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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

POR EDISON ALEXANDER BELLO REYES

13 DE SEPTIEMBRE DEL 2018


INTRODUCCIÓN

Una tendencia se conoce como una inclinación hacia determinados fines


estos fines determinan un lapso de tiempo en el cual el mercado busca innovar en
todos los aspectos. En el área de multimedia las tendencias a lo largo de la
historia han ido evolucionando através de técnicas y herramientas que estan
ayudado a expandir su oferta con una serie de opciones creadas gracias a las
nuevas tecnologías como lo son teléfonos inteligentes, computadoras, tablets,
pantallas inteligentes, entre otras. Favoreciendo a una gran cantidad de personas
ya que este mercado se expande más pudiendo llegar a lugares lejanos de forma
mas creativa y de un facil acceso.
INFORME : Análisis Tendencias del Mercado Para Proyectos Multimedia

La producción multimedia da comienzo en el año 1945 cuando el Señor Bush


Vannevar
Propone el uso de las computadoras para un trabajo intelectual usando las tarjetas
de memoria electromacneticas y en el año 1960 el Señor Ted Nelson para iniciar el
proyecto Xanadu que tenia como fin cruzar y enlazar toda la informacion disponible
para almacenarla mediante los enlaces de texto despues de unos cuantos años el
Señor Douglas Engelbart implementa la idea NLS (oNLine System) este es un
sistema donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto
estructurado y gráfico gracias a estas ideas las computadoras pasaron de ser solo
procesadores de datos para poder ser usadas en otras actividades En 1983 se
desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación pypertextual
para plataformas UNIX donde se incorporaron gráficos a color y un sistemade
navegación. En 1984 aparece la primera computadora que integraba producciónes
de audio y es allí donde se habla de una manera más clara de multimedia. En la
actualidad es una realidad y la multimedia es más común e indispensable en una
computadora y en los distintos dispositivos electrónicos, se usan recursos de audio,
imágenes fijas y en movimiento, gráficos, fotografías, videos, blogs, aplicaciones
ofimáticas online, redes sociales y muchas más
Podemos ver que en el sector productivo la ultimedia esta teniendo una gran
acogida e importancia ya que reprecenta muchas ventajas tambien podemos
encontrar en el sector comercial las empresas que tienen un papel importante con
los consumidores usando algunas tecnicas que son las imágenes en 2D 3D luces
incluso llegan a usar piesas publicitarias con sonido. Desde mi punto de vista la
Multimedia nos abre las puertas al futuro a una informacion mas clara y directa
incluso interactiva con una mayor facilidad para todas las generaciones ya que el
mundo esta pasando por la era digital

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