Anda di halaman 1dari 22

SIMULASI DIGITAL

NAMA:YOGA EKO PRASETIYO

10 APRIL 2018

SMKN 14 SAMARINDA
KLS:X TKJ
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wr.

Puji syukur penulis aturkan kehadirat Allah SWT. atas segala rahmat,
nikmat, taufik, serta hidayah-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Tugas individu
ini tepat waktu.

Adapun Tugas individu ini , disusun untuk memenuhi tugas dari mata
pelajaran Simulasi Digital . Seperti halnya kata pepatah., “Tak Ada Gading Yang Tak
Retak”.Meskipun dalam penyusunan dan penulisan Tugas Individu ini penulis telah
mengoptimalkan kemampuan yang saya miliki, tentunya masih banyak kekurangan
kekurangan didalamnya, Untuk itu saya mohon maaf dan menerima saran atau pun
kritik dari pembaca untuk lebih memperbaiki tugas individu ini.

Akhir kata, semoga penyusunan dan penulisan Tugas Individu ini


memberikan manfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya.

SMK N 14 SAMARINDA
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .....................................................................................................

DAFTAR ISI .................................................................................................................

BAB 1 VIRUS KOMPUTER............................................................................................

1.1 Pengertian Virus Komputer ......................................................................


1.2 Jenis-jenis Virus Komputer .......................................................................

BAB 2 SIMBOL CREATIVE / SIMBOL EMOTICON .........................................................

2.1 Pengertian Simbol Emoticon ....................................................................

2.2 Sejarah Simbol Emoticon .........................................................................

BAB 3 SEARCH ENGINE...............................................................................................

3.1 Pengertian Search Engine ........................................................................

3.2 Macam-macam Search Engine .................................................................

BAB 4 KOMUNIKASI SINKRON DAN ASINKRON ..........................................................

4.1 Pengertian Komunikasi Sinkron ..............................................................

4.2 Kelebihan & Kekurangan Komunikasi Sinkron .........................................

4.3 Pengertian Komunikasi Asinkron ............................................................

4.4 Kelebihan & Kekurangan Komunikasi Asinkron .......................................

SMK N 14 SAMARINDA
BAB 5 KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING) .....................................................

5.1 Pengertian Komunikasi Daring .................................................................

5.2 Kelebihan & Kekurangan Komunikasi Daring ...........................................

BAB 6 KELAS MAYA ...................................................................................................

6.1 Pengertian Kelas Maya............................................................................

6.2 Jenis-Jenis Kelas Maya ............................................................................

6.3 Tujuan Kelas Maya ..................................................................................

6.4 Manfaat Kelas Maya ...............................................................................

6.6 Kelebihan & Kekurangan Kelas Maya .......................................................

6.8 Contoh Kelas Maya ..................................................................................

SMK N 14 SAMARINDA
BAB 1
VIRUS KOMPUTER

Virus Komputer adalah Aplikasi atau program pada komputer yang bisa
merusak program suatu komputer atau pun juga dapat merusak data dokumen yang
terdapat pada komputer, virus komputer membuat pengguna komputer merasa
terganggu atau pun tidak menimbulkan pengaruh apa pun. Virus komputer tidak jauh
berbeda dengan virus biologi yang menyebar dengan cara menyisipkan diri sendiri ke
sel suatu mahluk hidup yang menjadi sasarannya. dan cara kerja Virus komputer
menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan
salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain.
perlu diketahui virus pada komputer pada umumnya bisa merusak Software atau
perangkat lunak komputer dan tidak secara langsung merusak perangkat keras
komputer, virus komputer dapat merusak perangkat keras suatu komputer dengan
cara memuat program pada komputer untuk memaksa over process ke perangkat
tertentu misalnya VGA, Memory, hardisc atau pun bahkan Procesor. Hampir sembilan
puluh lima persen Virus adalah menyerang pada sistem operasi yang berbasis
Windows. Sisanya, yaitu dua persen virus menyerang pada sistem operasi Linux / GNU
dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), satu
persen menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). dua persen
lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating
System.

SMK N 14 SAMARINDA
Jenis-Jenis Virus Komputer

Worm – Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya
komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.

Trojan – Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya
pada pembuat trojan itu sendiri.

Backdoor – Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file
yang baik-baik saja. Misalnya game.

Spyware – Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.

Rogue – merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan


aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu
tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi
program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue
tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna
mendatangkan virus lain. Rootkit – Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem
komputer yang biasa saja.

Polymorphic virus – Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.

Metamorphic virus – Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit
dideteksi.

Virus ponsel – Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan
berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam
telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan
pulsa pengguna telepon seluler.

SMK N 14 SAMARINDA
BAB 2
SIMBOL CREATIVE / SIMBOL EMOTICON
Emoji yang dibaca eh-moh-ji adalah istilah bahasa Jepang untuk karakter gambar atau
emoticon yang digunakan dalam pesan elektronik Jepang dan halaman Web. Awalnya
berarti pictograph, kata harfiah yang berarti “gambar” (e) + “huruf” (Moji).

SEJARAH EMOJI

Emoji pertama diciptakan pada tahun 1998 atau 1999 oleh Shigetaka Kurita, yang
merupakan bagian dari tim yang sedang mengerjakan platform Internet seluler i-
mode milik NTT DoCoMo. Set pertama 172 emoji 12×12 piksel diciptakan sebagai
bagian dari fitur perpesanan i-mode untuk membantu memfasilitasi komunikasi
elektronik dan berfungsi sebagai fitur yang membedakannya dari layanan lain.

Namun, pada tahun 1997 Nicolas Loufrani menyadari perkembangan dalam


penggunaan emoticon ASCII dalam teknologi seluler dan ia mulai bereksperimen
dengan wajah smiley animasi, dengan maksud menciptakan ikon warna-warni yang
terkait dengan emoticon ASCII yang sebelumnya sudah ada yang dibuat dari tanda
baca polos, guna meningkatkannya untuk penggunaan yang lebih interaktif dalam
bentuk digital.

Dari ini Loufrani menciptakan emoticon grafis pertama dan mengompilasi Kamus
emoticon online yang dipilah ke dalam beberapa kategori berbeda. Klasik, Ungkapan
suasana hati, Bendera, Perayaan, Keceriaan, Olahraga, Cuaca, Binatang, Makanan,
Negara, Pekerjaan, Planet, Zodiak, Bayi dan rancangan ini pertama kali didaftarkan
pada tahun 1997 di United States Copyright Office kemudian ikon-ikon ini dipajang
sebagai file .gif di Web pada tahun 1998, menjadi emoticon grafis yang pertama
digunakan dalam teknologi.

SMK N 14 SAMARINDA
Pada tahun 2000 Direktori Emoticon yang dibuat oleh Loufrani tersedia untuk
diunduh pengguna untuk telepon seluler di internet melalui smileydictionary.com
yang mengompilasi lebih dari 1.000 emoticon grafis smiley dan versi ASCII-nya.
Direktori yang sama kemudian diterbitkan pada tahun 2002 dalam sebuah buku oleh
Marabout yang berjudul Dico Smileys.

Pada tahun 2001 perusahaan Smiley Smiley Company mulai melisensikan hak atas
emoticon grafis Loufrani untuk digunakan bagi unduhan emoticon telepon seluler
oleh berbagai perusahaan telekomunikasi termasuk Nokia, Motorola, Samsung, SFR
(vodaphone) dan Sky Telemedia.

BAB 3
SEARCH ENGINE
Mesin pencari web (bahasa Inggris: web search engine) adalah program komputer
yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam
layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun
sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan
perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian
umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat
akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.
Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis
berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya.
Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data
yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan
algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer
adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan
mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch,
Egothor dan OpenFTS.

SMK N 14 SAMARINDA
Macam-Macam Search Engine
contoh search engine yang sangat populer untuk saat ini, untuk saat ini sudah sangat
banyak perusahaan - perusahaan yang mengembangkan teknologi search engine ini,
dan diantaranya adalah:

1. Google
Merupakan sebuah perusahaan Amerika Serikat yang fokus pada jasa dan produk
Internet. Search engine ini didirikan oleh Larry Page alumnus Universitas Michigan
dan Sergey Brin. Google berasal dari kata Gogol yang mempunyai arti kata yang
menunjukkan sebuah bilangan yang sangat besar jumlahnya melebihi bilangan miliar
atau triliun.
Google adalah search engine yang paling populer dan banyak digunakan di dunia
maya untuk mencari informasi yang diinginkan, dapat berupa pencarian alamat
website, gambar, file, atau mengetahui situs – situs dan topik – topik yang paling
populer yang dikunjungi orang melalui google trends.
Dengan adanya Google maka semua masalah yang membutuhkan waktu yang cepat
ketika harus mencari file atau data di internet dapat diselesaikan dalam hanya
hitungan detik saja. Hanya dengan mengetikan kata kunci yang akan kita cari, maka
secara otomatis google akan memberikan jawaban yang diberikan melebihi dari yang
kita inginkan.

SMK N 14 SAMARINDA
2. Yahoo!
Merupakan perusahaan multinasional yang berpusat di Sunnyvale,California, Amerika
Serikat. Yahoo!Inc. didirkan oleh Jery Yang dan David Filo. Yahoo merupakan
singkatan dari “yet another hierarchical officious oracle”.
Yahoo Search engine menyediakan fasilitas email gratis, yang memungkinkan
pengguna untuk melakukan pencarian berbagai macam katagori seperti contohnya
website, gambar, berita, video, dan audio. Search engine ini selalu menampilkan kata
– kata yang mirip dengan kata – kata kunci yang sedang dicari.

3. Bing
Search Engine ini merupakan produk dari Microsoft melalui CEO Microsoft “Steve
Ballmer”.Bing adalah bentuk reinkarnasi yang dilakukan oleh Microsoft terhadap
ketiga mesin pencari produksinya terdahulu diantaranya Live Search, Windows Live
Search, dan MSN Search.
Bing memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang kuat karena
menggunakan teknologi PowerSet. Selain itu dilengkapi dengan kemampuan untuk
menyimpan dan membagi historis pencarian melalui Windows Skydrive, Facebook
dan e-mail.

SMK N 14 SAMARINDA
4. Altavista
Altvasita adalah mesin pencari web yang dimiliki oleh Yahoo yang terbentuk atas ide
dariLouis Monier dan Michael Burrows di Digital Equipment Corporation ‘s Western
Research Laboratory. Pada search engine ini pengguna dapat mencari berbagai
macam informasi berupa web, gambar, video, berbelanja online, aplikasi dan berita.
Altavista juga menyediakan layanan terjemahan bebas, bermerekBabel Fish, yang
secara otomatis menterjemahkan tek antara beberapa bahasa.

5. Ixquick
Adalah mesin metasearch yang berbasis di New York City dan Belanda. Ixquick
didirikan oleh David Bodnick. Mesin pencari ini untuk menawarkan layanan proxy
gratis dan secara default enkripsi SSL.

SMK N 14 SAMARINDA
Ixquick merupakan mesin pencari yang melakukan pencarian di banyak situs mesin
pencari sekaligus. Pengguna dapat menentukan mesin pencari-mesin pencari mana
saja yang perlu ditelusuri oleh IxQuick, atau menentukan seluruh mesin pencari yang
tersedia. Semakin banyak mesin pencari yang ditandai, tentu saja akan semakin lama
proses pencarian yang dilakukan.

6.Gigablast
Adalah mesin pencari yang sering mendapat julukan sebagai The Green Engine ini
dibuat oleh Matt Wells. Gigablast didirikan dengan tujuan untuk melakukan pencarian
halaman web dengan kemampuan maksimal mesin pencari lain pada zamannya, akan
tetapi menggunakan alat seminimum mungkin.

SMK N 14 SAMARINDA
7. AOL
AOL adalah perusahaan Amerika Online,Inc dan merupakan penyelenggara jasa
Internet global yang berpusat di New York. AOL didirikan dengan nama Control Video
Corporation (CVC). Saat ini AOL melayani banyak perusahaan dalam hal layanan
Internet di berbagai negara di dunia, sehingga menjadikan AOL sebagai ISP bersifat
Internasional.

8.ASK
Ask ini didirikan oleh Garret Gruener dan David Warthen yang pada awalnya bernama
Ask Jeeves. Mesin pencari ini memungkinkan penggunanya untuk mendapatkan
jawaban dari setiap pertanyaannya.
Selain itu search engine ini berfungsi untuk mencari informasi berupa gambar,
document, video, refrensi, dan berita. Situs ini bisa menjadi alternative sebab masih
bisa menemukan situs yang terkubur akibat spam di jejaring mesin pencari lainnya.

SMK N 14 SAMARINDA
9.LYCOS
Merupakan mesin pencari yang diperkenalkan pertama kali oleh Michael Loren di
Amerika Serikat. Lycos adalah potongan dari nama “Lycosidae”, yaitu nama keluarga
laba-laba yang dapat bergerak sangat cepat.
Lycos menggunakan teknologi “spider” untuk menjelajahi website (jaring – jaring
situs). Spider di sini adalah terminologi internet untuk suatu robot program, yang
dapat melakukan penyusunan index banyak tempat dengan menjelajahi dan
merekamnya satu persatu. Lycos adalah mesin pencari dan portal web yang banyak
menekankan pada informasi berorientasi hiburan dalam arti yang luas.

10. Alltheweb
Alltheweb Adalah mesin pencari internet yang berasal dari FTP, doctor tesis Tor Egge
di Universitas Norwegia. Ini merupakan salah satu search engine yang tergabung

SMK N 14 SAMARINDA
dalam jaringan Yahoo. Alltheweb menyediakan fasilitas pencarian yang meliputi news,
picture, video/audio.

BAB 4

KOMUNIKASI SINKRON DAN ASINKRON


Komunikasi daring sinkron merupakan komunikasi dalam jaringan yang
berlangsung secara real time (Sinkron) dengan menggunakan komputer sebagai
media. Contoh komunikasi daring sinkron yang sering kita gunakan antara lain:
komunukasi menggunakan aplikasi chat seperti BBM, Yahoo messenger, Line, google
talk, MIRc dsb. Komunikasi dengan video chat seperti Skype, Line, Google Hangout
dsb.

Komunikasi Daring Sinkron

Kelebihan : Kecepatan transmisi yang lebih cepat karena pada sinkron tidak
menggunakan bit tambahan setiap mengirimkan paket data.

SMK N 14 SAMARINDA
Kekurangan : Memiliki kemungkinan terjadi error atau masalah yang lebih tinggi
karena kerjanya yang membutuhkan signal clock yang cepat untuk menerima paket
data secara serempak.

komunikasi daring asinkron atau komunikasi saring tak serempak merupakan


komunikasi dalam jaringan internet yang dilakukan secara tunda atau tidak langsung.
Contoh komunikasi daring asinkron yang sering digunakan yaitu Email dan Website
forum, simulasi visual serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World
Wide Web (WWW).

Komunikasi Daring Asinkron

Kelebihan : Perbedaan signal clock pengirim dan penerima tidak berpengaruh karena
sinkronisasi dilakukan tiap pengiriman sehingga kemungkinan terjadi masalah lebih
kecil
Kekurangan : Kecepatan transmisi rendah, dan memerlukan sinkronisasi mulai awal
dan akhir karaker data yang akan dikirim atau diterima.

BAB 5
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING)

Komunikasi Dalam jaringan adalah serangkaian interkoneksi antara teknologi yang


saling berhubungan satu dan lainnya. Perkembangan teknologi kian pesat. Dalam
setiap hal yang dilakukan oleh tiap orang, akan sangat berhubungan dengan yang

SMK N 14 SAMARINDA
namanya teknologi. Perkembangan teknologi yang signifikan menjadikan
perubahan yang mulai merambah dalam tiap hal yang dijajaki dan diperdalami
oleh teknologi. Perkembangan komputer, sistem data, dalam perangkat keras dan
perangkat lunak, hingga ke perkembangan komunikasi. Dengan perkembangan
demikian membuat manusia kembali beradaptasi dan menyesuaikan seiring
dengan perkembangan tersebut.

Kelebihan & Kekurangan Komunikasi Daring


Kelebihan Komunikasi Daring Yaitu:

1, Interaksi Sosial

3, Tidak Terbatas

4, Terdokumentasi

5, Fleksibel

6, Membentuk Komunitas

Kekurangan Komunikasi Daring Yaitu:

1, Komunikasi dilakukan secara tertulis atau berdasarkan teks

2, Tidak adanya komunitas nonverbal

3, Impersonal

4, Tidak ada kontak fisik

5, Pemalsuan Identitas

SMK N 14 SAMARINDA
6, Konsumsi Waktu

BAB 6
KELAS MAYA

Kelas Maya, atau Kelas Virtual (virtual class) adalah sebuah lingkungan belajar berbasis
Web yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi khususnya jejaring
pembelajaran sosial (social learning network), untuk pemelajaran dan manajemen
kelas, danmemuat konten-konten digital yang dapat diakses dan dipertukarkan di
mana saja, dari mana saja, dan kapan saja.

Dalam Kelas Maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik
oleh guru, siswa, maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak
jauh, sistem tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang kelas tatap muka.

SMK N 14 SAMARINDA
Jenis-jenis Pengelolaan Kelas Maya
Pengelolaan kelas maya dapat dilakukan menggunakan berbagai aplikasi antara lain
sebagai berikut :

1. Learning Management System LMS atau yang lebih dikenal dengan Learning
Management System adalah suatu perangkat lunak atau software untuk
keperluan administrasi, dokumentasi, laporan sebuah kegiatan, kegiatan belajar
mengajar dan kegiatan secara online (terhubung ke internet), E-learning dan
materi-materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.

2. Learning Content Management System Aplikasi komputer yang digunakan


untuk membuat, memperbaharui, mengelola atau mempublikasikan isi dalam
sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang bisa diakses dari intranet di
jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk menyediakan, mengawasi,
memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen spesifik seperti artikel,
manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan brosur penjualan.
Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video, dokemen
elektronik dan isi website.

3. Social Learning Network (SLN) SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran
yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar. Menginggal
skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian peserta dapat
menyebabkan perubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain
tidak menimbulkan dampak apa-apa.

SMK N 14 SAMARINDA
Tujuan Kelas Maya

Tujuan mengapa virtual class dibentuk adalah untuk:

1. Menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan dimana saja
dengan menghemat waktu dan biaya.
2. Meningkatkan keterampilan penggunaan teknologi IT siswa sehingga siswa
lebih kreatif, sekaligus bisa menambah minat siswa untuk belajar.
3. Lebih memaksimalkan kemampuan pribadi masing-masing walaupun diluar
kelas tatap muka/kelas langsung.

Manfaat Kelas Maya

Yuksinau.id akan memberikan manfaat kelas maya secara ringkas saja, berikut ini
beberapa manfaat yang bisa didapat:

1. Materi lebih luas dan beragam


2. Pembelajaran disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa
3. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas
4. Mengurangi belajar bergantung pada buku teks dan lebih relevan dengan dunia
luar
5. Menghemat kertas
6. Peduli Global Warming, jadi siswa tidak perlu menggunakan kendaraan
bermotor untuk belajar
7. Mendeteksi Copas
8. Konektivitas, selama kamu terhubung ke internet, maka tidak akan sulit untuk
mendapat informasi
9. Fleksibilitas, belajar dimana saja kapan saja
10.Interaksi, evaluasi belajar dilaksanakan seketika dan mandiri
11.Kolaborasi, bisa mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
12.Kesempatan pengembangan, konten digital terus dikembangkan sehingga bisa
memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional.

Bisa dibilang juga, e-learning/kelas maya dapat berfungsi sebagai berikut:

 Penambahan/pengayaan pembelajaran (supplement)

SMK N 14 SAMARINDA
 Pengganti sebagian pembelajaran (complement)
 Pengganti seluruh pembelajaran (replacement)

Kelebihan dan Kekurangan Kelas Maya

Keuntungan Kelas Maya

Terdapat beberapa keuntungan dalam pembelajaran melalui kelas maya (virtual


class), seperti:

1. Lebih menariknya proses pembelajaran karena interaktif dan fleksibel


dibandingkan dengan media lainnya.
2. Siswa tidak terikat tempat dan waktu, sehingga lebih santai.
3. Guru sebagai Fasilitator, yaitu penyedia sekaligus pendukung di dalam proses
pembelajaran tersebut.
4. Siswa lebih aktif mempelajari materi yang disampaikan oleh guru melalui
website.
5. Pembelajaran bisa dilaksanakan dimana saja dan kapan saja.

Kekurangan Kelas Maya

Dibalik kelebihannya yang banyak, terdapat juga beberapa kekurangan. Kekurangan


kelas maya diantaranya:

1. Siswa dan guru harus mempunyai koneksi internet karena kelas maya berbasis
web. Tapi terkadang siswa lebih asik bermain internet dibandingkan belajar
materi yang disampaikan.
2. Proses belajar yang individual (sendiri), sehingga bisa mengurangi pembelajaran
sosial antar siswa.
3. Apabila siswa tidak hati-hati dan terjadi kesalahan materi maka akan
berdampak pada pengetahuan yang didapat siswa tersebut.
4. Untuk anak SD penggunaan internet yang kurang proporsional bisa
mengakibatkan penurunan kemampuan bersifat manual seperti menulis,
menghitung, dan menggambar.
5. Membutuhkan spesifikasi hardware, software, sekaligus jaringan internet yang
memadai.

SMK N 14 SAMARINDA
Contoh Kelas Maya

Edmodo sebagai contoh Social Learning Network (SLN)

Salah satu contoh penerapan kelas maya yang paling populer yaitu Edmodo. Edmodo
merupakan salah satu jenis Sosial Learning Network (SLN) yang beredar di www.

Beberapa fitur di edmodo yang terkenal dan sangat mudah digunakan antara lain:

 Kelas maya dengan system Closed Group Collaboration, hanya yang mempunyai
kode grup yang bisa mengikuti kelas.
 Komunikasi menggunakan model media sosial.
 Manajemen konten pembelajaran
 Evaluasi pembelajaran.
 Bisa diawasi juga oleh orang tua siswa.

SEMOGA BERMANFAAT

SMK N 14 SAMARINDA

Anda mungkin juga menyukai