Anda di halaman 1dari 15

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK NEGERI 14 GARUT


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DASAR DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) : 180 JAM
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja multimedia pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Multimedia
AlokasiWaktu
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok (JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1 memahami unsur tata 3.1.1 Mejelaskan unsur tata letak 1. memahami bentuk unsur 1. Mengamati untuk Pengetahuan
5 JP
letak 3.1.2 menerapkan unsur tata tata letak mengidentifikasi : tes tertulis
bentuk unsur tata
letak pada lembar kerja. 2. mengetahui letak unsur Ketrampilan:
letak
tata letak 2. Mengumpulkan data 1.penilaian
4.1.1 menggunakan unsur tata 3. menerapkan unsur tata tentang bentuk praktek /
4.1 membuat unsur tata letak letak unsur tata letak
unjuk kerja
3. Mengolah data
letak 4.1.2 Mengimplementasikan 4. membuat objec dengan tentang bentuk 2. observasi
unsur tata letak untuk membuat menggunakan unsur tata unsur tata letak
objec sederhana. letak.

1. Mengamati berbagai
3.2.1 Menjelaskan fungsi dan macam bentuk warna
pada lembar kerja desain
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna 5 JP grafis. Pengetahuan
1. Mengetahui fungsi dan
bentuk warna 3.2.2 Menerapkan fungsi dan : tes tertulis
bentuk warna 2. Menggunakan berbagai
bentuk warna Ketrampilan:
2. Menerapkan objec dengan macam bentuk warna
4.2.1 Menggunakan berbagai pada lembar kerja desain 1.penilaian
berbagai bentuk warna.
4.2 Menempatkan fungsi dan bentuk warna grafis dengan objec praktek /
3. Menggunakan berbagai
berbagai fungsi dan 4.2.2 Memaksimalkan berbagai sederhana.
fungsi dan bentuk warna unjuk kerja
bentuk warna fungsi dan bentuk warna 2. observasi
4. Memaksimalkan berbagai
fungsi dan bentuk warna
1. Mengamati unsur tata
letak berupa garis dan
3.3.1 memilih prinsip-prinsip tata ilustrasi, tipografi,
3.3 Menerapkan prinsip- letak, antara lain : proporsi, 1. Mengetahui prinsip- warna, gelap- Pengetahuan
5 Jp terang,tekstur,dan
prinsip tata letak, antara irama (rythm), keseimbangan, prinsip tata letak,
ruang dalam grafis. : tes tertulis
lain : proporsi, irama kontras, kesatuan (unity), dan antara lain : proporsi, Ketrampilan:
(rythm), keseimbangan, harmoni dalam pembuatan irama (rythm), 1.penilaian
kontras, kesatuan (unity), desain grafis keseimbangan, praktek /
dan harmoni dalam kontras, kesatuan 2. Mengolah objec
unjuk kerja
pembuatan desain grafis lingkaran dengan
(unity), dan harmoni 2. observasi
menggunakan
3.3.2 Menyeleksi tata letak, dalam pembuatan ilustrasi, tipografi,
antara lain : proporsi, irama desain grafis. warna, gelap-terang,
(rythm), keseimbangan, kontras, 2. Menggunakan tata
kesatuan (unity), dan harmoni letak, antara lain :
dalam pembuatan desain grafis proporsi, irama
(rythm),
4.3.1 menganalisis prinsip- keseimbangan,
4.3 Menggunakan prinsip- prinsip tata letak, antara lain : kontras, kesatuan
prinsip tata letak, antara proporsi, irama (rythm), (unity), dan harmoni
lain : proporsi, irama keseimbangan, kontras, kesatuan dalam pembuatan
(rythm), keseimbangan, (unity), dan harmoni dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), pembuatan desain grafis
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis 4.3.2 menguraikan prinsip-
prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

1. Mengamati untuk
mengidentifikasi
3.4.1 Membedakan format
1. mengetahui di dalam fungsi dan format
3.4 Memahami format gambar
menggunakan format warna Pengetahuan
gambar 3.4.2 Menampilkan format
gambar. 2 JP 3. Mengumpulkan data : tes tertulis
gambar
2. Teknik di dalam tentang berbagai Ketrampilan:
menggunakan format fungsi dan format 1.penilaian
4.4.1 memodifikasi format
gambar. warna praktek /
4.4Mengimplementasikan gambar
3. Prosedur di dalam 4. Mengolah objek dengan unjuk kerja
format gambar 4.4. menerapkan format gambar
menggunakan format berbagai fungsi dan 2. observasi
gambar. format warna
1. Mengamati Prosedur
3.5.1Mengaitkan scanning
3.5 Menerapkan dan teknik
gambar/ ilustrasi/teks dalam
prosesedur Menerapkan 1. Prosedur dan teknik Menerapkan
desain Pengetahuan
prosesedur scanning Menerapkan scanning gambar/
3 JP : tes tertulis
gambar/ ilustrasi/teks scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam
3.5.2 Melatih prosesedur Ketrampilan:
dalam desain ilustrasi/teks dalam desain
scanning gambar/ ilustrasi/teks 1.penilaian
desain 2. Mengumpulkan data
dalam desain praktek /
2. Teknik scanning tentang Teknik
unjuk kerja
gambar/ scanning gambar/
2. observasi
ilustrasi/teks dalam ilustrasi/teks dalam
desain desain
3. Prosedur pengecekan 3. Mengomunikasikan
4.5.1 Mendiagnosis proses
4.5 Melakukan proses hasil scanning tentang Teknik
scanning gambar/ ilustrasi/teks
scanning gambar/ gambar/ scanning gambar/
dengan alat scanner dalam desain
ilustrasi/teks dengan alat ilustrasi/teks dalam ilustrasi/teks dalam
scanner dalam desain desain desain
4.5.2 Menguji proses scanning
gambar/ ilustrasi/teks dengan
alat scanner dalam desain
1. Mengamati untuk
mengidentifikasi
3.6.1 Memilih perangkat lunak
3.6 Menerapkan pengolah gambar berbasis vektor 1. Memahami perangkat 15 JP perangkat lunak Pengetahuan
perangkat lunak pengolah pengolah gambar : tes tertulis
lunak pengolah gambar
gambar berbasis vektor 3.6.2 Menguji perangkat lunak berbasis vektor. Ketrampilan:
berbasis vektor.
pengolah gambar berbasis vektor 2. Mengumpulkan data 1.penilaian
tentang perangkat praktek /
2. Teknik penggunaan
lunak pengolah unjuk kerja
perangkat lunak pengolah
4.6.1 Menetapkan perangkat gambar berbasis 2. observasi
gambar berbasis vektor.
4.6 Menggunakan lunak pengolah gambar berbasis vektor.
perangkat lunak pengolah vektor 3. Menerapkan
gambar berbasis vektor perangkat lunak
4.6.2 memadukan perangkat pengolah gambar
lunak pengolah gambar berbasis berbasis vektor.
vektor Dengan membuat
objec sederhana.

3.7.1 Memilih fitur efek pada 1. Mengamati Teknik cara


3.7 Menerapkan fitur efek gambar berbasis vektor Menerapkan fitur
pada gambar berbasis efek pada gambar
20 JP Pengetahuan
vektor 3.7.2 Menata fitur efek pada 1. Teknik cara Menerapkan berbasis vektor
: tes tertulis
gambar berbasis vektor fitur efek pada gambar 2. Mengumpulkan data
Ketrampilan:
4.7.1 Memadukan fitur efek pada berbasis vektor tentang cara
1.penilaian
4.7 Menggunakan fitur gambar berbasis vektor Menerapkan fitur
efek pada gambar 4.7.2 Memaksimalkan fitur efek praktek /
efek
berbasis vektor pada gambar berbasis vektor pada gambar berbasis unjuk kerja
2. Mengimplementasikan fitur
efek pada gambar vektor 2. observasi

berbasis vektor pada 3. Mengolah objec dengan


sebuah objec.
cara Menerapkan
fitur efek pada
3. Menerapakan Teknik cara
gambar berbasis
Menerapkan fitur efek
vektor
pada gambar berbasis
vektor dengan berbagai
macam objec pada lembar
kerja.

3.8.1 Memilih desain berbasis 1. Mengamati untuk


3.8 Menerapkan desain vektor 1. Prosedur cara Menerapkan mengidentifikasi cara
35 JP Pengetahuan
berbasis vektor desain berbasis vektor Menerapkan desain
: tes tertulis
3.8.2 Menguraikan desain 2. Teknik Menerapkan desain berbasis vektor
Ketrampilan:
berbasis vektor berbasis vektor 2. Mengumpulkan data
1.penilaian
3. Menerapkan desain tentang cara
praktek /
berbasis vektor dengan Menerapkan desain
berbasis vektor unjuk kerja
4.8.1 Memadukan desain berbagai latihan pada
3. Mendesain objec 2. observasi
4.8 Membuat desain berbasis vektor lembar kerja desain grafis.
berbasis vektor dengan desain
4.8.2 Melatih desain berbasis berbasis vektor.
 T
vektor
 e
s

T
e
r
t
u
l
i
s

K
e
t
e
r
a
m
p
i
l
a
n
:
 P
e
n
i
l
a
i
a
n

U
n
j
u
k

K
e
r
j
a

 O
b
s
e
r
v
a
s
i

5. 5jp
2 JP
3 JP
15 JP
20 JP
35

Anda mungkin juga menyukai