Para el diseño de tu proyecto puedes utilizar el formato que te presentamos a
continuación.
Nombre del proyecto: Salvar la tropa
Problema: un alumno castigado por Idea general: reprobar una gran cantidad de El espíritu de los libros lo condena a asignaturas quema unos cuantos libros salvar a una tropa de adolescentes con para calentarse. problemas utilizando las distintas inteligencias.
Contenido general:
En cada sesión el alumno lee el cómic, rellena un cuestionario para valorar su
inteligencia y ayudado por un compañero debe resolver dos retos: uno de lápiz y papel, y otro en forma de videojuego utilizando la inteligencia que se está trabajando.
Pregunta(s) disparadoras/generadoras: -¿cómo soportar el frío en un desván donde fue castigado? -¿cuáles son las necesidades de este niño? -¿qué puede hacer para salir del problema?
Productos principales: Logros esperados (indicadores de
evaluación): Croquis para encontrar al niño Comic donde irán generando la Que el alumno sea capaz de salvar a historieta su compañero atrapado en el desván. Fichas para recabar sus pistas