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Todo sobre Ajedrez [Reglas, Historia,…]

Ajedrez es un juego recreativo pero también un deporte, el cual se juega en un tablero.


Este juego es de los más, si no el más popular y conocido entre los juegos de tablero por
todo el mundo, siendo considerado un juego de estrategia e inteligencia, siendo que un
buen jugador debe ya adelantar cuáles serán las jugadas que su adversario hará.

Historia del Ajedrez


El origen del ajedrez es algo que es debatido y no existe propiamente un consenso sobre
su origen o incluso la historia del ajedrez, del antiguo al actual.

Algunos dicen que las versiones del ajedrez y de su tablero ya se remontan del Antiguo
Egipto o de la China Dinástica, pero su origen más apoyado es que surgió en la India,
hacia el siglo VI, en ese momento tendría el nombre de Chaturanga.

Con el paso del tiempo, acabó por llegar a Persia y su nombre acabó por cambiar,
siendo ahora llamado Xatranje, teniendo probablemente otras reglas también.

Se acabó por difundirse por toda Europa despacio y se necesitaron alrededor de 500
años para que el Xatranje comenzara a parecerse más al ajedrez que conocemos hoy.

En 1475 empezaron a consolidarse las actuales reglas y su nombre también cambió al


ajedrez pero todavía se han precisado algunos cientos de años para que en toda Europa
se juegue con las piezas más modernas y las reglas también.

A mediados del siglo XIX comenzó a aparecer torneos y competiciones de ajedrez


naciendo así un deporte, el cual era dominado siempre por los mismos jugadores y tenía
campeones Mundiales que mantenían su reinado por largos períodos, 20 / 30 años por
ejemplo.

Juego de Xadrez
El juego de Ajedrez tiene como objetivo dar el “mate” en el rey del jugador adversario.
Esto ocurre en las siguientes situaciones:

 El rey no puede moverse a ninguna casa (están todas en la línea de ataque de las
piezas del adversario);
 Ninguna pieza consigue colocarse delante y proteger al Rey;
 La pieza que esta atacando no pueda ser capturada;

Si alguna de estas condiciones se manifiesta, entonces lo habrá ocurrido el “mate” o


“check mate” y el juego termina, venciendo al jugador que aplicó ese “mate”.

Tablero y piezas de ajedrez


El tablero de ajedrez está compuesto por cuadrados de color blanco y negro (teniendo 8
cuadrados de longitud en cada lado), siendo estos siempre alternados.
Las piezas también tienen los mismos colores y cada color corresponde a las piezas de
un jugador.

El tablero debe colocarse de forma que la última casa del lado derecho de la fila más
cercana de cada jugador sea un cuadrado blanco.

El juego de ajedrez está constituido por las siguientes piezas:

 Peón
 Torre
 Caballo
 Rainha
 Obispo
 rey

Las piezas tienen un orden propio para ser colocadas en el tablero (Siga las posiciones
que están representadas en la imagen);

Nota: La posición del Rey y de la Reina cambian según el jugador, siguiendo la regla:

Rey blanco – casa negra


Rey negro – casa blanca
Reina blanca – casa blanca
Reina negra – casa negra

El que empieza a jugar es siempre el jugador que tiene las piezas blancas.

Movimientos / Jugadas del Ajedrez


Cada pieza tiene su forma única de moverse en el tablero, lo que posibilita un número
muy grande de patrones y estrategias, haciendo así el ajedrez un deporte de estrategia y
más interesante.

Las jugadas posibles por casa pieza son:

Peón
Sólo se puede mover hacia adelante (no hay ninguna pieza que tiene esta regla), ya
que sólo puede avanzar 1 casa en frente, o 2 si nunca se ha movido. También es el
único que se mueve de forma diferente cuando es para tomar la pieza del
adversario, siendo que sólo puede tomar la pieza que esté en su diagonal hacia
adelante.

Torre
La torre tiene un movimiento bastante simple. Puede moverse hacia adelante, hacia
atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha en línea recta por el tablero entero,
siempre que tenga el camino sin ninguna pieza.
Caballo
El caballo es el que tiene el movimiento más único. Sólo se puede mover en
formato de L.Esto quiere decir que sólo puede caminar dos casas hacia delante y
una para el lado en cada movimiento. Esta pieza ya puede hacer su movimiento
saltando por encima de otras piezas (es la única con esta regla).

Obispo
El obispo tiene un movimiento parecido a la de la Torre, sólo éste en vez de
moverse en línea recta, se mueve en la diagonal, no pudiendo pasar por encima de
ninguna pieza.

Rainha
Esta es considerada la pieza más poderosa del Ajedrez, debido a su versatilidad de
movimientos ya que puede hacer los mismos movimientos de la Torre y del
Obispo.

Rey
El Rey puede moverse 1 cada uno en todas las direcciones. La única restricción
que tiene es no poder ir a una casa que esté en “check” (esté en la línea de ataque)
por alguna pieza del adversario.

Jugadas / Movimientos Especiales


Hay ciertos movimientos que se pueden hacer bajo circunstancias especiales que hacen
aún más interesante y competitivo este magnífico juego. Las jugadas especiales que
existen son:

Promoción del Peón

Cuando usted consigue hacer que uno de sus peones llegue al final del tablero (en la
primera línea del adversario), el peón debe ser cambiado por otra pieza (pudiendo ella
ser un obispo, torre, reina o caballo), siendo que normalmente es elegida la reina ya que
es la pieza más poderosa del juego.

Roque

El consiste en un movimiento entre el rey y la reina, los cuales cambian de posición al


mismo tiempo, en un intento de defender al rey sacándolo del centro del tablero y mover
la torre a una mejor posición de ataque.

En este movimiento el rey se mueve hacia la torre dos casas y la torre se mueve hacia el
lado del rey pasando por encima de él. Hay dos roques: el pequeño y el grande, siendo
que la única diferencia es su designación. El roque grande es cuando el roque se hace
con la torre más lejana del rey y el pequeño es lo contrario.

Para hacer esta jugada, hay que cumplir ciertas condiciones:


 El rey no puede haberse movido;
 La torre no puede haber sido movida;
 El camino entre la torre y el rey debe estar limpio;
 El rey no puede quedarse en una posición que quede en la línea de ataque del
enemigo;

Al pasar / en pasant

Esta es una forma especial del peón moverse, pudiendo tomar el peón adversario que
pasó al lado de él, cuando éste se encuentra en la 5ª fila contando de su campo. Observe
las imágenes para percibir mejor la jugada.

Para esta jugada también existen condiciones especiales, siendo ellas:

 Su peón debe estar en la 5ª fila


 El peón del adversario había avanzado dos casas y así quedarse al lado del suyo;
 La jugada debe hacerse inmediatamente al movimiento de su oponente;

Reglas de Ajedrez
El ajedrez también tiene algunas reglas. Sólo vamos a evidenciar las reglas principales
que normalmente se abordan.

– Cuando un jugador levanta una pieza, éste puede colocarla en cualquier lugar que sea
válido para el movimiento de esa pieza. Después de colocar la pieza no puede retirarla,
sólo si ha hecho un movimiento invalido.

– Cuando vaya a promover un peón, el jugador puede tocar una pieza que esté en el
exterior del tablero y cambiar por su peón, estando así terminada la jugada;

– Durante el roque el jugador debe primero coger al Rey y luego en la Torre haciendo
así su cambio de posiciones. Si toca los dos al mismo tiempo también lo puede hacer. Si
éste levanta al Rey con intención de hacer el Roque pero éste es imposible, entonces
debe mover al Rey a una casa válida.

– Los jugadores no deben hablar durante el juego, haciéndolo sólo cuando sea pedir un
empate o avisar al árbitro de alguna infracción. En los juegos entre aficionados es
común anunciar el “check” pero entre profesionales el mismo no debe ser anunciado.

FASES DEL JUEGO


Torneo de ajedrez

Las partidas en los torneos tienen un límite de tiempo y los jugadores deben efectuar un
cierto número de movimientos en dicho plazo. Tras mover pieza, el jugador pulsa el
botón del cronómetro, detiene su reloj y pone en marcha el de su oponente. Si un
jugador rebasa el límite de tiempo, pierde la partida independientemente de la posición
en el tablero. Los torneos de ajedrez se juegan en modalidad de eliminatoria o al mejor
de un número de partidas.
La lógica del ajedrez se rige por las mismas pautas que una guerra entre ejércitos
enemigos. Cada fase de la contienda o del juego responde a una estrategia global.

En la fase inicial —que puede comprender los primeros 10 o 15 movimientos—, cada


jugador despliega sus piezas de acuerdo con una estrategia de efectividad máxima, tanto
en el ataque como en la defensa. Hay cientos de posibilidades para abrir el juego, tanto
en lo que se refiere al ataque como a la defensa. Algunos de estos sistemas, llamados
gambitos, obligan a sacrificar una pieza para situarse en posición de ventaja, y suponen
un ataque arriesgado y definitivo. Otros sistemas, como el de la llamada defensa
siciliana, tienen como objetivo aumentar al máximo la capacidad defensiva de las
piezas negras. La mayor parte de los libros sobre ajedrez se ocupan principalmente de
las tácticas de apertura.

La fase intermedia del juego comienza cuando la mayoría de las piezas han abandonado
su posición original. Durante esta fase se incrementa la intensidad de la lucha. A los
ataques violentos se responde con contrataques y capturas. Los manuales de ajedrez no
constituyen una buena guía para esta fase del juego, en la que es determinante la
capacidad del jugador para analizar, planificar, conceptualizar y desarrollar su
estrategia.

Así como la apertura condiciona el juego medio, este, a su vez, ejerce un control
determinante sobre el final del juego. La posición de ventaja o de debilidad que se haya
ido acumulando durante la fase inicial puede ser decisiva; la mayoría de las piezas están
fuera del tablero y los reyes ponen todo su empeño en ganar la batalla, atacando a los
peones enemigos y defendiendo las posiciones de los propios. En este momento, un
buen estratega puede salvar una partida perdida realizando un ataque por sorpresa para
capturar al rey enemigo, o sacrificando eventualmente una pieza con el fin de permitir a
un peón llegar hasta la hilera octava para recuperar su reina. Esta fase del juego, que
también tiene su propia literatura, es más precisa y puede calcularse con mayor
exactitud.

TORNEOS Y CAMPEONATOS DE AJEDREZ


A finales del siglo XVI comenzaron a organizarse los primeros certámenes
ajedrecísticos, destacando el español Ruy López de Segura, considerado el inventor de
la famosa “apertura española”. En el siglo XVIII fue el francés Philidor quien
revolucionó el juego, resultando imbatible en todos los torneos. A lo largo del siglo XIX
destacaron el alemán Adolf Anderssen y el estadounidense Paul Murphy.

En 1914 se celebró en San Petersburgo un importante torneo, donde el zar Nicolás II


creó el título de “gran maestro ajedrecista”, que concedió a los cinco finalistas: Emanuel
Lasker, Alexander Alekhine, José Raúl Capablanca, Siegbert Tarrasch y Frank
Marshall. Otros grandes jugadores del siglo XX fueron Max Euwe, Borís Spassky,
Bobby Fischer, Mijaíl Tal, Anatoli Kárpov, Gari Kaspárov y los españoles Arturo
Pomar y Miguel Illescas. Y de la actualidad Anand, Kramnik, Topalov, Carlsen. Y de
los españoles Paco Vallejo es el referente.
NOTACIÓN DEL AJEDREZ
Se han escrito más libros sobre ajedrez que sobre todos los demás juegos juntos. El
análisis en profundidad de todas las fases del juego, así como el registro de partidas,
problemas y posiciones, se remonta al siglo IX y posibilitó el desarrollo de diversos
métodos de notación ajedrecística. El sistema algebraico, desarrollado por los primeros
jugadores árabes, es el más usado hoy en día. La notación algebraica asigna a cada
casilla una letra y un número: las ocho hileras verticales (comenzando por la derecha del
jugador que juega con las blancas) se nombran de la a a la h, y las ocho hileras
horizontales (partiendo del bando blanco), se numeran del 1 al 8. Todas las piezas se
designan por su letra inicial en mayúscula (para distinguir el rey de la reina, la reina se
designa con la D de dama). Así por ejemplo, Df8 significa que la reina se mueve a la
octava casilla de la columna f. La captura de una pieza se indica con la letra x. Dxb5
indica que la reina se come la pieza situada en la casilla b5.

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