Anda di halaman 1dari 16

MAKALAH

DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA

DOSEN PEMBIMBING
ALHAMIDI, S.KOM, M.Kom

DISUSUN OLEH :
RANGGA SATRIA ADHA
NOBP : 1510053 – SISTEM INFORMASI

AMIK - STMIK JAYANUSA PADANG


2018
DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

KATA PENGANTAR

Rasa syukur yang dalam kami sampaikan ke hadiran Tuhan Yang Maha Pemurah, karena
berkat kemurahanNya makalah ini dapat kami selesaikan sesuai yang diharapkan. Dalam
makalah ini kami membahas “Sejarah dan Perkembangan Multimedia”.

Makalah ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman kami terhadap ‘Sejarah dari
Multimedia dan Perkembangan Multimedia”. dan sekaligus melakukan apa yang menjadi
tugas mahasiswa STMIK Jayanusa yang mengikuti mata kuliah “Data Teknologi Multimedia
bersama Bapak Alhamidi, S.Kom, M. Kom . ”

Dalam proses pendalaman materi tentang data ini, tentunya kami mendapatkan
bimbingan, arahan, dan pengetahuan, untuk itu rasa terima kasih yang dalam-dalamnya
kami sampaikan kepada:

 Bapak Alhamidi, S. Kom, M. Kom, selaku dosen mata kuliah “Data Teknologi
Multimedia”
 Rekan-rekan mahasiwa yang telah banyak memberikan masukan untuk makalah ini.

Demikian makalah ini kami buat semoga bermanfaat,

Padang, 16 Oktober 2018


Penyusun

2 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................. P.2

Daftar Isi ............................................................................................................................. P.3

Bab I Pendahuluan

1.1 Latar Belakang ....................................................................................................... P.4


1.2 Perumusan Masalah ............................................................................................. P.4
1.3 Tujuan Penulisan ................................................................................................... P.4

Bab II Pembahasan
2.1 Perkembangan Multimedia ................................................................................. P.5
2.2 Jenis-jenis Multimedia ......................................................................................... P.5
2.2.1 Contoh Perkembangan Komputer .............................................................. P.6
2.3 Sejarah Multimedia .............................................................................................. P.9
2.4 Perkembangan Multimedia ................................................................................. P.5
2.5 Perkembangan multimedia dalam bidang pendidikan ........................................ P.5
2.6 Perkembangan multimedia dalam bidang bisnis ................................................. P.5
2.7 Perkembangan multimedia dalam bidang entertainment .................................. P.5
2.8 Perkembangan multimedia dalam bidang kesehatan ......................................... P.5
2.9 Perkembangan multimedia dalam bidang politik ................................................ P.5
2.10 Perkembangan multimedia dalam bidang industri ............................................ P.5

Bab III
Daftar Pustaka .................................................................................................................... P.35

Bab IV
Penutup .............................................................................................................................. P.36

3 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Jangan terdiam karena jaman terus berkembang. Mungkin kalimat tersebut patut
kita renungkan. Lihat saja apa yang ada disekitar anda, peradaban telah begitu jauh
melangkah. Jika kita masih terdiam dalam ketidaktahuan akan perkembangan jaman maka
kita akan tertinggal. Terknologi diberbagai bidang telah maju pesat. Tak hanya dibidang
industri, kesehatan, pendidikan, bahkan militer telah menggunakan teknologi yang bisa kita
bilang canggih dan modern.
Perkembangan ini tak lepas dari perkembangan komputer yang semakin lama
semakin pesat. Komputer benar-benar berpengaruh banyak dalam peradaban. Sekarang
hampir seluruh lapisan masyarakat mengenal dan berinteraksi dengan komputer. Segala
bidang hampir tidak mungkin jika tidak menggunakan komputer.
Oleh karena itu kita harus ikut mengimbangi perkembangan zaman karena dalam
kehidupan sehari-hari manusia akan selalu berinteraksi dengan komputer, baik
dibidang ergonomics, multimedia, linguistics,social psycology, business, tecnical writing, dan
lain sebagainya
1.2 Perumusan Masalah

Dalam menyusun makalah ini, penulis merumuskan beberapa masalah berkaitan dengan :
1. Sejarah Multimedia dan Perkembangan Multimedia.

1.3 Tujuan Penulisan

Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini yaitu sebagi berikut :


1. Untuk menambah ilmu dan pengetahuan mengenai masalah yang diangkat dalam
makalah.
2. Untuk memberikan keterampilan baru di bidang IT.

4 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Multimedia


Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media.
Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu
yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia
dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.

Pengertian multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang


menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti :
animasi, video, teks, suara, graphics, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan
menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.

Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam,


namum tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian
multimedia menurut beberapa ahli :

 Mc. Comick, 1996


Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
 Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
 Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool
yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
 Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
 Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

2.2 Jenis-Jenis Multimedia

Adapun jenis-jenis multimedia computer adalah dapat berupa hardware dan


software.

Hardware multimedia Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting
dalam hal kinerja grafis (multimedia) dan perkembangannya, yaitu: prosesor, memori, dan
kartu VGA. Bila dilihat dari software-nya dapat berupa software grafik, teks, audio, video

5 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

atau animasi. Bila ditinjau dari software teks dapat berupa pengolahan kata seperti
Microsoft Word, Microsoft Power Point. Dan bila yang video atau animasi dapat
berupa game (counter strike, warcraft, dsb), audio seperti pemutar music (winamp,
windows media player, dsb)

2.2.1 Contoh perkembangan multimedia komputer

VGA Card

VGA (Video Graphics Adapter), adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga
bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan
hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual
yang dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International
Bushiness Machines Corporation) disingakat menjadi IBM.

Dua alat yang diperlukan untuk memanjakan mata para penggunanya yaitu dengan VGA
yang lebih bertenaga dan dengan display yang lebih baik. Dengan menggunakan VGA yang
lebih bertenaga anda akan mendapatkan frame rite yang lebih baik. Sedangkan dengan
display yang lebih baik anda akan mendapatkan resolusi dan refresh rate yang tidak
melelahkan mata. VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output
(keluaran) komputer ke monitor dan salah satu komponen komputer yang mutlak (harus
ada).

Perkembangan VGA Card :

Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran)
komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.
VGA terdiri atas dua jenis

a. VGA onboard.

VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card
tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena
VGA onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang
diinginkannya.
Sejak IBM PC lahir pada tahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memori terpisah untuk
frame buffer, yaitu block memori dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini
bukan masalah bagi sistem yang memiliki video monochrome bebasis karakter. Karena
frame buffer yang diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI (Graphical User Interface) yang
berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped yang bersolusi tinggi dan warna sejati
sangat rakus memori.Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta frame
buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan warna 24 bit
memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated , berukuran tetap.
Tidak peduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi
resolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya. Software tidak

6 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

bisa memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi
rendah dan 16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan Video dan konfigurasinya
dalam sub sistem grafis yang khusus. Dengan demikian, ber-Mega-mega byte memori tersia-
siakan. UMA (Unified Memori Architecture) menyatukan frame buffer dengan memori
utama.

b. VGA bukan onboard (dengan kartu VGA).

Sejak sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu CGA,
EGA, MCGA , VGA, atau yang lain. Dengan menggunakan kartu VGA bukan onboard maka
akan didapatkan kinerja yang lebih baik daripada sistem yang menggunakan UMA (Unified
Memori Architecture). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memori 512 KB yang dapat
menampilkan 256 warna pada resolusi 640 X 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi.
Kebutuhan minimal untuk komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1
MB.

c. Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:

1. DRAM (Dynamic RAM)

80 ns sampai 70 ns. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik seperrti 8, 16, atau 32 bit.
Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat yang tidak memerlukan kecepatan
tinggi dan warna yang banyak.

2. EDO RAM

Berkecepatan 60 ns sampai 35 ns. EDO RAM banyak ditemukan pada kartu 64 bit. biasanya
digunakan pada umumnya memiliki speed 60 MHz 60/40 ns.

3. VRAM (Video RAM)

Berkecepatan 20 ns sampai 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM
lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer
kelas atas.SGRAM (Synchronous Graphic RAM). berkecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM
pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer.
SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi.

4. RAMBUS

Penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang
digunakan pada mesin-mesin game Nintendo, Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi
Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang
menggunakannya.

7 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

Microsoft Office

Sesuai dengan namanya, software ini diproduksi oleh perusahaan raksasa bernama
Microsoft. Microsoft office pertama kali diperkenalkan pada tahun 1989. Apakah pada saat
itu MS Office (disingkat saja) sudah seperti sekarang? Nah mari kita bahas dalam postingan
kali ini. Pada kesempatan kali ini saya hanya akan menuliskan perkembangan Office di
Sistem Operasi Windows.

Perkembangan Microsoft Office :

 Microsoft Office 3.0. Ternyata yang pertama dirilis adalah versi 3.0. Pada versi ini
hanya tersedia untuk OS Windows.
 Microsoft Office 4.0. Dirilis pada tahun 1994. Berisi Word 6.0, Excel 5.0, PowerPoint
4.0, Mail and Access.
 Microsoft Office 4.3. Seri ini merupakan seri dengan 16-bit yang terakhir dan juga
versi terakhir yang mendukung Windows 3.x, Windows NT 3.1 dan Windows NT 3.5
 Microsoft Office 95. Atau juga dikenal dengan versi 7.0. Versi ini menggunakan 32-bit
agar cocok dengan Windows 95. Office 95 tersedia dalam dua versi, Office 95
Standard dan Office 95 Professional. Yang versi standar terdiri dari Word 7.0, Excel
7.0, PowerPoint 7.0 dan Schedule+7.0. Versi professional terdiri dari semua yang ada
di standar ditambah dengan Access 7.0.
 Microsoft Office 97. (Office 8.0), Versi ini dirilis dengan banyak fitur dan
pengembangan dibandingkan versi sebelumnya. Pengenalan terhadap command
bar, sesuatu hal yang baru dimana menu dan toolbar dibuat lebih mirip dengan
visual design-nya. Office 97 juga memiliki fitur Natural Language System dan
Sophisticated Grammar Checking. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan
Office Assistant.
 Microsoft Office 2000. (Office 9.0) Pada versi ini bayak opsi – opsi disembunyikan.
Tentunya opsi tersebut juga penting, tetapi kecil penggunaannya oleh orang awam.
Jika ingin digunakan opsi ini dapat dimunculkan. Salah satunya adalah Macro.
Mengapa disembunyikan? Karena bisa menyebarkan virus macro. Office 2000 adalah
versi terakhir yang bisa dijalankan di Windows 95. Pada versi ini juga tidak ada
Product Activation. Enak kan? Product activation mulai ada di versi selanjutnya.
 Microsoft Office XP. Bisa disebut sebagai versi 10.0 atau office 2002, merupakan
upgrade besar – besaran dengan banyak perkembangan dan perubahan. Office XP
mengenalkan fitur Safe Mode. Memungkinkan aplikasi contohnya Outlook untuk bisa
booting ketika terjadi kesalahan. Safe mode memungkinkan Office untuk
mendeteksi, membetulkan atau mem-bypass sumber dari permasalahan system,
seperti registry yang corrupt. Lalu adanya fitur Smart Tag yang memungkinkan
mengingatkan user bila ada pengetikan yang salah ejaan. Tetapi pada Office ini
Smart Tag hanya bisa dijalankan di Word dan Excel. Office XP juga terintegrasi
8 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053
DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

dengan perintah suara dan pendiktean kata, sebaik mungkin seperti penulisan
tangan. Di versi ini ada product activation. Office XP mendukung Windows 98, ME,
NT 4.0. Office XP juga dikenal sebagai yang pertama untuk versi Office yang bisa
berjalan baik di OS Vista.
 Microsoft Office 2003. (Office 11.0). Sesuai namanya, versi ini dirilis pada tahun
2003. Dengan fitur logo baru. Dua aplikasi baru juga ada yaitu, Microsoft InfoPath
dan OneNote. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan gaya Windows XP
beserta Icon-nya. Outlook 2003 memberikan fungsi yang telah berkembang seperti
Kerberos authentication, RPC over HTTP, dan Cached Exchange Mode. Pada versi ini
juga ada penyaring junk mail yang telah dikembangkan. Office 2003 merupakan versi
terakhir yang mendukung Windows 2000. Versi ini juga merupakan versi yang paling
banyak dipakai di Indonesia terutama untuk Rental dan Warnet dalam kurun waktu
terakhir 2009.
 Microsoft Office 2007. (Office 12.0). Versi ini dirilis tahun 2007. Memiliki fitur baru.
Juga adanya Groove, sebuah aplikasi kolaborasi. Office 2007 memiliki design
tampilan baru yang bernama Fluen User Interface. Lalu adanya Ribbon UI sebagai
pengganti menu dan toolbar. Untuk penginstallannya membutuhkan minimal
Windows XP SP 2. Pada tahun 2009 Office ini sudah banyak dipakai sekarang dan
mulai menggeser kedudukan Office 2003. Indonesia memang agak lambat untuk
menyesuaikan diri dengan adanya peningkatan teknologi.
 Microsoft Office 2010. (Office 14.0). Untuk sekarang sedang dalam perkembangan.
Kemungkinan dirilis adalah pada tahun 2010. Versi 13.0 dilewati karena adanya
takhayul terhadap nomor 13!
 Berdasarkan Peneliti Forrester, sampai bulan Juni 2009, beberapa versi dari MS
office digunakan di 80% dari jumlah perusahaan yang ada.

2.3 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang


memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana
pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia
sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada
tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter
card bagi PS/2.

9 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

Hypercard

Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke
multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system
multimedia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat
lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner
optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.
Lewat tahun 70-an pengguna micro komputer telah dapat mambantu menjelaskan masalah-
masalah dan mempercepat penyelesaian pekerjaan sehari-hari. Penggunaan komputer juga
dapat menyebarkan informasi dan juga dapat menyajikan hiburan kepada pengguna
komputer dan komputer saat ini bukan menjadi barang yang baru ataupun mewah tetapi
menjadi suatu kebutuhan. Ini menunjukan efolusi dan perkembangan penciptaan teknologi
komputer multimedia.

2.4 Perkembangan Multimedia

Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan
bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini, informasi tidak cukup hanya
melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi,
gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan
dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial
yang canggih.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil
produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

10 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi
indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan
unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan
gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan
sens rialistis.

Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap
waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut
dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas.
Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai
kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia
Pada tahun 1998, kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet
sebagai suatu alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah
mencanangkan ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga.
Sementara IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan
besar teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit komunikasi
dalam bidang ini?

Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah
secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan
dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi.

Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan
penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-
akhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat,
permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia.

11 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

Saat ini industri satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet.
Industri satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar
(broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang proyek-proyek
tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem satelit yang meliputi
528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan satelit orbit bumi menengah.
Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan operator satelit yang telah ada
ataupun yang baru muncul.

Sebagian besar proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang
diperkirakan dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang
mengumumkan, ada yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS.
Sementara proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia
industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara maksimal
kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet.

2.5 Perkembangan multimedia dalam bidang pendidikan

 Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan
pelajaran dengan tulisan atau lisan.
 Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah
pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks,
dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)

2.6 Perkembangan multimedia dalam bidang bisnis

Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training


berbasis multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan multimedia
untuk training flight control bagi calon astronot

12 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

2.7 Perkembangan multimedia dalam bidang entertainment

 Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment


 Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show
yang terintegrasi pada konser musik
 Video/music Player

2.8 Perkembangan multimedia dalam bidang kesehatan

Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau
mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan,
HD, dll.

USG

2.9 Perkembangan multimedia dalam bidang politik

Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu
berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho.
Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia
maya.

Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi
kampanyenya

13 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

2.10 Perkembangan multimedia dalam bidang industri

1. Industri Komputer

Industri pada komputer tidak lagi disajikan melalui teks dan gambar, tetapi juga
melalui sumber-sumber yang diperolehi dari media lain seperti audio dan video.

2. Indistri Telekomunikasi

Informasi multimedia juga di proses melalui perangkat komputer dan


dikomunikasikan dengan wireless atau satelit. Oleh karena informasi multimedia bersekala
besar secara terus menerus sistem komunikasi data yang sesuai sangat diperlukan. Hal ini
mengakibatkan perubahan terhadap sistem telekomunikasi yang ada.

Perangkat komunikasi dahulunya hanya menggunakan telephone yang membawa sedikit


data dan lambat yaitu kurang 28 KB, kini telah berubah kepada wireless yang membolehan
lebih banyak data seperti 2 MB, 10 MB dan 622 MB.

3. Industri Penyiaran (Broadcasting)

Pengaruh kepada industri penyiaran pada mulanya peralatan profesional bagi audio
dan video terdapat di studio rekaman dan pada bagian penyiaran televisi. Perubahannya
pada peralatan tersebut yaitu dimana sistem-sistem yang lebih profesional telah digunakan
pengeditan movies secara digital informasi disiarkan melalui kaidah penyiaran yang tersedia
seperti kabel, satelit dan antena.

14 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

BAB III
DAFTAR PUSTAKA

1. http://kelompoklimaskdua.blogspot.co.id/2014/09/sejarah-multimedia-dari-dulu-
sampai.html
2. http://triindriyani21.blogspot.co.id/2012/07/perkembangan-multimedia-dari-
pertama.html
3. http://mmswadhipa.blogspot.co.id/2015/06/sejarah-perkembangan-
multimedia.html
4. http://shetomemoriiez.blogspot.co.id/2013/04/sejarah-multimedia-dan-
perkembangannya.html
google.co.id

And All Another Support

https://Wikipedia.com

http://id.scribd.com/

https://www.google.co.id/pdf

& http://www.academia.edu/

15 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053


DATA TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Oktober 16, 2018

BAB IV
PENUTUP

Demikianlah yang dapat kami sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan
dalam makalah ini, tentunya banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya
pengetahuan kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan
makalah ini Penulis banyak berharap kepada para pembaca yang budiman memberikan
kritik saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga
makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus pada penulis.

16 RANGGA SATRIA ADHA| NOBP : 1510053