1 MAYO DE 1986
2 19 48
CORRESPONDENCIA ... ¡El simplemente no tuvo Humberto Morales nos habla de
suerte, no tuvo buena suerte! ... los ECOS DEL GRANO PRIX
Kenneth Frey reflexiona INTERNACIONAL
3 SOBRE LA CASUALIDAD MONTETAXCO en el que se
Sobre el tablero, Sergio Jaber reunió un fuerte grupo de
realiza UNA ENTREVISTA
CON JUAN JOSE ARREOLA
23 jugadores internacionales
51
33 EL MAS JOVEN es un artículc,
El ajedrez hecho realidad
de Alexei Suetin en el que
en el artículo de Sergio Jaber:
nos narra algo sobre et
ALICIA A TRAVES DEL
campeonato mundial
ESPEJO
37 57
Jugar ajedrez con una Kennet Frey-...En sólo 60 horas
computadora es un juego de máquina, la computadora
HOMBRES y MAQUINAS, estudió las posiciones posibles
nos dice Mauricio Osario de TORRE Y PEON CONTRA
TORRE
41
15 Byrne, Korchnoi, Larsen y 65
RAPSODIA AJEDRECISTICA Spasski en las PARTIDAS LEYES DEL AJEDREZ,
Un recorrido de Gerardo Limón. SELECTAS que nos presenta el reglamento de la FIDE vigente
por el ajedrez recreativo Ricardo Valle Romo desde 1985
CORRESPONDENCIA UNIVERSIDAD AUTONOMA
DE PUEBLA
Rector
Alfonso Vélez Pliego
Secretario general
Hugo Pérez Barrientos
Secretario de rectoría
José Doger Corte
Extensión Universitaria
Víctor Manuel Bacre
Difusión Cultural
Armando Mena
Departamento de Publicaciones
FEDERACION
Hugo Vargas
MEXICANA
DE AJEDREZ
A.C. ga�to
Director
México, D .F ., a 23 de marzo de 1 986 Armando Mena
Secretario de redacción
Humberto Morales
Al enterarme del esfuerzo emprendido por gente
entusiasta de la Universidad Autónoma de Puebla, Consejo de redacción
Juan José Arreola
por sacar a la luz una revista especializada del Kenneth Frey
juego-ciencia me sentí profundam ente complacido Guillermo God(nez
Diseño interiores
Dr. J orge Martín del Campo C. No. 78, Col. Florida, México, D.F.
Tel. 524-23-72.
Presidente .
IMPRESO EN MEXICO
PRINTED IN MEXICO
2 GAMBITO
Sobre el tablero
Una entrevista
con Juan José Arreola
Sergio Jaber
Sergio Jaber : Además de tu amor por las letras, se conoce tu pasión por el ajedrez.
J�J. Arreola: Mira: volver a expresanne a propósito del ajedrez es ocasión de
alegría, ahora más que nunca, porque se trata de la fundación de una nueva revista
de ajedrez en México. Y que esta nueva revista, en la que tú participas desde antes de
que aparezca al público, que es mucho decir -aparezca ante nosotros los ajedrecis
tas- me da una nueva oportunidad para decir que considero al ajedrez no sólo como
una ocupación de mi vida, no sólo como un pasatiempo personal; y al decir pasa
tiempo me corrijo inmediatamente, el ajedrez es pasatiempo como es pasatiempo el
amor, como es pasatiempo la teología, como es pasatiempo todo lo que el hombre
hace para transcurrir en esta vida. El ajedrez establece en el tiempo de la vida per
sonal un tiempo aparte, es el tiempo en que movemos una pieza, en la aventura
de hacerlo. Pienso que yo tengo las piezas blancas, abro de manera tradicional y
sólida con peón cuatro rey; en ese momento mi tiempo personal, de JuanJosé Arreo
la, de padre de familia, de abuelo, de hombre nunca de negocios, pero hombre de
obligaciones, queda interrumpido. Todo se acabó en el momento en que, si llevo las
piezas blancas, abro con peón cuatro rey. En ese momento todo se acaba, incluso se
acaba el mundo, el mundo al que antes me referí, el mundo de las obligaciones, de
los deberes, de los sentimientos, el mundo del toma y daca, y empieza ese qtro mun
do en el que también hay toma y daca : te puedo dar un peón ¿me vas a dar un peón
a cambio? ¿O te vay a dejar una pieza boba? Y en ese dar y recibir del ajedrez existe
el. maravilloso elemento del sacrificio. Si te doy un alfil, una calidad: torre por caba-
110, en este toma y daca ya no se cumplen las leyes elementales de que te doy un cen
tavo por otro, un pétalo de una flor por otro pétalo de una flor, sino de que estoy
haciendo del trueque una operación a mi favor, pero no en bienes materiales; por eso
el ajedrez es una entidad sublime, más allá del mundo de la materia, de lo cotidia
no . . . Bueno en el momento en que lo cotidiano sea el mundo de la materia, pero
en ese momento estamos canjeando unas cosas por otras; pero, ¿qué es un peón?
Un peón no es una moneda de cambio, yo no estoy dando un peso a cambio de
3
entrevista con juan jasé arreola
otro peso, puedo dar un peón débil a cambio de un peón más fuerte; entonces, en
el ajedrez hay un sistema monetario maravilloso, donde se canjean valores, pero h�y
esto: el ajedrez ocurre en un tablero de ocho casillas por ocho -sesenta y cuatro en
total- con dieciséis piezas blancas y dieciséis piezas negras donde ocurre otro co
mercio, que es el canje de una inteligencia por otra, de una sensibilidad por otra, de
una imaginación, de una fantasía por otra. El ajedrez . . . dice la gente de manera sim
ple, es un juego lento para inteligentes. Pero no, ni es lento, ni es verdad que sea
necesario ser inteligente para jugarlo. La inteligencia; por otra parte, no sabemos qué
es. Ni creo que el ajedrez sea un juego para personas preparadas o cultas o matemá
ticas, nada de eso; un muchacho de pueblo se puede convertir en un gran ajedrecista,
porque el ajedrez es producto de la inspiración, de la intuición y del arrebato, pero
4 GAMBITO
entrevista can juan jasé arreala
5
entrevista con juan josé arreola
siempre tiene un espacio y un tiempo: el espacio de ocho por ocho del tablero de
ajedrez . . . el tiempo de dos horas y media para cuarenta jugadas. . . es otro espacio
más allá del espacio de Aristóteles y del espacio de Albert Einstein y más allá del
tiempo de Heráclito y de Jorge Luis Borges, en un tiempo fuera del tiempo, un espa
cio dentro y fuera del espacio. Hay un tiempo que es el de la vida normal que puede
ser el ocho o el nueve de marzo de 1 986; y hay otro tiempo que marca el reloj en el
momento en que un jugador o un juez pone en marcha el movimiento mecánico o
electrónico, para que cada jugador tenga un tiempo en su vida, el tiempo de ganar
o de perder.
S.J. ¿Qué nos puedes decir con respecto al orzgen del ajedrez?
J.J .A. Siempre repito esta cuestión, no podemos decir que el ajedrez ha nacido
en la India ni en China ni en Persia, el ajedrez que tú y yo jugamos, el ajedrez en que
esta pieza es un alfil, un rey, un caballo, un peón o una torre . . . este ajedrez ha naci
do más que en Persia y en Arabia, en la España musuhnana, en Granada, en Sevilla,
en el reino muslmán. Allí es donde tenemos docu,mentos maravillosos a propósito de
las piezas y de su movimiento, y quiero decir que Alfonso el Sabio, en su Libro del
ajedrez, de los dados y las tablas estableció realmente de manera cultural y perfecta
el ajedrez -y al decir cultural me refiero a documentación, hay manuscritos persas y
arábigos y arábigo-españoles anteriores a él, pero es desde Alfonso el Sabio que lo
podemos establecer. Ruy López de Segura es un hombre que nos habla más directa
mente a propósito del ajedrez, de un ajedrez cuyas piezas ahora manejamos a partir
de la Apertura española (Ruy López) aunque todavía hay algunas anomalías en su
Libro de la Invención Literaria y Arte del Juego del Ajedrez, ahí se disparó todo .
Naturalmente vienen luego los italianos que todos conocen, el Greco y el Putino y
Paolo Boy y todos los que quieras, pero reahnente, para mí es la península ibérica la
cuna del ajedrez verdadero, que es el que estamos jugando ahora tú y yo.
6 GAMBITO
entrevista con juan josé arreola
S.]. En cuanto a los diferentes conceptos del tz'em po que hay en el ajedrez, al
margen del tiempo-reloj, del espacio tem poral diferente que nos brinda. ¿Qué pz'en
sas de la idea del tz'em po com o transcurrir sobre el tablero?; hemos oído que se per
dió un tiem po en la a pertura. . .
J.J . A. Ah, ah, sí, sí, pero ese es un tiempo-movimiento. Se ha dicho mucho que
es- mejor perder material que un tiempo. Si sacrificar un peón para ganar tiempos ¡ya
es otro negocio a propósito del tiempo ! Es un negocio resuelto en.movimientos, en
acción, y aquÍ sería objeto de una conversación realmente muy difícil pero muy rica
y muy extrema, la de decir cómo la idea del tiempo-reloj es a la idea del tiempo-mo
vimiento verdadera. Tú comprendes. Vamos a poner un ejemplo, no sé si decir más
elemental o más brutal, el gambito del norte, el Gambito danés donde entregas tres
peones seguidos, recuperas uno si el adversario todavía captura el último peón y,
entonces resulta esto : hay tiempos ganados por el negro a costa del blanco, porque el
negro llega a tener dos piezas fuera y el blanco ningua y esto nos da \lna idea distinta
del tiempo, pero que es tiempo-movimiento y el tiempo disposición de material
puesto en movimiento. En fin, esto es distinto, naturalmente que en ajedrez perder
el tiempo es grave si uno lo pierde porque no se dió cuenta o porque el adversario dis
puso de ese tiempo. Pero también uno pude perder tiempos adrede para retardar las
operaciones y ver cuáles son los planes del adversario, por eso el ajedrez es infinito,
porque es horrible perder un tiempo, pero a veces muy bueno.
7
entrevista con juan jasé arreola
san que el ajedrez es una pérdida de tiempo.El ajedrez es una ganancia no sólo de
8 GAMBITO
entrevista con juan josé arreola
Fíjate, cuando yo era niño en mí pueblo, escuché esta frase tan espantosa basada
en la teología cristaino-católica, en el catecismo del padre Ripalda: las potencias del
alma son siete, tres a dar y cuatro a no dejar, y eso es el ajedrez, tenemos que ser
activos a partir de la cifra siete, actuar y atacar en tres y disponer de cuatro entida
des metafísicas, que se pueden calificar en tres a dar y cuatro a no dejarse dar. Y el
otro está pensando lo mismo. Acuérdate de Alexander Kotov en las Memorz'as de un
ajedrecista, un ajedrecista es un ingeniero que tiene materiales y planos para edificar
una fortaleza, un castillo , pero tiene enfrente a otro arquitecto o ingeniero que tiene
planes y medios materiales para edificar otra fortaleza y destruir la que está constru
yendo su adversario. El ajedrez es un duelo y la única cosa que vale en la vida es el
duelo , no el duelo de dolor, qué preciosa ambivalencia en el ténnino, sino el duelo
de dos seres caballerosos que se enfrentan uno al otro.
9
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CONTAMOS CON:
10 GAMBITO
Jorge Luis Borges
Ajedrez
1
11
11
¿La obra de arte idal?
Una plática
con Marcel Duchamp*
Pierre Cabane
M.D. Es verdad.
12 GAMBITO
plática con marcel duchamp
13
CENAJE
CENTRO NACIONAL
DE ENSEÑANZA DEL AJEDREZ
13*1
Consejo Nacional oe Recursos
para la Atención de la Juventud
VEN A '-'UGAR
CON"
14 GAMBITO
Rapsodia ajedrecística
Gerardo Limón
15
rapsodia ajedrecística
do un modesto peón, en alguna de sus partidas, N o recuerdo si en aquel momento pude o no
con el objeto de abrir brecha para obtener un resolver el problema que se me planteaba, sólo
vigoroso ataque o bien para consolidar su posi sé que "la solución es la siguiente: l. Th3, gh3 j ;
ción en el tablero?, ¿acaso no es cierto que mu 2 . Rf3, g4 j ; 3 . Rf4, g3 ; 4 . hg3 mate.
chos ajedrecistas no conceden al peón cualida Años más tarde, hojeando en una librería un
des individuales suficientes para dar mate al rey libro de ajedrez, me encontré ante el mismo te
adversario sin antes promoverse? ma, sólo que mucho más elaborado, esta vez se
Frecuentemente, todos estos planteamientos trataba de una verdadera composición.artística.
y muchos más, hacen menoscabo del valor de La posición a la que me refiero es la siguiente,
los peones, sin embargo en la práctica, también donde las blancas juegan y matan sin coronar:
con mucha frecuencia, nos encontramos en el
tablero ante situaciones que se encargan por sí
solas de refutar dichos planteamientos, recor 8
dándonos entonces las famosas palabras del aje
drecista francés Francisco Andrés Philidor: "Los 7
peones son el alma del ajedrez." En efecto, los 6
peones son un elemento valioso en cualquier
posición, ya que la estructuran o conforman ; 5
cualquier movimiento de peón, por intrascen 4
dente que parezca, puede traer consigo un cam
bio radical en la estructura o conformación de 3
la posición, e incluso en muchas ocasiones, has Z
ta deja de tener valor el otrora plan estratégico,
obligándonos ello, a adoptar otro muy distinto.
A lo largo de mi experiencia ajedrecística, me a b c d e f 3 h
he encontrado con muchas posiciones que me
han sorprendido gratamente y me han demos La solución es bellísima, con la primera ju
trado que el peón es un digno elemento de lu gada de las blancas el bando negro cae en zug
cha. En mi época de principiante, hace unos zwang: 1 . a5, h3 ; 2. g4 j, Rh4; 3 . a3, h5 ; 4.g5,
siete u ocho años, empecé a convencerme de fg5; 5. a4, g4; 6. Rf4, g3; 7. hg3 mate. ¡Un ver,.
que un solitario peón (apoyado por el rey, cla dadero homenaje al peón !
ro está) es capaz de dar jaque mate. La posición Recientemente, impresionado todavía por
"sorprendente" ante la que me encontré en esa belleza y retomando esta idea primitiva, hi
aquella ocasión fue la siguiente; en ella el blan ce una composición que lejos de alcanzar la be
co juega primero y da mate. lleza de la anterior, también resulta didáctica.
8 8
7 7
6 6
5 5
z 2
1
a b c d e f g h a e d e f g h
16 GAMBITO
rapsodia ajedrecística
r EDICIONES D
.... OCEANO .,
8
7 I REEDICIONES RECIENTES I
6
5
BIOGRAFIA DE UNA NACION
4 José Fuentes Mares
3
Z
MORIR EN EL GOLFO
Héctor Aguilar Cam(n
a b c d e f g h
relevante.
Para concluir este nuestro primer recorrido
por el mundo del ajedrez recreativo, a conti
nuación les ofrezco otra composición mía basa CIUDAD QUEBRADA
da en una idea primitiva bien conocida, y que Humberto MUSilcchio
r
6
I
5 BAMBA VIOLENTA
Luis Velázquez Rivera
z DICCIONARIO DE ECONOMIA
Santiago Zonilla y J. Silvestre Méndez
a b c d e f g h
18 GAMB I TO
Sobre la casualidad
Kenneth Frey
" ¡Tuvo suerte !" " ¡No tuvo suerte ! " Resulta bien de manera tradicional. A veces, en la lucha
frecuente escuchar tales expresiones durante los seria , los maestros de alta clase cometen errores
torneos. ¿No serán ellas absurdas? ¿Hay en nues increlbles. Si miramos esto con calma, no encon
tro lógico juego lugar para la felicidad y la des tramos nada de asombroso. ¿Acaso no tiene el
gracia? hombre la costumbre de equivocarse? Nadie
Sí, lo hay. Y además, generalmente, para la puede negar eso . Hasta los más grandes entre
felicidad , porque la desgracia se manifiesta más los grandes están condenados algunas veces
19
sobre la casualidad
a cometer errores, porque no pueden trabajar
siempre con la fuerza completa . Y así, como en
general todos los grandes tienen más o menos
las mismas armas, entonces la diferencia en fuer
za depende de la capacidad para evitar los erro
res.
Uno se equivoca, por término medio, en
cada quinta partida en forma seria. Estos erro
res no tienen relación alguna con las sutilezas
o el método de juego de uno u otro maestro.
Hasta los jugadores más geniales los cometen.
Es necesario diferenciar si el jugador hizo el
error por incomprensión o porque alguna u otra
causa hizo que le traicionara su aparato mental.
Como los errores graves de los ajedrecistas des
tacados sin duda sólo dependen de esta última
causa, entonces el "mal juego" parece un tér
mino demasiado cruel. Debería llamarse "mala
suerte". ¿Cómo se puede llamar al caso en que
el ajedrecista según todas las reglas del arte,
construyó una posición y después, con espanto,
vio que en este momento su adversario tiene
una variante ventajosa que antes no era posible
ni prever, ni calcular?
Obsérvese el diagrama. Alekhine alcanzó esta
posición y parecía que había equilibrado las
acciones. El había preparado una jugada que y aL . . , Ad6; 2. e5 con juego victorioso en to
creía suficiente para rechazar el ataque del ene dos los caso5:J Así, sólo queda la continuación
migo, y así 1 .Cg4. que ocurrió en la partida, la que también fue
considerada por Alekhine.
1 . . ., Txg4; 2 . fg,Txfl+ ; 3 . Rg2 (ahora la da
8 ma negra no puede defender a la torre de fl)
3 . . . , Dxh2+ ; 4. Rxfl
7 Alekhine calculó la combinación hasta esta
6 jugada, pero aquí él no tuvo "buena suerte".
La posición tiene una forma de ganar de es�u
5 dio de casi 15 jugadas por parte de las negras, y
Yates la encontró . Para haber previsto todo
esto, las blancas hubieran tenido que calcular
con i20 ! jugadas de anticipación la posición
Z cuando efectuaron 1 . Cg4 y eso, por lo menos
en los tiempos actuales, sobrepasa las capacida
1 des del hombre.
Yates ganó del modo siguiente: 4 . . . , Dhl+ ;
a b c d e f g h
5. Rf2, Ad4+ ; 6. Rg3, DgI+ ; 7. Rh3 (en caso de
7. Tg2, Del+ las negras acortan la solución),
Ahora el punto h2 está defendido, y al mis Dfl+ ; 8. Tg2, Dhl+ ; 9. Rg3 (o 9. Th2 , Df3+ ;
mo tiempo el alfil de e5 y el peón de e7 están. 1 0. .
atacados. Si el alfil se va sin defender el peón las blancas tampoco pueden escapar del mate),
de e7, sigue 2. Dxe7 ; aL . ., Af6 seguirá 2. d6 Del+ ; 1 0. Rh3, g5!
20 GAMBITO
sobre la casualidad
21
sobre la casualidad
1. e4 c5
2. Cf3 d6
3. c3
3. Cf6
4. h3
4. g6
5 .• Ad3 Ag7
6. Ac2 o-o
7. o-o Cc6
8. d4 cd
9. cd
* Fragmento del libro, que con el mismo título aparecerá próximamente.
23
crónica personal
Ha surgido la posición más natural que pue Una muestra clara de indecisión. Esta era la
da suscitarse a partir de esta variante.Ahora las oportunidad de equilibrar con 1 7 . . ..Ca5, sin
negras deben luchar por obtener mayor espacio. temor a 1 8. Ac7 , Tc7 ; 1 9. Cb5 por Tc6 ; 20.
Ca7 , Tb6 .
9. d5
1 0. e5 Ce 8 18. Dd2 Tfe8
1 9. Tdl
Al término de la partida John Fedorowicz
me comentó que, a su juicio, las negras po Una de e sas extrañas jugadas que caracteri
seen un leve dominio después de 10. . . . Ce4; zan el ajedrez chino.
como jugó Brown e contra Marjanovi en la olim
piada de Salónica. Sin embargo de acuerdo al 1 9. Te2
propio Marjanovic las blancas se encuentran 20 . D e 2 Te8
mejor una vez efectuados los movimientos 1 1 .
Ce3, Af5 ; 1 2. Ce2 !, f6 ; 1 3. ef, Tf6 ; 14. Cf4. De El blanco goza de cierta ventaja de espacio,
todas maneras consideré que debía jugar con la pero la estructura n egra no es fácil de golpear.
mayor solidez posible, procurando igualar antes Ofrecí tablas.
de emprender otras tareas.
21. Dd2 Td8
1 1. Cc3 Cc 7
1 2. Ae3 f6 Una continuación paradójica que mantiene
1 3. ef ef defendido el peón dama. En su lugar habría si
1 4. Te 1 Ae6 do resultado débil, 21. . .. Ca5 , por
15 . Af4 Af7
16. Ab3 Tc8 22 . Aa4
1 7. Te 2 Dd 7 ? ! 22. a3 Af8 ?
23. Ch2!
Yl1N 7
willy 6
.de
wlnter
PERITO TRADUCTOR Z
REGISTRADO ANTE EL
1
TRIBUNAL SUPERIOR
DE JUSTICIA a e d e f 3 h
INGLES
ALEMAN, FRANCES, El m aestro Qi aprovechó cuanto antes m i
y OTROS distracción y e jecutó este movimiento cuya fi
nalidad es explotar las debilidades de las casillas
negras en el flanco del rey.
HORACIO 528-504/404
MEXICO 5. O_F.
TEL. 545-57-64 2 2. Ce 8
23. Cg4
24 GAMBITO
crónica personal
Repentinamente aparecían serias amenazas.
Lo que pasaba por ser una posición tranquila se
tornaba en contra mía. Y como la derrota con
. Pinter aún pesaba en mi memoria me esforcé
por encontrar la respuesta más adecuada, que
resultó ser otra jugada "ex traña " ..
24. . . . Ag7
.oc _ A1..C
34. Dc3?
34. Dd6
35 . Ad3
35 . b4
36 . ab ab
37 Dc2 Db6
Haee cien año s ya que Mareel Sehwob elaboró una que aquellas que fundamentan el o lvido de la pregun
cuidadosa pregunta que nunca fue contestada. Cuida ta) presentó una protesta al consejo escolar, acusando
dosa y extraña, la pregunta y lo s eventos de que fue a Schwob de "inventar vidas imaginarias que hacen
rodeada se olvidaron con el tiempo. El hombre olvida peligrar la objetividad propia de ciencias tales como la
preferentemente aquello que le produce incertidum historia y la literatura". Sabemos tamb ién que Marcel
bre. No conocemos los términos ni el tenor exacto de Schwob , a pesar de todo , siguió siendo un riguroso
la pregunta (aunque ésta fue hecha públicamente, aprend iz del pasado del hombre y que cuando murió
mientras transcurría una clase de literatura de la que (tenía entonces 38 años) no nada más era un filólogo
Schwob era particularmente adicto) pero sí sabemos reputadísimo, sino un perspicaz analista de lo s mo
que en ella estaban involucrado s Edgar A. Poe y el mentos más oscuros de la historia.
ajedrecista de Maezlel (Artefacto mecánico que juga C ien años después ha llegado a nosotros la noticia
ba ajedrez)_ Sabemos también que la pregunta causó de que tal pregunta fue hecha. Produdo de la inquie
estupor y que el catedrático que la recibió (cuyo tud que nos produjo es el texto que presentamos.
nombre ha sido olvidado por razones menos fundadas Es sabido que la vida de E.A. Poe fue difícil y ex-
27
poe juega P4D y pierde
traña, pero yo , que cuento con cuarenta año s , no car el tema? Tema que debió sacudirlo permanente
Lo cierto es que Edgar ABan dejó constancia de su conozco vidas fáciles ni convencionales (cada vez
paso por decenas de pequeñas poblaciones del este me es más evidente este aserto). Así que creo haber
norteamericano y por un buen número de grandes estudiado la vida de Poe objetivamente, sin calificar
ciudades como Nueva York, Filadelfia y Baltimore, la antes de cono cerla. Creed me pues , que no es por
pero no dejó constancia (no en todos los casos por lo afan de sensacionalismo que publico estas notas.
menos) de la razón de esto s viajes. El conjunto es de De esta vida repleta de extravío s y vado s, de vuel
pesadilla , sobre todo por la falta de método y, más tas sobre sí y de salto s al vacío -que tanto ha sido
aún, porque esto le o currió a uno de los hombres de revisada- desconocemos aún muchos datos. Lo que
pensar más metódico que han existido (si no es así salta a la vista es que conocemos casi todo desde la
díganlo los que han leído El ajedrecista). adopción , nunca legalizada , de Edgar por la esposa
Los especialistas hablan apenas del encuentro de de John Allan en 1 8 1 2, hasta la aparición , veinticua
Poe con el artefacto de Maelzel. A nosotros nos han tro años más tarde de El ajedrecista (texto escrito a
parecido curio sos -por 10 menos- algunos eventos . . . raíz del encuentro de Poe con la máquina de jugar
Primero , claro , la coincidencia de fecha s entre el ajedrez inventada por Maelzel) en 1 93 6 , pero que no
encuentro con el ajedrecista y el inicio de la tormen conocemos casi nada de 10 que o currió después, a
tosa peregrinación por el este norteamericano . Pere pesar de que estamos más cerca en el tiempo. Después
grinación que terminaría en la muerte . . . sólo viajes inexplicables hacia ciudades o hacia sueños.
Pero hay más. ¿Por qué Poe , que era un excelente Los eruditos han ligado estas idas-a-ninguna-parte
ajedrecista -al menos a nivel teórico- no volvió a to- a el matrimonio de Poe con Virginia Clemm , su pri
ma , o currido en 1 834, dos años antes de la aparición
de El ajedrecista, señalando entre otras cosas que el
amor desmesurado por una parte y la responsabilidad
adquirida (por un hombre de naturaleza indisciplinada)
era 10 que había producido tan extravagante conducta.
mente dado su cerebro extraordinariamente dotado
para la especulación. Sumemos a esto que el texto
dedicado al artefacto de Maelzel debió exigirle un
enorme esfuerzo a su capacidad deductiva (no pode
mos olvidar que tal artefacto había engañado al mun
do europeo civilizado de la época , contando a Napo
león y a Federico El Grande de Prusia). Todavía aho
ra sorprende -y seguirá sorprendiendo- la lógica
implacable aplicada al análisis de este fenómeno por
el padre del simbolismo.
Más aún, el robot de Maelzel fue destruido por las
llamas en �n incendio ocurrido en 1 854, cinco años
después de la muerte de Poe, en el Museo Chino de
¡ Filadelfia ! Filadelfia , curio samente había sido una
de las ciudades más visitadas por Poe durante sus lar
go s trece años de peregrinaje. Sus últimos trece años• • •
28 GAMBITO
poe juega P4D y pierde
Hacia mediados de septiembre de 1 849 , Edgar pequeño y delgado (enano genial que derrotó a hom
Allan Poe recibió una oferta para dirigir una revista. bres muy versados en juego tan singular) que movía
¿Un tal ofrecimiento para un hombre que además de las piezas.
mo strarse muy déb il físicamente , aparecía como un El 7 de octubre de 1 849 , casi tres año s después de
iluminado que perseguía fantasmas desde hacía vario s la muerte de Virginia Clemm , E .A. Poe apareció
años? Pues b ien , como producto de tal ofrecimiento , fuera de sí, ob nubilado , y expresando incoherencias,
Poe inició un viaje del que nunca regresaría. en un callejón cercano a una feria. Nadie relacionó
¿Se enteró acaso de que el autómata ajedrecista sus imprecaciones con el ajedrecista misterioso . Poco
se encontraba en la feria que con el fin de celebrar despué s fallecía. Su muerte aparece rodeada de ver
las elecciones, se estaba presentando en ¡ Baltimore ! ?
güenza y oprobio . Su pueblo lo ha ignorado por más
BaltimOre había sido visitada muchas veces . . . de cien año s , así como se ignora a aquellos cuya vida
¿Poe fue descubierto al llegar a Baltimore por aque
no aparece revestida de oropeles o que aparece reves
llos que obtenían pingües ganancias en la feria, con el
tida de demasiados sueños.
artefacto genial y que se habían mostrado enorme
En 1 905 , cincuenta y seis años después, moría
mente disgustado s, más de una década antes, y se sin
Marcel Schwo h, y mientras alguien recordaba como
tieron amenazados por él y decidieron eliminar de
anécdota la pregunta que había manifestado año s
una vez por todas tan molesta presencia? Despué s de
atrás, el médico -que había llegado muy tarde- mur
todo , a Edgar Allan, se le había visto en otras ferias. � .
muraba algo acerca de la incurabilidad de aquellos
¿Quizá Poe se abalanzó sobre e l muñeco gritando
no · sé qué cosas sobre la mentira y el castigo sobrena que no ponen suficiente atención a las cosas de este
tural que le es su correspondiente y descubrió al des mundo .
garrar las vestiduras qúe detrás de aquel disfraz sólo Al parecer sólo por azar podemo s encontrar el des
había engranajes y no , como él afirmaba , un hombre tino que deseamos para nosotros.
Creadores
de los j u egos
M AG N ETRO N
Ten emos a
su d is pos i c i ó n
Ajed rez magné
t i co p l a no
M AG N E T R O N
Ch i co :
M ed ia no y
G ra nd e :
Ta b l e ros magné
t i cos m u ra l es
Pe d i dos: A l v a ro O b regó n 2 3 0-9
C . P. 06700 M éx i co. D . F.
Tel.: 5 749994 Ch i co
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MF A l b e rto C a m pos
29
Historia de Sonja
Con el título Una mujer ajedrecista. . . apareció por los años treinta un sugestivo libro
del qu e era au tora la campeona alemana Sonja Gra(. En él se dem ostraba la inquietud
de la mujer no sólo por la competición deportiva del ajedrez, sino tam bién por su
estudio analítico en el amplio campo de la teoría. Pero dejem os que la propia Sonja
nos cuente su s impresiones:
"Un día, tenía yo unos veintiún año s, al salir de compras pasé por delante de uno
de los cafés más conocidos de Munich, donde se juega el ajedrez . ¡ Qué a gusto m e
detuve delante! ¡ Aquel era m i mundo ! Me paré delante del gran ventanal q u e da a l a
calle y m iré . . . E n prim er plano un h om bre jugaba a l ajedrez c o n u n a jovencita, y
detrás del amplio local estab a lleno de ajedrecistas. Entonces observé a las personas y
me parecieron absolu tamente corrientes. La partida jugada precisam ente delante de mis
ojos, entre el hombre y la jovencita, m e cautivó tanto qu e mis facciones instintivamente
'
debían delatar todos mis pensam ientos. Cuando la mu chacha jugaba, a m i entender
catastróficam ente , dominaba los músculos de mi cara una rabiosa expresión de
desencanto, mientras que después de las buenas jugadas del hombre se podía leer en
mis facciones u na amigable expresión de asentimiento. Así estuve cerca de dos horas
y m edia delante de esa ventana, sin que en el mundo de mis pensam ientos existiera otra
cosa que el ajedrez. Repentinamente fui arrancada de mi observación. Un aj edrecista se
hallaba a mi lado disculpándose y aclaró que había comprendido, por mi actitud, 10
aficionada que yo era al ajedrez y que, por tanto , debía de entrar a jugar alguna
partida. Magnífico -pensé- o Mis deseos iban por fin a cumplirse. Al principio contesté,
titubeando, que no podía jugar porque solamente sabía 10 poco que había visto en mi
·
casa. Pero el ajedrecista insistió : -ahora debe u sted venir, hem os comprobado que le
gu sta el ajedrez y no la dejarem os ir. ¿ Qué podría, entonces, hacer? Le seguí al interior
del café, me buscó un contrario, del cual no tuve interés en saber quién era, y fue
cómico . . . le gané. Los aplausos parecían no querer tener fin. -Usted debe venir todos
los días -me dijeron- y puede llegar lejos en el ajedrez con sólo que 10 desee.
30 GAMBITO
historia de sonja
¿ Qué importaba la riña después de llegar cerca de cu�tro horas tarde a mi casa?
Mi decisión estaba tomada : yo tenía sufiéiente edad y decidí volver y dedicarme a mi
querido aj edrez . Cerca de nueve m eses estuve de esa fonn a en el Club de Aj edrez de
Munich, y ya d esd e las primeras semanas observé que un señor p arecía interesarse .
vivam ente por mi juego : c asi diariam ente e·staba allí, mirando mis partidas, a veces
durante horas, sentado a mi lad o y sin hablar. Aunque aquella persona no hab ia
importado , llegó un día que ocurrió lo contrario. Era m artes de Carnaval y yo llegué al
clu b disfrazada de botone s ; hab ía gran concurrencia y hube de enfrentanne con un
gran ñúmero d e rivales ; a uno tras otro fui dando m ate, con gran regocijo del público, y
tras esta "ex hibición" m e llam ó aparte el m encionado señ or que durante m edio añ o me
hab ía estado observando, y que resultó ser el Dr. Dyckoff. Se entabló el diálogo :
- J ovencita, ¿cuándo ha aprendido a jugar el aj edrez ?
- ¡ Nunca! -fu e m i pronta respuesta -o
- ¿Cuántos libros de aj edrez ha estudiado u sted?
- Pero , ¿es que existen libro s d edicados al aj edrez? -y solté una franca carcaj ada.
- Usted es ya un p equeño genio d el aj edrez y y o intentaré gustoso qu e sea una
m aestra mundial :
- M agn ífic o , ¡ gran m aestro !
- Por p oco m e da un síncope. Así se convirtió el doctor Dyckoff en mi profesor.
Me enseñó los principio s fundam entales d el Dr. Tarrasch . Un estilo abierto y libre,
en consonancia con mi temperam ento. Fue la base para mi enseñ anz a.
De esta m anera continu é con m ás entu siasmo asistiendo al Club de Aj edrez y en
mayo de 1 93 1 , ante el interés general, se concertó un camp eonato con la señorita
Muller, considerad a como la jugadora más fuerte de Munich, a la que gané p or 3-0,
abandonando después m i contrincante el encuentro. Com o en la segu nda partid a di un
m ate con dos caballos, parecido al de la partid a Marache-Morphy, desde entonces me
llam aron "la p equeña M orphy ". Según Goethe , cada uno debe elegir su héroe para
poder seguirle en el camino hacia el Olimpo . En esta época pude conocer, por
m ediación de mi m aestro al Dr. Tariasch , a quien verdaderam ente le debo mucho.
Casi diariamente fui a su clu b , el Rats Café , y durante varias horas, este señor que tenía
unos setenta años, analizaba en fonna humorística para enseñarnos. Era un sistem a
p edagógico efectivo, pues se ap rendía sin cansancio todo lo que él explicaba en forma
tan interesante. Me p arece verlo aún en su rincón. Ten ía, ciertam ente, un pequeño
núcleo de discípulos que le rodeaban diariamente y que le fuero n fieles hasta su
mu erte. "Señora Graf -me hab ía dicho- tiene usted talento y condiciones. . . ¿Por
qué no estudiar aj edrez? "
31
Un di ario a la medida de su tiempo
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32 GAMBITO
El ajedrez hecho realidad
Alicia a través
del espejo
Sergio Jaber Ferretis
33
alicia a través del espejo
extrae su importancia del hecho de que ALICIA A TRAVES DEL ESPEJO
constituye para él la solución vital de
una profunda contradicción entre la ROJO
aceptación de la fe y el ejercicio de
la razón, por una p arte . Por otra, en
tre una aguda conciencia poética y los
rigurosos deberes profesionales. La
particularidad de esta solución subje
tiva es el doblarse en una solución ob
j etiva", precisamente de orden poético :
el esp íritu , ante cualquier clase de difi
cultad puede encontrar una salida ideal
en el absurdo. "
Entonces ¿ es o no es? , se convirtió z
en la pregunta fácil. Se puede ser uno
y el m ismo, cuando además se es autor
de Fórmulas de trigonometría plana, a b c d e f 3 h
Tratado elemental de las determinan
tes, El libro V de Euclides. tratado de BLANCO
un modo algebraico.
Planteado de esta manera, cierta El peón blanco (Alicia) juega y g�na
m ente son paradójicas y hasta contra� en once m ovimientos.
dictorias las "facetas" de la persona
lidad de Charles Dogson, tanto como 1 . Alicia se encuentra con la reina roja.
las de su obra. Pero ¿lo son en verdad? 1 . La reina roja se dirige a la cuarta
casilla de la torre del rey.
Resulta que Alicia a través del espejo tal Y com o lo olvidam os mientras
-obra de carácter literario interm edia vivim os.
entre En el pa ís de las maravillas y Sil Lewis Carroll tiend e a rep osar so
via y Bruno , considerada com o conti bre la lógica y es entonces cuando em
nuación de la primera sin serlo en el pieza a jugar y el escenario cobra vida,
sentido ortodoxo, p ero sí en cuanto a así com o Alicia es un p eón suj eto a
estilo y forma, aunque la supera en m a las reglas, todas las piez as del juego
durez literaria y estilística- está es cobran vid a y se "salen " de los límites
tructurada sobre una p artida de aj e del aj edrez p ara profundizar en su
drez . esencia. ¿ La vida es un aj edrez o el
Alicia es un p eón colocado en su aj edrez es la vid a? No importa, lo que
lugar de origen y cada uno de los cap í cuenta es la interrelación. La lógica no
tulos del libro es una jugada sobre el es concebible sin el absurd o ni vicever
tablero, al final el p eó n se promueve sa, y m ás allá de esto la verdadera ri
convirtiéndose en reina, p ara p oco d es queza se encuentra en la convivencia,
pués de la fiesta de coronación captu en cómo se ayudan , cómo se abren o
rar a la reina n egra y ganar la partida. cierran el paso y en cómo las infinitas
¡Un esquem a tan simple como apren posibilidades de su interacción gene
der a jugar aj edrez ! ran un mund o m aravilloso . En este
Todo esto transcurre en un mundo contexto Alicia (peón) conoce a la
p oblado d e m agia y encanto, d e im agi reina y sabe que en su mundo se pue
n ación, poesía y non sense, mientras de correr muy rápido y que incluso
el tex to se desliza suavem ente p or la es necesario avanzar m ás y más aprisa
lógica fonnal d el j uego y llega a hacer p ara penn anecer en el mism o lugar,
nos olvidar que jugam os al aj edrez , y sin embargo aunque ella no lo sepa
35
alicia a través del espejo
no hay contradicción con las reglas del
juego y, por ende, tampoco con la ló
gica: también en el ajedrez los perso
naj es tienen un carácter dual, estáticos
a la vez que dinámicos, y la reina goza
de un desplazamiento potencial tan
fuerte que de hecho está en todos la
dos con estar simplemente. Alicia co
noce también la capacidad que tiene la
reina de que la m emoria funcione en
dos sentidos, es decir, ella puede recor
dar el futuro ( ¿non sense?) : las piezas
de aj edrez viven tanto hacia adelante
como hacia atrás y esto vale para su
desplazamiento sobre el tablero, como
para el tiempo en que actúan, tan im
portante dentro del juego.
No , no existe contradicción en Le
wis Carroll, su mundo cobij a y alienta
la lógica y el absurdo más las posibili
dades de ser que generan sus vínculos.
Hay que agrandar el panorama, verlo
desde más lejos y a la vez más cercano .
36 GAMBITO
Ajedrez y computación
Hombres y máquinas
Mauricio Osorio
1. P4R P4R
Las ideas de Shannon y Turing
2. C3AD C3AR
motivaron a muchos grupos en los
3. P4D AsC
finales de los 50. El grupo de Los
4. C3A P3D
5. A2D C3A
Alamas formados por James Kis
6. P5D CsD ter, Paul Stein , Stanislaw Ulam ,
7. P4TR AsC Wi1liam Walden y Mark Wells
8. P4T CxC+ fue el primero en reportar su tra
Actualmente ya hablamos de 9. PxC A4TR bajo en 1 957. Su programa fue es
computadoras heurísticas de pro 1 0. A s CD+ P3A crito para la Maniac 1, una compu
pósito particular, el ejemplo típi 11. PXP O-O tadora Univac localizada en los la
co son precisamente las compu 1 2. PxP TIC
boratorio s científicos de Los Ala
1 3. A6TD D4T
tadoras de ajedrez, aunque una mas. Este programa no jugaba el
14. D2R C2D
computadora heurística de propó ajedrez común , sino uno en un ta
1 5. T 1 CR C4A
sito general como Han se halla aún blero de 6 x 6 sin alfiles y sin peo
1 6. TsC A3C
en la ciencia ficción. 1 7. AsC nes. Posteriormente se reportó un
CxP
De esta manera "juicios" y "heu 1 8. 0-0-0 C4A programa que jugaba el ajedrez
rismos" son los dos aspectos bási 1 9. A6A T I A- l A completo desarrollado por Alex
cos del ajedrez, como problema Bernstein , Michael de V. Roberts,
computacional de gran trascen Thomas Arbuckle y Martin A. Bel
1 Claude, Shannon, Programming a
dencia y que se mantienen relacio sky. El programa fue escrito para
digital computer for playing chess, Phi!.
nados , pues los heurismos usanjui Mag. 4 1 , 3 56-3 7 5 ( 1 950). la IBM 704 , una de las últimas
cios y estos a su vez pueden recu 2 Monroe Newborn, Computer en las series de IBM con t ubos al
rrir a heurismos . chess, ACM Monograph Series. vacío.
38 GAMBITO
hombres y máquinas
M uchos programas surgieron y 4. D3D C3A Blancas: Chess 4.7
el desarrollo tecnológico permitió 5. C3AD P3CR Negras : David Levy
aumentos considerables en la velo- 6. C3A P3D
cidad de ejecución:así como la re- 7. A4A P4R 1. P4R P4R
8. A3C P3TD 2. C3AR P4AR
ducción en espaciú y precio de las
9. 0-0-0 P4CD 3. PxP PSR
computadoras 10 que permitía ma-
1 0. P4TD A3T+ 4. CSR C3AR
yor acceso a éstas en el desarrollo
11. R1C P 5C 5. C4C P4D
de programas , 10 que culminó en 1 2. DxPD A2D 6. CxC+ DxC
las actuales máquinas que juegan 13. A4T A2C 7. D ST D 2A
ajedrez que se pueden conseguir 14. C5D CxP 8. DxD+ RxD
por unos 30 dólares y que son del 1 5. , C7A+ DxC 9. C3A P3A
tamaño de un ajedrez magnético 16. DxD C4A 1 0. P3D PxP
portátil. 1 7. D 6D A l AR 1 1. AxP C2D
Para que el lector juzgue por sí 1 8. DSD TIA 1 2. A4AR C4A
1 9. DxC6A+ TxD 13. P4CR CxA+
mismo el avance en los programas
20. T8D++ 1 4. PxC A4A
de ajedrez reproduciremos 4 parti-
das una de cada década (50, 60, 1 5. O-O P4TR
Partida jugada en 1 9783 1 6. C4T ASD
70 y 80) .
1 7. A3R A4R
Partida en 1 95 8
David Levi (Maestro Interna- 1 8. P4D A3D
cional) gana un match a Chess 4.7 1 9. P3TR P3CD
Blancas: Programa de Bemstein 20. T1A1R A2D
por 3.5 a 1 .5 , sin embargo Chess
Negras : Oponente humano 21. C3A PxP
4.7 logró una victoria en una par-
22. PxP TST
tida que puede considerarse memo-
1. P4R P4R 23 . P3A TITIT
rabIe por la calidad del adversario.
2. A4A P3CD 24 . RIA A6C
3. P3D C3AR 25. T2R AlA
4. A 5 CR A2C 26. R2C A3D
5. AxC DxA 27. A1C T6T
6. C3AR P3A 28. T1TIR T6C+
7. O-O P4D 29. R 2A T I T6T
8. PxP PxP 30. T3R A3T
9. A5C+ C3A 31. C2R AxD
1 0. P4A PxP 32. T 1 xA P4A
1 1. AxC+ DxA 33. P4A TxT
1 2. PxP PSR 34. TxT TST
13. C5C D3C 35. R3C T8T
14. C3TR P6R 36. A2A T 8D
1 5. P3A A4A 37. T3T PxP
1 6. T1R O-O 38. TxP+ RIA
17. C3A P7R+ 3 9. T 7D T6D+
1 8. C2A AxP 40. R2C A4A
1 9. P3CR PxD=D 41. TxPD T7D
20. C3AxD D7A 42. P4C AxP
21. P3C T I T - ID 43. T8D+ R2A
22. P4TR 44. T7D RIA
RxC
23 . ABANDONAN 45. TxPD T7C
46. R3A A4A
Partida en 1 967 : 47 . T 8D+ R2R
48. A4T+! R2A
49. P5C P3C
Blancas: Mac Hack Six
5 0. T7D+ RIA
Negras : Oponente humano (pun- 51. PxP RxP
tuación USCF : 1 5 1 0) 52. PSA T6T+
53 . R4C T5T+
1. P4R P4AD 3 El match completo se halla en: 54. R5T T5D
2. P4D PxP Ajedrez en México 1 9 78, nov-dic., 55. T7AD A2R
3. DxP C3AD núm. 9. 56. P6A ABANDONAN
39
hombres y máquinas
Me inclino a creer que para la
siguiente década las computadoras
podrán jugar a un nivel de Maestro
Internacional.
He oído en más de una ocasión
la opinión de que las computadoras
jamás podrán superar a los huma
nos en ajedrez bajo el supuesto de
que ellas son creación de los hu
manos y por esto no podrán re
basar las capacidades de sus crea
dores. Mi opinión es que el motivo
supuesto no tiene mucho sentido
y quisiera analizar someramente di
cha proposición .
Primero , aceptemos que el aje
drez es una actividad específica.
La proposición nos dice que las
máquinas no pueden superar a los
humanos en actividades específi
cas, 10 cual es absolutamente fal trónica en operaciones aritméticas. Cuando menos veo que ese
so , como se puede constatar uti -No me refiero a este tipo de punto esta colocado arbitraria
lizando una simple licuadora. operaciones -me diría- sino a ac mente (y si no, ¿cuál es la referen
Momento -quizá me indique tividades mentales inteligentes. cia?) y más bien sentimos que está
algún partidario de la proposición Ahora yo estoy en problemas aún muy lejos de nosotros, 10 cual
nos referimos a actividades menta pero más que nada por lo compli es cierto, pero suponer que no nos
les. cado del significado "inteligente", superará no deja de ser una apre
Le sugeriría yo entonces com pero quizás estemos de acuerdo en ciación intuitiva, y muchas de nues
pita con alguna calculadora elec- que hay actividades que requieren tras apreciaciones intuitivas han
distinto nivel de inteligencia e in bloqueado el desarrollo científico.
cluso distinta calidad. También es posible que Cutie
En la escala de niveles de inte (robot de la novela de ciencia fic
ligencia el ajedrez está en un pun ción Yo, robot de Isaac Asimov)
to en donde hay actividades me tenga razón cuando creyéndose
nos y quizá más inteligentes. superior a los humanos argumenta
En esta escala las comijutado "que partiendo bajo el supuesto
ras han ido superándose, y por de que ningún ser puede crear un
.ejemplo existen programas que de ser más perfecto que él" concluye
muestran teoremas en algunas áreas diciendo: "El Señor creó al prin
de las matemáticas, existen siste- cipio el tipo más bajo, los huma
. mas expertos que nos guían en dis nos , formados más fácilmente. Po
tintos aspectos que tradicional co a poco fue reemplazándolos
mente se consideraban exclusiva por robots , el siguiente paso, y
mente humanos, como reparacio finalmente me creo a mí, para ocu
nes mecánicas, diagnósticos médi par el sitio de los últimos huma
cos, etc., y en el mismo ajedrez nos. A partir de ahora sirvo al Se
cada vez demuestran un nivel más ñor".
fuerte ; así que la proposición se Pero la proposición de Cutie
convierte en algo así como : las (de la que me abstengo comentar)
computadoras no pueden superar no es la misma que la proposición
a los humanos en una actividad discutida.
mental que requiere cierto grado De cualquier manera, por lo
de inteligencia en el punto arbi pronto prefiero dejar a Cutie den
trario que llamamos ajedrez. tro de la novela.
40 GAMBITO
Byrne, Korchnoi, Larsen, Spasski
Partidas selectas
Ricardo Valle Romo
9. Cd4!? 1 0. Ac3
11. bc3
¿y ahora?
8
11. . . . Ce6 1 !
7
12. Aa3
No Je r i n da . . .
C as a del Ajedrecista
Todo po ro A J E DREZ
E D I F . M . L E R DO DE T E J A DA
LOCAL N o . 1 3
TLAT E L O L CO
M E X I C O 3. D F .
5 97-13-95
5 97-1 3-23
42 GAMBITO
partidas selectas
1 3 . Af8 Df8 Ahora los holes! son de color negro .
2. d5
3. f3 ? !
3. c5 !
4. e4 e5 !
5. Ab5+ 8. fe4
9. fe4 Cgf6
Un jaque que no decide nada. El blanco tie
ne la esperanza de quedarse en el dominio de ¿Qué logró Larsen? "Nada más " aislar el
algunas casillas centrales, y además, enrocarse. peón e blanco, poner ' sus peones "por pareji
5. de5 o 5. dc5 son contestadas con 5. . . . d4 tas" y asumir la iniciativa.
seguida de 6. . . . fe4 ; 5. Cd5 se contesta con
5. . . . cd4, con la ulterior amenaza 6 . . . . fe4 y 1 0. Ag5
el cuaco blanco está bailando. Por último, cap
turar con el peón e, pierde un peón sin com ¿Qué más se puede hacer para no perder el
pensación. Nos quedamos en el jaque. ¿Qué hi peón e?
zo Larsen?
1 0. . . . Da5
5. Ad7
Se quita la clavada y mete a su dama . en el
6. Ad7 Cd7
meollo del asunto.
Con las mismas amenazas. 1 1 . Ad2 Dc5
8 2 1 . Tf7?
7 Cf4!
1 9. . . .
6
Pues muy sencillo. ¡Amenazando a la dama ,
5 con mate fulminante !
2 () . Dc4 R :e7
2 1 . Abandonan
16. De4 4. A a4
17. De6 Ae7 !
1 8 . Ab4 Continuando con la presión. El alfil de Ruy
López cumple con su misión.
¡ Qué buena compensación! Hay ataque por
dos peones menos, pues el rey negro está en el 4. Cf6
centro, y el rey blanco ya se va.
Contraatacando en el centro. Lo más usual,
1 8. . . . Cd5 pues es lo más activo.
10. d4
1 9. . . . e f3
21 . Ce5
13. Cf1 Af8
22. ba6
1 4. Cg3 g6
1 5. b3
No se puede quitar la dama por fg2 amena
Parece mejor b 4 , e impedir 1 5 . . . c5 zando Cf3 , y el negro gana.
GAMBITO
46
partidas selectas
El campeonato abierto de Monte Que haya logrado 6.5 de 7 pun análisis de la psicología de los con
taxco reunió un fuerte grupo de tos posibles, me deja muy satisfe trarios más el grado de preparación
jugadores mexicanos y se caracte cho con mi actuación . Sin embar teórica de cada uno de ellos res
rizó por una cerrada lucha desde go , debo decir que maniobras de pecto a ciertas "líneas sorpresa".
la tercera ronda . Lo anterior pare handicap en las últimas rondas Aunado a lo anterior, el espléndi
ció motivado por el hecho de que ayudaron considerablemente a lo do clima taxqueño permitió un
fue la primera vez en mucho tiem grar este resultado contundente buen ambiente intelectual pro
po que la bolsa de los premios re (Navarro y Acevedo quedaron en picio para la pelea por los sitios
sultó lo suficientemente atractiva segundo-tercero empatados con de honor.
como para olvidar las clásicas ta 6 puntos cada uno). El handicap La sexta ronda es un buen ejem
blas de las rondas intermedias. se explica por la combinación del plo de lo que acabo de explicar:
mi contrario , Kenneth Frey , (MI Y
cocampeón de México el año pa
sado) se encontraba medio punto
abajo de mí y era el gran favorito
del evento . Su malograda partida
con Leal (también fue cocampeón
del Nacional Abierto) por poco lo
pone contra la pared . Por otro la
do , mi estado
I
psicológico era ex-
celente, pues en la qumta ronda
•
1 8. P4AR Abandonan .
50 GAMB I TO
Algo del torneo por el campeonato mundial
El mas Joven
� .
Alexei Svetin
PARTIDA XVI
A. Karpov G. Kasparov
-
Defensa Siciliana
52 GAM B I TO
el más joven
la sostiene el campeón mundial cuando conduce Dd7j 22 .Dc2,Ae6 23 .Ab5,DdS 24.Td1,g5 (la
_
las negras, pero, de hecho, sin éxito. También única posibilidad de que las negras muestren un
en esta ocasión Karpov, aunque escogió una contrajuego activo en el flanco del rey. Mas, esta
nueva continuación, no pudo nivelar el juego . posibilidad tiene el defecto que acarrea un de
Más aún, su decimotercer movimiento resultó bilitamiento orgánico de la posición en que se
desafortunado, con lo que las dificultades de halla su propio rey) 25.Cf3,Tg7 26.Ce5 (por
las negras iban creciendo. Veamos el desarrollo fin las blancas realizaron una importante etapa
de esta partida. de su plan: afirmaron el caballo en la casilla
e5. La posición de las negras en el aspecto es
G. Kasparov -A. Karpov tratégico es completamente insatisfactorio)
Defensa Nimzowitch 26 . . . ,.f4? (desesperado intento de liberarse 8.e
las tenazas. Sin embargo las blancas encuentran
l.d4,Cf6 2.c4,e6 3 .Cc3,Ab4 4.Cf3,Ce5 (nueva una po sición convincente) 27 .Afl ! (el alfil de
continuación. En las p artidas 1, 1 3 Y 17 se jugó las blancas �uiere dirigirse nuevamente a g2,
'4 . . . . c5 5.g3 : y en la 7 y 1 1 se jugó 4 . . . . 0-0 donde no sólo defiende sólidamente a su rey,
5.Ag5) 5.Dc2f5 6.g3 (la jugada lógica aquí pa sino también contribuye al debilitamiento de la
rece ser 6.e3, sIguiéndole 7 .Ad3 . Es interesante posición del adversario en el centro : e3-e3) 27.
la partida Borisenko-Evd6kimov, del torneo por . . .Df6 2S :Ag2,TdS 29.e4,de4j 3 0 .Ad4,Te7 3 1 .
correspondencia, URSS, 1 962, en la que se jugó Dc3,Ad5 32.Te 1,Rg7 33 .Cg4! (maniobra muy
6.g4! ?,c5' 7.gf5,Ac3j8 .bc3,ef5i 9.Cd2,d5 1 0 .cd5, fuerte. El rey negro queda cada vez peor prote
Cd2j 1 1 .Dd2,Dd5 12.Tg1, con cierta iniciativa gido) 3 3 . . . . Df734.Ad', Td4 35.Te7 36.Tel,
de las blancas. Pero Kasparov sigue fiel a su pre DdS 37 .Ce5 ,Df6 (claro que no se puede 37 . . . .
dilecto plan con el desarrollo del alfil de casinas Td4? debido a 3 8.Cf3 ! ) 3S .cb6,Db6 39 .gf4,Td4?
blancas por la diagonal mayor) 6 . . . . Cc6 (quizá (error cometido por el agobio del reloj que ace
había que seguir la recomendación del G.M. leró el desenlace. Pero, también después de
Keres : 6 . . . .b6 7.Ag2,Ab7; 8 .Cd2,Ac3 9.Dc3, 39 . . . .gf4 40 .Df3 ! , el ataque de las blancas es
Cd6j 1 0.Ab7,Cb7 1 1 .e4,0-0, con estable defensa incontenible) 40.Cf3,Cb3 4 1 .Tb 1 ,Df6 42.Dc7
de las negras. Pero la continuación escogida por (aquí la partida fue suspendida. Sin reanudar
Karpov persigue intenciones más activas por el juego, Karpov reconoció su derrota.) El tan
-parte de las negras) 7.Ag2·;0-0 8 .0-0,Ac3 9 .bc3 , teo es de 1 0.5 - S .5 favor Kasparov.
Ca5 1 0.c5,d6 ( 1 0 . . . .b6) 1 1 .c4 (decisión inte
resante. Las blancas proponen el sacrificio del
peón : 1 1 . . . . de5 12 .Ab2 ó 12.dc5,Cc5 1 3 .Ab2;
y el alfil de casillas negras se convierte en fuerza
amenazadora), 1 1 . . . . b6; 12.Ad2 ! (si 12.cd6,cd6"
ó 12.cb6, las negras no tienen dificultades. El
movimiento de las blancas plantea algunos pro
blemas de !ti defensa) 1 2 . . . . Cd2 1 3 .Cd2,d5 ? !
(después de esta jugada las negras se encuentran
en serias dificultades. Por lo visto había que es
coger 1 3 . . . . Ab7j 1 4 .Ab7,Cb7 15.c6,Ca5 16.d5,
De7 aunque también así las blancas tienen me
jores posibilidades) 1 4 .cd5,ed5 15.e3,Ae6j 1 6.
Dc3,Tf7 17.Tfc 1,TbS lS .Tab 1 (no es difícil
cerciorarse de que las negras están condenadas
a una fatigosa espera, y las blancas dominan la
situación. Por el momento, la ofensiva �de las'
blancas se concentra principalmente en el flanco
dama) lS . . . .Te7 1 9.a4,Af7 20.Af 1 ,h6 2 1 .Ad3,
53
el más joven
PARTIDA XXII
A. Karpov - G. Kasparov
Gambito de Dama
55
el más joven
dualm ente , las negras preparan el contrajuego
en el flanco de rey) 24.Rgl ,Tce8¡ 2 5 .Td l ,f5
2 6 .gf6 ,Cf6 ! (inesperado sacrificio de p eón.
Karpov posterga un poco el reto que había
lanzado ) 27 .Tg3 ,Tf7; 28 .Ab 6 ,Db 8 (según las
viejas ideas , esta posición es ventajosa para las
AHORA 8
CON 50,OOO W. 7
DE POTENCIA 6
5
-
(CULTURA)
4
3
2
ESCUCHE
NUESTROS a b c d e f � h
NOTICIER OS
8 : 00 HRS. LUN. A SAB. blancas. Por el peón perdido , no se ve que las ne
1 4:30 y 21:30 HRS.
gras tengan comp ensación directa� Pero con un
DE lUN. A VIER.
estudio más detallado resulta que en esta situa
ción el papel principal lo desempeñan los facto
res dinámicos de la posición. Aquí tampoco las
blancas tienen la "tranquilidad " indispensable
para realizar la ventaja. El juego es arduo )
29 .Ae3 ,Ch5 3 0.Tg5 ,Cf6 3 1 .Th5 ? (más sensato
sería Tg3 , consintiendo a la repetición de juga
blancas concentran sus fuerzas en el flanco de das. Mas la situación obligaba a Karpov a ganar)
rey , preparándose para un enérgico ataque , las 3 1 . . . .g5 ! 32 .fg5 ,Cg4! (el sacrificio del segundo
negras consolidan por todos los inedias las líneas peón determinó el poderoso contrajuego de las
de defensa. Su contraplan , relacionado con el negras. Las piezas blancas se ven privadas de la
contrajuego , en el centro o en el flanco dama, debida coordinación) 33 .Dd2 ,Ce3 34.De3 ,Cc2
las negras lo postergan por el momento , ocupán 3 5 .Dd6 ,Aa8 ! (excelente réplica. En el caso de
dose de las indispensables medidas pro filáticas) 3 6 .Db 8 , las negras se hacen con la iniciativa. En
20.Ac l (esta jugada Karp ov la hizo tras haber las condiciones de agobio del reloj, Karpov opta
meditado 40 minutos. El p lan de las blancas por entregar una pieza con la esperanza de com
consiste en llevar la torre dI al flanco de rey por pensar su pérdida con el equivalente del peón y
la ruta d3-h3) 20 . . . .Tbc8 2 1 .Td3 ,Cb4 2 2 .Th3 , amenaza al rey negro ) 3 6 .Td6 ,Tb 7 ! 3 7 .Da6 ,Tb3
Ag7¡ 23 .Ae3,Te 7 ! (antes de hacer esta jugada, 3 8 .Te 6 ,Tb 2 3 9 .Dc4 ,Rh8 40.e5 ,Da7 (jugada de
Kasparov reflexionó largo tiempo . En opinión cisiva) 4 1 .Rhl ,Cd4 y las blancas abandonaron .
mía, esta original maniobra devino sustancial E l match terminó con e l tanteo d e 1 3 , 1 1
viraje en el desarrollo de la lucha, Kasparov favor Kasparov, convirtiéndose así en el Cam
desdeñó los cálculos deportivo s, adoptando la peón mundial más joven de la historia y en el
solución de actuar con riesgo y dinamismo . Gra- decimotercero .
56 GAMBITO
Finales
Torre y peón
contra torre
Kenneth Frey
El desarrollo de las máquinas cibernéticas en las 5 0 jugadas reglamentarias sin captura y sin
el análisis de finales de cinco figuras ha alcan movimiento de peón y que conducen al triunfo,
zado , al parecer, la perfección. En solamente lo que obligará a cambiar las reglas del juego.
60 horas-máquina, la computadora estudió to Sin duda alguna, los análisis aparecerán publi
das las posiciones posibles de torré y peón cados algún día, lo que significará una ayuda
contra torre. En los finales de dama y peón inapreciable para los jugadores prácticos. Cla
contra dama, encontró variantes que superan ro , hace falta estudiar y comprender los análi-
57
torre y peón conta torre
sis , tarea nada fácil. En la siguiente generación
de máquinas cibernéticas , se espera que resuel
van los casos de 6 piezas sobre el tablero , mi
sión hasta ahora demasiado difícil para ellas.
Por lo pronto , trate de imaginar la solución
del siguiente rompecabezas , analizada por la
computadora (diagrama 1 ) ; usted juega con las
blancas y tiene el derecho de colocar su rey
en cualquier casilla del tablero, tocándole lue-
igo el turno de mover a las negras. ¡ Cuidado !
E xiste una sola casilla para vencer. ¡ Asombroso !
En este número partiremos de la posición
básica expuesta en el diagrama 2 , estudiada por
Tarrasch en 1 90 8 . Conoceremos los principios
básicos que rigen esta p osición y luego veremos
cómo las difereptes ubicaciones del rey blanco
afectan las características de la lucha. Primero
hay que hacer notar que el rey negro no puede
dirigirse de inmediato hacia el peón contrario :
1 . . . . Rf7 ; 2 .Rf3 ,Re 7 ; 3 .a7 ,Rd 7 ; 4.Th8 ,Txa7 ;
5 .Th 7 Y p or consiguiente debe permanecer en
el ala del rey . Cuando el peón avanza a a 7 , las
únicas casillas seguras son h 7 y g7 . Si el rey
negro alcanzara d5 , haría tablas después de a 7 ,
Rc6 ; Tc8 ,Rb 7 .
Luego , hay que observar que una defensa
pasiva también fracasa : l .Rf3 ,Rh 7 ? ; 2 .Re4 ,
Rg7 ; 3 .Rd5 ,Rf7 ; 4.Rc6 ,Tc 1 ; 5 .Rb 6 ,Tb 1 ; 6 .
Ra7 ,Re7 ; 7 .Tb 8 ,Tc 1 ; 8 .Rb 7 ,Tb 1 ; 9 .Ra8 ,Ta1 ;
1 O.a 7 llegando a una conocida posición teórica
( 1 0 . . . . Rd6 ; l 1 .Rb 7 ,Tb 1 ; 1 2 .Rc8 ,Tc 1 ; 1 3 .
Rd8 ,Th 1 ; 1 4 .Tb6 ,Rc5 ; 1 5 .Tc6 y ganan) . De
allí que las negras no deben permitir que el
rey blanco alcance impunemente la casilla a 7 ,
protegiéndose contra los jaques en la vertical.
Ahora bien , es fácil ver que en el ala de dama,
el rey ' blanco no tiene protección contra los
j aques en la horizontal , lo que nos da el dia Partiendo de la posición de Tarrasch ( diagra
grama 3 , de J. Vancura, 1 924. ma 2) las negras se esforzarán por lo tanto para
1 .Rb 5 ,Tf5 (la amenaza era 2.Tc8 . En cuan llevar su torre a la tercera horizontal.
to el rey blanco defiende el peón , la torre Existe una zona de tablas bien definida ( dia
blanca preten de activarse) ; 2 .Rc6 ,Tf6 ; 3 .Rd5, grama 4). Si el rey blanco se encuentra dentro
Tb6 ( observando siempre al peón . También se de la zona jugando las negras, es tablas . E xa
podía dar j aque) 4.Re5 ,Tc6 ; 5 .Ta7 ,Tg6 (o bien minaremos en primer lugar estos casos , para
5 . . . . Rg8) . Está claro que las blancas no pue pasar posteriormente a las posiciones en las
den reforzar su posición. En cuanto muevan cuales las blancas ganan .
su peón a a7 , las negras colo can su torre en a6 Advierto al amable lector que estudiar estos
y el rey blanco perdería su refugio potencial finales es una cosa, y otra mucho más difícil
en a7. es entenderlos. Adelante pues, y éxito.
58 GAMBITO
torre y peón conta torre
POSICIONE S DE TABLAS
8 8
7 7
6 6
5 5
a b c d e f g h a b c d e f g h
Dzagrama 1 Diagrama 4
"" " , ,
8
7
6
5
z
a b c d e f 3 h
Rg2 Dz'agrama 2: a b c d e f g h
1. . . ,Ta5 2 . Rf3,Tf5 3 .Re4,Tf6 = . Cualquier
otra jugada normal de torre también conduce Rf2 Diagrama 5:
a tablas 1. . " Ta5 2 . Re 3 ,Te5 3 .Rd4 ,Te 6 = .
5
4
3
Z
a b c d e f g h
e Diagrama 3
59
l a más veraz e i m portante i n formació n
� de n uestro m u ndo actual y reci ba
cada viernes la revista semanal de
espectá culos tiempo Ubre, los sá bados
� el suplemento sábado, así como cada
domi ngo el su plemento página uno,
I
exts . 1 47 y 2 1 0
GAMBITO
torre y peón conta torre
7 7
6 6
5 5
4
3 3
Z Z
a b c d e f g h a b c d e f g h
Rd2 Dz'agrama 6: Re3 Dz'agrat:na 8:
1. . . ,Th 1 (o 1. . . ,Tfi = ; pierde 1 . . . ,Ta3 1 . . . ,Te l 2 .Rd4,Te6 =. También 1 . . . ,Ta4 =
2.Re2 ,Tf3 3 .Ta7 ) 2 .Ta7 ,Rg6 3 .Th 7 ,Ta 1 4 .Tb6 2 .Rd3 ,Tf4.
(4.a7 ,Rf6 � .Rc3 ,Re6 6 .Re4,Rd6 = ) , Rf7 5 .
Re3 ,Re 7 =.
8
7
7 6
6 5
5 4
3
Z
z
a b c d e f g h
a b c d e f g h Rf4 Dz'agrama 9:
Rf3 Diagrama 7: 1. . . ,Ta5 2 .Re4, Te5 3 .Ta 7 (3 .Tb 8 ,Ta5; 4.
1 . . . ,Tf1', 1 .Re4,Tf6 = . También 1 . . . ,Ta4 =. Tb6 ,Rf7 ; 5.Rd4,Re 7 6 .Re4 ,Rd7 = ) , Rg6 !
(3 . . . ,Rf6?j 4 .Rd4,Te6 5 .Th7 ,Rg6j 6 .a7 ,Ta6
7 .Th 7 ± ) 4.Tb 7# Ta5 5 .a 7 (5 .Tb6 ,Rf7 6 .
Rd4,Re 7 = ) , Rf6 6 .Rd4,Re6j 7 .Re4,Rd6 =
7
6
5
4
3
Z
a b c d e f g h
Rg5 Diagrama 1 0:
1 . . . ,Ta5 2 .Rf4,Tc5 = .
8
7
6
5
7
4
6
3
5
Z
4
3
a b c d e f 3 h
Z
Rf5 Dz'agrama 1 1 :
1 . . . ,Ta5 2 .Re6 ,Th5 ( 2 . . . ,Tg5 ? 3 .Ta7 ,Rg8
4.Rf6 ,Ta5 5 .Rg6 ,Rf8 6 .Ta8 ,Re 7 3 .a7 ± ) 3 . e f g h
Ta7 ,Rg8 4 .Tf7 ,Ta5 5 .Ta7 ,Th5 = . Re6 Dz'agrama 1 2 :
l . . . ,Ta5 2 .Re4,Tb 5 (o 2 . . . ,Te5 ) 3 .Ta7 ,Rg6 1 . . . ,Thl = .
62 GAM B I TO
torre y peón conta torre
POSICIONES GANADORAS
7 7
6 6
5 5
4
3
z · z
1
a b c d e f g h a ·b e d e f g h
Rc2 Diagrama 1 3 : Rd3 Diagrama 15:
1 • . . ,Ta5 2 .Rb 3 ,Tb 5 3 . Ra4 ± . 1. . . ,Ta4 2 .R c3 (amenaza 3 .Rb3 y 4 .Rb 4) ,T5
1. . " ,Te l 2 .Ta7 ,Rf6 3 .Th 7 ,Re6 4.a7 ,Tal (2 . . . ,Tf4 3 .Ta7 ,Rf6 4 .Th 7 ,Rg6 5 .Tb 7 ± ) 3 .
5 . Rb 2 ! ,Ta5 6 .Rb 3 ,Rd 6 7 .Rb 4 ± . Ta 7,Rf6 ( 3 . . . ,Rg6 4 .Tb 7 ) 4 .Rb3 ! ( 4 .Tb 7 ,Ta4
L . . ,Tfl 2 .Ta7 ,Rg6 3 .Tb 7 ,Tal 4.a7 ,Rf6 5 .a7 ,Re 6 = ) ,Th 1 (4 . . . ,Re6 5 .Ta8 y 6 .a7 ±;
5 . Rb 2 ! ± . 4 . . . ,Th8 5 .Tb 7 ,Re6 6 .a7 ,Ta8 7 . Rc4 ± ) 5 .
1. . . ,Tal 2 .Ta7 ,Rf6 3 .Rb3 ! ,Th8 (3 . . . ,Re6 Ta8,Ta1 ( 5 . . . ,Rg 7 6 . Rc4 ± ) 6 . Rb4 '± .
4 .Ta8 y 5 .a7 .± ) 4 .Tb 7 ,Re6 5 .a7 ,Ta8 6 .Rb4 , 1. . . ,Tf l � 2 .Ta7 (2 .Tc8 ,Ta l 3 .Tc 6 ? ,Rf7 = ) ,
R d 6 7 . Rb 5 .± • Rg6 (2 . . . , Rf6 3 .Th 7 , Rg6 4 .Tb 7 ± ; 2 . . . , Rf6
3 .Th7 ,Tal 4. a7 ,Re 6 5 .Rc4 ,Rd6 6 .Rb 5 ±)
3 .Tb 7 ,Tal 4 .a7 ,Rf6 5 .Rc4 ,Re6 6 .Rc5 o
8
6 .Th 7 ± .
7 1 . . . ,Th l 2 . Rc4 ,Th6 3 .Rb 5 ± .
6
5
Z
1
a b c d e f g h
63
torre y peón conta torre
a b c d e f 3 h a b c d e f 3 h
elh
1 . . . ,Ta5 2 . Rd 4 ,Th5 3 .Rc4 ,Th 6 4 .Rh 5 '± .
1 . . . ,Ta5 2 . Rd4 ,Tf5 3 .Ta7 ± .
l i b ro s d i s c o s a r t e
an I
m.a. de quevedo 1 28 / 548 ·1 990
el h
l i b ro s d i s c o s a r t e c a f é •
l i b ro s d i s c o s a r t e ·
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l i b ro s d i s c o s a r t e c a f é •
l i b ro s d i s c o s a r t e
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m.a. de quevedo 1 28 / 5 48 ·1990 ·
l i b ro s d i s c o s a r te c a f é •
a n el;· . h I
l i b ro s d I S C O S a r t e
64 GAMBITO
Reglamento de la FI DE vigente desde 1 985
INTRODUCCION b ) estén limitadas al territorio " blancas ") y otro dieciséis piezas
de la federación correspondiente , de color oscuro (piezas " negras ") .
Las leyes del ajedrez ni pueden y 2 .02. Las piezas son las siguien
ni deben regular todas las situacio
nes que pueden surgir durante una
partida, como tampoco pueden re
c) no sean válidas para ningún
match, campeonato o prueba de
clasificación de la F IDE.
tes :
-Un rey blanco , repre-
sentado usualmente por el
�
gular todas las cuestiones de orga En lo s artículos de estas leyes s ímbolo :
nización. En la mayoría de casos los términos "él" y "su " (de él) -Una dama blanca, re
no legislados de modo preciso por son aplicables, respectivam ente, a presentada usualmente por �
un artículo de las leyes, el árbitro "ella " y " su " (de ella ) . el símbolo : �
debe ser capaz de' aplicar un juicio -Dos torres blancas, re
correcto , estableciendo analogías Artículo 1 . E l tablero de ajedrez presentadas usualmente por R
, con situaciones sí tratadas en el símbolo : �
ellas. Se supone que , en tales ca La partida de aj edrez tiene lugar -Dos alfiles blancos , re-
sos, el árbitro posee la competen en un tablero cuadrado , llamado presentados usualmente por @
cia, el buen criterio y la absoluta
objetividad que la situación re
quiere. Un reglamento excesiva
" tablero de ajedrez " , entre dos
contendientes que mueven sus pie
zas.
el s ímb olo :
-Dos caballos blanco s, re-
presentados usualmente por
�
�
�
65
leyes del ajedrez
desplazar desde su casilla hasta de las acotadas en el artículo 4 .0 2 )
gU
cualquiera de las casillas conti as d e l a fila o columna e n que s e en
siempre que no esté atacada por cuentra.
una pieza del oponente . 5 .04. EL ALFIL
b) El enroque, en el que inter El alfil se puede desplazar a
viene el rey y una de las dos torres, cualquier casilla (con excepción
se considera una sola jugada (juga de las acotadas en el artículo 4 .0 2 )
da de rey) y se efectúa del modo d e las diagonales e n que s e encuen�
siguiente : se desplaza el rey, situa tra.
do en su casilla de origen, dos casi 5 .05 . EL CABALLO
llas a la izquierda o a la derecha de El movimiento del caballo se
la primera fila a continuación se compone de dos partes : primera
hace pasar la torre por encima del mente el caballo avanza hasta una
a b c d e f g h rey y se coloca contigua a la del casilla contigua de su misma fila o
rey y situada igualmente en la pri columna y, después, desde ésta
mera fila. hasta una casilla igualmente conti
ArtÍculQ 3 . El orden del juego
c) Si un jugador toca primero gua pero situada en diagonal. N o
3 .0 1 . El jugador que tiene las pie el rey, o simultáneamente el rey y importa que estén o cupadas las ca
zas blancas inicia la partida. una torre, con la intención de en sillas que enmarcan aquella en la
Las jugadas se realizan alterna rocarse, y acto seguido se pone de que se encuentra el caballo al ini
tivamente -una jugada por cada manifiesto que ese enroque es ile ciar el movimiento.
jugador- hasta que termina la par gal, dicho jugador podrá elegir en 5 . 0 6 . EL PEON
tida. tre mover el rey o enrocarse con la a) El peón sólo puede despla
3 .02. Se dice que a un jugador otra torre, siempre que ello sea zarse hacia adelante.
''le toca jugar ;'; cuando el oponen posible. Si el rey no dispone de ju b) En el primer movimiento , y
te ha completado su jugada. gadas legales posibles, el jugador exceptuando cuando efectúa una
queda en libertad para efectuar captura, el peón puede avanzar
Artículo 4. Definición general cualquier otra jugada que desee. una o dos casillas, siempre que es
de jugada e) El enroque es ilegal : tén libres, de la columna en que se
66 GAMBITO
leyes del ajedrez
s u disposición una nueva pieza, retirado del tablero y la mano del jugada ilegal, se restablecerá la p o
debe solicitar la asistencia del Ar jugador, tras ubicar la nueva pieza sición existente antes de que se
bitro antes de efectuar su jugada . en la casilla de promoción, la ha produjese ésta. A la jugada, que se
Su una vez formulada la petición soltado. Si la mano del jugador debe hacer en sustitución de la ile�
se prevé una demora apreciable en suelta el peón, una vez que éste ha gal, se le aplicarán las reglas del
la obtención de la nueva pieza, el promocionado , el movimiento no Artículo 7 ; hecho esto , se conti
Arbitro debe detener los dos relo está aún completo, pero el jugador nuará la partida.
jes hasta que se haya proporciona no tiene ya derecho a jugar el Si no fuera posible restablecer
do la pieza requerida al jugador, al peón a otra casilla. la posición, la partida será declara
cual corresponde jugar. Si no se .
6 .0 5 . Al comprobar si se ha he da nula y se jugará una nueva par
formula la petición, y el jugador cho el número de jugadas en el tida.
realiza la jugada y detiene el reloj, tiempo estipulado, la última juga Esto es válido para todas las se
sin cambiar el peón promocionado da no se considera completada siones de juego y para las partidas
por otra pieza, se le debe dirigir hasta que el jugador ha detenido que esperan una decisión para su
una advertencia o aplicar una pe su reloj. adjudicación.
nalización disciplinaria, como pue Esto rige para todas las situa 8 .0 2 . Si durante una partida
de ser cargar el tiempo en su reloj. ciones, excepto para las previstas una o más piezas son desplazadas
En cualquier caso se deberán adop en los artículos 1 0 .0 1 , 1 0 . 0 2 , accidentalmente de sus casillas y
tar las medidas siguientes : 1 0 .0 3 y 1 0 .04. reubicadas incorrectamente, se de
1 . Ajustar de nuevo el reloj del berá restablecer la posición ante
oponente, de manera que se le Artículo 7 . Pieza tocada rior a dicho desplazamiento y se
asigne el tiempo que marcaba in continuará la partida.
mediatamente antes de que el ju 7 .0 1 . El jugador, al cual correspon Si no fuera posible restablecer
gador detuviera el suyo . de jugar, puede ajustar la posición la posición, la partida será declara
2. Restablecer sobre el tablero de una o varias piezas en sus casi da nula y se jugará una nueva par
la posición existente antes de que llas siempre que exprese -previa tida.
el jugador moviera el peón. mente- su intención de hacerlo 8.03. Si un jugador mueve y , al
(por ejemplo, diciendo j'adou be hacerlo, tira inintencionalmente
3. Poner en marcha el reloj del
jugador al cual corresponde mover.
- "compongo " )- . una o varias piezas, no debe dete
7 . 0 2 . A excepción del caso an ner su reloj hasta que se haya res
Hecho esto , el jugador deberá
terior, si el jugador al cual corres tablecido la posición.
efectuar su jugada correctamente,
ponde jugar toca deliberadamente: 8 . 04 . Si después de un apla.za�
de acuerdo con lo especificado en
a) una o más piezas del mismo co miento la partida es reconstruida
)
el artículo 5 .0 6 .d .
lor, tiene que mover o capturar incorrectamente , se deberá resta
la primera pieza tocada que se blecer la posición existente en el
Artículo 6. Ejecución de puede mover o capturar ; o bien momento del aplazamiento y con
la jugada b) una de sus piezas y una de las tinuar la partida.
piezas del contrario , tiene que 8 . 0 5 . Si durante una partida se
6. Una jugada se ha completado capturar ésta con la suya; si comprueba que la posición inicial
cuando : ello fuera ilegal, tiene que mo de las piezas era incorrecta o que
6 .0 1 . en el caso de una que se ver o capturar la primera pieza se ha jugado con los colores cam
desplaza de una casilla a otra que tocada que se pueda mover o biados, se anulará la partida y se
está libre, la mano del jugador ha capturar. jugará una nueva partida.
soltado dicha pieza; 7 .03 . Si ninguna de las piezas 8 . 0 6 . Si durante una partida se
6 .0 2 . en el caso de una captu tocadas dispone de una jugada le comprueba que el tablero no ha
ra, la pieza capturada ha sido re gal (o si ninguna de las piezas con sido colocado de acuerdo con el
tirada del tab lero, y el jugador, trarias to cadas puede ser captura Artículo 1 .0 2 . , se transferirá la
tras colocar su pieza en la nueva da legalmente) , el jugador es libre posición existente a un tablero
casilla, ha soltado ésta; de hacer cualquier jugada legal dispuesto correctamente y se con
6 . 0 3 . en el caso del enroque, la que desee . tinuará la partida.
mano del jugador ha dejado la to 7 .04. Si un jugador. quiere de
rre en la casilla franqueada por el nunciar que su adversar�o ha viola Artículo 9. El jaque
rey. Cuando el jugador ha soltado do el Artículo 7 . 0 2 . , debe hacerlo
el rey , la jugada no está aún com antes de que él mismo toque una 9 . 0 1 . El rey está en jaque cuando
pleta, pero ya no tiene derecho a pieza. la casilla que ocupa se ve atacada
hacer otra jugada distinta de ese por una o dos piezas contrarias.
enroque, siempre que éste sea le Articulo 8. Posiciones ilegales En tal caso se dice que la pie
gal; za o las piezas dan ' 'laque al rey " .
6 .04. en el caso de que un peón 8 .0 1 . Si en el curso de una partida 9 .0 2 . El jaque debe ser con
promocione, dicho peón ha sido se comprueba que se ha hecho una trarrestado -ineludiblemente- en
67
leyes del ajedrez
la jugada siguiente. S i n o s e puede , dentemente- queda excluida para 1 0 . 1 0 . Un jugador sólo puede
se dice que es "jaque mate " o uno y otro bando la posibilidad de proponer tablas, de acuerdo con
" mate " . (Ver artículo 1 0 .0 1 ) . ganar : las condiciones previstas. en el Ar
9 .03 . No e s obligatorio anun a) rey contra rey ; t ículo 1 0 .04, inmediatamente des
ciar el jaque. b) rey contra rey y alfil o caballo ; pués de mover una pieza.
c) rey y alfil contra rey y alfil; F ormulada la propuesta, dicho
siempre que los dos alfiles se jugador pone en marcha el reloj de
Artículo 1 0 . Partida terminada
muevan sobre diagonales del su oponent e , el cual puede acep
mismo color. tarla o rechazarla, bien oralmente
1 0 .0 1 . La partida es ganada por el 1 0 .0 8 . La partida es tablas o b ien realizando una jugada.
jugador que da mate al rey adver cuando un jugador, en el momen Durante este intervalo de tiem
sario . to en que le corresponde jugar, re p o , el jugador que ha formulado la
Esto significa inll1-ediatamente clama tablas y demuestra que se propuesta no puede retirarla.
el fin de la partida. han hecho, al menos, cincuenta ju a) Si un jugador propone tablas
1 0 .0 2 . La partida es ganada por gadas consecutivas por cada parte cuando el reloj de su oponente
el jugador cuyo oponente declara sin que se haya producido ninguna está en marcha, éste puede
que abandona. captura de pieza y sin que se haya aceptarlas o rechazarlas.
Esto significa -inmediatamen movido ningún peón . No obstante, el Arbitro debe
te- el fin de la partida. El número de cincuenta juga dirigir una advertencia al juga
1 0 .03 . La partida es tablas das se puede aumentar para deter dor que ha propuesto las tablas
cuando el rey del jugador, al cual minadas posiciones, siempre que (artículo 1 5 . 0 1 .d) .
corresponde jugar, no está en ja ambos elementos -número de ju b) Si un jugador propone tablas
que y el mencionado jugador no gadas y posiciones- hayan sido fi cuando su reloj está en marcha,
dispone de ninguna jugada legal. jados con toda claridad en las le el oponente puede aceptarlas o
Se dice entonces que el rey está yes del ajedrez (artículo 1 0 .0 9 ) . rechazarlas , o posponer su de
"ahogado " . 1 0 . 0 9 . E l número ' de cincuenta cisión hasta ver la jugada del
Esto significa -inmediatamen jugadas, mencionado en el Artícu proponente.
te- el fin de la partida. lo 1 0 . 0 8 , será ampliado a cien ju Si esta jugada coincide con la
1 0 . 04. La partida es tablas p or gadas con las siguientes posiciones : jugada secreta, la decisión del
acuerdo entre los dos jugadores. a ) rey, torre y alfil contra rey y oponente puede posponerse
Esto significa -inmediatamen torre; hasta qu e se abra el sobre y se
te - el fin de la part.ida. b ) rey y do s caballos contra rey y ej ecute sobre el tablero dicha
1 0 .0 5 . La partida es tablas a peón, siempre que se den las si jugada.
petición del jugador al cual corres guientes condiciones : c) En estas situaciones , el jugador
ponde jugar cuando : 1) el peón ha de estar perfecta puede rechazar la propuesta
a) va a producirse , o mente bloqueado por un ca oralmente o realizando una ju
b) acaba de producirse, por terce ballo ; gada en la primera oportunidad
ra vez, la misma posición y las 11) el peón no debe haber pasa que se le ofrezca.
tres veces ha correspondido do de : En el intervalo de tiempo com
mover al mismo jugador. para las negras : a4 , b6 , c 5 , prendido entre la propuesta de
Se considera que es la misma d4, e 4 , f5 , g6 o h4 ; tablas y la respuesta del opo
posición cuando piezas del mis para las blancas : a5 , b 3 , c4, nente, el jugador que hace la
mo tipo y color ocupan las mis d 5 , e5, f4, g3 o h5 ; propuesta puede retirarla.
mas casillas y las jugadas posi c) rey, torre y p eón contra rey , al 1 0 . 1 1 . 0 1 . El derecho a recla-
bles, de todas las piezas , son las fil y p eón, si : mar tablas, de acuerdo con las
mismas, incluido el derecho a 1) las blancas tienen un peón condiciones previstas en el Artícu
enrocar y a capturar un peón al en a2, las negras tienen un lo 1 0 . 0 5 , corresponde exclusiva
paso . p eón en a3 y un alfil negro , mente al jugador que :
1 0 .06 . Si un jugador ejecuta o bien a) está en condiciones de hacer
una jugada sin haber reclamado ta 11) las blancas tienen un peón una jugada que provoque una
blas, aduciendo alguna de las raz o en h 2 , las negras tienen un de tales repeticiones de la posi
nes especificadas en el artículo peón en h3 y un alfil blan ción, si previamente manifiesta
1 0 .0 5 . , pierde el derecho a hacer co , o bien al Arbitro su intención de ha
lo . No obstante, este derecho le es 111) se dan las condiciones de I cer esta jugada y la anota en su
restituido si se produce -de nue o 11 con colores invertidos plantilla; o
vo- la misma posición y le cortes y, consecuentemente, hay b) le corresponde jugar en respues
ponde jugar al mismo jugador. un p eón negro en h7 o a7 y ta a la jugada que ha provocado
1 0 .0 7 . La partida es tablas un p eón blanco en h6 (con la posición repetida.
cuando se produce uno de los si alfil negro) o a6 (con alfil 1 0 .1 1 .0 2 . También le corres
guientes finales, en los que -evi- blanco) . ponde el derecho a reclamar ta-
68 G AMB ITO
leyes del ajedrez
bIas , antes de superar el l ímite de artículo 1 0 . 1 3 , p or haber retra u n jugador se niega a anotar la
tiempo , al jugador cuyo oponente sado el límite de tiempo . partida de acuerdo con el Artículo
solamente le queda el rey . 1 0 . 1 5 Pierde la partida el juga 1 1 .0 1 , entonces se le aplicaría el
1 0 . 1 2 . Si un jugador exige ta dor que pone bajo sobre una juga artículo 1 0 . 1 5 .
blas , de acuerdo con las condicio da secreta cuyo significado real es 1 1 .0 5 . S i un jugador no s e nie
nes previstas en los artículos imposible de determinar, as í como ga a cumplir el requ erimiento del
1 0 .0 8 y 1 0 . 1 1 , el árbitro deb e de aquel que pone bajo sobre una ju árbitro de completar su planilla,
tener seguidamente el reloj y man gada secreta ilegal. pero manifiesta no poder hacerlo
tenerlo así mientras se examina la 1 0 . 1 6 . Pierde la partida aquel sin consultar la planilla de su opo
validez de la petición . jugador que , en el transcurso de la nente , ésta deberá pedirse al Arbi
a) Si se comprueba que la peti misma, rehusa cumplir las leyes . tro , el cual decidirá si se puede
ción es correcta, la partida es completar la planilla antes del
Si ambos jugadores rehusan
tablas. control de tiempo sin mo lestar al
cum'plir ' las leyes o ambos jugado
b ) Si se comprueba que la peti otro jugador.
res comparecen, ante el tablero de
Este último no podrá negarse a
ción es incorrecta, el árbitro aj edrez , con más de una hora de
facilitar su planilla, toda vez que
deberá cargar cinco minutos en retraso, la partida será declarada
la misma es propiedad de la orga
el reloj del peticionario . perdida para ambo s .
nización de la prueba y la recons
Si con ello éste rebasa el límite
trucción de la partida se hará con
de tiempo , habrá perdido la Artículo 1 1 . La anotación d e
cargo el reloj de su adversario .
partida. En caso contrario , la las partidas
En todos lo s demás casos las
partida se continuará y el juga
planillas sólo se pueden completar
dor que ha indicado la jugada,
1 1 .0 1 . En el curso de la partida después del control de tiempo .
de acuerdo con el artículo
amb os jugadores tienen la obliga
1 0 . 1 1 . 0 1 .a, será obligado a eje 1 1 . 0 6 . Si superado el control
ción de anotarla (sus jugadas y las
cutarla sobre el tablero . de tiempo uno de los jugadores
de su op onente) , jugada tras juga
tiene que completar su planilla, lo
c) Un jugador que formula una da , de la manera más clara y legi
hará antes de efectuar un nuevo
petición , de acuerdo con este ble posible , de acuerdo con el sis
movimiento y con el reloj en mar
Artículo , no puede retirarla. tema de anotación algebraico , en
cha si su oponente ya ha jugado.
1 0 . 1 3 . Pierde la partida el juga- la planilla prescrita para la compe
1 1 . 0 7 . Si superado el control
dor que no ha completado el nú tición.
de tiempo los dos jugadores tienen
mero de jugadas prescrito en el El jugador puede hacer primero
que completar su s planillas, el ár
tiempo establecido. su jugada y luego anotarla en la
bitro detendrá los dos relojes has
1 0 . 1 4 . Pierde la p ar tida el juga planilla o viceversa.
ta que las planillas sean completa
dor que comparece,' ante el table 1 1 . 0 2 . Si un jugador dispone
das ; si es necesario, con la ayuda
ro de ajedrez , con más de una ho en su reloj de menos de cinco mi
de otro tablero bajo el control del
ra de retraso , ya sea para iniciar la nu tos para llegar al control de
Arbitro, el cual deberá haber ano
partida o para reanudarla, si ésta tiempo no está obligado a cumplir
tado previamente la actual po si
ha sido aplazada. las exigencias del artículo 1 1 . 0 1 .
ción en el tablero .
El tiempo de retraso se conta Pero dicho jugador deberá com
1 1 .0 8 . Si al aplicar el artículo
biliza a p artir del comienzo de la pletar la anotación de la partida,
sesión de juego . 1 1 .06 . el árbitro comprueba que
añadiendo las jugadas que faltan
no se puede reconstruir la partida
No obstant e , en el caso de una en su planilla, tan pronto como el
con la única ayuda de las planillas,
partida aplazada, si el jugador que dispositivo adecuado en su reloj
entonces actuará de acuerdo con
s e retrasa es el mismo qu e el que (por ejemplo , una banderita) indi
el Artículo 1 1 .0 7 .
ha hecho la jugada secreta, enton que el fin del tiempo establecido
ces se pueden producir las siguien 1 1 .0 9 . S i e s imposible recons
p ara el control.
tes posibilidades : truir las jugadas de acuerdo con lo
1 1 .0 3 . Si ninguno de los dos ju
a) que dicho jugador gane la parti prescrito en el artículo 1 1 .0 7 , se
gadores puede llevar el control del
da , porque la jugada secreta continuará la partida.
número de las jugadas , el árbitro
efectúa el jaque mate ; En este caso , el siguiente mod
o su delegado ha de procurar estar
b ) que dicho jugador obtenga ta presente y realizar dicho c ontrol. miento se considerará como el pri- ,
blas , porque la jugada secreta El árbitro no debe de interve mer movimiento del siguiente con
provoca las tablas por ahogado nir a menos que caiga la banderita, trol de tiemp o.
o , como consecuencia de la ju y debe abstenerse de indicar a los
gada secreta, se produce una de jugadores, por cualquier procedi Artículo 1 2 . El reloj de ajedrez
las posiciones especificadas en miento, que se ha superado el con
el artículo 1 0 .0 7 ; trol de tiempo . 1 2 .0 1 . Cada uno de los jugadores
e ) que el jugador presente pierda 1 1 .04. Si, a l margen d e l a situa tiene que hacer un número deter
la partida, de acuerdo con el ción prevista en el artículo 1 1 . 0 2 , minado de jugadas en un periodo
69
leyes del ajedrez
d e tiempo determinado ; ambos cual no es responsable ninguno de
factores -el número de jugadas los dos jugadores, el árbitro debe Artículo 1 3 . El aplazamiento
que hay que efectuar y el tiempo rá detener los relojes. de la partida
asignado- serán especificados con Esta medida procede, por ejem
anterioridad. El tiempo ahorrado plo , cuando se debe corregir una 1 3 . 0 1 . Si una partida no ha termi
por un j ugador durante una sesión posición ilegal ; cuando se cambia nado al concluir el tiempo prescri
de juego se añade a su haber en la el reloj defectuoso o cuando, al to para la sesión de juego, el juga
siguiente sesión. promo cionar un peón, el jugador dor al cual corresponde mover
1 2 .0 2 . El control de tiemp o, no tiene inmediatamente a su dis debe de :
correspondiente a cada jugador, se posición la pieza que manifiesta - escribir su jugada secreta, en
realiza mediante un reloj provisto querer a cambio . '
notación clara y precisa, en su
de una bandera (u otro dispositivo 1 2 .0 6 . En e l caso d e los artícu planilla;
adecuado ) . Se considera que la los 0 8 .0 1 y 0 8 . 0 2 , cuando no es
- meter esa planilla y la de su
bandera ha caído cuando este he posible determinar el tiempo con
oponente en un sobre ;
cho es advertido por el árbitro o sumido por cada jugador hasta el
- sellar el sobre y, a continuación,
cuando el árbitro considera que momento en que se produjo la
- debe detener su reloj.
se ha sobrepasado el tiempo esta irregularidad, a cada jugador se le
Hasta que no se han detenido
blecido, a pesar de que -por un asignará un tiempo proporcionar
los relojes, el jugador conserva el
defecto - la bandera no haya caí al marcado por su reloj cuando se
derecho para poder cambiar la ju
do en el momento en que la punta observó dicha irregularidad.
gada secreta.
del minutero rebasó la punta de la Ejemplo : después de la jugada
Si el jugador ejecuta dicha juga
bandera. 30 de las negras, se comprueba
da secreta en el tablero , también
En los casos en los cuales el ár que en la jugada 20 se produjo
tiene que anotarla en su planilla
bitro no está presente, se conside una irregularidad. Si realizadas es
como su jugada secreta.
ra que ha caído la bandera cuando tas treinta jugadas el reloj de las
1 3 .0 2 . En el sobre se harán
uno de los jugadores, detiene su blancas marca noventa minutos y
constar los datos siguientes :
reloj y pone en marcha el de su el de las negras sesenta, la fórmula
a) lo s nombres de los dos jugado
oponente. de los tiempos consumidos p or los
res ;
1 2 .04. Toda indicación facilita dos jugadores en las veinte prime
b) la posición inmediatamente an
da por un reloj se considera válida ras jugadas es :
terior a la jugada secreta;
y concluyent e, siempre que no
c ) el tiempo consumido por cada
existan defectos evidentes. El ju 90 X 20 .
B LANCAS : 60 mmutos jugador, y
gador que desee denunciar uno de --- =
70 GAMBITO
leyes del ajedrez
s u decisión y , tras abrir el s o lojes y uno de los jugadores 10 ,de - Determinar si los jugadores han
bre , se comprueba q u e l a juga nuncia antes de efectuar su primer sobrepasado el límite de tiem
da secreta es ilegal , o movimiento , el error será corregi po prescrito .
b) si, en una partida aplazada , uno do . - Fijar el orden de la reanuda
de los jugadores manifiesta al Si el error no es denunciado , la ción de las partidas aplazadas.
Arbitro que abandona y luego , partida continuará sin corrección - Velar por el cumplimiento de
al abrir el sobre , se comprueba alguna, a menos que el árbitro las disposiciones contenidas en
que la jugada secreta de su opo considere que las consecuencias el artículo 13 (cerciorarse de
nente es ilegal según el artículo serán demasiado graves. que es correcta la información
1 0 . 1 5 , se ha de tener presente 1 4 . 0 7 . La duración de la se que figura en el sobre ) .
en : sión, correspondiente a la partida - Conservar el sobre con la juga
-el acuerdo de tablas persisten aplazada, será controlada por el da secreta hasta la reanudación
te, y en reloj de pared y se anunciará rápi de la partida, etcétera.
-el abandono sigue siendo váli damente la hora de su comienzo y
1 6 .0 3 . Hacer qu e se cumplan
do . la hora de su terminación.
las decisiones que haya podido
1 4 .03 . Si el jugador que tiene
tomar en los casos de litigio surgi
que mover, o sea, que tiene que Artículo 1 5 . La conducta
dos en el curso de la competición.
responder a la jugada secreta, está de los jugadores
ausente, su reloj será puesto en 1 6 . 04. Actuar en el mejor be
marcha, pero el sobre que contie 1 5 . 0 1 . P ROHIBICIONE S neficio de la prueba, a fin de man
ne la jugada secreta sólo será a) Durante la partida, a los juga tener un buen ambiente de juego
abierto en su presencia. dores les está prohibido : y para que los jugadores no se mo
1 4 .04. Si el jugador que ha rea -utilizar material manuscrito , lesten unos a otros ni sean moles
lizado la jugada secreta está ausen impreso o registrado p or cual- tados por el p�blico .
te, el jugador al cual corresponde quier otro procedimient o , así 1 6 . 0 5 . Imponer sanciones a los
mover no está ob ligado a contes como jugadores p or cualquier falta o in
tar sobre el tablero a la jugada se -analizar la partida en otro ta fracción de las leyes.
creta. Tiene derecho a : blero ;
- anotar la jugada d e respuesta -recurrir a consejos, avisos u Artículo 1 7 . Puntuación
en su planilla; opiniones de terceros, los ha
- sellar ésta en un sobre; yan solicitado o no . En una partida ganada, el ganador
- detener el reloj, y b) Les está prohibido igualmente recibe 1 (un) punto y el perdedor
- poner en marcha el reloj de su el uso de notas hechas durante O (cero ) puntos.
oponente . la partida, como ayuda memo En caso de tablas, cada jugador
El sobre se guardará en lugar rística, exceptuando la anota recibe Y:! (medio) punto.
seguro y se abrirá en presencia del ción de las jugadas y el tiempo
oponente . indicado por los relojes. Artículo 1 8 . Interpretación
1 4.0 5 . Si desaparece el sobre c) En las salas de juego no está de las leyes
que contiene la jugada anotada de permitido realizar análisis du
acuerdo con el artículo 1 3 .0 2 : rante la partida o durante las En caso de duda acerca de la apli
a) la partida se reanuda a partir de sesiones de las partidas aplaza cación o de la interpretación de
la posición existente en el mo das. las leyes, la F ID E examinará las
mento del aplazamiento y con d) E stá prohibido distraer o mo pruebas y emitirá decisiones ofi
los tiempos de reloj correspon lestar al oponente de cu alquier ciales.
dientes a dicho momento ; manera, con cualquier cosa. Los reglam entos publicados son
b) si resulta imposible reconstruir 1 5 . 0 2 . Las infracciones de las obligatorios para todas las Federa
la posición, la partida será anu nonnas contenidas en el artículo ciones afiliadas.
lada y se deberá hacer jugar 1 5 .0 1 . pueden incurrir en sancio Todas las propuestas y consul
una nueva partida ; nes que lleguen hasta la pérdida de tas sobre interpretaciones deberán
c) si no se puede determinar el la partida. ser remitidas por las F ederaciones,
tiempo consumido en el mo que son miembros de la F ID E ,
mento del aplazamiento , el Ar Artículo 1 6 . El árbitro c o n los datos completos.
bitro deberá decidir sobre esta
cuestión. Para dirigir la competición se deb e Artículo 1 9 . Vigencia
El jugador que ha realizado la designar un árbitro . Sus obligacio
jugada secreta la deberá ejecu nes son : El texto inglés es la versión autén
tar sobre el tablero. 1 6 .Q 1 . Velar por el estricto tica de las Leyes del ajedrez, adop
1 4 .0 6 . Si, en la reanudación de cumplimiento de las leyes . tada por el congreso de la F ID E
la partida , se ha colo cado incorrec ' 1 6 .0 2 . Sup ervisar el desarrollo e n 1 9 84. Estas leyes entrarán e n
tamente el tiempo , uno de los re- de la prueba. vigor el día 1 0 . de enero de 1 9 8 5 .
71
A -J E D R E Z EN
M E X I C' O
- 3� -
72 GAMBITO
· .
P ROVEE DO RA C U l rU RAL
SAN RO MAN , S.A. D E c.v.