Anda di halaman 1dari 7

1. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pembuat animasi 3 dimensi adalah...

a. Adobe flash
b. Adobe animate
c. Blender
d. Dreamweaver
e. Semua benar

2. Pada saat pertama membuka blender, object yang pertama ada secara default adalah..
a. Cube
b. Camera
c. Point lamp
d. A dan B benar
e. Semua benar

3. Untuk memindahkan object dapat menggunakan perintah...


a. Rotate
b. Grab
c. Drag
d. Vertice
e. Scale

4. Untuk memutar object dapat menggunakan perintah...


a. Rotate
b. Grab
c. Drag
d. Vertice
e. Scale

5. Untuk merubah ukuran object dapat menggunakan perintah...


a. Rotate
b. Grab
c. Drag
d. Vertice
e. Scale

6. Shortcut untuk memindahkan object dalam blender adalah...


a. M
b. V
c. G
d. R
e. S

7. Shortcut untuk merotasi object dalam blender adalah...


a. M
b. V
c. G
d. R
e. S

8. Shortcut untuk merubah ukuran object dalam blender adalah...


a. M
b. V
c. G
d. R
e. S
9. Untuk merubah ukuran object secara vertikal saja, dapat menggunakan shortcut...
a. S + Z
b. M + Z
c. S + Y
d. M + Y
e. S + X

10. Merancang dan pembuatan sebuah model sebagaimana adanya dalam dunia nyata atau seperti
desain yang sudah ditentukan adalah pengertian dari...
a. Modeling
b. Rigging
c. Animating
d. Rendering
e. Boning

11. Mengolah file yang sudah dibuat blender sehingga dapat diputer di pemutar media lainnya
adalah pengertian dari...
a. Modelling
b. Rigging
c. Animating
d. Rendering
e. Boning

12. Pembuatan tulang untuk sebuah object di dalam blender sehingga dapat digerakan seperti
nyatanya adalah pengertian dari...
a. Modelling
b. Rigging
c. Animating
d. Rendering
e. Boning
13. Pemberian keyframe pada sebuah project sehingga dapat ditonton selama durasi yang
ditentukan merupakan pengertian dari...
a. Modelling
b. Rigging
c. Animating
d. Rendering
e. Boning

14. Untuk mengubah bentuk object dari bentuk defaultnya dapat menggunakan mode...
15. Yang tidak termasuk dalam menu add mesh adalah...
a. Cube
b. Square
c. Circle
d. Cylinder
e. Cone

16. Saat ingin memilih titik pada pengeditan object, dapat menggunakan pilihan...
a. Vertices
b. Edges
c. Loops
d. Points
e. Faces

17. Saat ingin memilih rusuk (garis) pada pengeditan object, dapat menggunakan pilihan...
a. Verticces
b. Edges
c. Loops
d. Points
e. Faces
18. Saat ingin memilih sisi (permukaan) pada pengeditan object, dapat menggunakan pilihan...
a. Vertices
b. Edges
c. Loops
d. Points
e. Faces

19. Saat ingin memilih semua object dalam object mode dapat menggunakan select all. Shortcut
untuk select all adalah...
A. A
B. D
C. Shift + D
D. Shift + A
E. Control + A

20. Selain memilih semua bagian, dapat menggunakan box select untuk drag dan memilih sebuah
bagian besar dari object. Box select shortcutnya adalah...
a. Shift + B
b. Shift + D
c. Shift + X
d. B
e. D
21. Dalam pembuatan karakter, dapat mengalami kesulitan seperti pembuatan model yang simetris.
Hal ini dapat diatasi dengan menggunakan sebuah modifier...
a. Subdivision surface
b. Mirror
c. Smooth
d. Multiresolution
e. Mask

22. Untuk mempermudah proses pengerjaan modeling, biasanya dibuat beberapa window dengan
view (sudut pandang) yang berbeda. Di bawah ini yang BUKAN termasuk dalam view pada
blender adalah...
a. Camera view
b. Top view
c. Right view
d. Sky view
e. Bottom view

23. Shortcut untuk masuk atau keluar dari view kamera adalah...
a. Numpad 0
b. Numpad 1
c. Numpad 5
d. Numpad 9
e. Numpad 3

24. Pada blender ada berbagai macam lighting yang dapat digunakan, dengan fungsi masing-masing
yang berbeda-beda. Di bawah ini yang bukan termasuk lighting pada blender adalah...
a. Point
b. Sun
c. Wave
d. Hemi
e. Spot

25. Untuk membuat sebuah lighting yang berpancar dari 1 titik saja dan berpencar ke segala arah
dapat menggunakan jenis lighting...
a. Point
b. Sun
c. Wave
d. Hemi
e. Spot
26. Untuk membuat sebuah lighting yang berpancar ke arah tengah seperti dome, contohnya
sebuah lapangan sepak bola, dapat menggunakan jenis lighting...
a. Point
b. Sun
c. Wave
d. Hemi
e. Spot

27. Untuk pembuatan tulang pada blender dapat dimulai dengan menu...
a. Add, armature, bone
b. Add, latice, bone
c. Add, latice, rig
d. Add, armature, rig
e. Add, rigging, bone

28. Saat meng-extrude sebuah bone (dengan menggunakan shortcut E) yang terjadi adalah...
a. Bone makin panjang
b. Bone berubah arah
c. Menambah bagian bone
d. Bone mengecil
e. Diameter bone membesar

29. Seseorang yang ingin melakukan rigging sebaiknya mempelajari anatomi dari object yang akan
di-rig terlebih dahulu. Hal ini dilakukan untuk...
a. Mengetahui tata letak dan struktur gerak
b. Membuat tulang 100% sama seperti nyatanya
c. Membuat ukuran tulang sama
d. Membuat struktur tulang yang lebih kompleks
e. Mengetahui jumlah tulang benda

30. Untuk memunculkan property benda, seperti letak (location) dan rotasi dapat menggunakan
shortcut...
a. N
b. M
c. P
d. I
e. K

31. Untuk membuat sebuah animasi pada blender, kita dapat memasukkan keyframe pada timeline.
Hal ini dapat dilakukan dengan shortcut...
A. N
B. M
C. P
D. I
E. K

32. Dalam pembuatan animasi, seorang animator blender harus mengatur jumlah frame yang akan
dirender agar tidak ada frame yang tidak terpakai. Jumlah frame default pada timeline blender
adalah...
a. 50
b. 100
c. 150
d. 200
e. 250

33. Jika sebuah file dirender dengan total 3000 frame serta dibuat dengan 30 fps, maka durasi total
dari file yang sudah dirender adalah...
a. 90 menit
b. 100 menit
c. 100 detik
d. 90 detik
e. 90000 detik

34. Tempat meletakan frame dan keyframe yang akan menjadi acuan dalam pembuaatan animasi
disebut dengan...
a. Timelapse
b. Timeline
c. Workspace
d. Frameline
e. Grid

35. Suatu gambar diam pada sebuah animasi atau video dapat disebut dengan...
a. Timeline
b. Frame
c. Keyframe
d. Image
e. Drawing

36. Frame yang dapat menentukan gerak object atau benda lainnya dalam suatu video atau animasi
disebut dengan....
a. Frame
b. Main frame
c. Moving frame
d. Keyframe
e. One frame
37. Apabila kita hanya ingin merender salah satu frame dari project yang sudah kita buat dapat
menggunakan pilihan dengan format...
a. AVI JPEG
b. AVI RAW
c. PNG
d. MOV
e. FMPEG

38. Saat ingin merender sebuah animasi yang sudah dibuat secara keseluruhan dalam bentuk video
dapat menggunakan format...
a. Bmp
b. Jpg
c. Png
d. Avi raw
e. Dpx

39. Andi membuat sebuah film animasi dalam blender. Setelah dirender, Andi menyadari bahwa
filmnya mengalami patah-patah sehingga kurang enak untuk ditonton. Hal ini disebabkan oleh...
a. Penggunaan software yang tidak cocok
b. Tidak merender seluruh frame
c. Penggunaan frame rate yang terlalu rendah
d. Film terlalu rendah resolusinya
e. Object dalam film terlalu banyak

40. Setelah dirender, sebuah film animasi hanya menampilkan 80 dari 100 frame yang seharusnya
ada. Kesalahan tersebut disebabkan oleh...
a. Penggunaan software yang tidak cocok
b. Hardware tidak layak untuk render
c. Terlalu banyak object dalam film
d. Tidak me-render seluruh frame dalam project
e. Player yang digunakan tidak cocok

Anda mungkin juga menyukai