseta de la estación
loseta.
primera vez en una estación, un actual y además está siendo pujada, el
jugador como acción normal coloca trabajador colocado encima de la loseta
Si una loseta está siendo usada por primera
un trabajador sobre la loseta y debe ser del mismo color que los que
vez, un jugador suele colocar un trabajador
ejecuta la acción correspondiente. están alrededor haciendo la puja.
sobre la loseta.

Si la loseta está siendo pujada, el trabajador


colocado sobre la loseta debe ser del
mismo color que los trabajadores que han
sido usados para pujar por la loseta.

Un jugador puede, por regla general, usar


Un jugador puede, por regla general, usar una loseta una loseta para la producción por segunda
que ya ha sido utilizada o activada colocando 2 vez colocando 2 trabajadores sobre la
trabajadores del mismo color que el que ha sido loseta, y una tercera vez colocando 3
colocado ya sobre la loseta. Un jugador también trabajadores. Esos trabajadores deben ser
puede poner a continuación 3 trabajadores del mismo del mismo color que los que han sido
color para ejecutar la acción correspondiente. El usados sobre la loseta previamente.
máximo de trabajadores será de 6 sobre una loseta
por estación. No puede haber más de 6 trabajadores
sobre una loseta durante una estación.
Cuando un jugador usa la loseta, inmediatamente
recibe el beneficio indicado sobre ella.

1. Los recursos generados en la villa propia


1. Cualquier recurso generado en la villa propia de un jugador, se coloca sobre la
son colocados sobre la loseta que genera
misma loseta que los ha generado.
los recursos.
2. Cualquier recurso generado en una villa de otro jugador o en una loseta que está
2. Los recursos que se generen en otro lugar
siendo subastada, se coloca sobre la loseta de casa del jugador que hizo la acción.
se colocan en la loseta de casa del jugador.
3. Cualquier loseta de habilidad generada se toma de la pila de losetas que está
3. Las losetas de habilidad generadas son
boca abajo, y se coloca detrás de la pantalla de jugador.
colocadas detrás de la pantalla del jugador.
4. Cualquier trabajador “blanco” generado es tomado aleatoriamente de la bolsa y
4,5. Los trabajadores generados son
colocado detrás de la pantalla de jugador.
colocados detrás de la pantalla del jugador.
5. Cualquier trabajador verde generado es tomado de la reserva y colocado detrás
de la pantalla del jugador.

Un jugador puede usar más trabajadores de los que son requeridos, por ejemplo, si los
trabajadores son recolocados desde una subasta perdida y no pueden ser divididos, o para
prevenir que otros jugadores usen una determinada loseta. Cada loseta que quiera ser
usada requiere al menos un trabajador más que en el uso previo. Por lo tanto si el uso inicial
fue de 2 trabajadores (y no 1), entonces el próximo uso costará un mínimo de 3
trabajadores, haciendo un total de 5 trabajadores. De esta forma esta loseta ya no podría
ser usada más veces en esta estación porque el máximo de trabajadores son 6. De la misma
forma que si un jugador coloca inicialmente 3 trabajadores, ya nadie podrá usar la loseta en
esa estación.

En el caso de que no haya suficientes recursos, trabajadores o losetas de habilidad del tipo
que han sido generados en la partida, entonces el jugador sólo recibe el número que esté
disponible. En el caso de los trabajadores, los jugadores pueden palpar el contenido de la
bolsa para determinar cuántos trabajadores quedan dentro, antes de pujar por una loseta.
El número de trabajadores verdes restantes, recursos y losetas de habilidad puede ser visto
por los jugadores antes de que ellos pujen. Un jugador no puede buscar en la bolsa
trabajadores verdes si la reserva de los mismos está agotada.

5
TRANSPORTE Y MEJORAS TRANSPORTE Y MEJORAS
Las losetas de villa (excepto las de
barco de verano y losetas de Las losetas de villa pueden ser mejoradas
invierno) pueden ser mejoradas volteando la loseta.
volteando la loseta. La mejora
disponible en el reverso se puede
ver en la caja más pequeña que se
muestra en el anverso. El coste de la mejora es mostrado dentro de
El coste de la mejora se muestra la flecha.
dentro de la flecha que hay entre
las dos cajas.
Las losetas de casa del jugador y las losetas de transporte:
farrier, stable y wainwright permiten el transporte de
recursos y la mejora de losetas. Para hacer una mejora en una
loseta, un jugador coloca un trabajador sobre una de las
losetas de transporte (o 2 o 3 trabajadores si el transporte ya
ha sido utilizado en esta estación).
puede mejorar 1 o 2 losetas de villa de
El jugador puede entonces trasladar el su propia villa dependiendo del número El transporte de recurso se debe hacer a
número de recursos que indique la loseta de iconos de mejora que haya dibujados través de caminos.
de transporte y en la loseta.
El número de recursos indicados en la
loseta de transporte, puede ser dividido en
El transporte de grupos de uno o más recursos.
recursos se debe hacer
a través de los caminos.
El número de recursos
indicado en la loseta de
transporte puede ser
dividido en subgrupos
de 1 o más recursos. Por
ejemplo, si la capacidad
de transporte es 2, esos
dos recursos pueden ser
movidos a través de un
camino a una loseta
adyacente o

pueden viajar cada uno


a una loseta diferente
adyacente.

Los recursos que se requieren para la


mejora deben estar sobre la loseta de villa
Los recursos requeridos para llevar a cabo las mejoras deben estar sobre la loseta de
cuando se realice.
villa cuando la mejora es realizada. Esos recursos usados serán mandados de vuelta a la
reserva general.
Las losetas de habilidad requeridas para
una mejora se cogen de detrás de la
Las losetas de habilidad requeridas para las mejoras son tomadas de detrás de la
pantalla de jugador.
pantalla del jugador y colocadas boca abajo en la reserva general.
Los recursos que haya sobre la loseta al
Cualquier recurso y trabajador no requerido para la mejora (si la loseta de la villa ha sido
realizar una mejora, permanecen sobre la
ya utilizada) permanece sobre la loseta una vez hecha la mejora y hecho el volteo de la
loseta. La orientación de la loseta después
misma. Al voltear la loseta, la orientación de la misma debe ser la misma que tenía antes
de voltearla debe ser la misma que tenía
de la mejora.
antes de la mejora.

6
FIN DE ESTACIÓN FIN DE ESTACIÓN
La estación finaliza cuando todos los jugadores pasan sucesivamente. Entonces ocurre lo
siguiente: 1. Recoger los trabajadores que forman
parte de una puja perdida.
1. Pujas perdidas: Todos los jugadores recogen los trabajadores que estén alrededor de una
loseta donde hayan perdido la puja y los devuelven detrás de su pantalla de jugador.

2. Losetas de villa sin apuesta: Cualquier loseta de villa por la que no se haya hecho una puja, 2. Retirar las losetas de villa que no han
es retirada del juego y devuelta a la caja. Cualquier trabajador (incluso verdes) que se recibido ninguna puja.
encuentren sobre esas losetas son devueltos a la bolsa.

3. Recoger losetas de villa ganadas en la subasta: Comenzando con el jugador inicial (para
evitar confusiones) y en sentido horario cada jugador: 3. sentido horario:

Toma cualquier loseta de villa en que tengas ganada la puja y a. Coge las losetas que hayas ganado en las
todos los trabajadores que haya sobre ella. pujas y todos los trabajadores que están
sobre ellas.
Coloca los trabajadores usados en las pujas ganadas dentro de la
bolsa (incluyendo los verdes). b. Coloca los trabajadores usados en pujas
ganadas dentro de la bolsa.
4. Recoger trabajadores de la villa: Todos los trabajadores usados sobre las losetas de tu villa
son recuperados y colocados detrás de la pantalla de jugador (advierte que los trabajadores 4. Todos los trabajadores usados sobre
colocados detrás de las pantallas de los jugadores en invierno están disponibles para el losetas de tu villa, son recogidos y se
jugador a la hora de puntuar en el juego). colocan detrás de la pantalla de jugador.

5. Losetas de orden de turno: 5a. Losetas de orden de turno (primavera,


verano y otoño):
a. Primavera, verano y otoño:
i. El jugador que gana la loseta de orden de turno 1 toma los En orden según las losetas de orden de
trabajadores y loseta(s) de habilidad del barco a su elección. Los turno que se tengan, se toman los
trabajadores y losetas de habilidad son colocados detrás de la trabajadores y losetas de habilidad del
pantalla de jugador. barco elegido.

ii. El jugador(es) que gana la loseta de


orden de turno 2, 3 y 4, hace lo mismo. Si
hay alguien que no ha conseguido losetas
de orden de turno, elegirán loseta los
últimos en sentido horario y a partir del
nuevo jugador inicial.
Si no hay jugadores que hayan apostado por la loseta de nuevo
jugador inicial, el actual jugador inicial permanece como jugador
inicial para empezar a recoger el contenido de los barcos. Un jugador El jugador que haya ganado la puja por la
únicamente puede tomar el contenido de uno de los barcos incluso si loseta de orden de turno con el trabajador
ha ganado más de una loseta de orden de turno. morado coge el marcador morado de
iii. Normalmente habrá algún jugador que haya ganado la apuesta jugador inicial.
por la loseta de orden de turno que muestra el jugador inicial
morado. Cuando esta loseta es resuelta, el jugador inicial cambiará
de jugador inmediatamente. Ese jugador tomará el marcador de
jugador inicial morado.
iv. Si no hubiera pujas por la loseta con el icono morado de jugador inicial, entonces después
de que todos los jugadores hayan tomado sus trabajadores y losetas de habilidad, el jugador
de la izquierda al jugador inicial se convierte en el nuevo jugador inicial y toma el marcador
de jugador inicial morado.

v. Coloca los trabajadores usados en las pujas por las losetas de orden de turno dentro de la
bolsa (incluyendo los verdes).
5b. Losetas de orden de turno (invierno):
b. Invierno:
En orden de turno los jugadores cogen las
losetas de orden de turno que hayan
i. No hay nuevos trabajadores o losetas de habilidad que lleguen a los barcos.
ganado mediante puja, y sólo una de las
losetas de barco disponibles.
ii. El jugador que gana la subasta por la loseta de orden de turno con el número 1, toma esa
loseta y una loseta de barco de su elección. El jugador(es) que gana la loseta de orden de
Aquel jugador que no haya ganado ninguna
turno 2, 3 y 4 (si ocurre) hace lo mismo. Si un jugador gana más de una loseta de orden de
loseta de orden de turno, selecciona un
turno, él toma esas losetas de orden de turno pero NO una segunda loseta de barco.
barco de los que queden disponibles.
iii. En sentido horario desde el jugador inicial, los jugadores que no hayan ganado una loseta
Las losetas de añaden a las villas de los
de orden de turno, seleccionan un barco de los que han quedado. En el inusual caso de que
jugadores.
no haya jugador que haya pujado por la loseta de nuevo jugador inicial en invierno, el
jugador inicial actual actúa como tal a la hora de seleccionar losetas de barco y entonces pasa
el marcador de jugador inicial al jugador que está a su izquierda.

iv. Las losetas de orden de turno y las de barco son añadidas a las villas de los jugadores.

7
6. Ampliando las villas:

Los jugadores simultáneamente añaden losetas de villa, y en invierno también losetas de Ampliando las villas
orden de turno y de barco, a sus villas.
Los jugadores simultáneamente añaden las
Los lados de cualquier loseta que se coloca adyacente a las demás: camino sin losetas a su villa.
camino y agua, deben unirse. Advierte que las losetas de casa tienen 5 caminos,
las 12 losetas de primavera tienen 4 caminos, las 8 losetas de verano que Los lados de cualquier loseta que sea
que no son barcos tienen tres caminos, las 4 losetas de barco de verano no tienen colocada adyacente a otra, deben coincidir.
camino, las 12 losetas de otoño tiene cada una 2 caminos y las 12 losetas de
invierno tienen 1 sólo camino.

En las partidas de 3 a 6 jugadores es recomendable que los jugadores no coloquen Las losetas de barco no tienen que ser
losetas con caminos cerca de su lado con agua de la loseta de casa, con esto se evita colocadas a través de su lado de agua.
que en un futuro de la partida no se pueda conseguir un bonus de puntuación con
losetas de barco (Sea Breese). Advierte que las losetas
de barco (incluyendo los 4 barcos de verano) no tienen que ser colocadas con su lado
de agua conectando a una loseta de tierra.
Recuerda que los recursos sólo pueden ser transportados a través de caminos, o si se
obtienen de una villa de otro jugador, directamente van a tu loseta de casa. Los recursos sólo pueden ser transportados
Es recomendable que los jugadores coloquen aquellas losetas que requieran 1 o a través de caminos. Si los recursos son
más recursos para obtener una mejora, cerca de las losetas que produzcan obtenidos desde fuera de la villa del
recursos, cuando esto sea factible. jugador, se trasladan directamente a la
loseta de casa.
Una vez colocada las losetas, no podrá ser recolocadas.
Una vez colocadas las losetas, no se podrán
cambiar de lugar.

8
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
El juego termina al final del invierno.
El juego termina al final del invierno.
Los jugadores ahora puntúan por las losetas que tengan en su villa y por los contadores de oro.
Los jugadores ahora puntúan por las losetas
que tengan en su villa y por los contadores
de oro.

Sólo los recursos que han sido colocados en otoño sobre las losetas barn, blacksmith, Stone Los recursos colocados en las losetas de
yard y timber yard durante el transcurso del juego, van a permanecer para poder puntuar barn, blacksmith, Stone yard y timber yard
(Advierte que el oro puede ser usado como sustituto de cualquier otro recurso en las losetas durante el transcurso del juego,
anteriormente citadas, siempre y cuando hayan sido transportados a esas losetas durante el permanecen dónde están para poder
juego. Sin embargo si el oro es usado en alguna de esas losetas, el oro no puntúa también con 1 puntuar.
punto por ser poseedor de ese oro, es decir, cada ficha sólo puntúa una vez). Los recursos que
haya en estas losetas (barn, blacksmith, Stone yard y timber yard) tampoco van a poder ser
contabilizados para otra puntuación de recursos como las losetas jeweller, mercer’s guild,
watermill and windmill.

Todos los otros recursos, habilidades y trabajadores pueden ser colocados para completar un Todos los recursos, habilidades y
requerimiento de puntuación que haya en alguna loseta. No hace falta transportarlos. Cada trabajadores pueden ser colocados para
ficha puede ser puntuada una sola vez y puede ser colocada en una única loseta de bonus. Por completar un requerimiento de puntuación
ejemplo un trabajador no puede ser colocado en el apothecary y en el craftsman’s wild, y un que haya en alguna loseta. El transporte no
recurso no puede ser colocado en el watermill y el windmill. es requerido. Cada ficha puede ser
puntuada una sola vez y puede ser colocada
Para todas las losetas de puntuación excepto la Keythedral, el en una única loseta de bonus.
bonus de fin de partida puede ser realizado múltiples veces si el
jugador tiene suficientes recursos, habilidades o trabajadores.

El marcador morado de jugador inicial


puede ser declarado como recurso,
habilidad o trabajador de cualquier color.
Para propósitos de puntuación, el marcador morado de jugador inicial puede ser declarado
por el jugador que lo haya ganado a través de la puja, como un recurso, habilidad o trabajador Los contadores de oro tienen como valor 1
de cualquier color y, si se diera el caso, colocarlo en barn, blacksmith, Stone yard o timber punto, siempre y cuando no hayan sido
yard. colocados en una loseta de puntuación.
Los contadores de oro tienen como valor 1 punto, mientras no estén colocados
en ninguna de las losetas de puntuación. Por ejemplo, si un contador de oro está El jugador con el mayor número de puntos
colocado en la jeweller para obtener 2 puntos, éste no va a puntuar un punto. es el ganador.
más adicional.
El jugador que tenga el mayor número de puntos es el ganador. Si hay jugadores
con igual puntuación, hay empate, y se juega de nuevo para determinar el
ganador.

9
LOSETAS DE VILLA AL DETALLE White wind (6): 1 punto por cada trabajador que
el jugador tiene al final de la partida. Esto se
Cuando hablamos de colocar un trabajador en una loseta, nos refiere a trabajadores que hayan sido usados en
referimos al primer uso de esa loseta. En los siguientes usos se la villa del propio jugador en invierno y
requerirá más trabajadores como se ha explicado en la sección de trabajadores que el jugador no usó en invierno.
producción.
Advierte que cada trabajador sólo puede ser puntuado una vez. Si
Losetas de Orden de turno el trabajador ya ha sido puntuado por el apothecary, craftsman’s
guild, Key market o villaje hall, no podrás ser puntuado por el
White wind.
Barcos de verano
Las losetas de barcos de verano tienen un icono de estación por
ambas caras, así que cualquier lado puede ser mostrado en la
Hay 4 losetas de orden de turno. Dependiendo del número de partida. El lado es elegido aleatoriamente cuando las losetas de
jugadores, algunas de esas losetas no podrán ser usadas durante la verano son introducidas. La loseta nunca se mejora o se voltea.
partida. El lado de la loseta usado también dependerá del número de Cuando en una villa de un jugador se coloca esta loseta, el
jugadores. Los iconos de trabajador negro en la parte de arriba de las jugador recibe una única habilidad. El jugador no necesita colocar
losetas indican en qué partidas la loseta es usada y qué lado de la ningún trabajador sobre la loseta para tener esta habilidad, es
loseta será visible. Las losetas serán presentadas como se indica en más, ningún trabajador puede ser colocado sobre losetas de
la preparación de la página 2. barcos de verano. Las habilidades que poseen los barcos no
pueden ser utilizadas por otros jugadores.
El número en la caja indica en qué orden los jugadores seleccionarán Boat 1a: Cuando se toman trabajadores de los
el contenido de los barcos en primavera, otoño y verano y en qué barcos al final de verano y otoño, los jugadores
orden ellos seleccionarán un barco para colocarlo en su villa al final toman 2 trabajadores adicionales de la bolsa si
del invierno. hay disponibles. Cuando cogen una loseta de
barco al final del invierno, el jugador toma 2 trabajadores de la
El icono de trabajador morado indica quién será el jugador inicial en
bolsa. Advierte que estos serán los únicos nuevos trabajadores
la siguiente estación: verano, otoño o invierno y además el jugador
que cualquier jugador recibirá al final del invierno. Los
que gana la puja de esta loseta coge el marcador de jugador inicial.
trabajadores son extraídos de la bolsa después de que todos los
Al final del invierno el jugador que gana esta loseta también toma el
trabajadores (incluyendo verdes) usados en pujas ganadas en esa
trabajador morado de jugador inicial.
ronda hayan sido colocados en la bolsa.
En el invierno es posible para un jugador ganar más de una loseta de Boat 1b: Cuando se toman trabajadores de los
orden de turno para colocarlas en su villa. En la puntuación final del barcos al final de verano y otoño, el jugador coge
juego, el propietario de cada una de las losetas gana 1 punto por adicionalmente un trabajador verde de la reserva
cada loseta que esté conectada a una loseta de orden de turno. si hay disponibles. Cuando se coge una loseta de
Advierte que a menos que el jugador también posea el barco de barco al final del invierno, el jugador también coge un trabajador
verano 2a, todos los lados deben juntarse: caminos, sin camino, verde de la reserva si hay disponibles. Advierte que éste es el
agua. Sin embargo un jugador no tiene que conectar los barcos al único nuevo trabajador que cualquier jugador recibirá al final del
lado de agua de su loseta de casa si él no lo desea. La ventaja de invierno.
Boat 2a: Cuando se transporten recursos, éstos
hacer esto sólo surge si se tiene la loseta de Sea Breese boat.
pueden ser transportados a través de campos
Barcos (dónde no hay caminos) así como de caminos.
Cada jugador recibirá un barco al final del invierno. Cada barco Además cuando se coloquen losetas de villa en la
otorga puntos de victoria como se detalla a continuación: villa de un jugador no necesitará juntar los lados
(camino, sin camino, agua). Esta habilidad no afecta al Sea Bastion
Keyflower (2+ jugadores): 1 punto por cada que requiere caminos para ser conectado en un bucle para
capacidad de transporte de jugador (el total conseguir puntuar.
puede ser doblado si el jugador también posee el
barco de verano 2b). Boat 2b: Dobla la capacidad de transporte y la
habilidad de mejora. Si un jugador tiene el
Sea Bastion (2+): 1 punto por cada loseta que esté Keyflower boat al final de la partida, éste
conectada por caminos como parte de un bucle puntuará doble.
que conecte final con principio sin tener que
pasar por la misma ruta dos veces. Boat 3a: Cuando se hace alguna mejora, cualquier
recurso: oro, hierro, piedra y madera; puede ser
Sea Breese (3+): Otorga tantos puntos como se usado en sustitución de cualquier otro tipo de
indique por cada barco (incluyendo los barcos de recurso.
verano) que conecte por río a la loseta de casa.
Boat 3b: Para propósitos de puntuación al final
Nota: Los jugadores deberían evitar colocar
del juego; el oro, hierro, piedra y madera puede
losetas con caminos alrededor de la loseta de casa
que puedan impedir más tarde colocar losetas de barco (a menos ser contabilizado en sustitución de cualquier tipo
que ellos tengan el barco 2a) (ver diagrama en página 8). Las losetas de recurso.
de barco no tienen porque estar conectadas a través de sus lados
de agua, pero de esta manera no puntuarán por el Sea Breese. Boat 4a: Si otro jugador tiene una puja por una
loseta de villa y está usando trabajadores azules,
Flipper (4+): El jugador puede voltear una loseta rojos o amarillos (no verdes), entonces el
en su villa sin tener que pagar el
propietario de este barco puede realizar una puja
coste de la mejora. Además
usando un color diferente de trabajador
consigue2 puntos.
(incluyendo verde). Sin embargo, todos los
trabajadores que vaya a utilizar en la puja deberán
Ianvincible (5+): 5 puntos. de ser del mismo color. Cuando se rompa la regla
del mismo color mediante esta forma, los
trabajadores serán colocados tumbados
horizontalmente para una mejor identificación.

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Si los trabajadores de los demás jugadores (los que estaban
participando en la puja) son movidos a otra parte porque ellos
han sido sobrepujados y no hay trabajadores usando la loseta por
la que se está pujando, entonces los trabajadores que están
tumbados horizontalmente son levantados, y su color será el que
se usa a partir de ahora como el color de puja para esa loseta.
Fair, Peddler y Store: Un jugador coloca un trabajador en esta
Boat 4b: Si una loseta ha sido ya pujada o ha loseta y entonces coloca un trabajador adicional en la bolsa del
sido usada previamente para la producción, el color indicado. El jugador entonces toma el número de
propietario del barco 4b no tiene que seguir la trabajadores verdes indicado de la reserva, si hay disponibles.
regla del mismo color (incluso si trabajadores de Ningún trabajador verde puede ser cogido de la bolsa si no hay
color verde han sido usados) cuando coloque suficientes disponibles.
trabajadores en la loseta para la producción.
Ellos pueden usar alternativamente cualquier color de trabajador,
incluyendo más de un color diferente a la vez. Cuando se rompa la
regla del mismo color de esta forma, cualquier trabajador que no
siga el color original usado será colocado tumbado
horizontalmente para una fácil identificación. Los trabajadores Farrier, Homes 1 to 6, Stable y Wainwright: Cuando un trabajador
colocados horizontalmente cuentan de cara al límite de 6 es colocado en una de estas losetas (en cualquier villa), el jugador
trabajadores que pueden usar una loseta. Los demás jugadores puede transportar recursos o realizar mejoras dentro de su propia
deben continuar usando el color de los trabajadores que se villa.
encuentran de pie cuando usen o pujen por losetas que contengan
trabajadores en horizontal. Si una loseta no ha sido usada o pujada El jugador puede trasladar el número de recursos que indica el
previamente, entonces esto no se aplica, el jugador debe colocar carro de caballos, y hacer una o dos mejoras según haya uno o dos
sus trabajadores de pie de la forma normal, y si fuera más de uno iconos de mejora dibujados en la loseta.
deben ser todos del mismo color.
Losetas de casa, primavera, verano y otoño. El transporte de recursos se debe hacer a través de caminos. El
número de recursos indicado en la loseta de transportes puede ser
Alehouse e Inn: Un jugador coloca un dividido en grupos de uno o más recursos del mismo o diferente
trabajador en esta loseta y entonces tipo. Por ejemplo si la capacidad de transporte es de 2, dos
coge de la bolsa el número de recursos pueden moverse a una loseta adyacente o un recurso a
trabajadores que indica, si hay diferentes losetas adyacentes.
disponibles, y los coloca detrás de su
pantalla.
Apprentice hall: Un jugador coloca un trabajador en
esta loseta y entonces coge una loseta de habilidad (o
losetas si el Apprentice hall ha sido mejorado) al azar
de la pila y la coloca detrás de su pantalla.

Forge, Goldsmith, Sawmill, Sculptor y Well: Estas losetas solo


generan puntos al final del juego.

Barn, Blacksmith, Stone yard y Timber yard: El propietario de la


loseta puntuará por cada recurso del tipo mostrado, que esté sobre
la loseta al final del invierno (cualquier recurso puntuado de esta
forma no podrá ser usado junto con las losetas de jeweller,
mercer’s guild, watermill y windmill).

Brewer: Un jugador coloca un trabajador en esta


loseta y entonces coloca una loseta de habilidad Gold mine, Key mine, Keystone quarry, Keywood, Miner,
de cualquier tipo boca abajo en la pila. El jugador Quarryman y Woodcutter: Un jugador coloca un trabajador sobre
ahora coge tantos trabajadores de la bolsa, si hay esta loseta y entonces toma el recurso indicado de la reserve, si
disponibles, como indique el número mostrado y está disponible. Cualquier recurso que se genera en la villa de la
los coloca detrás de su pantalla. que eres dueño se coloca sobre la misma loseta generadora. Si el
recurso es generado en otra villa, se coloca sobre tu loseta de casa.

Hiring fair: Un jugador coloca un trabajador sobre


esta loseta y entonces coloca una loseta de
habilidad boca abajo y de cualquier tipo al lado de
la pila. El jugador entonces coge 2 (o 3 si la loseta
Hiring fair ha sido mejorada) losetas de habilidad
Carpenter, Mason y Smelter: Un jugador coloca un trabajador en aleatoriamente de la pila y las pone detrás de su
esta loseta y entonces coloca una loseta de habilidad del tipo pantalla. La loseta de habilidad que colocó cerca de
mostrado boca abajo en la pila. El jugador entonces toma los la pila ahora es mezclada con las demás.
recursos indicados de la reserva, si hay disponibles. Los recursos
son colocados sobre esta loseta si está siendo usada por el dueño
de la villa. En caso contrario se colocarán encima de la loseta de
casa.

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Tavern: Un jugador coloca un trabajador sobre esta Keythedral: El propietario consigue 12 puntos.
loseta y entonces se deshace de un trabajador adicional.
El jugador entonces coge el número mostrado de
trabajadores de la bolsa, si hay disponibles, y los coloca
detrás de su pantalla.
Después de que los trabajadores se hayan sustraído de la bolsa, el Key market: El propietario consigue 2 puntos por cada
trabajador descartado anteriormente se mete en la bolsa. Ese trabajador verde que posea al final del juego.
trabajador descartado no puede ser usado para rellenar la bolsa si faltan
trabajadores disponibles que coger dentro de la bolsa.
Workshop: Si esta loseta no es mejorada, un jugador
puede colocar un trabajador sobre ella y entonces Mercer’s guild: El propietario consigue 5 puntos por
tomar uno de los 3 recursos que se muestran de la cada conjunto de 3 recursos diferentes que posea al
reserva, si hay disponibles. Si esta loseta ha sufrido una final del juego. Advierte que el oro puede ser usado en
mejora, un jugador que coloca un trabajador encima de sustitución de cualquiera de los otros tipos de recurso,
ella consigue los 3 recursos que muestra el dibujo, siempre que estén pero si se usa de esta forma, no puntuará con 1 punto
disponibles. . Cualquier recurso que se genera en la villa de la que extra por tener un recurso de oro.
eres dueño se coloca sobre la misma loseta generadora. Si el recurso
es generado en otra villa, se coloca sobre tu loseta de casa.
Scholar: El propietario selecciona un tipo de loseta de
Losetas de invierno. habilidad de los que tiene. De esta forma consigue 3
puntos por cada loseta de habilidad de ese tipo que el
Apothecary: El propietario consigue 3 puntos por cada jugador posea al final del juego.
5 trabajadores (incluyendo verdes) que posea al final
del juego. Advierte que esto incluye trabajadores que Scribes: El propietario consigue 10 puntos por cada
fueron jugados en la propia villa del jugador en conjunto de 3 losetas de habilidad diferentes que el
invierno. jugador posea al final del juego.

Craftsman’s guild: El propietario consigue 3 puntos por


cada conjunto de trabajadores de color azul, rojo y
Village hall: El propietario selecciona un color de
amarillo que posea al final del juego. Advierte que esto
trabajador de los que tiene. De esta forma consigue 1
incluye trabajadores que fueron jugados en la propia
punto por cada trabajador de ese color que el jugador
villa del jugador en invierno. Advierte también que los
posea al final del juego. Nota: Incluidos los trabajadores
trabajadores verdes no pueden ser usados en
que han sido utilizados en tu villa en invierno.
sustitución de uno de los trabajadores de estos colores.

Jeweller: El propietario gana 2 puntos por cada recurso Watermill: El propietario selecciona uno de los tipos de
de oro que posea al final del juego, en vez del punto recursos que tiene. De esta forma el jugador consigue 1
que se otorga normalmente. punto por cada recurso de ese tipo que el jugador posea
al final del juego. Advierte que no habrá puntos extra si
un jugador elige oro porque ya puntúan con un punto al
final de la partida y no se puede puntuar 2 veces una
Key guild: El propietario consigue 10 puntos por cada 5
misma cosa.
losetas de habilidad que el jugador posea al final del
juego.
Windmill: El propietario consigue 5 puntos por cada 5
recursos de cualquier tipo que posea al final del juego.

etAcknowledgements
Published in O ctober 2012 by:Ob
R&D Games,
sGame designn by Sebastian BBleasdale and Richard Breese.
uliet Breese annd Jo Breese. Artwork by Ju 6 Denne lose,,
Stratford upoon Avon,
Graphics and realisation by Richard Breese.
Warwickshiree,
Traducción y maquetación por Luis Aguilera.
CV37 6XL,
dinand Köther. Germen transslation by Ferd United Kingdoom
rqbreese@gmmail.com
omThe designerss would like to thank the following for play ttesting the game:
Distributor:
Jonathan Baddger, Tony Boyddell (who also cconceived the ggame title),
Hutter Trade GmbH + Co KGG,
Jenny Bradbuury, David Brainn, Jonathan Breeese, Mark Breeese, Stuart Breeese,
Bgm.‐Landmaann‐
Clare Boothbby, Bernd Brunnnhofer, Moriz BBrunnhofer, Anne Campbell,
Platz 1‐5
Derek Carver,r, Nick Case, Petter, Chanpion, Helina Clyne, RRichard Clyne,
D‐89312 Günnzburg,
Carl Crook, Ellizabeth Crook,, Caroline Elliott, Rob Fisher, Andreas Frank,
Germany
Bob Gingell, HHoward Goble,, Andrew Harding, RIchard Haarris, Mikko Heeikelã,
www.huchanndfriends.de
Sebastian Herzog, Tom Hilgeert, Ian Jacksonn, Christine Jonnes, Toby Joness,
Dorian Laubvvogel, Paul Listeer, Ray Livingstoone, Karen MacLaughlin,
Special thankks to Hans im GGlück
Paul Mansfield, Alan Paull, CCharlie Paull, MMatthew Reid , Emily Ross
Verlag
Toby Ross, Toony Ross, Christtof Schröder, MMike Siggins, Grraham Staplehuurst,
who kindly gaave their permission to
Juliet Swift, RRob Thomassonn, Hattie Throsssell, Heather Thhrossell, Ian Thhrossell,
use their Carccassonne workkers (also
Christof Tischh, Colin Towers,, Hans van der Velden, Ian Vinncent, Hanne WWever,
know as 'meeeples' or 'keyples').
Andy Williamms, Ian Wilson, Keith Winch annd Matthew WWoodcraft.
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