Memahami
KECERDASAN
BUATAN
Dr. Mohammad Iqbal
Diskusi Hari ini…
Definisi Kecerdasan Buatan
Lingkup Kecerdasan Buatan
Tujuan Kecerdasan Buatan
Lingkup Ilmu Kecerdasan Buatan
Perkembangan Teknologi Kecerdasan Buatan
Teknologi Aktual AI : Bio-Inspired Computing dan Web
Intelligence
Sistem Perangkat Lunak Untuk Kecerdasan Buatan
Aplikasi kecerdasan Buatan di Dunia dan di Universitas
Gunadarma
Definisi Kecerdasan Buatan
Pengertian Umum
Input: Output:
Data Artificial Action
Sensor Intelligence Movement
Citra Text
Lingkup Kecerdasan Manusia
Komposisi kemampuan : Menalar/logika
Belajar
Mengerti
bahasa
Memahami Merasa
Definisi Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
adalah Teknologi yang
meniru manusia untuk
merasakan (SENSE),
berfikir (THINK) dan
Beraksi (ACT)
Definisi Kecerdasan Buatan
Menyatukan Komponen
untuk membangun suatu
Kecerdasan Buatan :
Merasakan (SENSE),
berfikir (THINK) dan
Beraksi (ACT)
Definisi Kecerdasan Buatan
“Memindahkan kecerdasan manusia ke mesin”
“Studi perilaku kecerdasan dan upaya menemukan cara
merekayasa perilaku cerdas tersebut untuk menghadapi
berbagai tantangan”.
“Kecerdasan Buatan adalah studi bagaimana membuat
komputer melakukan sesuatu dalam momen yang tepat dan
lebih baik dari manusia”- Rich and Knight.
“Kecerdasan Buatan adalah teori dasar yang menjelaskan
bagimana pikiran manusia bekerja”- Mark Fox.
“Kecerdasan Buatan adalah perilaku mesin yang jika
dilakukan manusia, dapat dikatakan sebagai sesuatu yang
cerdas.”
Definisi Kecerdasan Buatan
John McCarthy
Terminologi AI Pertama : “The science and engineering of making intelligent machines”.
“Dartmouth conference”-On August 31,1955 he called a conference that got all the main people in
the field of AI together to lay the foundation for the AI industry with Professor of Computer Science
at Stanford university M. L. Minsky, N. Rochester, and C.E. Shannon.
Tujuan Kecerdasan Buatan
Tujuan 6: Persepsi
Persepsi Mesin adalah kemampuan untuk
menggunakan input dari sensor (seperti
kamera, microphone, sonar dll) untuk
menyimpulkan keadaan aktual.
Kemampuan komputer untuk menganalisis
visual input.
Tujuan Kecerdasan Buatan
Tujuan 7: Kecerdasan Sosial
Membangun sistem yang menunjukkan perilaku
cerdas
Meningkatkan pemahaman tentang persepsi,
penalaran (reasoning) dan Pembelajaran
(learning).
Untuk mendesain dan membuat konstruksi alat
bantu untuk sains, industri dan budaya.
Untuk memprediksi aksi oleh yang lain, dengan
memahami motif dan status emosi.
Computer
Vision Computational
Perception Multi-Robot
Autonomous
Systems
Robotics
Artificial Intelligence
Machine Learning
adalah subset dari
Artificial Intelligence
Artifical
Machine Learning
Deep Learning
Deep Learning menggunakan neural
adalah subset network untuk
Deep Machine Learning
Learning mensimulasikan
pengambilan
keputusan ala
manusia
Lingkup Ilmu Kecerdasan Buatan
Perkembangan Kecerdasan Buatan
Abad ke-5 Aristotles menemukan
syllogistic logic, Sistem penalaran
logika formal yang pertama.
Abad ke-17 - Pascal membuat
mesin perhitungan digital
mekanikal yang pertama (1642).
Perkembangan Kecerdasan Buatan
Leibniz menyempurnakan mesin
Pascal untuk operasi perkalian
dan pembagian yang diberi
nama Step Reckoner (1673) dan
penalaran universal kalkulus
dengan argumen yang
dipecahkan secara mekanik.
Abad ke-18
Mesin Mainan Catur dibuat
tahun 1770 oleh Wolfgang von
Kempelen.
Perkembangan Kecerdasan Buatan
1985: The
LISP Language autonomous drawing
program, Aaron,
created by Harold
Cohen
Perkembangan Kecerdasan Buatan
1990-an 2000-an
1990-an
1. Program Catur Deep Blue mengalahkan juara catur dunia, Garry Kasparov dalam
pertandingan yang cukup panjang.
2. Kelebihan AI menyelesaikan masalah di semua bidang, mulai banyak
didemonstrasikan : machine learning, intelligent tutoring, case-based reasoning,
multi-agent planning, scheduling, uncertain reasoning, data mining, natural
language understanding and translation, vision, virtual reality, games, dan
berbagai topik lainnya.
3. Web crawlers dan program ekstrasi Informasi berbasiskan AI programs menjadi
penting dan mendasar penggunaannya dalam world-wide-web.
2000an:
1. Robot Interaktif (atau "smart toys") mulai diproduksi secara komersial.
2. Cynthia Breazeal di MIT menerbitkan disertasi Sociable Machines, menjelaskan
tentang KISMET, robot dengan wajah yang bisa mengekspresikan emosi.
3. Robot Nomad robot mengeksplorasi area jarak jauh di Antarctica untuk mencari
batu meteorit.
Teknologi AI sampai Q1 2017
Sumber :
Rowan Curran and
Brandon Purcell,
TechRadar™: Artificial
Intelligence Technologies,
Q1 2017 - AI
Technologies Will Augment
Your Enterprise
Applications, Amplify Your
Intelligence, And
Unburden Your Employees,
January 18, 2017
Teknologi Aktual AI :
Bio-Inspired Computing
Pendekatan baru untuk AI
Mengambil inspirasi dari alam dan sistem biologis
Termasuk model seperti:
Jaringan Saraf Tiruan (JST)
Algoritma Genetika (GA)
Swarm Intelligence (SI), dll.
Alam memiliki keutamaan dalam belajar secara mandiri,
melakukan evolusi, kemunculan dan imunitas
Tujuan dari model dan teknik terinspirasi-sistem biologi
adalah untuk mengambil inspirasi dari Alam dan
memecahkan masalah dengan cara yang lebih efektif dan
cerdas.
Teknologi Aktual AI :
Bio-Inspired Computing
1. Jaringan Syaraf Tiruan 2. Algoritma Genetika
3. Swarm Intelligence
Teknologi Aktual AI : Web Intelligence
Software
Peneliti AI/ML Data Scientist Data Analyst
developer
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Teknik implementasi Kecerdasan Buatan dalam berbagai
area kehidupan manusia [Rich & Knight (1991)]:
Mundane Task : Persepsi (visual dan Percakapan),
Bahasa Natural (memahami, pembuatan,
penterjemahan), logika penalaran umum, kendali robot
Expert Task : Perekayasaan (desain, pencarian
kesalahan, manufaktur, perencanaan,…), saintifik
analisis, diagnosa medis, analisis finansial – big data
analisis
Formal Task : Games (catur, dll), matematika
(geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian
teorema, …)
Aplikasi Kecerdasan Buatan
1. Dunia Games
2. Ekonomi Finansial : Business Intelligence
3. Transportasi : Smart trasnportation System
4. Seni Budaya : Musik, Lukisan
5. Kesehatan : Manajemen RS, Implan tubuh buatan,
teknik operasi jarak jauh
6. Computer Vision / Pattern Recognition
7. Robotika : smart machine
8. Web intelligence : searching, web mining, web agent-
based
9. Militer
Aplikasi Kecerdasan Buatan
1. Dunia Games
Apa yang dilakukan user dalam suatu game akan
Half- life
F.E.A.R.
Aplikasi Kecerdasan Buatan di
Gunadarma
Aplikasi Game Othello memanfaatkan algoritma AI
di Gunadarma
Aplikasi Kecerdasan Buatan di
Gunadarma
Aplikasi Game 3D - Implementasi AI ke karakter
non player
Aplikasi Kecerdasan
Buatan
2. Ekonomi / Finansial
Institusi keuangan menggunakan Kecerdasan Buatan
untuk: Mengatur Operasi, Investasi Saham, Pengelolaan
properti, AI untuk mendeteksi tagihan atau klaim
Aplikasi Kecerdasan Buatan di
Gunadarma
Implementasi AI sebagai dasar penentuan
Bussiness Intelligence
Aplikasi Kecerdasan Buatan
3. TRANSPORTASI
• Kontrol logika fuzzy telah
dikembangkan untuk gearbox
otomatis di mobil. Sebagai
contoh: Audi TT, VW Toureg,
VW caravell
• Smart car dan smart traffic
management System
• Google Driverless car
Aplikasi Kecerdasan Buatan di
Gunadarma
Implementasi AI dalam smart Traffic Management
System
Modul deteksi jenis / golongan kendaraan Modul Deteksi plat nomor kendaraan
Aplikasi Kecerdasan Buatan di
Gunadarma
Implementasi AI dalam smart Traffic Management
System The 4th National Conference on Industrial
Electrical and Electronics (NCIEE) – 12-14
October 2016
Purwarupa Deteksi Otomatis Situasi Darurat di
Jalan Bebas Hambatan berbasiskan Raspberry Pi,
Dr. Mohammad Iqbal, Dr. Rudi Trisno Yuwono
Xvoice Speech
Digital input is then broken Recognition
down in (x) that number of
Open mind Speech
phonemes *Phoneme-symbol
or unit represents IVOS
Program then compares the sounds of speech. Speech Vibe 2.0.4
phonemes to words in its
database Fake Voice1.691
Information Retrieval
Media Online
Aplikasi Kecerdasan
Buatan
8. MILITER
High- performance fighter aircraft