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Convergência do Sangue

Eu estava lendo o
MAnual de Conversão, já disponível para Download http://www.mediafire.com/download/0bz
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E cogitei a ideia de conduzir uma crônica com alguns elementos do Requien, e o resultado
será essa crônica Livre.

Aqui será uma boa oportunidade para fazermos esse teste.

As Seitas

As seitas em Vampiro a Máscara tem um papel predominante na existência do Cainita, obviamente


o clã a qual ele descende costuma inclusive determinar de qual seita e até messo se ele é um
Independente, nesse cenário além da Camarilla, Sabá, Mão Negra e Inconnun o mundo das trevas
também possui outras agremiações vampirescas, que são elas.

A Camarilla

A Camarilla nasceu no século XV no intuito de criar a Máscara e facilitar a existência entre Membro
e Rebanho, e assim ela persiste nas noites modernas, depois de 500 anos com o mesmo fôlego de
sua criação, liderada pelo famigerado Círculo Interno a seita é a mais poderosa seita do mundo,
inclusive alegando que todos os Membros são parte dela, querendo eles ou não, embora faça um
grande esforço para coexistir com as outras Seitas, exceto claro sua arqui inimiga o Sabá, A Prole
De Belial e a seita conhecida apenas como VII.

A hierarquia segue a mesma apresentada em Vampiro a Máscara, acrescentando os seguintes


cargos Priscus, os líderes de clã dentro da Camarilla que não são necessariamente
os Primogênitos ( não se fala mais Primogeneo, coletivo Primogenitura) , pode haver
um Primogênito e um Priscus Ventrue por exemplo dentro da mesma cidade.

Opiniões sobre as Outras Seitas

O Movimento Cartiano: Tolos, crianças mimadas com suas ilusões de um governo democrático e
progressista.

O Círculo da Anciã: Não Obrigado, já temos os Tremere.

Invictus: Nossa seita irmâ, dividimos nossa preocupação com a preservação das tradições e
carregamos juntos o fardo da liderança dos Mortos Vivos.

Lança Sanctun: Outra heresia de nosso sangue, melho eles nos apoiando do que com o Sabá.

Ordol Dracul Peões dos Tzmisce política extensiva do Sabá.

Circulo Da Anciã

Influência: Ilhas Britânicas, Norte da Europa, sua cidade sede é Belfast.

O Círculo é um reservado e místico grupo de amaldiçoados, defendem suas próprias convicções


sobre a natureza vampírica e até mesmo sobre suas Disciplinas. Os chamados Acólitos acreditam
que os vampiros fazem parte natural do mundo e podem aprender, crescer, e encontrar
esclarecimentos em vez de regalar-se na angústia de culpa-opressiva dos outros grupos, que
focam na penitência e contrição. Então, membros do Círculo da Anciã freqüentemente acham a si
mesmo rejeitados como párias políticas e hereges das existência vampírica, especialmente pelos
mais religiosos vampiros.
O Círculo acredita que criação é poder. Vampiros devem enfrentar sua condição estática e devem
superar isto criando e cultivando tudo que eles podem. Acólitos também apreciam testar a si
mesmos, acreditando que somente ao superar suas limitações físicas, mentais e espirituais eles
podem se tornam algo mais que criaturas da noite. Esta convicção também pode levar a
perseguição, como seus estranhos rituais de prova podem parecer selvagem e até mesmo profano
para alguns amaldiçoados.
Benefícios: Membros do Círculo da Anciã podem aprender Cruác. Esta disciplina é uma forma de
feitiçaria do sangue baseada em rituais pagãos e observâncias.

Clãs: O clã Gangrel é predominante na seita, assim como vampiros de inclinação misticista, como
Assamita, Tzmisce ( O Velho Clã) Brujah Verdadeiros, Nagaraja etc. Nenhum Tremere se filiou a
seita, e pouquíssimos Ventrue aparecem nas fileiras desses cultistas.

Trilhas da Sabedoria: Trilha de Lilith, é predominante.

Relação com outras seitas: O Círculo mantém uma relacionamento tênue com a Camarilla e
comunga algumas filosofias e rituais com o Sabá, ela se mantén neutra na guerra Camarilla Sabá,
embora possam ser vistos em cidades controladas por qualquer uma das seitas.

Ordo Dracul
A Ordo Dracul alega seguir os ensinamentos de Vlad Tepes, o Drácula. Drácula alegava não ter
senhor, sendo atingido diretamente com a maldição do vampirismo por Deus, devido a seu abuso
da fé. Os Dragões, como são conhecidos, representam uma das mais jovens e maiores facções
majoritárias da sociedade dos Amaldiçoados. Seu suposto fundador não é visto há mais de 100
anos, e a sua ausência é motivo para dúvidas e questionamentos de outros cainitas.

A Ordem ensina que nada é permanente, que mesmo o vampirismo pode ser superado. Os
Dragões desenvolveram certos ritos sobrenaturais que amenizam o efeito da Maldição, chamados
Espirais do Dragão. Apesar de não haver qualquer evidência de vampiros que escaparam à
Maldição através dos ritos dos Dragões, as crenças da Ordem ainda atraem vampiros de todos os
tipos e idades para as suas fileiras.

Todos são bem-vindos, de maneira que seu conhecimento e experiência da condição vampírica
possam ser compartilhados. Essa reserva crescente de conhecimento é um dos objetivos dos
Dragões - quanto mais eles conheceram a Maldição, melhor podem atuar contra ela.

Benefício: Membros da Ordo Dracul podem aprender as Espirais do Dragão. Espirais do Dragão
são um conjunto de ritos que permitem aos vampiros superar certas partes da Maldição.

Clâs: Predominantemente Tzmisce, emboa alguns Lasombra e antitribus sejam vistos nas suas
fileiras.

Relação com as Seitas: A Ordo Dracull mantém uma relação próxima do Sabá, a predominância
Tzmisce sustenta essa delicada relação inter seitas, anciões poderosos tem refugio na seita. A
Ordo Dracul é inimiga da Camarilla e do Invictus, e tem uma rixa ancestral com a Inquisição do
Sabá. Curiosamente Os Dragões não coadunam da agenda do Sabá, e sua busca pela destruição
dos antigos, essa discrepância é tolerada pela presença de poderosos anciões Tzmisce, Lasombra
e os recém incorporados Precursores do ódio.

Trilhas da Sabedoria: Trilha da Metamorfose é uma dádiva dessa seita, porém trilhas que busquem
a ascensão espiritual são bem vindas, vampiros dessa Seita são tão inumanos quanto o Sabá e
quase nunca seguem a moralidade humana, vendo isso como algo primitivo e indigno.

A Lancea Sanctum
O Lancea Sanctum é espinha dorsal religiosa e moral dos Amaldiçoados, são os auto-intitulados
padres e inquisidores dos condenados. Universalmente respeitados e temidos, esta convenção
procura vigiar a existência religiosa dos Amaldiçoados. Acreditando que eles são o escolhidos de
Deus, os Amaldiçoados do Lancea Sanctum seguem O Testamento de Longino, uma coleção de
escritos feito pelo centurião que espetou Jesus com sua lança e foi transformado em vampiro. Os
Santificados acreditam que sua transformação divina deu propósito para a existência vampírica.
Existe uma tradução não-oficial desta bíblia vampiresca, que pode ser encontrada buscando o
nome do livro traduzido, entre aspas.

O Lancea Sanctum procura converter aqueles que podem, e usam a conversão como uma
alternativa para o conflito. Além disso , os Santificados, oferecem-se de guias espirituais como
padres, Bispos ou Arcebispos que estão perto dos Príncipes Invictus.

Benefício: Membros do Lancea Sanctum tem acesso a Disciplina especial: a Feitiçaria Tebana.
Esta feitiçaria é um tipo de magia do sangue capaz de elevar as maldições Biblicas para os
Amaldiçoados.

Clãs: Os Lasombra Toreador e Ventrue da Igreja costumam ser predominantes na seita, embora
ela seja aberta a qualquer Cainita que queira aceitar a filosofia de primitivismo cristão da seita, são
grandes conselheiros espirituais e nodistas soberbos, os Filhos de Malkav tem um lugar na seita
com suas visões religiosas.

Relação com outras Seitas: Os Santificados não toleram o Sabá e suas crenças pagãs e tão pouco
O Circulo da Anciã, e entra em conflitos abertos com esses grupso, sendo largamente aceitos
dentro da Camarilla e da Invictus como conselheiros. A presença Lasombra na seita faz os
Lasombra ter profundo rancor desses dissidentes, que na maioria são anciões muito antigos.

Trilhas da Sabedoria: A Trilha da Humanidade é largamente praticada dentro os Iluminados,


existem boatos que alguns integrantes praticam algumas trilhas de cristão primiivos tais como uma
trilha chamada Trilha da Benção de Romana ( antiga trilha do Paraíso) e uma heresia conhecida
como Tilha de Catáros, claro esses boatos são avidamente negados pelos Santificados.

O Invictus

Invictus é a coalizão da aristocracia dos Amaldiçoados. Uma organização elitista em sua essência,
o Invictus prega que o poder é tudo e aqueles que o obtêm são os que mais o merecem: os mais
hábeis, os mais ambiciosos e, sobretudo, os com maior capacidade de liderança.

O Invictus atrai mais anciões do que neófitos, e o covenant acredita que a idade e a experiência
valem mais do que qualquer coisa que a juventude possa oferecer. O assim chamado Primeiro
Estado afirma ter criado a maioria dos títulos e posições vigentes nas noites modernas,
especialmente o título de Príncipe.

Eles claramente vêem as coisas nos termos da aristocracia e, como qualquer aristocracia, sofre
com a desordem. Sendo assim, o Invictus se empenha em manter a ordem em meio aos
Amaldiçoados e busca sustentar as leis dos vampiros em toda a sua extensão. O aspecto mais
aterrador do Invictus é que o covenant pode estar certo: se eles não detiverem o poder da
sociedade vampírica, quem o fará? Talvez a longa história de tirania do Invictus só exista porque é
a única forma de governar os Amaldiçoados.

Benefício: Membros do Invictus tiram vantagem do seu grupo de amigos e dos recursos desse
grupo como um todo. Isso permite aos jogadores de personagens do Invictus comprar os Méritos
Rebanho, Mentor, Recursos e Lacaios por metade de experiência que jogadores de personagens
de outros covenants.

Clâs: Os Ventrue são os senhores da seita, na verdade a seita surgiu após uma dissidência com a
Camarilla, as seitas tem um tratado de não agressão embora não se submetam a vontade do
Círculo Interno da Camarilla, na verdade Os Invictus mantém seu próprio Círculo Interno porém em
âmbito local, sobretudo a cada 7 anos os mais antigos da seita se reúnem em Berlim, cada
continente costuma enviar um representante que iá coordenar os rumos da seita pelos próximos
sete anos. A Seita não tolera Lasombra Tzmisce ou qualquer clã Independente em suas fileiras,
sendo por tanto menos tolerante que sua corrente original, a Camarilla.
Trilhas da Sabedoria: Humanidade qualquer outra coisa é visto como tentativa dos outros clãs e
seitas tentar distorcer a vontade superior dos Lordes Invctus.

Relação com as Seitas. Pacto de não agressão com a Camarilla, e mantém aliados entre todas as
seitas, exceto claro com o Sabá, VII e Prole de Belial.

Movimento Carthiano

O Movimento Carthiano é a mais moderna das coalizões vampíricos, que busca erradicar a tradição
e criar um sistema mais igualitário de governo para os vampiros. Os Carthianos são repletos de
idéias, inflamados e apaixonados por suas crenças de auto-governo para os vampiros. Poucos
deles questionam o porquê do status quo atual durar tanto tempo. Ao invés disso, eles anseiam por
desafiá-lo, tentando conseguir alguma mudança positiva no mundo sombrio dos vampiros.
O Movimento Carthiano é composto principalmente por neófitos que tendem a ver com
desconfiança os anciões. Quanto mais velho um vampiro fica, mais ultrapassado e indiferente ele
se torna a respeito do mundo ao seu redor. O Movimento tem tido sucesso em algumas áreas,
entretanto, e tem tido apoio crescente ao ser paciente e fazer a politicagem necessária. A paixão e
a unidade são as armas do Movimento Carthiano.
Benefício: Por serem uma rede de idealistas que compartilham recursos e informação, os
Carthianos têm muito mais facilidade para obterem posições na sociedade mortal. Como resultado,
os jogadores de personagens Carthianos podem adquirir os Méritos Aliados, Contatos, Refúgio e
Rebanho gastando-se apenas metade pontos de experiência.
Clãs: Composta quase que inteiramente pelos Mekhet e Devas, alguns poucos Brujah que não se
juntaram ao Sabá ou a Camarilla fundaram a seita para não se submeter a vontade e punições da
Camarilla e do Sabá, mas esses Brujah perderam o controle da Seita no inicio do século XX.

Trilhas da Sabedoria: Humanidade.

O Sabá.
Temidos, perseguidos por suas crenças nefastas e presos a antigos rituais Sangrentos.Arqui-
inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em números, a seita conhecida como Sabá é tida
como sanguinária e desumana. Os sabá pregam que os mortais não devem ser temidos ou
respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da
Máscara, embora não cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os sabá são fanáticos que
fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o
nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"
Clâs: Lasombra e Tzmisce são os clãs predominantes da Seita, embora cada um dos clãs existente
exceto Giovanni, Mekhet e Deava tenha uma linhagem dentro da seita denominada antitribu.
Trilhas da Sabedoria: O Sabá possui a maioria das antigas trilhas da sabedoria dos vampiros, e
fundou ou aperfeiçoou outras mais.

Relação com outras Seitas. O Sabá tem na sua ideologia que os antediluvianos vão despertar e
devorar todos os cainitas, logo vê a maioria das seitas com desdém e destrói outros vampiros que
discordam de sua filosofia, a única seita a qual eles mantém um relacionamento menos radical é a
Ordol Dracull e a Prole de Belial.
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